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Convocar esclavos
Reclutar Héroe
Tachara
Convocar curandero Cetrería Sanación
universal
Refugio del curandero
Desarrollo de la alabarda
Desarrollo del hacha arrojadiza
Desarrollo del mangual
Desarrollo de la espada curva
Desarrollo del hacha de guerra
Desarrollo del escudo con espinas
Desarrollo del escudo cuadrado
Desarrollo del arco compuesto
Desarrollo de la espada ancha
Armería
Construcciones Civiles
Herrería (nivel 1-3)
Acero de Damasco (nivel 1-3)
Perfeccionamiento de escudos (nivel 1-3)
Hornos de fundición
Majada
Desarrollo de la flota ligera
Desarrollo de la flota pesada
Desarrollo de la barcaza
Desarrollo del ariete
Taller de planos
Mina de oro
Criar camellos
Criar elefantes
Criar elefantes de guerra
Chacra
Convocar mago
Reunión de nobles
Entrenamiento de Inmortales
Armas sagradas
Combate a dos espadas
Tiro de precisión Haoma
Templete ritual
Criadero de camellos
Construcciones Militares
Criar camellos Construcción de la chacra
Equipar Guerreros
Escuela de guerra Casa de la guerra
Equipar Guerreros
Construir entrada
Convertir en torre
Abrir puertas
Empalizada
Construcción del santuario
Aura del altar de fuego
Altar de fuego
Criar purasangre
Desarrollo de armadura para caballos
EstabloCampo de tiro
Trampa de piedra
Activar trampa
Trampa de estacas
Santuario
Activar trampa
Aura del santuario
Construcciones Especiales
balista
Silvicultura Fijar posición Atacar
Equipar Guerreros
Alabarda +50% contra Infantería ligera+50% contra Infantería media
hacha arrojadiza
+200% contra Vehículos
mangual +200% contra Infantería ligera
Espada curva
+200% contra Infantería media
hacha de guerra
+200% contra Vehículos
Arco compuesto
+100% contra Infantería ligera+100% contra Infantería media
Espada ancha
+100% contra Infantería pesada+200% contra Animales
Árbol de dependencias
Armas
Escuela de guerra Campo de tiro
Armería
taller de Planos
Refugio del curandero
balista
Hornos de fundición
Templete ritual
Altar de fuego
Criadero de camellos
Casa de la guerra
Santuario
Chacra
Establo
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Herrería
hacha Arrojadiza
Espada curva
Arco compuesto
Mangual
hacha de guerra
Espada ancha
Escudo de espinas
Escudo cuadrado
Héroes
Jerjes mardonio
Cría de ganado Pánico
Fuerzas de la naturaleza
Moderación
Precisión Flecha de Perseo
Santuario
unidades
Esclavo
Inmortal
Guerrero Kara
Noble
Curandero
Se recluta en la tachara.
Se recluta en la escuela de guerra, el campo de tiro y la casa de la guerra.
Se recluta en la escuela de guerra, el campo de tiro y la casa de la guerra.
Se recluta en la escuela de guerra, el campo de tiro y la casa de la guerra.
Se recluta en el templete ritual.
Se recluta en el refugio del curandero.
Mago
máquinas de guerra
Purasangre
Purasangre con armadura
Ariete
Navío ligero
Camello Elefante
Elefante de guerra
Barcaza persa
Navío pesado
Se cría en el establo.
Se cría en el establo.
Es construido por los esclavos.
Es construido por los esclavos.
Se cría en la chacra.
Se cría en la chacra.
Es construido por los esclavos.
Es construido por los esclavos.
Se cría en el criadero de camellos.