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El Encargo de Zeichus Una localización para una aventura por Michael Prescott y Michael Atlin LA SITUACIÓN En lugar de soportar la humillación del largo declive de su imperio, la Reina de la Martoi optó por preservar el cenit de su gobierno, sellando sus aposentos privados de los estragos del tiempo. Situados en un acantilado o abismo, quizás en el interior de las ruinas de una antigua ciudad. FRESCOS DE ZEICHUS Muchas de las habitaciones están pintadas con frescos magicamente reales que representan la tierra, tal y como era durante el gobierno de Martoi. Las pinturas de las habitaciones son tan convincentes que inicialmente aparentan ser espacios exteriores. El efecto se acrecienta cuanto más tiempo permanezca el observador en su interior, hasta ser del todo convincentes: Esto es a causa de un sortilegio, no una mera ilusión. Tras unos minutos, todos los presentes sentirán el viento, el clima y la hora del día avanzar. A veces se escuchan animales, e incluso pueden surgir de su interior. El día/noche va cinco horas por delante sobre el del resto del mundo. EL SALÓN DE LOS SOLICITANTES Su recibidor está llena de hojas y escombros, aunque su estructura aun es sólida. Cada superficie está grabada de intrincados patrones que se repiten. Esta pequeña cámara fue una vez un puesto de guardia. Las amplias puertas hacia el interior son resistentes y están cerradas mediante el uso de la magia. HOSPEDERÍA La sala inferior era un albergue para los solicitantes. Tallados en bajo relieve representan a los peticionarios a la espera de audiencia. Sus runas invitan a los visitantes a elegir a un único peticionario para comida de las cocinas. Una fuente aún gotea: Al igual que el agua que hay en los pasillos, tiene propiedades curativas. El pequeño pasillo conduce hasta una larga caída: un basurero privado y hogar de una araña gigante de roca con numerosas aves disecadas. Grabado en sus paredes puede leerse, " Golchak eztubo a". LOS APOSENTOS DE LA REINA A la entrada, una borboteante piscina permanece alimentada por un manantial. En su interior, hay una enorme cama vestida de pieles exóticas. Sus ventanas (frescos) dominan la vista sobre los seis dominios perdidos de Martoi. Un cofre contiene tres coronas cargadas de diamantes, esmeraldas o zafiros y un cierre con un mechón de pelo de la hija de la reina. EL ESTUDIO DE ZEICHU La luz multicolor de un centenar de mundos se derrama sobre la estancia desde cada boceto pintado entre estas ocho paredes. Todas las pinturas mágicas no utilizadas se han secado, pero no tanto como para no poder restituirlas. EL CLARO FORESTAL ESTANCIA DE LOS FRESCOS Este espacio parece una cañada de densos bosques, atestada por árboles de alguna especie desconocida. El agua chapotea procedente de un acueducto hasta un estanque de piedra. LA GENEROSIDAD DE ARMANET Frescos: Una exuberante pradera cerca de un bosque primigenio. Helechos y arbustos brotan del blando terreno bajo los pies. 02 siervos reúnen plantas comestibles o mariposas en una malla. FRESCOS DE HUMEDALES Aparentemente, un valle empantanado; los cuervos graznan desde sus árboles desnudos. 02 siervos vadean sus aguas, profundas hasta el muslo, capturando anguilas. ENCUENTROS ALEATORIOS EN LOS SALONES 1. Un pequeño animal (aves, roedores, zorros) escapado de un fresco 2. Siervos malhumorados con 13 de mastines de Sir Ume 3. Sir Ume, en busca de una víctima como bálsamo contra su miedo 45. d4+1 Juerguistas conspirando, riendo, persiguiéndose, coqueteando, teniendo sexo, duelos, borrachos y durmiendo apaciblemente, o sangrando. 6. Zeichus, arquitecto principal de estas salas y la magia que las sustenta, vagabundeando extraviado. La inmortalidad fue un acto de amor a su reina, pero ha llegado a arrepentirse de su arrogancia. Ahora es bastante senil. EL VAMPIRO Las anotaciones de Zeichus revelan que beber la sangre de una persona ajena permitiría la supervivencia más allá de las estancias mágicas. Uno de los nobles desea en secreto desafiar a la reina y escapar. La magia de la campanilla no restaurará este tipo de lesiones. LAS COCINAS Una vorágine de actividad; deliciosas nubes de vapor, rugientes hornos y siseantes órdenes; los sirvientes vienen y van por sus dos entradas. La despensa está llena de fruta fresca, mermelada y caza menor. HABITACIONES DE LOS CRIADOS d6 criados ociosos permanecen aquí, en cuclillas entre la basura y frágiles muebles. Lejos de los nobles, los sirvientes son descarados, de ojos brillantes y aspecto hambrientos. ¡Ay de aquel que se aventure solo en este lugar! PERRERAS Los sabuesos de Sir Ume, mastines de ojos y dientes color azabache. Si se les enfurece, pueden ser capaz de doblegar a sus jaulas. LOS ASISTENTES En total, hay doce siervos: dos cocineros, dos jardineros, un jugador y seis asistentas, todos responden ante el chambelán. Son deferentes con los juerguistas, y se desplazan en silencio. Por desgracia para los siervos, fueron conservados con magia en bruto, sufren constantemente, y sueñan sólo con vengarse. Lejos de los nobles se vuelven insolentes y entregados a su malicia. EL GRAN SALÓN La magnánima reina preside una interminable fiesta, secretamente regocijada en su absoluto control sobre la misma. Una veintena de nobles cabriolean alocadamente mientras un trío de trovadores tocan sus flautas nasales a velocidad vertiginosa. Los siervos ofrecen vino y otras delicias a quienes holgazanean sobre cojines bordados. Algunos de ellos abotonados y acolchados de pies a cabeza, otros relucientes y casi desnudos. Apenas oculta tras una cortina, se desarrolla una orgía de media docena de participantes. Encadenados mastines gruñen a los recién llegados. Vestido enteramente de rojo, Sir Ume defiende el honor de su reina desafiando al más fuerte de cualquier grupo de visitantes. En secreto, se haya aterrorizado ante la perspectiva de su eterna prisión ECOS DE LA MARTOI A cada hora, una sigilosa campanilla retumba a través de los pasillos, marcando la restauración de la corte de la reina. Todo el mundo rejuvenece, sus apetitos se renuevan e incluso los muertos reviven. Los festejos han continuado de esta manera desde hace miles de años Copyright © 2014 Prescott & Atlin http://creativecommons.org/licenses/bync/3.0/ Encuentra más localizaciones para aventuras en http://patreon.com/adventures

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El Encargo de ZeichusUna localización para una aventura por Michael Prescott y Michael Atlin

LA SITUACIÓNEn lugar de soportar la humillación

del largo declive de su imperio, la Reinade la Martoi optó por preservar el cenitde su gobierno, sellando sus aposentosprivados de los estragos del tiempo.Situados en un acantilado o abismo,quizás en el interior de las ruinas deuna antigua ciudad.

FRESCOS DE ZEICHUSMuchas de las habitaciones están

pintadas con frescos magicamentereales que representan la tierra, tal ycomo era durante el gobierno de Martoi.Las pinturas de las habitaciones sontan convincentes que inicialmenteaparentan ser espacios exteriores. Elefecto se acrecienta cuanto más tiempopermanezca el observador en suinterior, hasta ser del todoconvincentes: Esto es a causa de unsortilegio, no una mera ilusión. Trasunos minutos, todos los presentessentirán el viento, el clima y la hora deldía avanzar. A veces se escuchananimales, e incluso pueden surgir de suinterior. El día/noche va cinco horas pordelante sobre el del resto del mundo.

EL SALÓN DE LOS SOLICITANTESSu recibidor está llena de hojas y

escombros, aunque su estructura aun essólida. Cada superficie está grabada deintrincados patrones que se repiten.Esta pequeña cámara fue una vez unpuesto de guardia. Las amplias puertashacia el interior son resistentes y estáncerradas mediante el uso de la magia.

HOSPEDERÍALa sala inferior era un albergue para

los solicitantes. Tallados en bajo relieverepresentan a los peticionarios a laespera de audiencia. Sus runas invitana los visitantes a elegir a un únicopeticionario para comida de las cocinas.Una fuente aún gotea: Al igual que elagua que hay en los pasillos, tienepropiedades curativas. El pequeñopasillo conduce hasta una larga caída:un basurero privado y hogar de unaaraña gigante de roca con numerosasaves disecadas. Grabado en sus paredespuede leerse, " Golchak eztubo a­".

LOS APOSENTOS DE LA REINAA la entrada, una borboteante piscina permanecealimentada por un manantial. En su interior, hayuna enorme cama vestida de pieles exóticas. Susventanas (frescos) dominan la vista sobre los seisdominios perdidos de Martoi. Un cofre contienetres coronas cargadas de diamantes, esmeraldaso zafiros y un cierre con un mechón de pelo de lahija de la reina.

EL ESTUDIO DE ZEICHULa luz multicolor de un centenar demundos se derrama sobre la estanciadesde cada boceto pintado entre estasocho paredes. Todas las pinturasmágicas no utilizadas se han secado,pero no tanto como para no poderrestituirlas.

EL CLARO FORESTAL ­ ESTANCIADE LOS FRESCOS

Este espacio parece una cañada dedensos bosques, atestada por árboles dealguna especie desconocida. El aguachapotea procedente de un acueductohasta un estanque de piedra.

LA GENEROSIDAD DE ARMANETFrescos: Una exuberante pradera cercade un bosque primigenio. Helechos yarbustos brotan del blando terreno bajolos pies. 0­2 siervos reúnen plantascomestibles o mariposas en una malla.

FRESCOS DE HUMEDALESAparentemente, un valleempantanado; los cuervos graznandesde sus árboles desnudos. 0­2siervos vadean sus aguas,profundas hasta el muslo,capturando anguilas.

ENCUENTROS ALEATORIOS EN LOSSALONES1. Un pequeño animal (aves, roedores,zorros) escapado de un fresco2. Siervos malhumorados con 1­3 demastines de Sir Ume3. Sir Ume, en busca de una víctima comobálsamo contra su miedo4­5. d4+1 Juerguistas conspirando, riendo,

persiguiéndose, coqueteando, teniendo sexo,duelos, borrachos y durmiendoapaciblemente, o sangrando.6. Zeichus, arquitecto principal de estassalas y la magia que las sustenta,vagabundeando extraviado. La inmortalidadfue un acto de amor a su reina, pero hallegado a arrepentirse de su arrogancia.Ahora es bastante senil.

EL VAMPIROLas anotaciones de Zeichus revelan quebeber la sangre de una persona ajenapermitiría la supervivencia más allá de lasestancias mágicas. Uno de los nobles deseaen secreto desafiar a la reina y escapar. Lamagia de la campanilla no restaurará estetipo de lesiones.

LAS COCINASUna vorágine de actividad; deliciosas nubes

de vapor, rugientes hornos y siseantesórdenes; los sirvientes vienen y van por susdos entradas. La despensa está llena defruta fresca, mermelada y caza menor.

HABITACIONES DE LOS CRIADOSd6 criados ociosos permanecen aquí, en

cuclillas entre la basura y frágiles muebles.Lejos de los nobles, los sirvientes sondescarados, de ojos brillantes y aspectohambrientos. ¡Ay de aquel que se aventuresolo en este lugar!

PERRERASLos sabuesos de Sir Ume, mastines de ojos ydientes color azabache. Si se les enfurece,pueden ser capaz de doblegar a sus jaulas.

LOS ASISTENTESEn total, hay doce siervos: dos cocineros,

dos jardineros, un jugador y seis asistentas,todos responden ante el chambelán. Sondeferentes con los juerguistas, y sedesplazan en silencio. Por desgracia para lossiervos, fueron conservados con magia enbruto, sufren constantemente, y sueñan sólocon vengarse. Lejos de los nobles se vuelveninsolentes y entregados a su malicia.

EL GRAN SALÓNLa magnánima reina preside una interminable fiesta, secretamenteregocijada en su absoluto control sobre la misma. Una veintena denobles cabriolean alocadamente mientras un trío de trovadores tocansus flautas nasales a velocidad vertiginosa. Los siervos ofrecen vino yotras delicias a quienes holgazanean sobre cojines bordados. Algunosde ellos abotonados y acolchados de pies a cabeza, otros relucientes ycasi desnudos. Apenas oculta tras una cortina, se desarrolla una orgíade media docena de participantes. Encadenados mastines gruñen a losrecién llegados. Vestido enteramente de rojo, Sir Ume defiende elhonor de su reina desafiando al más fuerte de cualquier grupo devisitantes. En secreto, se haya aterrorizado ante la perspectiva de sueterna prisión

ECOS DE LA MARTOIA cada hora, una sigilosa campanillaretumba a través de los pasillos, marcandola restauración de la corte de la reina. Todoel mundo rejuvenece, sus apetitos serenuevan e incluso los muertos reviven. Losfestejos han continuado de esta maneradesde hace miles de años

Copyright © 2014 Prescott & Atlin ­ ­ http://creativecommons.org/licenses/by­nc/3.0/ ­ Encuentra más localizaciones para aventuras en http://patreon.com/adventures