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El viaje de Mr. Doffersmith Y LAS 5 IM-POSIBILIDADES DE LA ARQUITECTURA_Y EL BIT Allan Sanchez Urbina / B16144 / Teoria de la arquitectura II

El viaje de Mr.Doffersmith y las 6 im-posibilidades de la arquitectura y el bit

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Ensayo académico del curso Teoria de la arquitectura II de la Universidad de Costa Rica sobre la relación entre la Arquitectura y la revolución digital

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Allan Sanchez Urbina / B16144 / Teoria de la arquitectura II

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1920

Mr. Hans Doffersmith era un gran arquitecto en una de la mas importantes oficinas de Nueva York de los años 20, vivía sumido en la rutina y la depresión; sin embargo, contaba con una gran imaginación que le permitia perderse en mundos inimaginables en su época, convertiendose en un escape a su vida.

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1920

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Un día como cualquier otro, Mr.Doffersmith abrió sus ojos y se dio cuenta que estaba en un mundo extraño, diferente al suyo, habia dejado la Nueva York de los años 20, viajando casi 100 años en el futuro hasta la Nueva York del año 2015, ni el ni nadie sabe como pasó, simplemen-te pasó.Ahora debía adaptarse a una sociedad diferen-te, con grandes revoluciones por detrás y que vivía una época donde algo llamado "digital" guiaba el rumbo de la vida.

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2015

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El frabuyoso día ha llegado, como lo previó el horáculo:

Alicia: Esto es imposible

EL sombrerero: Nada es imposible si lo crees

Alicia: A veces soy capaz de pensar en 6 imposibi-lidades antes de empezar el día.

El sombrerero: Es una excelente práctica

Alicia en el país de las maravillas de Lewis CarrollTomado de la película de Tim Burton del 2010

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Aquel conjunto de procesos que llevaron a que la relación entre el hombre y la máquina convergiera en una rutina casi dependiente, generando una interacción social nunca antes pensada que abarca cada uno de los aspectos del día a día y dando surgimiento a nuevas dinámicas y modelos en cada aspecto de la vida, donde la tecnología y la red así como otros componentes toman un papel protagónico; esta podría ser una comprensión aceptable y para nuestros efectos importante dentro de la amplia y compleja nebulosa de lo que comprende el ser digital; a raíz de esta definición y tomando en cuenta que cada aspecto de la vida se ve influenciado de “lo digital” nos hacemos la pregunta: ¿Cómo se está relacionando y trasformando la arquitectura dentro de la revolución digital?

Para nosotros pareciera casi evidente la rela-ción que existe entre ambos aspectos (lo digital y la arquitectura) puesto que estamos familiarizados a convivir con ellos en nuestro día a día de práctica, en ocasiones, sin detenernos a pensar en ello, pero, imaginémonos a un arquitecto de la primera mitad del siglo XX como Mr.Doffersmith, ¿qué pasaría si los sacamos de su zona de confort en su tiempo y lo trasladamos al año 2015 a trabajar en una firma contemporánea?, como se adaptaría a este mundo “im-posible” donde la arquitectura y el bit se confabulan y crean un mundo de im-posibilidades infinitas, ¿cuáles serían las 6 imposibilidades que Mr.Doffersmith, nuestro viajero del tiempo, debe pensar al iniciar su día para comprender y adaptarse a esa relación en principio imposible para él y que podemos aprender nosotros de estas im-posibilidades para lograr una relación más integral de la arquitectura con lo digital?.

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PRIMERA imposibilidad: Lo digital, ¿se basa en simples 1s y 0s?

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La primera imposibilidad que nuestro viajero debería pensar está relacionada con la naturaleza misma de lo digital, cuando desmenuzamos lo que representa el ser digital y nos trasladamos a la “partícula” más pequeña que lo conforma nos encontramos con los bits, pero, ¿Qué son los bits y porque son tan importantes?; Nicolas Negro-ponte en su libro Ser digital los describe de la siguiente manera:

“Un BIT no tiene color, tamaño ni peso y viaja a la velocidad de la luz. Es el elemento más pequeño en el ADN de la información”

En su condición más simple un bit es un estado de ser de la información a representar, activo o inactivo, verdadero falso, negro o blanco, que se representa mediante un 1 o un 0, dando como resultado lo que comprendemos como código binario, mediante el cual se puede representar todo tipo de información sin importar el significado de la misma; para nuestro viajero del tiempo esta información no es nueva, puesto que los primeros registros del uso del código binario se dieron en los años 30s, sin embargo no deja de surgir la duda, ¿Cómo funciona esta codificación y qué relación tiene con la arquitectura?. Los bits funcionan en cadenas de igual número de cifras: 8 bits, 32 bits, 64 bits, etc. Se combinan entre ellos y dan un número de posibilidades de codificación de información, por ejemplo, como lo explica Michael Shallis en su libro El ídolo de silicio, una cadena de 8 bits puede combinarse de 512 formas distintas, por lo que hay 512 series de 1s y 0s para repre-sentar los números decimales, las letras del alfabeto en minúscula y mayúscula, demás signos de puntuación y aun sobran combinaciones.

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La relación existente entre estos elementos etéreos llamados bits y la arquitectura podría decirse que es mediante la combi-nación de estos, a través de operaciones básicas como la computación, almacenaje, transmisión y adaptación de la información necesaria para llevar a cabo nuestro trabajo en la disciplina, lo cual nos lleva a la segunda imposibilidad que nuestro personaje debería pensar antes del desayuno.

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CADENAS DE 8 BITS

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CADENAS DE 8 BITS

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1era-Para Mr Doffersmith, los bits son información nueva, puesto que los primeros registros del uso del código binario se dieron en los años 30s, por ende surge la duda, ¿Cómo funciona esta codifi-cación y qué relación tiene con la arquitectura?.Mr Doffersmith debe familiarizarse con que los bits se mezclan para codificar cualquier tipo de información multimedia, como el texto para conformar la palabra word.

0ESTO ESUN BIT

1era-Para Mr Doffersmith, los bits son información nueva, puesto que los primeros registros del uso del código binario se dieron en los años 30s, por ende surge la duda, ¿Cómo funciona esta codifi-cación y qué relación tiene con la arquitectura?.Mr Doffersmith debe familiarizarse con que los bits se mezclan para codificar cualquier tipo de información multimedia, como el texto para conformar la palabra word.

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SEGUNDA imposibilidad: Existe una máquina que piensa por nosotros

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Hardware y software, los dos componentes principa-les de una máquina que revolucionó el mundo y que es clave dentro de lo que llamamos “lo digital”, la computadora, Shallis define dicho invento como: “Una máquina que obedece la secuencia de instrucciones que le ha sido ordenada y que puede modificar estas instrucciones a la luz de ciertos resultados intermedios…” Dicha maquina se compone de elementos físicos a los cuales se les conoce como el hardware y un conjunto de instrucciones que se le conoce como software, es en este último concepto donde relacionamos la computadora con los bits, puesto que dichas instruc-ciones se dan mediante 1s y 0s, como lo plantea la Cepal: “el poder real de la computadora digital reside en la velocidad con que controla los cambios entre “abrir” y “cerrar” las “puertas” o “gates” que vinculan a los circuitos de un chip”, abiertas permiten el paso de corriente y cerradas lo deniegan, por lo que un bit es un estado en el que se permite o no el paso de corriente. En el siglo XIX Chales Babbage concibió una “maquina computadora universal” pero fue hasta 1944 que el Harvard Mark 1 se convirtió en el primer computador moderno aunque no era completa-mente electrónico, en 1948 se inventa el transistor y sustituye a las válvulas de vacío que conformaban los computadores previos, dicho dispositivo es el encargado de realizar la apertura o cierre de paso de corriente en los circuitos. Fue hasta finales de los 70s que fue posible construir computadores más pequeños, baratos y accesibles, basados en chips para diferentes funciones, por lo que no resulta difícil saber porque para nuestro viajero del tiempo el concepto de una maquina computadora resulta difícil de imaginar, puesto que en su tiempo no estaban completamente desarrolladas, más difícil aun le resultaría concebir como una maquina puede pensar por el arquitecto y como esta se relacionaría con la práctica de la disciplina.

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Para aclarar esta relación resulta pertinente abarcar el concepto de software, el que anteriormente se había definido como el conjunto de instrucciones que sigue una maquina computadora, en otras pala-bras, es el soporte lógico de la computadora, especialmente de tres concep-tos estrechamente relacionados con la arquitectura, el CAD (computer-aided design) y el CAAD (computer-aided architectural design), el diseño asistido por computadora y el diseño arquitectónico asistido por computadora, así como el concepto de realidad virtual. Queau, citado por Raúl Torres, define la realidad virtual de la siguiente manera: “Base de datos gráficos interactivos explorables y visualizables en tiempo real en forma de imágenes tridimensionales de síntesis, capaces de provocar la sensación de inmersión en la imagen” La realidad virtual se basa en la desmaterialización de la realidad, es una realidad inmaterial en la que a veces lo real con lo irreal se encuentran en un mundo virtual, teniendo una existencia aparente no real, como lo expone Raúl Torres Martínez cuando escribe su libro Los nuevos paradigmas en la actual revolución científico tecnológica, pero, ¿cómo se expresa la realidad virtual en la arquitectura?, en su manera más conocida la realidad virtual se integra con la arquitectura, el diseño de productos y la ingeniería en general a través del diseño asistido por computadora y el diseño arquitectónico asistido por computadora, así podemos diseñar desde una pieza de arado en agricultura, a la de un sistema de simulación de satéli-tes, pasando por el diseño de cualquier tipo de objeto que nos rodea, vasos, copas, carros, etc; vale la pena recordar en este punto que todo esto se logra mezclando bits para codificar la información necesaria, Mr.Doffersmith se encontró con un mundo de arquitectura simulada por computadora, con un amplio y jugoso mercado de softwares de CAD Y CAAD, entre los cuales el más conocido sin duda es AutoCAD, creado por la compañía Autodesk y lanza-do en noviembre de 1982, quien además cuenta con una amplia gama de otros softwares similares. ¿En qué punto se unen lo real y lo irreal en la arquitec-tura simulada por computadora?, se puede decir que en el simple momento en que se comienza a crear un objeto virtual con las condiciones de un entorno real, a través del CAAD se pueden simular condiciones topográficas, climáti-cas, sísmicas, pruebas de cargas, así como un sin fin de aplicaciones en las que la realidad se desmaterializa y se codifica. Más allá de la discusión sobre el impacto positivo o negativo que ha tenido la computación en la arquitectura es importante reconocer el impacto general que esta ha tenido sobre la prác-tica como herramienta de diseño y representación, reduciendo costos y tiempo.

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DISPOSITIVOS PARADISCOS

DISPOSITIVOS PARACINTAS MAGENTICAS

MONITOR

IMPRESORA

IMPRESORADE GARAFICOSCAMARA

TECLADO

LÁPIZ OPTICO

MEMORIA

ENTRADA SALIDA

DIAGRAMA FUNCIONAL DE UN ORDENADOR

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DISPOSITIVOS PARADISCOS

DISPOSITIVOS PARACINTAS MAGENTICAS

MONITOR

IMPRESORA

IMPRESORADE GARAFICOSCAMARA

TECLADO

LÁPIZ OPTICO

MEMORIA

ENTRADA SALIDA

DIAGRAMA FUNCIONAL DE UN ORDENADOR

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del Harvard Mark 1 de 1944 a la Macbook de 2015

2da-Para Mr Doffer-smith, el concepto de una maquina compu-tadora resulta difícil de imaginar, sin embargo, en su ofici-na contemporanea deberá trabajar con una similar a esta.

del Harvard Mark 1 de 1944 a la Macbook de 2015

IMPRESORA

IMPRESORADE GARAFICOS

2da-Para Mr Doffer-smith, el concepto de una maquina compu-tadora resulta difícil de imaginar, sin embargo, en su ofici-na contemporanea deberá trabajar con una similar a esta.

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TERCERA imposibilidad: El mundo está interconectado virtualmente.

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Una de las mayores im-posibilidades que nuestro viajero del tiempo debe pensar y asimilar es el de la interconexión, la internet, en nuestro tiempo es difícil imaginar-nos no estar conectados a la red, un mundo interrelacionado que abre un sin fin de posibilidades a las que la arquitectura no está exenta. Las versiones más antiguas de este invento aparecieron a partir de finales de los años 50 como una norma general para unir todas las computadoras mediante una misma red, sin embargo ,a partir de los años 90 se hizo común median-te la introducción del www (world wide web consortium); en 1993 MOSAIC se convirtió en el primer navegador con interfaz gráfi-ca, abriendo un mundo de almacenaje de la información en línea sin precedentes, este fue rápidamente reemplazado por Nest-cape navigator en 1994 y este por Internet explorer y una amplia variedad de otros navegadores; otra revolución impor-tante fue la de los buscadores, que se convirtieron en medios clave para el acceso a la información almacenada, Yahoo! y AltaVista fundados en 1995 se convirtieron en los más popula-res hasta el surgimiento del Google en 1998, importante por el tipo de ordenamiento de la información que realizaba, por rele-vancia.

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Para nuestro viajero del tiempo esta infor-mación claramente es nueva y sorprendente, sin embargo, ¿Cómo se relaciona con la arquitectura?; es claro que para las personas que nacieron después de esta revolución del internet la relación está en tantos ámbitos que resulta difícil numerarla en varios puntos, sin embargo, uno de los más importantes aportes del internet a la arquitectura que se logra identificar es la apertura al conocimiento que genera, pensemos un momento que haríamos si queremos abrir más nuestra mente acerca del metabolismo japonés, ¿Qué haríamos?, podríamos hacer una gira por Japón visitando algunas de las grandes obras de Kisho Kurokawa o Kenzo Tange creadas bajo este estilo, con la evidente limitante del elevado costo que esto implica y el tiempo que se consumiría, también podemos ir a la biblioteca y adquirir algunos libros sobre el tema, con otra limitante que sería la movilización y el espacio que ocupan dichos libros en el espacio, la tercera opción sería buscar dicha información en la red, una opción más económica puesto que, aunque el acceso a internet tiene un costo, la información que podemos obtener por dicho costo es amplia, además podemos obtener dicha información a través de múltiples medios como texto, imagen, video, etc. En este pequeño ejemplo reside uno de los mayores aportes del internet a la práctica de la arqui-tectura, mas no el único, puesto que hay otros aspectos impor-tantes donde la arquitectura y la internet se confabulan en una relación muy estrecha, por ejemplo, la posibilidad de trabajar rompiendo las barreras geográficas, lo que nos lleva a la cuarta imposibilidad que nuestro viajero del tiempo debe asimi-lar.

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COMUNICACIÓN MULTIMEDIA EN TIEMPO REAL

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SERVIDORES DE GOOGLE

La nueva realidad se aloja en pequeños servidores / Pablo Madrid

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CUARTA imposibilidad: Puedo trabajar con tres personas en tres diferentes continentes en tiempo real.

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La internet abre una gran oportunidad en la arquitectura como lo es el trabajo a distancia, una persona en Costa Rica puede trabajar en equipo con una persona en Australia y otra persona en Francia sin mayor dificultad mediante la conectividad que permite el internet, mediante una relación de nivel hombre-máquina-hombre que va desde una simple reunión a través de Skype hasta el trabajo interdisciplinario en un mismo proyecto a través de un software tipo CAD, pero, ¿cómo funcionaría exactamente dicho trabajo interdisciplinario?. El concepto del BIM, siglas en inglés para el modelado de información de construcción, es un concepto que relaciona estrechamente lo digital con la arquitectura y la internet, la idea general de dicha plataforma es la de generar un modelo único que contenga toda la información del edificio para que, en lugar de crear múltiples representaciones o modelos como gene-ralmente se hace, haya suficiente con uno, de él saldrán múltiples represen-taciones, las cuales serán diferentes tipos de vistas del modelo central. En la práctica, actualmente se suelen combinar uno o más modelos, que contie-nen el grueso de la información a coordinar y que, a su vez, se conectan con otros modelos literales muy especializados. La ventaja del BIM reside en la capacidad que tiene para que diferentes personas de múltiples disciplinas relacionadas con el proyec-to puedan trabajar sobre el modelo en tiempo real, por lo que los diferentes problemas de diseño se van resolviendo de manera integral y permite que dichos profesionales trabajen desde distintas latitudes, que pueden ir desde un proyecto de instalaciones eléctricas y mecánicas trabajándose paralela-mente por dos personas en San Pedro de Montes de oca y Desamparados respectivamente, hasta un edificio de 50 pisos con todas la aristas de diseño que este implica trabajándose en 5 continentes a la vez. Para Mr.doffersmith el BIM se traduce en una im-posibilidad difícil de asimilar, puesto que el primer software de este tipo surgio en 1987, el ArchiCAD de la empresa húngara Graphisoft, posteriormente en 2002 Autodesk adquirió la compañía texana Revit Technology Corporation, popularizando el programa Revit que tanto conocemos, sin embargo, ¿Cómo podemos trabajar en un mismo modelo digital si la información codificada en bits se almacena en la computadora? Esta pregunta nos lleva a otro concepto importante en este tema del trabajo a distancia, el concepto de “la nube”.

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Como lo explica Oscar Ávila cuando se refiere al concepto de computación en la nube, cuando se hace referencia a “la nube”, se está hablando de un termino con algunos años de historia y que es una forma de nombrar a Internet, básicamente la computación en la nube consiste en los servicios ofrecidos a través de la red, como correo electrónico, almacenamiento, uso de aplicaciones, etc, los cuales son accesibles mediante un navegador web. Al utilizar estos servicios, la información utilizada y almace-nada, así como la mayoría de las aplicaciones requeridas, son procesados y ejecutados por un servidor en Internet. En términos prácticos, cuando nos referimos al trabajo interdisciplinario en un mismo proyecto a través de la nube, estamos trasladando la operación del almacenaje de dicha información digital a la internet, en específico, a un servidor, el cual depende de la plataforma que utilicemos, Autodesk 360 o Dropbox por ejemplo, por lo que dicha información es accesible en cualquier lugar del planeta con una conexión a internet, además de ser accesible desde casi cualquier terminal sin importar la capacidad del hardware puesto que este no debe realizar procesos complejos, haciendo el acceso a la informa-ción en general cada vez más fácil dada la cantidad de terminales existente hoy en día, lo que nos lleva a la quinta imposibilidad que nuestro viajero debe asimilar antes de iniciar el día.

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La nube

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La nube

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3ra t 4ta-Para Mr.doffersmith el BIM se traduce en una im-posibilidad difícil de asimilar, puesto que el primer software de este tipo surgio en 1987, el ArchiCAD de la empresa húngara Graphisoft, además de no estar familiarizado con un mundo interconectado, donde las barreras espaciales se rompen.

3ra t 4ta-Para Mr.doffersmith el BIM se traduce en una im-posibilidad difícil de asimilar, puesto que el primer software de este tipo surgio en 1987, el ArchiCAD de la empresa húngara Graphisoft, además de no estar familiarizado con un mundo interconectado, donde las barreras espaciales se rompen.

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QUINTA imposibilidad: Una pantalla o unos lentes son suficiente para ingresar a un mundo infinito.

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El avance de la tecnología nos ha llevado a tener una infinidad de posibles terminales en la cuales podemos acceder a nues-tros archivos en la nube, los cuales son el punto de encuentro en el que coinciden el espacio físico del hardware, el espacio mental del usuario y el ciberespacio. Estamos ampliamente familiarizados con los “Smar-thphones”, las tabletas, las “laptops”, los cuales hacen que el trabajo se facilite debido a la portabilidad que permiten, nuestro viajero del tiempo debe hacerse de la idea que a través de una pantalla parecida a la de un televisor pero de un tamaño no mayor al de la palma de la mano tiene acceso a cantidades de información mayores a las que posible-mente pueda procesar en toda su vida; sin embargo, de los terminales más impresionantes que nuestro viajero se puede encontrar están los hologramas y la realidad aumentada, dos tipos de realidad virtual en los cuales los límites entre la “realidad real” y la “realidad aparente” pare-cieran no estar muy claros, puesto que interactúan de manera armónica una con otra, convirtiendo a las interfaces en los conectores y acelera-dores de las mentes vinculadas.

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La holografía es una técnica avanzada de foto-grafía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz, para dicho proceso se utiliza un rayo láser que graba microscópicamente una película fotosensible, esta, al recibir la luz desde la perspectiva adecuada, proyecta una imagen en tres dimensiones; mediante los hologramas es posible que un archivo digital se represente en tres dimensiones y no en dos dimensiones como sucede cuando vemos una pantalla de la laptop por ejemplo; el potencial real de la holografía en la arquitectura podría residir en el momento en que se pueda utilizar como una herramienta de proceso de diseño más que una herramienta de representación compleja, en ese momento la holografía lograría ser una técnica de una impresionante utilidad en la práctica de la arquitectura. La realidad aumentada, por su parte, funciona simi-lar a los softwares CAD, mediante representaciones bidimensio-nales múltiples que dan la sensación de tridimensionalidad, en esta tecnología podemos mencionar dos inventos recientes de dos de las compañías más grandes del mundo en la rama, los Google glass y los Hololens de Microsoft, terminales que adoptan la forma de lentes con los cuales la visualización de objetos virtuales en el mundo real se hace casi real; imaginémonos traba-jando un modelo BIM de una casa en un equipo de trabajo inter-disciplinario, pero en lugar de una laptop o desktop tenemos simplemente unos lentes que nos permiten visualizar y modificar el modelo ubicándolo en cualquier lugar del espacio físico en el que nos encontramos, la limitante se reflejaría en la dependencia a los lentes, una persona que no los tenga no podría visualizar el modelo que se está trabajando, pero, en ese caso imaginemos que una vez que tenemos el modelo en cierto nivel de acabado lo des-componemos en imágenes y lo proyectamos mediante un hologra-ma al público carente de Hololens, este podría ser el espíritu de la relación entre la arquitectura y el mundo digital, utilizar la tecnología y los avances de una manera que se nos faciliten las labores que realizamos usualmente, transformándolos, adecuán-dolos y reinventándolos a nuestra realidad, no esperando que una empresa nos resuelva nuestras necesidades, o como sucede actualmente, defina nuestras necesidades.

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Multiplicidad de dispositivos movilesy terminales

Multiplicidad de dispositivos movilesy terminales

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LA PANTALLA ES UNA VENTANA HACIA LOS CON-TENIDOS COGNITIVOS DEL MUNDO

5ta-Mr Doffersmith debe hacerse de la idea que a través de una pantalla parecida a la de un televisor pero de un tamaño no mayor al de la palma de la mano tiene acceso a cantidades de información mayores a las que posiblemente pueda procesar en toda su vida

LA PANTALLA ES UNA VENTANA HACIA LOS CON-TENIDOS COGNITIVOS DEL MUNDO

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5ta-Mr Doffersmith debe hacerse de la idea que a través de una pantalla parecida a la de un televisor pero de un tamaño no mayor al de la palma de la mano tiene acceso a cantidades de información mayores a las que posiblemente pueda procesar en toda su vida

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SEXTA imposibilidad: La arquitectura como proceso, no como objeto

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Cuando hablamos de la arquitectura como proceso y no como objeto nos adentramos en la práctica de la arquitectura paramétrica. La base del diseño paramétrico es la generación de geometría a partir de la definición de una familia de parámetros iniciales y la programación de las relaciones formales que guardan entre ellos. Consiste en la utilización de variables y algoritmos complejos para generar un árbol de rela-ciones matemáticas y geométricas que permitan no sólo llegar a un diseño, sino generar todo el rango de posibles soluciones que la variabilidad de los parámetros iniciales nos permitan, es ahí donde reside el concepto de arquitectura como proceso, la riqueza que muestra la parametría como medio, dejar de pensar en el software como un método de dibujo y empezar a usarlo como un medio integral de diseño, planeación, construcción. etc. Mr.Doffersmith además de acostumbrarse a utilizar un ordenador para múltiples propósitos ahora debe acostumbrarse a utilizar el ordenador como herramienta integral de diseño, quizás le resulte más fácil adaptarse puesto que no vivió la época donde la computadora se utilizaba única-mente como medio de dibujo arquitectónico, o quizás nunca logre acostumbrarse a un cambio tan radical, lo cierto es que esta es una realidad en la práctica de la arquitectura contemporánea. En 1997 se inaugura el Museo de Guggenheim de Bilbao, Obra del arquitecto Canadiense Frank Gehry, siendo el primer arquitecto que, mediante la utilización de tecnología digital del ordenador, había hecho posible la construcción de un edificio formalmente complejo, cuya construcción, en caso de haber carecido de la tecnología adecuada, habría sido extrema-damente difícil o, directamente, imposible. Esta es la realidad de nuestra época, sin embrago, esto trae con ello retos importan-tes, por ejemplo, el reto de ¿Cómo hacer que esta arquitectura realizada mediante complejas relaciones algorítmicas no se quede en revistas de diseño como renders de impresionante realismo y osado resultado formal?, la respuesta a esta pregunta claramente es difícil de formular, lo que sí es seguro es que no podemos lograr una adecuada relación entre la prácti-ca de la arquitectura y las revoluciones de la era digital pensan-do y utilizando los métodos de construcción tradicionales que se han venido empleando desde tiempos antiguos, no podemos pretender diseñar utilizando potentes computadoras y comple-jos algoritmos para luego construir la obra en bloques de concreto de 20cm*20cm*40cm y láminas de 1.22m*2.44m*12.7mm por simples convenciones comerciales, dejando que el actual mercado de la construcción defina como debe ser la arquitectu-ra.

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Nuestro viajero del tiempo, Mr. Hans Doffers-mith debe adaptarse de una manera inesperada y rápida a un mundo completamente diferente del que fue extraído, más de 65 años de avances científicos y tecnológicos lo recibieron, por lo que el ejercicio de pensar 6 im-posibilidades antes del desayuno deberá realizarlo por una cantidad indefinida de días hasta lograr una comprensión de este nuevo tiempo, lo suficientemente amplia como para poder adaptarse. Según Freddy Masad y Alicia Guerre-ro, Le Corbusier dio forma y significado a la arquitectura del siglo XX, la época de Mr.Doffersmith, la arquitectura de la era indus-trial, producida en serie, estandarizada, la “máquina de habitar, forma siguiendo la función. Las nuevas tecnologías de la revolu-ción de las TI plantean una nueva realidad de nuestra época, formas ambiguas, superficies onduladas, individualismo, multifun-cionalidad, adaptabilidad y lo más importante, permite otra forma de pensar, crear y diseñar arquitectura, alejándonos de la crea-ción de ismos y estilos propios del siglo XX. La arquitectura en la actual y siempre cambian-te revolución tecnológica se olvida de la caja clásica de la arqui-tectura, la máquina no puede referirse a cánones históricos, no piensa de forma crítica acerca de las múltiples variables y no implica una organización jerárquica, toda la información le es igual.Lo importante de este ejercicio es el de establecer una relación de la revolución digital con la práctica de la arquitectura, o en nues-tro caso, enterarnos de dicha relación a la que estamos levemente familiarizados pero poco nos detenemos a pensar en ello y sensi-bilizarnos sobre ello, sin darnos cuenta que esto nos abre la mente a im-posibilidades cada vez más alcanzables dentro del mundo digital, como anteriormente se mencionaron, en un mundo que avanza rápidamente, en el que prácticamente todos los días amanecemos bombardeados de nuevos inventos y avances, nues-tro trabajo es tomar dichos inventos y relacionarlos con aspectos de la vida en los que la relación parezca no existir, ir incluso más allá, dejando de ser consumidores y ser protagonistas de esta revolución digital, pensar cinco, seis o diez imposibilidades antes del desayuno para ampliar nuestro panorama; como lo da a enten-der Genis Roca en la charla que dio en el TEDxGalicia, somos nativos de lo digital pero aún tenemos mucho que aprender para poder llegar a incluir integralmente y si se puede decir natural-mente el mundo del bit dentro de nuestras vidas.

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Lo cierto es que aún vivimos en una realidad donde la arquitectura se encuentra atada a conceptos arquitec-tónicos clásicos, arraigados fuertemente en nuestro inconsciente, por lo que el paso a un pensamiento digital integral en la práctica de la arquitectura no será rápido y mucho menos sencillo en un mundo dominado por las leyes del mercado, no llegaremos pronto a ver esa realidad materializada en nuestras ciudades contempo-ráneas que se construyen de la misma manera en que siempre se han hecho. Queda a la reflexión el rol que debe tomar la arquitectura en nuestra época digital, es gratificante saber que en la arquitectura de los últimos años de la década de los 90 y el inicio del siglo XXI ha surgido un grupo de profesionales preocu-pados por plantear experimentos con técnicas, tecnología, proce-sos de diseño y pensamiento contemporáneos que respondan coherentemente a las necesidades arquitectónicas de nuestra cultura, influenciada de lleno por lo digital, a la vez que ensayan con nuevos efectos formales, constructivos, materiales, espacia-les,…. que afectan a la totalidad de la definición del concepto “arquitectura”, adaptándolo a la actualidad, cambiando el concepto de la máquina de habitar por el de organismo vivo, muestra del cambio de pensamiento que plantea la era digital en la arquitectu-ra.

LIBROS:-Martínez, R. T. [2003]. Los nuevos paradigmas en la actual revolución científi-

ca y tecnológica. San José, Costa Rica: Euned.-Negroponte, N. [1995]. Ser Digital. Barcelona: Ediciones B, S.A.-Shallis, M. [1986]. El Ídolo de Silicio. Barcelona: Salvat Editores.

ENLACES:-http://www.upf.edu/estiu/_pdf/1421t1.pdf

-http://www.izt.uam.mx/newpage/contactos/anterior/n80ne/nube.pdf-http://www.i-beristain.com/revolucion-digital-y-cambio-de-paradigma/

-http://lsi.ugr.es/~cad/teoria/Tema1/RESUMENTEMA1.PDF-http://platea.pntic.mec.es/~jgarrigo/4eso/archivos/1eva/ini-

ciacion_autocad.pdf-https://upcommons.upc.edu/e-prints/bitstream/2117/12226/1/In-

troducci%C3%B3n%20a%20la%20Tecnolog%C3%ADa%20BIM.pdf-http://archivouel.tripod.com/digitalrev.pdf-http://pmadrid.com/arquitectura-virtual/

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UN PROYECTO COMO PROCESO, NO COMO OBJETO

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No es producir una solución, sino una fami-lia de posibles soluciones.

Guggemheim de bilbao, primer edificio construido utilizando apoyo digital

UN PROYECTO COMO PROCESO, NO COMO OBJETO

No es producir una solución, sino una fami-lia de posibles soluciones.

Guggemheim de bilbao, primer edificio construido utilizando apoyo digital

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6ta-Mr.Doffersmith además de acostum-brarse a utilizar un ordenador para múlti-ples propósitos ahora debe acostumbrarse a utilizar el ordenador como herramienta integral de diseño

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6ta-Mr.Doffersmith además de acostum-brarse a utilizar un ordenador para múlti-ples propósitos ahora debe acostumbrarse a utilizar el ordenador como herramienta integral de diseño

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Al fin y al cabo, Mr.Doffersmith no tuvo sino otro más de sus sueños de fantasia, en este caso, viajando a un mundo im-posible de imagi-nar para la epoca, con caracteristicas que, a la larga, serían las que guíen el rumbo de la humanidad. Queda a la imaginación como se hubiese adapta-do nuestro viajero del tiempo a este nuevo tiempo, quizás se hubiese vuelto loco, quizás se hubiese adaptado bien y convertido en uno más de esta sociedad digital, nadie lo sabe.

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“El poso de las utopías de cada época que se conserva en el fondo de la cultura se transforma en el elemento vigorizante y obsesivo que

desencadena una revolución, proporcionándole a la vez su

razón de ser”

Freddy Masad y Alicia Guerrero