Upload
doanngoc
View
231
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
Dziennik elektroniczny trenera
Pomoc
WAŻNE!
W miejscu w którym znajduje się ten plik musi być folder "Images"!!!
Aby program działał poprawnie w folderze "Images" muszą być następujące pliki:
PiłkaG.gif
PiłkaS.gif
Piłkarz (L) biały.gif
Piłkarz (L) czerwony.gif
Piłkarz (P) biały.gif
Piłkarz (P) czerwony.gif
usuwanie_rozgrywek.html
Dziennik należy wypełniać w następującej kolejności:
Dane organizacyjne
Dane osobowe szkoleniowca
Współpracownicy
Rozgrywki - Rozgrywki ligowe
Rozgrywki - Rozgrywki pucharowe
Rozgrywki - Mecze kontrolne
Rozgrywki - Turnieje
Rozgrywki - Mecze kadry wojewódzkiej
Rozgrywki - Mecze kadry Polski
Zawodnicy - Lista zawodników
Zawodnicy - Karta lekarska
Zawodnicy - Kartoteka testów
Frekwencja
Roczny program zaj.treningowych
Mikrocykle treningowe
Konspekty jedn. treningowych
Dziennik zajęć indywidualnych
Biblioteka
Statystyka meczów
Statystyki zawodników
Dane organizacyjne
Klikając na opcję "Elektroniczny dziennik trenera klubu" wypełniamy:
Miejsce pracy:
Nazwa klubu:
nr tel.:
e-mail:
Imię i nazwisko prezesa klubu:
Włączając opcję "Elektroniczny dziennik trenera WOSM" wypełniamy dodatkowo pola:
Szkoła:
Imię i nazwisko prezesa WOSM:
Strona 1 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
Dane osobowe szkoleniowca
W tym arkuszu należy wypełnić:
Imię
Nazwisko
Data ur.
Miejsce ur.
Adres zamieszkania
nr tel.
Wykształcenie
Szkoła/uczelnia
Stopień zawodowy
Rodzaj licencji
Informacje o przebiegu kariery trenerskiej oraz zawodniczej,
jak również informacje o ukończonych kursach i szkoleniach (max. 50), gdzie wpisujemy:
datę, miejsce oraz nazwę kursu lub szkolenia.
W arkuszu tym mamy u góry 5 przycisków:
Klikając na przycisk "+" możemy dopisać dane nowego szkoleniowca. Maksymalnie można wpisać 20 osób.
Klikając na przycisk "-" usuwamy wszystkie dane osoby którą aktualnie widzimy.
Przyciski "►" oraz "◄" umożliwiają przeglądanie informacji o wprowadzonych szkoleniowcach (max. 20).
Po uzupełnieniu informacji a przed przejściem do innego arkusza (osoby), należy zapisać wprowadzone dane klikając przycisk
"Zapisz".
Tak samo trzeba zrobić przed naciśnięciem przycisków "►" oraz "◄" a po wprowadzeniu nowych informacji, gdyż program
nie zapisuje automatycznie naszych wpisów (zapobiega przypadkowemu nadpisaniu informacji).
Współpracownicy
W tym arkuszu należy wypełnić (bardzo podobnie jak w arkuszu "Dane osobowe szkoleniowca"):
Imię
Nazwisko
Data ur.
Miejsce ur.
Adres zamieszkania
nr tel.
Funkcja
Stopień zawodowy
jak również informacje o ukończonych kursach i szkoleniach (max. 50), gdzie wpisujemy:
datę, miejsce oraz nazwę kursu lub szkolenia.
W arkuszu tym (tak samo jak w arkuszu "Dane osobowe szkoleniowca") mamy u góry 5 przycisków:
Klikając na przycisk "+" możemy dopisać dane nowego współpracownika. Maksymalnie można wpisać 20 osób.
Klikając na przycisk "-" usuwamy wszystkie dane osoby którą aktualnie widzimy.
Przyciski "►" oraz "◄" umożliwiają przeglądanie informacji o wprowadzonych współpracownikach (max. 20).
Po uzupełnieniu informacji a przed przejściem do innego arkusza (osoby), należy zapisać wprowadzone dane klikając
przycisk "Zapisz".
Strona 2 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
Tak samo trzeba zrobić przed naciśnięciem przycisków "►" oraz "◄" a po wprowadzeniu nowych informacji,
gdyż program nie zapisuje automatycznie naszych wpisów (zapobiega przypadkowemu nadpisaniu informacji).
Rozgrywki
Rozgrywki ligowe
W tym arkuszu wpisujemy wyniki spotkań z rozgrywek ligowych.
U góry mamy przycisk "Pobierz terminarz" który umożliwia pobranie całego terminarza wraz z wynikami (o ile są
uzupełnione).
Przed pobraniem terminarza do "Dziennika elektronicznego trenera"
należy ze strony opolskizpn.pl wygenerować plik html z naszymi rozgrywkami i zapisać go na lokalnym dysku.
Po zapisaniu pliku html wracamy do naszego dziennika i klikamy na przycisk "Pobierz terminarz".
1. Pojawi się komunikat:
2. Klikamy na przycisk "TAK".
3. Pojawi się kolejne pytanie:
4. Klikamy ponownie na przycisk "TAK".
Strona 3 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
5. Pojawi się okno z możliwością wyboru pliku:
6. Klikamy na plik z naszymi rozgrywkami.
WAŻNE!
Gdy chcemy usunąć wszystkie dane wystarczy pobrać plik "usuwanie_rozgrywek" znajdujący się w folderze "Images".
Jest to pusty plik zapisany jako plik html.
Można również zaznaczyć komórki za kolumną "Wynik", kliknąć prawym klawiszem myszy i z menu kontekstowego
wybrać "Usuń zaznaczone mecze" (usuwane są całe wiersze, więc można również niechcący usunąć tabelę).
Potwierdzamy "TAK" usuwając wybrane mecze.
Po pobraniu terminarza możemy zmieniać datę, godzinę oraz wynik spotkania.
W górnej części ekranu po prawej stronie generuje się TABELA z wynikami (automatycznie sortuje wg zajmowanego
miejsca).
Strona 4 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
Wybierając w żółtym polu od: (pod słowem Tabela) datę początkową program wygeneruje tabelę z wynikami od tego
dnia do końca rozgrywek.
Wybierając w żółtym polu do: (pod słowem Tabela) datę program wygeneruje tabelę z wynikami do tego dnia włącznie.
Wybierając w żółtym polu od: datę początkową oraz w polu do: datę końcową program wygeneruje tabelę z wynikami
od dnia …. do dnia …… włącznie.
Rozgrywki pucharowe
Tak samo jak w arkuszu "Rozgrywki ligowe" z wyjątkiem generowania tabeli z wynikami.
Mecze kontrolne
W tym arkuszu wpisujemy wszystkie informacje samemu.
Usuwanie meczów jest możliwe po zaznaczeniu i kliknięciu prawym klawiszem myszy.
Pojawi się menu kontekstowe jak na rysunku poniżej.
Klikamy na dole "Usuń zaznaczone mecze".
Potwierdzamy "TAK" usuwając wybrane mecze.
Turnieje
W tym arkuszu samodzielnie możemy poprawiać tylko wynik meczu.
Mecze importujemy z pliku Excela z naszymi rozgrywkami (Nazwa okna powitalnego w tym pliku to "Turniej piłki nożnej").
Strona 5 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
1. Naciskamy przycisk "Pobierz turniej".
2. Pojawi się okno:
3. Naciskamy "Tak".
4. Pojawi się okno wyboru pliku.
5. Klikamy na nazwę naszych rozgrywek (w naszym przykładzie jest to "2015-04-17 Tymbark u8 + u10 dzw. (v. 2.01)").
6. Pojawi się okno z którego wybieramy nazwę rozgrywek (w naszym przykładzie jest to "U-8 dziewczynek"):
Strona 6 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
7. Zaznaczamy jedną z dwóch opcji (po zaznaczeniu uaktywni się przycisk "Pobierz")
- Dołącz do istniejących danych (do istniejących danych dopisuje nowy turniej)
- Zastąp istniejące dane (wyszukuje wybrane rozgrywki, usuwa je i wpisuje od nowa)
8. Klikamy na przycisk "Pobierz".
Usuwanie meczów jest możliwe po zaznaczeniu wyników meczów (tylko w kolumnie z wynikami) i kliknięciu prawym
klawiszem myszy.
Pojawi się menu kontekstowe jak na rysunku poniżej.
Klikamy na dole "Usuń zaznaczone mecze".
Potwierdzamy "TAK" usuwając wybrane mecze.
Mecze kadry wojewódzkiej
W tym arkuszu pracę rozpoczynamy od wpisania nazw zespołów pod komórką z napisem "Drużyna" (patrz rysunek
poniżej).
tutaj wpisujemy nazwę zespołu
Po wpisaniu wszystkich zespołów wybieramy! (nie wpisujemy) w kolumnie "Gospodarz" oraz w kolumnie "Goście" jedną
z drużyn wpisanych w kolumnie "Drużyna".
Uzupełniamy datę, godzinę, miejsce (nie obowiązkowe) oraz wynik (obowiązkowo).
Po wpisaniu wyniku spotkania program automatycznie zaktualizuje tabelę z wynikami.
Wybierając w żółtym polu od: (pod słowem Tabela) datę początkową program wygeneruje tabelę z wynikami od tego
dnia do końca rozgrywek.
Wybierając w żółtym polu do: (pod słowem Tabela) datę program wygeneruje tabelę z wynikami do tego dnia włącznie.
Wybierając w żółtym polu od: datę początkową oraz w polu do: datę końcową program wygeneruje tabelę z wynikami
od dnia …. do dnia …… włącznie.
Strona 7 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
Mecze kadry Polski
W tym arkuszu wpisujemy wszystkie informacje samemu.
Usuwanie meczów jest możliwe tylko po ich zaznaczeniu (można zaznaczyć wyniki tych spotkań) i kliknięciu prawym
klawiszem myszy.
Pojawi się menu kontekstowe jak na rysunku poniżej.
Klikamy na dole "Usuń zaznaczone mecze".
Potwierdzamy "TAK" usuwając wybrane mecze.
Zawodnicy
W arkuszu tym (podobnie jak w arkuszu "Dane osobowe szkoleniowca" lub "Współpracownicy") mamy u góry 6 przycisków
(dodatkowo jest przycisk "Drukuj ważność kart zdrowia"):
Klikając na przycisk "+" możemy dopisać dane nowego zawodnika. Maksymalnie można wpisać 100 osób.
Klikając na przycisk "-" usuwamy wszystkie dane osoby którą aktualnie widzimy.
Przyciski "►" oraz "◄" umożliwiają przeglądanie informacji o wprowadzonych zawodnikach (max. 100).
Po uzupełnieniu informacji a przed przejściem do innego arkusza (osoby), należy zapisać wprowadzone dane klikając
przycisk "Zapisz".
Tak samo trzeba zrobić przed naciśnięciem przycisków "►" oraz "◄" a po wprowadzeniu nowych informacji,
gdyż program nie zapisuje automatycznie naszych wpisów (zapobiega przypadkowemu nadpisaniu informacji).
W module wypełniamy Imię i Nazwisko (obowiązkowo) oraz inne potrzebne informacje.
Strona 8 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
Wygląd modułu "Lista zawodników":
W module wypełniamy informacje dotyczące badań lekarskich zawodnika.
W tym też module określamy ile dni przed upływem terminu ważności (żółte pole), program ma nam przypominać
o kończeniu się terminu ważności karty zdrowia.
Wygląd modułu "Karta lekarska":
W module wypełniamy informacje dotyczące testów sprawnościowych zawodnika.
W tym module wypełniamy następujące dane: datę, miejsce, wybieramy (nie wpisujemy) Typ testu oraz wpisujemy
nazwę testu, wynik tego testu oraz ewentualnie Uwagi i wnioski.
Strona 9 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
Wygląd modułu "Kartoteka testów":
Po kliknięciu przycisku "Drukuj ważność kart zdrowia" drukuje listę zawodników z terminami ważności kart zdrowia,
zaznaczając daty terminów osób którym skończył się lub kończy termin ważności karty zdrowia na kolor czerwony
pogrubiony kursywa .
Frekwencja
W żółtym polu obok napisu "Data początkowa:" wpisujemy pierwszy dzień prowadzenia naszego dziennika (obowiązkowo).
Program automatycznie wypełni daty na rok.
W kolumnie "Rodzaj" wybieramy (nie wpisujemy) jedną z następujących wartości:
Mecz ligowy
Mecz pucharowy
Mecz kontrolny
Turniej
Mecz kadr wojewódzkich
Mecz kadr Polski
Trening
Trening indywidualny
Strona 10 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
Pod nazwiskami wpisujemy jedną literę z poniższych (może być mała litera):
N - nieobecność
U - usprawiedliwiona nieobecność
K - kontuzja
C - choroba
R - rekonwalescencja
U góry po lewej mamy możliwość określenia zakresu liczenia statystyk dla zawodników tj.:
od dnia:
do dnia:
oraz określić z jakich zajęć ma być wyliczana (Rodzaj).
Wpisując w polu od dnia: (pod słowem Statystyka) datę program wygeneruje statystykę od tego dnia do końca.
Wpisując w polu do dnia: datę program wygeneruje statystykę obecności do tego dnia włącznie.
Wybierając Rodzaj program wygeneruje statystykę tylko dla tych zajęć od dnia …. do dnia …… włącznie.
Gdy któreś z tych pól będzie puste oznacza to uwzględnianie wszystkich wartości.
Roczny program zaj.treningowych
Po przejściu do tego arkusza program automatycznie pokoloruje soboty, niedziele oraz dni których nie ma wg kolorów
znajdujących się w legendzie.
Kolory te można zmienić wg własnych upodobań.
1. Zmieniamy kolor w legendzie.
2. Klikamy prawym klawiszem myszy na nowym kolorze, pojawi okno komunikatu (patrz rysunek poniżej).
3. Potwierdzamy "Tak".
W tabeli w dniu kiedy planujemy zajęcia wpisujemy symbole zgodnie z legendą (nie jest obowiązkowe przestrzeganie
legendy, ale obowiązkowo musimy wpisać kiedy planujemy odbyć zajęcia - jest to potrzebne w następnym arkuszu).
Mikrocykle treningowe
Po przejściu do tego arkusza program automatycznie wypełni daty od… do… wg tego co zostało wprowadzone w arkuszu
"Roczny program zaj.treningowych" oraz pokoloruje dni, w których nie ma planowanych zajęć (kolor z legendy).
Kolor ten można zmienić wg własnych upodobań.
Strona 11 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
Zmiana koloru.
1. Zmieniamy kolor w legendzie.
2. Klikamy prawym klawiszem myszy na nowym kolorze, pojawi okno komunikatu (patrz rysunek poniżej).
3. Potwierdzamy "Tak".
W kolumnie "Mikrocykl" wybieramy (nie wpisujemy) okres mikrocyklu.
Dostępne są następujące pozycje:
Okres przygotowawczy
Okres startowy
Okres przejściowy
W tabeli od poniedziałku do niedzieli uzupełniamy tematy wybierając (nie wpisując) z listy dostępnych tematów.
Jeżeli nie ma odpowiedniego tematu naciskamy przycisk "Nowy temat" wówczas pojawi się następujące okno:
Strona 12 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
Przyciskiem "+" możemy dodać nowy temat, "-" możemy usunąć niepotrzebny.
1. Po naciśnięciu przycisku "+" pojawi się okno:
2. Wpisujemy temat zajęć (temat nie może się powtórzyć - program sam sprawdza i nie dopuszcza do powtórzenia się
tematu).
3. Naciskamy przycisk "Zapisz".
4. Uzupełniamy kolumny:
- "treść zajęć treningowych"
- "czas trwania (min.)"
- "Intensywność skala 1-5"
- "Uwagi - cele, formy i metody treningowe"
5. Po naciśnięciu przycisku "-" pojawia się okno:
6. Naciskamy "Tak" - konspekt zostaje usunięty.
Po uzupełnieniu biblioteki konspektów, możemy już wybrać odpowiedni temat.
Po wybraniu program sam uzupełni kolumny:
- "treść zajęć treningowych"
- "czas trwania (min.)"
- "Intensywność skala 1-5"
- "Uwagi - cele, formy i metody treningowe"
w arkuszu "Konspekty jedn. treningowych" (po przejściu do tego arkusza).
Przycisk "Drukuj zaznaczone tygodznie" umożliwia wydrukowanie wszystkich tematów z zaznaczonych tygodni.
Konspekty jedn. treningowych
Po przejściu do tego arkusza program automatycznie wypełni kolumny (na podstawie danych z arkusza "Mikrocykle
treningowe") tj.:
- "Data"
- "Temat"
- "Treść zajęć treningowych"
- "Czas trwania (min.)"
- "Intensywność skala 1-5"
- "Uwagi - cele, formy i metody treningowe"
Strona 13 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
W kolumnie "Uwagi - cele, formy i metody treningowe" można wstawiać rysunki z ćwiczeniami (o ile mamy takie
zgromadzone w naszej bibliotece)
1. Klikamy prawym klawiszem myszy w kolumnie "Uwagi - cele, formy i metody treningowe".
2. Pojawi się menu kontekstowe (patrz rysunek poniżej):
3. Wybieramy z samego dołu "Wstaw schemat ćwiczenia"
4. Pojawi się okno "Biblioteka ćwiczeń" (patrz poniżej):
Szczegółowy opis obsługi okna "Biblioteka ćwiczeń" znajduje się w pomocy "Biblioteka".
6. Wybieramy "Typ ćwiczeń".
7. Zaznaczamy odpowiednią nazwę.
8. Możemy też nacisnąć przycisk "+" aby odnaleźć zdjęcie na lokalnym dysku lub przycisk "Pobierz z Internetu" aby
przejrzeć zasoby serwera OZPN.
9. Po znalezieniu odpowiedniego zdjęcia, naciskamy przycisk "Wstaw".
Strona 14 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
Program wstawia zdjęcie w tym dniu w którym znajduje się kursor w pierwszej wolnej komórce w kolumnie
"Uwagi - cele, formy i metody treningowe".
Po wstawieniu możemy to zdjęcie zmniejszych, przesunąc w wybrane miejsce.
Zdjęcie usuwamy klawiszem DELETE (na klawiaturze) po uprzednim zaznaczeniu zdjęcia.
W tym arkuszu możemy zmieniać:
- "Treść zajęć treningowych"
- "Czas trwania (min.)"
- "Intensywność skala 1-5"
- "Uwagi - cele, formy i metody treningowe"
Przycisk "Drukuj zaznaczone" umożliwia drukowanie zaznaczonych konspektów (tematów zajęć).
1. Zanaczyć interesujące nas tematy.
2. Nacisnąć przycisk "Drukuj zaznaczone".
3. Gotowe.
Dziennik zajęć indywidualnych
W tym arkuszu wypełniamy wszystko z klawiatury.
Obramowanie wstawia się automatycznie po wpisaniu L.p.
Biblioteka
W tym arkusz możemy tylko oglądać i zarządzać zbiorem obrazków z naszymi ćwiczeniami.
Naciskamy przycisk "Oglądaj".
1. Pojawi się okno:
2. Wybieramy "Typ ćwiczeń".
3. Dla opcji "Nazwa" zaznaczamy odpowiednią nazwę.
4. Możemy też nacisnąć przycisk "+" aby odnaleźć zdjęcie na lokalnym dysku lub przycisk "Pobierz z Internetu" aby
przejrzeć zasoby serwera OZPN.
Strona 15 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
5. Pojawi się okno:
6. Klikamy na nazwę naszego zdjęcia (przed dodawaniem zdjęć należy je zapisać w folderze "Images", nie dotyczy
"pobierania z Internetu").
7. Pojawi się okno:
8. W opcji "Nazwa" zostanie wpisana sugerowana nazwa, która jest nazwą pliku - wpisujemy swoją która określa co ten
obrazek przedstawia.
9. Wybieramy (nie wpisujemy) "Typ ćwiczeń" (do tej kategorii zostanie zapisane ćwiczenie - można później to zmienić).
10. Wpisujemy w polu "Opis" szczegółowe informacje o ćwiczeniu.
11. Naciskamy przycisk "Zapisz".
Strona 16 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
Jeżeli chcemy zmienić dla jakiegoś zdjęcia "Typ", "Nazwa", "Opis" lub samo zdjęcie to naciskamy przycisk "Zmień".
1. Pojawi się okno:
2. Zmieniamy wg własnych potrzeb: "Typ", "Nazwa" lub "Opis" i naciskamy przycisk "Zapisz".
(chcąc zmienić samo zdjęcie naciskamy przycisk "Przeglądaj" i szukamy nowe zdjęcie.
Przycisk "Publikuj zdjęcie w Internecie" spowoduje wysłanie na serwer OZPN zaznaczonego zdjęcia (nazwa tego zdjęcia
to: nazwa pliku + Nazwisko i imię trenera wpisanego w arkuszu "Dane osobowe szkoleniowca").
UWAGA!
Korzystając z przycisków "Publikuj zdjęcie w Internecie" oraz z przycisku "Pobierz z Internetu" konieczne jest
połączenie z Internetem.
Statystyka meczów
W tym arkusz mamy do dyspozycji 7 przycisków:
Pierwsze 5 działają tak samo jak w arkuszach: "Dane osobowe szkoleniowca", "Współpracownicy" oraz "Zawodnicy".
WAŻNE!
Gdy chcemy usunąć wszystkie mecze należy w oknie "Wybrane drużyny dla których będą pobierane mecze"
pozostawić puste (usunąć wszystkie drużyny), zaznaczyć sposób aktualizacji "Usunięcie istniejących i wpisanie nowych
(nie zalecane!)" i kliknąć przycisk "Pobierz".
Pamiętaj! Przed przechodzeniem do następnego meczu lub poprzedniego poprzez naciskanie odpowiednio przycisków
"►" oraz "◄" zapisz zmiany.
Strona 17 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
Przycisk "Import spotkań" umożliwia pobranie i wpisanie wszystkich zgromadzonych meczów w arkuszach:
Rozgrywki ligowe
Rozgrywki pucharowe
Mecze kontrolne
Turnieje
Mecze kadry wojewódzkiej
Mecze kadry Polski
Po naciśnięciu przycisku "Import spotkań" pojawi się okno:
1. W oknie "Rozgrywki" wybieramy rodzaj rozgrywek.
2. W oknie "Lista drużyn" zaznaczamy nazwę swojej drużyny (tak samo robimy dla pozostałych rozgrywek - może się
zdarzyć, że gdzieś nazwa naszej drużyny zawiera dwie spacje lub dodana jest spacja jedna lub dwie na końcu których
nie widać, a dla programu to są różne nazwy).
UWAGA!
Dla ułatwienia szukania, w polu "Wyszukaj nazwę drużyny po fragmencie tekstu" możemy wpisać fragment nazwy
naszej drużyny (nie musi być od początku) i wtedy w opcji "Lista drużyn" pojawią się tylko te drużyny które spełniają
wpisane kryteria.
3. Po zaznaczeniu naciskamy przycisk ">" który przenosi zaznaczoną nazwę do okna "Wybrane drużyny dla których
będą pobierane mecze".
4. Wybieramy dla opcji "Sposób aktualizacji" jedną z trzech możliwości:
a) Aktualizacja danych (nowe spotkania zostaną dopisane)
Wybranie tej opcji spowoduje dopisanie tych meczów których nie ma oraz w tych meczach które są zaktualizowanie
daty oraz wyniku spotkania.
Żadne dane nie są usuwane.
Strona 18 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
b) Dopisanie do istniejących
Wybranie tej opcji powoduje dopisanie wszystkich znalezionych meczów wybranych drużyn na końcu (może
powodować, że niektóre mecze będą się powtarzać). Proszę uważać wybierając tę opcję.
c) Usunięcie istniejących i wpisanie nowych (nie zalecane!)
Wybranie tej opcji jest najbardziej niebezpieczne, gdyż usuwa wszystkie informacje które już są (ale tylko dotyczące
pobieranych) i wstawienie ich od nowa. Jeżeli już mieliśmy uzupełnione informacje np. o składzie drużyny, czasie
wejścia lub zejścia zawodnika, minucie zdobycia bramki, pozycji strzelenia bramki oraz asysty, karach to informacje te
zostaną bezpowrotnie usunięte!!!
5. Klikamy na przycisk "Pobierz".
Przycisk "Skład drużyn" umożliwia szybkie uzupełnienie składu drużyny wraz z pozycją (informacja ta pobierana jest
z arkusza "Zawodnicy" i niekoniecznie musi odpowiadać tej rzeczywistej w meczu) w konkretnym meczu (można to zrobić
również pojedyńczo).
1. Klikamy na przycisk "Skład drużyn".
2. Pojawi się okno:
3. Zaznaczamy w oknie "Lista meczów" konkretny mecz.
4. W oknie "Skład drużyny" pojawi się lista zawodników którzy grali w tym meczu (o ile wcześniej byli już wybrani)
Jeżeli jeszcze nie zostali wybrani okno to będzie puste.
5. Zaznaczamy w oknie "Lista zawodników" tych zawodników których chcemy wstawiać do meczów.
6. Naciskamy przycisk ">" pomiędzy oknem "Lista zawodników" a "Lista wybranych".
7. Wybrani zawodnicy zostaną przeniesieni do okna "Lista wybranych" (maksymalnie można wstawiać 20 zawodników).
Będą oni w tym oknie przez cały czas, aż ich nie usuniemy.
Strona 19 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
8. Naciskamy przycisk ">>" pomiędzy oknem "Lista wybranych" a "Skład drużyny".
Osoby które są w oknie "Lista wybranych" zostaną skopiowane do okna "Skład drużyny".
9. Naciskamy przycisk "Dopisz" lub "Zastąp".
Dopisz powoduje, że osoby z okna "Lista wybranych" zostaną dopisani do składu drużyny (jeżeli już tam były -
pozostaną, jeżeli nie zostaną dopisani).
Zastąp spowoduje, że wszystkie osoby ze składu drużyny zostaną usunięte i w ich miejsce wpisane te osoby które
znajdują się w oknie "Lista wybranych".
Powtarzamy czynności od punktu 1 aż do 8, aż uzupełnimy wszystkie mecze.
Wpisując osoby do składu program wpisze też pozycję zawodników, na podstawie informacji z arkusza "Zawodnicy".
Po uzupełnieniu wszystkich meczów naciskamy przycisk "Zamknij".
UWAGA!
W kolumnie "Bramki" wpisujemy znak "+" gdy bramkę zdobyli "Gospodarze", znak "-" gdy bramkę zdobyli "Goście".
Program sam będzie określał wynik meczu.
Po wpisaniu minuty zdobycia bramki w kolumnie obok pojawi się następujące okno:
Strona 20 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
Przesuwamy piłkę w miejsce z którego padła bramka (w przypadku bramki samobójczej lub zdobytej przez przeciwników
zmieniamy kolor piłki na czerwony poprzez kliknięcie prawym klawiszem myszy na piłce).
Za miejsce zdobycia bramki program uznaje środek piłki. Powiększając (▲) lub zmniejszając (▼) obrazek piłki nie zmienia
się położenie środka piłki.
Następnie przesuwamy piłkarza w miejsce z którego podano piłkę do strzelca bramki (gdy podającym był zawodnik drużyny
przeciwnej zmieniamy kolor koszulki piłkarza na czerwony (klikamy prawym klawiszem myszy na piłkarzu).
Za miejsce podania program uznaje miejsce położenia stopy piłkarza. Powiększając (▲) lub zmniejszając (▼) obrazek
piłkarza nie zmienia się położenie stopy piłkarza.
UWAGA!!!
Jeżeli chcemy mieć statystykę straconych bramek, z wyszczególnieniem z którego miejsca straciliśmy bramkę dopisz
do arkusza "Zawodnicy" zawodnika o nazwisku np. "Przeciwnik" a dla pola "Imię" wpisz spację.
Zależnie z której połowy boiska podawano piłkę do strzelca bramki, możemy zmieniać kierunek piłkarza klikając dwukrotnie
na piłkarzu.
W przypadku gdyby nie było asysty przy zdobyciu bramki a przesunęliśmy już piłkarza, to przesuwając piłkarza (lub piłkę)
powyżej czerwonej linii spowodujemy, że program uzna, że nie było asysty (bramki).
Strona 21 z 22
Dziennik elektroniczny trenera
Statystyki zawodników
W tym arkusz mamy do dyspozycji przycisk "Pokaż graficznie zdobyte bramki".
Przed kliknięciem na przycisk "Pokaż graficznie zdobyte bramki" musi określić zakres dat od dnia: do dnia: oraz
zaznaczyć zawodnika.
Po kliknięciu na ten przycisk pojawi się okno:
Możemy wybrać jedną z dwóch opcji:
a) Pozycje zdobytych bramek - pokaże miejsca z którego wybrany zawodnik strzelił bramki (kolor czerwony oznacza
bramki samobójcze).
b) Pozycje z których asystowano przy zdobyciu bramki - pokaże miejsca z których podawano do strzelca bramki (asysty).
W tym oknie nie możemy nic przesuwać.
Strona 22 z 22