27
El juego de Sentirse bien sentirse mal Ana Lucía Pérez Pamela Rivadeneira

El juego de «sentirse bien sentirse mal»

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

El juego de Sentirse bien sentirse mal

Ana Lucía Pérez Pamela Rivadeneira

Page 2: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

OBJETIVOS Facilitar el apego, comunicación

y el proceso terapéutico entre los padres naturales o adoptivos y los hijos.

FORTALECER el vínculo en cualquier díada de figura paterna e hijo.

El apego y la comunicación efectiva son considerados como objetivos terapéuticos importantes.

Page 3: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

TEORí AS

Teoría del apego (John Bowlby)

Terapia del juego Terapia familiar Enfoques cognitivos – conductuales de solución de problemas.

Page 4: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

APEGO

Bowly (1988) utilizó el concepto de base segura para definir un vínculo saludable entre un padre y un hijo.

Clave: EXPRESIÓN DE SEGURIDAD + BIENESTAR = EXPLORAR EL MUNDO y ESTABLECER RELACIONES SOCIALES.

Page 5: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

VARIABLES

A) La responsividad a las señales del hijo en cuanto a sus sentimientos y necesidades.

B) Las interacciones sociales disfrutables de manera mutua.

* Insight para entender los motivos y sentimientos de la figura paterna.

Page 6: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

COMUNICACIÓN AFECTIVA

Tronick (1989) determinó que la comunicación afectiva entre el niño y la figura paterna es un factor determinante para que el niño desarrolle la capacidad de relacionarse con otros.

Cuando la figura paterna no está o se halla a un nivel menos que adecuado de sensibilidad , el niño puede desarrollar problemas en la capacidad de regularse.

Page 7: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

Subhabilidades para el desarrollo de la capacidad para manejar de una manera apropiada los sentimientos y el material afectivo.

Conciencia de la variedad de estados afectivos.

Capacidad de relacionar esos sentimientos con situaciones de la vida propia.

Verbalización de los sentimientos de maneras que resultan apropiadas.

Page 8: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

EL JUEGO DE SENTIRSE BIEN SENTIRSE MAL

Aprender a identificar los estados afectivos positivos así como los negativos.

Relacionar tales sentimientos con situaciones de su propia vida, tanto pasadas como presentes.

La figura paterna aprenderá a responder a los sentimientos negativos de una manera sensible y apoyadora, de modo tal que la experiencia del hijo respecto a un sentimiento negativo, se transforma en otra de recibir comprensión y aceptación.

Page 9: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

La figura paterna y el hijo aprenderán a utilizar una estrategia para la solución de problemas.

La figura paterna y el hijo aprenderán a participar en interacciones sociales disfrutables de manera mutua.

Dentro de la seguridad del apego con la figura paterna y con el desarrollo de habilidades de comunicación afectiva, el hijo será capaz de encauzar y translaborar traumas y conflictos del pasado.

Page 10: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

COMPONENTES

Conversación: La figura paterna y el hijo hablan acerca de sus sentimientos y problemas dentro de un formato semiestructurado.

Juego diádico: La figura paterna y el hijo participan juntos en alguna actividad de juego.

Juego libre: El niño participa dentro del juego libro.

Page 11: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

Características del terapeuta

Tener habilidades en terapia familiar, matrimonial o de grupo para facilitar los procesos diádicos.

Conocer la terapia de juego. Entendimiento socio-emocional de los

niños. Comprensión de la importancia del

apego como un objetivo terapéutico.

Page 12: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

Características del paciente FIGURA PATERNA

Capaz de escuchar y reflexionar en un nivel muy elemental.

Características del paciente HIJO

La técnica tiene mayor aprovechamiento en niños comprendido entre las edades de 6 – 12 años.

Dificultad en la regulación de las emociones, manejo de conducta, relación con los demás y comunicación de sentimientos.

ÚTIL: Niños con hiperactividad, problemas de control de impulsos o déficit de atención.

Page 13: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

LOGÍSTICA

CONVERSACIÓN Se sientan dándose la cara el uno al

otro. Uno inicia el juego preguntándole al

otro: ¿Qué sucedió esta semana que te hizo sentir bien? O ¿Qué ocurrió esta semana que te hijo sentir mal?

Identificación de sentimientos y enlace de los mismos con los acontecimientos.

Page 14: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

Trabajar sobre los problemas identificados para lograr el intercambio de ideas.

(Puede utilizarse el procedimiento de resolución de problemas de O´Connor):1. DEFINIR el problema desde la perspectiva del

hijo y la del padre. 2. Ambos proponen ideas en pro de encontrar

soluciones. 3. El hijo y el padre llegan de mutuo acuerdo aun

plan para encauzar el problema en el futuro. 4. Llevan a la práctica ese plan y evalúan la

solución propuesta.

Page 15: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

FUNCIÓN DEL TERAPEUTA

Proporcionar una estructura y moldeamiento en la sesión.

Educar a ambos en la identificación y expresión de sentimientos.

Facilitar la capacidad del padre para ser sensible a los sentimientos del hijo, lo mismo que ante sus motivaciones, de tal manera que este experimente apoyo.

Llevar la terapia dentro de la temática de juego ya que estos tienen límite de tiempo, comienzo y final.

Page 16: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

Auxiliar al padre y al hijo en el desarrollo de habilidades y de una relación, de tal forma que en el proceso de solución de problema se experimente de manera constructiva.

Puede utilizar instrucciones conductuales, modelado, estructuración, retroalimentación y orientación del proceso.

Crear un espacio seguro.

Enfocarse en el proceso entre los dos participantes mientras mantiene en mente las necesidades y capacidades de cada individuo.

Page 17: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

JUEGO DIÁDICO

Participan juntos en alguna actividad de juego juntos.

Al inicio puede ser necesario que el terapeuta participe en la actividad, a fin de proporcionar un modelamiento para el padre.

La actividad la eligen los tres.

Page 18: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

FUNCIÓN DEL TERAPEUTA

De modo inicial el terapeuta elige la actividad y la estructura. Esto se hace por dos razones:Haber hablado de algún tópico difícil. Cuando el padre y un hijo disfrutan recíprocamente con

la compañía del otro, el vínculo emocional entre ellos se refuerza.

Con el paso del tiempo el padre e hijo deben ser capaces de llegar a un acuerdo mutuo sobre la actividad.

Page 19: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

Garabatos

Concurso de miradas

Page 20: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

Momias

Túneles

Page 21: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

Adivina Qué es

Peek a Boo

Page 22: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

¿Qué pasará si presiono el botón?

Mejillas POP

Page 23: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

Globo entre dos cuerpo

Juego de Manos

Page 24: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

Tocando con bolitas de algodón

Bolas de Algodón

Page 25: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

Lullaby

Page 26: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

JUEGO LIBRE

El hijo tiene la libertad para jugar con cualquier cosa que escoja, dentro de los límites del escenario de la sala de juegos.

Puede o no involucrar al padre o terapeuta.

El componente clave: ESTÁ PRESENTE LA ELECCIÓN DEL HIJO.

Page 27: El juego de «sentirse bien sentirse mal»

FUNCIÓN DEL TERAPEUTA

Ratifique el proceso del hijo, y cuando resulte apropiado, proporcione interpretaciones.

Es un espacio en el cual es una recompensa, ya que se respeta la decisión que el niño elige.