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ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH OBJETIVOS: Aprender a utilizar Flash. Reconocer los elementos básicos de la pantalla de flash. Crear una animación sencilla

Entorno de trabajo de flash

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Page 1: Entorno de trabajo de flash

ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH

OBJETIVOS:

Aprender a utilizar Flash.

Reconocer los elementos básicos de la pantalla de

flash.

Crear una animación sencilla

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Cuando abrimos el programa nos encontramos a primera vista tres zonas importantes:

En la parte superior veremos de forma horizontal la zona de la línea de tiempo.

En la parte izquierda encontraremos una barra vertical donde se encuentran las herramientas de dibujo.

La mayor área de la ventana estará cubierta por un rectángulo blanco y este será el escenario de la

película.

En la sección de la línea de tiempo (sección horizontal en la parte superior) encontraremos que en su

extremo izquierdo tiene escrita la palabra Capa 1, en esa zona aparece el nombre de cada una de las

capas que contiene la película, podemos agregar capas si pulsamos encima de un pequeño icono con el

signo (+) en su interior que aparece justamente debajo de las capas.

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*Como podrás suponer, éste es un panel crucial en el trabajo con flash. Nos

ofrece la posibilidad de gestionar la estructura y longitud de nuestras

películas, de nuestras animaciones en el tiempo.

Desde este panel podremos organizar las escenas de nuestra película, la longitud

de cada una de ellas y su contenido.

Page 4: Entorno de trabajo de flash

Fig. 2. Por ejemplo, al seleccionar una forma en el escenario el panel Propiedades nos ofrece la información relativa al objeto así como la posibilidad de variar sus atributos: relleno, contorno, ancho, alto, etc. Sencillamente deberemos entrar los valores adecuados en cada uno de los campos.

Fig. 1. En la imagen, nos ofrece las propiedades de una herramienta que tenemos activada: la herramienta Óvalo.

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En el proceso de trabajo con flash se ven involucrados diferentes tipos

de archivos, pero explicar aquí todos ellos puede resultar un poco

confuso. Nos centraremos principalmente en dos de ellos:

ARCHIVO

DE

TRASBAJO

.FLA:

Es el que necesitamos para

trabajar, dibujar, animar, hacer

modificaciones…. en la película. No es el

archivo que se publica en internet.

ARCHIVO

RESULTAN

TE .SWF:

Se caracteriza por que solo es la

visualización resultante de la

película. No nos permite

modificarla.

Page 6: Entorno de trabajo de flash

Para crear un documento nuevo flash realizamos los siguientes pasos:

Inicie flash.

Seleccione archivo > Nuevo.

En e cuadro de dialogo nuevo documento selecciones de documento de flash y

haga clic en aceptar.

Nosotros siempre elegiremos la opción predeterminada de documentos de flash.

Page 7: Entorno de trabajo de flash

Es el más utilizado en el diseño y edición, su uso lo aplicaremos en

el diseño de las prácticas que se presentan más adelante, sus elementos

son:

Page 8: Entorno de trabajo de flash

Un panel en Swish Max, es una herramienta práctica para realizar

animaciones flash, constan de paneles de diseño, línea de tiemutilización

de estos paneles no es muy complicada, ya que están expresados

fácilmente en su modo de uso.

Info - Transformar - Trazo – Relleno

Mezclador - Muestras