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Enterprise Agile Adoption

Enterprise agile in real world

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Page 1: Enterprise agile in real world

Enterprise

Agile Adoption

Page 2: Enterprise agile in real world

현대증권/

선물 IT

선물거래시스템

개발/

운영

삼성SD

S

금융IE

입사

우체국

예금보험

인터넷

뱅킹

시스템

구축

일본

지자체

행정시스템

구축

디지털

예산회계

시스템

구축

KTF

빌링 고도화

시스템

구축

일본

지자체

행정시스템

확산

구축

신영증권

차세대

시스템

구축

일본

지자체 행정

시스템

패키지

구축

Certifi

ed

Scru

m M

aste

r(S

crum

Allia

nce

)

기술본부 Ag

ile

방법론

전사지원(E

vang

elist)

및 Agile

코치양성

Speaker

[email protected]

[email protected]

http://www.facebook.com/monc2100

‘99 ‘03‘02 ‘02 ‘05 ‘06 ‘07 ‘08 ‘09 ‘10 ‘11

Page 3: Enterprise agile in real world

• 길이 384m• 높이 71m• 폭 141m- 726 편 에피소드 , 22 개 TV 시리즈 - 10 편의 극장용 영화- OO 개 게임 , OOO 편 소설

=STAR TREK= : 주 함선 (NCC-1701)

Page 4: Enterprise agile in real world

• 기업 , 회사

• ( 특히 모험성 ) 대규모 사업

his latest business enterprise

그가 최근 상업적으로 벌이는 대규모 사업

En·ter·priseNOUN [ entərpraɪz ]   

Page 5: Enterprise agile in real world

• 150~350 명 이상 as Team Member

• 15~40 개 팀 as Scrum

• 15~40 명 이상 as Scrum Master

• 10~20 명 이상 as Team Leader

• 분산된 환경 및 분리된 역할• 프로젝트 기간 : 약 1 년

- 릴리스 1.0 ( Arch. 2months, Dev 3months, Test 2months)

- 릴리스 2.0 ( Dev 2months, Test 1month)

Adoption Overview

Page 6: Enterprise agile in real world

Adoption Overview

D 월

D+6 월시스템 전환

•PJT 비전공유

D+1 월시연 #1

•필드테스트

D+3 월

•통합테스트

•VOC 시스템 OPEN•제 3 자 테스트

업무개발 스프린트 (SP#1~#5, 3 개월 )

아키텍처 구축스프린트 (SP#1~#6, 5 개월 )

D-2 월

•개발표준정의

D+4 월시연 #4,#5 •현장프로세스중심•Test Bed 시뮬레이션 환경

•파일럿 수행

•실행아키텍처 검증

시연 #3

D+2 월시연 #2

•Sprint Review

Page 7: Enterprise agile in real world

Adoption Overview-Retrospectives : Good

아키텍처 안정화

Page 8: Enterprise agile in real world

Adoption Overview-Retrospectives : Good

스크럼을 활용한

의사소통 협업체계

•Scrum daily meeting

•Scum of Scrum

•CALM Tool

Page 9: Enterprise agile in real world

Adoption Overview-Retrospectives : Good

사용자스토리기반

반복개발수행•USDD (Function / Non-function)

•Iterative Development

•Concurrent Testing / 3rd Party Testing

•Continuous Integration

Page 10: Enterprise agile in real world

Adoption Overview-Retrospectives : Good

실물기반

고객검증• PO Inspection

• Sprint Review

• Sponsor DEMO

based Test-Bed

Page 11: Enterprise agile in real world

Lessons Learned

정상은

흐릿하여

잘 안보였고

갈 길은

비좁아

한발을

내딛기가

힘들었다

Page 12: Enterprise agile in real world

너무나

많이

돌아가긴

했지만

우리는

정상을 향해

가고 있다

Lessons Learned

Page 13: Enterprise agile in real world

우리는 미숙했고

큰 숲 속에 갇힌 듯

갈팡질팡 했지만

반드시 건너야 할

“ 길 (mission)” 이

주어졌고

그 길을 건너기 위해

“ 모두”가

집중했다

Lessons Learned

Page 14: Enterprise agile in real world
Page 15: Enterprise agile in real world

Same

But

Different

Page 16: Enterprise agile in real world

시스템 품질 , 납기준수

고객만족

• Agile 을 통해

우리가 진정으로 추구하고자 하는 가치

Lessons Learned

Page 17: Enterprise agile in real world

•고객만 만족하면 끝난 건가요 ?

고객만족 극대화 …

시스템품질 극대화

IT 엔지니어는 서비스업 종결자…

based 팀 멤버 만족

“ 안돼 ~~”“ 그러다 몸도 썩고 , 정신도 썩고 , 가족도 썩고”“ 그러면서 누가 누굴 만족시켜 ! 안돼 ~~”

Page 18: Enterprise agile in real world

•그럼 Agile Coach 는 뭘 해야 하나 ?

“Agile 은 … 대충 일해도 성공합니다 . …”

“ 안돼 ~~”“Agile 이 부적이니 ? 도박이야 ?“ 앉아서 기도만 하면 성공하니 ?”

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Page 21: Enterprise agile in real world

Conclusion

•아무도 시도하려 안 했던 길을

우리는 시작했고 힘들지만

스스로 발전해가고 있습니다 .

Page 22: Enterprise agile in real world

•그런 용기를 가진

IT 엔지니어 여러분께

박수를 보냅니다 .

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