El espacio fílmico Al montar los diversos fragmentos de película que componen una escena se crea...
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El espacio fílmico Al montar los diversos fragmentos de película que componen una escena se crea un espacio y un ambiente nuevos que surgen de la imagen
El espacio flmico Al montar los diversos fragmentos de pelcula
que componen una escena se crea un espacio y un ambiente nuevos que
surgen de la imagen y que capta el espectador, que tiene la
impresin de que los fragmentos reunidos constituyen una accin
unitaria. Experimentos de Kulechov.
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El tiempo flmico El tiempo en el cine es diferente al tiempo
real. Es un tiempo variable, no necesariamente lineal, que incluso
se puede acelerar o invertir.
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Formas de utilizacin: Adecuacin: igualdad entre el tiempo de
accin y el de proyecin. Condensacin: mucha accin en poco tiempo.
_de forma mecnica: aceleracin _en el montaje: elipsis Distensin:
alargamiento subjetivo de la duracin objetiva de la accin. _ de
forma mecnica: cmara lenta. _ en el montaje: repitiendo la misma
accin desde planos diferentes, deteniendo la accin para pasar a un
recuerdo o pensamiento Continuidad: el tiempo flmico se sucede en
la misma direccin que el tiempo real. Simultaneidad: se alternan
dos tiempos en donde la accin pasa de uno a otro (suspense). Flash
back: salto atrs en el tiempo. Flash forward: salto hacia delante
en el tiempo. Tiempo psicolgico: una serie de planos largos con
escasa accin puede aumentar la impresin de duracin del film (efecto
psicolgico). Al contrario sucede con planos de corta duracin
(escenas de accin). Elipsis: Supresin de los elementos tanto
narrativos como descriptivos de una historia, de tal manera que a
pesar de estar suprimidos se dan datos suficientes para poderlos
suponer como sucedidos o existentes.
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El movimiento En las pelculas aparecen dos tipos de movimiento:
El movimiento dentro del encuadre: _ los personajes se mueven
dentro del cuadro. _ por fragmentos: se hacen tomas de accin desde
ngulos diferentes y despus se montan dando continuidad a la accin.
El movimiento de cmara.
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El movimiento de la cmara se obtiene a partir de su propia
rotacin sin que se desplace, con desplazamiento o combinando ambos
procedimientos. DE ROTACIN Panormica horizontal Panormica vertical
Panormica oblicua Panormica circular Movimiento de balanceo Las
panormicas tienen diferentes usos: descriptivo (nos da a conocer el
escenario), dramtico (presentacin de los diversos elementos de la
accin) subjetivo (sustituye la mirada de un personaje).
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TRANSLACIN Travelling de profundidad en avance Travelling de
profundidad en retroceso Travelling vertical (de acompaamiento)
Travelling paralelo ( de acompaamiento) Travelling circular
MOVIMIENTOS COMPLEJOS grua dolly steadycam
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Partes integrantes del relato audiovisual Fotograma. Es la
unidad bsica desde el punto de vista fsico. Las imgenes en
movimiento no se pueden descomponer en elementos menores. Toma. Es
la unidad bsica de filmacin. Plano. Es la unidad bsica de un relato
audiovisual formada por un conjunto de fotogramas que se aprovecha
par el montaje. Escena. Es una serie de planos cuya accin
transcurre en un mismo escenario y en una misma unidad de tiempo.
Secuencia. Es una serie de escenas que forman parte de una misma
unidad narrativa. Plano-secuencia. Es un plano de mucha duracin que
se convierte por si mismo en una secuencia ; es una secuencia que
se rueda en un solo plano, en una nica toma y que conserva las
unidades espaciales y temporales.
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La escala La escala es la relacin entre la superficie del
cuadro de la pantalla ocupada por la imagen de un objeto
determinado y la superficie total del mismo cuadro. Viene
determinada por el tamao del objeto entre ste y la cmara, y por el
objetivo usado. El plano es el conjunto de imgenes que constituye
una misma toma. La planificacin es la relacin entre la cmara y el
motivo. Si tomamos la figura humana como medida, segn ocupe una
mayor o menor escala en la pantalla, podremos distinguir los
distintos tipos de plano.
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Tipos de plano PLANO GENERAL PLANO DE CONJUNTO PLANO AMERICANO
PLANO MEDIOPRIMER PLANO PRIMERSIMO PLANOPLANO DETALLE GRAN PLANO
GENERAL
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Los ngulos La angulacin es al diferencia que hay entre el nivel
de la toma y el motivo que se filma, y por lo tanto define el punto
de vista del espectador. NORMAL PICADO CENITALCONTRAPICADO
NADIRABERRANTE
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ptica El objetivo es la lente o conjunto de lentes a travs del
cual los rayos de luz entran en la cmara. Los objetivos se
diferencian por su: _Luminosidad, que mide su superficie
aprovechable. _Distancia focal, distancia entre el centro de la
lente y el plano en el que se forma la imagen. La distancia focal
de los distintos objetivos tiene como resultado variaciones en el
espacio y en las relaciones entre figura y fondo. Tipos de
objetivos: _OBJETIVO NORMAL. El ms parecido a la visin humana.
_GRAN ANGULAR. Sita al personaje integrado en el fondo, alarga el
espacio, acelera los desplazamientos y produce distorsiones
marginales. _TELEOBJETIVO. Achata la perspectiva, restringe el
espacio, no deja ver las figuras del fondo y ralentiza los
desplazamientos.
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Cuando un haz de rayos paralelos inciden sobre una lente estos
se concentran en un punto llamado foco. La distancia entre ste y el
centro de la lente es la distancia focal.
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A mayor distancia focal mayor es la proyeccin / imagen.
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Tipos de objetivos y variacin de la perspectiva GRAN
ANGULAROBJETIVO NORMALTELEOBJETIVO
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GRAN ANGULAR TELEOBJETIVO Tipos de objetivos y variacin en la
velocidad aparente de los objetos en movimiento Si el personaje
avanza dos pasos con el gran angular recorre aparentemente ms
distancia.
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La profundidad de campo es el espacio entre el primer trmino y
el ltimo que se enfocan en un mismo encuadre. Se utiliza como
elemento de gran valor dramtico y simblico. Los objetivos gran
angular tienen gran profundidad de campo y sacan los fondos
enfocados Los teleobjetivos tienen poca profundidad de campo y
sacan los fondos desenfocados.
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El sonido La banda sonora de una pelcula est compuesta,
esencialmente, con cuatro grandes tipos de sonidos: La palabra:
dilogos, voz en off, letras de los musicales. La msica: puede
acompaar a las imgenes o ser protagonista como en los musicales.
Los ruidos: suele acompaar a las imgenes. El silencio: la pausa o
ausencia de sonidos condiciona una determinada situacin y puede
resultar de una enorme eficacia en un entorno sonoro. En las
pelculas hay pocos ruidos naturales y son escasas las que poseen
sonido directo en su totalidad. En el montaje se subrayan,
amplifican y crean algunos sonidos y se eliminan otros para
conseguir que el sonido sea significativo en la accin que
acompaa.
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El sonido diegtico es el constituido por todos los sonidos
producidos por aquellos objetos y personas que forman parte de la
accin que contemplamos en la pantalla. Puede ser: _sincrnico (in):
a la vez que vemos una imagen omos los sonidos que produce.
_asincrnico (off): el sonido que escuchamos no corresponde a la
imagen que vemos, pero corresponde a objetos o personas de la
narracin, presentes en la escena pero fuera del campo de cmara. El
sonido no diegtico es aquel que no pertenece propiamente a la
realidad que se describe o narra y por tanto no pueden or los
personajes. La msica sobrepuesta o la voz en off seran de este
tipo.
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El montaje Es la ordenacin narrativa y rtmica de todos los
elementos objetivos del relato. El proceso de escoger, ordenar y
empalmar todos los planos rodados segn una idea previa y un ritmo
determinado. La eleccin, el ritmo y la medida van a la bsqueda de
darnos una significacin, porque imgenes sueltas pueden adquirir
segn se agrupen significados distintos.
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Dos clases de montaje: _el interno del encuadre. _el externo o
montaje de los diversos planos. Funciones del montaje: _ crea
nuevos espacios. _ manipula el tiempo (elipsis). _da un sentido
narrativo a unas imgenes en relacin a otras. _crea relaciones
poticas o ideolgicas de unas imgenes con otras. _crea un ritmo
narrativo jugando con la duracin real de los planos, su duracin
psicolgica y las diferentes escalas de los encuadres.
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Los signos de puntuacin son las transiciones entre los planos.
Indican una medida (un paso de tiempo o un cambio de espacio) y una
expresin (una idea, smbolo, efecto ). Los ms comunes son: _corte
_fundido a un color. _encadenado (fundido a otra imagen). _barrido
_cortinillas
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Tipos de montaje: Segn la escala y la duracin de los planos
SINTTICO. Planos largos. Se da una visin ms completa de la
realidad, sin voluntad de anlisis. Como aparecen ms objetos y ms
hechos exige encuadres de ms duracin. ANLITICO. Planos cortos y, en
general de corta duracin. Se analiza la realidad estudindola por
partes. Se crea un ritmo rpido. Segn el tratamiento del tiempo
Paralelo. Presenta dos secuencias diferentes en espacios distintos
pero compartiendo el mismo tiempo. Muy utilizado en las pelculas de
suspense. Alterno. Las diferentes secuencias de cada historia se
alternan y no tienen una relacin causal entre s. Es caracterstico
de las pelculas corales en las que no hay trama principal sino un
crisol de historias vinculadas por un nexo interno. Lineal. Se
estructuran las secuencias siguiendo un orden cronolgico. Hay una
relacin causa-efecto entre las secuencias que hacen avanzar la
historia.