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7/24/2019 Entrevista a Donald A. Norman
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Categora: Opinin
Donald Norman y el Diseo Emocional
Donald Norman pasa la mitad de su tiempo trabajando para el Nielsen Norman Group, y la
otra mitad como Profesor de Info rmtica y Psicologa en la NorthWestern Uniersity! "a mitad
de su tiempo escribe y la otra mitad la emplea en consejos asesores de empresas y
organi#aciones como el Instituto de Dise$o de %hicago! &a sido miembro de muchas
asociaciones, organi#aciones y grupos de in'uencia, entre los (ue destaca el haber sido
)icepresidente de *ecnologa +an#ada de +pple!
Este ao publicaste tu nuevo libro Emotional Design; why we love (or hate) everyday things.
Ha sido este libro el producto de tu frustracin con el diseo de productos, igual que lo fue el anterior? O quiz lo
escribiste pensando en que todava nos queda camino por recorrer asta que realmente sepamos cmo adaptar el
diseo a los usuarios?
%reo (ue ahora ya sabemos cmo dise$ar para (ue los resultados realmente se adapten a las
personas! Digo -sabemos- re.ri/ndome al gremio de dise$adores, a los tericos del dise$o
0(ue es donde me sit1o2 y a la comunidad uniersitaria (ue se dedica al dise$o! 3in embargo,
tomados aisladamente, a1n (uedan muchos dise$adores irremediablemente ineptos!
+un(ue todaa (uede mucho dise$o malo en el mundo, ya no creo (ue haga falta ms
trabajo noedoso! 3implemente necesitamos mejor formacin! Incluso dira (ue ya hay un
montn de productos erdaderamente e4celentes! +dems, despu/s de haber trabajado
durante los 1ltimos (uince a$os por la causa de hacer productos ms intuitios, ya empie#o a
aburrirme!
Por cierto, odio la palabra -usuario-! 5s degradante! Pre.ero llamar -personas- a las personas
(ue usan productos o sericios! Pero ya es hora de reenfocar las cosas y pasar de dise$ar
cosas prcticas 0funcionan bien, se entienden bien2 a productos y sericios (ue se disfruten,
(ue reporten placer y hasta diersin! 5se es el objetio del Dise$o 5mocional6 hacer (ue
nuestras idas sean ms placenteras! 5n el libro propongo un es(uema para entender la
esencia del atractio emocional de los productos! +1n as, todaa me (ueda mucho por
recorrer!
Una parte interesante de tu libro est, precisamente, en el eplogo, donde dices
que "todos somos diseadores". C.K. Prahalad, gur del management, apunta a la
personalizacin en el producto como la nica !a de super!i!iencia para las
empresas. #u$ papel crees que %uega la personalizacin de productos en el en
diseo emocional&
Nos sentimos mucho ms inculados a a(uellos productos (ue nos son cercanos! Por tanto, la
erdadera personali#acin y la -customi#acin- marcan una gran diferencia! *an pronto como
establecemos algo de compromiso o inolucracin respecto a un producto, es nuestro para
siempre! Pero, como digo en el eplogo, cambiar el color o alg1n otro detalle menor no es
su.ciente! "a persona tiene (ue inertir de erdad, tiene (ue -ser due$a- de los cambios!
'n tu libro El Ordenador Invisible te re(eres a los "dispositi!os de in)ormacin "
*pequeos aparatos digitales especializados en una sola tarea+ como la !a para
superar la maora de problemas deri!ados del concepto actual de ordenador
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personal. Cmo relacionas este concepto con tus ltimas propuestas sobre
emocin diseo&
5ste fenmeno ya ha ocurrido! 7jate en el auge de las cmaras digitales, los tel/fonos
miles, los sistemas GP3 de naegacin, los reproductores porttiles de 8P9 o los
grabadores personales de *) 0como *i)o en los 5stados Unidos2! *enemos mucho ms apego
emocional a a(uellos productos (ue podemos llear encima todo el da (ue a objetos
masi.cados y complejos (ue descansan encima de nuestras mesas de trabajo! De hecho, s
hay una relacin emocional entre nosotros y esos ordenadores gigantes (ue tenemos sobre
la mesa, slo (ue esa relacin es negatia para muchos! 5s frustrante e irritante!
'n tu libro El diseo de los Objetos Cotidianos das muchos e%emplos para audar a
los diseadores a me%orar sus productos. -in embargo, en 'motional esign te
limitas a describir las emociones que ciertos productos pueden producir a
describir los )actores que inter!ienen en el proceso. /lgunos diseadores han
echado de menos un en)oquems didctico en tu ltimo libro. nde deberamos
buscar los diseadores para dar con las cla!es metodolgicas que nos lle!en a
hacer buen diseo emocional&
5s mucho ms fcil dar reglas para dise$ar productos usables (ue hacerlo para dise$ar
productos placenteros! Por eso no doy reglas en Emotional Design ! 5n cambio, propongo un
modelo para entender el impacto (ue tienen las emociones! "as reglas y los consejos
prcticos estn en el captulo ocho del libro! Desafortunadamente, el libro slo tiene siete
captulos! Dise$ar productos placenteros y agradables es una tarea dura! Por eso es un reto
precioso, y mucho ms diertido!
-upongo que ests al corriente de lo importantes que se han !uelto algunos
conceptos como el 012 *retorno de in!ersin+ en el mundo de la usabilidad el
diseo centrado en el usuario. 3es alguna )orma de conectar el 012 con los
elementos emocionales del diseo&
5s esencial (ue los dise$adores entiendan el concepto de retorno de inersin, al igual (ue
otras m/tricas econmicas! 3i un producto no tiene /4ito, o si los factores econmicos son
tan desfaorables (ue ninguna compa$a (uiere asumir sus costes, da igual lo bien dise$ado
(ue est/! Nadie lo usar! "os artistas pueden ignorar la ertiente econmica de su negocio!
"os dise$adores de producto no pueden permitrselo!
Un producto e4itoso debe tener un modelo de negocio e4itoso! Por eso, en mis clases de
dise$o, ense$o conceptos como -alor presente neto-, -retorno de inersin-, -mrgenes de
bene.cio-, -costes logsticos-, -publicidad-, -retornos- y -canales de distribucin-, as como
las implicaciones de cada uno! 5l dise$ador (ue ignora este lado del negocio est condenadoa fracasar!
'n cierta ocasin te que%aste de que siempre te preguntan sobre cuestiones de
tus libros pasados, nunca de los )uturos. Pues !enga, cu$ntanos qu$ tienes en
mente en estos momentos. 'n qu$ ests traba%ando ltimamente&
:)aya, gracias por preguntarmelo; 5stoy trabajando en las emociones deriadas del
comportamiento, en las transiciones< en por (u/ nos gusta tanto desempa(uetar cosas< en la
sensacin de control y!!! en el %aptulo =! Dise$o emocional6 las cosas atractias funcionan
mejor
5l dise$o est relacionado con las emociones de muchas formas distintas6 a eces nos
diertimos usando ciertos objetos, otras nos enfadamos cuando nos cuesta usarlos!Disfrutamos contemplando algunas cosas y nos encanta lucir otras por(ue nos hacen sentir
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distintos! &ay objetos (ue nos traen recuerdos, por como huelen, por su tacto, y otros (ue no
(ueremos tirar a la basura y nos gusta cmo enejecen!
3iempre se ha sabido (ue el dise$o puede eocar emociones, pero nunca antes se haba
estudiado a fondo la forma en (ue se produce este fenmeno! 54isten arias familias
distintas estudiando este fenmeno a la e#, cada una desde distintos enfo(ues o sobre
diferentes disciplinas6 dise$o gr.co, de producto, interactio!!!
"a ingeniera >ansei es una de las escuelas ms importantes, iniciada en los a$os setenta por
el profesor 8itsuo Nagamachi! >ansei es una palabra japonesa compuesta donde la slaba
?an signi.ca sensitiidad y sei signi.ca sensibilidad! 5ste enfo(ue propone medir
cient.camente el grado de -?ansei- (ue tiene un dise$o espec.co!
8idiendo las diferentes respuestas emocionales respecto a los objetos 0y sus partes2, se
pueden lograr dise$os ms efectios, ms satisfactorios para sus usuarios! 5l fabricante de
automiles 8a#da apost desde el principio por este enfo(ue! %ontrat a Nagamachi y su
e(uipo para liderar el dise$o del 8@A! "o estudiaron todo, desde el radio de las curas hasta
el sonido de las puertas al cerrarse y acabaron dise$ando el deportio ms endido del
mundo!
Pat Bordan, antiguo director de dise$o de Philips, pas muchos a$os estudiando cmo la
usabilidad poda ayudar a mejorar el dise$o! %on los a$os, lleg a una conclusin muy
reeladora6 -el enfo(ue tradicional de la usabilidad es deshumani#ador-! C%mo se llega a tal
conclusin "a usabilidad busca adaptar los objetos y los sistemas a los usuarios, hacerlos
ms humanos! 3in embargo, desde el principio, slo ha tenido en cuenta los aspectos
cognitios, dejando de lado los emocionales! 5s decir, slo se ha .jado en lo (ue ocurre en el
hemisferio i#(uierdo, ignorando el derecho! "os seres humanos son ra#n, pero tambi/n
emocin! Para Bordan, cual(uier dise$o (ue slo considere una de las dos facetas es
deshumani#ador, pues no considera a las personas en su totalidad!
+lgunos inestigadores del dise$o se han dedicado a proporcionar los m/todos necesarios
para (ue los dise$adores puedan hacer dise$o emocional de una forma rigurosa! Pieter
Desmet ha ideado Pr5mo, una herramienta de softEare (ue sire para ealuar el tipo y la
intensidad de las emociones generadas en usuarios reales! 8arco an &out public, hace
unos meses, un protocolo para (ue los dise$adores de interaccin incorporaran el dise$o
emocional mediante ejercicios sencillos pero rigurosos!
Quienes busquen una sntesis de todos estos trabajos, deben fjarse en Donald Norman, el
gran divulgador de la usabilidad. Norman ha dedicado casi toda su carrera a evangelizar
sobre la importancia de la usabilidad en el diseo. on una prosa mu! entretenida, ha escrito
sobre la psicologa de los objetos ! los "actores que los hacen m#s o menos intuitivos. $ustoahora que cuenta con una legi%n de seguidores ciegos que le aclaman al grito de &usabilidad,
usabilidad&, ha sorprendido con su 'ltima proclama( las cosas atractivas "uncionan mejor.
$avier aada Director de diseo en )he oc*tail ! codirector de adius, comunidad de
pro"esionales del diseo de interacci%n ! la usabilidad.
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