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D. P. Multimedia David Brea Garrido El universo transmedia de Águila Roja

El Universo Trans de Aguila Roja

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Page 1: El Universo Trans de Aguila Roja

D. P. Multimedia David Brea Garrido

El universo transmedia de

Águila Roja

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Índice

Introducción ............................................................................................................. 3

Antecedentes ............................................................................................................ 5

Estructura transmedia .............................................................................................. 9

Análisis focalizado ................................................................................................ 11

Conclusiones .......................................................................................................... 13

Webgrafía ............................................................................................................. 14

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Introducción

Para tratar el tema del universo transmedia he

escogido la serie Española Águila Roja. Esta

serie fue creada por Globomedia para la

Televisión Española en el año 2009. El

presupuesto inicial para la producción es de

un millón de euros convirtiéndose en sus dos

años de emisión, en una de las series más

vistas en el territorio Español. Esto conllevó a

que la serie fuese llevada a la gran pantalla y

que así comenzase el gran universo

transmedia que sobresale de esta serie. En los

años sucesivos y para dar continuidad a la

serie, se añadieron dos nuevas temporadas.

La cuarta temporada consiguió batir records

de audiencia desde su inicio, aumentando el share en los sucesivos meses. Se conoce de

buena mano que la quinta temporada se emitirá en breves, pero todo lo explicado

anteriormente creo lo que pasa a ser uno de los universos transmedias más grandes de

España.

La trama de la serie es importante explicarla ya que comienza con lo que podríamos

llamar un transmedia literario. La serie está ambientada en el Siglo de Oro español,

durante el reinado de Felipe IV y que también forma parte de la historia. La ciudad

elegida era el Madrid del 1960, que en aquella época solo contaba con 125.000

habitantes. La parte transmedia literaria la vemos reflejada en la creación del personaje

principal. Se trata de Gonzalo Montalvo que es un simple maestro de escuela que se

transforma en Águila Roja. Águila Roja es un personaje basado en la literatura

japonesa. Se trata pues, de un ninja armado con un ninjato, unos shuriken, arco y

flechas. Nunca usa armas de fuego, como hacían los ninjas en la época. Por tanto,

estamos ante un personaje creado gracias a la literatura japonesa de mitad de siglo. La

serie trata de ser una aventura llena de misterio y acción. Existen complots engaños y

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friegas entre los personajes, que acompañarán a Gonzalo durante toda su investigación y

durante toda la historia.

Para entender la importancia del transmedia en nuestra obra es interesante conocer datos

objetivos sobre los índices de audiencias y sobre sus emisiones a nivel internacional,

además de los premios y nominaciones en concursos televisivos. A lo largo del trabajo

estudiaremos el por qué esta serie ha constituido el universo transmedia más grande

jamás creado en España.

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Antecedentes

Como ya se avanzaba en la introducción, un universo transmedia no es creado en

productos de bajo interés. La situación actual no permite que las empresas gasten dinero

en productos que saben que no van a ser vendidos. Entonces, para analizar el universo

transmedia de Águila Roja, debemos conocer a la perfección cuáles son sus datos

estadísticos durante toda su duración.

Para ello he realizado un gráfico en donde se muestra el incremento de la audiencia a lo

largo de las distintas emisiones de la serie.

Estos índices muestran a la perfección la popularidad que la serie fue alcanzando

durante su emisión. Ya que hablando de tantos por ciento es complicado conocer con

exactitud el número de personas que seguían la serie. Pues bien, en su mejor momento,

es decir, cuando Águila Roja alcanza un 29,6% de audiencia, llegan a ver la serie unos

5.986.000 espectadores solo en España. Es evidente que estos números hacen que el

universo transmedia de la obra sea inmediato. Si bien la película y el videojuego

aparecen durante la emisión de la segunda y la tercera parte, conociendo el gran triunfo

alcanzado por la obra.

25,5

28,4

29,4 29,6

Primera temporada Segunda temporada Tercera temporada Cuarta temporada

Medidor en tanto porciento

Medidor en tanto porciento

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Pero el caso es que no solo triunfa a nivel español, sino que Águila Roja ha sido emitida

y está siendo emitida en multitud de países. Comenzando por el canal internacional de

Televisión Española, la serie ha sido emitida en países de habla española como: Bolivia,

Cuba, México, Uruguay, Puerto Rico, Argentina, Perú y Estados Unidos (versión

española). Pero la cosa no se queda solo aquí, sino que la serie se tradujo a multitud de

lenguas y fue emitida en distintos países como: Bélgica, Bulgaria, Francia, Polonia y

Serbia. En países como México, la serie se emite en horario de máxima audiencia. Estos

datos muestran a la perfección el triunfo de esta gran serie televisiva, que en tan solo

cuatro años, se ha convertido en todo un logro de Globomedia.

A continuación paso a numerar los distintos premios y nominaciones durante el 2009

hasta el 2012.

- Mejor Actor Revelación para Guillermo Campra en el Festival de Televisión y

Cine Histórico de León. (Ganador).

- Mejor Serie de Tv en el Festival de Cine y Televisión de Islantilla. (Ganador).

- Premio Pasión de Críticos a la mejor serie dramática en el Festival de

Televisión y Radio de Vitoria. (Ganador).

- Premio Mejor Serie Nacional en forma de TP de Oro. (Ganador).

- Premio Mejor Actriz Secundaria de Tv para Inma Cuesta en los premios Unión

de Actores. (Nominación).

- Mejor Programa de Ficción, (ganador), mejor Productor, (ganador), mejor

Maquillaje y Caracterización, (ganador), mejor Dirección de Arte y

Escenografía, (ganador), mejor Dirección Fotográfica e Iluminación,

(ganador) y mejor Música para Televisión (nominación) en los premiso

ATV.

- Mejor serie española nueva en los premios CineyMás. (Nominada).

- Medalla de Plata a la Mejor Serie de Acción y Aventuras en el Festival

Internacional de Televisión y Cine de Nueva York. (Ganador).

- Mejor Contenido Multiplataforma en el Festival Rose d’Or. (Ganador).

- Mejor Serie Nacional en los Premios Onda. (Ganadora).

- Mejor Actor. David Janer y mejor Actriz: Miryam Gallego en Fotogramas de

Plata. (Nominados).

- Mejor Guión se Serie de Tv en los Premios ALMA. (Nominados).

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- Mejor Actor Secundario de Tv para Francis Lorenzo en los Premios Unión de

Actores. (Nominado).

- Premio Mejor Serie Nacional, (ganador) y Premio Mejor Actor para David

Janer, (nominado), en los Premios TP de Oro.

- Programa de televisión con mayor audiencia en España en los Premios

CINE&TELE. (Ganador).

- Mejor Programa de Ficción, (nominado), mejor Actriz de Serie para Inma

Cuesta, (nominada), mejor Realización, (nominado), mejor Maquillaje y

Caracterización, (nominado), mejor Dirección de Arte y Escenografía,

ganadora, mejor Dirección de Fotografía e Iluminación, (ganador), mejor

Música para Televisión, (nominada), en los premios ATV.

- Mejor Serie Española y mejor Actor Español para David Janer para los Premios

CineyMás. (Ganador).

- Mejor Característica para Francis Lorenzo y Personalidad del Año en

Televisión para Miryam Gallego en los Premios ACE de Nueva York.

(Ganadores).

- Mejor Actor para David Janer, (nominado) y Mejor Actriz para Inma Cuesta,

(ganadora), en los premios Fotogramas de Plata.

- Mejor serie de ficción en los Premios Kapital. (Ganador).

- Mejor Actriz para Inma Cuesta en los Premios Pétalo de Rosa de Cosmopolitan,

(Ganadora).

- Mejor Serie Española, mejor Actor Español para David Janer y mejor Actriz

Española para Myriam Gallego en los premios CineyMás. (Ganadores).

- Mejor Serie Española en Drama, (nominada), mejor Elenco en una Serie

Nacional, (nominada), mejor Interpretación Femenina en Serie Dramática

Española para Miryam Gallego, (ganadora), mejor Banda Sonora en Serie

Española, (ganadora) y mejor Pareja en la Ficción en Serie Nacional para

Miryam Gallego y Francis Lorenzo, (nominados) en los premios Pizquita Series.

- Premio Mejor Serie Nacional y premio Mejor Actor para David Janer en

los TP de Oro. (Ganador).

- Mejor Actor Protagonista de Tv para Javier Gutiérrez en los Premios Unión de

Actores. (Ganador).

- Mejor Serie Española, mejor Actor Protagonista Español para David Janer,

mejor Actriz Protagonista Española para Inma Cuesta, mejor Actor de Reparto

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Español para Javier Gutiérrez y mejor Actriz de Reparto Española para Miryam

Gallego en los premios CineyMás. (Ganadores).

Como se puede observar, Águila Roja en tan solo cuatro años, posee infinitud de

premios y no solo eso. En algunos casos estos premios fueron conquistados al año

siguiente, volviendo a obtener los mismos y en algunos casos más premios o

nominaciones que el año anterior.

Todos estos datos transmitidos, forman parte de un entramado general que ha

conseguido crear la necesidad de un universo transmedia importantísimo. Lo interesante

de todo esto es que no solo se ha creado un transmedia para que las empresas consigan

ingresos a mayores, sino que en muchos casos el transmedia es una ampliación de la red

narrativa, creando que muchos usuarios de otros medios de Águila Roja, se enganchen a

la serie y viceversa. Por todo esto, creo que Águila Roja supone un gran elemento

narrativo a estudiar y a continuación entraremos más a fondo en todo este entramado

transmediático.

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Estructura transmedia

Podemos dividir la estructura transmedia en dos

partes bien diferenciadas. En la primera parte

veremos como el entramado mediático de Águila

Roja tiene una función extra narrativa que ayuda a

entender la obra o simplemente a engancharse a ella.

Y la otra parte nos servirá para englobar todo aquello

que simplemente fue creado siguiendo la línea narrativa, y que solo sirve para generar

ingresos. Creo que es importante hacer esta diferenciación ya que debemos conocer bien

los elementos que narrativamente se acercan más a la obra o están mucho más

cohesionados a ella, ya que permite que Águila Roja se parezca a un Universo narrativo

interesante y atrayente para los usuarios.

En la primera parte encontramos en primer lugar el videojuego de Águila Roja,

Miaguilaroja.com. Se trata de un videojuego online surgido a principios del 2009. Se

trata pues, de un juego estratégico en tiempo real. El juego te traslada a la villa de la

serie, en donde tendrás que saber gobernarla mientras tratas de resolver distintas

pruebas. Nos encontramos ante una continuación de la narración, que permite al usuario

conocer cómo funcionan las estructuras básicas del pueblo de Águila Roja y lo

involucra en la historia. Es interesante señalar que en España nunca se había realizado

un juego a partir de una serie. Así como la serie Perdidos o 24 ya poseían sus propios

videojuegos, Globomedia consiguió ser pionera en España alcanzando un número de

usuarios de más de 150.000.

La importancia de este juego no es simplemente comercial. Lo que hace que sea

interesante analizarlo es el simple hecho de involucrar al espectador en el mundo que lo

ha hecho soñar o enganchar a los simples internautas que por amor a la estrategia en

tiempo real, se aventuran a conocer el mundo de Águila Roja. Esto provoca en el

espectador una relación más directa con la serie creando un vínculo especial.

Por otro lado encontramos la película, Águila Roja: la Película. Rodada por Globomedia

con algunos miembros del mismo reparto y nuevos, la película trata de ser un espejo de

la época en la que vivía Águila Roja. Por tanto, tienen especial importancia los

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conflictos bélicos entre España, Gran Bretaña, Portugal y Francia. En la película,

nuestro héroe es el encargado de salvar al Rey Felipe IV, por lo que no trata de ser una

continuación de la serie sino una visión paralela a ella. En este caso, el espectador puede

disfrutar de más historias de su héroe favorito y aumentar el universo narrativo, al igual

que el juego pero sin el añadido interactivo. Constituyó uno de los mejores estrenos del

cine español con una recaudación de 1.213.208 €.

Además del juego y de la película, dentro de este gran grupo narrativo existen los libros

sobre la serie. En estos libros, el espectador puede conocer mucho más a fondo a los

personajes y su modo de vida. Al realizar este tipo de libros, crea una unión parecida a

la que crea el videojuego. Los usuarios crean una unión narrativa mucho más extendida

que permite una conexión especial entre espectador y serie.

En la segunda parte de nuestro universo encontramos las demás cosas. Entre ellas

aparece el merchandising. Estoy hablando sobre juguetes para niños pequeños como

catanas, cinturones, pulseras, ropa… El etcétera es bastante amplio ya que existe hasta

una marca de café de Águila Roja. Aparte

de esto encontramos juegos de mesa que

siguen en la misma línea de la narración

original. Existen juegos de cartas en

donde los usuarios manejan personajes y

poderes al igual que los juegos de tablero.

En alguno de ellos, el usuario se convierte en el propio Águila Roja, teniendo que

resolver los misterios que se le plantean.

Además de los juegos, existe también un cómic. En este caso, nuestro personaje es el

mismo pero el entorno y la época es bastante distinta, ya que se traslada al Japón de los

grandes emperadores y de los ninjas. Se trata de una de las pocas cosas que no siguen

narrativamente a la serie pero si de forma estilística. También he encontrado tiras

cómicas en donde se hace alusión a los personajes de la obra y un cameo en el programa

de Antena 3 “El Hormiguero”.

Todo este último entramado transmediático se crea para poder aprovechar la tirada de la

serie y aumentar los ingresos de los creadores de este merchandising. Por lo tanto es

importante diferenciarlos de los otros ya que no aportan nada a la narración.

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Análisis focalizado

Como ya he dicho anteriormente, el videojuego de Águila Roja resulta muy importante

a la hora de atraer y divertir a la audiencia. Por ello creo que es interesante ahondar en

este elemento.

Al entrar en la interficie del juego

podemos observar todo el entramado y la

importancia que le dan a la serie. En la

parte superior aparece el logo de

Televisión Española, dejando claro la

pertenencia de la serie. Uno de los

detalles más interesantes de esta página de

inicio es la aparición de los enlaces que

dirigen al espectador a elementos

narrativos sobre el universo transmedia.

Estos vínculos nos trasladan a diferentes

imágenes sobre la serie y sobre el juego. También puedes conocer cómo funciona el

juego de cartas y el último hipervínculo te traslada a una página con toda la información

extendida sobre la serie. Esto muestra la importancia estratégica de todos los elementos

transmediáticos. No estamos hablando de algo aislado y por tanto, Globomedia engloba

dentro de una misma página, diferentes elementos narrativos y diferentes medios.

Además de todo esto, existe un foro en donde los jugadores y los espectadores muestran

diferentes dudas acerca del juego y acerca del universo Águila Roja. Al crear un foro

creas una comunidad que no para de crear interés sobre la serie, sobre el juego y sobre

todo el entramado narrativo. Permites a los usuarios a conocer a fondo todos los

personajes y elementos que integran el juego. Por lo tanto podríamos estar hablando de

la creación de eruditos o forofos de Águila Roja.

El interés de los internautas no solo sirve para cautivar a nuevas personas hacia este

universo, sino que también ayuda a su creación y especialización. Es decir, si los

usuarios crean una comunidad exclusiva de Águila Roja, permite a los creadores a dar

rienda suelta a su creación y a aumentar todos los elementos, elevando la narración

hasta unos límites inalcanzables por otros universos.

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A parte del foro, existe también el blog. En un principio servía para aumentar la

especialización de los usuarios. No solo especializaban a los usuarios del juego sino que

también servía como un elemento más de la serie y la película. Pero por cualquier

motivo, el blog no es accesible. Seguramente se trate de una restructuración de la web

esperando la emisión de la quinta temporada.

El juego tiene un registro gratuito. Cualquier usuario web puede registrarse y jugar sin

haber visto la serie. Se trata de un juego tipo Age Of Empires con muchas más

limitaciones por ser online, pero con más aventuras en primera persona. Nuestro

personaje deberá administrar la Villa para hacerla poderosa. Para ello, cada jugador

puede crear alianzas en donde englobar a otros jugadores. Esto se utiliza para ayudarse

unos a otros, dándose materias primas o simplemente ayudando a la defensa de la Villa.

Además, muchas alianzas captan a los nuevos jugadores haciendo de guía en los

primeros pasos del jugador novato. En estas alianzas se produce algo muy interesante, y

es que los usuarios de mayor nivel crean pequeñas comunidades en donde hablan de la

serie y de todo el universo transmedia. Se crean así pequeños forofos y entusiastas que

mientras juegan intentan emular las hazañas de Águila Roja.

El juego ya va por su segunda versión y todo parece indicar que está a punto de ser

estrenada una tercera versión. Del primer juego al segundo se han mejorado muchos

aspectos gráficos y de jugabilidad. En el segundo juego aparecen unos diseños más

atrayentes y unos personajes más elaborados, que ayudan al usuario a meterse en el

papel. En cuanto a jugabilidad, han aparecido personajes y acciones que permiten que el

jugador pueda experimentar una mayor rapidez de juego. En esta segunda versión,

cualquier jugador puede mover su Villa al lugar que lo desee para poder realizar una

mejor estrategia de batalla. Además, antiguamente debías estar pendiente del tiempo de

construcción de tus edificios, si no estabas delante del ordenador no podías construir.

Ahora existe un maestro constructor que te deja realizar una cola, la cual permite que

ordenes construir 10 edificios y te puedas ir a dormir. Al día siguiente estarán

construidos. Y así como ocurre con los edificios también ocurre con el envío de

materiales entre alianzas y la creación de soldados. Esto hace que el jugador

experimente más rapidez y más comodidad de juego, algo que es muy importante para

este tipo de plataformas.

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Conclusiones

Estamos ante uno de los fenómenos más interesantes del panorama televisivo español.

Se trata de una serie puntera en todas sus ramas, que ha conseguido cautivar a un

número de usuarios enorme, no solo en España, sino en el resto del mundo. Además

existe una lista extensa de premios y nominaciones que son importantes remarcar.

Esto ha comportado la creación de todo este entramado transmediático que no solo

amplía el nivel económico de las empresas, sino que aumentan el nivel narrativo de la

historia original siendo pionera en España con la creación del videojuego. Por lo tanto,

como ya dije anteriormente, se trata de un caso muy especial para analizar.

El transmedia no solo ha supuesto un cambio en la concepción económica. Las

empresas suelen aprovecharse del tirón de una serie para la creación de material que

pueda servir para hinchar sus bolsillos. Pero hoy en día, asistimos a un nuevo tipo de

transmedia que amplía la narración y la forma en la que percibimos la obra. Un jugador

medio se pasa delante del ordenador un tiempo aproximado de dos horas al día. En estas

dos horas, el usuario se adueña del mundo de Águila Roja y amplía su percepción.

Entonces se crea un vínculo especial que hace que el espectador viva de otra forma el

modo de ver la serie.

Por tanto, no solo creo que el transmedia sea algo interesante, sino que lo veo como

algo necesario y útil para la creación de un universo narrativo mayor y más eficiente.

Todas las series, películas y demás creaciones narrativas, deberían ampliar su espacio de

acción y aprovechar las nuevas tecnologías para conseguir cautivar al público de manera

especial. Ya que por todo esto, Águila Roja se ha convertido en una serie pionera en el

estado español, batiendo records de audiencia y records de usuarios. Sin duda alguna, te

guste o no la serie, es un claro ejemplo a seguir.

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Webgrafía

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de diciembre de 2013, de: http://www.mesadejuegos.es/critica/aguila-roja-un-juego-

que-no-esperas