50

El Land Art Como Recurso Didactico Para La Educación Artística

Embed Size (px)

Citation preview

  • UNIDADES DIDCTICAS

    ANEXO A.1

    EL LAND ART COMO RECURSO DIDCTICO PARA LA EDUCACIN

    ARTSTICA

    Francisco Javier Delgado Baena

  • 1. TTULO: 1. ARQUEOLOGA INFANTIL

    2. a. BLOQUE TEMTICO: Procesos comunes a la creacin artstica. Expresin plstica y visual. Descripcin objetiva de formas.

    b. FUNDAMENTACINLa presente unidad se coloca en primera lnea para la apertura del curso

    porque responde a una intencionalidad que busca la reflexin del alumnado

    adolescente sobre el paso paulatino de la infancia a la adolescencia y de esta a la

    madurez. Este paso en algunas realidades antropolgicas se consuma en un acto

    social y casi mstico en ocasiones. En nuestra sociedad la adolescencia, y la negativa

    a asumir nuevas responsabilidades, se est prorrogando hasta edades cada vez ms

    avanzadas. Esta circunstancia es sintomtica de la decadencia de nuestra cultura que

    ha erguido el placer inmediato como paradigma de nuestra sociedad, eliminando la

    adquisicin de responsabilidades como camino a la felicidad. Esto conlleva una

    dilatacin de la poca de adolescencia que acaba por invadir el tiempo de la infancia,

    con toda la crueldad que lleva la eliminacin del perodo de la ingenuidad y el juego, y

    tambin el tiempo donde debe cuajar la madurez.

    Con la presente unidad se pretende que el alumnado se conciencie de la

    necesidad de asumir las responsabilidades propias de su edad y de abandonar la

    postura infantil. Pasar de ser un sujeto que recibe a un sujeto que es donante, capaz

    de aportar ante su familia, su sociedad y a s mismo, constructor de su realidad y de la

    realidad que le circunda.

    En nuestra sociedad de tradicin catlica, cada momento en la vida de

    importancia, donde nuestra vida se plegaba, haba un sacramento institucionalizado

    por la Iglesia, que a modo de rito, funcionaba piscomgicamente1. Pero en una

    sociedad cada vez ms laica, donde la tradicin catlica cada vez es menor, han

    desaparecido los ritos. Estos han existido en todas las culturas, entendidos como

    actos que enfatizaban las experiencias vitales del individuo. Por lo que esta unidad

    pretende, de alguna manera, dar la oportunidad a este alumnado de experimentar una

    1 Psicomagia es un arte teraputico inventado por el chileno Alejandro Jodorowsky, director de cine, guionista de cmic, creador del teatro pnico, novelista y poeta.

    2

  • accin que lleva implcita, se acerca, a las funciones de rito2 en el sentido de

    materializar fsica y formalmente ese acto, que metafricamente encierra el paso de la

    adolescencia a la madurez. Los ritos, si lo consideramos como esa experiencia

    autntica, han sido una constante en el arte.

    Al mismo tiempo, en trminos de contenidos propios, se destaca la introduccin

    del alumnado por primera vez en el lenguaje volumtrico, un lenguaje novedoso para

    ellos y tan urgente en su formacin, ya que la realidad y los objetos que la componen

    son tridimensionales, y muy rara vez se han podido topar con la escultura o el diseo

    tridimensional en sus doce aos de escolaridad obligatoria.

    3. TEMPORALIZACIN: Mnimo 12 horas lectivas.

    4. CONTEXTO: Alumnado de cuarto de la ESO, que cursa EPV como optativa.

    5. OBJETIVOS DE LA UNIDAD1) Tener consciencia de lo que significa madurar y empezar a ser responsables y

    constructores de su propia felicidad.

    2) Elaborar un proyecto volumtrico coherente y con criterio.

    3) Entender la carga cultural que llevan implcitos los restos arqueolgicos como

    muestra de estratos ms antiguos de nuestra cultura.

    6. COMPETENCIAS BSICAS

    Competencia en el conocimiento y en la interaccin con el mundo fsico.

    Tratamiento de la informacin y competencia digital.

    Competencia social y ciudadana.

    Competencia cultural y artstica.

    Competencia para aprender a aprender.

    Autonoma e iniciativa personal.

    2 Se advierte que no comprendemos esta actividad como un rito en el sentido mgico, sino el sentido de experiencia vivida. En palabras de Dewey: las ceremonias y ritos no eran meras ardides tcnicas para asegurar la lluvia, la prole, etc tenan esa intencin mgica, pero se ejecutaban persistentemente, a pesar de todos los fracasos prcticos porque eran exaltaciones inmediatas de la experiencia de vivir. (Dewey, 2008:33)

    3

  • 7. CONTENIDOS DE LA UNIDAD

    Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales

    - Culturas no occidentales.

    - Volumen. Texturas. El barro.

    - Formas tridimensionales.

    - Dibujo axonomtrico. Escala.

    - Arqueologa. Identidad.

    - Fotografa. Encuadre. Composicin.

    Tratamiento de imgenes digitales.

    - Uso del dibujo como

    materializacin primera de una

    idea.

    - Manipulacin del barro y

    construccin del volumen.

    - Uso de herramientas para

    trabajar la tierra.

    - Ser consciente del paso

    del tiempo y de la necesidad

    de evolucionar y

    desarrollarse como persona.

    - Saber dejar atrs las

    vivencias sabiendo que

    siempre formarn parte de

    lo que somos.

    - Crtica a la sociedad del

    consumo. Desarrollo de la

    memoria histrica.

    8. METODOLOGASer activa, participativa y flexible; a travs de actividades con origen en los

    intereses del alumnado; facilitndose la adquisicin de aprendizajes significativos. Se

    facilitar una atencin individualizada intentando que en el trabajo grupal el alumnado

    adopte un rol en relacin a su capacidad, sin primar la inteligencia lgico lingstica por

    encima de las dems.

    4

  • 9. ACTIVIDADES

    Actividades de iniciacin Actividades de desarrollo Actividadesde ampliacin

    - Visualizacin de restos

    arqueolgicos. Fosas

    comunes.

    - Visita a restos arqueolgicos

    cercanos, como Baelo

    Claudia.

    - Realiza una redaccin

    comentando qu juguete has

    trado y qu recuerdos te

    proporciona. Explica qu

    posibles influencias puede

    tener este juguete con tu

    personalidad.

    - Varias opciones:

    o Realizacin de esculturas de barro de peluches o juguetes

    de la infancia del alumnado. Se

    entierran en el pinar cercano al

    IES.

    o Realizacin de muecos de barro que autorepresenten al

    propio alumnado.

    - El alumnado construye con barro y a

    base de planos una imagen de s

    mismo. Se pinta con pigmentos

    naturales. Se alinea como un ejrcito y

    se va fotografiando a medida que pasa

    el ao y se va deteriorando hasta que

    desaparece en la tierra. Metfora del

    paso de la adolescencia a la madurez:

    o Realizacin de clicks de playmobyl

    o Elabora un dibujo axonomtrico del juguete que has trado.

    - Fotografa todo el proceso

    y realiza una exposicin

    audiovisual.

    - Elabora una carta de

    despedida a tu juguete

    (metfora de tu infancia).

    10. CRITERIOS DE EVALUACIN

    Correcto uso del sistema axonomtrico de representacin.

    Manipulacin adecuada del barro y construccin suficiente de volmenes

    simples.

    Desinhibicin a la hora de compartir sentimientos en grupo.

    11. INTERDISCIPLINARIEDAD: Dpto. de Tecnologa, Dpto. de Historia.

    5

  • 1. TTULO: 2. POEMAS RESCATADOS

    2. a. BLOQUE TEMTICO: Procesos comunes a la creacin artstica. Expresin plstica y visual. Artes grficas y diseo.

    b. FUNDAMENTACINEn la sociedad de consumo en la que estamos inmersos, existe una excesiva

    manipulacin de los seres humanos a travs de los medios de comunicacin. Los

    mass media se han constituido en la punta de lanza de los estamentos polticos para

    hacer dciles a los individuos. La prensa y la televisin introducen da a da el sabor

    amargo de una humanidad en decadencia y que se destruye. Guerras, cadveres,

    violencia es algo completamente cotidiano en la vida del cualquiera, tambin

    desgraciadamente de los nios y adolescentes que pueblan nuestras aulas.

    Vivir con esa falta de belleza, con ese insulto a la conciencia humana, hace

    muy difcil la esperanza. La violencia no solo est presente de una forma tan impdica,

    tambin en las estructuras sociales e incluso fsicas de nuestras ciudades se hace

    patente la violencia abusiva de las instituciones. Desempleo, cemento, basura,

    alquitrn, coches, atascos, estn vigentes en la mayora del alumnado de nuestro pas.

    Esta unidad pretende ensear al alumnado a saber ver ms all de la miseria

    tica y esttica, fsica e institucional, que las calles rezuman. Pretende construir la

    metfora de una esperanza. La posibilidad de que el discente construya la belleza con

    sus ojos, que vaya ms all de que la realidad sea un insulto a la esencia humana.

    Deben aprender a ver detrs de lo superficial. Y a partir de lo negativo, de lo doloroso

    e incluso lo agresivo, saber ver, saber transformar la realidad en algo bello.

    Entendiendo como bello algo que se acerque a la verdad del ser humano, a la esencia

    natural que lo conduce a la bondad.

    Por tanto a partir de la prensa escrita, espejo de la sociedad, el alumnado

    deber construir con las realidades peyorativas, mensajes positivos, poticos,

    luminosos e incluso humorsticos. Transformar la realidad. Se convierte as este

    ejercicio en una metfora de la esencia misma de la vida, donde cada dolor o error,

    trae consigo la esperanza del aprendizaje.

    6

  • A nivel de contenidos, trabajarn con papel de peridico para realizar papel

    reciclado, con todas las implicaciones ticas y ecolgicas que esto conlleva, al mismo

    tiempo que aprenden tcnicas nuevas de manipulacin de materiales.

    3. TEMPORALIZACIN: Mnimo 9 horas.

    4. CONTEXTO: Alumnado de cuarto de la ESO, que cursa EPV como optativa.

    5. OBJETIVOS DE LA UNIDAD1) Desarrollar la capacidad de sacar siempre una enseanza positiva de lo

    negativo que la vida nos proponga.

    2) Desarrollar el optimismo como una actitud ante la vida.

    3) Despertar el gusto por la poesa y apreciarla como herramienta de cambio y til

    para toda la ciudadana, una herramienta cargada de futuro.

    4) Aprender la elaboracin del papel y a las tcnicas de estampacin.

    5) Conocer algunos aspectos de la cultura oriental.

    6. COMPETENCIAS BSICAS

    Autonoma e iniciativa personal.

    Competencia cultural y artstica.

    Competencia en el conocimiento y en la interaccin con el mundo fsico.

    Competencia en comunicacin lingstica.

    7

  • 7. CONTENIDOS DE LA UNIDAD

    Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales

    - Mass media.

    - Poesa oriental: Haiku.

    Poesa popular: Letras flamencas.

    El papel. Estampacin.

    Poesa visual. Semntica.

    - Fotografa. Encuadre. Composicin.

    - Elaborar papel reciclado con

    diferentes materiales.

    - Elaborar pequeas

    composiciones poticas

    cercanas al haiku a raz de

    noticias negativas.

    - Aprender a ver poesa,

    belleza, de la realidad, por

    dura que esta sea.

    - Inters y respeto por culturas

    diferentes a la nuestra.

    - Desarrollo del optimismo.

    8. METODOLOGASer activa, participativa y flexible; a travs de actividades con origen en los

    intereses del alumnado, facilitndose la adquisicin de aprendizajes significativos. Se

    procurar una atencin individualizada intentando que en el trabajo grupal el alumnado

    adopte un rol en relacin a su capacidad, sin primar la inteligencia lgico lingstica por

    encima de las dems;

    9. ACTIVIDADES

    Actividades de iniciacin Actividades de desarrollo Actividades de ampliacin

    - Visualizacin de obras de Joan Brossa,

    Ian Hamish Fulton y Richard Long.

    - Leemos haikus, seguiriyas y

    gregueras.

    - Camina y recolecta vestigios

    vegetales. Busca una noticia triste

    de la prensa. Elige palabras

    positivas de ella y elabora un

    haiku. Despus con el papel de

    peridico y con las hojas

    recolectadas realiza una hoja de

    papel donde estampar el poema.

    - Lee algunos libros de

    haiku proporcionados

    por el profesorado.

    Analiza letras

    flamencas.

    10. CRITERIOS DE EVALUACIN

    Inters y espritu crtico en la lectura de los mass media.

    Capacidad de ver belleza donde aparentemente no la hay.

    8

  • 1. TTULO: 3. ANTITUMBAS (MACETAS HUMANAS)

    2. a. BLOQUE TEMTICO: Procesos comunes a la creacin artstica. Expresin plstica y visual.

    b. FUNDAMENTACINEn la misma lnea que la unidad didctica anterior, con esta nueva unidad se

    pretenden enfatizar las artes plsticas como un instrumento capaz de vertebrar

    soluciones a los problemas de la vida real. Dentro de una lgica cercana a lo que

    algunos llaman arteterapia, el barro se configura aqu como una materia que sirve de

    metfora psicolgica. Seguimos insistiendo en la esperanza, en no dar nada por

    cerrado y en la capacidad que tiene el artista, y todo individuo es un artista, en

    transformar la materia y, con ella, la vida misma.

    El adolescente est en un punto de su vida en el que encuentra multitud de

    escollos a su paso, los cambios fsicos y an ms los cambios psquicos le configuran

    una inestabilidad emocional que le obliga a asirse a algn hecho. Necesita sentir que

    entre tanto desasosiego puede tomar las riendas. De este modo, la unidad pretende

    ser un instrumento para que el alumnado tome conciencia de lo que es, de los errores

    que ha cometido, de lo negativo que ha podido leer en sus actos y configurar a partir

    de esa negatividad, de esa forma vaca en la materia, algo positivo.

    Por tanto el barro, tierra catica sin forma, se transfigurar en recipiente donde

    esa negacin de la materia, el vaco circunscrito por el barro, ser posibilidad ilimitada

    al poder ser positivada con otra materia. La idea principal es positivarla de tierra y

    germinarla con semillas o trasplantar alguna planta.

    3. TEMPORALIZACIN: Mnimo ocho horas.

    4. CONTEXTO: Alumnado de cuarto de la ESO, que cursa EPV como optativa.

    5. OBJETIVOS DE LA UNIDAD 1) Sentir pertenencia a la tierra, a la naturaleza.

    2) Desarrollar la idea de que siempre podemos positivar lo negativo.

    3) Aproximacin a la cermica y otras artesanas del barro.

    9

  • 6. COMPETENCIAS BSICAS

    Competencia cultural y artstica.

    Competencia para aprender a aprender.

    Autonoma e iniciativa personal.

    7. CONTENIDOS DE LA UNIDAD

    Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales

    - La cermica. Texturas. Formas.

    Modelado. Moldes.

    1. La cermica. Definiciones.

    Acercamiento histrico.

    2. El dibujo axonomtrico.

    3. Formas volumtricas.

    4. Tcnicas para el levantamiento

    de formas cermicas.

    Herramientas.

    - El gesto de la mano.

    - Fotografa. Encuadre. Composicin.

    - Manipulacin del barro

    estticamente coherente.

    - Expresarse corporalmente.

    - Aprender a positivar lo

    negativo.

    - Inters por bsqueda del

    conocimiento personal.

    - Desinhibicin.

    8. METODOLOGASer activa, participativa y flexible; a travs de actividades con origen en los

    intereses del alumnado, facilitndose la adquisicin de aprendizajes significativos. Se

    procurar una atencin individualizada intentando que en el trabajo grupal el alumnado

    adopte un rol en relacin a su capacidad, sin primar la inteligencia lgico lingstica por

    encima de las dems.

    10

  • 9. ACTIVIDADES

    Actividades de iniciacin Actividades de desarrollo Actividades de ampliacin

    - Visualizacin de la obra de Giuseppe

    Penone.

    - Visita a ceramistas de la localidad.

    - Obra de Pablo Serrano: presencia de

    una ausencia.

    - Los alumnos y alumnas

    negativan su cuerpo sobre un

    lecho de barro. Despus este

    hueco se rellena de tierra y

    estircol y se planta un vegetal.

    - Una segunda opcin sera

    modelar una maceta con barro a

    partir de una bola y estampar el

    puo. Sobre esta maceta plantar

    alguna planta

    - Escribe una redaccin

    con los sentimientos

    que has sentido en tu

    paseo.

    - Realiza un crculo

    enorme con lea

    encontrada en tu paseo.

    10. CRITERIOS DE EVALUACIN

    Capacidad de proyectar el volumen de un diseo tridimensional.

    Elaboracin de volmenes a partir de diseos propios. Adecuacin de tcnica y material.

    Capacidad de positivar lo negativo.

    11

  • 1. TTULO: 4. CAMINAMOS. ESCRITURAS DEL PAISAJE: MAPAS

    2. a. BLOQUE TEMTICO: Procesos comunes a la creacin artstica. Expresin plstica y visual. Artes grficas y el diseo.

    b. FUNDAMENTACINEn nuestra sociedad, la velocidad se ha convertido en un valor completamente

    al alza. La comida debe ser rpida, el desplazamiento inminente, las relaciones

    personales fugaces, etc. Todo esto va en detrimento de un tiempo ms pausado y

    acorde a los ritmos naturales que gobiernan nuestros impulsos como seres vivos que

    somos.

    Una sociedad sedentaria, donde el cuerpo se ha convertido en tan solo el

    soporte de la cabeza. Renegamos de nuestro cuerpo, apuntalndolo a la silla y al

    silln.

    Acudir al caminar como acto educativo no es simplemente un ejercicio de salud

    fisica y psicolgica, en esta coyuntura el acto de caminar se convierte en un acto

    reivindicativo, por abocar a una educacin que no est monopolizada por el intelecto

    lingstico racional, pero adems por ser un acto potico, romntico y esttico.

    El acto de andar ya fue usado como recurso esttico en varios momentos de la

    historia, actualmente artistas como Richard Long o Hamish Fulton se dedican a andar

    como fundamento principal de su obra artstica.

    La necesidad de vivenciar la vida a un ritmo natural es una obligatoriedad para

    recuperar un sentido trascendente de la vida y del tiempo, que debe cesar en su

    fugacidad vectorial para ser comprendido de forma cclica. Por tanto, el caminar,

    configurado desde la prehistoria como forma de conocimiento, se instaura como una

    actividad esttica, ldica y de percepcin que no es sustituible por ninguna otra, ya

    que otorga una inmediatez (en el sentido de cercana a los sentidos, no de tiempo) que

    nos vivencia el presente de manera lcida en contraposicin a la funcin vicarial de las

    imgenes.

    12

  • A su vez, los mapas han sido histricamente la plasmacin grfica de tales

    andaduras. Los primeros mapas de la humanidad no representan lugares topogrficos

    sino recorridos. El trabajo de construccin y deconstruccin de los recorridos que

    realizamos y los diferentes tipos de mapas (polticos, geogrficos, tursticos) que

    usamos se constituye como un trabajo didctico que ayuda al alumnado a configurar la

    realidad que le circunda y a comprender cmo las realidades polticas, geogrficas y

    socioeconmicas son construcciones culturales del ser humano, no siempre con

    prstinas intenciones.

    3. TEMPORALIZACIN: 5 horas mnimo.

    4. CONTEXTO: Alumnado de cuarto de la ESO, que cursa EPV como optativa.

    5. OBJETIVOS DE LA UNIDAD1) Despertar la percepcin de la naturaleza a travs de los cinco sentidos.

    Vivenciar el arte como parte de la vida y no como compartimiento segregado.

    2) Conocer las tcnicas de representacin cartogrfica.

    3) Utilizar el territorio como vehculo de exploracin de la identidad social, cultural

    e individual. Vivenciar el territorio que le es propio a cada cual. Desarrollar el

    caminar como acto esttico.

    4) Conocer las diferentes manifestaciones artsticas de la historia que han usado

    el mapa y el andar como recurso artstico.

    5) Concienciacin del viaje y el andar como forma de vivenciar el presente en

    contraposicin a las realidades virtuales.

    6. COMPETENCIAS BSICAS

    Competencia en el conocimiento y en la interaccin con el mundo fsico.

    Tratamiento de la informacin y competencia digital.

    Competencia social y ciudadana.

    Competencia cultural y artstica.

    13

  • 7. CONTENIDOS DE LA UNIDAD

    Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales

    - La percepcin.

    - Dadasmo, deambular, deriva,

    psicogeografa.

    - Representacin del espacio,

    sistema acotado, curvas de nivel,

    mapas.

    - Turismo.

    - Songlines aborgenes australianos.

    - Fotografa. Encuadre.

    Composicin.

    - Realizacin de itinerarios.

    - Toma de medidas.

    - Anlisis de las consecuencias

    positivas y negativas del

    turismo.

    - Dibujar y plasmar espacios

    tridimensionales sobre papel.

    - Desarrollar el sentimiento

    de pertenencia a la tierra.

    - Inters por tener

    experiencias nuevas.

    - Apertura al arte

    contemporneo.

    - Trabajo en equipo.

    - Capacidad crtica.

    - Vivir el presente.

    8. METODOLOGASer activa, participativa y flexible; a travs de actividades con origen en los

    intereses del alumnado, facilitndose la adquisicin de aprendizajes significativos. Se

    procurar una atencin individualizada intentando que en el trabajo grupal el alumnado

    adopte un rol en relacin a su capacidad, sin primar la inteligencia lgico lingstica por

    encima de las dems.

    14

  • 9. ACTIVIDADES

    Actividades de iniciacin Actividades de desarrollo Actividades deampliacin

    - Visionado de obras del andar

    como prctica esttica. Richard

    Long, Hamish Fulton, dadasmo,

    etc.

    - Reflexin: cundo andamos?

    - Visita lugares de Barbate donde

    la gente camina, qu les incita a

    caminar por ah?

    - Visualizacin de la obra de

    Richard Long.

    - Caminos cercanos al pueblo

    donde la gente suele pasear,

    anlisis.

    - Cuento de Tony de Mello el que

    tena un mapa y nunca haba ido

    a ese lugar.

    - Pasea el trayecto proyectado y

    realiza una lnea indicando una

    parte del camino.

    - Realiza un poema de

    seguimiento de objetos naturales

    que observes en una caminata.

    - Realiza una loseta de barro y

    plasma tu pie. Realiza un camino

    con tus compaeros en un tramo

    poco transitado.

    - Realiza un mapa de tu casa

    imitando el mapa paleoltico de Val

    Camonica.

    - Realiza un mapa psicogeogrfico

    de Barbate coloreando las zonas

    segn tus vivencias.

    - Realiza una gua de turismo de

    Barbate (mapa) sustituyendo los

    monumentos por otros que

    juzgues de inters.

    - Escribe una redaccin con

    los sentimientos que has

    sentido en tu paseo.

    - Realiza un crculo de 1m

    de dimetro con lea

    encontrada en tu paseo.

    - Anda a la deriva en tu

    pueblo y escribe una

    redaccin con los

    sentimientos y vivencias

    que has sentido durante tu

    paseo.

    - Fotografa el proceso y

    elabora un PowerPoint.

    10. CRITERIOS DE EVALUACIN

    Capacidad de percibir la realidad circundante.

    La adecuada relacin entre el diseo y su funcin testimonial.

    Elaborar unidades formales estticamente coherentes.

    15

  • 1. TTULO: 5. GEOMETRA Y COLOR

    2. a. BLOQUE TEMTICO: Color

    b. FUNDAMENTACINSin duda el color es, junto con la forma, uno de los contenidos primordiales a

    tratar en las programaciones de educacin artstica. Es un contenido imprescindible.

    Aunque podramos haber trabajando a un nivel simblico del color, era interesante

    tambin poder trabajar alguna unidad que recalase principalmente en el propio

    contenido conceptual. Lo ldico por encima del aprendizaje significativo, aunque este

    tambin se daba.

    Por esto se dan tres vertientes muy diferentes, aunque las actividades pueden

    ser infinitas:

    1. Mandala realizado con sal y tizas de yeso que se realiza sobre la arena de la playa.

    2. Panes coloreados. Con pan y naranjas se realizan las tres figuras geomtricas

    principales, se rocan con agua y se tapan con plstico para que le nazca

    moho.

    3. Pintar el espign de Barbate u otro elemento pblico con colores en base a un

    criterio cromtico.

    Contenidos conceptuales: Los elementos del lenguaje plstico, color, textura,

    tamao y forma; El crculo cromtico, colores complementarios, tono, matiz, brillo;

    gamas tonales, colores fros y clidos. Contenidos procedimentales: Aplicacin de

    colores y texturas, mezcla correcta de colores primarios para elaborar secundarios,

    utilizacin de herramientas para crear texturas. Elaboracin de texturas. Contenidos

    actitudinales: Responsabilidad a la hora de afrontar el trabajo, inters por auto

    organizarse y trabajar en grupo.

    Los artistas en los que est inspirada son:

    Indios navajos.

    16

  • Ibarrola: Cubos de la Memoria malecn de Santillana.

    David Nash por recurrir al crculo en alguna de sus obras, como ash

    dome.

    Peter Hutchinson: Paricutin Volcano Project.

    La interdisciplinariedad se trabaj en base a los siguientes contenidos:

    (Ciencias Naturales) Hongos. Pasteur, la penilicilina. (Ciencias Sociales). tica: los

    Premios Nobel y la tica de las empresas farmacuticas. (Historia de las religiones).

    La filosofa zen. La espiritualidad de los indios de las praderas.

    3. TEMPORALIZACIN: (6 horas lectivas mnimo.)

    4. CONTEXTO: Alumnado de cuarto de la ESO, que cursa EPV como optativa.

    5. OBJETIVOS DE LA UNIDAD1) Aprender a dibujar formas geomtricas simples.

    2) Investigar sobre materiales no propios de las bellas artes para conseguir

    propsitos estticos.

    3) Captar los diferentes matices de color de una fuente real.

    4) Entender el proceso de descomposicin qumica.

    6. COMPETENCIAS BSICAS

    Competencia en el conocimiento y en la interaccin con el mundo fsico.

    Tratamiento de la informacin y competencia digital.

    Competencia social y ciudadana.

    Competencia cultural y artstica.

    Competencia para aprender a aprender.

    Autonoma e iniciativa personal.

    17

  • 7. CONTENIDOS DE LA UNIDAD

    Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales

    - Formas geomtricas simples.

    - El color. Matiz, croma.

    - Hongos.

    - La filosofa zen.

    - Fotografa. Encuadre. Composicin.

    - Trazado de formas simples

    geomtricas.

    - Elaboracin de muestrarios

    de color.

    - Inters por tener

    experiencias con materiales

    no convencionales.

    - Apertura al arte

    contemporneo.

    - Trabajo en equipo.

    8. METODOLOGASer activa, participativa y flexible, a travs de actividades con origen en los

    intereses del alumnado, facilitndose la adquisicin de aprendizajes significativos. Se

    facilitar una atencin individualizada intentando que en el trabajo grupal el alumnado

    adopte un rol en relacin a su capacidad, sin primar la inteligencia lgico lingstica por

    encima de las dems.

    18

  • 9. ACTIVIDADES

    Actividades de iniciacin Actividades de desarrollo Actividadesde ampliacin

    - Actividades de indagacin y

    motivacin: Qu sucede con el

    excedente de fabricacin? qu

    smbolos religiosos conoces? El

    triangulo, la esfera y el cuadrado

    qu significan en la filosofa

    zen? Cundo has descubierto

    que una comida en tu casa tenga

    moho? Qu se descubri a raz

    del moho de un pan?

    - Visionado de obras zen donde

    se representa el tringulo, el

    crculo y el cuadrado.

    - El moho y los hongos,

    bsqueda de setas.

    - Mandala realizado con sal y

    tizas de yeso que se realiza

    sobre la arena de la playa.

    - Panes coloreados. Con pan y

    naranjas se realizan las tres

    figuras geomtricas principales,

    se rocan con agua y se tapan

    con plstico para que le nazca

    moho.

    - Pintar el espign de Barbate u

    otro elemento pblico con colores

    en base a un criterio cromtico o

    esttico.

    - Realiza una carta de

    colores con los colores

    ms usados en los

    edificios de tu localidad.

    Qu te inspiran?

    - Proyecta una

    intervencin cromtica

    sobre las fachadas de

    alguna calle, avenida o

    paseo.

    10. CRITERIOS DE EVALUACIN

    Autonoma a la hora de proyectar.

    Apreciacin de diferentes matices y tonos entre los colores

    Construccin de proyectos artsticos basados en el color con criterio de

    complementariedad y armona de las gamas cromticas.

    Implicacin en procesos artsticos comunitarios.

    19

  • 1. TTULO: 6. CONSTRUCCIONES

    2. a. BLOQUE TEMTICO: Descripcin objetiva de formas. Artes grficas y el diseo. Procesos comunes a la creacin artstica.

    b. FUNDAMENTACINEl cuarto curso de educacin secundaria obligatoria es de carcter optativo, por

    lo tanto hay una mayor disposicin para ahondar en tcnicas y experiencias artsticas

    y artesanales que no se hayan trabajado en la escasa carga lectiva de los cursos

    anteriores. Quizs, por su necesidad de espacio y logstica, la escultura y todo lo

    concerniente a la construccin tridimensional, ya sea en el mbito artstico como en el

    de diseo, queda completamente relegado a un lugar marginal.

    La realidad tridimensional en la que el ser humano vive y desarrolla debe ser

    suficiente acicate para asumir una educacin plstica y artstica que abarque el

    volumen, y no ceirnos exclusivamente a la imagen, por ms que esta haya inundado

    la esfera de lo cotidiano hasta construir un mundo paralelo y virtual. Este mundo

    vicarial de lo real va en detrimento de una vida transitiva del alumnado que se

    desarrolle en comunin con el espacio y los objetos reales. La materia, el volumen,

    configuran los objetos reales, y detrs de ellos siempre hay un creativo que disea

    tales objetos. El alumnado no puede escapar a la riqueza vital, cultural e incluso

    profesional, que significa el mundo de los objetos tridimensionales, que es como decir,

    todo.

    Por tanto una unidad didctica que persiga el desarrollo de proyectos

    tridimensionales en su vertiente funcional y no exclusivamente esttica est

    fundamentada por la vida misma y es de obligado cumplimiento. Las opciones en este

    sentido son infinitas, y pudieran trabajarse en consonancia con los contenidos de la

    asignatura de tecnologa que aborda lo perteneciente a estructuras, diseo y

    realizacin de proyectos. Como esta interdisciplinariedad la abordamos con

    naturalidad, tambin queremos que sea multidisciplinar, en este sentido tambin por

    orientamos hacia un proyecto afn al departamento de educacin fsica, en

    consonancia con la premisa de beligerancia hacia la vida sedentaria que rige nuestra

    accin educativa.

    20

  • La construccin con troncos es una constante en los pueblos precapitalistas,

    artistas como Lesley Yendell, Lucho Hermosilla, Lars Vilks, Nimis, Mikael Hansen,

    por citar algunos, ya lo han trabajado.

    3. TEMPORALIZACIN: (12 horas lectivas, mnimo.)

    4. CONTEXTO: Alumnos de cuarto de la ESO, que cursan EPV como optativa.

    5. OBJETIVOS DE LA UNIDAD 1) Desarrollar proyectos de construccin con elementos naturales.

    2) Fomentar la originalidad a problemas de diseo.

    3) Inculcar el mtodo de trabajo propio del diseo grfico.

    4) Utilizacin de los sistemas de representacin adecuados al diseo.

    5) Coherencia de transpolar un proyecto a la realidad.

    6. COMPETENCIAS BSICAS

    Competencia cultural y artstica.

    Competencia para aprender a aprender.

    Autonoma e iniciativa personal.

    Competencia matemtica.

    Competencia en el conocimiento y en la interaccin con el mundo fsico.

    Competencia social y ciudadana.

    21

  • 7. CONTENIDOS DE LA UNIDAD

    Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales

    - Dibujo axonomtrico.

    - Diseo industrial.

    - Amarres.

    - Fotografa. Encuadre.

    Composicin.

    - Elaborar unidades formales

    estticamente coherentes,

    puentes, escaleras y

    construcciones para hacer una

    pista de ejercicios.

    - Despertar el respeto del dibujo

    como principal vehculo de

    proyeccin para las ideas

    cientficas.

    - Sensibilidad con los problemas

    de su comunidad.

    - Capacidad de trabajo en grupo.

    8. METODOLOGASer activa, participativa y flexible; a travs de actividades con origen en los

    intereses del alumnado, facilitndose la adquisicin de aprendizajes significativos. Se

    procurar una atencin individualizada intentando que en el trabajo grupal el alumnado

    adopte un rol en relacin a su capacidad, sin primar la inteligencia lgico lingstica por

    encima de las dems.

    22

  • 9. ACTIVIDADES

    Actividades de iniciacin Actividades de desarrollo Actividades de ampliacin

    - Actividades de indagacin y

    motivacin: cmo eran las

    construcciones en la antigedad?

    son imprescindibles los materiales

    artificiales?

    - Visualizacin de la obra de artistas

    de land art; Lesley Yendell: Tea

    Set, 2001, Lucho Hermosilla:

    Intrusos. Lars Vilks: Nimis,

    Mikael Hansen, Organic Highway

    - Proyecta una escalera o un

    puente con troncos en algn lugar

    de tu pueblo que creas que

    necesita de un paso.

    - Elabora una construccin de

    ingeniera con leos y amarres

    a partir de algn problema que

    detectes en tu comunidad. Tal

    construccin tendr un sentido

    metafrico. Representar el

    escollo, el problema que hay

    que salvar. Instlalo con tus

    compaeros en el espacio

    comunitario configurando una

    pista de entrenamiento.

    - Fotografa el proceso y

    realiza un documento

    audiovisual.

    - Construye una figura

    humana con pequeas

    ramas a partir de un

    armazn de madera.

    10. CRITERIOS DE EVALUACIN

    Capacidad de encontrar respuestas originales a problemas de diseo.

    Adecuacin y sistematizacin en el proceso de proyeccin.

    Utilizacin de los sistemas de representacin adecuados al diseo.

    Coherencia de transpolar un proyecto a la realidad.

    23

  • 1. TTULO: 7. LA RENOVACIN DEL FUEGO

    2. a. BLOQUE TEMTICO: Procesos comunes a la creacin artstica. Expresin plstica y visual. Artes grficas y el diseo.

    b. FUNDAMENTACINUno de los temas principales al que nuestra asignatura est abocada a tratar

    incuestionablemente es el del consumismo, por la relacin que tiene en nuestra

    sociedad de consumo la venta de productos, la captacin de consumidores a travs de

    estrategias de publicidad y diseo, con las marcas y logotipos como baluartes de las

    empresas que a toda costa quieren convencer al usuario de los beneficios de su

    producto. Por tanto el tema del diseo grfico es oportuno relacionarlo directamente

    con este mercado comercial, y el consumo, uno de los temas transversales ms

    urgentes de tratar en la sociedad de hoy. La publicidad es el mayor arma para fomento

    de la sociedad de consumo, y nuestro alumnado se encuentra desprotegido ante la

    vorgine publicitaria de marketing a la que diariamente se ve sometido. Freire,

    alentaba del peligro de la publicidad que incita al consumo descarado, acusndolo de

    una de las tragedias ms graves de la sociedad moderna:

    Una de las grandes si no la mayor- tragedia del hombre moderno es que hoy,

    dominado por la fuerza de los mitos y dirigido por la publicidad organizada,

    ideolgica o no, renuncia cada vez ms, sin saberlo, a su capacidad de decidir.

    (Freire 1989:33)

    Y an ms cida es esta afirmacin de Cao y Prez Gauli:

    creemos que a travs del reclamo, difcilmente distinguible ya en los

    espacios de programacin, se produce una fascistizacin de la sociedad,

    una transmisin de los antivalores ms reaccionarios, insolidarios,

    prepotentes y soberbios del ser humano (citado por Villalba 2004:124).

    Por tanto no debemos titubear lo ms mnimo a la hora de tratar los contenidos

    referentes a la publicidad y al diseo grfico, pues el alumnado vivencia estos temas

    mayoritariamente a travs de la publicidad agresiva que les merma la capacidad de

    decidir y dirigir sus vidas.

    24

  • Por esto la propuesta didctica que aqu se presenta es una propuesta radical

    en sus planteamientos y en su materializacin. Pero son riesgos que debemos acatar

    los docentes si no queremos que nuestra labor educativa sea, no slo intransitiva sino

    adems, cmplice con el sistema de valores que la sociedad de consumo ha

    instaurado. La utilizacin del fuego en una propuesta educativa es objetivamente algo

    arriesgado, pero no por ello rechazable. Se deben adoptar las medidas pertinentes

    para que la accin sea segura y responsable. El fuego tiene un poder de seduccin

    que enraza al ser humano con lo ms puro. El fuego est presente en la elaboracin

    de la comida, de la mayora de las artesanas, de la primera luz. El fuego es un

    elemento de tanta fuerza y poesa que debe estar presente en un proyecto educativo

    que pretenda afrontar la realidad del mundo en su totalidad.

    De esta manera, la unidad didctica parte de una crtica frontal al consumo de

    masas, para pasar, tras un acto de destruccin a travs del fuego, a una regeneracin

    de la identidad propia gracias al diseo de un logotipo, marca, con caractersticas

    propias del alumnado y no de las marcas empresariales.

    3. TEMPORALIZACIN: (3 horas lectivas).

    4. CONTEXTO:

    5. OBJETIVOS DE LA UNIDAD1) Desarrollar un espritu crtico con la sociedad de consumo y las marcas que

    son motivo de alineacin y eliminacin de la identidad propia.

    2) Utilizacin del fuego como fuente antropolgica.

    3) Conocimiento del proceso de creacin del diseo grfico.

    6. COMPETENCIAS BSICAS

    Competencia cultural y artstica.

    Autonoma e iniciativa personal.

    Competencia en el conocimiento y en la interaccin con el mundo fsico.

    Tratamiento de la informacin y competencia digital.

    25

  • 7. CONTENIDOS DE LA UNIDAD

    Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales

    - Diseo grfico.

    - Geometra plana.

    - Colores complementarios.

    - El fuego en nuestra cultura.

    - Fotografa. Encuadre. Composicin.

    - Uso del dibujo como medio

    para la expresin de ideas y

    planificacin de proyectos.

    - Crear un diseo de logotipo.

    - Utilizacin de los colores

    complementarios y la

    geometra plana.

    - Crtica de la sociedad de

    consumo.

    - Inters por crear imgenes

    personales y no

    estereotipadas.

    8. METODOLOGASer activa, participativa y flexible; a travs de actividades con origen en los

    intereses del alumnado, facilitndose la adquisicin de aprendizajes significativos. Se

    procurar una atencin individualizada intentando que en el trabajo grupal el alumno

    adopte un rol en relacin a su capacidad, sin primar la inteligencia lgico lingstica por

    encima de las dems.

    9. ACTIVIDADES DE LA UNIDAD

    Actividades de iniciacin Actividades de desarrollo Actividades de ampliacin

    - Recapitula marcas y logotipos

    de diferentes fuentes. Analiza

    sus caractersticas plsticas.

    - Recoge lea del pinar y elabora

    un logotipo de gran poder sobre ti

    mismo para posteriormente

    quemarlo. Con las cenizas

    logradas realiza un nuevo logotipo

    personal que hayas diseado con

    anterioridad.

    - Documenta

    fotogrficamente todo el

    proceso y elabora un

    PowerPoint con el proceso.

    - Debate sobre la sociedad

    de consumo.

    26

  • 10. CRITERIOS DE EVALUACIN

    La exactitud y correcta elaboracin de los trazados geomtricos.

    La adecuada relacin entre el diseo y su funcin comunicativa.

    Uso adecuado de los colores en relacin a su complementariedad y armonas.

    El efecto esttico en los diseos.

    Destreza en el uso de los materiales de dibujo tcnico.

    27

  • 1. TTULO: 8. DANZAS QUE SANAN

    2. a. BLOQUE TEMTICO: Procesos comunes a la creacin artstica. Expresin plstica y visual. Imagen y sonido.

    b. FUNDAMENTACINLa crtica a una educacin segregada por materias disciplinarias donde existe

    una jerarqua entre las diferentes asignaturas es una constante desde algunos foros

    pedaggicos. En dicha compartimentacin del conocimiento instaurado por Bruner, la

    lengua y las matemticas estn en la cspide, quedando las artes relegadas a un lugar

    discreto con la consiguiente reduccin horaria dentro del sistema educativo.

    Dentro nuestro campo de conocimiento, las artes, caemos en el mismo error.

    Las disciplinas artsticas estn a su vez tambin jerarquizadas, las artes plsticas

    estn consideradas por encima de otras artes. Las artes escnicas, como el teatro o la

    danza, no encuentran su lugar en el campo educativo siendo relegadas a la buena

    voluntad de algunos docentes. El profesor Damesio alerta sobre cmo las artes, y

    sobre todo un arte donde el alumnado pueda asumir roles como son la danza o la

    representacin teatral, puede ayudar al discente a empatizar con los sentimientos de

    otros seres humanos. Por consiguiente esto conlleva una sociabilizacin del individuo

    que las matemticas o la fsica no pueden brindar.

    Por todo esto se juzga necesario la introduccin de las artes escnicas en el

    currculo de secundaria desde todas las reas, pues no creemos en las

    asignaturizacin del conocimiento, pero principalmente desde nuestra rea. La

    concepcin abierta que desde la posmodernidad sostiene al arte, acusado por algunos

    crticos desde los aos sesenta de su continua teatralizacin, hace posible la prctica

    de actividades relacionados con la performance, los happenings e incluso danza o

    expresin corporal dentro de nuestros contenidos y objetivos.

    La presente unidad es una tibia aproximacin a tales contenidos. A partir de los

    artistas del land art que utilizaron su cuerpo como herramienta natural para

    expresarse, como Kazuo Shiraga (y otras inspiraciones como John Cage, las danzas

    rituales, o el chileno Jodorowsky que alude al poder de evocacin de las palabras) se

    propone una unidad que continua insistiendo en la bsqueda personal del alumnado

    28

  • que debe asumir sus limitaciones para construir su propia identidad, desde el acto

    creativo.

    Los alumnos y alumnas prepararon coreografas que realizaron sobre palabras

    dibujadas en la arena para as borrar la carga de negatividad que transportaban en su

    significado.

    3. TEMPORALIZACIN: 4 horas mnimo.

    4. CONTEXTO: Alumnado de cuarto de la ESO, que cursa EPV como optativa.

    5. OBJETIVOS DE LA UNIDAD1) Utilizacin del cuerpo como agente creador y vehculo de expresin.

    2) Actuar interdisciplinariamente entre el cuerpo, la msica y el medio ambiente.

    6. COMPETENCIAS BSICAS

    Autonoma e iniciativa personal

    Competencia cultural y artstica

    Competencia en el conocimiento y en la interaccin con el mundo fsico

    Competencia en comunicacin lingstica

    7. CONTENIDOS DE LA UNIDAD

    Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales

    - El arte de accin. Body art.

    - Performance.

    - Psicomagia.

    - Fotografa. Encuadre.

    Composicin.

    - Expresarte con el cuerpo

    acorde a una msica dada.

    - Coordinacin y control de

    propio cuerpo.

    - Capacidad de crecimiento

    interior.

    - Desinhibicin ante el pblico.

    - Valorar el poder de la accin

    como acto potico y sanador.

    29

  • 8. METODOLOGASer activa, participativa y flexible; a travs de actividades con origen en los

    intereses del alumnado; facilitndose la adquisicin de aprendizajes significativos. Se

    proporcionar una atencin individualizada intentando que en el trabajo grupal el

    alumnado adopte un rol en relacin a su capacidad, sin primar la inteligencia lgico

    lingstica por encima de las dems.

    9. ACTIVIDADES

    Actividades de iniciacin Actividades de desarrollo Actividades de ampliacin

    - Cmo son los bailes y danzas de nuestra cultura?

    qu expresiones utilizan?

    - Actividades de desinhibicin y

    expresin corporal.

    - Realiza una lista de aspectos

    que juzgues negativos de tu

    persona.

    - Dinmica DAFO.

    - Elige una msica que se

    sienta. Escribimos en crculo en

    la playa, sobre la arena las

    palabras que queramos hacer

    desaparecer. Al son de la

    msica bailamos sobre ellas,

    pisando y haciendo

    desaparecer las palabras.

    - Haz una seleccin de

    canciones que te provoquen

    sentimientos o emociones y

    explica por qu te genera esas

    sensaciones. Justifica tu

    respuesta.

    -Elige una y realiza una de las

    canciones y haz una

    intervencin.

    10. CRITERIOS DE EVALUACIN

    Lograr plasmar en palabras sentimientos propios.

    Capacidad de desinhibirse pblicamente.

    Coherencia en el efecto formal en las representaciones.

    30

  • 1. TTULO: 9. PALABRAS PARA EL TAJO

    2. a. BLOQUE TEMTICO: Procesos comunes a la creacin artstica. Expresin plstica y visual. Artes grficas y el diseo.

    b. FUNDAMENTACINEn todo este trabajo se ha defendido la multidisciplinariedad como una

    constante en la labor docente. Dentro de las propias artes, la imbricacin de

    materiales, tcnicas y disciplinas forman parte de la naturaleza propia de la obra

    artstica posmoderna. Dentro de esta capacidad de desarrollarse entre los diferentes

    tejidos de la realidad, el arte ha recurrido a las letras como fuente de inspiracin. No

    solo como fuente literaria donde un tema ilumine una obra artstica, sino adems por la

    propia materialidad que la grafa sostiene en s misma como elemento plstico.

    Vale la pena destacar por conocida la obra de Tapies, donde sus x son una

    constante. O la propia tipografa que dentro del diseo tiene un desarrollo propio como

    disciplina y oficio incluyendo, adems, hitos artsticos. Otros artistas, como Joa Brossa

    y del mbito del land art como Jacques Simon, Albert Giros o Dennis Oppenheim, han

    recurrido a los textos o a las grafas como recurso plstico. Partiendo de esta

    importancia, la unidad didctica que se presenta se desarrolla en el campo del diseo

    grafico, a partir de la tipografa, adems de establecer debates individuales y

    colectivos sobre la cuestin migratoria que tan arraigada est en nuestras latitudes.

    Los movimientos migratorios han sido una constante en la humanidad desde

    que las primeras poblaciones nmadas se distribuyeran por los diferentes continentes.

    Desde la modernidad y la creacin de las fronteras nacionales, y ms an con el auge

    del capitalismo ms agresivo, la libre circulacin de los individuos se ve condicionada

    por el mercado laboral y por la situacin socioeconmica de los pases ms pobres. Al

    da de hoy existen estados que contemplan como delito la estancia dentro de sus

    fronteras de inmigrantes sin papeles. Esta criminalizacin de la vida humana es

    sintomtica de la salud de nuestros sistemas polticos. Es urgente , por tanto, desde la

    escuela, tratar el tema de la inmigracin y la emigracin, para despertar la empata de

    nuestro alumnado con quienes se ven forzados a abandonar sus tierras para poder

    conseguir una vida ms digna.

    31

  • El alumnado trabaj los movimientos migratorios y elabor palabras en idiomas

    extranjeros que fueran sntesis de un mensaje para el inmigrante. El significado de

    palabras siempre debera ser un mensaje positivo. Tras pasear por el pinar aledao

    recogiendo vestigios vegetales, se escribieron con tales materiales las palabras en la

    playa, esperando que la marea los recogiera para entregarlos a las personas

    destinatarias.

    3. TEMPORALIZACIN: Ocho horas mnimo.

    4. CONTEXTO: Alumnado de cuarto de la ESO, que cursa EPV como optativa.

    5. OBJETIVOS DE LA UNIDAD1) Desarrollar la empata con la realidad social de los inmigrantes.

    2) Adquirir la capacidad de comunicacin y sntesis.

    3) Elaborar propuestas plsticas coherentes a partir de la materialidad de las

    grafas.

    6. COMPETENCIAS BSICAS

    Competencia en comunicacin lingstica.

    Competencia en el conocimiento y en la interaccin con el mundo fsico.

    Competencia social y ciudadana.

    Competencia cultural y artstica.

    32

  • 7. CONTENIDOS DE LA UNIDAD

    Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales

    - Semntica. Significado y

    significante.

    - Etimologa de las palabras.

    - Las palabras como realidad

    plstica. Tipografa.

    - Fotografa. Encuadre.

    Composicin.

    - Elaboracin de unidades

    formales estticamente

    coherentes con medios

    naturales y cuyo ncleo sea una

    palabra.

    - Sentir a los habitantes

    marroques y africanos como

    alguien cercano y vctimas de

    un contexto poltico, social y

    cultural.

    - Implicacin en el trabajo.

    8. METODOLOGASer activa, participativa y flexible; a travs de actividades con origen en los

    intereses del alumnado, facilitndose la adquisicin de aprendizajes significativos. Se

    procurar una atencin individualizada intentando que en el trabajo grupal el alumnado

    adopte un rol en relacin a su capacidad, sin primar la inteligencia lgico lingstica por

    encima de las dems.

    33

  • 9. ACTIVIDADES

    Actividades de iniciacin Actividades de desarrollo Actividades de ampliacin

    - Actividades de indagacin y

    motivacin: qu mueve a un

    inmigrante a exponer su vida en

    una patera o un cayuco?

    existen antecedentes en

    Andaluca de emigracin?

    - Dibuja los continentes e

    interprtalos. (fondo figura).

    - Visionado de la pelcula

    Volando me tuve que ir.

    - Busca palabras de semntica

    universal en cualquier idioma y

    elabora palabras para comunicarte

    con los habitantes de los pases

    subsaharianos y Marruecos que

    quieran venir a Espaa.

    - Realiza una composicin, poema

    visual, con dicha palabra.

    - Recoge lea del pinar y escribe

    en la playa la palabra escogida,

    esperando que la marea se lo

    lleve.

    - Fotografa el proceso y

    elabora un PowerPoint.

    - Debate sobre

    inmigracin-emigracin en

    Andaluca.

    10. CRITERIOS DE EVALUACIN

    La exactitud y correcta elaboracin de resultados plsticos.

    Innovacin y espritu experimental. Originalidad y expresividad en la propuesta.

    Adecuada ejecucin de las tcnicas plsticas propuestas.

    Desarrollo de la empata con realidades sociales de otros pases;

    materializacin en el texto propuesto.

    34

  • 1. TTULO: 10. MEDIDAS AUDIOVISUALES

    2. a. BLOQUE TEMTICO: Imagen y sonido. Procesos comunes a la creacin artstica.

    b. FUNDAMENTACINEn los continuos debates sobre educacin, aparece la disyuntiva sobre cules

    son los contenidos propios de nuestra asignatura. La instauracin de una educacin

    plstica y visual que va ms all de los rudimentos del dibujo tcnico es algo, hasta

    cierto punto, reciente y sin un calado en la poblacin espaola. La asimilacin por

    parte de la sociedad de contenidos que van ms all del dibujo es continuamente

    cuestionada e incluso dentro del ajetreo que las leyes educativas han convulsionado

    con los distintos cambios polticos de gobierno, se ha intentado recortar el nombre de

    la asignatura eliminando lo visual. Pero lo visual es algo tan arraigado en nuestra

    cultura a estas alturas, que es obligatorio abordar una educacin que se ocupe de la

    abrumadora gnesis de imgenes que se desarrollan diariamente y que ha cambiado

    la percepcin de la realidad para los individuos.

    Se constata el cambio de nuestra cultura escrita por una cultura donde la

    imagen se ha convertido en la principal forma de comunicacin. Es completamente

    necesaria la educacin de nuestro alumnado en el consumo de imgenes y en el uso

    de los instrumentos para su elaboracin, ya que la digitalizacin de la imagen la ha

    democratizado hasta lmites insospechados hace apenas unas dcadas. Esta

    democratizacin unida a su multiplicidad y rpida difusin, dibuja un panorama donde

    los alumnos y alumnas se han encontrado con una realidad indita en la que los

    medios de comunicacin de masas empiezan a imbricarse con el consumidor/lector y

    donde por primera vez pueden participar como protagonistas, pues los individuos

    annimos han pasado a tener voz e imagen y poder participar de la construccin de

    los contenidos. Algo que puede llevarnos a falsas conclusiones, pues la verborrea

    incontrolada e indiscriminada de opiniones e imgenes puede llegar a saturar la

    comunicacin llegando a pixelarla en demasa.

    Por ello esta unidad se desarrolla como conocimiento propio, pero advertimos

    que todos los contenidos que en ella se abordan, podran tratarse de manera

    transversal en el resto de unidades.

    35

  • 3. TEMPORALIZACIN: (10 horas lectivas aprox.)

    4. CONTEXTO: Alumnado de cuarto de la ESO, que cursa EPV como optativa.

    5. OBJETIVOS DE LA UNIDAD 1) Introducir al alumnado al lenguaje audiovisual y en el uso de modelos de

    anlisis e interpretacin de las imgenes flmicas.

    2) Inculcar el gusto y la aficin por el cine como realidad cultural.

    3) Desarrollar un proyecto cortometraje con el aula que implique el trabajo grupal

    y la coordinacin entre los alumnos.

    6. COMPETENCIAS BSICAS

    Autonoma e iniciativa personal.

    Competencia cultural y artstica.

    Tratamiento de la informacin y competencia digital.

    7. CONTENIDOS DE LA UNIDAD

    Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales

    - El plano.

    - El encuadre.

    - El story board.

    - Guin literario.

    - Guin artstico.

    - La cmara, aspectos tcnicos.

    - Elaboracin de story boards.

    - Anlisis de films.

    - Implicacin en el trabajo

    en grupo.

    - Inters por el lenguaje

    flmico.

    8. METODOLOGASer activa, participativa y flexible; a travs de actividades con origen en los

    intereses del alumnado, facilitndose la adquisicin de aprendizajes significativos. Se

    procurar una atencin individualizada intentando que en el trabajo grupal el alumnado

    adopte un rol en relacin a su capacidad, sin primar la inteligencia lgico lingstica por

    encima de las dems.

    36

  • 9. ACTIVIDADES

    Actividades de iniciacin Actividades de desarrollo Actividades de ampliacin

    - Lectura de cmics.

    - Visualizacin de films y

    anlisis de sus elementos

    formales.

    - Elabora un story board

    sobre un guin literario.

    - Fotografa el proceso y realiza

    un documento audiovisual.

    - Construye una figura humana.

    10. CRITERIOS DE EVALUACIN

    Adecuacin y razonamiento lgico en el uso de modelos de anlisis e

    interpretacin de las imgenes flmicas.

    Coherencia en el uso de planos y encuadres en referencia a la secuencia

    narrativa.

    Desinhibicin.

    37

  • 1. TTULO: 11. MONUMENTO ENCONTRADO

    2. a. BLOQUE TEMTICO: Expresin plstica y visual. Procesos comunes a la creacin artstica.

    b. FUNDAMENTACINQuizs sea esta la unidad de todo el programa que ms directamente se

    relaciona con lo que realizaron los artistas ms autnticos del land art. Nos referimos a

    las incursiones, en el sentido de su pureza formal, que en pleno paisaje perpetraron

    artistas como Richard Long o Goldsworthy. Aparentemente, el hecho artstico o la obra

    artstica es la forma concreta que se levanta, pero ella tan solo es el resultado casi

    anecdtico, ya que poda ser cualquier otro, de la experiencia pura de ser paisaje. La

    forma simple y pura de sus construcciones geomtricas, casi siempre lneas o crculos,

    responde a ser la nica manera de romper la dialctica entre la materialidad de la obra

    y la vivencia experimental del andar, en el caso de los artistas citados.

    En este sentido esta unidad quiere incidir en la experiencia de caminar, una vez

    ms, pero como acto de percepcin, de descubrimiento del mundo y forma de

    estar/ser en el mundo. La mirada activa en movimiento, en contraposicin a la mirada

    frontal que nos exige la pantalla o un cuadro. Nos comunicamos con el lugar por

    nuestros ojos que escudrian, y pasamos a la eleccin de materiales en referencia a

    ese lugar que experimentamos. En nuestro caso, al situarnos en la playa de La

    Hierbabuena, en Barbate, no tenamos otra opcin que sealarlo como lo que era,

    lugar de encuentro, lmite entre la vida y la muerte, piedra angular del ecosistema

    social y natural del pueblo. Por tanto, encontrar un lugar es construirlo, hacerlo propio,

    enfatizar lo que ya exista, pero que bajo la experiencia humana se reconstruye.

    La agrupacin de piedras, esa especie de tmulo que tambin incorpora

    objetos de madera naufragada, a la par de enfatizar el lugar, se convierte en un

    monumento encontrado, pues los materiales ya estaban all, el lugar tambin y el

    hombre tambin. Un homenaje a los marineros que fallecieron en el mar. El orden que

    se construye no hace sino enlazar lo sagrado de la existencia que tejen hombres,

    tiempo y naturaleza.

    38

  • Por tanto, esta unidad persigue la herencia de Marcel Duchamp, sus objet

    trouv, el juego en que el dadasmo propona ver con ojos nuevos lo que ya exista,

    pero amplindolo ms all del fetichismo de los objetos modernos, intentando

    redescubrir los lugares que el alumnado habita. Deconstruir el concepto de

    monumento moderno que est instaurado en la sociedad para construir un concepto

    de arte vital al alcance de individuos annimos.

    3. TEMPORALIZACIN: (8 horas lectivas mnimo.)

    4. CONTEXTO: Alumnado de cuarto de la ESO, que cursa EPV como optativa.

    5. OBJETIVOS DE LA UNIDAD1) Utilizar el arte como agente reconciliador y restaurador del medio natural con el

    artificial y como cauce de sentimientos.

    2) Conciencia del arte como constructor social del paisaje y la identidad cultural.

    3) Encontrar una forma de intervenir artsticamente en la comunidad (en el

    instituto). Trabajo en equipo.

    4) Comprender los procesos bsicos de la restauracin y manipulacin de

    materiales artsticos.

    5) Realizar proyectos volumtricos usando el dibujo como medio de

    materializacin de ideas y del volumen.

    6. COMPETENCIAS BSICAS

    Competencia en el conocimiento y en la interaccin con el mundo fsico.

    Tratamiento de la informacin y competencia digital.

    Competencia social y ciudadana.

    Competencia cultural y artstica, Autonoma e iniciativa personal.

    39

  • 7. CONTENIDOS DE LA UNIDAD

    Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales

    - Acumulacin.

    - Tmulos indios y primitivos.

    - Ready made, Objet trouv.

    - Formas geomtricas.

    - Tcnicas escultricas y de

    restauracin.

    - Monumento, memoria

    colectiva.

    - Fotografa. Encuadre.

    Composicin.

    - Realizar prospecciones con

    inquietud y espritu de

    encontrar.

    - Manipular materiales

    encontrados y darles nueva

    capacidad.

    - Realizar proyecciones

    axonomtricas.

    - Asimilacin de

    responsabilidades en el trabajo

    en equipo.

    - Capacidad de ilusionarse en

    proyectos que implican servicio

    a la comunidad.

    - Interiorizacin de los ciclos

    vitales del ser humano.

    - Inters y respeto por

    manifestaciones culturales de

    otras sociedades.

    8. METODOLOGASer activa, participativa y flexible; a travs de actividades con origen en los

    intereses del alumnado, facilitndose la adquisicin de aprendizajes significativos. Se

    procurar una atencin individualizada intentando que en el trabajo grupal el alumno

    adopte un rol en relacin a su capacidad, sin primar la inteligencia lgico lingstica por

    encima de las dems;

    40

  • 9. ACTIVIDADES

    Actividades de iniciacin. Actividades de desarrollo Actividades de ampliacin

    - Actividades de indagacin y

    motivacin:

    Visionado de Muestrario de

    los monumentos en la

    historia de la humanidad.

    PowerPoint.

    Haz una lista de los

    monumentos de tu pueblo,

    dibjalos. Qu te parecen?

    A qu o quines estn

    dedicados?

    - Visionado de obras de

    acumulaciones. Ttems indios y

    otros sistemas de recuerdo y

    homenajes colectivos.

    - Pasea por la playa y recoge

    piedras y vestigios de madera

    de la playa, acumlalo junto a

    los de tus compaeros y

    compaeras.

    - Disead entre varios un

    monumento de forma

    geomtrica simple que

    homenajee a los pescadores

    que quedaron en el mar.

    - Escribe una redaccin

    con los sentimientos que

    has sentido en tu paseo.

    - Restaura el trozo de

    madera encontrado.

    - Fotografa el proceso y

    elabora un PowerPoint.

    10. CRITERIOS DE EVALUACIN

    Capacidad de encontrar materiales tiles y atractivos.

    Habilidad de dibujar tridimensionalmente objetos encontrados. Uso adecuado

    del sistema axonomtrico.

    Uso adecuado de los materiales de restauracin.

    Suficiencia para proyectar mediante el dibujo ideas originales.

    Capacidad para trabajo en equipo.

    41

  • 1. TTULO: 12. BOSQUE DE LPICES

    2. a. BLOQUE TEMTICO: Descripcin objetiva de formas. Procesos comunes a la creacin artstica. Expresin plstica y visual.

    b. FUNDAMENTACINLa elaboracin de proyectos artsticos que requieran la participacin de varios

    estamentos educativos, y que necesiten de una implicacin que vaya ms all de los

    horarios lectivos, los materiales considerados escolares, que rompan la escala de la

    normalidad, encierra un alto poder pedaggico.

    En esta unidad se pretende tratar diferentes contenidos propios de nuestra

    rea de conocimiento, pero sobre todo se intenta trabajar con elementos que vayan

    ms all de lo cotidiano, pues corremos el riesgo de que el mbito escolar sea un

    laboratorio ajeno a la vida real, y que slo estemos enseando al alumnado a resolver

    problemas que se den en el mbito de la escuela y no fuera de ella. Por eso hay que

    intentar no plantear cuestiones que sean solo aplicables al contexto educativo. El

    proponer una intervencin en el espacio fsico del centro, es de una envergadura que

    puede parecer no apropiada para el alumnado, y ciertamente requiere de una

    tutorizacin muy cercana, pero los resultados merecern la pena.

    Se planteaba, desde la desidia esttica que muchos centros escolares

    presentan en su aspecto y armona, tanto de formas, como de colores, as como en su

    flujo energtico, si nos hacemos eco de la sabidura milenaria china que habla del shi,

    detectar qu lugar era el ms desprolijo y carente de energa de todo el centro

    educativo. A partir de este descubrimiento se desarrollaba toda una estrategia para

    elaborar una propuesta de intervencin por parte del alumnado para aumentar la

    energa del lugar y, por ende, del centro. La nica premisa era utilizar troncos

    procedentes de las talas selectivas del cercano pinar de la Brea y establecer criterios

    de color, pues el color, insistimos, es uno de los ncleos de contenidos, junto con la

    forma, ms importante de nuestra rea.

    El proyecto final result un bosque de lpices de colores en los que se

    involucr todo el instituto bajo la tutela del alumnado de cuarto que cursaba la

    asignatura de educacin plstica y visual.

    42

  • 3. TEMPORALIZACIN: (12 horas mnimo).

    4. CONTEXTO: Alumnado de cuarto de la ESO, que cursa EPV como optativa.

    5. OBJETIVOS DE LA UNIDAD1) Utilizar el arte como agente reconciliador y restaurador del medio natural con el

    artificial.

    2) Implicar en un proyecto artstico a varios estamentos del centro escolar bajo la

    responsabilidad del alumnado de cuarto de la ESO.

    3) Intervenir artsticamente en la comunidad (en el instituto).

    6. COMPETENCIAS BSICAS

    Competencia en el conocimiento y en la interaccin con el mundo fsico.

    Tratamiento de la informacin y competencia digital. Competencia social y

    ciudadana.

    Competencia cultural y artstica.

    Competencia para aprender a aprender. Autonoma e iniciativa personal.

    7. CONTENIDOS DE LA UNIDAD

    Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales

    - Acumulacin.

    - Ttem indio.

    - Crculo cromtico. Colores.

    - Serie Fibonacci.

    - Formas geomtricas.

    - Perspectiva cnica.

    - Feng Shui.

    - Fotografa. Encuadre.

    Composicin.

    - Uso adecuado de los

    materiales de pintura.

    - Trabajo en equipo.

    - Servicio a la comunidad.

    43

  • 8. METODOLOGASer activa, participativa y flexible; a travs de actividades con origen en los

    intereses del alumnado, facilitndose la adquisicin de aprendizajes significativos. Se

    procurar una atencin individualizada intentando que en el trabajo grupal el alumnado

    adopte un rol en relacin a su capacidad, sin primar la inteligencia lgico lingstica por

    encima de las dems.

    9. ACTIVIDADES

    Actividades de iniciacin Actividades de desarrollo Actividadesde ampliacin

    - Actividades de indagacin y

    motivacin: los materiales de

    dibujo. Cmo usamos los

    sentidos?

    -Visionado de obras de

    acumulaciones. Walter de Mara,

    Christine OLoughlin.

    - Visionado de la pelcula Hoy

    empieza todo.

    - Recoge un tronco abandonado

    en el pinar y convirtelo en un

    lpiz. Coloralo y escribe sobre

    l (que escriba todo el

    alumnado).

    - Escribe una redaccin

    con los sentimientos que

    has sentido en tu paseo.

    - Fotografa el proceso y

    elabora un PowerPoint.

    10. CRITERIOS DE EVALUACIN

    Autonoma a la hora de proyectar.

    Implicacin en procesos artsticos comunitarios.

    Destreza en el uso de las diferentes herramientas.

    Elaboracin de armonas de color.

    44

  • 1. TTULO: 13. PUBLICITAMOS NUESTRO ARTE

    2. a. BLOQUE TEMTICO: Procesos comunes a la creacin artstica. Expresin plstica y visual. Artes grficas y el diseo.

    b. FUNDAMENTACINYa se ha adelantado en esta programacin cmo nuestra rea est en el

    vrtice de la actualidad. Paulatinamente la forma de llegar al conocimiento se est

    trasvasando del canal escrito al mundo de la imagen, estando cada vez ms

    monopolizado por los medios infogrficos y virtuales. La imagen, que se ha convertido

    en un medio aparentemente democrtico, tanto en el uso como en el consumo, para la

    gran mayora de la poblacin es el eje de nuestra cultura posmoderna. Esta supuesta

    democratizacin viene dada por la facilidad para acceder a medios fotogrficos

    digitales y por la facilidad para reproducir las imgenes tomadas. Esta multiplicidad

    tiene su primer punto de inflexin con la invencin de la fotografa, a finales del siglo

    XIX. Antes de su llegada, las imgenes eran exclusividad del mundo del arte, el cual

    estaba vinculado a la burguesa, a la aristocracia y al clero. En ese contexto fue

    cuando el cartel, descendiente directo de las tcnicas de grabado, se configur en la

    primera aproximacin a un arte que persegua un pblico mayoritario, aunque fuera

    para publicitar eventos o artculos.

    Por tanto esta unidad es de vital importancia para que el alumnado comprenda

    la dinmica con la que se constituye el arte en el siglo XX, siendo el cartel el vehculo

    idneo para el aprendizaje de la lectura de imgenes por su valor como arte

    autnomo, y puente entre la pintura tradicional y el lenguaje grfico actual. Al mismo

    tiempo tambin funciona como canalizador de las pulsaciones sociales y de las

    dinmicas poltico-culturales, ya que el cartel se configura como un canal frecuentado

    tanto por los poderes econmicos como por quienes abogan por otro tipo de

    relaciones sociales y econmicas en el mundo, un modelo social ms justo. Es por

    tanto el cartel una herramienta eficaz como pocas para la lectura del mundo actual,

    que se nos muestra de forma vicarial, traducido en imgenes.

    A partir de la sintaxis propia del diseo de carteles, el alumnado se enfrentar a

    una obra propia que sirva de sntesis a lo que han realizado durante todo el curso.

    Arte, naturaleza y ecuacin bajo la mirada propia del alumnado.

    45

  • 3. TEMPORALIZACIN: 6 horas mnimo.

    4. CONTEXTO: Alumnado de cuarto de la ESO, que cursa EPV como optativa.

    5. OBJETIVOS DE LA UNIDAD1) Identificar los recursos de retrica visual en diseo grfico y publicidad.

    2) Capacitar al alumnado para que desarrolle propuestas plsticas adecuadas al

    lenguaje propio del cartel y sepa razonar dichas propuestas.

    3) Otorgar estrategias plsticas al alumnado para que desarrolle valores grficos

    plsticos y compositivos.

    6. COMPETENCIAS BSICAS

    Tratamiento de la informacin y competencia digital.

    Competencia cultural y artstica.

    Autonoma e iniciativa personal.

    Competencia en comunicacin lingstica.

    46

  • 7. CONTENIDOS DE LA UNIDAD

    Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales

    - La funcin comunicativa del

    diseo grfico. El cartel. Toulouse Lautrec, Musha, el

    cartel contemporneo.

    - La publicidad. Recursos

    retricos. Discurso denotativo y

    connotativo.

    - Software diseo grfico.

    Lectura de imgenes.

    - Los elementos grficos en el

    diseo: el punto, la lnea, la

    mancha, la textura, el color.

    - Sintaxis de los elementos

    grficos: posicin del soporte,

    relacin figura-fondo, medicin

    de las dimensiones, el

    encajado.

    - Composicin y Ritmo. La

    composicin. El equilibrio en el

    campo visual. Leyes

    compositivas. Sus clases,

    sensaciones y aplicaciones.

    Esquemas compositivos.

    - El color como recurso

    compositivo.

    - Anlisis de imgenes

    publicitarias y carteles.

    - Elaboracin de imgenes

    publicitarias.

    - Utilizacin del dibujo para

    realizar bocetos y materializacin

    de las ideas previas a un diseo.

    - Creacin de propuestas de

    diseo grfico en las que se

    apliquen algunas leyes

    compositivas.

    - Crtica a la sociedad de

    consumo.

    - Valoracin de la precisin,

    rigor y pulcritud en el trabajo

    grfico y manipulativo.

    - Inters por la gran cantidad

    de imgenes comunicativas

    que nos rodean.

    - Valoracin del diseo como

    un medio de comunicacin.

    - Inters por conocer las

    composiciones y ritmos

    utilizados en obras artsticas y

    de diseo.

    - Valoracin de la composicin

    y el ritmo en obras artsticas y

    diseo.

    47

  • 8. METODOLOGASer activa, participativa y flexible; a travs de actividades con origen en los

    intereses del alumnado, facilitndose la adquisicin de aprendizajes significativos. Se

    procurar una atencin individualizada intentando que en el trabajo grupal el alumnado

    adopte un rol en relacin a su capacidad, sin primar la inteligencia lgico lingstica por

    encima de las dems.

    9. ACTIVIDADES

    Actividades de iniciacin Actividades de desarrollo Actividades de ampliacin

    - Visualizacin de obras de la

    historia del cartel y de la

    vanguardia actual del diseo

    grfico.

    - Lectura de Imgenes: Anlisis

    de carteles.

    - A partir de la sintaxis propia

    del diseo de carteles, el

    alumnado se enfrentar a una

    obra propia que sirva de

    sntesis a lo que han realizado

    durante todo el curso. Dicha

    publicitacin le har reflexionar

    sobre lo realizado y sentir

    orgullo. Arte, naturaleza y

    ecuacin bajo la mirada propia

    del alumnado.

    - Deconstruccin de carteles de

    publicidad y construccin de

    carteles con otro mensaje.

    - Montaje de exposicin en el

    instituto para toda la comunidad

    educativa.

    10. CRITERIOS DE EVALUACIN

    Identificacin de recursos de retrica visual en publicidad.

    Adecuacin y razonamiento en las propuestas.

    Los valores grficos plsticos y compositivos del resultado.

    Concordancia entre imagen y texto.

    48

  • 1. Arqueologa infantil2. Poemas rescatados3. Antitumbas (Macetas humanas)4. Caminamos, escrituras del paisaje: Mapas5. Geometra y color6. Construcciones7. La renovacin del fuego8. Danzas que sanan9. Palabras para el tajo10. Medidas audiovisuales11. Monumento encontrado12. Bosque de lpices13. Publicitamos nuestro arte