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¿Qué es ensamble? El ensamblaje en Informática significa la unión de una o más partes de una computadora. Tras una secuencia lógica que nos llevara de tener componentes que por sí solos nos ofrecen grandes prestaciones a tener una máquina que nos ayude a resolver problemas de trabajo, problemas escolares, relaciones familiares etc.. Un ordenador (PC) es un tipo modular de ordenador. Se puede montar utilizando componentes de hardware de diferentes fabricantes para conseguir un ordenador a medida conforme a sus necesidades. Los componentes integrantes del ordenador a ensamblar son los siguientes: La carcasa La carcasa (o caja) de un equipo es el esqueleto metálico que contiene los diferentes componentes internos. Las carcasas tienen otros usos, tales como bloquear el ruido que produce el equipo y la protección contra la radiación electromagnética. Existen normas que garantizan dicha protección de manera tal que se cumpla con las regulaciones existentes. El factor de forma es el aspecto más importante al momento de elegir una carcasa: sus dimensiones, el número de ranuras para unidades que posee, sus requisitos de alimentación, los conectores externos y por último, su diseño y color. Si bien todas las carcasas de los primeros equipos eran similares, las carcasas de hoy tienen diferentes formas y las hay incluso transparentes, lo que le permite a los usuarios "personalizar" sus equipos. Por ejemplo, pueden instalar luces de neón dentro de la carcasa (esto se denomina "modding").

Ensamble de Pc

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ensamblar una computadora

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  • Qu es ensamble?

    El ensamblaje en Informtica significa la unin de una o ms partes de una

    computadora. Tras una secuencia lgica que nos llevara de tener componentes que

    por s solos nos ofrecen grandes prestaciones a tener una mquina que nos ayude a

    resolver problemas de trabajo, problemas escolares, relaciones familiares etc..

    Un ordenador (PC) es un tipo modular de ordenador. Se puede montar utilizando

    componentes de hardware de diferentes fabricantes para conseguir un ordenador a

    medida conforme a sus necesidades.

    Los componentes integrantes del ordenador a ensamblar son los siguientes:

    La carcasa

    La carcasa (o caja) de un equipo es el esqueleto metlico que contiene los diferentes componentes internos. Las carcasas tienen otros usos, tales como bloquear el ruido que produce el equipo y la proteccin contra la radiacin electromagntica. Existen normas que garantizan dicha proteccin de manera tal que se cumpla con las regulaciones existentes.

    El factor de forma es el aspecto ms importante al momento de elegir una carcasa: sus dimensiones, el nmero de ranuras para unidades que posee, sus requisitos de alimentacin, los conectores externos y por ltimo, su diseo y color. Si bien todas las carcasas de los primeros equipos eran similares, las carcasas de hoy tienen diferentes formas y las hay incluso transparentes, lo que le permite a los usuarios "personalizar" sus equipos. Por ejemplo, pueden instalar luces de nen dentro de la carcasa (esto se denomina "modding").

  • La placa madre, la placa principal, es una gran placa de circuitos impresos con conectores para el procesador, la RAM y las tarjetas de expansin.

    Antes del montaje, debe consultar detenidamente el manual de su placa madre para identificar claramente los diferentes conectores.

    Fuente de alimentacin

    La mayora de las carcasas tienen una fuente de alimentacin. La fuente de alimentacin permite proveer corriente elctrica a los distintos componentes del equipo. En los Estados Unidos, las fuentes de alimentacin proveen 110 V a 60 Hz, mientras que en Europa la norma es 220 V a 50 Hz. Esta es la razn por la cual la mayora de las fuentes de alimentacin poseen un interruptor que permite seleccionar el tipo de voltaje.

    Es muy importante asegurarse de que el interruptor se encuentre en la posicin correcta del voltaje adecuado para que no haya riesgos de que se deterioren los componentes del CPU.

  • La fuente de alimentacin debe tener suficiente corriente elctrica para poder alimentar todos los dispositivos del equipo. Tambin se deber prestar especial atencin a la cantidad de sonidos que produce la fuente de alimentacin.

    Memoria de acceso aleatorio

    DIMM corriente de memoria RAM tipo DDR3 de 240 contactos.

    La memoria de acceso aleatorio: Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo. Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los mdulos de memoria RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.

  • Dispositivo de almacenamiento de datos

    El dispositivo o unidad de almacenamiento de datos es el componente que lee o graba los datos en medios o soportes de almacenamiento y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

    Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico.

    Tarjeta de expansin

    Instalacin de una tarjeta de expansin PCI.

    La tarjeta de expansin es un dispositivo con diversos circuitos integrados y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansin sirve para expandir las capacidades de la computadora. Las tarjetas de expansin ms comunes sirven para aadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de mdem interno. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los trminos placa y tarjeta.

    La tarjeta de expansin permite dotar a la computadora de algn elemento del que carece.1

  • QUE DEBO DE TOMAR EN CUENTA ANTES DEL ENSAMBLE

    Conocer el uso que le vas a dar a tu pc

    Tener todas las herramientas necesarias para el ensamblaje

    Asegrate de que todos los componentes elegidos sean compatibles entre s.

    Compra los componentes que se adapten mejor a la finalidad del ordenador.

    No siempre debes elegir lo ms caro para obtener un rendimiento ptimo.

    Asegrate de tener los debidos cuidados mientras ensamblas el equipo.

    Higiene

    Elegir los componentes

    Elegir los componentes a utilizar, adems de ser el primer paso, es quizs el ms

    fundamental e importante, ya que segn los que utilicemos, nuestro ordenador ser

    ms o menos potente y tendr costos ms o menos elevado. Por tanto, elegir qu

    piezas vamos a utilizar nunca es tarea fcil, y es aqu donde te debes tomar ms

    calma para elegir del mejor modo posible

  • Procesador: Elegir procesador es relativamente sencillo, puesto que solo hay dos

    grandes casas en el mercado. La opcin de uno u otro puede quedar a la simple

    preferencia personal de Intel o AMD. Sin embargo, en funcin de lo que quieres hay

    una regla general bastante til. Si buscas alto rendimiento y precios asequibles,

    entonces compra un AMD, que te dar todo lo necesario para sacarle provecho a

    cualquier juego. En cambio, si lo tuyo es rendimiento desmesurado sin importar el

    precio, o por el contrario quieres algo muy econmico para realizar las trabajos ms

    bsicos y no te preocupan juegos ni labores de diseo, el procesador que buscas es un

    Intel.

    Tarjeta Madre / Placa Base: Al elegir la tarjeta madre (o "placa base", en

    Espaa), las mejores marcas en definitiva son Asus, Gigabyte, y XFX, pero si

    quieres algo ms bsico puedes optar por Asrock o Foxconn. No obstante, lo

    ms importante que debes tener en cuenta, adems de que te permitan usar el

    tipo de memoria RAM y tarjeta de vdeo que planeas utilizar, es que el zcalo

    sea compatible con el CPU. En el caso de Intel, los zcalos que usan

    actualmente son 775, 1155, 1156, 1366, y 2011. Si has optado por AMD, suelen

    trabajar con AM2, AM2+, AM3, FM1 y AM3+. Debes estar al pendiente de que

    cada procesador tiene un tipo de zcalo especfico.

    Memoria RAM: En cuanto a la memoria RAM, nuestro consejo de entrada es que

    adquieras los ms modernos mdulos con formato DDR3, y asegurarte de que la

    Tarjeta Madre elegida sea compatible con esa tecnologa (recuerda que DDR,

    DDR2 y DDR3 no son compatibles entre s). Entre 2GB y 3GB de RAM sern

    ms que suficientes si deseas un ordenador bsico, pero si lo que quieres es algo

    para juegos, entonces asegurarte un mnimo de 8Gb te ahorrar dolores de

    cabeza por un tiempo. En lo que respecta a marcas, bsicamente todas las

    empresas con alguna fama en el mundo de la tecnologa harn bien su labor.

    Tarjeta de Vdeo: Si no ests planeando someter a labores demasiado pesadas tu

    nuevo ordenador, entonces puedes prescindir de este componente con total

    tranquilidad. Si por el contrario, tu nueva PC servir para jugar o trabajar,

    entonces NVIDIA y AMD tienen un nutrido catalogo que seguro te gustar. Las

    dos marcas cuentan con artillera muy pesada y realizan un trabajo excepcional,

    pero tambin aqu AMD suele tener un mejor equilibrio entre prestaciones y

  • precio. Recuerda que, salvo que tengas ms dinero del que puedes gastar, no es

    necesario dilapidar 1000 dlares en una tarjeta, pues la gama media del mercado

    podr con todo lo que las grandes casas de videojuegos presenten en los

    prximos dos aos.

    Planea antes de comenzar a construir: Tanto si nunca has armado un ordenador

    a piezas, como si ya tienes alguna experiencia hacindolo, debes recordar que

    cada PC puede ser un mundo distinto, por tanto lo primero que deberas hacer

    siempre es tener un buen plan de lo que hars, y apegarte a l. De este modo

    podrs evitar saltarte cosas y reducirs significativamente las posibilidades de

    que las cosas no funcionen al momento de arrancar.

    DURANTE EL ENSAMBLE

    Lo primero y lo ms importante: Antes de cualquier toqueteo a la motherboard,

    RAM, HDD, microprocesador u otros, es VITAL estar libre de esttica. Cmo

    librarse de la esttica? Simplemente tocando algo de metal, como por ejemplo el

    gabinete (si es de metal) o, lo mejor para hacer es conectar la fuente de nuestra

    PC a la pared pero el switch tenerlo en apagado y tocarla. De esta manera toda

    la carga que tengamos se va a ir de nuestras manos. Qu puede pasar si no lo

    hago? Si accidentalmente se produce una descarga en la motherboard, esta deja

    de funcionar y, as de rpido, se fueron los $600 de la placa. Si tocas el micro,

    algo similar puede suceder, por eso es IMPRESCINDIBLE liberarse de carga

    antes de empezar a armar la PC. Tambin hay pulseras anti esttica que te

    quitan toda la esttica, pero concentrmonos en lo ms sencillo.

  • Muchos se preguntarn, qu hago primero? Primero lo que se hace es sacar la

    motherboard o placa madre, quitarle la bolsa anti esttica con la que viene y apoyar

    la placa sobre la caja de la misma, es importante que no est sobre ese envoltorio en

    la caja. Una vez all, se colocan los mdulos de RAM y el microprocesador con su

    respectivo color. En caso de que este no venga con pasta trmica pre aplicada como

    en la mayora de los micros, comprar la pasta trmica, tambin llamada grasa

    siliconada, y aplicarla en poca cantidad sobre el procesador y con el dedo esparcirla

    alrededor de toda la base metlica del mismo. El que viene, simplemente ponerla sobre

    Prueba mientras construyes: Una vez que has agregado todos los componentes de

    Hardware bsicos a la tarjeta madre (RAM, CPU, Tarjeta de Vdeo), conecta a la

    fuente de poder y a un monitor para encender y comprobar que todo est

    funcionando, as evitars tener que estar montando y desmontando todo si al

    principio no pasa nada.

  • Ten cuidado al aplicar la pasta trmica: uno

    de los problemas ms habituales cuando se

    arma un ordenador es el aplicado incorrecto

    de la pasta trmica, lo que lleva a posteriores

    problemas "inexplicables". Por eso siempre

    debes tener mucho cuidado de hacerlo del

    modo correcto, que es aplicando cantidad

    pequea en el centro, poner encima el

    disipador de calor y atornillar, lo que

    distribuir de manera homognea la pasta.

    Cuida el flujo de aire: Todos sabemos que mientras ms ventiladores

    agreguemos a nuestro ordenador, mejor podr manejar el exceso de calor. Sin

    embargo, la mayora tiende a posicionar todos los ventiladores para que

    extraigan el aire, lo que no siempre es la mejor opcin. El hecho es que a veces

    conviene equilibrar la entrada y salida, para evitar un balance negativo dentro

    del equipo, lo que con lleva a una peor disipacin del calor.

    COLOQUE LOS COMPONENTES CORRECTAMENTE

    No solo hay averas en los cables, en los

    circuitos impresos y en la alimentacin.

    Los componentes pueden ocasionar

    problemas, tanto debido a su colocacin,

    como a su manipulacin y muy raramente

    a algn defecto de fbrica.

    Un error tpico el ensamblar un circuito, es

    insertar un circuito integrado al revs, Esto

    puede ser fatal o en casos menos grabes,

    simplemente no funciona. Otro caso comn

    es colocar un transistor PNP cuando en realidad el circuito lleva un NPN,

    por ejemplo un BC547 tiene el mismo aspecto que un BC557 y solo se

    diferencian en una cifra.

  • Tambin sucede a veces que se invierte la colocacin de un diodo, o de un

    condensador electroltico; en el caso de estos ltimos, si van conectados a

    la alimentacin y si esta es capaz de dar suficiente energa, pueden

    explotar bastante fuerte.

    CUIDADOS AL MEDIR VOLTAJES

    Las puntas del multmetro pueden generar cortocircuitos. Trabaje con

    buena luz y mantenga los codos apoyados para tener mejor estabilidad,

    evite tocar piezas o contactos errados.

    APAGUE Y DESCONECTE

    Es de suma importancia prevenir accidentes al manipular aparatos

    elctricos y electrnicos, para esto, deben ser desconectados al remover

    la tapa, soltar cables o conectores por dentro o fuera, cambiar el fusible,

    etc.

    MIDA LAS RESISTENCIAS

    Otro error es el que se produce al confundir los colores de las resistencias

    cuando no se puede leer bien, por perdida de algn color. Algunas veces

    es difcil distinguir si se trata de un color u otro; en caso de duda, se retira

    la resistencia del circuito y se mide con el multmetro, teniendo en cuenta

    las tolerancias para admitir pequeas variaciones de resistencia respecto

    de la nominal.

    Si se utiliza una resistencia con el vatiaje por debajo de lo recomendado,

    puede llegar a calentarse mucho, puede romperse por efecto de la

    temperatura alcanzada al no ser capaz de evacuar el calor, hay que tener

    en cuenta que si el valor de esa resistencia es muy preciso va a cambiar

    con la temperatura, pudiendo ocasionar un funcionamiento anormal o

    forzado del circuito. Esto es relevante en los circuitos de potencia.

    SER ORDENADO

  • Quien no tiene mtodo, no tiene xito. Ubique los tornillos en una parte

    donde pueda encontrarlos. Haga un esquema rpido sobre papel de la

    forma de ensamblaje: dnde van los conectores?, los colores de los

    cables?, etc. Si ya tiene prctica o muy buena memoria, lo felicitamos.

    NO TOQUE LOS INTEGRADOS CON LA

    MANO

    Algunos circuitos, especialmente los CMOS,

    son muy sensibles a las descargas

    electrostticas y puede ser que durante su

    manipulacin se daen y al colocarlos en el

    circuito, ya no funcionen. Como regla general

    no se debe tocar ningn terminal de circuito

    integrado con los dedos, procurando

    sujetarlos por los extremos y a ser posible

    con pinzas o guantes de ltex.

    ASEO

    Limpie el polvo dentro y fuera del aparato o equipo. Limpie las tarjetas o

    circuitos impresos por debajo con thinner o un lquido especial para

    limpieza. No usar alcohol antisptico de droguera, pues, contiene agua

    que oxida los circuitos.

    SUELDE CON COLOFONIA

    No utilice pomada fundente, es conductora, genera carbn y acaba la

    punta del cautn. La colofonia es fcil de limpiar y ecolgica. Cuida tu

    planeta.

  • ASLE LOS TRANSISTORES E

    INTEGRADOS DEL DISIPADOR

    Algunos transistores y circuitos

    integrados tienen su aleta

    disipadora conectada a algunos de sus terminales o pueden utilizarse

    como tal. En estos casos hay que tener mucho cuidado cuando se usan

    disipadores, pues es posible hacer nefastas conexiones a masa o con otros

    circuitos. Para esto se usan pasa muros y aislantes de mica, que aslan el

    circuito integrado o transistor del disipador de aluminio.

    PARA DESOLDAR

    Emplee un de soldador o mecha absorbente para retirar la soldadura.

    Limpie bien. Retire el componente averiado. Reinserte el componente

    nuevo. Suelde de manera rpida y precisa, vuelva a limpiar finalmente. As

    sus soldaduras sern slidas, durables y sobre todo, no daan los

    componentes electrnicos.

    Si no cuenta con un extractor de soldadura, proceda as: fabrique varias

    mechas absorbentes con una esponjilla metlica de brillo, Un tela con

    colofonia derretida, caliente con el cautn la soldadura a retirar,

    introduzca la mecha y retirela antes de que se enfri, Si no retiro la

    totalidad de la soldadura, use otra mecha. Efecte una muy rigurosa

    limpieza, hasta retirar todo excedente incluyendo las sutiles esquirlas de

    la esponjilla, ya que podran generar cortocircuitos.

    AL SOLDAR O DESOLDAR CON EL CAUTIN NO RECALIENTE

  • Es de suma importancia la rapidez y calidad de las solduras, si es nefito

    en ello, le recomendamos, practique, ensaye haciendo simulaciones, hasta

    conseguir la prctica necesaria. De no tenerla corre el peligro de levantar

    la pista de cobre, y/o hasta daar el componente.

    Antes de encender por primera vez la PC, estar seguro de que has conectado todos los cables de la fuente a la motherboard, el de 24 pines de la mobo y el de 4 pines para el CPU. Tambin es esencial reconocer todas las partes de la motherboard.

    Tambin es muy usual que se pregunten Cmo prendo la PC si no tengo el gabinete puesto? Para hacer el encendido de prueba, sin disco duro ni gabinete, hay que hacerlo desde la motherboard. En algunos casos, las de gama alta tienen un botn de encendido y reinicio, pero no todas lo tienen.

    Para encender una motherboard convencional hay que buscar los dos pines donde se va a conectar el botn de encendido del gabinete, y con un destornillador hay que simplemente tocarlos. En este video, a los 14:30 te muestra bien cmo hacerlo. 14:30

  • Bueno, una vez conectados los dos cables (24 pin de la placa madre y 4 pin del CPU) se puede hacer esto y probar si funciona, obviamente hay que conectar un monitor a la placa madre y ver que de seal, si lo hace, todo va bien. No todas las motherboards tienen video integrado, para ellas, es necesario tener una placa de video instalada y conectar el monitor all. ltimo pero no menos importante, mientras se coloca la placa madre en el gabinete, tenerlo acostado para facilitar la operacin. Volviendo al punto 1, es VITAL para la computadora que en todo momento descarguen la esttica, de otra manera las consecuencias pueden ser fatales.

    Despus de ensamblar

    Despus de ensamblar cualquier computadora o accesorio lo que tendrs que hacer es lo siguiente: - Revise que el ventilador del procesador est funcionando correctamente que no hay ningn objeto bloqueando el giro del ventilador y que est bien instalado

  • - Revise que los cables provenientes del interruptor de encendido estn conectadas correctamente comprelo con la informacin del manual.

    - Inserte con firmeza la tarjeta de vdeo y revise que este bien asegurada, si la tarjeta de video est mal instalada o torcida puede provocar un corto circuito que dae la tarjeta de vdeo o la tarjeta madre.

    - Revise la memoria Reinserte los SIMM, DIMM o RIMM de memoria, si alguno de estos no est bien insertado la PC no enciende.

    - Revise la configuracin de la memoria, por ejemplo si est instalando un sistema RDRAM se debe instalar en pares y los RIMMs deben ser de la misma velocidad y capacidad.

    - Si est instalando un sistema SDRAM debe colocarlo en el primer socket.

    - Cambie la memoria por otra que sepa que funciona correctamente.

    - Revise el Disco duro y/o CD-ROM

    - Revise que los cables del disco duro estn bien conectados.

    - Revise que los cables del disco duro y CD-ROM estn conectados de manera correcta, es decir la lnea roja del cable debe quedar junto al conector de voltaje.

    - Revise el manual de la tarjeta madre y compruebe que los Jumper estn en la posicin normal ya que algunas tarjetas estn en otra opcin para que no se descargue la batera.

    -Revise las conexiones de la fuente Si est ensamblando un sistema con un procesador Intel Pentium 4 revise que el cable de voltaje ATX 22 est

  • conectado. Revise el manual de la tarjeta madre que le indica la potencia de la fuente de alimentacin

    - Cambie la tarjeta de video por otra que este seguro funcione bien. Si el problema persiste cambie la tarjeta madre por una que este seguro que funciona correctamente.