Enclave Handbuch

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Enclave Handbuch

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  • INSTALLATION

    SYSTEMANFORDERUNGEN

    EINFHRUNG

    HAUPTMEN

    STEUERUNG

    DIE WELT VON ENCLAVEDie Seite des Lichts

    Die Seite der Finsternis

    DAS ENCLAVE-ERLEBNISDie MissionskarteCharakterauswahl

    CharakterausrstungDer Spielbildschirm

    Das Pausenmen

    ENCLAVE BERLEBEN

    ENCLAVE MEISTERNNahkampfFernkampf

    Zauber

    MITWIRKENDE

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    26

    INHALT

  • INsTALLATIoN

    1. Schlieen Sie alle laufenden Anwendungen und legen Sie die Enclave-DVDin ihr DVD-ROM-Laufwerk ein.

    Nun erscheint der Installationsbildschirm, der Sie durch die Installation vonEnclave leiten wird. Folgen Sie einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm,um Enclave erfolgreich auf ihrem System zu installieren.

    Sollte die Autoplay-Funktion Ihres DVD-ROM-Laufwerks deaktiviert sein, mussEnclave manuell installiert werden. Zu diesem Zweck fhren Sie lediglich dieDatei Setup.exe auf der Enclave DVD durch Doppelklick aus.

    2. Enclave bentigt DirectX 8.1 oder eine aktuellere Version von DirectX.Wenn auf Ihrem System zur Zeit noch nicht DirectX 8.1 (oder besser) installiertist, installieren Sie bitte DirectX 8.1, indem Sie im Autorun-Men DirectX 8.1installieren ausfhren. Falls DirectX 8.1 bentigt werden sollte, wird EnclaveSie auch im Verlauf der Installation darauf hinweisen und Ihnen die Mglichkeitgeben, Ihre DirectX-Version zu aktualisieren.

    3. Sie knnen jederzeit die Sprache, in der Sie Enclave spielen mchten, wech-seln. Zur Verfgung stehen Ihnen Deutsch, Englisch, Franzsisch, Italienischund Spanisch.

    Klicken Sie dazu auf Ihrem Desktop auf START, begeben Sie sich in dasVerzeichnis, indem Sie die Verknpfungen zu Enclave erstellt haben, und klickenSie auf Sprache auswhlen (Standardpfad: START\Programme\StarbreezeStudios\Enclave).

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  • sysTemANforderuNgeN

    erforderlicher festplattenspeicher: 2200 MBempfohlener speicherplatz fr Auslagerungsdatei fr

    gameplay: > 256 MB

    mindestkonfiguration:Intel Pentium III 600

    192 MB RAMDirect3D 8.1-kompatible 3D-Beschleunigerkarte mit Hardware TnL (GeForce 1

    oder vergleichbar)

    empfohlene Konfiguration:Intel Pentium 4 1.5GHz oder Athlon 1 GHz

    256MB RAM3D-Beschleunigerkarte GeForce3 oder vergleichbarer Beschleuniger

    erforderliches Zubehr:Direct Sound-kompatible Soundkarte/Onboard-Sound

    Maus und Tastatur

    untersttzte Betriebssysteme:Windows 2000Windows XP

    untersttzte grafikkarten:(ALLE Karten mssen mindestens 16 MB VRAM aufweisen.)

    NVidia GeForce (Alle Revisionen)ATI Radeon (Alle Revisionen)

    Matrox Parhelia

    Nicht untersttzte grafikkarten-Chipstze, die einge-schrnkt funktionieren:

    NVidia TNT2Kyro IKyro II

    Weitere Informationen und letzte nderungen knnen der Readme-Datei imInstallationsverzeichnis von Enclave entnommen werden.

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  • eINfHruNg

    D as Ende war nah. Aus allen Richtungen bedrngten Vatars finstere Hordendie fast schon geschlagene Armee von Celenheim. Aber hoch oben aufeinem Bergrcken stellte sich eine einsame, in ein Zauberergewand gekleidete

    Gestalt trotzig dem Dmon entgegen. Sie hob den Stab hoch in die Luft und

    schleuderte ihn mit aller Macht auf die Erde, wodurch der Zorn der Natur geweckt

    wurde. In einer einzigen Nacht brach die Kruste der Erde auf.

    Der Himmel verdunkelte sich, die Erde frbte sich rot von Feuer, Blut und Chaos.

    Die entstandene Kluft setzte sich rasend schnell fort, und riss die Erdkruste auf ihrer

    ganzen Lnge auf. Es hie, der Dmon sei vernichtet worden, ebenso der Zauberer.

    Licht schied sich von Finsternis, die Welt war geteilt. Auf der Lichtseite wurde die

    Enklave, genannt Celenheim, nun von allen Seiten durch eine breite Kluft, einen

    tiefen Abgrund, geschtzt. Der Wohlstand der Bewohner von Celenheim wuchs

    und sie lebten in Ruhm und Frieden.

    Auf der anderen Seite kmpften dunkle, verderbte Lebensformen ums berleben,

    deren Groll wuchs, je lnger sie in der Dunkelheit lebten. Bei den Bewohnern von

    Celenheim hieen sie Outlander. In der Dunkelheit wuchs allmhlich ihre Macht

    und sie wussten, dass eines Tages ihre Zeit kommen wrde. Dann wrden sie die

    Kluft berqueren und sich holen, worauf sie einen Anspruch zu haben glaubten.

    Die Streitkrfte von Celenheim bewachten die Grenzen lngs der Kluft und ihnen

    war jedes Mittel zum Schutz ihres Landes recht und sie waren bereit jedes der

    blen Wesen zu tten, das in ihren Schutzraum einzudringen versuchte.

    Im Laufe der Jahrhunderte jedoch, begann die Kluft sich zurckzubilden, schmaler zu

    werden. Scharmtzel und Konflikte werden immer alltglicher, das Verlangen der

    Outlander nach Eroberung immer grer. Morde, Raubzge ber die Kluft und

    Sabotage sind an der Tagesordnung. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Lage zu

    einem echten Krieg eskaliert. Es gibt auerdem Gerchte ber einen alten

    Verbndeten der Enklavenbewohner, der weit weg jenseits der Outlands wohnen

    soll. Aber wer wei nach der langen Zeit der Isolation schon, wie es um seine

    Loyalitt bestellt ist?

    Jetzt liegt es an Ihnen zu whlen. Wollen sie das ver-

    zweifelte Volk von Celen heim fhren und es vor dem

    Verderben retten oder verbnden sie sich mit den dun-

    klen Horden der outlands und fallen ber die enklave

    her um das zurckzuerobern, was Ihnen Ihrer meinung

    nach zusteht? Treffen sie Ihre entscheidung und erleben

    sie die phantastische Welt von enclave!

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  • HAupTmeN

    U m durch das Mensystem von Enclave zu navigieren, benutzen Sie bittedie Pfeiltasten auf Ihrer Tastatur. Zum Besttigen Ihrer Auswahl drckenSie die Eingabetaste, und zum Abbrechen eines Vorgangs die Escapetaste. Aufdiese Weise knnen Sie sich blitzschnell Ihren Weg durch die Einstellungen desSpiels bahnen und Ihr Abenteuer in der Welt von Enclave beginnen.

    1. Neues spielWhlen Sie diese Option, um die faszinierende Welt von Enclave zu erkunden,denn hier knnen Sie eine neue Kampagne starten.

    Bevor Sie beginnen, mssen Sie einen Namen angeben, unter dem das Spielabgespeichert werden soll. Danach kommen Sie zum Bildschirm Kampagne aus-whlen. Hier knnen Sie zunchst nur die Licht-Kampagne whlen, es seidenn Sie haben diese bereits erfolgreich durchgespielt und dadurch die Finsternis-Kampagne freigeschaltet.

    Nach der Kampagnen-Auswahl werden Sie aufgefordert, einen Schwierigkeitsgradauszuwhlen. Zur Verfgung stehen leicht, mittel, schwer.

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    (

  • sCHWIerIgKeITsgrAde:

    Leicht:In leicht richten Ihre Attacken mehr Schaden bei Ihren Gegnern an, wohinge-gen die Angriffe Ihrer Gegner weniger Schaden verursachen. Sie knnen imSpielverlauf Checkpoints aktivieren, die es Ihnen ermglichen, im Falle einesScheiterns in der Mission, das Spiel von einem fortgeschrittenen Start punktinnerhalb dieser Mission erneut zu beginnen, ohne an den Levelanfang zurckbe-frdert zu werden. Auerdem stellen die Heiltrnke mehr Lebens energie wiederher als in den anderen Spielstufen.

    mittel:In mittel stehen lediglich Checkpoints zur Verfgung stehen, ohne dass IhreAttacken aufgewertet werden. Allerdings kostet jede Benutzung der Checkpointsjeweils 10 Goldstcke.

    schwer:Wenn Sie sich fr stark und erfahren genug halten, Enclave ohne Check points zuspielen, dann sind Sie im Spielmodus schwer bestens aufgehoben. Hier wirdsich zeigen, ob Sie der Herausforderung gewachsen ist, Enclave ohne Hilfen inseiner hrtesten Form zu berstehen.

    2. spiel fortsetzenHier gelangen Sie direkt zum letzten gespeicherten Spiel und knnen es fortset-zen, ohne es unter Spiel laden auswhlen zu mssen. Sie knnen diese Optionals Abkrzung benutzen, um Enclave genau dort weiterzuspielen, wo Sie beimletzten Mal aufgehrt haben. Wenn Sie ein Spiel fortsetzen oder aber einenbeliebigen Spielstand laden, werden vorher aktivierte Checkpoints nicht bercksich-tigt, Sie setzen das Spiel am Levelanfang fort.

    3. spiel ladenBeim Spielen von Enclave werden Ihre Fortschritte automatisch unter dem vonIhnen eingegeben Spielnamen auf Ihrer Festplatte gespeichert, sobald Sie eineMission erfllt haben. Whlen Sie hier den Spielstand aus, mit dem Sie weiter-spielen mchten, und setzen Sie Ihre Mission fort.

    Enclave bietet Ihnen die Mg lichkeit von jedem Level aus weiterzuspielen, denSie im Laufe des gewhlten Spiels geschafft haben Sie knnen jede Mission miteinem beliebigen Charakter wiederholen, Ihre Leistung verbessern oder mehrMnzen sammeln, es ist Ihre Entscheidung.

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  • 4. optionenNehmen Sie hier Einstellungen vor, um Steuerung, Grafik, Sound und allgemei-ne Spieloptionen Ihren Wnschen anzupassen.

    Controller: Passen Sie die Steuerung individuell Ihren Vorstellungen an, indem Sie u.a. dieTastenbelegung und die Mausempfindlichkeit konfigurieren.

    Video:Stellen Sie hier u.a. die Bildschirmauflsung, Farbtiefe, Bildwiederholfrequenzund Helligkeit entsprechend Ihren Anforderungen und Systemvoraussetzungenein.

    grafik:An dieser Stelle knnen Sie das Spiel fr Ihr System grafisch optimieren.Whlen Sie je nach Systembeschaffenheit aus, ob Sie Wandmarkierungen,detaillierte Charakterschatten, komplexe Oberflchen aktivieren wollen, wiedetailliert Ihre Spielfigur erscheinen soll und wie hochauflsend gekrmmteOberflchen dargestellt werden sollen.

    Texturen:Bestimmen Sie, wie hochauflsend die Texturen in Enclave dargestellt werdensollen und whlen sie eine fr Ihr System ideale Stufe anisotroper Filterung aus,die die Tiefenschrfe reguliert.

    sound:Die typischen Lautstrkeeinstellungen knnen hier vorgenommen werden,zustzlich dazu knnen Sie, falls Sie ber ein 3D-Soundsystem fr Ihr Systemverfgen, 3D-Sound aktivieren.

    spiel:Schalten Sie hier z.B. die Schadensanzeige und Untertitel an oder aus.

    5. spiel beendenHier verlassen Sie die Welt von Enclave und kehren zu Ihrem Desktop zurck.

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  • sTeueruNgBei der hier aufgefhrten Steuerung handelt es sich um die Standard konfi -guration, die nach der Installation des Spiels eingestellt ist.

    Sie knnen Tastenbelegung und Mauseinstellungen jederzeit in den Optionendes Spiels Ihren persnlichen Vorlieben anpassen.

    grundlegende Charaktersteuerung:

    Vorwrts WZurck SSeitwrtsbewegung Links ASeitwrtsbewegung Rechts DSchauen / Zielen MausDucken CSpringen LeertasteWaffe ausrsten / wechseln QObjekt ausrsten / wechseln EHeiltrank benutzen FObjekt benutzen / Aktion ausfhren (wenn Handsymbol erscheint) Rechte Maustaste (RMT)

    schwerte, Hmmer und xte:

    Grundattacke Linke Maustaste (LMT)Hieb von links LMT + AHieb von rechts LMT + Dberkopfhieb LMT + SCombo-Attacke 2x / 3x LMTMit Schild blocken (falls ausgerstet) RMT

    Armbrste und Bgen:

    Armbrust abfeuern LMTBogen abfeuern Zum Spannen LMT gedrckt halten,

    dann LMT loslassenPfeile / Bolzen auswhlen EBogen / Armbrust nachladen RMT (bei Bgen auch wiederholt,

    um pro Schuss mehrere Pfeile aufzulegen)

    Sniper-Ansicht (wenn verfgbar) 1x / 2x RMT

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  • granaten und Brandbomben:

    Kurzer Wurf LMTLanger Wurf Zum Ausholen LMT gedrckt

    halten, dann LMT loslassen

    stbe:

    Grundattacke LMTSchutzaura RMTAbwehrzauber RMT gedrckt halten bis

    Schutzaura entsteht, dann LMT drcken

    Kreatur beschwren: (mit Astralstab (Licht) oder Stab der Verdammnis (Finsternis)) LMT gedrckt halten

    Allgemein:

    Mennavigation PfeiltastenPausenmen EscapetasteIngame-Kamera umschalten G

    dIe WeLT VoN eNCLAVe

    Die Vlker des Lichts und der Dunkelheit teilen sich die gleiche Erde undsind jedoch durch eine groe Kluft, die sich von den nrdlichen Eisland -schaften bis zu den kargen Wsten im Sden erstreckt, fr immer voneinandergetrennt. Man sagt, die Kluft sei endlos. Die Lichtbewohner sehen sich selbst alsdie wahren Hter von Wahrheit und Gerechtigkeit und als eine Enklave, eineInsel des Lichts, in dsterer Umgebung. Um sie herum sind die Outlands, indenen das abartige, verderbte Volk der Finsternis lebt.

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  • dIe seITe des LICHTs

    D ie Lnder des Lichts, Enklave genannt, sind reich undwohlhabend. Das Volk hat einen ausgeprgten Sinn frWahrheit und Gerechtigkeit, den sie manchmal etwas zu weittreiben. Klein liche Regeln und Brokratie herrschen bei denEnklaven bewohnern vor. Sie glauben von sich, die Ordnung zu reprsentieren,whrend der Abschaum auf der anderen Seite, die Outlander, fr das Chaos ste-hen und zurckgehalten oder fr immer vernichtet werden mssen. Die Enklavewird von Knigin Aylindil, einer Elfin vom Wahren Blut, gemeinsam mit derltestenversammlung regiert.

    pfAd des LICHTs: durCH dIe ouTLANds

    Celenheim, eine kleine Insel der Hoffnung inmitten eines riesigen Landes derDunkelheit und der Verdammnis, kmpft ums berleben. Eine Gruppe vonMnnern und Frauen wird auf eine gefhrliche Reise geschickt in der Hoffnung,Celenheim vor der Zerstrung zu bewahren. Ihre Reise fhrt sie durch feindlichesGebiet auf der Suche nach dem Volk von Meckelon, ihre antiken Vorfahren,von denen sie vor langer Zeit getrennt worden waren. Vielleicht werden sie inihnen die Hilfe finden, die sie so dringend bentigen.

    CHArAKTere des LICHTs

    ritter

    Die Ritter sind starke Krieger, geachtet und gefrchtet frihren Mut und ihre Tapferkeit im Kampf. Sie werden bereitsals kleine Jungen ausgesucht und durchlaufen eine harteAusbildung im Alten Kodex und in der Kriegsfhrung. Unterden Einwohnern von Celenheim sind ihre Tapferkeit auf demSchlachtfeld und ihre Qualitten im Nahkampf unbertroffen.Sind die Ritter darin anderen auch berlegen, so lassen ihreFhigkeiten in der Magie und im Kampf auf grereEntfernung arg zu wnschen brig, weshalb sie meist aufSchwert und Schild zurckgreifen.

    Jgerin

    Die Jgerinnen von Aylewood sind schneller mit ihrem Bogenals jeder andere, vielleicht sogar schneller als die Dreg'Atar-Assassinen. Die Elfen haben eine natrliche Sehschrfe, welchedie der anderen Rassen bei weitem bertrifft. Sie sind jedochein sehr zurckgezogenes Volk und nicht einmal die Kniginselbst oder die Versammlung drften Kenntnis ber ihregenaue Herkunft und Ausbildung haben.

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  • druidin

    Die Druiden sind ein geheimer Orden, der in Abgeschiedenheitund unabhngig vom Hohen Rat der Enklave, der Versammlungder Sechs, lebt. Sie sind zu ihren natrlichen Wchtern geworden,deren Wissen und Erinnerungen von Generation zu Generationberliefert werden. Man sieht sie selten unter Fremden, dennochverfgen sie ber ein ausgeprgtes Gespr fr Strungen imGleichgewicht der Natur. Und die Outlander sind die grteStrung berhaupt.

    Halbling

    Die Halblinge sind den Elfen von Celenheim immer treugeblieben und werden oft als Spher oder Spione eingesetzt. Siesind sehr schnell, beweglich und knnen ihren Feinden schwe-re Verletzungen zufgen, trotz ihrer geringen Gre. Auchwenn die Halblinge wirklich schnell sind, mangelt es ihnen an Krperkraft.

    Ingenieur

    Die Gnome sind sehr wichtig fr die Bewohner der Enklave.Sie sind die Handwerker, Arbeiter und Ingenieure der Bevlkerungund ihr handwerkliches Geschick ist unbertroffen. Aber sosehr sie auch schpferisch begabt sind, so viel Talent legen sieauch bei der Zerstrung von Dingen an den Tag.

    Zauberer

    Die Zauberer sind mchtige Elementarmagier, denen eine groeAuswahl an verheerenden Zaubern zur Verfgung steht. ImGegensatz zu den Schurkenzauberinnen der Outlands, werdendie Zauberer von Celenheim nach strikten Regeln in einer Gilden -struktur ausgebildet. Dies ist fr die Sicherheit der Enklave undder Zauberer selbst von entscheidender Wichtigkeit. Sie sinduerst wertvoll fr Celenheim und ihrer Sache treu ergeben.Auf der anderen Seite sind die Zauberer krperlich schwachund nahezu wehrlos, was den Nahkampf betrifft.

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  • dIe seITe der fINsTerNIs

    Die Lnder der Finsternis, die Outlands, sind de, verkom-men und ausgelaugt. Krieg, Hungersnot und Habgiergehren zum Alltag und die geschun denen Seelen dort knnenallein durch Macht und Angst in Zaum gehalten werden. Die Outlander glau-ben, dass die Lnder des Lichts rechtmig ihnen gehren. Nur sie drfen vonihren fruchtbaren Bden ernten. Sie sind zu allem bereit und werden zu schlagen,sobald sich eine Chance dazu bietet. Die Outlands werden durch den vonMordessa gefhrten Rat regiert. Sie behauptet ihre Befehle von Vatar persnlich zubekommen, einem finsteren Geist, der in den Tiefen der Unterwelt eingeschlossen ist.Die Entstehung der Kluft knnte eine Mglichkeit bieten, ihn zu befreien. Aberkann er auch beherrscht werden?

    pfAd der fINsTerNIs: dIe KLufT - uNddArBer HINAus

    Angesichts des dunklen, geheimnisvollen Fhrers von Ark Moor steht dir eineschwere Prfung bevor. Vertrauen kann nicht leicht gewonnen werden. Es heit,Mordessa plane den alten Dmon Vatar aus den Tiefen der Unterwelt zurckzu-holen und die magischen Lnder von Celenheim zu beanspruchen, nach denensie hungert. Ihre Diener werden ausgesandt ein Artefakt verbotenen Wissens zuerlangen, das bislang vor der Menschheit verborgen wurde, das Buch der Seelen.Mit dem Inhalt dieses Buches bese sie den Schlssel zur Unterwelt und zu

    Krften, die das Vermgen der Sterblichen bersteigen.

    CHArAKTere der fINsTerNIs

    Assassine

    Die Assassinen von Ark Moor werden schon seit Genera -tionen gezchtet und erfahren, oder sollten wir sagen erleiden,eine uerst strenge und harte Erziehung. Von Kindes beinenan werden sie zu kaltbltigen und przisen Killern ausgebil-det. Die Assassinen verlassen sich nicht auf Kraft, sondernauf ihre Treffsicherheit und Heimtcke.

    Zauberin

    Die Zauberinnen sind mchtige Magierinnen, die ber diestrksten Angriffskrfte aller Wesen der Outlands verfgen.Eine Zauberin bildet immer nur eine Schlerin aus. DaZauberinnen zum Einzelgngerdasein neigen, muss derHohe Rat von Ark Moor die Lnder nach ihnen absuchenund sie mit Machtversprechen berzeugen sich ihnen anzu -schlieen. Zauberinnen sind extrem ehrgeizig und macht-gierig. Trotz ihrer enormen Zauberkraft sind sie im Nahkampf12

  • klar unterlegen und knnen nur leichte Rstung tragen.Berserker

    Jedes Jahr treten die strksten Krieger der Oger-Clans imDuell gegeneinander an. Ein Duell auf Leben und Tod.Dem berlebenden wird die Ehre zuteil, nach Ark Moorgeschickt und in die Dienste der Ratsherrin Mordessagestellt zu werden. Die Berserker bilden die vorderste Frontder Outland-Armeen. Ihre Gre, Kraft und Kriegskunstmachen sie zu perfekten Kmpfern. Krieg ist alles, wasdie Oger kennen. Sie sind nicht gerade fr ihre Intelligenzbekannt; damit sind sie nur sehr sprlich gesegnet. Nichts -destotrotz sind sie stark, grausam und erschreckend effizientim Nahkampf, allerdings auch etwas langsam.

    goblin

    Die Goblins sind klein, gleichen aber ihre geringe Gredurch schlichte Boshaftigkeit aus. Sie kmpfen gerne ingroer Zahl und sind aufgrund ihrer beachtlichen Geschwin -digkeit ausgezeichnete Spher.

    Bombardier

    Die Bombardiere setzen sich aus den verrcktesten, gestr-testen Fanatikern des gesamten Kontinents zusammen. Siehaben vermutlich die gefhrlichste Aufgabe von allen:Sabotage und Sprengung feindlicher Einrichtungen ein-schlielich der Feinde selbst. Auerdem sorgen sie auch inder heiesten Schlacht fr die Instandhaltung ihre eigenenBelagerungswaffen. Die Qualitten der Bombardiere imNahkampf sind eher durchschnittlich. Ihre eigentlicheStrke liegt in ihrer Fhigkeit, Bomben zu legen und tdli-che Fallen zu stellen.

    Lich

    Wer knnte wohl mehr ber das Leben wissen als die,die vom Tod zurckkehren? Vielen Wesen der Outlandsbleibt das Privileg eines friedlichen Todes verwehrt. DieHohen Rte von Ark Moor beschftigen Liches, untoteMagiekundige, in ihren Reihen. Mit ihren gefangenenSeelen und ihrer leidvollen Existenz haben sie keine andereWahl als den Befehlen ihrer Schpfer zu gehorchen.

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  • dAs eNCLAVe-erLeBNIs

    dIemIssIoNsKArTe

    Auf der Missionskarte werdenIhnen die Schaupltze derbisher freigespielten Missionenangezeigt. Whlen Sie mit denPfeil tasten einen Schauplatz, best-tigen Sie Ihre Wahl mit der Einga -betaste, um die Mission(en), die andiesem Ort spielbar sind, aufzuru-fen. Hier wird auch angezeigt wie-viele Goldstcke sich innerhalb der Mission befinden und wie viele davon im vor-herigen Spiel bereits gefunden worden sind. Zum Beginnen der markiertenMission drcken Sie erneut die Eingabetaste. Sie knnen zu jeder Zeit innerhalbder Kampagne jede bereits absolvierte Mission erneut durchgespielten, um z.B.alles Gold zu finden.

    CHArAKTerAusWAHL

    Im Verlauf der Kampagnen knnen Sie zustzliche Spielcharaktere freischalten.Aus diesen knnen Sie im Charakerauswahl-Bildschirm die Figur auswhlen, mitder Sie die nchste Mission bestreiten wollen. Sie knnen mit jeder freigeschalte-ten Charakterklasse jede bereits freigespielte Mission spielen, also auchMissionen, in denen beim ersten Durchspielen die Charakterklasse mglicher-weise noch nicht zur Verfgunggestanden hat. Je nachdem welcheCharakter klasse sie gewhlthaben, stehen Ihnen im Charak te r -ausrstungs bild schirm unterschied -liche Waffen und Objekte zurVerfgung.

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  • CHArAKTerAusrsTuNg

    Im Verlauf der Missionen ist es mglich zu Gold sammeln, das in den Level um -gebungen verteilt ist. Auch als Belohnung fr erledigte Aufgaben oder frbesiegte Gegner knnen Sie Gold (oder Ausrstung) erhalten.

    Im Charakte r ausrstungs bild -schirm kann das gesammelteGold ausgegeben werden.

    Nach jeder erfllten Mission knnen Sie hier neue Waffen und Munition kaufen,Ihre Rstung verbessern oder nicht lnger bentigte Ausrstungsgegenstndeverkaufen. Gehen Sie folgendermaen vor, um erfolgreich Handel zu ttigen:Um Ihren Charakter auszursten, markieren Sie mit den Pfeiltasten Oben undUnten die gewnschte Bewaffnungs- oder Ausrstungskategorie (Slot).

    Danach knnen Sie in der jeweiligen Kategorie mit den Pfeiltasten Rechts undLinks blitzschnell zwischen den in diesem Slot vorhandenen verschiedenenWaffen oder Objekten wechseln. Wenn Sie Ihre Wahl getroffen haben knnenSie einfach mit die Pfeiltasten Oben und Unten zum nchsten Slot wechseln.

    Zustzlich dazu knnen Sie sich in dem Slot, in dem Sie sich gerade befinden,eine Liste mit allen verfgbaren Waffen und Objekten anzeigen lassen. DrckenSie dazu im markierten Slot die Eingabetaste, um eine Liste mit allen verfgbarenGegenstnden angezeigt zu bekommen. Zu beachten ist, dass es zwei Arten vonSlots gibt. Diese sind unterschiedlich markiert.

    Ist ein Slot durch grne Pfeilindikatoren markiert, wiehier, dann bedeutet das, dass Sie mittels der Pfeil tastenRechts und Links zwischen den Waffen wechselnknnen und zustzlich dazu (optional) mit der Eingabe -taste eine Liste aufrufen knnen.

    Wenn ein Slot durch rote Pfeilindikatoren markiert ist, wie hier, dann mssen Sie durch die Eingabetaste die entsprechende Liste aufrufen, um Ihre Wahl treffen zu knnen.

    Rsten Sie einen Slot aus, wird der Wert des Gegenstandes, der sich vorher in15

  • diesem Slot befunden hat, mit dem Kaufpreis des neuen Gegenstandes verrech-

    net. Beispiel: Wenn Sie das Breitschwert im Wert von 100 Goldstcken bereits

    besitzen und es gegen die Runenklinge im Wert von 500 Goldstcken austau-

    schen, so werden Ihnen lediglich 400 Goldstcke von Ihrem angezeigten

    Goldvorrat abgezogen.

    Wenn Sie alle Slots ausgerstet haben, knnen Sie ber Spiel beginnen in die

    nchste Mission einsteigen.

    Der SpielbilDSchirm

    Aktuelles ObjektAktuelle Waffe Goldmenge

    Lebensenergie Aufgenommene Waffen / Objekte

    Mana-Balken Feindtyp /

    Lebensenergie des Feindes

    16

  • dAs pAuseNmeN

    Mit der Escapetaste knnen Sie jederzeit das laufende Spiel anhalten und in dasPausemen gelangen. Hier erwarten Sie folgende Auswahlmglichkeiten:

    - Spiel fortsetzen- Missionsziele anzeigen- Mission neu starten- Beenden und zur Karte- Spiel laden- Optionen- Zurck zum Hauptmen

    eNCLAVe BerLeBeN

    schwierigkeitsgrade Checkpoints

    Finden Sie nhere Erluterungen hierzu im Abschnitt 1. Neues Spiel auf Seite 5dieses Handbuchs.

    schwere Waffen

    In einigen Missionen und in Bonus-Spielen werden Sie Belagerungswaffen oderKanonen einsetzen mssen, um weiterzukommen oder um den Level erfolgreichabzuschlieen. Nhern Sie sich diesen schweren Waffen, drcken Sie die RechteMaustaste, um die Position des Schtzen einzunehmen, und lsen Sie mit derLinken Maustaste den Schuss aus.

    Heiltrnke

    Im Laufe der Missionen oder in der Charakterausrstungs-Sektion finden SieHeiltrnke. Nachdem Sie einen Heiltrank aufgesammelt / gekauft haben, knnenSie ihn trinken, in dem Sie einfach die F-Taste drcken.

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  • eNCLAVe meIsTerN

    finden sie in dieser sektion eine einfhrung in diegrundlegenden Kampf taktiken, die sie in enclave zumeinsatz bringen knnen. Lesen sie die Aus fhrungenaufmerksam, um fr den unerbittlichen Kampf ger-stet zu sein.

    NAHKAmpf

    WAffeN

    schwerter

    Schwerter, die am leichtesten zu fhrenden Waffen, sind schnell und ver-ursachen einen betrchtlichen Schaden. Die Klingen werden schrfer undausbalancierter, je weiter Sie im Spielverlauf kommen. Bessere Klingenbedeuten schnellere Attacken und greren Schaden. Eine Combo-

    Attacke wirkt kraftvoller und nachhaltiger, indem Sie einen greren Schadenverursacht. Die dritte Attacke einer Combo ist besonders wirkungsvoll. Das isteine gute Sache, besonders wenn der Feind in der berzahl ist.

    Bevorzugte Waffe von: Ritter, Berserker und Bombardierbrigens: Das Frostschwert lsst Steingnome gefrieren

    und bei einem zweiten Treffer zerbersten.

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  • xte

    Wer eine Axt zu fhren versteht, kann sich mit ihr einen Weg durchdie feindlichen Massen bahnen. Ihre scharfe Klinge durchdringt auchdie strkste Rstung. Sie ist zwar etwas schwerfllig in der Hand -habung, aber dafr umso tdlicher. Mit einer Combo-Attacke bekom-

    men Sie mehr Kraft und richten greren Schaden an. Die dritte Combo-Attackeist besonders wirkungsvoll. Das kommt Ihnen zugute, wenn der Feind in derberzahl ist.

    Bevorzugte Waffe von: Ritter, Beserker, Halbling und Goblinbrigens: Wenn Sie Schnelligkeit und Gre von

    Halbling oder Goblin kombinieren und eine Axt benutzen, haben Sie einen beachtlichen Vorteil gegenber greren Gegnern.

    Hmmer

    Hmmer sind die schwersten Nahkampfwaffen. Sie knnen Knochenzertrmmern und den Feind niederstrecken. Mit dem schweren undstumpfen Hammer knnen Sie dem Gegner erheblichen Schaden zuf-gen. Wenn auch etwas langsam, ist er dennoch eine exzellente Wahl

    fr einen echten Krieger. Eine Combo-Attacke verleiht Ihnen mehr Kraft undverursacht greren Schaden. Die dritte Attacke einer Combo ist besonders wir-kungsvoll. Das ist besonders von Vorteil, wenn die Feinde zahlenmig berle-gen sind.

    Bevorzugte Waffe von: Ritter, Berserker und Ingenieurbrigens: Der Hammer ist die effektivste Waffe

    gegen Skelette.

    dolche

    Dolche sind Verteidigungswaffen von geringem Gewicht, mit denenman schnell zustechen kann. Sie reien tiefe Wunden, die den Gegnerbald bewegungsunfhig machen, so dass Sie ungehindert weiter zuste-chen knnen. Wenn Sie einmal mit dem Dolchangriff begonnen haben,

    sollten Sie nach Mglichkeit nachsetzen, damit Sie nicht von einer berzahl anFeinden in die Ecke gedrngt werden. Bringen Sie sie zur Strecke, bevor sie denVorteil ihrer greren Waffen ausspielen knnen.

    Bevorzugte Waffe von: Assassine und Jgerinbrigens: Der vergiftete Dolch entzieht dem Feind auch

    nach dem Stich kontinuierlich Lebensenergie. Zustechen, sich von ihm entfernen und die Wirkung abwarten.

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  • schilde

    Eine Rstung und ein mchtiges Schwert machen eine Ausrstungnoch nicht komplett, wenn ihr der Schild fehlt. Schutz ist ein Muss frjeden Krieger. Ohne Schild kann man nicht lange berleben. Besondersgegen Fernkampfwaffen und Magier oder auch Scharfschtzen, die mit

    ihren Pfeilen auf Ihren Kopf zielen knnten, kann man sich mit einem Schildbesser verteidigen. Einen mchtigen Nahkampfhieb zu blocken ist schwer, abereine gute Verteidigung wird Ihr Leben deutlich verlngern.

    Bevorzugte Waffe von: Ritter, Berserker, Ingenieur, Bombardier, Halbling und Goblin

    brigens: Schilde schtzen nicht vor Explosionen und magischen Druckwellen.

    TAKTIK

    Nahkampf-Combo-Attacken

    Wenn Sie die Angriffstaste drei Mal hintereinander im richtigen Rhythmusdrcken, wird eine Combo ausgelst. Es gibt zwei Arten von Combos; die 2-Treffer-Combo fgt erhhten Schaden zu, whrend die 3-Treffer-Combo maximalenSchaden verursacht, d.h. den zweiten Treffer mit erhhtem Effekt und den drittenmit doppeltem Schaden plus Schockeffekt. Das bedeutet das nahezu sichere EndeIhres Gegners. Wenn Sie eher defensiv spielen, knnen Sie mit Combo-Attackendie Feinde auf Distanz halten. Die Kombination von Nah- und Fernangriffen istder beste Weg um durch die Levels zu kommen.

    20

  • 21

    ferNKAmpf

    WAffeN

    Bogen

    Mit scharfem Blick und einem ausbalancierten Przisionspfeil wird dieseWaffe alle Feinde auf Ihrem Weg zur Strecke bringen. Wahrscheinlichdie am schwersten zu kontrollierende Fernkampfwaffe. Wenn Sie aberden Bogen erst einmal beherrschen, knnen Sie ihn sowohl ber kurzeals auch ber lange Distanzen einsetzen. Bomben- und Brandpfeile hel-fen Ihnen Ihren Feinden den Weg abzuschneiden.

    Bevorzugte Waffe von: Jgerin und Assassinebrigens: Sie knnen bis zu 8 Pfeile gleichzeitig einlegen

    (gilt fr Brand- oder einfache Pfeile).

    Armbrste

    Die Fernkampfwaffe eines Kriegers, schnell und tdlich. Wenn mandie Zahl der Gegner zunchst aus der Ferne reduziert, kann man sieleichter im Nahkampf besiegen. Armbrste gibt es von doppel- undmehrschssigen Repetierwaffen bis hin zu schwerem Gert fr groe

    Entfernungen. Fr einige Charaktere sind giftgetrnkte und magische Bolzen ver-fgbar, die uerst tdlich und recht ntzlich sind, wenn Sie von Feinden umge-ben sind und sich zurckziehen wollen.

    Bevorzugte Waffe von: Jgerin, Assassine, Halbling und Goblinbrigens: Giftbolzen sind verfgbar fr Jgerin,

    Assassine, Halbling und Goblin.

  • Bomben

    Nutzen Sie die verheerende Sprengkraft einer Bombe, um Ihre Gegneraus dem Weg zu rumen. Die Bombe wird vor dem Wurf gezndet,achten Sie darauf hoch zu zielen. Zielen Sie flach, dann rollt die

    Bombe ein Stck den Boden entlang, geeignet um sie einem anstrmendenGegner vor die Fe zu werfen. lbomben verbrennen den Gegner bei einemdirekten Treffer oder fgen ihm Schaden zu, wenn er durch die Flammen luft.Spter werden grere Versionen der Bomben verfgbar.

    Bevorzugte Waffe von: Ingenieur und Bombardierbrigens: Eine geschickt platzierte lbombe ist ideal um

    seinen Gegnern den Weg abzuschneiden.

    TAKTIK

    die Augen des Adlers

    Wenn Sie Przisionspfeile verwenden, kommen Sie in den Sniper-Modus. Sieknnen den Feind heranzoomen, auf diese Weise sehen, welche Rstung er trgtund auf welchen Krperteil Sie gerade zielen. Kopfschsse mit diesen ntzlichenGeschossen sind tdlich. Vergessen Sie jedoch nicht in die Normalsicht zurk-kzuschalten, um auch Feinde, die von der Seite kommen, rechtzeitig zu bemer-ken. Versuchen Sie nicht im Sniper-Modus vor herannahenden Feinden wegzu-laufen, da Sie sonst sehr schnell die bersicht und Orientierung verlieren.

    die feuerwand

    In Verbindung mit lbomben eignen sich Brandpfeile hervorragend zurVerteidigung. Sie knnen Sie in groer Zahl auf die Gegner abfeuern oder vorihre Fe um sie in Brand zu stecken. Wenn Sie die Feinde bereits erwarten,knnen Sie einen Feuerwall vor ihnen aufbauen und sie dann mit einer anderenWaffe weiter attackieren, z. B. mit Explosionspfeilen, Bomben oder auch einerNahkampfwaffe. Bombenwerfer knnen auerdem eine lbombe einsetzen umihnen weiter zuzusetzen. Ziehen Sie sich dann etwas zurck und bauen Sie einenneuen Wall auf, um ihnen weiteren Schaden zuzufgen, bevor sie Ihnen zu nahekommen knnen.

    gift- und feuerattacken

    Wenn Sie merken, dass Sie schwcher sind als Ihre Gegner, knnen Sie diesenmit Gift oder Feuer zu Leibe rcken. Waffen wie Giftdolch, Trnen der Fulnis,Giftbolzen, Stab der Finsternis, Brandpfeil oder lbombe werden Ihrem Gegnerbei einem Treffer neben dem ueren auch betrchtlichen inneren Schaden zuf-

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    gen. Dadurch werden diese geschwcht oder sogar gettet. Wenn Sie immergengend Abstand zu ihnen halten, knnen Sie sie aus relativ sicherer Positionausschalten.

    ZAuBer

    stbe

    In Enclave knnen Sie vielfltigste Magie einsetzen, die von der Kraft derElemente bis zu den unheilvollen Mchten der Unterwelt reicht.Zauberer, Zauberinnen, Druiden und Lichs nutzen ihre Stbe, um ihreKraft zu verstrken und schtzen sich mit magischen Schilden und Ab -wehrzaubern in brenzligen Situationen. Die beiden Letztgenannten kn-nen zustzlich dazu Kreaturen beschwren, die sie im Kampf begleiten.

    Bevorzugte Waffe von: Zauberer, Zauberin, Druidin und Lichbrigens: Der Ewige Winter ist ein bewhrtes Mittel

    gegen Steingnome.

    Abwehrzauber

    Magier haben den groen Vorteil, dass sie Schutz- und Angriffszauber gleichzei-tig zum Einsatz bringen knnen. Der Abwehrzauber ist uerst mchtig undttet schwchere Gegner auf der Stelle oder stt sie von Ihnen weg. Aber den-ken Sie daran, dass er den Groteil Ihrer Mana-Reserven verbraucht. Bevor Sieweiterkmpfen, sollten Sie sich zurckziehen, bis sich Ihr Mana regeneriert hat.Stbe von geringerer Macht richten weniger Schaden an, aber verbrauchennatrlich auch nicht so viel Mana wie die mchtigeren Stbe, werden aber den-noch Ihre Gegner tten, wenn diese nahe genug sind.

  • TAKTIK

    suchen und zerstren

    Einige Angriffszauber bahnen sich magisch ihren Weg zum nchsten Feind undfolgen dessen Ausweich- und Fluchtbewegungen. Es gibt auch mchtigereZauber, die groe Objekte durchdringen und sich ebenfalls automatisch ihr Zielsuchen. Es ist trotzdem anzuraten, auch diese Sprche gezielt abzufeuern, umeinen schnellen, direkten Treffer zu landen. Sonst knnte es sein, dass ein agilerFeind wegluft, der Spruch hinter ihm her jagt und nach einer bestimmten Zeitwirkungslos verpufft.

    Hilfe aus dem Jenseits beschwren

    Wie bereits erwhnt, besitzen Druiden und Lichs die Fhigkeit, einen Mitstreiterzu beschwren. Halten Sie sich in seiner Nhe, und berlassen Sie ihm dasKmpfen. Wenn Sie ihm helfen wollen, dann greifen Sie Gegner an, die ergerade nicht bekmpft. Wenn er stirbt oder seine gesamte Energie verliert, kn-nen Sie eine neue Kreatur beschwren, sofern Sie ber gengend Mana verf-gen.

    uNd Ausserdem...

    Laufen sie weg!

    Seien Sie nicht so dumm einfach stehen zu bleiben, wenn Ihnen Pfeile, Bolzenoder Mana ausgehen. Laufen Sie weg! Gehen Sie in Deckung! Wenn Sieschwer verletzt werden, halten Sie nach Heiltrnken Ausschau, wenn Sie nichtschon welche besitzen. Trinken Sie einen oder, falls erforderlich, zwei und str-zen sich wieder in den Kampf. Wenn Ihnen nur das Mana ausgegangen ist, sor-gen Sie dafr, dass es wieder aufgefllt ist, bevor sie weiterkmpfen. Gehen Sielieber auf Nummer Sicher als sich blindlings in einen Kampf zu strzen unddann festzustellen, dass Sie hoffnungslos unterlegen sind.

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  • sTArBreeZesTudIos

    orIgINAL eNCLAVe

    TeAm:

    Game Design:Magnus Hgdahl

    Jens AnderssonMikael Wahlberg

    Story Writer:Gustaf Grefberg

    Characters & Skins:Tom Fritzson

    Pelle Tingstrm

    Level Design:Jerk Gustafsson

    Mikael Wahlberg

    Gameplay:Jan Andersson

    Fredrik LjungdahlJerk Gustafsson

    Mikael WahlbergEmil Gustavsson

    Textures:Jens Matthies

    Soundtrack & Soundeffects:Gustaf Grefberg

    Engine Programming:Magnus Hgdahl

    Erik Olofsson

    Game Programming:Jens Andersson

    David MondeloreSamuel Ranta Eskola

    Fredrik Larsson

    AI Programming:Anders Olsson

    GUI Programming:Hans Andersson

    GUI Graphics:Lars JohanssonJens Matthies

    Character Animations:Eckhardt Milz Benny Edlund

    Mattias LindkvistHenrik Kamsvg

    FMV:Dmitry Savinoff

    Fredrik LernmarkJens MatthiesLars Johansson

    Artwork:Fredrik Lernmark

    John WallinPelle Tingstrm

    Items & Skins:Erik PetterssonSpecial Effects:

    David MondeloreJan Andersson

    Magnus AnderssonFredrik Ljungdahl

    Erik PetterssonJerk Gustafsson

    Mikael WahlbergEmil GustavssonJrgen Stenquist

    Balancing:Erik Pettersson

    Photography:Johan Oskarsson

    Jens MatthiesRoger Karlsson

    Tim BrananJan AnderssonLars Johansson

    Karin Gadde Jennische

    Co-Story Writer:Kimberly Durley

    Additional Sound Effects:Johan Althoff

    Additional Programming:Jim Kjellin

    Daniel Hansson

    Additional Characters:Erik Pettersson

    Additional CharacterAnimation:

    Henrik HkanssonPatrik Karlsson

    Johan FrjdDaniel Eriksson

    Additional Leveldesign:Jens Matthies

    Emil GustavssonMagnus Andersson

    Tom FritzsonFredrik Ljungdahl

    Jan Andersson

    Additional Modelling:Jan AnderssonPelle Tingstrm

    Theo SavidisErik Larsson

    Additional Animations:Erik PetterssonJan Andersson

    Additional Voice Acting:Kimberly Durley

    Jens MatthiesGustaf GrefbergErik Pettersson

    Sandra Hernfridsson

    Additional Artwork:

    Jonas JanssonJeff Tardiff

    QA:Hans AnderssonLars JohanssonRobert Widing

    Project Management:Lars Johansson

    Hans AnderssonMikael WahlbergJens Andersson

    Magnus HgdahlMarco Ahlgren

    Special Thanks to:Joel JohanssonKlas Persson

    Hans-Roger stlin

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    eNCLAVe pCTeAm:

    Lead Programmer:Erik Olofsson

    Engine Programming:Magnus Hgdahl

    Programming:Jens Olsson

    Additional Programming:Jens AnderssonFredrik Larsson

    David Mondelore

    Level Design/Scripting:Fredrik LjungdahlJerk GustafssonJan Andersson

    GUI Graphics:Lars Johansson

    Localization:Gustaf GrefbergClaudio Arcos

    Jenny Brnnstrm

    QA:Robert WidingThe Test Station

    Project Manager:Fredrik Sj

    sWINg! eNTerTAIN-

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    Executive Board:Ulrich ConrathMarco Hsges

    Development Director:Jonas Eneroth

    Producer:Nick Kyriakidis

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    Executive Producer:Thomas Brockhage

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    Lead Testing Group:Christian LangerGeorg Schiffer

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