Empire Goty Manual Spa

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Informacin importante sobre la salud y la seguridad en los videojuegos Ataques epilpticos fotosensibles Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epilptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imgenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos ataques epilpticos fotosensibles cuando fijan la vista en un videojuego. Estos ataques presentan varios sntomas: mareos, visin alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientacin, confusin o prdida momentnea del conocimiento. Adems, pueden ocasionar la prdida del conocimiento o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesin como consecuencia de una cada o de un golpe con objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos sntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un mdico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado los sntomas antes mencionados; los nios y los adolescentes son ms susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un ataque epilptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: sintese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla ms pequea; juegue en una habitacin bien iluminada; no juegue cuando est somnoliento o cansado. Si usted o algn miembro de su familia tiene un historial de ataques epilpticos, consulte a su mdico antes de jugar.

ndiceBienvenido ................................................ 2 Instalacin ............................................... 2 Inicio para jugadores experimentados ..... 3 Primeros pasos .......................................... 5 Aprender a jugar ...................................... 6 Controles ................................................. 7 Campaas .................................................. 9 Empezar a jugar ....................................... 10 Personajes y unidades ............................. 15 Dirigir un imperio .................................. 20 Batallas ................................................. 26 Control de unidades ...............................29 Batallas para un jugador ........................ 33 Multijugador .......................................... 34 Contenido descargable ........................... 35 Servicio al cliente ................................. 40 Garanta e informacin legal ................ 41

Qu es el sistema PEGI? El sistema de clasificacin por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un grupo de edad especfico. TENGA EN CUENTA que no se trata de una gua de la dificultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a aquellos que adquieren juegos para nios, realizar la eleccin apropiada en funcin de la edad del jugador. La primera parte es una clasificacin por edades:

La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede haber un nmero diferente de iconos. La clasificacin por edades refleja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:

Para ms informacin, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu

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Bi e n v e n i d oTotal War es un juego estrategia, combina E mpire: con impresionantes batallaspico de en terrestresque 3D y en la construccin de un imperio por turnos un mapa de campaa gigantesco navales y en tiempo real. En Empire: Total War tendrs a tu disposicin la fortuna de un pas y tu objetivo ser convertirlo en la potencia dominante a escala mundial en el siglo XVIII. Conseguirs ejrcitos admirados y temidos; expandirs tus fronteras mediante la conquista o el ingenio diplomtico; colonizars territorios de ultramar para establecer grandes y beneficiosas redes comerciales. Mientras tanto, en casa, las investigaciones sobre nuevas tecnologas e ideas aumentarn tu poder militar y harn que tus sbditos se encaminen hacia la ilustracin. Pero debes tener cuidado: las nuevas ideas pueden ser tan poderosas como un ejrcito. Despus de todo, es la poca de las revoluciones! T decides la estrategia de desarrollo y expansin del imperio mientras tomas el mando en el campo de batalla y en alta mar para aniquilar a los que osan interponerse en tu camino. El camino hacia el dominio global est ante ti.

i n i c i o PA R A J U G A d o R e S eXPeRiMenTAdoSAunque tengas experiencia con juegos de Total War y no suelas leer manuales, quiz te interese echar un vistazo rpido a estas dos pginas, ya que en ellas se detallan las diferencias principales entre Empire: Total War y otros juegos previos de Total War.

Comb ate navalLa caracterstica nueva ms importante para los conocedores de Total War es el combate naval. Si utilizas tcnicas y tcticas aprendidas como general, sers derrotado como almirante! Incluso algo tan aparentemente simple como el movimiento de los barcos puede parecer extrao. Sobre todo, recuerda que los barcos disparan por sus costados, no en la direccin en la que se mueven. Merece la pena leer las secciones de guerra naval y jugar un par de batallas en el mar para comprender las diferencias con el combate terrestre. Los controles de las unidades son ligeramente distintos, as que invertir un poco de tiempo en aprenderlos resultar muy gratificante (como podrs comprobar al escuchar los gritos desesperados de los enemigos vencidos).

inSTAlAcinReq u i si tosAsegrate de que tu ordenador cumpla los requisitos mnimos indicados en la caja. Empire: Total War necesita Windows XP, Vista o Windows 7. Tambin se necesita una conexin a Internet para la instalacin inicial. Para disfrutar de una experiencia ptima, asegrate de ejecutar el juego en un ordenador con los controladores y con las actualizaciones del sistema ms recientes (incluidas las actualizaciones de la tarjeta grfica).

Re Gion es , edif iC io s y Con s tRuCC i nEn el mapa de campaa hay edificios tanto dentro como fuera de las ciudades. Construir en la capital de tu regin es algo que te resultar familiar. Sin embargo, en las ciudades pequeas solo podrs construir edificios cuando la ciudad se desarrolle y aparezca un solar. Esto ocurre automticamente al aumentar la poblacin regional (consejo: las granjas ayudan a que la poblacin crezca). Es posible tener varios edificios del mismo tipo en una provincia. Por ltimo, algunos tipos de ciudad determinan lo que se puede construir en ellas: por ejemplo, solo podrs construir puertos y atarazanas en la costa.

C mo i nsta la RCierra las dems aplicaciones antes de instalar Empire: Total War. Introduce el DVD 1 en el lector de DVD. Si la reproduccin automtica est activada, se ejecutar el instalador. Haz clic en Instalar, en el men, para comenzar el proceso. Si la reproduccin automtica no est activada, haz doble clic en Mi PC y luego haz doble clic en el icono del lector de DVD para iniciar el instalador del juego. Sigue las instrucciones que se mostrarn en la pantalla. Si el juego no empieza a instalarse automticamente, haz clic derecho en el icono del lector de DVD, en Mi PC, y selecciona Explorar en el men desplegable. Haz doble clic en autorun.exe para ejecutar el instalador. tenGa en Cuenta que la informacin que contiene este manual es correcta en el momento de su edicin, pero podran haberse introducido algunos cambios de poca relevancia en posteriores fases de desarrollo del producto. Todas las capturas de pantalla de este manual se corresponden con la versin en ingls de este producto.

te Cnolo Gas

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Adems de construir edificios y de entrenar tropas, ahora podrs investigar nuevas tecnologas e ideas. La investigacin se produce en universidades y en edificios educativos similares, y puedes asignar gentilhombres (un tipo de agente) para que ayuden en el proceso. Normalmente, cada tecnologa investigada produce uno de estos efectos: Conceder a algunas de tus unidades una nueva habilidad o mejorar una existente. Hacerquehayanuevosedificiosdisponiblesparaconstruironuevas unidades especializadas para reclutar. Conseguirquealgunosdetusedificiosamplensusefectos. Hacerquetupasganeprestigio,locualpuedellevartealavictoriaenuna campaa.

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G o b ieRn os y Revolu Ci o nesTu pas puede adoptar uno de estos tres tipos de gobierno: monarqua absolutista, monarqua constitucional o repblica. Cada uno tiene sus ventajas y sus inconvenientes sociales. Puedes cambiar de gobierno mediante revoluciones que, bsicamente, son rebeliones en la regin capital del pas. Podrs elegir si apoyas a los rebeldes o al estado, as que si algo sale horriblemente mal, tendrs la oportunidad de arreglar la situacin. Los lderes de los pases ya no aparecen en el mapa como generales. En su lugar, el rey o el presidente permanecen en la capital y sus habilidades afectan a la administracin de todo el imperio. Sus ministros tienen efecto en reas especficas del gobierno, como el ejrcito, la armada, el comercio o la seguridad interna. Te recomendamos leer la seccin Dirigir un imperio para obtener ms detalles.

P R i M e R o S PA S o Sel men pRin C ipalC ontinuarCarga automticamente la ltima gran campaa guardada. Juega a los tutoriales, inicia una nueva gran campaa, embrcate en la campaa de camino hacia la independencia o participa en la batalla que ms te apetezca. Juega en lnea, en una red de rea local o consulta tus estadsticas de jugador actuales. Consulta la seccin Multijugador de este manual. Ajusta las opciones de grficos, de sonido y de control. men de u n ju Ga d o RCampaa

u n jugador

m ultijugador o pCiones

en t Rena R u ni da desAhora los almirantes y los generales pueden reclutar unidades y barcos por correspondencia desde las regiones de su pas. Las unidades reclutadas de esta forma se dirigen automticamente al ejrcito o a la armada que las haya solicitado. Esto no impide el reclutamiento normal en las regiones.

C argar

aG en t es y esp a sYa no reclutars a los agentes de forma activa, sino que algunos edificios generarn automticamente agentes de un tipo determinado cada cierto tiempo. La calidad de estos edificios controlar la frecuencia y la calidad de los agentes generados.

Carga una campaa previamente guardada. Resultan un buen punto de partida para los jugadores novatos. Elige esta opcin para jugar de acuerdo a la historia de la campaa Camino hacia la independencia. Elige esta opcin para jugar a la campaa completa de Empire: Total War. Toma el mando y enfrntate al enemigo en diversos tipos de batallas navales y terrestres. Para volver a la pantalla anterior, puedes hacer clic en el botn de ir atrs, en la esquina inferior izquierda de cualquier men. Igualmente, si haces clic en el botn de ir adelante, pasars a la siguiente pantalla.batalla Campaa haCia la independenCia de batalla

partida

t u toriales C amino g ran

b ata lla s t eRRest ResEn juegos anteriores de Total War, las batallas se desarrollaban a distancias cortas. En Empire: Total War debes recordar que la mayora de las unidades disponen de armas de proyectil: acercarse al enemigo sin ms es una buena forma de resultar herido! Sin embargo, muchas unidades necesitan tiempo para recargar, as que hay ventanas de vulnerabilidad (y lo mismo les ocurre a tus unidades, evidentemente). Recuerda tambin que ahora la artillera puede ser muy, muy peligrosa. Merece la pena jugar un par de batallas para familiarizarse con las habilidades de los distintos tipos de tropas, aunque te consideres un general experto en Total War. Y ahora, asegrate de que tu tricornio y tu peluca estn bien colocados, cete la espada, saca brillo a tus pistolas, y enfrntate al desafo de Empire: Total War!

j ugar

Con tRol paRen talLos controles parentales de Windows (Vista y Windows 7) permiten a los padres y a los tutores restringir el acceso a los juegos clasificados para adultos y tambin fijar lmites con respecto a la duracin de las partidas. Para obtener ms informacin, consulte la pgina www.gamesforwindows.com/isyourfamilyset.

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APRendeR A JUGARla Gu aEsta gua de inicio rpido ofrece un resumen de los controles y de los conceptos bsicos que conviene conocer para jugar a Empire: Total War.

conTRoleSte Clas del mapa d e Cam paaC ontrolesde la Cmara

Campaas, tu toRiales y ConsejeRosEmpire: Total War dispone de diversas herramientas para ayudarte a dominar las campaas y las batallas. Estas herramientas incluyen:

Mover hacia arriba ................................ Mover hacia abajo ................................. Desplazar a la izquierda ........................ Desplazar a la derecha .......................... Ascender .............................................. Descender ............................................

W o tecl. num. 5 S o tecl. num. 2 A o tecl. num. 1 D o tecl. num. 3 X o tecl. num. * Z o tecl. num. /

t u toriales

En el men de un jugador encontrars opciones para jugar a los tutoriales de batallas terrestres y navales. En ellos aprenders a liderar ejrcitos y flotas, y a derrotar a los pases enemigos.

C ontroles

del juego

C onsejeros

Los dirigentes todopoderosos necesitan consejeros sabios y leales a su alrededor. Tus consejeros estarn siempre disponibles, si as lo deseas. El consejero aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla. A su alrededor vers los siguientes iconos:

Finalizar turno .................................. Intro Men de opciones .............................. Esc Acelerar animacin (cambiar) ............. Barra espaciadora Guardado rpido ............................... Ctrl+S Carga rpida...................................... Ctrl+L Ver capital del pas ............................ Inicio Cancelar orden .................................. Retroceso

o pCiones e sCoger p edir

Haz clic izquierdo aqu para cambiar los ajustes del juego y desactivar los consejos. Elige si prefieres recibir consejos con sonido y texto, o solo con sonido. Haz clic en el signo de interrogacin de la esquina superior izquierda de cualquier panel para que tu consejero te informe sobre el tema.Consejo mtodo

del juego

te Clas del mapa d e batallaC ontrolesde la Cmara

s ugerenCias

El completo sistema de sugerencias ofrece informacin bsica sobre muchas facetas del juego. Basta con colocar el cursor sobre iconos, botones o fichas de unidades para obtener informacin sobre ellos. Mantn el cursor sobre el objeto para conseguir ms informacin.

Mover hacia delante ........................... W o tecl. num. 5 Mover hacia atrs .............................. S o tecl. num. 2 Girar a la izquierda ............................ Q o tecl. num. 4 Girar a la derecha .............................. E o tecl. num. 6 Desplazar a la izquierda ..................... A o tecl. num. 1 Desplazar a la derecha ....................... D o tecl. num. 3 Ascender ........................................... X o tecl. num. * Descender ......................................... Z o tecl. num. / Inclinar hacia arriba ........................... Tecl. num. + o V Inclinar hacia abajo ........................... Tecl. num. o C Zoom: general ................................... Inicio Zoom: unidad .................................... Fin Seguir unidad .................................... Supr

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C ontroles

del juego

Mostrar destino de las unidades.......... Barra espaciadora Seleccionar caballera ......................... Ctrl+C Seleccionar mosqueteros .................... Ctrl+M Seleccionar cuerpo a cuerpo ............... Ctrl+H Seleccionar artillera .......................... Ctrl+B Pausa ................................................ Pausa o P Cambiar velocidad del juego ............... Ctrl+T Abrir charla de batalla (general) ......... Mays+G Abrir charla de batalla (equipo) .......... Mays+T

c A M PA A Se l CaminoEmbrcate en una campaa que sigue la historia del ascenso de George Washington y de la fundacin de los Estados Unidos.haCia la independenCia

l a gran

Toma el control del pas que prefieras y crea el imperio ms poderoso y extenso del siglo XVIII.

Campaa

in iCiaR una GRan Cam paa Con t Ro les m ed i a n t e el Ratnen la CampaaCliC izquierdo Seleccionar personaje, edificio, etc. Activar cualquier botn o mensaje recibido. La pantalla de configuracin de la gran campaa te permite elegir un pas mediante las banderas y los botones de desplazamiento de la parte superior. Cada pas tiene sus propios problemas, basados en factores como la situacin de partida y el poder militar. Esto se muestra en el panel de dificultades, en el que tambin podrs modificar la complicacin de la campaa y de las batallas mediante los controles deslizantes. Las condiciones de victoria cambian de un pas a otro. Se muestran en el panel de la parte inferior izquierda. Usa el botn de ajustes del juego para modificar ms opciones. Usa el botn de comenzar la partida para iniciar la campaa.

en batallasSeleccionar unidad. Activar botones. Seleccionar unidad a travs de su ficha.

CliC dereCho

Mover pieza seleccionada a destino. Mostrar informacin sobre objetivo en panel de evaluacin.

Mover unidad seleccionada a destino. Dar rdenes a unidad seleccionada. Clic en objetivo para atacar, cubrirse, etc. Zoom a unidad al hacer clic en su ficha. Ordenar correr o a toda vela a unidad(es) seleccionada(s). Crear rea de seleccin de unidades.

a justes

de la Campaa

Usa las casillas de este men para modificar algunas opciones de la partida, como: activar consejero: activa o desactiva los consejos. mostrar movimientos de la Cpu: actvala para ver los movimientos del ordenador. Gestor de ciudades automtico: permite que la IA gestione tus ciudades. lmite de tiempo de batallas: activa o desactiva el lmite de tiempo para las batallas.

doble CliC izquierdo

Mostrar informacin sobre objetivo. Descartar informacin.

doble CliC dereCho

CliC izquierdoy arrastrar

CliC dereChoy arrastrar

Mostrar ruta al destino para pieza seleccionada.

Crear formacin y cambiar orientacin de unidad seleccionada.

Cmo GanaR la GRan Cam paaCada pas de Empire: Total War tiene unos objetivos que debe alcanzar para poder ganar. Los objetivos dependen del pas y pueden consistir en conquistar territorio o en alcanzar la victoria mediante la consecucin de prestigio. Consulta la seccin prestigio, ms adelante.

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eMPezAR A JUGARel s i st em a de t u R no sLas campaas de Empire: Total War estn basadas en turnos. Esto significa que los pases se turnan para mover sus piezas, gestionar sus regiones y luchar en batallas. La gran campaa avanza un ao cada dos turnos. Empieza en 1700 y tienes hasta el final de 1799 para alcanzar las condiciones de victoria. Una vez superada esa fecha, tienes la opcin de seguir jugando sin las condiciones de victoria.

la v i sta d el m a pa de Ca m pa a

stas son algunas de las cosas que se muestran en la vista principal: Regiones: el mapa de campaa est dividido en una serie de regiones. Cada pas tiene una regin de origen que deber proteger. Ciudades: cada regin tiene una capital. Hazte con ella y la regin ser tuya. personajes: las piezas del mapa de campaa de Empire: Total War. barcos: representan las unidades navales, los almirantes y las flotas de tu armada. edificios: poblaciones, fuertes o edificios de recursos, como granjas, minas y fbricas. Rutas comerciales: una red de rutas terrestres y navales que sealan las zonas de actividad comercial entre pases. Zonas oscuras: reas del mapa que todava no has explorado. Estn sin cartografiar y enmascaradas por el desorden inicial.

la in teRfaZ de Cam paae l mapadel radar

1. Mapa del radar 3. Consejero 5. Panel de control 2. Mensajes de eventos 4. Panel de evaluacin Al comenzar la campaa, tu consejero vendr a saludarte. Te ofrecer un recorrido por el territorio del pas y algunas recomendaciones sobre tu estrategia de partida. Despus de este recorrido inicial, podrs controlar la cmara y la vista del mundo de Empire: Total War.

Muestra quin es el propietario de las regiones en la zona seleccionada. Usa los botones de las flechas para cambiar entre las tres zonas: Europa, Amrica y la India. Haz clic izquierdo en cualquier punto del mapa del radar para centrarlo automticamente all. Usa los botones + y - para acercarte o alejarte. Haz clic en el icono del globo terrqueo de la esquina inferior derecha para consultar una vista general de todas las zonas.

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e l panel de

evaluaCin

e l panel de

Ofrece una vista de tus unidades, edificios, agentes y flotas en una ubicacin determinada. Este panel tambin se utiliza para construir y mejorar las infraestructuras de una regin y para reclutar unidades. Todo esto se hace mediante las pestaas de la parte superior. En funcin del elemento seleccionado, puede que veas los siguientes botones en la parte derecha del panel:

Aqu encontrars los controles bsicos y la informacin sobre tu pas.

Control

d etalles

Haz clic para ver el panel de detalles del gobierno, que permite gestionar la poltica, el gobierno y el comercio.

del gobierno

o bjetivos

r eparar

salo para efectuar reparaciones en un edificio seleccionado.

Haz clic para ver los factores que gobiernan tus posibilidades de ganar la partida: las misiones, el prestigio y las condiciones de victoria generales.

r eabasteCer

t esoro

Hace que la unidad seleccionada vuelva a estar en plena forma.

Muestra el dinero que hay actualmente en tus arcas.

d esmovilizar

Desmoviliza la unidad seleccionada.

a o

C onstruir

Usa a un general para construir fuertes en el mapa de campaa.

f uerte

La fecha actual en el juego. Avanza un ao cada dos turnos.

t eCnologas

Haz clic para ver el panel de tecnologas, que se utiliza para investigar nuevos avances tecnolgicos para tu pas.

d esmantelar

Demuele el edificio seleccionado para disponer de nuevas opciones de construccin o para evitar que un enemigo invasor se aproveche de sus beneficios.

d iplomaCia

a sCenso

Haz clic para abrir el panel de diplomacia, que te permite ver el estado de las relaciones diplomticas entre los pases e iniciar negociaciones con otra nacin.

Asciende a un brigadier o a un capitn naval a general o a almirante.

e xplorador

Muestra el encadenamiento sucesivo de edificios, para que puedas planificar fcilmente el crecimiento de tu imperio.

de edifiCaCiones

l istas

Haz clic para mostrar un panel que rene informacin prctica sobre las fuerzas armadas, los agentes y las regiones bajo tu dominio.

f inalizar

Haz clic en este botn cuando termines de hacer todo lo necesario en el turno.

el turno

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e ventos

y mensajes

Los eventos te informan de cosas acaecidas en tu imperio y en el resto del mundo. Llegan en forma de iconos que se acumulan en la parte izquierda de la pantalla.

Pe R S o n A J e S y U n i dA d e Sp eRs ona jesLos personajes de Empire: Total War pertenecen a dos clases principales: militares y agentes. agentes: son personajes no militares que se utilizan para realizar diversas misiones y tareas. militares: brigadieres, generales, capitanes y almirantes que dirigen tus ejrcitos y flotas. El nmero de estrellas de la columna situada a la izquierda de la bandera mide los efectivos de un ejrcito o de una flota.

p ara

Coloca el cursor sobre un evento para ver su ttulo. Haz clic izquierdo para abrirlo y ver el contenido. Haz clic derecho para descartarlo sin abrirlo.

mostrar un evento

m isionesPeridicamente tendrs la posibilidad de participar en misiones. Aunque son opcionales, te permitirn conocer nuevos aspectos del juego y conseguir interesantes y tiles recompensas.

u sar

agentes

Puedes utilizarlos para espiar posiciones enemigas, realizar sabotajes, asesinar a rivales o retarlos a duelos, investigar en universidades o predicar su fe entre los no creyentes. Para utilizar las habilidades activas de un agente, seleccinalo y haz clic derecho en un personaje, ejrcito o asentamiento que quieras utilizar como objetivo potencial. Para usar las habilidades pasivas de un agente, como la capacidad de un misionero de cambiar la religin de una zona, basta con mover el personaje a la regin objetivo.

C onseguir

agentes

Los agentes no pueden reclutarse como las unidades militares, sino que ciertos edificios los generan automticamente. Estos edificios tambin afectan a la cantidad de agentes que puedes tener simultneamente. Los gentilhombres, los eruditos, los misioneros, los imanes y los brahmanes se generan en los edificios educativos de tu imperio como, por ejemplo, las universidades. Los libertinos, los hashishins y los thugees se generan en edificios de ocio de tu imperio como las tabernas.

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t u s f u eR Z a s m i li ta ResEl arma principal de tu pas en tierra y en el mar son sus ejrcitos y sus flotas. Cuando una unidad participa en batallas y sobrevive, obtiene experiencia que le permite mejorar su capacidad para enfrentarse a futuras amenazas. La experiencia de cada unidad se muestra mediante los galones de la esquina superior derecha de su ficha. Las unidades tambin pueden conseguir rasgos especiales que mejoran su utilidad.

ataCaR Con un idad esSelecciona un ejrcito o una flota y haz clic derecho en una fuerza o en un asentamiento enemigo para atacarlo. El panel de despliegue de batalla muestra detalladamente las condiciones de combate y las fuerzas involucradas. En la parte inferior dispondrs de las siguientes opciones: Haz clic en este botn para tomar el control de tus ejrcitos y combatir personalmente.

Haz clic en este botn para resolver la batalla automticamente. El ordenador combatir y te mostrar el resultado.

m ov eR t u s f u eR Z a sAl movilizar a tus fuerzas dispondrs de diversas opciones, como fusionarlas o dividirlas. El movimiento en el mapa tambin se ve afectado por las zonas de control. Zonas de control: cada ejrcito, flota y fuerte del mapa de campaa est rodeado por una zona de control. Cualquier fuerza militar que entre en ella podr ser atacada de inmediato. Si ubicas cuidadosamente las fuerzas y los fuertes, podrs tender emboscadas y crear cuellos de botella estratgicos. fusionar fuerzas: mueve un ejrcito o flota sobre otro para fusionarlos. Si hay menos de 20 unidades afectadas, la fusin ser automtica. Si no, se mostrar un panel para que ajustes el proceso manualmente. dividir fuerzas: para dividir un ejrcito o una flota, primero seleccinalo mediante su ficha en el panel de evaluacin. Puedes usar MAYS y CTRL en el teclado para elegir varias unidades. Una vez seleccionadas, haz clic derecho para fijar el destino de la nueva fuerza en el mapa de campaa. fusionar unidades: las unidades del mismo tipo que hayan sufrido bajas se pueden fusionar para crear una unidad ms fuerte. Usa el panel de evaluacin para seleccionar y arrastrar una unidad sobre otra y fusionarlas. La experiencia de la unidad resultante ser la media de las iniciales. Haz clic en el botn de retirada para que tus fuerzas abandonen la batalla.

ataCaR Con Ref u eRZo sTus fuerzas o las de tus aliados pueden unirse a una batalla como refuerzos, siempre que estn adyacentes en el mapa de campaa. Si tomas el control de la batalla, estos ejrcitos estarn disponibles para reforzar tus filas al progresar el combate. En las batallas automticas, sus efectivos se tomarn en consideracin.

Cap t u RaR asen tam i en tos y ed if iCiosPara expandir tu imperio necesitars muchas victorias. Sin embargo, si quieres dominar realmente a los pases rivales, tendrs que atacar sus poblaciones y capitales para capturarlas.

p oblaCiones , puertos

y edifiCios de reCursos

Los ejrcitos pueden atacar asentamientos del mapa de campaa. Si ordenas un ataque contra una poblacin, un puerto o un edificio de recursos guarnicionados, se producir una batalla terrestre. Si el objetivo no est defendido, la fuerza agresora simplemente avanzar y lo capturar.

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C iudades , f uertes

y asedios

e xplotar

zonas ComerCiales

Las ciudades pueden fortificarse con murallas mejorables que las defienden de los ejrcitos invasores. Un ataque contra una ciudad sin fortificar derivar en una batalla terrestre entre ambas fuerzas. Un ataque contra una ciudad fortificada producir un asedio. En los asedios se utilizan otras tcticas. El panel de despliegue de batalla mostrar opciones adicionales: Mantener el asedio este turno con la esperanza de que el defensor ceda.

Son regiones martimas con buenas perspectivas comerciales. Colocar flotas mercantes en estas zonas potenciar significativamente los ingresos comerciales. Usa flotas militares para proteger a tus mercantes del enemigo.

Con s tRuiR e j RCi to s y f lo tasLa expansin militar es esencial para alimentar las ambiciones imperialistas. Puedes reclutar nuevos ejrcitos en las capitales de las regiones y construir flotas en las ciudades en las que haya puertos.

Exigir al defensor que se rinda de inmediato sin combatir.

p ara

Construir nuevas unidades

usa R flota sAunque la fuerza naval bruta te ayudar a hacerte con el control de los mares, tus flotas tambin pueden utilizarse en otras tareas cruciales para el xito de tu pas.

t ransportar

Selecciona una capital o un puerto y haz clic en la pestaa de reclutamiento para mostrar las opciones del panel de evaluacin. Haz clic en la unidad que desees construir en el panel superior para aadirla a la cola de reclutamiento. El nmero de la esquina superior derecha de la ficha de la unidad muestra los turnos necesarios para reclutarla. Los tipos de unidades terrestres reclutables estn determinados por el nivel de los edificios militares de tu capital. Para los barcos, dependen del tipo y del nivel del puerto.

unidades

Los barcos pueden llevar ejrcitos y agentes a las colonias de ultramar. Basta con mover un ejrcito o a un agente hasta una flota anclada en la costa para hacerlos embarcar. Usa la pestaa de agentes o de ejrcitos en el panel de evaluacin para seleccionar las unidades y haz clic derecho para desembarcar en el destino.

Re Clu taR tRopas Con GeneRales y almiRan t esLos generales y los almirantes tienen la capacidad de solicitar nuevas fuerzas para sus ejrcitos y flotas. Selecciona al general o al almirante en el mapa de campaa y usa la pestaa de reclutamiento del panel de evaluacin. Las unidades reclutadas se desplazarn automticamente hasta el ejrcito o la flota.

s aquear

ru tas ComerCiales

Si colocas flotas en rutas comerciales enemigas (marcadas en rojo), podrs robar parte de los ingresos comerciales generados por la ruta en ese turno.

b loquear

puertos

Haz clic derecho para colocar una flota en un puerto enemigo y as detener el trfico comercial a travs del mismo.

as Cen deR a p eRs onajes m ili taResLos nuevos ejrcitos estn liderados por brigadieres, y las flotas por capitanes. Estos lderes pueden ser ascendidos a tu antojo a generales o a almirantes mediante el botn de ascenso del panel de evaluacin. Ten cuidado: si eres demasiado generoso con los ascensos, la calidad de tus lderes disminuir.

m over

flotas entre zonas

Para mover flotas rpidamente entre las tres zonas principales y las zonas comerciales, usa las zonas de transicin. Estn marcadas mediante zonas sombreadas en los mares del mapa de campaa. Cuando una flota entra en una zona, se mostrar el panel de destino del viaje. salo para elegir la zona a la que desees viajar.

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di R iGi R U n i M Pe R iot u naCi nEl panel de detalles del gobierno ofrece un resumen de tu pas en conjunto y un lugar centralizado desde el que gestionar la poltica, el gobierno y el comercio.

te Cnolo Ga e ilu st RaC i nLa construccin de bibliotecas, escuelas, facultades y universidades permite investigar nuevas tecnologas e ideas. Pero ten cuidado: una poblacin ilustrada puede crear un deseo de reformas que puede llevar a una revolucin en las clases inferiores. Consulta la seccin Orden pblico y revoluciones.

p oltiCaLa pestaa de poltica permite ajustar los niveles de recaudacin de impuestos y que la IA del ordenador se ocupe de controlar los impuestos o la construccin.

p ara

mejorar la teCnologa

1. Haz clic en el botn de tecnologas para abrir el panel de tecnologas. 2. Selecciona el elemento que quieras investigar. Usa las pestaas para desplazarte por los rboles de investigacin. El elemento seleccionado parpadear la cantidad de turnos necesarios para completar la investigacin. La presencia de un gentilhombre o de un erudito en una universidad acelerar la investigacin. Los gentilhombres tambin pueden ser enviados a las universidades de los pases rivales para robar tecnologas. Cuando todos los pases, excepto uno, conocen una nueva tecnologa o idea, se convierte en algo de dominio pblico y est disponible para todo el mundo.

a u togestionar a u togestionar

Usa la casilla de este panel para que la IA del ordenador gestione automticamente los impuestos. Usa la casilla de este panel para que la IA del ordenador gestione automticamente la construccin de los edificios. Las flechas que estn debajo de la casilla permiten seleccionar el nfasis de la poltica de construccin.y ministrosla ConstruCCin

los impuestos

g obierno

La pestaa de ministros muestra informacin sobre los miembros de tu gobierno y las bonificaciones que ofrecen. Usa este panel para solicitar unas elecciones o para sustituir ministros.

p ara

Cada tipo de gobierno ofrece ciertos beneficios, pero tendrs que planificar las condiciones adecuadas para que una revuelta obligue a cambiarlo. Consulta la seccin Orden pblico y revoluciones.

Cambiar de gobierno

diplomaC iaFomentar relaciones con pases rivales mediante alianzas y acuerdos comerciales acelerar tu camino hacia el dominio global.

C omerCioLa pestaa de comercio del panel de detalles del gobierno muestra todos los recursos que llegan hasta la capital desde todos los extremos del imperio y cmo se exportan. Para mejorar tus arcas, explota los recursos de tus regiones y desarrolla tratados comerciales con pases rivales mediante la diplomacia. Para ampliar los ingresos comerciales, hazte con colonias ricas en recursos, mejora tus puertos y enva flotas mercantes a las zonas comerciales.

p ara

iniCiar relaCiones diplomtiCas

3. Haz clic en el botn de diplomacia para ver el estado de las relaciones diplomticas entre pases. 4. Haz clic en el icono de la bandera de un pas para seleccionarlo. 5. Usa los botones de las flechas para cambiar el mapa entre la opinin del pas seleccionado sobre sus rivales y lo que stos piensan de l. 6. Haz clic en el botn de iniciar negociaciones para entablar relaciones diplomticas con el pas seleccionado.

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p Rest i Gi oEl prestigio mide tu reputacin entre los pases rivales. Es un componente vital de tus condiciones de victoria.

t us Re GionesTodas las regiones tienen una capital, que debe ser protegida para mantener el control de la regin. Aparte de la capital, una regin tambin puede contener: pueblos: estos pequeos asentamientos crecern para convertirse en ciudades o en puertos al aumentar la poblacin. Esto crear nuevos solares para construir edificios. Ciudades subdesarrolladas: cuando un pueblo se desarrolla, se convierte en una ciudad y ofrece nuevas opciones de edificacin. Ciudades desarrolladas: son ciudades o puertos ocupados. Los edificios existentes se pueden mejorar o desmantelar mediante el panel de evaluacin. fuertes: estructuras fortificadas mejorables, construidas por generales y utilizadas para proteger fronteras y puntos estratgicos. Recursos: la mayora de las regiones disponen de recursos naturales tiles. Explotarlos mediante la construccin de granjas, minas o fbricas aumentar la productividad y los ingresos comerciales. Rutas comerciales: una red que se extiende por la regin, desde sus puertos, y que denota las rutas comerciales activas dentro de tu pas y con sus rivales.

p ara

ganar prestigio

Hay muchas formas de ganar prestigio: ganar batallas, investigar tecnologas y construir ciertos edificios.

p ara

ConoCer tu prestigio

Observa tus progresos mediante la pestaa de prestigio, en el panel de objetivos.

o Rd en p b li Co y Revolu Ci on esf eliCidadSi mantienes felices a tus sbditos, la poblacin de tu pas crecer rpidamente, sus arcas estarn rebosantes y las regiones prosperarn. La poblacin est dividida en clases dirigentes e inferiores. La estructura de clases depender de tu forma de gobierno. La felicidad debe estar repartida por todas las clases para evitar rebeliones o una revolucin total.

p ara

mantener el orden pbliCo

Construye lugares de ocio para tus sbditos en forma de tabernas, conservatorios y edificios relacionados. Mantn una tasa impositiva razonable en tus zonas. Garantiza una exencin de impuestos a las regiones problemticas. Guarniciona las ciudades con tropas adecuadas para aumentar la represin en una zona.

Cap i talesLa capital es el punto de control central y la fuente de informacin de una regin. Haz doble clic en una capital para ver el panel de detalles de la regin, que incluye informacin sobre:

p oblaCinAl aumentar la poblacin de la regin, los pueblos se transformarn en ciudades y podrs construir edificios para mejorar los ingresos, la felicidad, el ejrcito o las capacidades de investigacin.

r evoluCionesLas rebeliones pueden darse en cualquier lugar, pero las revoluciones solo se producen en la capital de tu regin de origen. En caso de revolucin, tendrs que decidir si prefieres forzar un cambio de gobierno o preservar el rgimen actual. nete a la fuerza revolucionaria y tendrs que tomar la capital. Jura fidelidad al poder y se te encargar eliminar a los ejrcitos revolucionarios de la regin. Si no consigues tus objetivos en una revolucin, la campaa finalizar. Las revoluciones pueden planificarse para provocar un cambio de forma de gobierno.

r iqueza

de la regin

La riqueza de una regin es, bsicamente, la suma de la riqueza aportada por las ciudades ms los ingresos por los edificios y los impuestos en la regin.

o rden

pbliCo

Equilibra la felicidad de tus sbditos para mantener el statu quo. El panel muestra los factores que influyen actualmente en ello para ambas clases.

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des a RRolla R u na ReG i nA la hora de desarrollar regiones, dispones de diversas posibilidades:

los pRimeRos t u Rno sPresta atencin a tu consejero! Te dar consejos y sugerencias sobre tu estrategia inicial. Adems, hay varias tareas que deberas considerar durante los primeros turnos: Encontrarsolaresnoutilizadosenlareginyplanificarlasprioridades de construccin iniciales. Localizaryaprovecharlosrecursosnoexplotadosenlaregin. Comprobar los ingresos comerciales y planificar la expansin de las exportaciones. Preparar la primera expedicin de tu flota mercante a las zonas comerciales. Localizaragentesyconsiderarsusprimerasmisiones. Valorarlasprioridadesdeinvestigacininiciales. Revisarlasrelacionesdiplomticasyplanificarnuevasalianzasypactos comerciales. Localizaratusejrcitosyplanificarelreclutamiento. Buscar regiones amenazadas por pases rivales y disear mtodos de proteccin. Localizarposiblesregionesobjetivoparatuprimeraconquistamilitar.

p ara

Construir nuevos edifiCios

Las capitales ofrecen lugares para construir nuevos edificios, algunos de ellos exclusivos. Selecciona la capital de una regin y desplzate por los espacios disponibles en el panel de evaluacin. Haz clic izquierdo en un edificio para emitir una orden de construccin.

p ara

aumentar la poblaCin

Para potenciar el crecimiento demogrfico, mejora las granjas y los puertos pesqueros, e investiga nuevas tecnologas agrcolas. Si reduces los impuestos a las clases inferiores tambin promovers el crecimiento.

p ara

mejorar los edifiCios existentes

Haz clic en los espacios de cualquier ciudad o capital y usa el panel de evaluacin para emitir una orden de mejora de edificio.

p ara

explotar reCursos

Haz clic en el icono de un recurso en el mapa y usa el panel de evaluacin para emitir una orden de construccin o de mejora de un edificio de recursos existente.

p ara

mejorar infraestruCturas

Mejorar el sistema viario aumentar el potencial comercial. Usa la pestaa de infraestructuras, en el panel de evaluacin, para construir caminos en un asentamiento seleccionado. Construir y mejorar edificios cuesta dinero. Adems, algunas opciones necesitan que se investiguen previamente diversas tecnologas. Usa el explorador de edificaciones para ver la relacin entre edificios sucesivos y ayudar a planificar el crecimiento de una regin. Haz clic izquierdo en un edificio del explorador para mostrar su rbol.

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BATAllASCuando elijas la opcin de atacar en el panel de despliegue de batalla, pasars al campo de batalla o a la vista martima. Aqu podrs desplegar tus fuerzas antes de adentrarte en una batalla en tiempo real, donde se pondr a prueba tu habilidad como comandante.

b atallas

de asedio

Cuando un ejrcito ataca un fuerte o una ciudad fortificada, se produce una batalla de asedio. En ellas, el planteamiento tctico es diferente. El objetivo del agresor es atravesar las defensas del asentamiento y destruir a los enemigos que se encuentran dentro. Hay varios mtodos para conseguirlo:

a rtillera

d espliegue

de batalla

El despliegue es la primera fase de una batalla. Durante este periodo tendrs tiempo para colocar tus unidades. Las tropas y los barcos debern permanecer dentro de la zona de despliegue marcada. Haz clic en el botn de finalizar despliegue, en la parte superior de la pantalla, para iniciar el combate.

Concentra el fuego y usa los caones ms pesados para atravesar las murallas enemigas. Selecciona la artillera y haz clic derecho en una seccin de la muralla para dar la orden. Muchas unidades de infantera disponen de ganchos y de escalas de cuerda para los asedios. Para desplegar los ganchos, sita el ratn sobre una seccin de la muralla y haz clic derecho cuando aparezca el icono adecuado.de batallay Cuerdas

g anChos

C mo

ganar batallas

Para ganar una batalla hace falta destruir al enemigo o minar su moral hasta que huya o se rinda. Los combates tienen una duracin indicada por el cronmetro del panel de control del campo de batalla. La fuerza agresora debe hacer huir o destruir a la defensora dentro del lmite de tiempo, o perder la batalla. Para hacerse con la victoria, el defensor solo tiene que resistir y mantener a raya al atacante hasta que el tiempo se acabe.

l a interfaz

Las batallas terrestres y navales comparten gran parte de la interfaz, incluidos el panel de control del campo de batalla y el panel de evaluacin.

m oralEl coraje y la disciplina en combate de una unidad o de una tripulacin se mide mediante su moral. La moral de una unidad depende de muchos factores, como el entrenamiento, la experiencia y la presencia de un general o de un almirante capaz de motivar. La moral de una unidad puede verse reducida por un montn de factores, como el cansancio, la exposicin al fuego enemigo o si la unidad ha sido flanqueada o atacada por la retaguardia. La moral se quebrar ms rpidamente si una unidad se siente en inferioridad numrica o sobrepasada en potencia de fuego, o si las unidades cercanas huyen.

h uirLas unidades con banderas parpadeantes indican que su moral se est debilitando. Tardarn poco en huir de la batalla para ponerse a salvo. Las unidades que huyen no obedecern rdenes a no ser que un general o un almirante consigan reagruparlas.

1. Panel de control del campo de batalla 2. Panel de evaluacin

3. Control de unidades 4. Brjula de maniobras 5. Defensas desplegables

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e l panel dem apa del

Control del Campo de batalla

El mapa del radar ofrece una vista area del campo de batalla y detalla la posicin de las unidades aliadas y enemigas. Usa los botones ms y menos para acercar y alejar la vista. La barra vertical coloreada de la zona inferior izquierda de la pantalla muestra la fuerza relativa de tu ejrcito respecto al del enemigo. El reloj muestra cunto tiempo queda para que termine el combate. Usa este control para cambiar la velocidad del enfrentamiento y para detener la accin.evaluaCinde la batalla de batalla de la batalla

radar

c o n T R o l d e U n i dA d e SEste panel cambia dependiendo de si la batalla es terrestre o naval.

p rogresos

en batallas teRRest Resb rjulaLa brjula de maniobras puede utilizarse para precisar las rdenes de las unidades. Las flechas hacia delante y hacia atrs del centro ordenan a una unidad o grupo seleccionado que avance o que retroceda una pequea distancia. Las flechas hacia la izquierda y hacia la derecha te permiten cambiar la orientacin de la unidad. Los botones laterales de la parte inferior de la brjula te permiten aumentar o disminuir las filas y las columnas de una unidad.de maniobras

t iempo

v eloCidad

e l panel de

Esta zona contiene las fichas que representan a las unidades de tu ejrcito o flota. Si detienes la partida y haces clic derecho en la ficha de una unidad, se mostrar su panel de informacin. Las unidades agrupadas se identifican mediante un nmero de grupo y una lnea coloreada que las une.

d efensas

Este panel aparecer al seleccionar ciertas unidades y te permitir acceder a las defensas desplegables en el campo de batalla, ya sea durante la fase de despliegue o en combate.

desplegables

f ormaCiones

Haz clic en este botn para seleccionar la formacin de un grupo de unidades. Elige entre las formaciones del panel que se mostrar y vuelve a hacer clic en el botn para cerrarlo.

a grupar

Para agrupar las unidades seleccionadas, haz clic en este botn. Las unidades agrupadas mantendrn su formacin al moverse. Para volver a seleccionar un grupo, haz clic en su pestaa numerada, en el panel de evaluacin, o pulsa el nmero correspondiente en el teclado.

unidades

p arar

El botn de parar cancela las rdenes y hace que las unidades seleccionadas se detengan de inmediato.

C orrer

El botn de correr hace que las unidades seleccionadas caminen o corran.

m odo

Haz clic en este botn para que las unidades seleccionadas capaces de participar en combates cuerpo a cuerpo lo hagan. Todas las rdenes de ataque desembocarn en combates cuerpo a cuerpo hasta que salgas del modo.

de Cuerpo a Cuerpo

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m odo

Actvalo para indicar a la unidad seleccionada que evite el combate cuerpo a cuerpo con el enemigo y se aleje para poder disparar desde una distancia segura. Las unidades de infantera ligera comienzan con el modo de escaramuza activado.

de esCaramuza

en b atallas navales

m odo

Este modo hace que las unidades peleen a la defensiva. Intentarn mantener la formacin si son atacadas y no perseguirn al enemigo

de proteCCin

f uego

Activa o desactiva el fuego a discrecin para las tropas seleccionadas, que atacarn a cualquier objetivo a su alcance.

a disCreCin

r etirada

Ordena a las unidades seleccionadas que se retiren de la batalla de forma ordenada. Haz clic de nuevo para cancelar la orden.

h abilidades

Los botones de habilidades especiales activan formaciones, tipos de municin o caractersticas especiales que puedan tener las unidades.

espeCiales

1. 2. 3. 4.

Indicador de direccin del viento Barco seleccionado Zona de fuego Panel de evaluacin

5. Control de unidades 6. Brjula de maniobras 7. Tipos de municin 8. Botones de andanadas

Sirve para precisar las rdenes de los barcos. Las flechas pueden dirigir y girar el barco. El icono del centro indica si el barco navega a toda vela, a media vela o sin velas. Esto permite gobernar la velocidad del barco en funcin de la direccin del viento. Usa los botones ms y menos a ambos lados para izar o recoger las velas.

b rjula

de maniobras

b otn

Muestra un panel que permite elegir entre las formaciones predefinidas para el grupo seleccionado.

de formaCiones

b otones

Ofrecen control directo sobre los caones de un barco y te permiten concentrar el fuego sobre un enemigo para aumentar el dao causado. Si haces clic en el botn de andanada izquierda (o de babor), los caones se prepararn para disparar. El indicador rojo que avanza alrededor del botn indica el tiempo que falta para estar listo. Cuando se llene, vuelve a hacer clic en el botn para lanzar una andanada completa. La zona de fuego del barco seleccionado te ayudar a juzgar su alcance.

de andanadas

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a grupar

Haz clic en este botn para agrupar dos o ms barcos. Esto te permitir seleccionarlos con ms rapidez, configurar formaciones y poder dar rdenes a varios buques a la vez. Los barcos agrupados mantendrn su formacin al moverse. Haz clic de nuevo en este botn para disolver un grupo seleccionado.

barCos

BATA l l A S PA R A U n J U G A d o RCuando te apetezca disfrutar de una batalla para un jugador en tiempo real, dispondrs de varias opciones:

a bordar

b atalla b atalla b atalla

Selecciona el botn de abordar y haz clic derecho sobre un barco enemigo para intentar abordarlo. Los abordajes pueden cancelarse en cualquier momento antes de que los barcos se toquen con solo volver a seleccionar este botn o emitiendo otra orden.

al enemigo

Disputa una batalla terrestre en el mapa que elijas, con los pases y los ejrcitos que prefieras. Disputa una batalla naval con los pases y flotas que elijas. Disputa una batalla de asedio en el mapa que elijas, con los pases y los ejrcitos que prefieras. Las condiciones de victoria difieren dependiendo de si eres el agresor o el defensor del fuerte. Participa en una batalla con un mapa, pases y unidades predefinidos.de esCenario de asedio naval

terrestre

a nClar

Usa este botn para detener el barco seleccionado. Dale otra orden para cancelar.

barCo

b atalla

r etirada f uego

El botn de retirada hace que tu barco abandone la batalla.a disCreCin

Ordena al barco seleccionado disparar a su antojo a cualquier blanco que se ponga a tiro. Est activado por defecto. Si vuelves a seleccionar el botn, el barco dejar de disparar.

Cuando hayas elegido el tipo de batalla, pasars al panel de preparacin de la batalla, en el que podrs seleccionar el pas y las unidades que componen el ejrcito, y modificar ajustes como el clima, la hora y el tamao de los ejrcitos.

t ipos

Los distintos tipos de municin van dirigidos a diversos puntos de los barcos enemigos: Elige las balas rasas para apuntar y causar el mximo dao en el casco. Elige la metralla para apuntar a las cubiertas y a la tripulacin. Elige las palanquetas para apuntar a las velas y a los mstiles.

de muniCin

i ndiCador

El viento es importantsimo en las batallas navales. Conocer el comportamiento de los diversos barcos en relacin a la direccin del viento es vital. Todos los barcos se mueven con ms rapidez al navegar a favor del viento y a toda vela, pero los barcos ms pequeos tambin pueden alcanzar buenas velocidades con el viento en contra. El indicador de viento, en la parte superior de la vista de batalla, muestra la direccin actual del viento. Al seleccionar un barco, mostrar una flecha con la direccin actual del viento en su retcula.

de direCCin del viento

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M U lT i J U G A d o REn Empire: Total War puedes participar en batallas multijugador con hasta 8 participantes. Primero tendrs que elegir en el men principal si prefieres jugar en lnea o en una red de rea local.

conTenido deScARGABlela Campaa s endeRo d e Gu eRRaLa Campaa Sendero de guerra es una campaa nueva e independiente de Empire: Total War, con 5 facciones jugables de indios americanos, un mapa ampliado de Norteamrica, nuevas unidades de lite, tecnologa, edificios y muchas ms cosas! Estas facciones tambin estarn disponibles en el modo batalla para un jugador y multijugador.

t u ClasifiCaCin

Cada jugador en lnea de Empire: Total War tiene una clasificacin. sta mejora al ganar partidas igualadas competitivas y puede mejorar de forma significativa si derrotas a jugadores de mayor clasificacin. Las batallas no igualadas no afectan a tu clasificacin. Para ver las estadsticas que afectan a tu clasificacin global, utiliza la opcin de estadsticas de jugador en el men principal, dentro de la seccin multijugador. All se mostrar tu rcord actual multijugador y los logros que hayas desbloqueado. Los logros se obtienen al conseguir hazaas en las partidas para un jugador o multijugador.

global

p artida

Esta opcin te permite acceder rpidamente a una batalla terrestre o naval en lnea 1 contra 1. Las batallas rpidas son igualadas, as que te enfrentars automticamente a adversarios con clasificacin similar. Esta pantalla muestra todas las partidas en curso disponibles. Puedes utilizar filtros para buscar la partida que prefieras, segn el tipo, si es igualada, etc. Desde aqu podrs unirte a una partida o alojar una propia. Primero elige el tipo de batalla. Consulta la seccin Batallas para un jugador para ver las opciones. Elige un mapa para el tipo de batalla elegido y modifica los ajustes antes de crear la partida. Cuando est lista, la partida aparecer en la lista de batallas de otros jugadores y pasars al punto de encuentro.una batalla de batallas

rpida

l ista

Cole CCin d e unidades de li t eLas unidades de lite se pondrn a tu disposicin en la gran campaa para un jugador de Empire si cumples ciertos requisitos; tambin estarn disponibles en las campaas multijugador y en los modos de batallas para un jugador si juegas con las facciones pertinentes.

a lojar

e l punto

Aqu, los jugadores que se unan a una partida en particular podrn charlar, elegir sus alianzas, su pas y las unidades para la batalla. En las partidas no igualadas, el anfitrin podr aadir ejrcitos controlados por la IA para realizar alianzas. Despus de una partida multijugador tendrs la posibilidad de volver a combatir sin pasar por el punto de encuentro.tras la batalla

de enCuentro

o pCiones

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Unidades de fuerzas especiales

Requisitos necesarios - Gran campaa

Facciones - Modo de batalla para un jugador o multijugadorFrancia Todas excepto las naciones cheroquis, los hurones, La confederacin iroquesa, las naciones de las praderas y las naciones pueblo Espaa Gran Bretaa

Unidades de lite de occidente

Requisitos necesarios - Gran campaa

Facciones - Modo de batalla para un jugador o multijugadorAustria Gran Bretaa Francia Provincias Unidas Provincias Unidas Polonia-Lituania Prusia Prusia Prusia Rusia Rusia Espaa Estados Unidos

Regimiento de Bulkeley Ghoorkas

Disponible al jugar con Francia en asentamientos en los que haya construido un Palacio Imperial. Disponible cuando tengas bajo tu poder el territorio de Cachemira y haya una Residencia del Gobernador construida.

Granaderos hngaros Guardias montados Guardias suizos Guardia azul Gardes du Corps Granaderos de la guardia Segundos Hsares Bosniacos Frei-Korps Gardes cheval Guardia de a pie Siemionowski Guardia valona Legin de los Estados Unidos US Marines

Disponible al jugar con Austria y estar en posesin del Cuartel del gobernador militar de Hungra Disponible al jugar con Gran Bretaa y estar en posesin de la Escuela del ejrcito de Londres Disponible al jugar con Francia y estar en posesin del Palais Bourbon de Pars Disponible al jugar con las Provincias Unidas y estar en posesin de la Escuela del ejrcito de msterdam Disponible al jugar con las Provincias Unidas y estar en posesin de la Escuela del ejrcito de msterdam Disponible al jugar con Polonia-Lituania y estar en posesin de la Escuela del ejrcito de Varsovia Disponible al jugar con Prusia y estar en posesin de la Puerta de Brandeburgo de Berln Disponible al jugar con Prusia y estar en posesin de una Junta del ejrcito en las regiones de Prusia Disponible al jugar con Prusia y estar en posesin de una Junta del ejrcito o un Cuartel del gobernador militar en cualquier provincia Disponible al jugar con Rusia y estar en posesin del Palacio de Invierno de Mosc Disponible al jugar con Rusia y estar en posesin del Palacio de Invierno de Mosc Disponible al jugar con Espaa y estar en posesin del Palacio Real de Madrid Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesin de una Junta del ejrcito o un Cuartel del gobernador militar en cualquier provincia Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesin de una Escuela naval en cualquier provincia

Guerrillas terrestres corsas HMS Victory

Disponible al jugar con Espaa y en asentamientos donde haya construido un Edificio de magistrados (o de mayor categora). Disponible al jugar con Gran Bretaa en la regin de Inglaterra habiendo en esta un Dique seco de vapor construido y una vez obtenidas las siguientes investigaciones tecnolgicas: Arquitecto naval, Mquina de vapor y La riqueza de las naciones. Puede ser capturado por las facciones enemigas. Disponible al jugar con el Imperio Otomano y en asentamientos en los que haya una Fundicin de Caones. Disponible en la zona americana cuando juegues con Gran Bretaa en las regiones de Norteamrica en las que haya un Cuartel construido.

Can rgano Rangers de Roger

Imperio Otomano Gran Bretaa

Unidades de pre-compra

Requisitos necesarios - Gran campaa

Facciones - Modo de batalla para un jugador o multijugadorEstados Unidos

USS Constitution

Disponible al jugar con los Estados Unidos en las regiones de Norteamrica en las que haya un Dique Seco construido y si posees la tecnologa de las Instalaciones navales costeras. Puede ser capturado por las facciones enemigas. Disponible al jugar con Prusia y haber construido un Palacio Imperial. Prusia tambin deber poseer la Puerta de Brandeburgo de Berln. Disponible al estar en posesin de Marruecos, Argelia o Tnez en asentamientos en los que haya una Residencia del gobernador construida.

Estados Unidos

Hsares de la Muerte Amazonas de Dahomey

Prusia

Todas excepto las naciones cheroquis, los hurones, La confederacin iroquesa, las naciones de las praderas y las naciones pueblo

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Unidades de lite de Amrica

Requisitos necesarios - Gran campaa

Facciones - Modo de batalla para un jugador o multijugadorEstados Unidos Estados Unidos Estados Unidos Estados Unidos Gran Bretaa Gran Bretaa Gran Bretaa

Unidades de lite de oriente

Requisitos necesarios - Gran campaa

Facciones - Modo de batalla para un jugador o multijugadorImperio Otomano Imperio Otomano Imperio Otomano Imperio Otomano Imperio Otomano Imperio Otomano Imperio Otomano Imperio Otomano Imperio Otomano Marathas

1 de Delaware 1 de Maryland 2 de Dragones ligeros continentales 2 de Nueva York 33 de infantera Dragones de Brunswick Compaa de tiradores selectos/ Rangers de Fraser Granaderos hessianos Regimiento real del rey de Nueva York Legin de Lee

Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesin de un Cuartel en Pensilvania Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesin de un Cuartel en Maryland Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesin de un Cuartel en la Confederacin Nueva Inglaterra Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesin de un Cuartel en Nueva York Disponible al jugar con Gran Bretaa y estar en posesin de un Cuartel en Inglaterra Disponible al jugar con Gran Bretaa y estar en posesin de un Cuartel en Inglaterra Disponible al jugar con Gran Bretaa y estar en posesin de un Cuartel en el Alto Canad Disponible al jugar con Gran Bretaa y estar en posesin de una Escuela de instruccin o un Cuartel del gobernador militar en Norteamrica Disponible al jugar con Gran Bretaa y estar en posesin de un Cuartel en el Alto Canad teniendo la tecnologa de las Granadas mejoradas Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesin de una Escuela de instruccin en cualquier provincia americana y de la tecnologa de Carabinas recortadas Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesin de un Cuartel en Virginia y de la tecnologa de la Doctrina de la infantera ligera Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesin de un Cuartel en Virginia Disponible al jugar con Francia y estar en posesin de un Cuartel en Alsacia-Lorena y de la tecnologa del Nuevo modelo de instruccin con bayoneta Disponible al jugar con Gran Bretaa y estar en posesin de un Cuartel en Inglaterra y de la tecnologa de la Marcha al paso Disponible al jugar con Gran Bretaa y estando en posesin de un Cuartel del gobernador militar en Nueva York y de la tecnologa de Carabinas recortadas

Mercenarios haydut Boyardos de Valaquia Panduks bosnios Caballera armada circasiana Arqueros armenios Kuloglus libios Tropas de apoyo palestinas Jenzaros de El Cairo Nizam-I-Cedit montados Rajput Zamindar

Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesin de un Campamento del gobernador militar en los Balcanes Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesin de un Cuartel del gobernador militar en Sofa, Bulgaria Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesin de un Campamento del gobernador militar en Sarajevo, Bosnia Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesin de una Escuela del ejrcito en Ankara, Anatolia Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesin de una Residencia del gobernador en Erevn, Armenia Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesin de una Academia militar en El Cairo, Egipto Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesin de un Cuartel en Jerusaln, Palestina Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesin de una Academia militar en El Cairo, Egipto Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesin de un Visirato del ejrcito en cualquier lugar Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesin de una Escuela del ejrcito o un Cuartel del gobernador militar en Udaipur, Rajputana; Ahmedabad, Gujarat; Ahmadnagar, Ahmadnagar; Ujjain, Malwa y Nagpur, Berar Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesin de una Academia militar o un Cuartel del gobernador militar en cualquier lugar Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesin de Campamento del gobernador militar en Kabul, Afganistn y Zahedn, Beluchistn

Gran Bretaa

Gran Bretaa

Estados Unidos Poligares Estados Unidos Barawardis Estados Unidos Francia

Marathas

Cuerpo provisional de fusileros de Morgan Legin de Pulaski Regimiento real Deux-Ponts Fusileros reales galeses Dragones ligeros de Tarleton

Marathas

Gran Bretaa Gran Bretaa

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S e R v ic io A l c l i e n T eSi tienes dudas sobre cmo funciona el servicio gratuito de Steam y Empire: Total War, se usa la informacin que aportas sobre ti o tienes cualquier otra duda sobre la interaccin de Empire con Steam, por favor, comprueba primero nuestro Q&A (gua de preguntas y respuestas) aqu:

G A R A n T A e i n f o R M Ac i n l e G A lGARANTA: SEGA Europe Limited garantiza al comprador original de este Juego (segn las limitaciones que se describen a continuacin), que dicho Juego funcionar esencialmente como se describe en el manual adjunto durante un periodo de noventa (90) das desde la fecha de la primera compra. Esta garanta limitada le concede derechos especficos, adems de posibles derechos estatutarios o de otro tipo segn su jurisdiccin local a los que no afecta. LMITACIONES DE GARANTA: Esta garanta limitada no tendr validez si el Juego se usa con fines comerciales o empresariales y/o si cualquier fallo o defecto ha sido provocado por usted (o por cualquier otra persona que acte bajo su control o autoridad) como resultado de un fallo, negligencia, accidente, uso indebido o inapropiado, virus o modificacin en modo alguno del Juego tras la compra del mismo. RECLAMACIN DE GARANTA: Si experimenta algn problema con este Juego durante el periodo de garanta deber devolverlo junto con la copia del recibo original de compra, paquete, documentacin que acompaa al Juego y explicacin sobre el problema que tiene con el mismo al establecimiento vendedor donde lo adquiri o deber llamar al departamento de servicio tcnico (especificado en este manual), donde se le proporcionar la informacin necesaria para efectuar la devolucin. El establecimiento de venta o SEGA se encargar de su reparacin o le enviar uno nuevo a su discrecin. El Juego que ha sido reemplazado tendr una garanta por el periodo restante de la misma o por un plazo de noventa (90) das desde que se realizara dicho reemplazo, aquel que sea ms largo. Si, por cualquier motivo, el Juego no pudiera repararse o reemplazarse, tendr derecho al reembolso del precio que pag por el mismo. Todo lo expuesto anteriormente (reparacin, reemplazo o el precio que se pag por el juego) es su nico recurso legal. LIMITACIONES: EN TODA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY VIGENTE (SIN QUE ELLO LIMITE O EXCLUYA DE RESPONSABILIDAD POR FRAUDE, MUERTE O DAOS PERSONALES EN CASO DE NEGLIGENCIA POR PARTE DE SEGA), NI SEGA, NI SUS VENDEDORES O PROVEEDORES TENDRN RESPONSABILIDAD ANTE LOS RIESGOS RELACIONADOS CON CUALQUIER DAO ESPECIAL O INDIRECTO, DAO A LA PROPIEDAD, PRDIDA DE BENEFICIOS, PRDIDA DE DATOS, AVERA DE LA CONSOLA U ORDENADOR, PRDIDA DE AHORROS ANTICIPADOS, PRDIDA DE OPORTUNIDAD DE NEGOCIO O DE FONDO DE COMERCIO QUE RESULTEN DIRECTA O INDIRECTAMENTE COMO CONSECUENCIA DEL USO, POSESIN O MALFUNCIONAMIENTO DE ESTE JUEGO, INCLUSO EN AQUELLOS CASOS EN LOS QUE SE HA INFORMADO SOBRE LA POSIBILIDAD DE DICHA PRDIDA. Salvo que se notifique lo contrario, los ejemplos de empresas, organizaciones, productos, personas y eventos que se representan en el juego son ficticios y sin relacin intencionada, y que no debe inferirse, con empresas, organizaciones, productos, personas o eventos reales.

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