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ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH
OBJETIVOS:
Aprender a utilizar Flash.
Reconocer los elementos básicos de la pantalla de
flash.
Crear una animación sencilla
Cuando abrimos el programa nos encontramos a primera vista tres zonas importantes:
En la parte superior veremos de forma horizontal la zona de la línea de tiempo.
En la parte izquierda encontraremos una barra vertical donde se encuentran las herramientas de dibujo.
La mayor área de la ventana estará cubierta por un rectángulo blanco y este será el escenario de la
película.
En la sección de la línea de tiempo (sección horizontal en la parte superior) encontraremos que en su
extremo izquierdo tiene escrita la palabra Capa 1, en esa zona aparece el nombre de cada una de las
capas que contiene la película, podemos agregar capas si pulsamos encima de un pequeño icono con el
signo (+) en su interior que aparece justamente debajo de las capas.
*Como podrás suponer, éste es un panel crucial en el trabajo con flash. Nos
ofrece la posibilidad de gestionar la estructura y longitud de nuestras
películas, de nuestras animaciones en el tiempo.
Desde este panel podremos organizar las escenas de nuestra película, la longitud
de cada una de ellas y su contenido.
Fig. 2. Por ejemplo, al seleccionar una forma en el escenario el panel Propiedades nos ofrece la información relativa al objeto así como la posibilidad de variar sus atributos: relleno, contorno, ancho, alto, etc. Sencillamente deberemos entrar los valores adecuados en cada uno de los campos.
Fig. 1. En la imagen, nos ofrece las propiedades de una herramienta que tenemos activada: la herramienta Óvalo.
En el proceso de trabajo con flash se ven involucrados diferentes tipos
de archivos, pero explicar aquí todos ellos puede resultar un poco
confuso. Nos centraremos principalmente en dos de ellos:
ARCHIVO
DE
TRASBAJO
.FLA:
Es el que necesitamos para
trabajar, dibujar, animar, hacer
modificaciones…. en la película. No es el
archivo que se publica en internet.
ARCHIVO
RESULTAN
TE .SWF:
Se caracteriza por que solo es la
visualización resultante de la
película. No nos permite
modificarla.
Para crear un documento nuevo flash realizamos los siguientes pasos:
Inicie flash.
Seleccione archivo > Nuevo.
En e cuadro de dialogo nuevo documento selecciones de documento de flash y
haga clic en aceptar.
Nosotros siempre elegiremos la opción predeterminada de documentos de flash.
Es el más utilizado en el diseño y edición, su uso lo aplicaremos en
el diseño de las prácticas que se presentan más adelante, sus elementos
son:
Un panel en Swish Max, es una herramienta práctica para realizar
animaciones flash, constan de paneles de diseño, línea de tiemutilización
de estos paneles no es muy complicada, ya que están expresados
fácilmente en su modo de uso.
Info - Transformar - Trazo – Relleno
Mezclador - Muestras