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HERRAMIENTA-CONCEPTO: EL CÓMIC Y LAS VIÑETAS DIGITALES. Integrantes: Beatriz Francés Martínez Patricia Garcia Moya Luis Moreno Hurtado Ana María Gómez Jorge Márquez Ávila Lía Miyares Fernandez Gracia Benito Solera Innovación, Investigación y Uso de las TIC.

El cómic y las viñetas digitales

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Page 1: El cómic y las viñetas digitales

HERRAMIENTA-CONCEPTO:

EL CÓMIC

Y

LAS VIÑETAS DIGITALES.

Integrantes:

Beatriz Francés Martínez

Patricia Garcia Moya

Luis Moreno Hurtado

Ana María Gómez

Jorge Márquez Ávila

Lía Miyares Fernandez

Gracia Benito Solera

Innovación, Investigación y Uso de las TIC.

Page 2: El cómic y las viñetas digitales

ÍNDICE

1. Introducción 3

2. Enlaces

2.1. Blogs 4-6

2.2. Creación cómics digitales 6-7

2.3. Webs comerciales, lucrativas 7-8

2.4. Wikis 9

2.5. Otros 9-11

3. Presentación herramienta-concepto

3.1. Un poco de historia 12

3.2. Denominaciones 12-13

3.3. Características 13-18

4. Tutorial: Cómo crear un cómic digital en Pixton 19-21

5. Propuesta didáctica 22-27

6. Conclusiones 27-28

Page 3: El cómic y las viñetas digitales

1. INTRODUCCIÓN

Antes de empezar a tratar el tema en cuestión nos parece importante explicar que

nos pareció muy interesante el tema del cómic como herramienta para utilizar en las

aulas, ya que consideramos que es algo que atrae a nuestros alumnos y que puede

ayudar motivarles a los diferentes contenidos curriculares. Eso sí, si somos capaces de

transmitírselos en condiciones y de manera efectiva, porque como muy bien se ha dicho

en las diferentes sesiones de la asignatura: no es suficiente el uso de las TIC si las

empleamos de la misma manera que un cuaderno de texto, por ejemplo.

Una vez introducidos en materia vamos a explicar la estructura del trabajo para

una mejor comprensión del mismo.

En primer lugar aparecen los 35 enlaces comentados, y que hemos empleado

para profundizar en el tema.

En segundo lugar ya aparece la explicación de la herramienta-concepto que

estaría destinada para un 1º de la E.S.O., ya que consideramos que cuanto antes

empecemos a atraerlos a nuestro lado, mayores resultado conseguiremos al finalizar el

período escolar, y de mayores herramientas podrán disponer si conseguimos

mantenerlos motivados por seguir aprendiendo. En esta presentación hemos incluido un

poco de historia, y en cuanto a las caracterísitcas del cómic digital hemos utilizado las

mismas que el cómic tradicional, porque sus elementos son comunes aunque tengan

formatos distintos.

En tercer lugar nos encontramos con el tutorial de cómo crear un cómic en

Pixton para ayudar a nuestros alumnos a emplear estas herramentas y que ellos mismos

sean creadores de uno o de varios.

Y por último solo nos queda la parte de la aplicación didáctica, en la que en vez

de escoger sólo la parte de lengua y literatura, hemos incluido el resto de asignaturas,

para demostrar la utilidad del cómic en todas ellas, y su eficacia misma.

Page 4: El cómic y las viñetas digitales

2. ENLACES.

En primer lugar, destacamos que procuramos reflejar la multitud de recursos

online que hemos encontrado. Eso sí, haciendo una clasificación de las diferentes

aplicaciones y distintos sitios web.

Para hallar el máximo posible de estos diferentes sitios web que nos ofrecen

información sobre el cómic, hemos usado los buscadores de información online, por

supuesto, el más empleado ha sido el famoso “Google”. Por otro lado, debemos

subrayar que hemos intentado, en todo momento, relacionar el cómic con la literatura y

cinematografía. Es evidente que hay una conexión entre estas tres disciplinas y más

ahora con el desarrollo imparable de las nuevas tecnologías de la información. Además,

en nuestro caso, muchas veces el cómic será un pretexto para abordar la literatura

clásica (sin, por supuesto, pensar que el cómic no sea literatura).

Sobre los diferentes tipos de publicación, también hemos pretendido hacernos eco

en nuestro repertorio de enlaces. Aunque, por la naturaleza de la asignatura, hemos

reseñado más ejemplos de publicaciones digitales (e-comic, webcomics,…) que el

formato típico de la revista de historietas (tebeo, etc).

Además destacamos que no sólo queremos recoger las diferentes plataformas

digitales capaces de contener y difundir este tipo de historietas, sino que, además,

vamos a mencionar las diferentes aplicaciones multimedia con las que crear nuestros

propios cómics. Esto es muy importante, ya que, no sólo queremos que nuestros

alumnos sean capaces de leer y observar unas obras ya elaboradas, sino que también

ellos sean los autores de estas obras y las puedan difundir.

A continuación se ofrecen los siguientes enlaces:

2.1._ BLOGS

1.http://olgacatasus.blogspot.com.es/2010/03/el-comic-en-la-educacion-

infantil.html

Se trata de un blog cuya información versa sobre el cómic para los más peques:

el cómic en la literatura infantil. El blog tiene tres secciones muy delimitadas y

concretas: la de los 3, 4 y 5 años. Así podemos observar las diferentes creaciones

Page 5: El cómic y las viñetas digitales

literarias y artísticas clasificadas por edades. Además, presenta un enlace al Plan

Audiovisual para la TRIBU 2.0.

2. http://comicsvirtuales.blogspot.com.es/

Blog titulado “cómics virtuales”, ordenado por títulos. Aunque no se actualiza a

menudo, tiene muchas entradas interesantes. Destacamos los cómics por antonomasia

que son reseñados: La máscara, Batman, Capitán América, X-Men,… por eso, creo,

que debe ser este blog mencionado.

3. http://elblogazodelcomic.blogspot.com.es/

Blog actualizado prácticamente a diario. Ofrece contenidos de otros blogs

mediante enlaces. Mucho de estos contenidos están escritos en el otro lado del Charco,

con lo cual puede ser una forma de trabajar la dialectología española.

4. http://blogs.lavozdegalicia.es/comic/2008/04/07/comic-en-las-escuelas/

Blog alojado en La voz de Galicia. Podemos destacar que se actualiza con

bastante frecuencia y que es bastante ilustrativo: toda reseña sobre cualquier cómic va

aparejada con fotografías del cómic en cuestión. Subrayamos también que este blog este

actualizado y creado por un gran número de autores: 30 aproximadamente.

5. http://blog.educastur.es/luciaag/category/tecnicas-artisticas/comic/

Blog que defiende desde la visión plástica el cómic. Es por tanto un blog

inminentemente visual donde predomina la creación artística por encima de la

estrictamente literaria. Presenta actividades en esta línea: a partir de unas viñetas

inacabadas, y siguiendo la historia representada por las ilustraciones, completarlas.

6.http://www.educacontic.es/blog/comics-con-toondoo

Especie de tutorial sobre Toondoo, para trabajar en el aula a través de esta

herramienta. La principal ventaja, a nuestro juicio, es que está n todos los contenidos

clasificados por niveles. Por tanto, si queremos consultar algún blog o red social sobre

Bachiller, los tenemos todos clasificados por autor y fecha de actualización.

7. http://www.diploeudcaytecno.blogspot.com.es/2011/11/los-comics-como-

recurso-didactico.html

Es un blog sobre el uso didáctico de los cómics cuyo título es “la tecnología y la

educación van de la mano”. La principal desventaja es que la última actualización del

blog data del 1 de noviembre de 2011. No obstante, podemos decir a su favor que

Page 6: El cómic y las viñetas digitales

presenta cinco entradas sobre las redes sociales en los más jóvenes bien redactadas y

bastante didácticas.

8. http://blog.catedratelefonica.deusto.es/comics-personalizados-para-el-aula/

Este blog se centra única y exclusivamente en presentarnos el programa de

creación de cómics Pixton. Esta aplicación consiste en una herramienta online que te

permite crear comics sin necesariamente ser un buen dibujante. Además, en todo el

proceso de creación se puede volver a atrás para sustituir aquellos elementos que, a

nuestro juicio, no satisfagan nuestros intereses.

9.http://olgacatasus.blogspot.com.esEs un blog que trata el cómic en la educación. Se trata de un portal infantil y se

llama “El rincón de la maestra”. El blog es un gran centro de recursos disponibles para

niños, padres y docentes. Además, como están todos los contenidos organizados en las

pestañas verticales, tendremos acceso rápido a ellos en cualquier momento.

10.http://listocomics.com/251-la-mala-educacion/

Blog bastante atractivo y actualizado sobre las últimas novedades del cómic.

Destacamos que nos mantiene informados sobre los últimos eventos del cómic, por

ejemplo, del Salón del Cómic de Barcelona 2012. Permite una conectividad bastante

aceptable: FaceBook, Tuenti, Twitter, Google, Rss, etc. También incluye numerosas y

extensísimas reseñas sobre los cómics clásicos pero también de los más recientes.

2.2._CREACIÓN CÓMICS DIGITALES

11.http://www.totemguard.com/aulatotem/2012/03/8-ideas-para-usar-el-comic-

en-el-aula-y-como-crearlos-facilmente-en-ipad-y-android/

Blog creado por Meritxell Viñas, emprendedora y cofundadora de la empresa

TotemGuard. TotemGuard lleva más de 10 años trabajando con centros educativos,

según indica en el propio blog, en proyectos de tecnología para el aula TIC y la gestión

de los equipos y redes informáticas. Sobre el blog, destacamos la versatilidad en su

acceso mediante redes sociales y lectores Rss.

12. http://www.pixton.com/es/schools/overview

Page 7: El cómic y las viñetas digitales

Aplicación web para la creación y composición de cómics para los más peques.

Se puede acceder mediante dos tipos de cuentas: la de los alumnos y la de los docentes.

Podemos destacar que funciona en diferentes SO la aplicación: Windows, Mac, Linux y

además está disponible en varias lenguas: inglés, francés, español, portugués, italiano,

etc. Creemos que se trata de un portal bastante didáctico y ameno.

13.http://comiclife.com/

Parecido a la aplicación anterior reseñada. Pero esta sólo está disponible en

inglés. Está disponible para Windows y Mac pero también para IPad. Es decir, podemos

llevar en nuestra tableta esta aplicación para crear con nuestros alumnos los cómics que

previamente habíamos pensando en clase. Como elemento en contra, destacamos que

sólo está disponible en lengua inglesa, lo cual puede provocar ciertas reticencias a su

uso.

14. http://www.comixware.com/

Aplicación web totalmente innovadora con un aspecto muy moderno e informal.

Sólo está disponible en inglés. Al abrir la web, nos aparece una presentación interactiva

que nos muestra todo su potencial. Subrayamos la posibilidad de diseñar contenido en

3d, aunque para llevar a cabo estas tareas, necesitaremos un equipo multimedia bastante

moderno. Tiene una sección de novedades con toda la actualidad de la web.

15.http://www.educadoresdigitales.org/2010/09/los-comics-en-la-educacion-

comic-life.html

Blog que nos ayuda a realizar nuestra labor docente enfocada al mundo del

cómic. Según estos postulados el cómic ayuda a la enseñanza en tanto que, gracias a sus

ilustraciones, anima al alumnado a que se interese por la literatura, las historias ficticias,

promueve el entendimiento, fomenta la creación literaria. No obstante, el blog no

presenta muchas secciones y puede parecer monótono.

2.3._ WEBS COMERCIALES,LUCRATIVAS Y DE EDITORIALES

16. http://tebeos.org/

Web que aborda los cómics desde una perspectiva lucrativa: es un sitio donde se

pueden adquirir cómics a precios, según el propio autor, excepcionales y magníficos.

Los cómics son ofrecidos y presentados por orden alfabético. Cada cómic viene

Page 8: El cómic y las viñetas digitales

detallado por su precio y por varias ilustraciones. Muchos de los cómics ofertados son

ediciones de coleccionista y, en consecuencia, el precio es levado.

17. http://www.paninicomics.es/web/guest/home

Web donde se publicitan los cómics más recientes; es una web comercial, de

Panini. Se trata de una editorial clásica que todos los que pertenecemos a mi generación

la recordaremos por los cómics y estampas coleccionables de Dragon Ball Z, etc. La

web presenta las últimas novedades del manga japonés.

18. http://www.cinemascomics.com/

Blog especializado en adaptaciones del cómic al cine. Hace publicidad de los

eventos relacionados con el cómic: por ejemplo, informa de los encuentros que

mantienen los autores de cómics en la Fnac. Además cuenta con un amplio repertorio de

críticas. Se hace eco de los números de la revista Cinemascomics.

19.http://www.zonanegativa.com/Opinión y actualidad sobre el mundo del cómic. Lo más destacable son las

numerosas reseñas sobre los cómics clásicos, los más desconocidos y las últimas

novedades. Además, presenta una sección con entrevistas a los autores de los cómics y

editores de las principales editoriales españolas y extranjeras. Presenta una agenda con

los últimos eventos que se van a organizar.

20.http://www.koomic.com/bloogmic/koomicpedia/

En rincón de Koomic consiste en dar solución a cualquier problema que

podemos llegar a tener con Koomic, ya sea en su versión Web como en la aplicación de

iPhone/iPad. Todas estas preguntas serán respondidas mediante el uso de nuestras redes

sociales: FB, Tuenti, Twitter, o los propios comentarios del blog.

21.http://www.edicionsdeponent.com/

Web de “Edicions de Ponent”. Esta web se encarga de impulsar el cómic. Intenta

de promocionar a nuevos autores desconocidos. Como curiosidad, destacamos que esta

editorial se encuentra situada en Alicante, con imprenta en Onil. Hemos de resaltar que

esta editorial ha publicado muchos libros de LIJ, que hemos trabajado con el profesor

Ramón Llorens.

22.http://www.comicat.cat/

Page 9: El cómic y las viñetas digitales

Web en catalán sobre cómics en catalán. Se actualiza de forma constante y

presenta novedades de autores tanto extranjeros como estatales. Tiene muchos enlaces a

otras webs sobre el cómic, destacamos el portal “Tintín en catalán”.

2.4._ WIKIS

23.http://comics20.wikispaces.com/Ejemplos+educaci%C3%B3n

A pesar de que no presenta un aspecto innovador ni atractivo, presenta bastantes

ilustraciones y presentaciones de diapositivas sobre el mundo del cómic. Presenta una

guía didáctica de Lengua Castellana y Literatura. Además, incluye cómics de la

actualidad inmediata: la crisis financiera. Por eso, destacamos que es un buen

instrumento didáctico.

24. http://es.wikipedia.org/wiki/Historieta

Definición bastante extensa y clara sobre “historieta”. Incluye las diferentes

denominaciones que le han otorgado los hispanos a la “historieta”. También, nos explica

cómo la industria del cómic ha contratado a los historietistas, editores, coloristas,

grabadores, etc. Por último, aborda el lenguaje empleado, el estilo literario y su estrecha

relación con la cinematografía.

25. http://es.wikipedia.org/wiki/E-comic

Entrada en la Wikipedia sobre el “e-comic”: “ es como se conoce a

las historietas en formato digital, para ser visualizado en los PC o

cualquier dispositivo que posea una pantalla y memoria, como una videoconsola o

un teléfono móvil, adecuado para este propósito, como los iphone, ipod, incluso

videoconsolas portátiles como PSP (Play Station Portable) o Nintendo DS.

2.5._ OTROS (WEBS INACABADAS, WEBS OFICIALES DEL

MINISTERIO DE EDUCACIÓN Y DE UNIVERSIDADES Y

PRESENTACIONES SOBRE EL CÓMIC)

26. http://web.intercom.es/jorgemas/comics.htm

Página web Los cómics para la educación son un medio para desarrollar los

factores de expresión del lenguaje, motivando la evolución de la maduración lingüística.

Page 10: El cómic y las viñetas digitales

Pueden ser utilizados para mejorar o afianzar aspectos específicos de la expresión viso-

gráfica, razonamiento espacial y comprensión verbal.

27. http://cursos.cepcastilleja.org/mod/forum/discuss.php?d=6442

En esta página encontramos mucha información sobre el mundo y la historia del

cómic así como también muchas metodologías y actividades que fomentan su uso.

Según esta página la herramienta del cómic favorece una mejor comprensión

lectora y expresión escrita, ya que además de ser una fuente constante de diversión y

entretenimiento también puede ser útil desde el punto de vista didáctico, por su

amenidad.

Según la RAE el término “cómic” puede significar tanto “serie o secuencias de

viñetas con desarrollo narrativo”, como “libro o revista que contiene estas viñetas”.

28.http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0064recursosgraficos.htm#Tebeos,_hist

orietas_y_comics_

En esta página se hace una pequeña explicación sobre la historia del cómic, así

como analiza sus características y posibles usos educativos (Lectura de los mismos,

creación…). Consiste en una web prácticamente textual: no hay fotografías, ni vídeos,

ni cualquier otro material multimedia, por lo que resulta útil sólo para los casos teóricos.

29.h ttp://www.uclm.es/profesorado/ricardo/ComicMultimedia/Comic.htm

Aquí podemos encontrar información sobre el cómic para impartir nuestras

clases. Tiene también información del cómic para maestros (la escuela). Es atractiva la

web visualmente y todo está organizado por secciones en función del autor. Se trata de

desarrollar los contenidos de la asignatura “Nuevas tecnologías aplicadas a la

educación”. Por tanto, podemos, para el 1º Ciclo de la ESO, usarla pero no para

Bachiller.

30.http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/cajon-de-sastre/38-cajon-

de-sastre/1041-creamos-el-libro-de-los-comics

Web oficial del Ministerio de Educación en donde se nos presenta el proyecto

“Creamos el libro de los cómics”. Su finalidad es mostrarnos la experiencia didáctica

centrada en el desarrollo de competencias en el alumno a través de la utilización de

cómics. El trabajo consiste en diseñar un libro de cómics por todos los estudiantes de la

clase en soporte digital, utilizando el software PLAYCOMIC.

Page 11: El cómic y las viñetas digitales

31.http://www.portaldearte.cl/educacion/media/4to/comic.htm

Proporciona información sobre el cómic: su historia, su presente, cómo se

realiza, qué elementos son los necesarios, qué concursos se realizan en la actualidad,

entrevistas realizadas a autores y dibujantes, presenta un directorio de los artistas

visuales y las última publicaciones, para que podemos estar informados y, si nos

interesa.

32. www.weblitoral.com

Se trata de una web interesada por la literatura popular, la de tradición oral y

que está suscripta al programa “Leer.es” del Ministerio de Educación, del Gobierno de

España. Nos invita, en consecuencia, a trabajar y descubrir los juegos populares a

través del cómic. Se trata de algo totalmente novedoso a nuestro juicio y que puede

ser motivador para los chavales.

33. www.portaldearte.cl/educacion/media/4to/comic.htm

Trata el cómic, cómo se hace un cómic, cuál es su evolución estética,… Está

perfectamente actualizada y cuenta con un “grupo de sabios” que nos responden a

nuestras dudas, sugerencias y ruegos. Creemos que también se debe fomentar el cómic

latinoamericano.

34. www.cuadernointercultural.com

Tratan recursos para la educación intercultural (juegos, herramientas, materiales

didácticos…). Aparece el cómic como recurso didáctico. Debemos destacar, por otro

lado, que la finalidad de este recurso online es trabajar la la interculturalidad y la

educación intercultural. No se trata en ningún caso de una web diseñada única y

exclusivamente para el cómic.

35. http://www.slideshare.net/RosarioFlores/cmic-y-educacin

Es una presentación de 38 diapositivas que versan sobre el cómic en la

educación. Lo llamativo es que plantea el tema desde la perspectiva del humor en las

creaciones del cómic. Además, se basa en datos médicos: el humor libera de las

tensiones del día a día, aumenta el ritmo cardiaco, modifica la actitud ante el dolor, etc

Page 12: El cómic y las viñetas digitales

3. PRESENTACIÓN DE LA HERRAMIENTA-CONCEPTO:

EL CÓMIC Y LAS VIÑETAS DIGITALES.1

El cómic es una estructura narrativa formada por la secuencia de pictogramas en

los cuales pueden integrarse elementos de escritura fonética y que constituyen una

secuencia con significado.

3.1. UN POCO DE HISTORIA

Hacia finales del siglo XIX tanto en Europa como en Estados Unidos se

intentaba atraer hacia los periódicos a las masas, y fue sobre 1895 cuando se creó por

primera vez una viñeta al estilo del cómic, creado por el dibujante Richard F. Outcault,

y su personaje era Yellow Kid, un niño con dientes separados y vestido con una especie

de túnica amarilla.

En este cómic se daban por primera vez las tres condiciones que permiten identificar al

cómic como tal: la sucesión de imágenes, la permanencia de un personaje a lo largo de

la historia y la integración del texto en la imagen.

A raíz del éxito que alcanzó, numerosos periódicos incluyeron entre sus páginas

tiras cómicas o viñetas, intentando así incrementar sus ingresos

A pesar de utilizarse en casi todos los países, tiene principalmente tres grandes

tradiciones como la estadounidense, la BD francesa y el manga japonés.

En España es en 1917 con la revista TBO cuando el cómic cobra mayor

importancia.

3.2. DENOMINACIONES:

Este tipo de narración ha tenido y tiene muy diversas denominaciones como por

ejemplo:

- En los países hispanohablantes puede denominarse monos o monitos, aunque el

término predominante y que se ha extendido al resto de países es el de historieta.

1 La teoría de este apartado ha sido extraída del punto 2.5 de nuestro trabajo, en lo referente al punto 3.1 y 3.2.

Page 13: El cómic y las viñetas digitales

- En España se emplea el término tebeo que procede de la revista de historietas

denominada TBO que apareció en 1917.

- En los países anglosajones se utilizaba el término cómic, que es el más

extendido, y se denominó así porque al principio las historietas eran cómicas.

- En Francia bande dessinée (tiras dibujadas), conocidas como BD.

- En Italia fumetti (nubecillas), por los globos de diálogos.

3.2. CARACTERÍSTICAS

Como hemos visto al principio se caracterizar por un predominio de la narración

en viñetas que van desarrollando unas secuencias temporales, a través de la imagen y el

texto.

- Formatos de publicaciones.

Las historietas pueden publicarse sobre papel o en formato digital como e-comic

o webcómics por ejemplo. Y en ellos puede aparecer como una tira de prensa, una

página completa, una revista de historietas o libro.

1.1. - Elementos del cómic:

-Lenguaje visual:

• Viñeta: recuadro delimitado por unas líneas negras que representa un instante de

la historia. En el interior de estas viñetas nos encontramos con los elementos típicos del

cómic como son los personajes, los decorados, los bocadillos

• Plano.

Tipos de planos.

o Gran plano general : sitúa al lector en la historia

Page 14: El cómic y las viñetas digitales

o Plano entero : los personajes cobran importancia

o Plano medio : corta al personaje por el medio

o Plano de detalle : muestra algún fragmento de la viñeta

o Primer plano : muestra al personaje a partir de los hombros

Page 15: El cómic y las viñetas digitales

• Fondo

• Color

• Encuadre o ángulo

o Horizontal o normal : a la altura de los ojos

o Vertical :

o Picado: La acción es representada de arriba abajo

o Contrapicado: de abajo a arriba

Page 16: El cómic y las viñetas digitales

o Vertical prono

• Lenguaje verbal: El texto cumple la función de expresar los diálogos y

pensamientos de los personajes, introduce información de apoyo y evoca los ruidos de

la realidad a través de las onomatopeyas.

Debe ser escueto y apoyar a la imagen, dotar de rapidez a la narración.

- Bocadillo: espacio donde se escriben los textos que escribe o piensan los

personajes. Existen diferentes tipos de bocadillos:

o Dientes de serrucho : significa vibración en la voz

o Nube: el pensamiento del personaje

o En Off : fuera del cuadro, es decir que el personaje que habla no está en la escena

Page 17: El cómic y las viñetas digitales

o Una sucesión de globos que envuelven a los personajes suele indicar pelea

o El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que un personaje hace

en su discurso

o Un bocadillo con diferentes rabillos indica que ese texto es dicho por varios

personajes

• Cartela: suele ser la voz del narrador, se suele colocar en la parte de

arriba en forma rectangular.

• Cartucho: cartela que se utilizar para unir dos viñetas consecutivas

Page 18: El cómic y las viñetas digitales

• Onomatopeya: imitación lingüística de un sonido natural o de otro

sonido acústico.

- Signos convencionales:

• Metáfora visual: recurso que presenta una idea o situación

determinada a través de una imagen.

• Figuras cinéticas: son las figuras que ofrecen ilusión de movimiento

a través de la utilización de rayas, curvas…

• Figuras de apoyo: son los signos que ayudan a los personajes a

trasmitir los mensajes, como por ejemplo los signos de interrogación

para mostrar duda, o los de exclamación para mostrar sorpresa.

Y ya por último explicar que las descripciones se suelen hacer a través de los

personajes, y que tanto los sentimientos como los estados de ánimo se comunican sobre

todo a través de los rostros de los personajes y de su gestualidad.

Page 19: El cómic y las viñetas digitales

4. TUTORIAL:CÓMO CREAR UN CÓMIC DIGITAL EN PIXTON CON UNOS

SENCILLOS PASOS.

Vamos a detallar los pasos a seguir en la creación del cómic en Pixton, pero de

manera muy breve porque hemos creado una presentación sobre el tema, y es mucho

más ilustrativo y deja claro qué es lo que hay que hacer en cada momento.

El enlace es el siguiente:

http://uatics-tac.blogspot.com.es/2012/05/tutorial-como-crear-un-comic-en-pixton.html

A continuación se detallan los pasos de manera breve:

1. Se crea una cuenta como estudiante en el programa.

Una vez dentro simplemente hay que seguir los cuatro pasos que nos indica el

profesor virtual, aunque en este caso solo vamos a detenernos en el primero, ya que el

resto de pasos son para completar la cuenta que hemos creado en el programa.

2. Se selecciona la opción de “1. CREAR UN CÓMIC”, y a continuación

vamos a ir eligiendo las formas y características de nuestro cómic.

2.1. Primero seleccionamos el tipo de formato que queremos.

2.2. Después seleccionamos la pantalla que más nos guste de entre todas las que

nos ofrece el programa.

2.3. Y por último elegimos nuestro personaje.

3. Una vez creado nuestro fondo de pantalla, ya podemos trabajar en las

viñetas.

Page 20: El cómic y las viñetas digitales

3.1. Hacemos click en la viñeta elegida, y nos aparecen una serie de ventanitas al

lado de la escena.

- En la parte de arriba podemos elegir a otros:

Personajes

Globos de diálogo

Accesorios

Paisajes

- Y en la parte de abajo podemos:

Cambiar el color de fondo

Eliminar escena

Revertirla

Guardarla

4. 4. Una vez explorados las ventanitas que aparecen de manera general,

vamos a ir viendo las diferentes posibilidades que nos ofrecen cada uno de los

elementos de la viñeta.

El fondo.

Para trabajar con él lo seleccionamos y nos aparecen varias opciones, como por ejemplo

cambiar el fondo:

El personaje.

Seleccionándolo nos aparecen varias ventanitas.

Page 21: El cómic y las viñetas digitales

- Con las opciones de arriba podemos alejarlo o acercarlo

- Y con las de abajo podemos cambiar su expresión facial o su postura:

El globo de diálogo

Para hablar en el globo simplemente hay que pinchar en él y empezar a escribir.

5. Y ya simplemente es dejar volar la imaginación y terminar la historia.

6. Una vez hecha simplemente hay que darle a GUARDAR

Page 22: El cómic y las viñetas digitales

5. PROPUESTA DIDÁCTICA.

Llegados a este punto, nos debemos preguntar ¿por qué un cómic? ¿Qué

motivos, de peso, existen para introducirlo en el aula?

Las opiniones son diversas, hay docentes que ven el cómic como una amenaza,

un recurso poco “serio” que más que ayudar al aprendizaje del alumno, lo entretiene y

desconcentra. Entienden el cómic como algo más lúdico que educativo, pero ¿qué es

serio? ¿Serio es llegar a clase crear un ambiente hostil, de distancia entre el

alumno/profesor y dedicarse a dar la materia? O quizá, serio ¿es acercarse al alumno,

mostrar interés por cómo llegar a él, plantearse metodologías y estrategias que faciliten

su aprendizaje? Nosotros apostamos por lo segundo. Pensamos que la comprensión y el

aprendizaje, no están reñidos con la creación de un ambiente sosegado en el aula, donde

el “lo pasamos bien y además aprendemos” pueden darse sin problema y el humor, en

ese sentido, cobra un papel importante, y así lo demuestran varios estudios. “La

educación de hoy demanda de cada formador una búsqueda constante de nuevas

estrategias que posibilitan el mejorar los aprendizajes, especialmente en los primeros

años, razón por la cual la inclusión de la Pedagogía del humor, como técnica

motivadora, relacionada directamente con la forma de aprender de los niños, es

prioritaria”.

El cómic lleva consigo muchas connotaciones, desde nuestro punto de vista,

todas positivas, pero el humor cobra mayor importancia y es el motivo fundamental por

el que pensamos, debe introducirse en el aula sin problema, además de esa finalidad

divertida, entretenida y sosegada que nos parece interesante y que a los alumnos les

podría motivar y ayudar a la comprensión.

Esta pedagogía del humor que, pensamos, puede funcionar en el aula, cumple una serie

de funciones que enumero a continuación:

- Motivadora: el hecho de que los alumnos puedan crear sus propias viñetas,

historias y, de alguna manera, sus ideas queden reflejadas a partir de

imágenes, dibujos…hace que tengan mucha más iniciativa a la hora de

trabajar.

Page 23: El cómic y las viñetas digitales

- Creativa: los alumnos deben desarrollar su creatividad, dar rienda suelta a su

imaginación.

-Distensión y diversión: crea un ambiente divertido, ameno y sosegado.

- Transformadora: deben tener la capacidad de transformar un concepto teórico,

una obra literaria… en dibujos.

-Amistad: fomenta la relación entre los compañeros, trabajando el grupo,

compartiendo ideas…

-Afectiva: mejora la relación entre el profesor y el alumno porque se sienten

seguros haciendo este tipo de actividad y no se están cohibidos, ni con miedo

a preguntar.

-Intelectual: desarrollan su capacidad cognitiva.

El cómic podría utilizarse como objeto de estudio, como un medio de enseñanza

por parte del profesor o bien, como una producción propia llevada a cabo por el

alumno.

A continuación vemos diferentes ejemplos de materias donde el cómic puede

utilizarse, comprobando que en todas tiene posibilidad de introducirse:

La primera de las materias en la que se puede introducir el cómic como recurso

didáctico es ciencias naturales; se pueden apreciar viñetas que fomentan el cuidado del

medio ambiente.

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En segundo lugar, el cómic podemos utilizarlo dentro de la materia de lengua

castellana y literatura; como podemos ver, aparecen viñetas en las que aparecen grandes

obras de la literatura española como Lazarillo de Tormes o La celestina.

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La siguiente de las materias en las que se podría utilizar el cómic como recurso

didáctico es en matemáticas; se puede ver cómo la viñeta hace referencia al sistema

matemático de numeración sexagesimal:

En el caso de la materia de inglés, el cómic en inglés puede estar escrito tanto en

lengua castellana como en lengua inglesa o ambas conjuntamente, los personajes

pueden ir mostrando vocabulario relacionado con un tópico y además, se puede incluir

un audio para mejorar la pronunciación en lengua inglesa.

En el siguiente ejemplo, podemos apreciar cómo el humor tiene un papel relevante

dentro del cómic.

En lo que respecta a la materia de educación física también se puede trabajar con

el cómic en diferentes aspectos; un cómic que demuestre los diferentes gestos y posturas

que podemos hacer con nuestro cuerpo, podemos dibujar uno que presente del

desarrollo de un cuerpo o deporte, los pasos de las danzas que podemos bailar o un

cómic en el que se vea el esquema corporal de los seres humanos.

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Por su parte, el cómic en la materia de ciencias sociales podrá trata el proceso de

algunos fenómenos geográficos, paso a paso o, para Historia, un cómic en donde se

vean reflejadas situaciones cotidianas de la época que se está estudiando. También

podemos explicar un tema social con un cómic.

Para finalizar, se puede utilizar el cómic en la materia de música; o bien

enseñando a tocar instrumentos; o bien, representando las diferentes figuras musicales,

su función dentro del pentagrama y su relación con las otras figuras o, en su caso,

representando danzas.

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6. CONCLUSIÓN.

Después de ejemplificar los diferentes usos y aplicaciones que el cómic digital

puede tener en las distintas asignaturas que componen la educación secundaria, solo nos

queda añadir que en muchas ocasiones a los alumnos hay que atraerlos a nuestros

dominios a través de las herramientas que ellos mismos emplean en la vida cotidiana. Es

un medio muy cómodo para hacerles llegar a nuestros alumnos la literatura, la lengua, la

historia... Realmente es una lectura que requiere cierta concentración, pero que se ve

beneficiada por el empleo de las imágenes, ya que en muchas ocasiones las imágenes

dicen más que las palabras y muchas veces es más fácil quedarnos con una imagen que

con una palabra.

Creemos que el uso del cómic en las clases, sobre todo ahora con las TIC que lo

podemos tener fácilmente en el aula, puede resultar muy beneficioso tanto para el

alumno como para el profesor, para el alumno porque va a trabajar a partir de un recurso

que le va a motivar y divertir y para el profesor porque sabe que es algo que va a atraer

a su alumnado y pensamos, que partir de esa premisa en los tiempos que corren ya es

mucho, ya que captar la atención de los chavales hoy día no es tarea fácil. Y es que

realmente, la mayoría de los profesores aleja la vida real y cotidiana de nuestros

chavales de la realidad que se vive en el aula, y esto no es bueno para la educación ya

que esta siempre está quedando retrasada con respecto a la sociedad y lo que los

alumnos ven en el aula, en muchas ocasiones, dista mucho de lo que ellos ven y

conocen, y por eso mismo, porque les cuesta relacionar ambas cosas, sienten cierto

rechazo a la educación.

Así que para finalizar, una vez que hemos explorado el mundo del cómic digital

por internet, creemos y estamos convencidos de que el cómic puede enlazar ambas

realidades, puede acortar esa distancia que las separa, y además podemos aprender

mucho de nuestros alumnos al potenciar algo tan básico como la creatividad, a la vez

que los estamos haciendo partícipes de su propia educación con algo que no les resulta

tan aburrido, y es que, precisamente este aburrimiento es el causante de que estén

desmotivados, no quieran estar en las aulas y todo les parezca prescindible. Juan Luis

Castejón y Leandro Navas creen " que el verdadero problema en la educación está en

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el aburrimiento que no sólo sufren aquellos alumnos que no "quieren estudiar", sino

que es bastante generalizado en todos ellos, debido a dos causas: unos contenidos

descontextualizados e irrelevantes, y a una metodología obsoleta" , es por todo esto que

vemos en el cómic un muy buen recurso para llegar a los alumnos poque como ya

hemos defendido, lo serio, lo realmente serio es preguntarse qué falla y qué debemos

cambiar, y si tenemos claro que lo importante son ellos, conseguir que atiendan y

comprendan ¿qué hay de "no serio" en hacerlo a través del cómic y de sus

connoctaciones humorísticas por ejemplo? Nada hay de "no serio" porque "muchas

veces ayudó una broma donde la seriedad solía oponer resistencia", Platón.