El impacto del Motion Graphics sobre el diseño gráfico..pdf

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    Tesis magistral

    100% Anexo AEl impacto del Motion Graphics sobre el diseo grfico.En el contexto de la Repblica Argentina.

    Andreau, Car los gui l lermo

    52451 gui l leandreau@hotmai l .com

    11- 48151938 - Cel: 11- 65365027

    Maestra en Diseo

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    ndicendice ................................................................................................................................ 2

    Sntesis del Proyecto......................................................................................................... 3

    Introduccin...................................................................................................................... 4

    Currculum Vitae ............................................................................................................ 13

    Declaracin jurada de autora ......................................................................................... 14

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    Sntesis del Proyecto

    El problema nace a partir de que el Motion Graphics es tomado como una tcnica que

    forma parte del diseo grafico; sin embargo existe una brecha entre los conocimientos

    que esta tcnica exige y los que el diseador grfico posee. Pero la realidad demuestra

    que cada vez ms diseadores grficos se especializan en la tcnica.

    Esta tcnica tiene su lugar gracias a la colaboracin existente entre el diseo grafico y

    otras disciplinas; como direccin de cine, arquitectura de la informacin, animacin y

    diseo de sonido como lo sostiene Steve Curran (2000); manteniendo al diseo grafico

    como un eje central.

    Debido a su relacin con el cine esta forma de comunicacin maneja variables

    perceptivas y representativas como tiempo, movimiento y sonido que amplan el campo

    de estudio y aplicacin del diseo grfico.

    El avance tecnolgico hace ms sencillo tanto la creacin y la reproduccin de esta

    tcnica y es all donde los conocimientos del diseador grfico permiten plantear un

    enfoque diferente a la de las dems disciplinas.

    Entonces a partir de esto se puede denotar que existe un impacto por parte del Motion

    Graphics que produce un cambio centralizado en el diseo grfico, tanto as en los

    contenidos tericos como en la formacin acadmica.

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    Introduccin

    La presente tesis magistral tiene como objeto reflexionar sobre una de las estrategias de

    comunicacin trascendentes de la realidad actual, el Motion Grapichs y su impacto en

    el rea de estudio del diseo grfico. El trabajo ir demostrando su aparicin, e

    insercin de la mano de las nuevas tecnologas.

    Una de las fuerzas que propicia su presencia es el devenir del tiempo, con sus

    permanentes movimientos y transformaciones -como afirmaba Herclito de Efeso (484

    ac) una persona no se baa dos veces en el mismo ro, es decir que el mundo nos

    ofrece una realidad sometida al cambio, y la otra fuerza es la aparicin de las

    tecnologas con sus constantes modificaciones, que han producido un cambio

    evolutivo en muchas profesiones, debiendo adaptarse a estos cambios para

    permanecer en el entorno socio cultural moderno y a la vanguardia del mercado.

    El diseo grfico no escapa del proceso, en ste aspecto sigue la lnea de otras reas de

    comunicacin, la revolucin de la tecnologa digital influy a la hora de optimizar

    tiempos y conseguir resultados ms profesionales con menos recursos. Permiti tambin

    la posibilidad de expandir los horizontes visuales en materia de representacin. Estas

    ventajas de produccin permitieron que el Motion Graphics se inserte en un rol

    trascendente en lo correspondiente a algunas reas de la comunicacin.

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    Desconocer que dentro del mundo del diseo grfico el Motion Graphics es una tcnica

    actual a la que se hace referencia constantemente sera una negacin de la realidad.

    Porque esta tcnica ha sufrido un salto cualitativo que se nos presenta claro y fuerte

    acreditando un constante desarrollo, sobre todo en los ltimos 20 aos; a pesar de ser

    una herramienta que data de mediados del siglo pasado.

    El aporte que pretendemos transferir como resultado a la comunidad es la produccin

    de un material de reflexin, informativo y didctico, que coadyuve en la formacin

    profesional del diseador grfico que a travs de experiencias personales advierte la

    necesidad de incorporarlo a los saberes formales. El inters se demuestra por la gran

    cantidad de diseadores grficos que en la actualidad se especializan en Motion

    Graphics.

    Una de las cuestiones que hemos comprobado a travs del anlisis y la reflexin es que

    el uso prctico de la tcnica no ha sido acompaado con el desarrollo de anclajes o

    bases tericas, esto se observa a la hora de recopilar informacin en lengua espaola,

    encontrndonos con escaso material que realiza en el mejor de los casos un anlisis

    tcnico-practico. Pensamos que una consecuencia de esta carencia de material es que

    los diseadores aprenden del ensayo-error, y los conocimientos actuales se sostienen

    sobre nociones difusas acerca de los factores que integran el Motion Graphics, en su

    mayora proporcionadas por la experiencia. Por ello se considera una necesidad

    profundizar los conocimientos buscando marcar sus caractersticas propias y la

    interrelacin que se produce con el diseo grfico.

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    Otro aspecto interesante que se deriva de la reflexin es denominacin que marca su

    conceptualizacin y su identificacin. Motion Graphics no es lo mismo que decir

    diseo audiovisual. La traduccin, la espaolizacin del trmino aporta a la

    confusin del tema, y en muchos casos complejizar el alcance del concepto. Es decir,

    en la velocidad de las traducciones y quizs el apuro por querer crear una doctrina que

    se pueda aplicar en los pases de habla hispana, se recurri a un trmino que no aclara

    verdaderamente el sentido original del concepto.

    La locucin diseo audiovisual resulta muy ambigua ya que su contenido y su

    inclusin en las currcula y las competencias profesionales no son precisas y acotadas,

    por el contrario son aplicables a varias ramas del diseo, incluyendo la arquitectura.

    Tambin en el uso diario sobre la expresin diseo audiovisual se impone su

    original del idioma ingls Motion Graphics-. Esta expresin es utilizada actualmente

    tanto por el idioma ingls como en el habla hispana lo que lo convierte en un axioma

    global.

    Entiendo que es bueno mantener una denominacin unificada porque tanto en

    Argentina, como en otros pases de Amrica Latina muchos profesionales de diseo

    grfico encuentran una salida laboral en el exterior, sobre todo los que se enfocan en

    esta rea, y los estudios trabajan en el cyberespacio, en la aldea global, por

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    consiguiente usar un trmino unificado es ms conveniente, porque evita la confusin y

    permite colaboraciones internacionales.

    Sin embargo a nivel mundial, la importancia de la tcnica no es consistente, hay

    personas que cuestionan la relacin de la tcnica con el diseo grafico, para proponerla

    como una disciplina, e incluso debaten su denominacin. David Cornejo (2008),

    expresa que a pesar de todas las caractersticas que integran esta definicin, el termino

    Motion Graphics, quita valor al aspecto temporal del oficio y desmerece su relacin

    con al animacin y el film, opinin que respetamos pero no compartimos como lo

    venimos expresando.

    Analicemos que es el Motion Graphics, es una de las herramientas de la que se vale el

    diseo grafico para solucionar problemas comunicacionales en el campo del audiovisual

    de manera dinmica y efectiva como lo explica Steve Curran (2000). Es generalmente

    aplicado en ttulos de pelculas, presentaciones de programas televisivos, publicidades,

    pginas Web y en cualquier otro soporte que permita la reproduccin de imgenes en

    movimiento.

    En forma mas descriptiva, el Motion Graphics est compuesto por una serie de

    elementos de tipo grfico (imgenes fotogrficas, vectoriales, tipografas, colores, etc.)

    que se mueven en un campo, generalmente estipulado por el soporte en el que se

    encuentra, ya sea la pantalla de un televisor, de una computadora o de cualquier medio

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    que permita la reproduccin de elementos digitales; para formar composiciones que

    estn regladas por normas y cdigos correspondientes al diseo grfico. Estos grficos

    son complementados con sonidos que fortalecen el mensaje comunicacional.

    Muchos expertos especulan que en un futuro cercano ya no se podr hablar de diseo

    grafico sin hablar de esta nueva tcnica y es que gracias a ella se abrieron nuevos

    caminos para la comunicacin grfica.

    El inicio de sta tcnica que se destaca dentro de las nuevas tecnologas de

    comunicacin, nace alrededor de 1956, de la mano de un diseador grfico que realiza

    los ttulos iniciales de una pelcula utilizando conocimientos de la profesin. Esta fusin

    entre el diseo grafico y el cine genera la necesidad de una articulacin de lenguajes

    tanto perceptivos y representativos entre ambos universos. Caractersticas como tiempo,

    movimiento y sonido sumado a la posibilidad de observar un objeto desde diferentes

    puntos de vistas dentro de una sola presentacin audiovisual integrada con las

    terminologas propias del mbito del cine, que recrea el motion graphics son algunas de

    las variables que el diseo grfico necesita integrar, y al hacerlo, genera la posibilidad

    de expandir los campos de aplicacin y estudio del mismo.

    Desde su primera aparicin la tcnica fue paulatinamente evolucionando y ocupando

    cada vez ms espacios dentro del mundo audiovisual, principalmente el gobernado por

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    las pantallas; primero en el film, despus en la televisin y finalmente en Internet a

    partir de la era de la computacin.

    Actualmente el Diseo de grficos en movimiento se utiliza regularmente para un gran

    abanico de aplicaciones relacionadas con el universo de las transmisiones de imgenes.

    Si a un diseo grfico cualquiera sea su estilo representativo se le aplicara las variables

    tiempo, movimiento y sonido sera considerado sin vacilacin Motion Graphics; y esto

    se produce por la sinerga que ambos comparten. Sinerga producto de un feedback; una

    retroalimentacin que hace que el diseo grfico experimente cambios, de tipo

    estructural y de tipo conceptual.

    Para comprender al Motion Graphics como modelo de comunicacin primero se deben

    estudiar ciertas caractersticas que lo unifican con el diseo grfico y as intentar

    comprender mejor su sistema de accin, la participacin de los elementos que los

    conforman y relacionan entre s.

    En base a lo anteriormente expuesto se plantea como hiptesis meollo de sta tesis que

    el Motion Graphics es una tcnica que introduce variables tanto perceptivas y

    representativas que amplan el campo de estudio y aplicacin del diseo grfico.

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    Se pretende, entonces, como objetivo general determinar a travs del anlisis e

    investigacin la aplicacin del Motion Graphics y su impacto en el diseo grfico,

    analizando particularmente su situacin en Argentina.

    Este trabajo se encuentra dividido en cuatro captulos. En el primero se realiza una

    revisin histrica sobre la tcnica, para conocer sus orgenes y los responsables de su

    creacin. Ms adelante se analizar las caractersticas de las imgenes estticas y las

    imgenes en movimiento para proporcionar informacin que sern aplicadas en las

    herramientas metodolgicas seleccionadas. Por ultimo en este captulo se observara

    como el cine influye en el Motion Graphics.

    El segundo captulo se centra en la relacin entre el diseo grfico y el Motin

    Graphics, estudiando sus funciones y aplicaciones con el objetivo de comprender sus

    relaciones terico-practicas.

    Durante el desarrollo del tercer captulo se relevar la situacin de la tcnica en

    Argentina para diagnosticar como objetivo especifico sobre los usos que los actores y las

    organizaciones de la sociedad le dan a las nuevas tecnologas de comunicacin e informacin

    en especial al Motion Graphics. La influencia del avance tecnolgico y la globalizacin

    en los mtodos y estrategias de comunicacin y por ltimo cual es el rol que asume la

    educacin dentro de este panorama.

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    Se abordarn en los planteamientos metodolgicos propuestos en el cuarto capitulo, las

    opiniones de especialistas tanto en reas del diseo como el Motion Graphics para

    identificar las visiones y concepciones que los actores y las organizaciones de la

    sociedad tienen sobre esta nueva tecnologa de comunicacin e informacin y como

    influy en su vida como segundo objetivo especifico. Por ultimo se realizaran estudios

    de campo comparativos seleccionados con el fin de analizar los mensajes, objetivos,

    usos y caractersticas que estos actores hacen circular en sus proyectos con las nuevas

    tecnologas de comunicacin e informacin como tercer objetivo especifico.

    El marco de la presente tesis estar acotado geogrficamente a un anlisis dentro de la

    repblica Argentina, mas particularmente, de la ciudad autnoma de Buenos Aires, ya

    que tanto profesionales; empresas y egresado de universidades relacionadas con esta

    tcnica se encuentran dentro de esta ciudad. Se acota el mencionado campo por que esto

    permite mayor facilidad al aplicar las metodologas correspondientes, como ser la

    recopilacin de antecedentes; la clasificacin del mismo y el anlisis de los modelos

    grficos y de documentos audiovisuales para que a partir de su estudio para producir

    conocimientos y propuestas que aporten al uso y aprovechamiento de esta forma decomunicacin e informacin como ultimo objetivo especifico.

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    Declaracin jurada de autora

    A: Facultad de Diseo y Comunicacin. Universidad de Palermo.

    Por la presente dejo constancia de ser el autor del Trabajo Prctico Final

    titulado

    El impacto del Motion Graphics sobre el diseo grfico. En el contexto de la Repblica

    Argentina.

    que presento para el MASTER DE LA UNIVERSIDAD DE PALERMO EN DISEO.

    Dejo constancia que el uso de marcos, inclusin de opiniones, citas e imgenes

    es de mi absoluta responsabilidad, quedando la UP exenta de toda obligacin al

    respecto.

    Autorizo, en forma gratuita, a la UP a utilizar este material para concursos,

    publicaciones y aplicaciones didcticas dado que constituyen ejercicios acadmicos de

    uso interno sin fines comerciales.

    ___ / ___ / ___

    Fecha Firma y aclaracin

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    Tesis magistral

    100% Anexo BEl impacto del Motion Graphics sobre el diseo grfico.En el contexto de la Repblica Argentina.

    Andreau, Car los Gui l lermo

    52451 gui l leandreau@hotmai l .com

    11- 48151938 - Cel: 11- 65365027

    Maes tra en Di seo

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    ndice

    INTRODUCCIN 4

    CAPTULO I 16

    La problemtica Actual 16

    1.1 Un poco de Historia 20

    I.2 Imagen esttica y en movimiento 25I.2.1 La composicin 26

    I.2.2 Movimiento 32

    I.3 El cine y el Motion Graphics 37

    CAPITULO II 43

    El Universo Motion Graphics 43

    II.1 Aunando terminologas 46

    II.2 Diseo Grfico y Motion Graphics 51

    II. 3. Semitica y Motion Graphics 59

    II.3.1 Anlisis de Identidad de FOX: 61

    II.3.2 Anlisis de la presentacin de la serie televisiva Dexter: 66

    II.3.3 Ttulos iniciales de la pelcula Atrpame si puedes (Catch me if you can) 75

    II. 4 Diferentes Formas de Aplicacin 78

    II.4.1 Cine y televisin 78

    II.4.2 En Web y otros 82

    CAPITULO III 86

    Estableciendo los campos de accin 86

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    III.1 La Situacin en Argentina 87

    III.2. El avance Tecnolgico 93

    III.3 El problema de la formacin 100

    CAPTULO IV 108

    Estrategias y Mtodos de Investigacin 108

    IV.1 Anlisis comparativo 111

    IV.1.1 Desarrollo de la investigacin propuesta 114

    IV.1.1.1 Publicidades 114

    IV.1.1.2 Presentaciones de series televisivas 119

    IV.1.1.3 Identidades de Canales de Televisin 126

    IV.2 Entrevistas 132

    IV.2.1 Resultados Arrojados por las entrevistas 135

    CONCLUSIN 143

    BIBLIOGRAFA 150

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    Introduccin

    La presente tesis magistral tiene como objeto reflexionar sobre una de las estrategias de

    comunicacin trascendentes de la realidad actual, el Motion Grapichs y su impacto en

    el rea de estudio del diseo grfico. El trabajo ir demostrando su aparicin, e

    insercin con el marco contextual de las nuevas tecnologas.

    Una de las fuerzas que propicia su presencia es el devenir del tiempo, con sus

    permanentes movimientos y transformaciones -como afirmaba Herclito de Efeso (484

    ac) una persona no se baa dos veces en el mismo ro, es decir que el mundo nos

    ofrece una realidad sometida al cambio. La otra fuerza, que considero trascendente en el

    tema en estudio, es la aparicin de las tecnologas con sus constantes modificaciones,

    avances y desarrollos asombrosos y veloces que han producido un cambio evolutivo

    en muchas profesiones, debiendo adaptarse los egresados a estos cambios para

    permanecer en el entorno socio cultural moderno y a la vanguardia del mercado.

    El diseo grfico no escapa de ste proceso. En ste aspecto sigue la lnea de otras

    reas de comunicacin, la revolucin de la tecnologa digital influy a la hora de

    optimizar tiempos y conseguir resultados ms profesionales con menos recursos.

    Permiti tambin la posibilidad de expandir los horizontes visuales en materia de

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    representacin. Estas ventajas de produccin permitieron que el Motion Graphics se

    inserte en un rol trascendente en algunas reas de la comunicacin.

    Desconocer hoy que dentro del mundo del diseo grfico el Motion Graphics es una

    tcnica actual y til a la que se hace referencia constantemente dentro de las reas de

    trabajo y conocimiento que ofrecen los expertos al mercado sera una negacin de la

    realidad. Porque esta tcnica, realmente ha sufrido un salto cualitativo que se nos

    presenta claro y fuerte acreditando un constante perfeccionamiento, sobre todo en los

    ltimos 20 aos; a pesar de ser una herramienta que data de mediados del siglo pasado,

    su crecimiento es reciente, en lo que respecta a otras ciencias.

    El aporte que pretendemos transferir como resultado a la comunidad es la produccin

    de un material de reflexin, informativo y didctico, que coadyuve en la formacin

    profesional del diseador grfico que a travs de experiencias personales advierte la

    necesidad de incorporarlo a los saberes formales. El inters en el tema se demuestra

    con la gran cantidad de diseadores grficos que en la actualidad se especializan en

    Motion Graphics.

    Una de las cuestiones que hemos comprobado a travs del anlisis y la reflexin es que

    el uso prctico de la tcnica no ha sido acompaado con el desarrollo de anclajes o

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    bases tericas, esto se observa, sobre todo, a la hora de recopilar informacin en

    lengua espaola, encontrndonos con escaso material que realiza en el mejor de los

    casos un anlisis tcnico-practico. Pensamos que una consecuencia de esta carencia de

    material es que los diseadores aprenden del ensayo-error, y los conocimientos actuales

    se sostienen sobre nociones difusas acerca de los factores que integran el Motion

    Graphics, en su mayora proporcionadas por los aportes empricos. Por ello se

    considera una necesidad profundizar los conocimientos en sta materia buscando marcar

    sus caractersticas propias y, desde all la interrelacin que se produce con el diseo

    grfico, en sus formas tradicionales.

    Otro aspecto interesante que se deriva de la reflexin es el estudio de la denominacin

    que marca su conceptualizacin y su identificacin. Decir Motion Graphics no es lo

    mismo que expresar diseo audiovisual. La traduccin, la espaolizacin, del

    trmino aporta confusin al tema, y en muchos casos complejiza entender el alcance del

    concepto. Considero que la velocidad en que se efectuaron las traducciones y quizs el

    apuro por querer crear una doctrina que se pueda aplicar sobre un marco conocido, en

    los pases de habla hispana, se recurri a un trmino que no aclara verdaderamente el

    sentido original del concepto.

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    La locucin diseo audiovisual resulta muy ambigua ya que su contenido y su

    inclusin en las currcula y las competencias profesionales no son precisas y acotadas,

    por el contrario son aplicables a varias ramas del diseo, incluyendo la arquitectura.

    El uso diario y la confrontacin con la publicidad en diarios y revistas, de la enseanza

    en las universidades, nos demuestra que la expresin diseo audiovisual , va cayendo

    en desuso y se impone su denominacin original del idioma ingls Motion Graphics-

    . Esta expresin es utilizada actualmente tanto en los pases que usan el idioma ingls

    como en el habla hispana lo que lo convierte en un trmino global.

    Entiendo que es bueno mantener una denominacin unificada, porque tanto en

    Argentina, como en otros pases de Amrica Latina, por ejemplo, muchos profesionales

    del diseo grfico buscan una salida laboral en el exterior, o los estudios de

    profesionales que trabajan en el cyberespacio, en la aldea global, en cuya dimensin

    el lenguaje unificado es ms conveniente, porque evita la confusin y permite

    perfeccionar las colaboraciones internacionales

    Sin embargo a nivel mundial, la importancia de la tcnica no es consistente, hay

    personas que cuestionan la relacin de la tcnica con el diseo grafico, para proponerla

    como una disciplina, e incluso debaten su denominacin., as David Cornejo (2008),

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    expresa que a pesar de todas las caractersticas que integran esta definicin, el termino

    Motion Graphics, quita valor al aspecto temporal del oficio y desmerece su relacin

    con al animacin y el film, opinin que respetamos pero no compartimos como lo

    venimos expresando.

    Del estudio surge que el Motion Graphics, es una de las herramientas de las que se

    vale el diseo grafico para solucionar problemas comunicacionales en el campo del

    audiovisual de manera dinmica y efectiva como lo explica Steve Curran (2000). Es

    generalmente aplicado en ttulos de pelculas, presentaciones de programas televisivos,

    publicidades, pginas Web y en cualquier otro soporte que permita la reproduccin de

    imgenes en movimiento.

    En forma mas descriptiva, el Motion Graphics coadyuva y se integra al diseo grfico,

    porque est compuesto por una serie de elementos de tipo grfico (imgenes

    fotogrficas, vectoriales, tipografas, colores, etc.) que se mueven en un campo,

    generalmente estipulado por el soporte en el que se encuentra, ya sea la pantalla de un

    televisor, de una computadora o de cualquier medio que permita la reproduccin de

    elementos digitales; para formar composiciones que estn regladas por normas y

    cdigos correspondientes al diseo grfico. Estos grficos son complementados con

    sonidos que fortalecen el mensaje comunicacional.

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    Muchos expertos especulan que en un futuro cercano ya no se podr hablar de diseo

    grafico sin hablar de esta nueva tcnica y es que gracias a ella se abrieron nuevos

    caminos para la comunicacin grfica.

    El inicio de sta tcnica, que se destaca dentro de las nuevas tecnologas de

    comunicacin, nace alrededor de 1956, de la mano de un diseador grfico que realiza

    los ttulos iniciales de una pelcula utilizando conocimientos de la profesin. Esta fusin

    entre el diseo grafico y el cine genera la necesidad de una articulacin de lenguajes

    tanto perceptivos y representativos entre ambos universos. Caractersticas como tiempo,

    movimiento y sonido sumado a la posibilidad de observar un objeto desde diferentes

    puntos de vistas dentro de una sola presentacin audiovisual integrada con las

    terminologas propias del mbito del cine, que recrea el motion graphics son algunas de

    las variables que el diseo grfico necesita integrar, y al hacerlo, genera la posibilidad

    de expandir los campos de aplicacin y estudio del mismo.

    Desde su primera aparicin la tcnica fue paulatinamente evolucionando y ocupando

    cada vez ms espacios dentro del mundo audiovisual, principalmente el gobernado por

    las pantallas; primero en el film, despus en la televisin y finalmente en Internet a

    partir de la era de la computacin.

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    Actualmente el Diseo de grficos en movimiento se utiliza regularmente para un gran

    abanico de aplicaciones relacionadas con el universo de las transmisiones de imgenes y

    los medios de comunicacin.

    Si a un diseo grfico cualquiera sea su estilo representativo se le aplicara las variables

    de tiempo, movimiento y sonido sera considerado sin vacilacin Motion Graphics; y

    esto se produce por la sinerga que ambos comparten. Sinerga producto de un feedback;

    una retroalimentacin que hace que el diseo grfico experimente cambios, de tipo

    estructural y de tipo conceptual.

    Para comprender al Motion Graphics como modelo de comunicacin primero se deben

    estudiar ciertas caractersticas que lo unifican con el diseo grfico y as intentar

    comprender mejor su sistema de accin, la participacin de los elementos que los

    conforman y relacionan entre s.

    En base a lo anteriormente expuesto se plantea como hiptesis meollo de sta tesis que

    el Motion Graphics es una tcnica que introduce variables tanto perceptivas como

    representativas que amplan el campo de estudio y aplicacin del diseo grfico.

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    Se pretende, entonces, como objetivo general determinar a travs del anlisis e

    investigacin la aplicacin del Motion Graphics y su impacto en el diseo grfico,

    analizando particularmente su situacin en Argentina.

    Este trabajo se encuentra dividido en cuatro captulos. En el primero se realiza una

    revisin histrica sobre la tcnica, para conocer sus orgenes y los responsables de su

    creacin. Ms adelante se analizar las caractersticas de las imgenes estticas y las

    imgenes en movimiento para proporcionar informacin que sern aplicadas en las

    herramientas metodolgicas seleccionadas. Por ultimo en este captulo se observara

    como el cine influye en el Motion Graphics.

    El segundo captulo se centra en la relacin entre el diseo grfico y el Motin

    Graphics, estudiando sus funciones y aplicaciones con el objetivo de comprender sus

    relaciones terico-practicas.

    Durante el desarrollo del tercer captulo se relevar la situacin de la tcnica en

    Argentina para diagnosticar como objetivo especifico sobre los usos que los actores y las

    organizaciones de la sociedad le dan a las nuevas tecnologas de comunicacin e informacin

    en especial al Motion Graphics. La influencia del avance tecnolgico y la globalizacin

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    en los mtodos y estrategias de comunicacin y por ltimo cual es el rol que asume la

    educacin dentro de este panorama.

    En los planteamientos metodolgicos propuestos en el cuarto capitulo, se abordan las

    opiniones de especialistas tanto en reas del diseo como el Motion Graphics para

    identificaren primer trmino las visiones y concepciones que los actores sociales tienen

    sobre esta nueva tecnologa de comunicacin e informacin y como segundo objetivo

    especifico como influy en su vida profesional. Por ultimo, como tercer objetivo

    especifico, se realizan estudios de campo comparativos seleccionados con el fin de

    analizar los mensajes, objetivos, usos y caractersticas que estos actores incorporan y

    dinamizan en sus proyectos con las nuevas tecnologas de comunicacin e informacin.

    El marco de la presente tesis estar acotado geogrficamente al anlisis dentro de la

    repblica Argentina, mas particularmente, de la ciudad autnoma de Buenos Aires,

    donde se concentran profesionales; empresas y universidades relacionadas con esta

    tcnica mas que en el interior del pas. La dimensin acotada del campo permite mayor

    facilidad para aplicar las metodologas correspondientes, como ser la recopilacin de

    antecedentes; la clasificacin y el anlisis de los modelos grficos utilizados y los

    documentos audiovisuales para que a partir de su estudio se puedan producir

    conocimientos y propuestas que aporten a la aplicacin y el mximo aprovechamiento de

    esta forma de comunicacin e informacin ultimo objetivo especifico de ste trabajo.

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    Estado de la Cuestin:

    Sobre el tema del Motion Graphics no es muy variado el material terico que se pueda

    encontrar. Sin embargo existen algunos estudios sobre todo, respecto a sus funciones,

    caractersticas y su eventual transformacin en parte una profesin tradicional o en

    parte de una profesin.

    Respecto sobre los primeros aportes que se pueden localizar se destacan los de Martn

    Lambie-Nairn (1997) el cual realiza una aproximacin sobre la temtica, enfocndose

    en su funcin y su realizacin respecto a la televisin y revisando diferentes formas de

    aplicacin para este medio.

    Steve Curran (2000) Que estableci una serie de parmetros que indicaban como debe

    ser considerado el Motion Graphics, adems de proponer una definicin, en la cual se lo

    plantea como un trmino que se utiliza para describir un campo de soluciones quediseador grfico utiliza para crear diseo de comunicaciones para diferentes medios.

    Dentro de su libro realiza un repaso por la historia del Motion Graphics y adems

    explica sus aplicaciones con ejemplos claros y reales.

    Al tema de la historia del diseo se suma Jon Krasner (2008)Motion Graphics Design

    (applied history and aesthetics)que realiza de forma muy completa y explicativa cuales

    son los diferentes usos del MG en los distintos medios de comunicacin como se

    desempean y cuales son las caractersticas que adquieren cuando se expresan dentro de

    cada una de estos soportes.

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    Tambin realiza un anlisis histrico muy completo remontndose a la antigedad,

    estructurndolo con datos que se relacionan en principio con la historia misma del

    diseo grfico.

    Otro de los aportes mas importantes realizados para este tema es el que produce Matt

    Frantzs (2003) con sus tesis Cambiando con el tiempo en el cual realiza una

    aproximacin a las temticas relacionadas con el diseo grfico y su relacin con el

    Motion Graphics.

    Tambin dentro de otro trabajo cientfico de tesis Katrina Ryl (2002) se realiza un

    anlisis sobre la las ventajas del uso de esta tcnica sobre el diseo grfico esttico.

    Establece adems el rol del diseador grfico dentro del universo del Motion en relacin

    con el cliente y los espectadores.

    Para algunos autores el Motion Graphics es una tcnica dice la que se vale el diseador

    grafico para transmitir mejor mensajes. Para otros es una colaboracin entre varias

    profesiones. Para otros como Webster, Mark (2008) el Motion Graphics es una

    disciplina en si que debe ser catalogada como una profesin independiente, del diseo

    grfico.

    Aunque su punto de vista respecto del tema es controversial, dentro de sus diversos

    anlisis realizados en la Web, este autor parece ser el ms interesado por proponer un

    marco terico a la praxis y constantemente propone artculos sobre diferentesinformaciones respecto al tema.

    Spencer Drate,David Robbins, Judith Salavetz (2006) en Motion By Design apoyan

    los correlatos anteriores, apoyando la posicin del diseado grafico como centro del

    tema. Adems proponen diferentes ttulos de pelculas, series, etc. y quienes son sus

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    http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&site=motiondesign.wordpress.com&url=http%3A%2F%2Fwww.mattfrantz.com%2Fthesisandresearch%2Fmotiongraphics.htmlhttp://go2.wordpress.com/?id=725X1342&site=motiondesign.wordpress.com&url=http%3A%2F%2Fwww.mattfrantz.com%2Fthesisandresearch%2Fmotiongraphics.htmlhttp://go2.wordpress.com/?id=725X1342&site=motiondesign.wordpress.com&url=http%3A%2F%2Fwww.mattfrantz.com%2Fthesisandresearch%2Fmotiongraphics.htmlhttp://go2.wordpress.com/?id=725X1342&site=motiondesign.wordpress.com&url=http%3A%2F%2Fwww.mattfrantz.com%2Fthesisandresearch%2Fmotiongraphics.html
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    realizadores, con comentario de los mismos. Analizan como se realizaron los trabajos y

    como participa el diseador grfico.

    Otra forma de proponer este tema es el del Instituto Europeo di Design (2009) el cual

    ofrece un postgrado en Motion Graphics, el cual puede ser aplicado por carreras afines

    relacionadas, como ser animacin, direccin , etc.

    El instituto adems dentro de su brochure establece la importancia de esta forma de

    comunicacin en la sociedad actual.

    Finalmente una de los pocos libros respecto al tema que se pueden adquirir en espaol

    es el de Rafael Rfols y Antoni Colomber (2003) Diseo Audiovisual. Bajo esta

    denominacin se trata sobre el Motion Graphics. Realizando breves explicaciones sobre

    todos los atributos que componen el tema y sus diferentes formas de aplicacin.

    Si bien todos los autores estn enfocados a resolver interrogantes sobre el tema, es de

    destacar la variedad de opiniones y anlisis contradictorios, que vuelven confusa la

    comprensin de la materia.

    Entre las carencias de estos temas se destaca el problema de la necesidad de acotar o

    no el Motion Graphics a una disciplina, a una herramienta o a una tcnica.

    Otra pregunta es si esta tcnica debe ser incorporada dentro de la incumbencia

    profesional del diseador grfico o es un nuevo tipo de profesional.

    Y por ultimo si debido a su campo de accin se debera debatir la cuestin de sudenominacin.

    Estos temas sern tratados en el desarrollo de la presente tesis para enfocar la cuestin

    dentro de los parmetros de estudio-

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    Captulo I

    La problemtica Actual

    En los ltimos 20 aos, se han producido grandes cambios en la comunicacin grfica

    en mltiples aspectos, en lo conceptual, en lo tecnolgico y en los metodolgico, se han

    elaborado proyectos que han variado los parmetros conocidos hasta ese momento en el

    diseo y en el perfil de sus profesionales del diseo grfico.

    La consolidacin de los procesos creativos informatizados, la concepcin de

    informacin sin lmites de espacio-temporales, la prdida de la nocin geogrfica

    territorial y la conformacin del ciberespacio han condicionado una serie de cambios en

    nuestra materia impactando en el sector social pblico y privado y en la experiencia

    individual.

    Hay una evolucin de los lenguajes narrativos, de estrategias de comunicacin y del

    diseo en general. El diseo de servicios y productos interactivos, la elaboracin de

    material videogrfico, el conocimiento de soportes en desarrollo y la investigacin de

    modalidades imprevistas forman parte esencial de los contenidos a los que debe dar

    respuesta el diseador digital.

    Esta nueva forma de operar demanda en sectores de mercado bien definidos como

    pueden ser cine y televisin (produccin audiovisual), estudios especializados en la

    produccin multimedia y servicios en red, agencias de publicidad y editoriales.

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    En este universo el Motion Graphics gana cada vez ms espacios; pero su poca vida

    hace que no exista suficiente material bibliogrfico para su estudio, su anlisis se torna

    complejo y este obstculo se hace ms difcil en el idioma espaol.

    No nos referimos al material de estudio que se necesita para crear una cortina de

    televisin o ttulos de una publicidad o pelcula; hallar esto por el contrario es sencillo; a

    lo que hacemos referencias es al aspecto terico; acerca de las bases del pensamiento

    que fundan esta tcnica de comunicacin.

    La mayora de este material est en ingls; y aunque en la actualidad; en la era de la

    informacin, se vuelve esencial poseer conocimientos en idiomas extranjeros. No todas

    las personas pueden acceder a ste manejo; lo que hace ms complejo el intentar

    analizar ste fenmeno y motiva a escribir esta tesis, rescatando la importancia de esta

    forma de graficacin.

    Los grandes institutos en nuestra materia han dicho que:

    El diseo de Motion Graphics, grfica en movimiento, ha revolucionado elpanorama actual de las disciplinas audiovisuales y los recursos narrativos: cine,televisin, web, telefona y otros medios digitales son los soportes; ttulos decrditos, spots, videoclips, cabeceras, cortinillas, trailers, promos, etc, los gneros.(Instituto Europeo di Design, 2009, p. 7).

    En este prrafo, es el Instituto Europeo de Diseo la institucin que enfoca el aspecto

    educativo del Motion Graphics (a partir de aqu MG); y que describe en forma clara los

    medios en los cuales se mueve esta frmula narrativa, en el mismo texto expone la

    importancia de la comunicacin y la tecnologa.

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    Existen muchas versiones, opiniones y hasta suposiciones. Sobre este tema, pero

    principalmente se destaca la definicin de Steve Curran (2000) que lo propone como

    una herramienta, de la cual se vale el diseo grfico para crear diseos dinmicos y

    efectivos tanto para pelculas, televisin e Internet. El mismo agrega que para eso se

    fusionan tanto el diseo como el cine, la escritura, la animacin, como se organiza la

    informacin y el sonido.

    Sin embargo existen muchas controversias, ya que al incluir tantas disciplinas dentro de

    la definicin, se confunde a cul corresponden. Mark Webster (2008) propone al MG

    como una disciplina incomprendida; segn su opinin, por que se encuentra en su

    derecho de considerarse una disciplina y para que no caiga en una grieta entre el mundo

    del diseo; del cine, de la msica o de los dems participante de esta forma de

    comunicacin.

    Resulta difcil comprender el pensamientos que no caiga en una grieta en estos

    mundos ya que propone como solucin, unir todos los conocimientos de esas

    diferentes reas del saber en una sola profesin, tarea que desde un punto de vista lgico

    se vuelve titnica. O, carece de valor, si se tratara de integrar solo algunos

    conocimientos de cada una de las profesiones que participa. Ya que resulta mas efectivointegrar esos conocimientos a profesiones ya bien constituidas para incentivar a la

    colaboracin transdisciplinar.

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    Otros se refieren al Motion Graphics como Motion Design, Motion Graphics Design,

    Diseo Audiovisual, Diseo de Imagen y Sonido; inclusive se han abierto post en

    Internet para que la gente bote por cual termino le parezca el ms adecuado.

    Mark Webster (2008) dice que al ser Sal Bass el pionero del MG y que su profesin

    sea la de diseador grfico es la razn por la cual se asocia esta tcnica con esta

    disciplina. Pero que sin embargo hay muchas ms personas que colaboraron en la

    conformacin de esta tcnica como Oskar Fischinger, que fue un pintor y animador

    Alemn que enfoco sus trabajos hacia lo abstracto; Walter Ruttman, director Alemn

    enfocado al cine abstracto; el conocido Man Ray, uno de los referentes e impulsor del

    movimiento dadasta en los estados unidos, entre otros.

    Por otro lado, gran parte de las personas que trabajan en MG, aprendieron de manera

    independiente, o a modo de oficio; es decir mirando trabajos existente sobre el tema y

    descomponiendo los elementos y como se deben utilizar.

    O como opina el Instituto Europeo di Design (2008) los esquemas para el mbito del

    diseo grfico han sido objeto de revisin y reflexin de manera casi unnime

    entendiendo que el campo de juego est cambiando. Es as que el MG aparece comoelemento sustancial en los paradigmas actuales de la era de la comunicacin y como

    instrumento de cambio en las metodologas de concepcin del diseo grfico;

    proponiendo de esta manera una nueva perspectiva para la transmisin de enunciados.

    El creciente avance tecnolgico provoca que muchas empresas y el propio sector

    pblico la utilicen, y al ser cada vez mayor su alcance, podra ganar terreno sobre el

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    diseo grfico impreso. Corral (2007) comenta que este tipo de diseo apunta ocupar un

    mbito segmentado, lo cual hace que la convivencia entre lo impreso, los medios online

    y otros como la televisin; el cine y la radio estn llegando cada vez mas a un punto de

    quiebre en donde los medios impresos parecen estar muriendo.

    Por sus caractersticas intrnsecas genera un nuevo abanico de posibilidades

    comunicacionales que debe ser analizado en los mbitos de estudio relacionados a la

    transmisin de mensajes. Adems debido a la combinacin de diferentes disciplinas

    logra que los resultados en cuanto a la comunicacin sean ms concretos.

    Lo que se viene expresando respecto a el Motion Graphics son diferentes opiniones

    respecto al tema y que en el transcurso de este trabajo se irn tratando con el objetivo de

    aunar los conceptos en para tener una idea ms acabada sobre el tema.

    Para lograr tener una mejor concepcin de la tcnica se realizara este breve repaso por

    la historia de la misma y se intentara resaltar la importancia del tiempo y el movimiento

    como elementos claves en la concepcin de MG.

    1.1 Un poco de Historia

    Al ser una disciplina que se vale de medios como la televisin el cine e Internet, ha

    experimentado cambios a lo largo del tiempo, pero sin dejar de lado su objetivo original

    y por ellos se lo pueden rastrear los comienzos del Motion Graphics a los comienzos

    del cine.

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    Durante los primeros aos el cine trabajaba con la narrativa como forma de expresin,

    ms adelante con las vanguardias artsticas adquiri nuevas herramientas y formas de

    contar historias, para ms adelante y gracias a la experimentacin alcanzar nuevos

    niveles de comunicacin

    El representante mas importante y al que se considera el primero en implementar el

    Motion Graphics es Saul Bass; un diseador neoyorquino que empez a trabajar en

    Hollywood en la creacin de afiches para pelculas. Al introducir diseos ms abstractos

    se enfrentaba con los conceptos preestablecidos, que exigan que las fotografas de los

    protagonistas estn siempre presentes.

    A partir de los aos cincuenta empieza a trabajar en la creacin de fondos para ttulos de

    pelcula En la preparacin de su trabajo, Bass descubre que los ttulos suelen tener

    ninguna relacin con el posterior desarrollo del film, por lo que se "perdan" entre dos y

    tres minutos de metraje para el desarrollo de la historia (Nicols Quinteros. s.f.).

    De la mano de diseadores como Saul Bass - quien prcticamente fundo laespecialidad - los ttulos se convirtieron en una pequea narracin, abstracta oconcreta, que intentaba metaforizar la historia a la que estaban introduciendo... Lassecuencias de ttulos comenzaron, a partir de all, a integrarse con la ficcin, aexpresarla mediante un juego grfico (Eduardo Russo, 1998, p. 258).

    Bass se form en el estudio de Artes League en New York mas tarde continuo sus

    estudios en el Colegio de Brooklyn, que entre otros, contaba con Gyorgy Kepes como

    profesor quien haba trabajado en los aos 1935 con Lszl Moholy-Nagy, un ex

    profesor de la reconocida escuela Bauhaus. Fue Kepes quien introdujo a Saul Bass en

    los conocimientos sobre las teoras de la Bauhaus y del constructivismo ruso.

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    Estas influencias (de la Bauhaus y del constructivismo) lo motivaron para mostrar las

    imgenes de una manera mas abstracta, se puede apreciar en la pelcula El hombre del

    brazo de oro (Otto Preminger, 1955); pelcula por la cual Saul Bass adquiere su fama

    en Hollywood y son los ttulos de esta pelculas que se considera oficialmente como

    la primera expresin del Motion Graphics

    Fig. 1 - Secuencia de los Ttulos iniciales de la pelcula El hombre con el brazo de oro

    Este tipo de representaciones para ttulos de pelculas se repetira mas adelante y a

    travs del tiempo en pelculas como Matar a un ruiseor (Robert Mulligan, 1962);

    James Bond, EL Dr. No (Terence Young, 1962); e inclusive para la sper taquillera Star

    Wars (George Lucas, 1977). Para este entonces pareca ser exclusivo del cine este tipo

    especie de diseo grafico animado; pero en poco tiempo se trasladara a la televisin un

    canal que se apropiara del Motion Graphics para lograr una identidad propia.

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    El trmino Motion Graphics es utilizado por primera vez por un compaero de trabajo

    de Saul Bass, un animador de nombre John Whitney que trabajaba en conjunto al antes

    nombrado co-creando diseos para el cine, etc. En 1960 crea la empresa Motion

    Graphics Incorporated y es all de donde originariamente sale el nombre (Campana,

    Constantinou & Moore, s.f.)

    En 1981 se lanza al aire MTV Era el principio de una serie de aos en que la MTV

    tratara de convertirse en el centro de la msica por televisin, mediante la emisinconstante de videoclips. Aos en que la MTV obtuvo rpidamente una audiencia

    joven, muy atractiva para muchos anunciantes que se interesaron por el canal(formula TV, 2006)

    MTV se caracterizo por utilizar separadores de bloques de programas como Motion

    Graphics y seria con el pasar de los aos uno de lo promotores de talentos respecto a

    esta disciplina.

    Para 1982 se lanza por primera vez al aire el canal 4 de la BBC de Londres. El

    diseador a cargo de la presentacin era Martn Lambie-Nairn, un diseador grafico que

    introdujo una mezcla de edicin, animacin 3D, efectos y juegos de cmara que

    abrieron aun ms el camino del Motion Graphics.

    Estos cambios se sucedieron a la par de la revolucin tecnolgica de la computacin.

    Para 1984 la empresa Apple lanzaba al mercado laMackintosh, la primer computadora

    que utilizaba una interfaz grfica de usuario, conocida tambin como GUI (del ingls

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    graphical user interface), el cual utilizaba imgenes y objetos grficos para representar

    la informacin y acciones disponibles en la interfaz.

    En los comienzos de los aos 80 nace tambin uno de los primeros programas de

    computacin que se especializara en este tipo de diseos; el Paintboxde la empresa

    Quantel. Se trataba de un programa avanzado para la poca que permita agregar efectos

    especiales a las emisiones televisivas.

    De misma forma el MG segua siendo utilizado por el cine como uno de los principales

    recursos para los openingo ttulos iniciales.

    En 1993 aparecera una de las empresas que seria la responsable de acercar ms al

    pblico el nombre a esta nueva forma de materializar mensajes; el programa After

    Effectsfacilit la creacin de imgenes en movimiento e introdujo nuevas posibilidades

    de efectos especiales los cuales como su nombre lo indica, podan ser agregados en

    postproduccin y es una de las herramientas preferida en la actualidad.

    Ms adelante este nombre se volvera popular gracias a Criss Meyer quien editara el

    libro Creating Motion Graphics with After Effects en el ao 2000 y de desde estepunto se lo asocia en la mayora de los casos con ese programa.

    En la actualidad existen una gran cantidad de nuevos programas, tanto de grficos de

    mapa de bits, vectores, de animacin y efectos especiales que se asocian para la

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    creacin de MG aplicada a identidad Corporativa, publicidad, ttulos iniciales, entre

    otros.

    I.2 Imagen esttica y en movimiento

    Dentro del mundo del diseo grafico nos podemos encontrar con diferentes formas de

    crear una presentacin grafica que permita crear un mensaje ms eficiente. Uno de los

    elementos a tener en cuenta a la hora de crear el diseo es la composicin que se torna

    muy importante, ya que depende de la forma en la cual se articula la conformacin de la

    pieza junto al mensaje que transmite con la pieza.

    Ahora bien, una discusin que viene desde hace tiempo en el diseo grafico es su

    relacin con el arte; en lo que se refiere las artes visuales, ya que por la falta de

    conocimiento respecto a la profesin se lo ha llevado a sealar como una forma de arte.

    Esta confusin est dada ya que justamente por los elementos que los dos comparten y

    que ha sido amplia y largamente discutido en el sito Web Foro Alfa1.

    En el arte la composicin es un elemento fundamental y el diseo toma muchas reglas

    de composicin del arte.

    La diferencia fundamental entre uno y el otro est dada por la intencin que cada uno

    posee. El arte sirve como una forma de expresin; mientras que el diseo grfico

    funciona como una forma de comunicacin enfocada a la solucin de problema Lo

    esencial es que el arte se hace preguntas y el diseo soluciona problemas (Joan Costa,

    1FOROALFA es el principal referente Web de contenidos tericos e ideolgicos (en espaol) sobrediseo. Es consultado por profesionales, docentes y estudiantes de diseo de Espaa y toda LatinoamricaEn este debate sobre diseo se pueden encontrar autores como Norberto Chvez y Joan Costa.

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    2005). Por lo tanto como los objetivos son diferentes la forma de concretarlos tambin

    difiere.

    Por otra parte en este punto se tratar el tiempo y el movimiento ya que conforman los

    atributos que se destacan en una composicin Motion Graphics. Atributos que se

    enfocarn desde el punto de vista fisiolgico, es decir, en la forma en la que el cerebro

    percibe e interpreta las imgenes, tanto estticas, como en movimiento con sonido.

    Se afronta este punto de esa manera ya que resulta interesante distinguir las diferencias

    entre percibir una imagen esttica y una en movimiento y cual es el rol del tiempo en

    dicha disimilitud.

    A continuacin se analizaran tanto la imagen esttica en cuanto a composicin como la

    imagen en movimiento en cuanto a percepcin

    I.2.1 La composicin

    La composicin se entiende como la organizacin, distribucin o disposicin de

    diferentes relaciones geomtricas ms o menos regulares entre las partes que integran undiseo.

    Javier Martn Arrillaga (s.f) explica que hay tres acepciones para el trmino; la primera

    simplemente es de orden descriptivo En este sentido, todo cuadro, imagen o

    configuracin visual es una composicino, lo que es lo mismo, un conjunto organizado

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    de elementos. Como segunda acepcin, establece a la composicin como un saber o

    habilidad del pintor, que le sirve para colocar adecuadamente las distintas figuras sobre

    el lienzo, con el fin de optimizar las relaciones dinmicas entre ellas y respecto al todo.

    El tercero habla sobre los estudios acerca del arte que se pueden comparar al de la

    sintaxis en los estudios lingsticos.

    Aunque Arrillaga se est refiriendo especficamente al universo del arte y la pintura, sus

    tres acepciones son perfectamente aplicables al mundo del diseo grfico. Como primer

    punto podemos decir que toda pieza de diseo grfico es una composicin ya que

    contiene elementos organizados dentro de un campo. Estos elementos se encuentran

    estructurados, de manera adecuada, por el diseador para que transmitan un enunciado

    que de respuesta a las necesidades comunicacionales requeridas. Con respecto al tercer

    punto, la composicin en el diseo ha sido analizada de modo comparativo a la sintaxis

    de un texto por la semiologa y muchos de los recursos retricos se han traspasado y

    aplicado a la imagen en el diseo grfico.

    La composicin tiene como gua un concepto, que se establece previamente y que va

    acorde a las necesidades de un comitente. En base a esta gua se determina que

    elementos conformaran el espacio y luego se analiza la mejor forma de distribuirlosdentro del contexto disponible, que est determinado por el formato del soporte. Los

    elementos que conforman estas composiciones pueden ser tanto imgenes, tipografas,

    grficos; as como espacios en blanco o libre de elementos grficos. En el diseo grfico

    resulta relevante la forma en la que se sitan los elementos, en una composicin, para

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    que tengan ciertas caractersticas como equilibrio formal, pesos visuales, etc. que

    permitan al diseador expresar un enunciado de la manera ms eficaz posible.

    Gran parte de las tcnicas para realizar una composicin en el diseo provienen de la

    escuela de la Bauhaus2influenciada, entre otros, por el pintor suizo Theo Van Doesburg

    que dentro del movimiento, De Stijl, se apoyaba en los fundamentos de estricta

    geometra. Tambin se destaca Moholy-Nagy un constructivista ruso que durante su

    estancia en la escuela experiment con maquetaciones asimtricas, el fotometraje y

    elementos tipogrficos llevando la expresin geomtrica al mbito del diseo grfico. El

    uso de la retcula para el diseo se volvi una parte integral de la educacin dentro de la

    escuela y posteriormente, la escuela de Ulm3 en Alemania continuara estos estudios

    enfocndose en las caractersticas practico-tericas para que sean aplicables a diferentes

    ramas del diseo.

    Todos estos hechos tuvieron influencia en cuanto a lo que a composicin se refiere. Se

    plantearon muchas tcnicas para construir el espacio que correspondan a diferentes

    escuelas artsticas y de pensamiento. Gracias a esto se cuentan con diferentes formas de

    2Fundada por Walter Gropius en 1919 tras su fusin con la Escuela Superior de Artes Plsticas laDasStaatliches Bauhaus(Casa de la Construccin Estatal) o simplemente la Bauhaus, fue la escuela dediseo, arte y arquitectura en Weimar (Alemania).

    La Bauhaus tenia en resumen, dos objetivos centrales:-Alcanzar una nueva sntesis esttica mediante la integracin de todos los gneros del arte y todas lasramas de la artesana bajo la primaca de la arquitectura;-alcanzar una sntesis social mediante la orientacin de la produccin esttica hacia las necesidadesde un amplio espectro de clases sociales. (Brdek, 2007, p. 33)

    3La hochschule fr Gestaltung(Escuela Superior de Diseo de Ulm) fue fundada en 1953, entre otros,por Inge Aicher-Scholl, Otl Aicher y Max Bill. Se convirti en una de las ms instituciones de mayorprogreso en la enseanza del diseo y el diseo ambiental en las dcadas de los 50s y 60s; y fue una delas primeras en determinar los estudios y el perfil de los diseadores que se siguen aplicando hasta laactualidad.

    La reflexin sistemtica sobre problema, mtodos de anlisis y sntesis, la fundamentacin y laeleccin de alternativas proyectuales, todo ello se ha convertido hoy en da en un repertorio comnde la profesin del diseador. (Brdek, 2007, p. 46)

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    organizar las composiciones de diseo, de manera que aporten a la armona de la pieza y

    al mejor traspaso de enunciados.

    La parte formal de la composicin se apoya en la construccin de una retcula que segn

    lo explica Timothy Samara Consiste en un conjunto determinado de relaciones basadas

    en la alineacin, que actan como guas para la distribucin de los elementos en todo el

    formato (2007, p. 24). Que luego explica que cada retcula contiene las mismas partes

    bsicas, pero que luego en base a las necesidades del diseador se van articulando al

    poner y sacar elementos de la misma.

    Fig. 2 Ejemplo del uso de retculas para la composicin de espacios.

    Existen muchas formas de organizacin reticular, las cuales fueron cambiando con el

    paso del tiempo. En la actualidad existen muchas formas de constituir una pgina, desde

    estructuras convencionales hasta la deconstruccin de una retcula y hay libros que se

    abocan a discutir exclusivamente esta temtica.

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    En la figura 2 se puede observar como a partir de una retcula modular se organizan

    sectores a los cuales se le asignan elementos segn su funcin. En este caso se modula

    en tres sectores para el titulo, el texto y la imagen respectivamente.

    Debe quedar claro que la composicin no se realiza de una manera puramente

    morfolgica, sino que se tienen en cuenta ciertas caractersticas fsico-psquicas para

    que la persona que observa la composicin pueda comprender el enunciado all

    expresado. Dicho individuo se encuentra frente a una imagen organizada por un juego

    de valores plsticos y debe tener en cuenta el hecho de que el espacio en el que l se

    encuentra no es el mismo espacio en el que se conforma la imagen. Por lo tanto requiere

    de una serie de conocimientos adquiridos a priori y de manera natural para distinguirse

    fuera de la imagen pictrica y a su vez interpretar la imagen de modo ms abstracto y

    determinado por el espacio social.

    Por el contrario, el modo visual es el modo propiamente pictrico, ligado a una visin

    lejana y subjetiva, visin del espacio y de la luz, unificada, que organiza la relacin

    global entre el todo y las partes de un modo geomtrico (Aumont, 1992, p.146). Es

    interesante como en este prrafo Aumont propone que la utilizacin de la luz y las

    relaciones lgico-formales entre los elementos compositivos de una imagen seinterpretan de una manera subjetiva y ajena porque en ella (en la interpretacin)

    participan las experiencias anteriores acumuladas durante infancia.

    Un ejemplo de esta relacin psicofsica se puede observar en la organizacin los pesos

    visuales, ya que es un proceso en el que intervienen conocimientos bsicos sobre las

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    relaciones fsicas de peso en el mundo real. El individuo cuando observa una imagen

    determina el equilibrio al igual que como lo hace en la vida cotidiana, establece pesos

    imaginarios y los somete a comparacin como si de una balanza se tratase. En el caso de

    una imagen los elementos se articulan en el espacio para generar la sensacin de peso

    segn su la posicin de la imagen en el campo; segn el tamao de un objeto respecto a

    los otros, segn las texturas o segn el color.

    Por ello en una composicin se elabora una retcula y se tienen en cuenta los pesos

    visuales y se busca el equilibrio en la composicin; que puede ser simtrico o asimtrico

    segn la organizacin de lose elementos o las necesidades del enunciado.

    Equilibrio perfecto Equilibrio por equivalencias Equilibrio por contrapeso

    Fig. 3 Ejemplo de la aplicacin de pesos visuales y equilibrio.

    Adems de la retcula, el peso y el equilibrio hay otros de elementos que se vuelven

    significativos en el universo del diseo grafico y que poseen objetivos especifico para

    que un enunciado sea eficaz.

    Entre esos elementos se pueden encontrar como lo propone Wucius Wong (1991) las

    proporciones, la forma, el tamao y la escala ; el contraste en el tono, el contraste en los

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    colores, segn la escala, segn los contornos, axiales, radiales, oculto, entre algunas de

    las muchas variables que se pueden encontrar.

    Este anlisis es relevante ya que el encargado de realizar una composicin en Motion

    Graphics no puede dejar de lado estos elementos, porque dependiendo de la forma en

    que los articule determinara la secuencia de imgenes que se deber utilizar. Adems es

    importante conocer estos elementos ya que establecen puntos de relacin con el diseo

    grfico.

    I.2.2 Movimiento

    Como vemos, los diseadores grficos estn acostumbrados a trabajar con imgenes,

    stas pueden tener diferentes tipos de aplicaciones, pero generalmente se trata de

    imgenes desprovistas de un movimiento real. Esto quiere decir que si bien un buen

    diseador grafico tiene que ser capaz de generar la sensacin de movimiento dentro de

    una sola imagen, la forma en la que se percibe esa imagen es diferente a la que se

    percibe cuando se mira la televisin o un film.

    El movimiento es un tema interesante y el hombre con el paso del tiempo ha encontrado

    diferentes modos de representarlo de la mejor manera y acorde a la tecnologa propia

    de cada periodo. Un ejemplo claro es el taumatropo4, un objeto que consista en un

    disco sujeto por dos cordeles a sus lados, en una de las caras del disco tena una imagen,

    y en la otra una imagen diferente pero complementaria y que al girar los cordeles el

    4El taumatropo fue inventado por John Ayrton Paris en 1824. Tambin fue llamado Rotoscopio. Es unjuguete ptico que integra dos imgenes en una debido al principio de persistencia retiniana.

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    disco tambin giraba y las imgenes se perciban como una sola. Mas adelante en 1834

    William George Horner crea el Zotropo, maquina que contaba con un tambor circular

    con unos cortes, a travs de los cuales el espectador observa dibujos dispuestos en tiras

    que al girar generaban la sensacin de movimiento.

    Es preciso destacar que la percepcin de una imagen impresa en un papel es diferente a

    la de una imagen en un film. Esto est dado en primer lugar por una cuestin fsica y

    qumica del cuerpo humano, que a grandes rasgos se puede describir de la siguiente

    manera, la imagen ingresa por la pupila y gracias a unos receptores fotosensibles

    ubicados en la retina se retiene esa imagen por un tiempo, despus viaja a travs del

    cerebro hasta llegar a una zona la cual integra los diferentes fragmentos de informacin

    y as permite reconocer lo que se esta viendo.

    Para la imagen en movimiento sucede algo similar. Es el cerebro el que recompone la

    imagen y lo hara gracias a dos fenmenos como lo explica Jacques Aumont (1992), el

    primero es la deteccin de movimiento que se da por un conjunto de clulas

    especializadas que, estimuladas durante cierto tiempo, siguen funcionando algo despus

    de ese estimulo generando la sensacin de movimiento. El segundo se trata sobre la

    informacin de nuestros propios movimientos, cosa que nos permite diferenciar cuandoestamos en presencia de un movimiento, y cuando el movimiento lo estamos

    produciendo nosotros mismos.

    Otro factor que integra el campo de la percepcin de la imagen, es el de cmo la nocin

    de que la personalidad influye en la forma de percibir una imagen como lo describe

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    Eliseo Veron Investigar la organizacin del mundo percibido implica investigar la

    estructura organismo-medio en el punto mismo en que los dos momentos de esta

    estructura se encuentran. (1995. p. 12.)

    Este anlisis ms enfocado hacia la psicologa de la percepcin nos explica que hay una

    serie de variables que intervienen en el proceso de percepcin, que estn dadas desde

    las capacidades fsicas visuales, hasta los conocimientos y costumbres. Se puede

    razonar que donde los procesos cognitivos se conectan con los procesos fisiolgicos

    para establecer la relacin individuo-medio es el punto en donde la percepcin se

    consolida y por lo tanto conlleva a pensar que tanto la objetividad como la subjetividad

    de la percepcin de una imagen esta determinada por el sujeto observador. Esto quiere

    decir que tanto para la imagen esttica como para la imagen en movimiento la

    percepcin varia, segn el observador.

    Sin embargo es imposible percibir todo los que pasa alrededor. Primeroporque las

    capacidades de percepcin del hombre son limitadas, es imposible para el ojo humano

    ver organismos vivos diminutos, como por ejemplos bacterias, o percibir ciertas ondas

    de luces y sonidos. Y segundo por que el ser humano al poder aislar los sonidos e

    imgenes y se centra en las cosas que llaman su atencin o que le resultan de inters

    Por ejemplo, dos sujetos en un restaurante donde todas las mesas estn ocupadas,

    pueden entablar una conversacin sin ningn tipo de inconveniente a pesar de que en las

    mesas aledaas est desarrollndose otro tipo de conversaciones.

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    La imagen en movimiento requiere de una mayor atencin que la imagen esttica, ya

    que al integrar diferentes elementos obliga al observador a estar pendiente de lo que

    sucede dentro del soporte y es que las imgenes cambian constantemente tanto los

    fondos como las figuras.

    As se puede ver que las diferencias entre la imagen fija y la imagen en movimiento

    estn dadas por diversos factores, desde el como la imagen se forma en nuestras cabezas

    hasta la diferencia de atencin entre una y otra.

    El constante bombardeo de imagen del Motion Graphics, por ejemplo, hace que

    espectador no pueda dejar de prestar atencin, ya que si as lo hiciese se perdera de

    informacin importante para entender el enunciado dentro de la presentacin.

    La imagen esttica ser siempre la misma uno puede apartar la vista de una afiche y

    volver a l y la imagen seguir siendo la misma, tal vez la percepcin pueda variar

    segn desde donde se lo observe pero la imagen en s misma no variar.

    La nocin de instante segn Aumont (1992) se trata de extraer imaginariamente, del

    flujo temporal, un punto singular, un momento y que sea prxima a la imagen.

    El movimiento es una ilusin que se da por la sucesin de imgenes estticas tomadas

    en un instante, durante un perodo de tiempo y que al colocarlas en un aparto que las

    pone en sucesin genera la sensacin de movimiento. Aunque el movimiento real se da

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    en la mquina que la trasmite mientras que las imgenes dentro del cinematgrafo

    siguen siendo estticas.

    Sin embargo el mismo Aumont agrega que en el cine el movimiento aparente no puede

    distinguirse, fisiolgicamente hablando, del movimiento real ya que se trata de una

    ilusin perfecta producto de la forma en la que el cerebro percibe la imagen.

    Gilles Deleuze (2005) lo explica de la siguiente manera la percepcin naturalintroduce detenciones, anclajes, puntos fijos o puntos de vista separados, mviles o

    incluso vehculos distintos, mientras que la percepcin cinematogrfica opera de unamanera continua, por un solo movimiento cuya detenciones forman parte de l y noson ms que una vibracin sobre s. (p. 41)

    La posibilidad entonces de que un enunciatario reciba un mensaje en movimiento y lo

    asimile de la misma forma en la que percibe el mundo natural es sumamente interesante

    y plantea una veta de anlisis sobre las cualidades comunicacionales del MG por sobre

    el diseo grfico esttico.

    Si por ejemplo una presentacin de MG introduce una marca, y lo hace en tres

    dimensiones de tal manera que pueda ser percibida con profundidad y observada desde

    diferentes puntos de vista y a su vez el enunciatario lo asimila, como asimila el mundo

    natural, entonces esa marca tendr ms posibilidades de integrarse con mayor facilidaddentro del imaginario social

    Esto no quiere decir que el enunciado de una imagen en movimiento se entienda mejor

    que el de una imagen esttica, simplemente significan tcnicas diferentes de pasar datos

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    que el enunciatario recibir e integrara de manera diferente y dispondr de ellos para lo

    que sea que le interese.

    Sin embargo se presenta la importancia del movimiento dentro la comunicacin visual y

    se plantean diferencias de complejidad entre uno y otro, desde el punto de partida de

    creacin de una imagen esttica y una en movimiento y hasta el momento de la

    percepcin de la misma.

    I.3 El cine y el Motion Graphics

    La relacin entre el Motion Graphics y el cine es simbitica ya que desde su

    nacimiento y hasta la actualidad han estado en constante interaccin y complemento.

    Esto no es sorpresa ya que, y como se explicaba anteriormente (capitulo I.1), el MG

    nace como la integracin de conocimientos de diseo grfico y de cine.

    El hecho de que el cine sea el que provee de una estructura inicial para esta tcnica nos

    ayuda a comprender la complejidad y versatilidad de conocimientos que requiere la

    misma, desde comprender los diferentes tipos de tomas, encuadres, movimientos de

    cmara, visualizacin de escenarios, etc. hasta entender la complejidad de la msica

    para generar ambientes y lograr estados de nimo en el espectador.

    El diseador grfico encuentra su cabida en las imgenes instantneas, donde encuentra

    una posibilidad de aplicar sus conocimientos a una imagen instantnea y luego a otra y

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    otra ms que en movimiento generan la sensacin de continuidad En este sentido es

    que el cine constituye el sistema que reproduce el movimiento en funcin del momento

    cualquiera, es decir, en funcin de instantes equidistantes elegidos de tal manera que

    den impresin de continuidad. (Gilles Delleuze, 2005, p.18)

    En esa sensacin se encuentra circunscrito uno los elementos mas importantes que el

    Motion Graphics obtiene del cine. Se trata de la narrativa cinematogrfica, que varia en

    cuanto a la narrativa en una imagen esttica. Esta narrativa se desarrolla en el conjunto

    de imgenes secuenciales a partir de un relato que dura un tiempo determinado por el

    orden de la sucesin de los acontecimientos.

    Que exista secuencialidad, sin embargo no significa implcitamente que haya

    movimiento, por ejemplo una historieta contiene cuadros que presentan imgenes y en

    la conjuncin de la misma se advierte la secuencialidad, e inclusive se puede observar

    tiempo, pero no as movilidad.

    Esto no quita que la estructura del relato propia del cine, compuesta por planos y la

    secuencia de los mismos, sea la que el Motion Graphics utilice para sus enunciados en

    los ttulos de pelculas.

    Relato que hasta la aparicin de Saul Bass y sus famosos aportes a la industria no

    exista. Las presentaciones en los ttulos se hacan con tipografas estticas. Y si nos

    remontamos a los inicios del cine mudo, se utilizaba una plancha de tipografas hechas a

    mano (llamados rtulos) que servan de sntesis de la historia e inclusive para

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    representar los dilogos. Sin embargo Bass tambin cambio el modo en que se

    implementaban las tipografas Jon Krasner (2008) nos explica que ya en West Side Story

    (J. Robbins & R. Wise, 1961) se podan ver ttulos tratados como si fueran grafitis, en

    la edad de la inocencia (M. Scorsese, 1993) utiliza una tipografa mas caligrfica a

    modo epistolar.

    La lista de pelculas que han utilizado esta tcnica para secuencia de ttulos iniciales es

    prolongada y basta con nombrar solo algunos ttulos como para comprender la funcin

    del Motion Graphics dentro del cine. Entre las mas destacadas podemos nombrar The

    man with the Golden arm (Otto Preminger, 1955) ;Superman(R. Donner, 1978); Alien

    ( R. Scott, 1979), Se7en (David Fincher, 1997);Kiss kiss Bang Bang (Shane Black,

    2005); entre otros.

    El Motion Graphics en el cine tiene una particularidad muy especial que lo diferencia de

    las presentaciones realizadas para televisin. As lo explican Spencer Drate, David

    Robbins y Judith Salavetz (2006), ya que para ellos mientras que en la TV el Motion

    Graphics tiene la intencin de que sea rpidamente ledo, en el cine incentiva la

    contemplacin de historias que se van desarrollando lentamente. Esto se debe en parte al

    tiempo en que se desarrollan estas dos formas de entretenimiento, es decir, una pelculatiene mayor duracin que un programa televisivo, por lo tanto el tiempo real que se

    puede destinar a una presentacin en la tcnica es diferente.

    Al tener mar tiempo de relato el Motion Graphics en el cine tiene ms posibilidades de

    desarrollo. Un ejemplo para notar esta diferencia son los ttulos de la pelcula Catch me

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    if you can(Spielberg, 2002), en la cual el relato en MG es un resumen de todo lo que se

    esta por presentar en la pelcula, y esta sinopsis permite al enunciatario entrar en el

    clima de la pelcula antes de que sta se desarrolle. Otra ventaja adems, se trata sobre

    la atencin por parte del espectador. Esto quiere decir que no hay distracciones y debido

    a las caractersticas de una sala de cine, todos los sentidos estn enfocados a ese relato,

    el espectador se sumerge completamente en la narrativa del MG lo que hace que la

    experiencia sea ms satisfactoria.

    En la TV el relato es de inferior duracin, y los contenidos desarrollados son expuestos

    de una manera mas concisa, como por ejemplo la presentacin del programa Lie to me

    (2009) que sintetiza el concepto general de la trama (Se puede observar unas capturas de

    la misma en el anexo C), a una serie de imgenes explicitas sobre gestos y datos de los

    mismos, que se reconocen en una primera lectura, pero que a su vez brindan la

    posibilidad de segundas y terceras lecturas. Esta diferencia puede interpretarse de forma

    errnea como una desventaja, ya que la TV cuenta con una propiedad que el cine en

    principio no posee. Y que se trata de la repeticin de las presentaciones en los

    programas televisivos, que una vez por semana permiten nuevamente apreciar las

    producciones de MG y as tener la posibilidad de comprender mejor el enunciado

    propuesto.

    Por qu en principio el cine no posee esta cualidad? En realidad, si la puede poseer

    en las repeticiones televisivas de las pelculas ya proyectadas en la pantalla grande, o

    por el solo hecho de ir repetidamente al cine a ver la misma cinta. Pero la produccin

    cinematogrfica no esta pensada para que los argumentos se entienda despus de verla

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    tres veces, al contrario, el espectador sale completamente satisfecho del cine despus de

    una sola visita al mismo. En cambio en la TV al tener la posibilidad de que el

    espectador pueda volver a ver la misma presentacin una y otra vez permite otras

    posibilidades de relato y de manejo de enunciado.

    Pero a Saul Bass no es no es el nico personaje influyente de el Motion Graphics en el

    cine. Entre algunos nombres podemos encontrar a Friz Freleng creador de la apertura de

    la pantera Rosa; Terry Gilliam , Richard Alan Greenberg y a Maurice Binder que en la

    apertura de James Bond delDr. No(T. Young 1962) fue el responsable de lo que mas

    adelante seria el elemento principal de las aperturas de James Bond, al mostrar en la

    misma, la famosa escena del crculo y a lo lejos al agente secreto, que de espalda a la

    toma, gira sobre su eje y dispara hacia la cmara.

    El Motion Graphics en el cine cumple muchas funciones, entre ellas se destacan la de

    captar al espectador dentro del ambiente de la pelcula, transmitir la personalidad del

    director y la personalidad del film; combinar diferentes tipos de tcnicas que resulten

    innovadoras. Es en cuanto a este ltimo punto en donde el diseo grfico se nota

    influenciado; la constante investigacin y experimentacin en la creacin de ttulos de

    pelcula, tambin genera nuevas tcnicas y nuevas grficas para el diseo grafico.

    Para concluir con este punto, se puede decir que el Motion Graphics le debe mucho al

    cine, ya que existe gracias a l, y a su vez el cine ha evolucionado y aprendido mucho

    gracias a esta tcnica. Como un ejemplo claro se puede ver la pelcula Stranger Than

    Fiction(Marc Forster, 2006) en donde el MG pasa a ser parte importante de la pelcula

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    y participa mas all de los ttulos. Es por estas observaciones que al principio de este

    punto se explicaba que tenan una relacin simbitica, ya que constantemente ambos

    aportan elementos nuevos y se renuevan.

    La relacin del cine con la tcnica es nica, necesaria e indivisible, los aspectos tcnicos

    formales que ambos comparten, desde la narrativa hasta la utilizacin de planos como

    elementos estructurales de la pieza que unen la dualidad imagen-movimiento generan

    una sociedad en las que hasta sus diferencias pueden ser provechosa y aportar al

    lenguaje comunicacional por muchos aos venideros.

    42

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    Capitulo II

    El Universo Motion Graphics

    Dentro del universo del MG se presentan opiniones de muchos matices diferentes;

    algunas veces contradictorias, otras veces incompletas.

    Al ser una tcnica muy usada en la actualidad y muy vista, muchas personas ven una

    salida laboral rentable y esto va generando nuevos puntos de vista sobre como debe

    realizarse, cuales son los actores que participan de este tipo de producciones y cuales

    son sus funciones.

    Cada vez son ms los estudios de diseo grfico y de publicidad que se dedican a

    realizar estas composiciones; para esto solamente hace falta ingresar las palabras

    Motion Graphics en cualquier buscador de Internet, e inmediatamente aparecern

    cientos de resultados de estudios que utilizan esta tcnica; tanto argentinos como

    internacionales.

    Sin embargo an hoy, todo el tema parece estar circunscrito dentro de una nebulosa designos grficos, tipogrficos, texturas, fondos, profundidad y animacin y todos los

    actores que se valen de esta tcnica para sus labores aceptan este sistema de confusin,

    por que funciona para sus propsitos comunicacionales.

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    Pero vale la pena plantear algunas preguntas sobre la naturaleza del MG; ya que por un

    lado requiere de un equipo conformado por varios miembros con diferentes

    especialidades; y sin embargo aparentemente, puede ser realizado por una sola persona

    formada en diseo grfico o animacin. Entonces cules son los conocimientos que se

    deben tener para realizar una propuesta de MG?

    Si analizamos los componentes de una composicin de MG, vemos que entre otros, se

    requiere conocimientos de:

    1- Tcnicas de composicin espacial.

    2- Uso tipogrfico adecuado.

    3- Creacin de imgenes y texturas.

    4- Conocimientos sobre uso de colores.

    5- Control sobre profundidad aparente, es decir del campo en tres dimensiones.

    6- Conocimientos de direccin; tomas; planos; transicin de imgenes, manejo de los

    tiempos.

    7- Composicin musical.

    8- Manejo de programas para integrar todo lo anterior.

    Como vemos, muchos de estos saberes les son comunes a diferentes carreras; sobre todoa las de animacin y diseo grfico. La idea de una colaboracin entre diferentes

    profesiones parece ser el pensamiento ms adecuado.

    Sin embargo esto se observa desde el punto de vista compositivo de la tcnica, pero

    desde el punto de vista conceptual es muy diferente, ya que requiere la capacidad de

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    abstraer el pensamiento y enfocarlo hacia un objetivo de comunicacin visual, que el

    rea de expertisedel diseador grfico.

    Esto no quiere decir que no exista enunciado en una animacin, ya que como lo dice el

    primer axioma de la comunicacin planteado por Watzlawick5 no es posible no

    comunicar, aunque los objetivos en los enunciados para diseo grfico generalmente

    son enfocados a lograr un cambio de conducta en las personas.

    El diseador grfico, debido a sus conocimientos y a los objetivos de sus proyectos,

    parece ser el ms capacitado para concebir una idea que luego pueda ser llevada a una

    produccin de MG. Aunque su funcin pase a ser de director de la orquesta como se

    mencionaba en captulos anteriores, siguiendo el pensamiento de Frascara (2004).

    Sin embargo este perfil del diseador grfico no ser del todo aceptado por los dems

    actores de este universo, para los cuales la funcin del diseador debe ser puramente

    tcnica y las tareas creativas deben ser realizadas por otras profesiones. (ver captulo

    III.3)

    Es as que se pueden ver muchos inconvenientes dentro del universo del MG. En estecaptulo se pretende analizar algunos de ellos; desde el uso de la terminologa hasta su

    relacin con el diseo grfico.

    5Paul Watzlawick fue uno de los principales autores de la Teora de la comunicacin humana y delConstructivismo radical. Despus de estudiar filosofa y lenguas modernas en la Universidad deVenecia posteriormente, hizo prcticas de psicoterapia en el Carl Jung-Institut de Zurich, Suiza.

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    II.1 Aunando terminologas

    En los pases de habla hispana el trmino diseo grfico es denominado por cierto

    grupo de diseadores incorrectamente como diseo audiovisual.Es prudente realizar un

    anlisis sobre ambos trminos para determinar cual ser el ms apropiado para su uso.

    Por un lado el trmino diseo, como se pretende utilizarlo en esta cuestin, es y ha sido

    implementado a travs de lo tiempos atribuyndole diferentes capacidades; como el

    diseo de repeticin de motivos grficos, diseo natural o el diseo del da.

    El diseo grficopor su parte tiene muchas definiciones, realizada por muchos autores.

    Jorge Frascara (2006), propone al diseo como un proceso que concibe, programa,

    proyecta, coordina, selecciona y organiza una serie de factores y elementos con miras a

    realizar productos destinados a producir comunicaciones visuales. Aunque tal vez se

    encuentren algunas discrepancias con respecto a otros autores sobre las tareas que

    realiza un diseador grfico, esta definicin ser la que se utilizar a travs de este texto

    cuando se refiera a diseo grfico.

    A pesar de las diferentes interpretaciones sobre las caractersticas del diseo no es el

    propsito de esta tesis discutir sobre las diferentes teoras del diseo, si no, valerse de

    algunas de ellas que ayuden a enfocar mejor el problema.

    Ahora bien volviendo a la denominacin diseo audiovisual se propone como una

    actividad se encuentra en funcin de las empresas de comunicacin visual, ya sean

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  • 7/22/2019 El impacto del Motion Graphics sobre el diseo grfico..pdf

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    cadenas de televisin, empresas y fenmenos sociales que se expresan a travs de sta;

    as lo indican Rafael Rfols y Antoni Colomber (2003) que adems agregan que Es

    una forma de comunicacin que tiene una vertiente econmica y otra cultural (p.10)

    Es decir que el diseo audiovisual es utilizado como un medio de expresin (para darse

    a entender) pero que propone un beneficio para el comitente y que tiene caractersticas

    socioculturales para que sea aceptado por un determinado grupo de personas que posean

    estas caractersticas.

    Lo audiovisual constituye un medio de comunicacin y expresin social concreto, que

    posee cualidades y caractersticas propias que lo diferencian y lo hacen independiente

    de la televisin y el cine como lo expresa Jorge Farjat (1979).

    Des