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CEO – CIENCIAS APLICADAS PARA EL DESARROLLO Elementos más básicos de Hardware 1. El Disco Duro (D.D) En pocas palabras es un dispositivo de almacenamiento magnético que la computadora utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un futuro volveremos a utilizar. Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de ejecución de los programas sea alta, es más eficiente un disco duro más rápido que un mismo procesador, lo importante en los discos duros es su capacidad, su velocidad y que tengan un funcionamiento estable. El principio del disco duro Desde los primeros tiempos de la tecnología, los discos duros siguen funcionando según el mismo principio, un principio que en pocas veces es válido también para disquetes. En ambos casos, la información se encuentra guardada en una línea de minúsculos elementos magnetizables. Un cabezal de lectura y escritura magnetiza estas partes al escribir y al leer descifra su contenido magnético. El cabezal se encuentra en una posición determinada y el disco duro gira por debajo de el. Todo lo que puede leer y escribir en una reducción del disco duro, se encuentran en un círculo al que se le denomina pistas. Si el cabezal se desplaza ligeramente hacia el centro, puede trabajar sobre otra pista. Los datos se encuentran sobre el disco duro repartidos por la pista. Estas pistas se encuentran tanto en el disco duro como en los disquetes, en ambas de sus caras. En consecuencia hay un cabezal que procesa la parte superior del disco y otro que procesa la inferior, la pareja de pistas contrarias se le llama cilindro. Para obtener un mejor control, las pistas están numeradas, pista más externa es la pista N° 0 y a partir de ella la numeración aumenta en orden creciente, en los disquetes, la última pista es la 79. Organización del disco duro La forma en como se almacenan y se leen los datos y llos disco duros como en los intercambiables. Pistas y sectores de un Disco Duro (dd) Los datos se almacenan en pistas concéntricas de la superficie magnetizada respetando las configuraciones de los bits (ver figura 1). Los bits se graban mediante la representación serial, esto es que los bits se alinean en una fila de la pista. El Nº de pistas varia mucho de un disco a otro, desde 40 hablando en caso de los disquetes hasta varios de mieles en un disco duro de gran capacidad. El espacio entre las pistas se medie en pistas x pulgadas (TPI), en los disquetes de 3 ½ son de 135 TPI y en los discos duros llegan a ser mas de 1000.

Elementos Básicos de Hardware y Redes

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Elementos Básicos de Hardware y Redes

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    Elementos ms bsicos de Hardware

    1. El Disco Duro (D.D)

    En pocas palabras es un dispositivo de almacenamiento magntico que la computadora utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un futuro volveremos a utilizar. Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de ejecucin de los programas sea alta, es ms eficiente un disco duro ms rpido que un mismo procesador, lo importante en los discos duros es su capacidad, su velocidad y que tengan un funcionamiento estable.

    El principio del disco duro Desde los primeros tiempos de la tecnologa, los discos duros siguen funcionando segn el mismo principio, un principio que en pocas veces es vlido tambin para disquetes. En ambos casos, la informacin se encuentra guardada en una lnea de minsculos elementos magnetizables. Un cabezal de lectura y escritura magnetiza estas partes al escribir y al leer descifra su contenido magntico. El cabezal se encuentra en una posicin determinada y el disco duro gira por debajo de el. Todo lo que puede leer y escribir en una reduccin del disco duro, se encuentran en un crculo al que se le denomina pistas. Si el cabezal se desplaza ligeramente hacia el centro, puede trabajar sobre otra pista. Los datos se encuentran sobre el disco duro repartidos por la pista. Estas pistas se encuentran tanto en el disco duro como en los disquetes, en ambas de sus caras. En consecuencia hay un cabezal que procesa la parte superior del disco y otro que procesa la inferior, la pareja de pistas contrarias se le llama cilindro. Para obtener un mejor control, las pistas estn numeradas, pista ms externa es la pista N 0 y a partir de ella la numeracin aumenta en orden creciente, en los disquetes, la ltima pista es la 79.

    Organizacin del disco duro La forma en como se almacenan y se leen los datos y llos disco duros como en los intercambiables.

    Pistas y sectores de un Disco Duro (dd) Los datos se almacenan en pistas concntricas de la superficie magnetizada respetando las configuraciones de los bits (ver figura 1). Los bits se graban mediante la representacin serial, esto es que los bits se alinean en una fila de la pista. El N de pistas varia mucho de un disco a otro, desde 40 hablando en caso de los disquetes hasta varios de mieles en un disco duro de gran capacidad. El espacio entre las pistas se medie en pistas x pulgadas (TPI), en los disquetes de 3 son de 135 TPI y en los discos duros llegan a ser mas de 1000.

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    Figura 1 Para medir la grabacin se hace por en bits x pulgada , y esto se refiere a que cantidad de bits (unos y ceros) se pueden almacenar en una pulgada de la pista.

    Cilindros: pista sobre pista Cada superficie de disco de alta densidad de un disco duro puede estar formado por miles de pistas, que estn numeradas consecutivamente de fuera hacia adentro. Un cilindro en particular esta formado por pistas, que estas a su vez tienen un a superficie de grabacin (ver figura 1).

    2. Tarjeta de video

    La tarjeta de video, (tambin llamada controlador de video, ver figura 2), es un componente electrnico requerido para generar una seal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero de veces por segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al monitor en forma de seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.

    Tarjeta de Video VGA

    Tipos de tarjeta de video Tarjeta grfica Hrcules Con sta tarjeta se poda visualizar grficos y textos simultneamente. En modo texto, soportaba una resolucin de 80x25 puntos. En tanto que en los grficos lo haca con 720x350 puntos, dicha tarjeta serva slo para grficos de un solo color. La tarjeta Hrcules tena una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Posea una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.

    Color Graphics Adapter (CGA) La CGA utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un mximo de ocho colores distintos. La

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    resolucin vara considerablemente segn el modo de grficos que se est utilizando, como se ve en la siguiente lista: * 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES * 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES * 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES

    La tarjeta EGA Enchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta grfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolucin de 14x18 puntos y en el modo grfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta est equipada con 256KB de memoria de video RAM.

    La tarjeta VGA La Video Graphics Adapter (VGA) signific la aparicin de un nuevo estndar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imgenes de colores mucho ms vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podan alcanzar una resolucin de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video RAM se ampli a 512KB, y ms tarde a 1024KB, gracias a sta ampliacin es posible conseguir una resolucin de, por ejemplo, 1024x768 pxeles con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolucin de 720x400 pixeles, adems posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos.

    La tarjeta SVGA La tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de uso especial, y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolucin.

    3. La tarjeta de sonido

    Es una tarjeta electrnica que se conecta una ranura que tiene la computadora (CPU, en especfico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generacin o reproduccin de sonido y la entrada o grabacin del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador sola emplear la tecnologa FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programacin; sin embargo, una tcnica relativamente reciente ha eclipsado a la sntesis FM, y es la sntesis por tabla de ondas (WaveTable). En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, producindose un gran salto en calidad de la reproduccin, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta tcnica suelen incluir una memoria ROM donde almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen zcalos SIMM para aadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar ms instrumentos a la misma.

    4. El modem

    Es un dispositivo electrnico de entrada / salida (ver figura 3)que se utiliza principalmente para convertir seales digitales a anlogas y viceversa, una de sus principales aplicaciones es en la conexin a redes teniendo como principal punto de referencia o ejemplo la Internet. Por otra parte, si la queremos definir tcnicamente tendramos, diramos que cuando hay una conexin con redes telefnicas se establece mediante el mdem, y gracias a este los usuarios de muy diversos lugares pueden intercambiar informacin como faxes, memorandos, etc., la palabra MODEM surgi de la combinacin de dos trminos los cuales son MODULADOR y el otro DEMODULADOR . La Modulacin consiste en transformar los datos de la computadora (bits y bytes) en sonido o vibraciones acsticas, sin embargo, la Demodulacin consiste en el proceso inverso, los sonidos se reciben y los cuales son convertidos a datos.

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    5. El SIMM

    Siglas de Single In line Memory Module , un tipo de encapsulado consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son ms fciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tena 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato ms largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el ms frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinmica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.

    Tipos De Simms SIMMs de 30 contactos Son los SIMM propios de las primeras placas base con micros de 32 bits (386 y 486). Supongamos una de estas placas con zcalos de 30 contactos, cada uno de los cuales soporta 8 bits de datos. Necesitaremos 4 SIMMs de 30 contactos para conseguir los 32 bits. Tpicamente, estas placas tienen 8 zcalos divididos en dos bancos de 4 zcalos cada uno. El microprocesador slo puede direccionar uno de los dos bancos en cada momento. En algunos ordenadores, el hecho de mezclar SIMMs de diferente capacidad en el mismo banco, puede producir efectos tales como una mala deteccin de la cantidad de memoria del sistema, o que el ordenador no arranque.

    SIMMs de 72 contactos Los SIMM de 72 contactos se desarrollaron para satisfacer los requerimientos de expansin de memoria cada vez mayores. Un SIMM de 72 contactos soporta 32 bits de datos, es decir, cuatro veces el nmero de bits de datos soportado por los SIMM de 30 contactos. En placas base con micros de 32 bits (Intel 386 y 486) se necesita slo un SIMM de 72 contactos por banco para proporcionar al microprocesador los 32 bits de datos. Con los microprocesadores Pentium, al tener 64 bits para comunicaciones externas (aunque internamente sean micros de 32 bits), se necesita utilizar grupos de dos SIMM para proporcionar los 64 bits necesarios.

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    6. El DIMM

    Los mdulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver figura 5) son similares a los SIMM, aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara, separados entre s. Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan tpicamente un bus de memoria de 64 bits o ms. Tpicamente, son los mdulos que se montan en todas las placas Pentium-II con chipset LX, y hoy por hoy se han convertido en el estndar en memoria.

    7. Memoria RAM

    8. Memorias DDR (En Nuestra Actualidad Ao 2006)

    9 Escaner

    Los escneres son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin en la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. Para mejorar el funcionamiento del sistema informtico cuando se estn registrando textos, los escneres se asocian a un tipo de software especialmente diseado para el manejo de este tipo de informacin en cdigo binario llamados OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento ptico de caracteres), que permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qu caracteres son los que el subsistema est leyendo.

    Un caso particular de la utilizacin de un scanner, aunque representa una de sus principales ventajas, es la velocidad de lectura e introduccin de la informacin en el sistema informtico con respecto al mtodo tradicional de introduccin manual de datos por medio del teclado, llegndose a alcanzar los 1.200 caracteres por segundo.

    As funciona un escner: Una definicin simple de escner podra ser la siguiente: dispositivo que permite pasar la

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    informacin que contiene un documento en papel a una computadora, para de esta manera poder modificarlo. Este proceso transforma las imgenes a formato digital, es decir en series de 0 y de 1, pudiendo entonces ser almacenadas, retocadas, impresas o ser utilizadas para ilustrar un texto.

    El OCR: Si pensamos un poco en el proceso de escaneado descrito, nos daremos cuenta de que al escanear un texto no se escanean letras, palabras y frases, sino sencillamente los puntos que las forman, una especie de fotografa del texto. Evidentemente, esto puede ser til para archivar textos, pero sera deseable que pudiramos coger todas esas referencias tan interesantes pero tan pesadas e incorporarlas al procesador de texto no como una imagen, sino como texto editable. El OCR es un programa que lee esas imgenes digitales y busca conjuntos de puntos que se asemejen a letras, a caracteres. Dependiendo de la complejidad de dicho programa entender ms o menos tipos de letra, llegando en algunos casos a interpretar la escritura manual, mantener el formato original (columnas, fotos entre el texto...) o a aplicar reglas gramaticales para aumentar la exactitud del proceso de reconocimiento. Para que el programa pueda realizar estas tareas con una cierta fiabilidad, sin confundir "t" con "1", por ejemplo, la imagen debe cumplir unas ciertas caractersticas. Fundamentalmente debe tener una gran resolucin, unos 300 ppp para textos con tipos de letra claros o 600 ppp si se trata de tipos de letra pequeos u originales de poca calidad como peridicos. Por contra, podemos ahorrar en el aspecto del color: casi siempre bastar con blanco y negro (1 bit de color), o a lo sumo una escala de 256 grises (8 bits). Por este motivo algunos escners de rodillo (muy apropiados para este tipo de tareas) carecen de soporte para color. El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, se transforma dichas seales elctricas a formato digital en un DAC (conversor analgico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador.

    Tipos de Escneres Existen varios tipos de escneres, pero no todos son ideales para la digitalizacin de imgenes - De sobremesa o planos: Un escner plano es el tipo ms verstil. Es ideal para escanear pginas de un libro sin tener que desprenderlas Generalmente lucen como fotocopiadoras pequeas ideales para un escritorio, y se utilizan para los objetos planos. Sus precios pueden variar de acuerdo con la resolucin de la imagen, pero salvo que se utilicen para realizar presentaciones muy importantes, como por ejemplo colocar imgenes para la Web, no se necesita adquirir uno de un costo tan alto.

    - De mano: Son los escners "porttiles", es el menos costoso, con todo lo bueno y lo malo que implica esto. Hasta hace unos pocos aos eran los nicos modelos con precios asequibles para el usuario medio, ya que los de sobremesa eran extremadamente caros; esta situacin a cambiado tanto que en la actualidad los escners de mano estn casi inutilizados por las limitaciones que presentan en cuanto a tamao del original a escanear (generalmente puede ser tan largo como se quiera, pero de poco ms de 10 cm de ancho mximo) y a su baja velocidad, as como a la carencia de color en los modelos ms econmicos. Lo que es ms, casi todos ellos carecen de motor para arrastrar la hoja, sino que es el usuario el que debe pasar el escner sobre la superficie a escanear. Todo esto es muy engorroso, pero resulta ideal para copiar imgenes pequeas como firmas, logotipos y fotografas, adems es eficaz para escanear rpidamente fotos de libros encuadernados, artculos periodsticos, facturas y toda clase de pequeas imgenes.

    - De rodillo: Unos modelos de aparicin relativamente moderna, se basan en un sistema muy similar al de los aparatos de fax: un rodillo de goma motorizado arrastra a la hoja, hacindola pasar por una rendija

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    donde est situado el elemento capturador de imagen. Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no poder escanear libros encuadernados sin realizar antes una fotocopia (o arrancar las pginas), salvo en modelos peculiares que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera un escner de mano. A favor tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la parte superior del teclado; en contra tenemos que su resolucin rara vez supera los 400x800 puntos, aunque esto es ms que suficiente para el tipo de trabajo con hojas sueltas al que van dirigidos.

    - Escneres para transparencias: Poseen una resolucin mejor que los anteriores y por eso tambin son un poco ms caros; pueden digitalizar transparencias desarrollando un trabajo de muy buena calidad. Estos tampoco son tan utilizados como los planos, pero en aquellas empresas en donde utilizan el formato de diapositiva y transparencia para sus impresiones, son una herramienta realmente indispensable.

    Con el scanner se pueden digitalizar textos (escritos a mquina o con ordenador) e imgenes. Es imprescindible que el scanner est encendido antes de encender el ordenador, en caso contrario no lo detecta. Para poder digitalizar textos hay que utilizar el programa OmniPage mientras que para las imgenes hay que utilizar el programa Paint Shop Pro 5.

    Cunto ocupa una imagen? Las imgenes digitalizadas se pueden guardar en diferentes formatos: GIF, TIF, BMP, JPG etc. El formato que ms comprime la imagen es el JPG pero a cambio pierde un poco de calidad. Cuanta mayor sea la compresin que se le aplique a la imagen, menor ser la calidad. El formato GIF tiene una buena resolucin y, al igual que los JPG, se puede utilizar en paginas web HTML de internet, pero ocupa algo ms. El formato TIF es el que mejor calidad de imagen da y es compatible con Macintosh, pero es uno de los que ms ocupan. El formato BMP, es el ms estandar y el ms facil de insertar en cualquier editor de texto, en cambio, es uno de los que ms espacio ocupan. El formato PSP se puede leer nicamente con el PaintShop Pro. Con la opcin save as se llega al men que permite trabajar con todas estas opcines. Cuando la imagen est guardada en la cuenta personal o en el disquete, se puede salir del programa mediante la opcin exit del men file. Cuadro ilustrativo a cerca del tamao de las imgenes:

    Tipo de original Destino Mtodo escaneado Tamao en RAM

    Pantalla 75 ppp / 24 bits 0,4 MB

    Impresora B/N 300 ppp / 8 bits 2 MB

    Fotografa 10x15 cm

    Impresora color 300 ppp / 24 bits 6 MB

    Pantalla 75 ppp / 1 bit 66 KB

    Impresora 300 ppp / 8 bit 8 MB

    Texto o dibujo en blanco y negro tamao DIN-A4

    OCR 300 ppp / 1 bit 1 MB

    Pantalla 75 ppp / 24 bits 1,6 MB Foto DIN-A4 en color

    Impresora 300 ppp / 24 bits 25 MB

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    Los colores y los bits Al hablar de imgenes, digitales o no, a nadie se le escapa la importancia que tiene el color. Una fotografa en color resulta mucho ms agradable de ver que otra en tonos grises; un grfico acertadamente coloreado resulta mucho ms interesante que otro en blanco y negro; incluso un texto en el que los epgrafes o las conclusiones tengan un color destacado resulta menos montono e invita a su lectura. Sin embargo, digitalizar los infinitos matices que puede haber en una foto cualquiera no es un proceso sencillo. Hasta no hace mucho, los escners captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escners que podan captar color, aunque el proceso requera tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escners captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores. Para entender cmo se llega a estas apabullantes cifras debemos explicar cmo asignan los ordenadores los colores a las imgenes. En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemtico en el cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un bit cualquiera puede por tanto tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un bit tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16777.216 colores; etc, etc. Por tanto, "una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real. La casi totalidad de los escners actuales capturan las imgenes con 24 bits, pero la tendencia actual consiste en escanear incluso con ms bits, 30 incluso 36, de tal forma que se capte un espectro de colores absolutamente fiel al real; sin embargo, casi siempre se reduce posteriormente esta profundidad de color a 24 bits para mantener un tamao de memoria razonable, pero la calidad final sigue siendo muy alta ya que slo se eliminan los datos de color ms redundantes.

    Parmetros para una eleccin correcta Definicin: Es la cualidad ms importante de un escner, es el grado de finura con el que se puede realizar el anlisis de la imgen. Los fabricantes indican dos tipos de definicin: * ptica, que es la realmente importante, est determinada por el nmero de elementos CCD y la resolucin de la lente. Se mide en puntos por pulgada. * interpolada, que es el resultado de una serie de clculos de difcil verificacin.

    Profundidad de anlisis de color, que se expresa en nmero de bits de 2 bits, resultara una imgen en blanco y negro de 8 bits, se obtendras una imgen de 256 tonos de grises de 24 bits u 8 bits por componente de color (verde, rojo, azul), la imgen puede llegar a ser de 16'7 millones de colores, de 30 bits, permite sobrepasar los mil millones de tintas.

    Software: Otro elemento a tener en cuenta es el software que acompaa al escner. Muchos de ellos incorporan programas de gestin de textos y fotos, programas de reconocimiento de caracteres o programas de retoque fotogrfico.

    Conectores: paralelo, SCSI o USB? Esta es una de las grandes preguntas que debe hacerse todo futuro comprador de un escner. La forma de conectar un perifrico al ordenador es siempre importante, pues puede afectar al rendimiento del dispositivo, a su facilidad de uso o instalacin... y fundamentalmente a su precio, claro.

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    Puerto paralelo Es el mtodo ms comn de conexin para escners domsticos, entendiendo como tales aquellos de resolucin intermedia-alta (hasta 600 x 1.200 ppp, pero ms comnmente de 300 x 600 400 x 800 ppp) en los que la velocidad no tiene necesidad de ser muy elevada mientras que el precio es un factor muy importante. El puerto paralelo, a veces denominado LPT1, es el que utilizan la mayor parte de las impresoras; como generalmente el usuario tiene ya una conectada a su ordenador, el escner tendr dos conectores, uno de entrada y otro de salida, de forma que quede conectado en medio del ordenador y la impresora. Como primer problema de este tipo de conexin tenemos el hecho de que arbitrar el uso del puerto paralelo es algo casi imposible, por lo que en general no podremos imprimir y escanear a la vez (aunque para un usuario domstico esto no debera ser excesivo problema).

    Conector SCSI Sin lugar a dudas, es la opcin profesional. Un escner SCSI (ledo "escasi") es siempre ms caro que su equivalente con conector paralelo, e incluso muchos resultan ms caros que modelos de mayor resolucin pero que utilizan otro conector. Debido a este sobreprecio no se fabrican en la actualidad escners SCSI de resolucin menor de 300x600 ppp, siendo lo ms comn que las cifras ronden los 600x1.200 ppp o ms.

    Puerto USB Esto es lo ltimo en escners. Los puertos USB estn presentes en la mayora de ordenadores Pentium II, Pentium III y Pentium IV

    En general podramos decir que los escners USB se sitan en un punto intermedio de calidad / precio. La velocidad de transmisin ronda los 1,5 MB / s, algo ms que el puerto paralelo pero bastante menos que el SCSI; la facilidad de instalacin es casi insuperable, ya que se basa en el famoso Plug and Play (enchufar y listo) que casi siempre funciona; todos los ordenadores modernos tienen el USB incorporado (los Pentium normales ya son antiguos; y adems dejan el puerto paralelo libre para imprimir o conectar otros dispositivos.

    La interfaz TWAIN Se trata de una norma que se defini para que cualquier escner pudiera ser usado por cualquier programa de una forma estandarizada e incluso con la misma interfaz para la adquisicin de la imagen. Si bien hace unos aos an exista un nmero relativamente alto de aparatos que usaban otros mtodos propios, hoy en da se puede decir que todos los escners normales utilizan este protocolo, con lo que los fabricantes slo deben preocuparse de proporcionar el controlador TWAIN apropiado, generalmente en versiones para Windows 9x, NT y a veces 3.x. Desgraciadamente, slo los escners de marca relativamente caros traen controladores para otros sistemas operativos como OS/2 o Linux, e incluso en ocasiones ni siquiera para Windows 3.x o NT; la buena noticia es que la estandarizacin de TWAIN hace que a veces podamos usar el controlador de otro escner de similares caractersticas, aunque evidentemente no es un mtodo deseable... Se trata de un programa en el que de una forma visual podemos controlar todos los parmetros del escaneado (resolucin, nmero de colores, brillo...), adems de poder definir el tamao de la zona que queremos procesar. Si la fidelidad del color es un factor de importancia, uno de los parmetros que probablemente deberemos modificar en esta interfaz es el control de gamma, para ajustar la gama de colores que capta el escner con la que presenta nuestro monitor o imprime la impresora.

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    10 Tableta Digitalizadora

    Es una tableta compacta generalmente de 127 x 102 mm que incorpora un lpiz sin cables . Esta excelente herramienta de trabajo permite emular una pizarra electrnica ideal para los ordenadores porttiles. Permiten el manejo del cursor a travs de la pantalla del sistema informtico y facilitan una importante ayuda en el tratamiento de los comandos de rdenes en aplicaciones de CAD / CAM (diseo asistido por computadora).

    Las tabletas digitalizadoras convierten una serie de coordenadas espaciales en un cdigo binario que se introduce en la computadora. Estas coordenadas sern manejadas posteriormente por programas de dibujo, ingeniera, etc. La tableta suele tener impresos en su armazn pulsadores con smbolos dibujados para ejecutar de modo directo comandos que agilizan el trabajo de manejo del software. Las tabletas digitalizadoras poseen una resolucin de alrededor de una dcima de milmetro y pueden manejar grficos en dos y tres dimensiones. Una posibilidad de manejo muy intuitiva convierte a las tabletas digitalizadoras en unas herramientas muy tiles y polivalentes en los sistemas informticos de diseo y manejo de grficos. Existen diversas tecnologas de construccin de tabletas, pudiendo ser stas: Tabletas mecnicas. Tabletas electrnicas.

    Las mecnicas, debido al desgaste producido en sus componentes por el uso continuado, son menos precisas y ms delicadas de manejar que las electrnicas, siendo stas, por ello, las ms extendidas comercialmente en el mercado.

    11 Lapiz Optico

    Es un instrumento en forma de lpiz que por medio de un sistema ptico, ubicado en su extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla. Para elaborar dibujos, basta con mover el lpiz frente a la pantalla y en ella va apareciendo una lnea que describe dicho movimiento, igualmente se puede mover lneas de un sitio a otro, cuando se coloca el punto de la pluma en la pantalla y se presiona un botn, un dispositivo siente dentro de la pluma activada. Transmite a la memoria de la computadora el sitio de la luz en la pantalla. Tambin sirve para sealar tems de los mens al igual que el mouse. Los lpices pticos son dispositivos de introduccin de datos que trabajan directamente con la pantalla de la computadora, sealando puntos en ella y realizando operaciones de manejo de software. Para operar con el lpiz ptico se coloca ste sobre la pantalla del sistema informtico. En el momento en que el can de rayos catdicos de la pantalla barre el punto sobre el que se posiciona el lpiz, ste enva la informacin a un software especial que la maneja. El microprocesador calcula cul es la posicin sobre la pantalla de la computadora permitiendo manipular la informacin representada en ella. Los lpices pticos permiten la introduccin de datos, el manejo del cursor, etc., en la pantalla de la computadora. Son una asistencia para las limitaciones de los teclados en algunas aplicaciones, sobre todo las que no son de gestin pura (creativas, etc.), O bien los bolgrafos-escner, utensilios con forma y tamao de lpiz o marcador fluorescente que escanean el texto por encima del cual los pasamos y a veces hasta lo traducen a otro idioma al instante.

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    12. Camaras digitales

    Una cmara digital permite tomar fotos que se pueden visualizar e imprimir utilizando una computadora.

    La mayora incluyen una pantalla tipo visualizador de cristal lquido (LCD), que puede utilizar para tener una vista preliminar y visualizar la fotografas. Incluyen un cable que permite conectar la cmara a un puerto. Permitiendo transferir las fotografas.

    Almacenan fotografas hasta que se las transfiera a una computadora. La mayora tiene una memoria integrada o removible. - Memoria removible: almacenan fotografaas en una tarjeta de memoria. Algunas las almacenan en un disquete regular que calza dentro de esta. Se puede reemplazar una tarjeta de memoria o disquete cuando est llena. - Memoria incorporada: almacenan al menoss 20 fotografas. Una vez que est llena, se las transfiere a la computadora.

    Las filmadoras son unos aparatos perifricos altamente especializados que convierten informacin, que se les introduce en cdigo binario, en imgenes con una calidad similar a la de una imprenta (1.600 puntos por pulgada como mnimo) o fotogramas similares a los de cinematografa.

    Las filmadoras se pueden conectar a una computadora o trabajar con ellas remotamente llevando la informacin hasta el punto donde estn por medio de un soporte magntico.

    Se utilizan para grabar conversaciones y otros sonidos, utilizando programas de conferencia para comunicarse a travs de Internet. Con los programas de control de voz se puede conversar en un micrfono y emplear los comando de voz para controlar la computadora. Unidireccional: graba sonidos de una direccin, lo que ayuda a reducir el ruido de fondo. Este tipo es til para grabar una voz individual Omnidireccional: graba sonidos de todas direcciones. Este tipo es til para grabar varias voces en una conversacin en grupo

    Otras Herramientas Para La Digitalizacin La funcin de la biometra tecnolgica sirve para verificar la identificacin de cada persona y para confirmar que se trata realmente de quien dice ser. Uno de los campos que ms utilizan este sistema es la informtica. Los sistemas de identificacin biomtrica se basan en analizar una caracterstica biolgica nica de la persona. Estos mtodos de control dan mayor seguridad que la utilizacin de objetos como tarjetas, llaves, (lo que una persona porta), como as tambin contraseas, informacin, claves, firma, etc. (lo que la persona sabe).

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    Lectura de la huella digital

    La identificacin de alguien mediante un sistema electrnico de la huella digital (digital personal) es una de las ms utilizadas en el mundo. Esta funciona conectada a una amplia base de datos que indica si en realidad las huellas dactilares concuerdan con la informacin que se tiene acerca de la persona. Cmo lo hace? El sistema transforma los arcos, rizos y espirales de las huellas en cdigos numricos, que luego se comparan con los datos de que se dispone dando resultados exactos, lo que garantiza uno de los ms altos niveles de seguridad.

    Lectura de la geometra de la mano Otro aparato de biometra es el de identificacin con base en las caractersticas de la mano (forma de los dedos, medidas, tamao).

    Sirve adems para identificar al personal y sustituir el tpico mercado de tarjetas a la hora de entrada o salida de las labores.

    Escaneo del iris

    El reconocimiento ocular es muy efectivo y se usa, sobre todo, en instituciones de alta seguridad (crceles, bancos, cajeros...) de Japn, Gran Bretaa, Alemania y Estados Unidos. Lo que se examina son las fibras, manchas y surcos del iris por medio de una cmara especial (Iris scan)

    Escaneo facial

    Tambin existe biometra facial que analiza la imagen de la cara de alguien impresa en una fotografa o en una toma de vdeo funciona analizando la imagen en vdeo o una fotografa y las caractersticas especficas de ciertas partes localizadas entre la frente y el labio superior, lugares que generalmente no se ven afectados por la expresin (esta puede operar sin que la persona sepa que est siendo estudiada).

    Digitalizacin de la firma Identificacin de voz

    Entre otros avances biomtricos se encuentran los que tienen que ver con el olor corporal y la resonancia acstica de la cabeza (esta es muy efectiva porque permite reconocer las diferencias entre gemelos idnticos, lo cual no es posible bajo el sistema facial)

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    13 Tarjeta Principal

    14 CD ROM

    Fuente De Poder Como tanto el microprocesador como todos los circuitos que forman los dispositivos se alimentan de cantidades muy pequeas de energa necesitan de una fuente que les suministre y regule la cantidad necesaria. Ya que cualquier variacin en el voltaje podra ser suficiente para quemar dichos circuitos.

    Dispositivos de crecimiento: Son las puertas que estn listas para recibir la conexin de cualquier otro aparato o tarjeta que permita ampliar las capacidades de trabajo de una computadora, y son el punto ms importante para asegurarnos haber hecho una buena inversin. Estos son las Ranuras de Expansin y los puertos. Los puertos son los puntos de conexin que ya vienen con la computadora y que permiten la instalacin rpida de los dispositivos ms comunes, como lo son el teclado, la impresora, el monitor, etc.

    13. Perifricos de almacenamiento

    Los perifricos de almacenamiento, llamados tambin perifricos de memoria auxiliar, son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que no es posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo fundamental a la computadora para realizar su trabajo habitual.

    Los perifricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial. Acceso aleatorio.

    Acceso secuencial. En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder.

    Acceso aleatorio. En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada.

    Es evidente la reduccin de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial, pero la utilizacin de la tecnologa de acceso secuencial se debi a que la implementacin de las cintas magnticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifrico de acceso aleatorio.

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    En la actualidad, las cintas magnticas tradicionales se estn relegando poco a poco a simples soportes de almacenamiento de datos histricos del sistema informtico o de procesos peridicos de copias de seguridad.

    14. Medios Magneticos

    Disco rgido Existen dos tipos principales de discos duros: Fijos. Removibles.

    1. Discos fijos. Los discos fijos se fabrican dentro de una carcasa sellada de la que no se pueden extraer. El montaje de los componentes internos del disco se realiza en la fbrica con unas condiciones muy estrictas de limpieza y aislamiento para evitar la entrada de polvo que pudieran deteriorarlo. Por ello nunca debe abrirse la carcasa de proteccin de un disco duro excepto por personal tcnico en las condiciones adecuadas.

    Los discos duros fijos ms comunes utilizan tecnologa Winchester.

    2. Discos removibles. Los discos removibles estn montados en un contenedor, tambin sellado, que les permite entrar y salir de unos habitculos especiales. Estos habitculos estn situados en la carcasa de la computadora o bien conectados a sta por medio de un cable interfaz.

    Material soporte: Estn fabricados con una aleacin de aluminio con un recubrimiento magntico, se estn investigando materiales sintticos compuestos para reducir el rozamiento para que haya un tiempo de acceso mas reducido

    Motor de accionamiento de eje: Se encarga de imprimir la velocidad necesaria al eje con los discos, que suele ser de un 3.600 r.p.m. El motor esta alimentado por corriente directa gracias a un pequeo generador que lleva incorporado. Permitiendo, de este modo determinar la precisin de velocidad de rotacin.

    Cabezal de lectura-escritura: Esta compuesta de varios cabezales unidos entre s, tanto fsica como elctrica y electrnicamente. Esta unidad es mucho ms frgil que la de las disqueteras, ya que las cabezas vuelan sobre la superficie del disco, es decir, se encuentra a una distancia de varias micras del disco sin llegar a tocarlo. El campo magntico que se crea entre las superficies metlicas del disco y los cabezales es lo suficientemente amplio como para poder leer o escribir sobre ellos, pero a unas velocidades mucho mayores que en los discos flexibles, ya que prcticamente no existe rozamiento alguno.

    Motor de impulsos: Es un motor elctrico de gran precisin. Su misin es mover la cabeza de lectura-escritura a travs de la superficie de los discos metlicos en sentido radial para situarse en el sector y cilindro adecuado. Todo el conjunto de cabezales y discos viene envuelto en una caja sellada hermticamente, para impedir que las partculas de polvo y suciedad existentes en el ambiente se depositen sobre la cabeza de lectura-escritura, causando luego la aparicin de errores tanto en la obtencin de datos como en su grabacin, llegando incluso a perderse toda la informacin contenida en l.

    *Circuito impreso controlador: Situado en la parte inferior del conjunto de disco duro. Contiene los dispositivos electrnicos que

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    controlan: la velocidad de giro, la posicin de la cabeza de lectura-escritura y la activacin de obtencin o grabacin de datos. Este circuito consta, en un principio, de tres conectores: Dos planos de pistas doradas y uno blanco con cuatro patillas AMP hembra. Los primeros se utilizan para comunicarse el disco duro con su tarjeta controladora que esta unida a la CPU, mediante otro conector plano.

    El otro conector es el que alimenta a la unidad de disco y la une con la fuente de alimentacin del ordenador. Este consta de cuatro patillas, en las que destaca la masa y los voltajes de +5 y +12 voltios.

    Circuito impreso controlador Todos estos componentes van protegidos por una carcasa de aleacin que mantiene a todos estos alineados con toda precisin, esta carcasa es la que dota al disco duro de su peso y robustez.

    15. Medios Opticos

    Los discos pticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los bits mediante distintas tecnologas, siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un rayo lser incidente. Este, al ser reflejado, permite detectar variaciones microscpicas de propiedades ptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabacin realizada en la escritura. Un sistema ptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un punto en la capa del disco que almacena los datos.

    Las tecnologas de grabacin (escritura) a desarrollar son:

    por moldeado durante la fabricacin, mediante un molde de nquel (CD-ROM y DVD ROM), por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW, tambin llamado CD-E), por la accin de un haz lser en conjuncin con un campo magntico (discos magneto-

    pticos - MO).

    Lector de CD

    Los discos pticos tienen las siguientes caractersticas, confrontadas con los discos magnticos: Los discos pticos, adems de ser medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en pequeos espacios -por lo menos diez veces ms que un disco rgido de igual tamao- son portables y seguros en la conservacin de los datos (que tambin permanecen si se corta la energa elctrica). El hecho de ser portables deviene del hecho de que son removibles de la unidad. Asimismo, tienen bajo costo por byte almacenado. Los CD-ROM se copian (producen) masivamente. La mayor capacidad de los discos pticos frente a los magnticos se debe al carcter puntual del haz lser incidente, y a la precisin del enfoque ptico del lser. Ello permite que en una pista los bits estn ms juntos (mayor densidad lineal), y que las pistas estn ms prximas (ms t.p.i). Los CD son ms seguros en la conservacin de los datos, dado que la capa que los almacena es inmune a los campos magnticos caseros, y est protegida de la corrosin ambiental, manoseo,

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    etc., por constituir un "sndwich" entre dos capas transparentes de policarbonato. Por otra parte, la cabeza mvil -que porta la fuente lser y la ptica asociada- por estar separada a 1 mm. de la superficie del disco, nunca puede tocarla. Por ello no produce en ella desgaste por rozamiento, ni existe riesgo de "aterrizaje", como en el disco rgido con cabezas flotantes. Tampoco el haz lser que incide sobre la informacin puede afectarla, dada su baja potencia.

    Unidad cd-grabable Una unidad de cd-grabable (CD-R) permite almacenar la informacin en un disco. Este tipo de unidad es til para respaldar un disco duro o distribuir informacin. Puede grabar informacin en cada disco solo una vez. Un disco CD-Grabable puede almacenar hasta 650 MB de datos.

    Una Unidad de CD-Regrabable (CD-RW) a menudo es similar a una CD-Grabable, pero le permite cambiar los datos que registra en un disco. Un disco Cd Regrabable almacena la misma cantidad de datos que un disco CD-Grabable.

    Velocidad La velocidad de una unidad de CD-ROM determina qu tan rpido gira un disco. Con altas velocidades la informacin se puede transferir de un disco a la computadora ms rpidamente, lo que da como resultado un mejor desempeo. La velocidad a la cual la informacin se transfiere de un disco a la computadora, es llamada ritmo de transferencia de datos, y es medida en Kilobytes por segundo (KBps). La velocidad de la unidad de CD-ROM es muy importante, cuando se visualiza videos e informacin que se encuentran en juegos y enciclopedias. Las velocidades bajas darn como resultado un sonido de fondo entrecortado. La mayora de las nuevas unidades de CD-ROM tienen una velocidad de al menos 50X. Una unidad de DVD-ROM es un dispositivo que lee la informacin almacenada en discos DVD-ROM o CD-ROM. DVD-ROM quiere decir disco verstil digital- de memoria de solo lectura, lo que significa que no puede cambiar la informacin almacenada. El disco es similar en tamao y forma a un CD pero puede almacenar ms informacin Un solo disco DVD puede almacenar al menos 4.7 GB, lo que equivale a ms de siete discos CD-ROM. Pueden tener un solo lado o doble lado. Cada uno puede almacenar una o dos capas de datos. Hoy en da es muy usado en reemplazo de los videos casette usados para almacenar pelculas.

    Velocidad La velocidad de la unidad de DVD-ROM determina cuan rpido se puede transferir datos desde un disco a la computadora. Las ms nuevas pueden alcanzar velocidades equivalentes a una unidad de CD-ROM 36X.

    Cintas para "Backup" Este tipo de sistemas se impuso debido a una gran cantidad de discos duros no removibles. El soporte fsico empleado es parecido a un casete, pero en dimensiones mayores. Las unidades de lectura-escritura son del tamao de una disquetera.

    Dentro de un cartucho de cinta hay una tira delgada plstica con superficie magntica, similar a la encontrada en cintas para audio y cmaras de video. Cuando inserta el cartucho en la unidad, este se mueve a travs de cabezas de lectura/escritura, las cuales leen y registran datos

    Compresin Algunas unidades de cintas pueden comprimir o aglomerar datos, de manera que un cartucho almacene mayor cantidad. Dependiendo del tipo de datos almacenados, la compresin puede casi duplicar la cantidad de datos que el cartucho puede retener.

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    Tiempo de acceso La velocidad a la cual una unidad de cinta recupera los datos almacenados en un cartucho es llamada tiempo de acceso. Cuanto ms bajo sea, ms rpida ser la unidad. Un tiempo de acceso lento puede ser suficiente si tan solo necesita almacenar datos ocasionalmente, pero si lo hace en forma regular, es importante un tiempo de acceso rpido.

    Tipos de unidad de cinta UNIDAD QIC Un a unidad de Cartucho de Cuarto de Pulgadas (QIC, pronunciado quick") es comnmente utilizada en computadoras personales. Este tipo unidad es el menos costoso y ms lento. Una unidad QIC de alta calidad puede almacenar hasta 10 GB de datos.

    UNIDAD TRAVAN Una unidad Travan es el tipo ms nuevo y rpido de unidad QIC. Una unidad de este tipo de alta calidad puede almacenar hasta 10 GB.

    UNIDAD DE 8 MM Una unidad de 8 milmetros (mm) utiliza cartuchos de cinta similares a las cintas de 8 mm empleadas en las cmaras de video. Una unidad de este tipo puede almacenar hasta 40 GB de informacin.

    UNIDAD DAT Una unidad de Cinta Audio Digital (DAT) es una opcin rpida utilizada para respaldar grandes cantidades de datos. Una unidad DAT de alta tecnologa puede almacenar hasta 24 GB.

    16. Disquetes

    Diseo de los disquetes de 5 : Estn compuestos por una lamina de polister (plstico flexible) de forma circular, recubierta por una pelcula de material magnetizable.

    La lamina de polister impregnada en la pelcula magntica, esta cubierta con una funda flexible, normalmente cloruro de vinilo, en cuyo interior se encuentra un forro especial que sirve para proteger el disco del polvo y en cierta medida del calor y la humedad.

    Hay una especie de ranuras l la conformacin del disquete: *Una ventana central en donde la unidad atrapa al disquete *Un agujero de lectura-escritura, normalmente ovalado donde la cabeza lectora se instala. *Cerca de la abertura central se encuentra el orificio ndice que permite detectar a la unidad de disco el inicio del ndice del disquete. *Dos muescas de descarga junto a la abertura de lectura-escritura para asegurar que la funda no se deforme. *Una ranura de proteccin de escritura, depende si se tapa la ranura no se puede escribir y si no se puede reescribir.

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    Disquete y Disquetera

    Grabacin de datos: En los disquetes los datos se graban en series de crculos concntricos a los que denominamos "pistas", por lo tanto la superficie de un disco queda subdivididas en pistas. Las pistas a su vez se dividen en sectores. El numero de sectores que exista en un disquete dependen del tipo de disco y su formateo, todos los disquetes tienen dos caras, en las que se puede leer y escribir. Como en ambas existen pistas al conjunto de pistas se lo denomina "cilindro". Cuando mezclamos todos estos conceptos, cara, pistas, tamao del sector, obtenemos lo que se denomina "capacidad de almacenamiento" que es la multiplicacin de todos estos trminos: Capac. Almac.= Nro. pistas x Nro. de sectores x Nro. de caras x Nro. de bytes/sector Disquetes 3 : Tiene prcticamente el mismo mecanismo que el de 5 , pero es diferentes en tamao (fsico y en Kbytes) la funda es de plstico rgido con una pestaa corrediza en un borde que al entrar a la unidad de disco esta se corre automticamente.

    Almacenamiento en disquetes: El mtodo de grabacin magntica es el mismo que emplean todas las variedades de cinta magntica: casetes de msica, de vdeo, etc. La base de esta clase de grabacin es la propiedad de magnetizacin que tienen algunos materiales, tales como el hierro. La superficie de los discos que contienen una superficie delgada de material magntico, se trata como si fuera una matriz de posiciones de puntos, cada uno de los cuales es un bit que se activa al equivalente magntico de 0 y 1 (magnetizado o desmagnetizado, respectivamente). Como las posiciones de estos puntos no estn predeterminadas, necesitan unas marcas que ayuden a la unidad de grabacin a encontrar y comprobar dichas posiciones.

    Otro concepto importante en los discos magnticos es el procedimiento de acceso a su informacin que debe ser lo suficientemente rpido, si escuchamos un casete de msica podramos decir que el acceso es lineal por que no podemos llegar rpidamente al final de la cinta en los discos flexibles es totalmente diferente ya que existen dos movimientos que facilitan el acceso rpido, el primero de ellos es el de rotacin en el que se emplea muy poco tiempo, con una velocidad aproximada de 300 r.p.m. en un disquete. El otro es el desplazamiento tangencial para ir a la posicin deseada, por esto se denomina de "almacenamiento aleatorio" por que se puede ir a cualquier parte del disco sin tener que recorrer todo el trayecto.

    17. Perifricos de entrada

    El teclado Un teclado es un perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora.

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    En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas: *TECLADO ALFANUMERICO, con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir. *TECLADO NUMERICO, (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. *TECLADO DE FUNCIONES, (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin depende del programa en ejecucin. *TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo ("HOME"), avanzar/retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN"), eliminar caracteres ("delete"), etc. Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se "CIERRA" y al soltarla se "ABRE", de esta manera constituye una llave "SI-NO".

    Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningn conductor horizontal con otro vertical. Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas conductoras horizontales y verticales.

    Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto elctrico entre la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma.

    El teclado por dentro: En un teclado de PC se vern los caminos conductores horizontales construidos, soportados y aislados en una hoja de plstico, y los verticales en otra hoja similar que esta sobre la primera. De lado interno de cada de hoja, en cada camino existe una serie de crculos conductores formando parte del mismo, que no estn aislados.

    Entre dichas dos hojas con caminos conductores y cuerpo de la tecla se interpone una tercer capa de material elstico, que provee un con truncado elstico para cada tecla, el cual hara de resorte.

    Debajo de cada tecla, se enfrentan, un circulo de un camino horizontal con otro de un camino vertical. Al pulsar una tecla se vence el conito que esta debajo de ella. A travs de este eje de la tecla presiona uno sobre otros crculos conductores, ponindolos en contacto. Al soltar la tecla los crculos quedan separados y aislados.

    Formando parte de la caja del teclado, aparece una pastilla de circuito integrado (MINICONTROLADOR) con funciones de codificador-codificador-buffer, el cual constituye la electrnica del perifrico teclado. La funcin de este integrado es explorar y sensar el teclado, para detectar si una tecla fue expulsada o soltada, en ambos casos un cdigo que la identifica, y lo enviara a un port que se encuentra en la interfaz circuital denominada CONTROLADORA DEL TECLADO, ubicado en un chip de la MOTHERBOARD. El circuito integrado presenta un buffer RAM para almacenar hasta 10 cdigos identificatorios de teclas apretadas y/o soltadas.

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    Distintos tipos de teclados de pc: Para los modelos AT existen dos tipos de teclados estndares: *MF-1: con 84 teclas. *MF-2: 101teclas (americano) 102 teclas (europeo). Dentro de cada tipo puede haber diferencias en la ubicacin de algunas teclas, como la barra inversa, a la izquierda (\), "ESC". En el MF-2 las teclas de funcin presentan dos teclas ms (f11 y f12), y todas se encuentran en la parte superior del teclado, por lo cual es ms ancho que el MF-1.

    Teclado extendido apple: Un teclado de 105 teclas que funciona con los ordenadores o computadoras MACINTOSH SE, MACINTOSH II y APLE IIGS. Este teclado marca la primera inclusin de las teclas de funcin, cuya ausencia era criticada por los usuarios de PC de IBM. Entonces APPLE incluyo varios cambios mas en el diseo de las teclas existentes que, combinadas con las teclas aadidas y los diodos luminosos se asemejaron al teclado extendido de IBM.

    Existen varias tecnologas para la construccin de teclados de computadora, entre las que se destacan: Teclados mecnicos. Teclados electrnicos. Teclados mecnicos. Son ms antiguos que los electrnicos y, en algunos casos, menos fiables y caros de construir; por ello, en la actualidad se ha pasado a construir casi todos los modelos con tecnologa electrnica. Los teclados mecnicos presentaron un problema debido a que, por su tecnologa de construccin, la parte mecnica de la tecla no efectuaba slo un contacto al pulsarla, sino que exista un efecto rebote sobre la superficie del contacto elctrico que enviaba varias veces la seal al controlador del teclado.

    Teclados electrnicos. Solucionaron ese problema creando un retardo en el controlador para eliminar las seales producidas por el rebote. Sin embargo, han creado un curioso problema: el cerebro humano parece que por la costumbre de teclados anteriores, a lo que se denomina efecto Qwerty, necesita or el Click de la tecla al golpear el teclado para poder trabajar ms cmodamente y en los ltimos modelos de teclados electrnicos se ha tenido que generar este sonido artificialmente. Casi todos los teclados permiten que sus teclas sean redefinidas por software. Por ejemplo, la tecla no existe en los teclados no espaoles pero, por medio de un programa, puede configurarse el sistema informtico para que se imprima en la pantalla del sistema informtico esta tecla cuando se pulse en un teclado en espaol. Los teclados ergonmicos colocan las manos en forma natural y sostienen las muecas de manera que se pueda trabajar cmodamente.

    Mouse El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. Par poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones :

    En primer lugar debe generar, por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos (CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL).

    En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz "port serie", a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la informacin acerca de s se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.

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    Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta sobre su circunferencia exterior flejes metlicos radiales. Cada fleje al rozar un clavo ubicado en una posicin fija, genera un sonido audible. Al ponerse la rueda en movimiento, una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda avanza 30 se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza el clavo. Contando el nmero de estos sonidos discontinuos, se puede cuantificar, mediante un nmero, cuantas vueltas y fraccin a girado la rueda. Se ha convertido as un movimiento fsicamente continuo en una sucesin discontinua de sonidos aislados para medir el giro.

    Se ha realizado lo que se llama una conversin "analgica-digital" que debe realizar el Mouse para que pueda medir la distancia que recorri.

    Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG enva (a la interfaz "port serie" a la cual esta conectada) el nmero de pulsos que genero, lo cual pone en ejecucin un programa, que sigue su desplazamiento en el pao y lo repite en la pantalla, en una flecha o en un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta accin se complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su parte superior.

    Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos y Ratones pticos.

    1. Ratones mecnicos. Los ratones mecnicos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informtico.

    2. Ratones pticos. Los ratones pticos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola rodante de los mecnicos. Un sensor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al mover el ratn sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la computadora.

    Una limitacin de los ratones pticos es que han de situarse sobre una superficie que refleje el haz de luz. Por ello, los fabricantes generalmente los entregan con una pequea plantilla en forma de espejo.

    Cmo opera en detalle un sistema con un mouse? Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que esta en su parte inferior se descompone en dos movimientos segn dos ruedas con ejes perpendiculares entre s (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X e Y) que un conversor analgico -digital traduce en pulsos elctricos. La cantidad de pulsos generados para cada eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje, y en relacin

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    con la ultima posicin en que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se van contando en dos contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta progresiva o regresiva, segn el sentido del movimiento del Mouse respecto de dichos ejes. Los circuitos envan por un cable que va hacia un port serie del computador-el valor de la cuenta de los contadores, como dos nmeros de 8 bits con bit be signo (rango de-128 a +127). Segn el protocolo de MICROSOFT estos nmeros se envan formando parte de bytes, cada uno de los cuales adems se transmite bit de START (inicio) y STOP conforme al protocolo RS 232C para un port serie.

    Se envan tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con la interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita a la ucp que interrumpa el programa en ejecucin y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver)que maneja la informacin del Mouse.

    Escaners Los escneres son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta.

    El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.

    Para mejorar el funcionamiento del sistema informtico cuando se estn registrando textos, los escneres se asocian a un tipo de software especialmente diseado para el manejo de este tipo de informacin en cdigo binario llamados OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento ptico de caracteres), que permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qu caracteres son los que el subsistema est leyendo.

    Un caso particular de la utilizacin de un scanner, aunque representa una de sus principales ventajas, es la velocidad de lectura e introduccin de la informacin en el sistema informtico con respecto al mtodo tradicional de introduccin manual de datos por medio del teclado, llegndose a alcanzar los 1.200 caracteres por segundo.

    Escner de mano. Es el menos costoso. Tiene un ancho de escaneado aproximadamente cuatro pulgadas, y es ideal para copiar imgenes pequeas como firmas, logotipos y fotografas.

    Escner hoja por hoja Un escner de hoja por hoja produce lecturas mas confiables, es menos costoso y ms compacto que uno plano. Este tipo de escner puede solamente copiar hojas sueltas. Si se desea escanear una pgina de un libro, se debe arrancar.

    Escner Plano Un escner plano es el tipo ms verstil. Es ideal para escanear pginas de un libro sin tener que desprenderlas

    18. Telematica

    Definimos comunicacin como el proceso por el que se transporta informacin, la cual es transmitida mediante seales, que viajan por un medio fsico.

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    El termino TELEMATICA o TELEINFORMATICA conjuncin de telecomunicaciones e informtica se refiere a la disciplina que trata la comunicacin entre equipos de computacin distantes.

    Sistema teleinformatico: Esta constituido por:

    Equipos informticos (computadoras y terminales), para recibir, procesar, visualizar y enviar datos.

    RED DE TELECOMUNICACIONES: Soporte para la comunicacin, con medios de transmisin y circuitos apropiados.

    Comunicacin entre un computador y otro La comunicacin se logra mediante la utilizacin de las redes telefnicas y mdems. El mdem puede estar en el gabinete de una PC (interno), o ser externo al mismo. Su funcin es permitir conectar un computador a una lnea telefnica, para recibir o transmitir informacin.

    Cuando un mdem transmite, debe ajustar su velocidad de transmisin de datos, tipo de modulacin, correccin de errores y de compresin. Ambos mdems deben operar con el mismo estndar de comunicacin. Dos mdems pueden intercambiar informacin en forma "full dplex". Esto es, mientras el primero transmite y el segundo recibe, este ultimo tambin puede transmitir y el primero recibir. As se gana tiempo, dado que un mdem no debe esperar al otro a que termine, para poder transmitir, como sucede en "half dplex".

    Cuando un mdem transmite tonos se dice que modula o convierte la seal digital binaria proveniente de un computador en dichos tonos que representan o portan bits.

    Del mismo modo que el odo de la persona que en el extremo de la lnea puede reconocer la diferencia de frecuencia entre los tonos del 0 y 1, otro mdem en su lugar tambin detecta cual de las dos frecuencias esta generando el otro mdem, y las convierte en los niveles de tensin correspondiente al 0 y al 1.

    Esta accin del mdem de convertir tonos en seales digitales, o sea en detectar los ceros y unos que cada tono representa, se llama desmodulacin.

    20. Unidades especiales de entrada/salida

    Existen algunos sistemas informticos especiales, denominados sistemas empotrados en algunos textos, que se utilizan en procesos industriales, de comunicaciones, etc., que poseen unidades de entrada y salida que no son estndares a las que se han visto anteriormente. interfaces industriales Los interfaces industriales son unos sensores analgicos que recogen informacin y, a travs de un conversor analgico / digital, la transmiten a la computadora. Estos interfaces permiten controlar procesos industriales, toman lecturas de presiones, temperaturas, etc.,. y posibilitan a la computadora la capacidad de dar rdenes de arranque o parada de motores, apertura o cierre de vlvulas, etctera.

    Los interfaces industriales son sistemas informticos indicados para trabajar en modo automtico en condiciones muy adversas o en lugares donde no sera posible el acceso de un ser humano. Centrales generadoras de energa de diferente tipo (elctrico, nuclear, etc.) son los principales centros donde se instalan estos tipos de interfaces.

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    Displays Los displays son una serie de perifricos de salida que se utilizan en sistemas informticos que no son de propsito general donde no son necesarias las pantallas puesto que el tipo de informacin que van a transmitir es simplemente datos en modo texto.

    Informacin de control en sistemas de telecomunicaciones (mdems, interfaces de comunicaciones, etc.) o ayudas a la configuracin de componentes de sistemas informticos de propsito general son las principales funciones de este tipo de perifricos.

    Los sistemas ms conocidos de este tipo son los que aparecen en los escaparates de algunos centros comerciales indicando ofertas de productos, informacin acerca de horarios de apertura y cierre, o informacin general de atencin al cliente.

    Unidades de Sntesis y Reconocimiento de Voz Son capaces, mediante un software adecuado, de simular la voz humana a partir de informacin suministrada por la computadora o de reconocerla, trasladndola codificada al sistema informtico al que estn conectados. La simulacin de voz est mucho ms desarrollada que el reconocimiento, ya que las tcnicas de programacin y las potencias de clculo son ms simples en aqulla.

    Las nuevas tecnologas como la multimedia y los intentos de mejora en el manejo de sistemas automticos por parte de los usuarios, as como los sistemas de control de accesos en edificios, presentan un buen campo de investigacin y desarrollo para este tipo de sistemas informticos.

    21. Perifricos de salida

    Los perifricos de salida son las unidades del sistema informtico a travs de las que la computadora entrega informacin al mundo exterior. Por su tecnologa, los perifricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como las pantallas de computadora) y de impresin o hard copy (como los diversos tipos de impresoras, plotters , etc.). La tecnologa de los perifricos de salida ha evolucionado mucho desde que la computadora entregaba su respuesta en una cinta o en una hoja de papel. En la actualidad, se est experimentando con perifricos de salida mucho ms intuitivos y fciles de comprender para el hombre como los sintetizadores de voz, etc.

    Los modernos entornos grficos, la mayor manejabilidad y eficiencia en la representacin de la informacin procesada por la computadora ayuda al usuario, sea tcnico cualificado o no, a una mejor comprensin de la representacin de la informacin entregada por la computadora.

    Monitores Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informticos muestran una imagen del resultado de la informacin procesada por la computadora. La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada pxel. Los pxel de la pantalla del sistema informtico forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora.

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    Monitor Plano

    Cada pxel no es ms que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciacin entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo.

    El trmino pxel es una contraccin de la expresin inglesa "picture element" y la podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen. Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la informacin de salida de la computadora, tanto si esta informacin de salida es de tipo carcter o grfico. Para diferenciar entre el color de un pxel determinado y el del fondo sobre el que se encuentra, el mtodo es colorear cada uno de los pxel para que el ojo humano perciba la diferencia por el cambio de colores. Los colores que pueden aparecer en la pantalla de un sistema informtico estn determinados por la paleta de colores que puede manejar la tarjeta grfica conectada a la pantalla de la computadora. Las paletas oscilan entre los cuatro colores bsicos de la CGA y los 256.000 colores de la SVGA.

    Un punto determinado de la pantalla del sistema informtico se localiza mediante el mapeo de la pantalla de la computadora.

    El mapeo consiste en identificar cada uno de los diferentes pxel que componen la pantalla de la computadora con unas determinadas coordenadas que permiten localizarlos en ella. Posteriormente, estas coordenadas se almacenan en una zona de la memoria principal que se utiliza por el sistema informtico para localizar cada uno de los pxel. Dependiendo de la tarjeta grfica que se utilice se almacenar mayor o menor cantidad de formacin sobre cada uno de los pxel y los atributos (color, luminosidad, etc.) que tenga asociados. Cuando toda la informacin necesaria para crear la imagen en la pantalla de la computadora est disponible es enviada por la tarjeta grfica del subsistema de vdeo; la pantalla de la computadora va recibiendo los datos y los transforma en impulsos elctricos que disparan el can de electrones realizando el barrido de la superficie de la pantalla del sistema informtico. Esta operacin de barrido se repite entre 50 y 100 veces por segundo.

    Las pantallas de las computadoras pueden tener varios formatos entre los que se pueden destacar:

    1. Pantallas de computadora de rayos catdicos. Este tipo de pantallas de computadora son, externamente, similares a las pantallas de los aparatos de televisin, pero se diferencian de manera importante en su modo de funcionamiento. Las pantallas de las computadoras proporcionan una mayor calidad de imagen, mostrndola entre 50 y 80 veces por segundo para evitar el efecto parpadeo, que causa fatiga visual al usuario.

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    El nmero de barridos de lneas por segundo que realizan las pantallas de las computadoras es tambin considerablemente mayor que el de las pantallas de televisores convencionales. En algunos casos se llega a multiplicar por cinco el nmero de barridos por segundo que realizan las pantallas de sistemas informticos de alta calidad con respecto al numero de barridos que realizan las pantallas de los televisores.

    Las pantallas de computadora de rayos catdicos son el tipo de tecnologa de pantallas de sistemas informticos ms extendido en la actualidad entre las computadoras comerciales.

    Las pantallas de computadora de rayos catdicos pueden ser monocromas (de un solo color, normalmente verde, blanco o mbar) o policromas. En estos momentos casi todos los sistemas informticos comerciales se configuran con pantallas de color.

    2. Pantallas de computadora de cristal lquido. Las pantallas de computadora de cristal lquido se utilizaron en algunos sistemas informticos porttiles por su mayor manejabilidad y menor tamao que las pantallas de rayos catdicos. El mayor inconveniente de este tipo de pantallas de computadora era que deban ser monocromas porque no podan manejar color. En la actualidad se pueden ver sobre todo en algunos tipos de calculadoras.

    3. Pantallas de computadora de plasma. Son el tipo de pantallas que se estn imponiendo actualmente en los sistemas informticos porttiles, puesto que tienen las mismas ventajas que las anteriores, alcanzando, adems, una mayor definicin y la posibilidad del color. El tamao fsico de la pantalla de los sistemas informticos se expresa en pulgadas de diagonal, de la misma manera que las pantallas de los televisores normales. El tamao de pantalla de computadora ms habitual entre los actuales sistemas microinformticos suele ser el de 14 pulgadas, si bien existen tamaos de pantalla diferentes para sistemas informticos especializados, por ejemplo 21 pulgadas para sistemas informticos de autoedicin, etc.

    Los sistemas informticos porttiles suelen tener, en la actualidad, tamaos de pantalla de entre 9 y 14 pulgadas. El tamao lgico de las pantallas de los sistemas informticos se determina de forma distinta en los dos diferentes modos de trabajo vistos anteriormente en el apartado de las tarjetas grficas:

    1. En modo texto. La pantalla del sistema informtico slo puede mostrar los 128 caracteres definidos por el cdigo ASCII, aunque algunas pantallas de computadora pueden mostrar hasta 256 caracteres por el modo extendido del citado cdigo. El tamao lgico de la pantalla de los sistemas informticos se mide por el nmero de filas y el de columnas de caracteres que se pueden representar en la pantalla de la computadora. El tamao ms extendido es el de 24 25 lneas y 80 columnas.

    2. En modo grfico. La pantalla del sistema informtico se divide en una serie de puntos por cada fila de informacin que aparece en su superficie. El tamao lgico de la pantalla de la computadora est directamente relacionado con la cantidad de informacin, en forma de puntos por fila, que proporciona la tarjeta grfica conectada a la pantalla del sistema informtico. El nmero de puntos puede llegar hasta los 1.280 puntos por 1.024 filas en las tarjetas grficas SVGA.

    Es evidente la mayor potencia del modo grfico que el de texto, por ello, en la actualidad, prcticamente todas las tarjetas controladoras de los subsistemas de vdeo de las computadoras

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    trabajan en modo grfico. Las pantallas de los sistemas informticos se clasifican tambin por su capacidad de resolucin, esto es, la cantidad de puntos de imagen que la pantalla de la computadora es capaz de manejar. La resolucin de la pantalla del sistema informtico es un concepto muy importante a tener en cuenta al realizar la configuracin de un nuevo sistema informtico puesto que la capacidad de manejo de pxel de la pantalla de la computadora debe estar directamente relacionada con la resolucin de la tarjeta grfica del subsistema de vdeo asociado a ella. As, no sirve de nada conectar una tarjeta de vdeo VGA a una pantalla monocroma o una tarjeta grfica hrcules a una pantalla en color.

    Impresoras Una impresora permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador: Para imprimir, las impresoras constan de tres subsistemas:

    Circuitos de preparacin y control de impresin. Transporte de papel. Mecanismo de impresin sobre papel.

    El proceso de impresin es ordenado en un programa en alto nivel mediante una orden tipo PRINT. Al ser traducido a cdigo de mquina, dicha orden se convierte en un llamado a una subrutina del S.O o de la ROM BIOS. La forma ms corriente y veloz de conectar una impresora a una PC es la conexin, mediante el conector tipo D de 25 patas. Este vincula elctricamente el manojo de cables que sale de la impresora, con las correspondientes lneas que van a los circuitos del port de datos, as como el port de estado, y a los ports de comandos, ubicados en la interfaz port paralelo.

    La conexin serie, supone un solo cable para enviar los datos a imprimir, bit a bit, desde el port a la impresora. Se usa para imprimir lentamente a distancia( hasta unos 15 mtts del computador), debido a que la conexin en paralelo solo permite distancias de hasta 3 4 mts. Por la interferencia elctrica entre lneas.

    Tipos de impresoras: Monocromticas:

    De matriz de agujas. De chorro de tinta. Lser y tecnologas semejantes.

    Color:

    De chorro de tinta. Lser y tecnologas semejantes. De transferencia trmica.

    Impresora de impacto por matriz de agujas. Recibe este nombre por que su cabezal mvil de la impresin contiene una matriz de agujas mviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna o ms columnas. Es una impresora por impacto: si una aguja es impulsada hacia fuera del cabezal por un mecanismo basado en un electroimn impacta una cinta entintada, y luego retrocede a su posicin de reposo merced a un resorte. La cinta sobre la zona de papel a imprimir al ser impactada por una aguja transfiere un punto de su tinta al papel. As una aguja de 0,2 mm. de dimetro genera un punto de 0,25 mm. de dimetro. Si bien las agujas en el frente del cabezal estn paralelas y muy prximas, se van separando y curvando hacia la parte posterior del cabezal, terminando en piezas

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    plsticas como porciones que forman un crculo. De esta manera el cabezal puede alojar cada electroimn que impulsa cada aguja.

    El funcionamiento de la impresora es manejado por un microprocesador ( que ejecuta un programa que est en ROM de la impresora) que forma parte de la misma. Tambin en ROM estn contenidas las letras o fuentes bit map. Muchas impresoras presentan adems RAM para definir matrices de otras tipografas no incorporadas. La operatoria en modo texto es la siguiente. Desde memoria llegaran al port de la impresora, byte por byte, caracteres codificados en ASCII para ser impresos, y un cdigo acerca del tipo y estilo de cada carcter. Cada uno ser transferido a travs del cable de conexionado al buffer RAM de la impresora(de 8 KB.), donde se almacenarn. Segn la fuente y el cdigo ASCII de cada carcter a imprimir , el microprocesador de la impresora localiza en la ROM la matriz de puntos que le corresponde. Luego este procesador determina:

    los caracteres que entrarn en el rengln a imprimir, el movimiento ptimo del cabezal de impresin, que agujas se deben disparar en cada posicin del cabezal, para imprimir la lnea vertical

    de puntos que forma la matriz de un carcter en papel.

    Cuando se imprime una lnea, el cabezal es acelerado para alcanzar una cierta velocidad, y desplazado en forma rectilnia hacia derecha o izquierda. Segn la resolucin se disparan sobre la cinta las agujas que correspondan segn la porcin del carcter que se est imprimiendo. Luego de imprimir una lnea, el mecanismo de arrastre del papel hace que ste se desplace verticalmente.

    Estas impresoras son especialmente tiles para imprimir varias copias usando papel carbnico y papel con perforaciones laterales para ser arrastrado con seguridad, pudiendo adquirirse con carro ancho. La desventaja es que son ruidosas y su baja velocidad. Una pgina por minuto en modo texto y hasta tres en borrador .

    Una resolucin tpica puede ser 120 X 70 d.p.i. Los 120 d.p.i se deben a que el cabezal se dispara cada 1/120 de pulgada en su movimiento horizontal. Tambin hay de 60 y 240 d.p.i. Los 70 d.p.i de resolucin vertical suponen que entre dos agujas existe una separacin de 1/70 de pulgada. Tambin la resolucin depende del dimetro de las agujas, para obtener puntos ms pequeos.

    Los grficos no salen muy bien y tardan mucho en estas impresoras. Esto se debe a que en modo grfico se le debe enviar al buffer de la impresora los bytes que indican que agujas deben dispararse en cada posicin del cabezal. En texto en cambio solo debe enviarse a dicho buffer el cdigo ASCII de los caracteres a imprimir.

    Impresoras chorro de tinta.

    Estas impresoras reciben en su memoria buffer el texto a imprimir, procedente de la memoria principal va la interfaz del paralelo- y para cada carcter a imprimir el microprocesador de las impresoras determina en su memoria ROM la matriz de puntos a imprimir correspondiente a la misma.

    Presenta un cabezal con una matriz de orificios, que son las bocas de un conjunto de pequeos caones de tinta. La boca de cada uno dispara una diminuta gota de tinta contra el papel, cuando as lo ordena el

    microprocesador de la impresora, a travs de cables conductores de una cinta plana. Cada boca es la salida de un microconducto formador de burbujas y gotas de tinta al que llega tinta lquida.

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    Cada punto es producido por una pequea gotita de tinta al impactar contra el papel, disparada desde un microconducto.

    En un tipo de cabezal Bubble-Jet esto ltimo se consigue por el calor que generan resistencias ubicadas al fondo de los microconductos. Para esto, el microprocesador ordena enviar un corto pulso elctrico a las resistencias de los microconductos que deben disparar una gota. Esto hace calentar brevemente la temperatura de ebullicin, la tinta de cada uno de esos microconductos, con lo cual en el fondo de ellos se genera una burbuja de vapor de tinta. Esta al crecer en volumen presiona la tinta contenida en el conducto, y desaloja por la boca del mismo un volumen igual de tinta, que forma una gota. Cada gota al incrustarse sobre el papel forma un punto de tinta. Al enfriarse luego las resistencias calentadas, desaparecen las burbujas por ellas generadas, producindose un efecto de succin de la tinta existente en el depsito del cartucho, para reponer la tinta gastada. Cuando se acaba la tinta del cartucho, este se descarga, pudiendo tambin recargarse.

    Tambin existe la impresora a chorro de tinta DeskJet, que usa cristales piezo-elctricos para que los microconductos del cabezal disparen sobre el papel sus correspondientes gotas de tinta. Estos aprovechan la deformacin que sufren ciertos cristales cuando se les aplica un voltaje. Cada microconducto tiene adosado un cristal que al deformarse- por aplicarse un voltaje ordenado por el microprocesador- produce un efecto de bombeo sobre el microconducto, obligando que se dispare una gota.

    Otro tipo de impresoras usa cartuchos que a temperatura ambiente contienen tinta slida. La cual por medio de resistores se funde y pasa al microconducto. Luego se produce una gota. Mientras la gota se dirige al papel se va solidificando de forma que al llegar a el no es absorbido por el mismo. No se produce con esto un cierto efecto de papel secante.

    Existen impresoras que disparan continuamente por todos los microconductos gotas de tinta, a razn de unas 50000 por segundo. Un subsistema desva las gotas que no deben impactar el papel cargndolas electrostticamente, las cuales por accin de un campo elctrico vuelven al depsito de tinta del cabezal.

    Las impresoras de chorro de tinta alcanzan resoluciones de mas de 600 d.p.i. Pueden imprimir varias pginas por minuto en texto, y segn la complejidad y grisados de

    un dibujo, puede tardar varios minutos por pag.

    Impresoras de un color de pgina completa electroestticas, con impresin laser o semejante.

    La impresin electrosttica se basa en la electricidad esttica para llevar a cabo el siguiente proceso:

    I) El haz lser crea una imagen electrosttica invisible en la superficie del tambor: El haz lser generado encendido o apagado por el microprocesador de la impresora- est dirigido siempre en una direccin fija, hacia un espejo giratorio de dos caras planas. Mientras gira la cara sobre la que est incidiendo el haz lser, va cambiando el ngulo de incidencia del haz sobre la misma.

    En correspondencia tambin vara constantemente el ngulo con que dicho haz se refleja en direccin a la superficie del tambor, donde siempre esta enfoca do merced a un sistema de lentes.

    De esta forma se consigue que el haz reflejado por dicha cara barra una lnea horizontal de esa superficie, de izquierda a derecha, pasando a travs de una abertura del cartucho descartable.

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    Impresora Lser

    A medida que recorre esa lnea del tambor, el haz se enciende o apaga, en concordancia con los unos y ceros de la memoria de la impresora que codifican una lnea de la imagen a imprimir. En la superficie del tambor, los puntos de la lnea barrida por el haz lser que fueron tocados por este se convierten en pequeas zonas con cargas elctricas positivas, dada la fotosensitividad de la superficie. Los puntos no tocados mantendrn una carga negativa que les fue dada anteriormente, cuando todos los puntos de esta lnea de la sup. del tambor tomaron contacto con un rodillo de goma conductora de electricidad negativa.

    Luego que en sincronismo con el giro de la cara del espejo, el haz lser reflejado barri toda la lnea del tambor, el haz incidir en la otra cara del espejo giratorio, y el microprocesador har girar un pequeo ngulo al tambor, detenindose brevemente ste mientras dura otro barrido. El haz barrera otra lnea horizontal del tambor, separadas por iguales pulgadas a las que haba barrido antes.

    Se va repitiendo el proceso de barrido de lneas, por medio del cual en cada lnea de la superficie del tambor resultan puntos electropositivos donde impact el lser, formando estas lneas una porcin de la imagen a imprimir, segn el correspondiente patrn de unos y ceros guardado en la memoria de la impresora.

    El tner se adhiere a la imagen electrosttica creada en la superficie del tambor, revelndola: Un rodillo denominado revelador hace de "puerta giratoria de la cavidad que contiene el tner, para que ste pueda ser extrado de la misma, transportado por la superficie de ese rodillo.

    La composicin del tner es una mezcla de partculas negras de resina plstica y partculas de hierro. El rodillo revelador tiene un ncleo magntico. As mientras gira atrae hacia su superficie partculas de hierro del tner de la cavidad, las cuales arrastran a las partculas plsticas, que quedan electronegativas al tocar la superficie de aluminio del rodillo, por estar ella cargada negativamente.

    Con el giro del tambor, las sucesivas lneas antes barridas por el haz lser se van acercando al rodillo revelador, con partculas negativas de tner libre en su superficie, y cercano a la superficie del tambor. A medida que dichas lneas van pasando frente a este rodillo, dichas partculas negativas de tner saltan hacia la superficie del tambor, atradas por los puntos positivos de ella, formndose as sobre esta superficie cilndrica una imagen revelada con partculas de tner adheridas a la imagen electrosttica, antes formada con los puntos que toco el haz lser. Las cargas negativas de la sup. del tambor rechazan a las partculas de tner.

    II) La imagen del tambor se transfiere al papel, al pasar el tner de uno al otro: El sistema de arrastre del papel hace que ste pase por otro rodillo de goma conductora con carga positiva quedando electropositiva la cara del papel que no se escribe. Luego el papel pasa junto a la porcin de la sup del tambor donde se form la imagen revelada, tomando contacto con ella y acompaando su giro. As el tambor le transfiere al papel la imagen lentamente que form,

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    pasndole la mayor parte de las partculas de tner(negativas) que tienen adheridas electrostticamente a su