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El lenguaje C. Introducción. Palabras claves. Estructura de un programa. # include // variables externas a usar int main() { printf(“Hello, world."); return 0; }. Directiva al preprocesador. Estructura de un programa. # include < stdio.h > - PowerPoint PPT Presentation
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El lenguaje C
Introducción
Palabras clavesauto double int structbreak else long switchcase enum registe
rtypedef
char extern return unionconst float short unsignedcontinue for signed voiddefault goto sizeof volatiledo if static while
# include <stdio.h>// variables externas a usar int main(){ printf(“Hello, world."); return 0;}
Estructura de un programa
Directiva al preprocesador
Estructura de un programa#include <stdio.h>int main() {
/* This is a comment ignored by the compiler */
int index; /*con definicion del lugar de almacenamiento sería: int index @0x00c1;*/
index = 13;printf("The value of the index is %d\n", index);index = 27;printf("The value of the index is %d\n", index); return 0;
}
Estructura de un programa «grande» Uso de archivos cabecera (.h)
por lo general sólo contienen definiciones de tipos de datos, prototipos de funciones y comandos del preprocesador de C
Uso de varios archivos .cpor lo general con un preámbulo consistente de las definiciones de constantes, cabeceras a incluir, definición de tipos de datos, declaración de variables globales y externas (e inicializacion), y una o más funciones
Estructura de un programa «grande» División en directorios
Por lo general agrupando los archivos relacionados o bajo cierta lógica
Uso de make y makefilePara una fácil y consistente compilación
Uso de macros en maketípicamente usadas para guardar nombres de archivos fuente, nombres de archivos objeto, opciones del compilador o links a bibliotecas
Tipos de datos char (1 byte) int (2 bytes) float (4 bytes) double (8 bytes) void
short – long – signed - unsigned
Constantes 2323int 5656L long 78.56 float 89e-2 float 56.9L double 033 octal 0xf1 hexadecimal 0xFUL unsigned long (15 en
decimal)
Constantes ‘n’ caracter ‘\000’ carácter (representado en
octal) ‘\xhh’ carácter (representado en
hexa)\a alerta \\ barra\b blanco \? Pregunta\f fin de linea \’ Comilla simle\n Nueva linea \” Doble comilla\r Carriage return \v Tab vertical\t Tab horizontal
Constantes Enumeración: es una lista de valores
enteros constantes. Es una opcion al #define.enum opcion {SI,NO,TALVEZ}; //SI vale 1, NO
vale2, y así sucesivamente.enum dia {LUNES=1,
MARTES=2, ...DOMINGO=‘F’}dia k;k=LUNES;k=3;
Identificadores
El primer carácter debe ser una letra, después puede haber letras, números o guión bajo.
Es sensible a mayúsculas y minúsculas.
Hasta 31 caracteres.
Variables Deben declararse antes de utilizarse y
pueden ser: externas: se definen sólo una vez, fuera de
toda función y se declaran extern (implícita o explicitamente) en cada función que las vaya a utilizar, siendo comunes a todas. Son inicializadas a 0 por omisión.
internas (o automáticas): son declaradas dentro de una función y solo existen en ellas. No tienen una inicialización por omisión, quedan indefinidas en su valor inicial si no se las inicializa explícitamente.
Variables Las variables pueden ser:
estáticas: son visibles sólo dentro del archivo fuente (externas) o función (internas) en donde se declaran. Las estáticas internas mantienen su valor en sucesivos llamados a la función. Son inicializadas a 0 por omisión. Se deben inicializar con un valor o una expresión constante.
register: le indica al compilador que la variable será muy usada. El compilador decidirá si será almacenada en un registro. No poseen inicialización por omisión.
Calificadores de tipo Sirven para dar características
especiales a los objetos (variables) que están siendo declarados: const: se puede inicializar, pero
después no puede cambiarse el valor volatile: le indica al complilador que
su contenido puede variar mas allá del flujo del programa (no son optimizables)
Calificador de tipo volatile
int z=8;int main() {
for (int k=1;k<=100;k++){printf("Z vale%d\n", z);
}}
¿Y si Z cambia su valor por factores externos?
Ejemplos const y volatileconst double e = 2.7182const char msg [] = “warning:”int strlen (const char []);const int hex = 0x80A; /* 2058 en
decimal */const int oct = 012; /* 10 en decimal */volative int k=2;volative unsigned char puerto1
@0x00000002
La comillas dobles definen
una cadena
Arreglos y Cadenasint digitos [10];int valores[] = {3,4,5,6,7}; // longitud 5
char patron [] = “salida”;es equivalente a:
char patron [] = {‘s’, ‘a’, ‘l’, ‘i’, ‘d’, ‘a’, ‘\0’} // longitud 7
Operadores aritméticosOperador Nombre definicion
* Multiplicación Multiplica x por y/ Division Divide x por y% Modulo Resto de x dividido y+ Suma Suma x mas y- Susbtracción Resta y de x
++ Incremento ++X X++-- Decremento --X X--- Negación Multiplica x por -1+ Suma unaria
Acceso a datos y elementos de array
Operador Nombre Ejemplo Definición
[] Elemento de array
X[6] 7mo elemento de x
. Selección de
miembro
PORTD.2 2do bit de PORTD
-> Selección de
miembro
pStruct->x Miembro x de la estructura apuntada
por pStruct* Indirección *p Contenido de la
memoria localizada en la dirección p
& Dirección de
&x Direccion de la variable x
Operador
Ejemplo Definición
> x > y 1 si x es mayor que y, en caso contrario es 0
>= x >= y 1 si x es mayor o igual a y, en caso contrario es 0
< x < y 1 si x es menor que y, en caso contrario es 0
<= x <= y 1 si x es menor o igual a y, en caso contrario es 0
= = x == y 1 si x es igual que y, en caso contrario es 0
!= x != y 1 si x no es igual que y, en caso contrario es 0
Operadores lógicos
Operadores lógicos
! !x 1 si x es 0, en caso contrario es 0&& x && y 0 si x o y es 0, en caso contrario 1|| x || y 0 si x e y son 0, en caso contrario
1
Operadores de bitsOperador Nombre Ejemplo Definición
~ NOT ~x Cambia 1 por 0, y 0 por 1
& AND x&y AND bit a bit de x e y
| OR x|y OR bit a bit de x e y
^ XOR x^y XOR bit a bit de x e y
<< Desp. Izq.
x<<2 Bits de x los desplaza 2pos. a la izquierda
>> Desp. Der.
x>>2 Bits de x los desplaza 2pos. a la derecha
Sentencias de control while do...while for if ..else break continue switch
Funciones En general un programa en C son
muchas funciones de pequeño tamaño, y no pocas funciones de gran tamaño.
La comunicación entre las funciones es por los argumentos, valores de retorno y a través de variables externas.
Los argumentos son pasados por valor.
Estructuras de datos struct: Colección de variables de distinto tipo,
agrupadas bajo un nombre. En memoria puedo almacenar cualquier variable del tipo struct que se defina
struct point{int x;int y;
};....struct point pt = {3,5};printf (“%d, %d”, pt.x, pt.y);
struct { int pulseFrec; unsigned char pulseWdith;} pulser1, pulser2;óstruct pwm{ int pulseFrec; unsigned char pulseWdith;} pulser1, pulser2;
rótulo opcional
Estructuras Las estructuras se pueden anidar :
struct rect {struct point
p;struct point
z;} ;...struct rect ventana;ventana.p.x =25;
Estructuras y funciones Las estructuras se puede pasar como argumentos de
funciones.struct point pt = {3,5};struct point *pp;pp = &pt;
pasar la estructura completa (pt):void funcion( struct point w)
pasar un componente de la estructura (pt.x): void funcion( int w)
pasar un puntero a una estructura (pp)void funcion( struct point *w)
Arreglos de estructurasstruct message {
int emisor;int receptor ;
char datos [50]; }struct message buffer[50];buffer[0].emisor=0;
Uniones Es semejante a una estructura, pero los
campos que declaramos en una unión ocupan todos la misma posición de memoria.
Solo se puede almacenar un campo por vez. Cuando se define una unión solo se reserva
espacio para almacenar el campo de mayor tamaño.
Permite manejar distintos tipos de datos en una misma área de almacenamiento
El programador es responsable del uso debiendo asignar y recuperar coherentemente.
Unionesunion ejemplo {
int entero; //16 bitschar caracter; //8 bits
} mi_var; mi_var. entero =0; // solo se puede incializar mediante el primer miembromi_var. caracter =‘A’; //(como el carácter ASCII de A es 65, mi_var.entero vale 65, es decir 000000001000001)mi_var. entero= 65; // pero no es seguro que
mi_var.caracter sea una ‘A’
Campo de bits Es un conjunto de bits adyacentes, agrupados,
en una palabra. Los bits se manipulan según su tipo declarado
struct {unsigned int ctrl_compresor :1;unsigned int ctrl_cinta :1;unsigned int ctrl_quemador :1;
} control;...control.ctrl_compresor=1; //enciende el compresor
Puede ser cualquier numero de bits
Creación de tipos de datos La instrucción typedef crea una
definicion de un tipo de datos:typedef int Longitud;
hace que Longitud sea un sinónimo de int. Luego se puede hacer:Longitud k;
lo que declara k del tipo Longitud, con todas sus características.
Ejemplos de creación de tipos de datos
typedef struct {int coor_x;int coor_y;} Complejo;
crea el tipo Complejo que es análogo a la estructura definida en este caso.
Ejemplos de creación de tipos de datos
typedef unsigned char byte; //crea el tipo bytetypedef union {
byte Byte;struct {
byte b0 :1; byte b1 :1;byte b2 :1;byte b3 :1;
} Bits;} Control; //crea el tipo Control
luego:Control Z;Z.Byte= 4;Z.Bits.b2=˜Z.Bits.b2;
Entrada/Salida El C no tiene instrucciones específicas
para I/O. Existen un conjunto de funciones para
I/O desarrolladas y agrupadas en la biblioteca (library) estándar (ANSI): stdio.h
#include <stdio.h> //incluye en el programa todas las funciones de la librería.
Salida con formato
int printf(“Cadena de control”, variables, operaciones, ...);
printf(“La salida es %6.1f:”,temp);
campo
Entrada con formato
int scanf(“Cadena de control”, variable, variable, ...);
La variable o variables que se van a introducir tendrán que ir acompañadas delante del nombre por el signo & (son punteros).
Ejemplo E/S#include <stdio.h>main() {
int edad;char nombre[20];printf(“Introduce nombre: \n“);scanf(“%s”, nombre);printf(“Introduce edad: \n”);scanf(“%d”, &edad);printf(“Tu nombre es %s y tienes %d años. \n”, nombre, edad);
}
debe ser lo suficientemente grande
Caracteres de control d entero decimal c carácter s tira de caracteres f número de punto flotante con notación
decimal e número de punto flotante con notación
exponencial u entero decimal sin signo o entero octal sin signo x entero hexadecimal sin signo (minúsculas) X entero hexadecimal sin signo (mayúsculas) p puntero
Funciones para manejar caracteres int getchar(void ): captura
caracteres uno a uno desde la entrada estándar
char variable;variable=getchar();
Funciones para manejar caracteres int putchar(int): imprime
caracteres uno a uno en la salida estandar y devuelve el carácter escrito o EOF si hubo error.
char variable=‘m’;putchar(variable);
Proceso de compilación La compilación de un programa C se realiza
en varias fases que normalmente son automatizadas y ocultadas por los entornos de desarrollo: Preprocesado: consistente en modificar el
código en C según una serie de directivas de preprocesador. simplificando de esta forma el trabajo del compilador.
Compilación: que genera el código objeto a partir del código ya preprocesado.
Enlazado: que une los códigos objeto de los distintos módulos y bibliotecas externas (como las bibliotecas del sistema) para generar el programa ejecutable final.
Directivas al preprocesador Facilidad del lenguaje:
Inclusión de archivos include Definición de macros define Operador ## Inclusion condicional # if !
defined ......
Directivas al preprocesador Inclusión de archivos:
#include “nombrearchivo”o#include <nombrearchivo>
Incluye el contenido del archivo en donde se encuentra el include
El proceso es recursivo
Directivas al preprocesador
Sustitución de macros:#define nombre texto_de_reemplazo
Reemplza nombre por texto_de_reemplazo en todo el codigo subsiguiente
Puede manejar argumentos La sintaxis debe manejarse con mucho
cuidado
Directivas al preprocesador
Ejemplo:#define PI 3.1416#define max(A,B) ((A)>(B)?(A):(B))
Si mas adelante en el código en el código dice:x=max(p+g,PI);
Quedará:x=((p+g) > (3.1416) ? (p+g) : (3.1416));
Antes de compilar.
Directivas al preprocesador
#undef nombre asegura que nombre no será sustituido
## Concatena argumentos reales durante la
sustitucionEjemplo:#define unir(inicio,fin) inicio ## finHace que:
A[unir(zapa,tero)];Pase a ser:
A[zapatero];
Directivas al preprocesador Inclusión condicional:
#if MICRO == INTEL#define LIBRERIA “intel.h”
#elif MICRO == AMD#define LIBRERÍA “amd.h”
#else#define LIBRERÍA
.../*aquí va la definicion de la librería generica*/...
#endif#include LIBRERIA
Directivas al preprocesador
#IFDEF, #IFNDEF Son If especializados que testean si un
nombre está definido#ifndef LIBRERÍA#define LIBRERÍA ....#endif