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Erster (und inzwischen überholter) Entwurf der strukturalen Computerpsielanalyse
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Entwurf einer strukturalen Computerspielanalyse
Eine Präsentation von Christopher Könitz, Jana Strörl, Weiling Zhong und Jan Twelkmeyer
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Gliederung
Warum?
Vorüberlegungen
Entwurf der Methode
Fazit und Ausblick
Diskussion
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Warum?
Warum?
(vgl. Jörissen/Marotzki 2009)
Bildinterpretation
Filminterpretationsmodell
Online-Ethnographie
Computerspiel?
Mediale Strukturen
Bild
ungs
pote
ntia
leMethoden
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Vorüberlegungen
Ludologie
Vorüberlegungen
Computerspiel?
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Vorüberlegungen
LudologieOntological Laguage
InterfaceRegelnZiele
Objekte
Vorüberlegungen
(vgl. Zagal et al 2005)
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Vorüberlegungen
LudologieOntological Laguage
structural framework
Vorüberlegungen
(vgl. Björk/Holopainen 2003)
(vgl. Zagal et al 2005)
ObjekteRegelnZiele
Player
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Vorüberlegungen
LudologieOntological Laguage
Beschreibung
structural framework
Vorüberlegungen
(vgl. Björk/Holopainen 2003)
(vgl. Zagal et al 2005)
(vgl. Fromme 2007)
SpielNavigation
Regeln
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Vorüberlegungen
LudologieOntological Laguage
Beschreibung
structural framework
Vorüberlegungen
(vgl. Björk/Holopainen 2003)
(vgl. Zagal et al 2005)
(vgl. Fromme 2007)
Struktur Egoshooter
(vgl.Thon 2009)
räumlichludischnarrativsozial
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Vorüberlegungen
Ludologie
Vorüberlegungen
Computerspiel?
Visueller Stil / Inszenierung
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Vorüberlegungen
Visueller Stil / Inszenierung
Bordwell/Thompson
Bopp: Immersive Didaktik
Vorüberlegungen
NavigationInszenierung
Didaktik
(vgl. Bopp 2005)
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Vorüberlegungen
Ludologie
Vorüberlegungen
Computerspiel?
Visueller Stil / Inszenierung
Interpretation
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Vorüberlegungen
Ebene der Interpretation
Qualitative Forschung
Konstruktivismus
Vorüberlegungen
(vgl. Flick/von Kardorff/Steinke 2008)
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Vorüberlegungen
Ludologie
Vorüberlegungen
Computerspiel!
Visueller Stil / Inszenierung
Interpretation
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Interface
Der Entwurf
Zugang zur Welt
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Interface
Der Entwurf
Zugang zur Welt
Kommunikation
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Interface
Der Entwurf
Zugang zur Welt
Kommunikation
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Regeln
Der Entwurf
exmanent
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Regeln
Der Entwurf
exmanent
immanent
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Regeln
Der Entwurf
exmanent
immanent
subversive Nutzung von Regeln
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Raumstrukturen
Der Entwurf
NavigationGrenzen
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Raumstrukturen
Der Entwurf
NavigationGrenzen
PfadeRaumwechsel
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Raumstrukturen
Der Entwurf
NavigationGrenzen
PfadeRaumwechselPerspektive
Avatar
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Raumstrukturen
Der Entwurf
NavigationGrenzen
PfadeRaumwechselPerspektive
Avatar
POV
statische Sicht
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Objekte
Der Entwurf
statischmanipulierbar
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Objekte
Der Entwurf
statischmanipulierbar
kreativ
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Objekte
Der Entwurf
subversiv
statischmanipulierbar
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
funktional
Objekte - NPCs
Der Entwurf
Relevanz/parasozial„Künstliche Intelligenz“
Dialoge
Strukturen sind ähnlich
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Visueller Stil
Der Entwurf
LichtTexturen
KompositionenMuster/Symbole
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Visueller Stil
Der Entwurf
LichtTexturen
KompositionenMuster/Symbole
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Ton und Musik
Der Entwurf
DiegetischNon-diegetisch
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Ton und Musik
Der Entwurf
DiegetischNon-diegetisch
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Ton und Musik
Der Entwurf
DiegetischNon-diegetisch
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen
Der Entwurf
LevelstrukturenErzählte Zeit
„Story“
„Level 1“ „Level 2“ „Level 3“
linear
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen
Der Entwurf
LevelstrukturenErzählte Zeit
„Story“
„Level 1“ „Level 2“ „Level 3“
Alternativen
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen
Der Entwurf
LevelstrukturenErzählte Zeit
„Story“
„Level 1“„Level 2“
„Level 3“
„Level 2“
Alternativen
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen
Der Entwurf
LevelstrukturenErzählte Zeit
„Story“
„goal 1“
„goal 2“
„goal 3“
Open World
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Fazit
Fazit / Ausblick
OntologieInterface
Regeln
Raum
ObjekteVisueller Stil
Ton und Musik
Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Fazit - offene Fragen
Fazit / Ausblick
Multiplayer?
Grenzbereich Community?
Modus?
Gemeinschaftsbildung?
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Fazit - offene Fragen
Fazit / Ausblick
Muss man das Spiel durchspielen?
Spiele mit Storyelementenvs.
„Reaktionsspiele“
Fallunterscheidung? Wenn ja, wie?
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Diskussion
Diskussion
Verständnisfragen?Anregungen?
Multiplayer?Muss man das Spiel durchspielen?
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Literatur
Diskussion
Björk, Staffan/Holopainen, Jussi (2003): Describing Games: An Interaction-Centric Structural Frame-work. In: Copier, Marinka/Raessens, Joost (Eds.): Level Up. Conference Proceedings. Online verfügbar: http://www.digra.org/dl/db/05150.10348.pdf [letzter Zugriff: 7.4.2008].
Bopp, Matthias (2005): Immersive Didaktik: Verdeckte Lernhilfen und Framingprozesse in Computerspielen. Online verfügbar: http://www.soz.uni-frankfurt.de/K.G/B2_2005_Bopp.pdf [letzter Zugriff 20.05.2010].
Bordwell, D. & Thompson, K., 2008. Film Art: An Introduction 8. Aufl., Mcgraw-Hill Professional.
Flick, U. / von Kardorff, E. / Steinke, I. (Hg.) (2008): Qualitative Forschung. Ein Handbuch. Hamburg: Rowohlts Enzyklopädie
Fromme, Johannes (2007): Spiele in virtuellen Umgebungen. Überlegungen zur Beschreibung und Analyse eines neuen Mediums. In: Hartwig, Dietmar/Swertz, Christian/Witsch, Monika (Hrsg.): Mit Spieler. Überlegungen zu nachmodernen Sprachspielen in der Pädagogik. Norbert Meder zum 60. Geburtstag. Würzburg: Königshausen & Neumann, S. 9-27.
Jörissen, B. & Marotzki, W., 2009. Medienbildung - Eine Einführung 1. Aufl., UTB, Stuttgart.
Thon, Jan Noel (2009): Zur Struktur des Egoshooters. In: Bopp, Matthias/Nohr, Rolf F./Wiemer, Serjoscha (Hrsg.): Shooter. Eine multidisziplinäre Einführung. Münster: Lit, S. 21-40.
Zagal, José P./Mateas, Michael/Fernández-Vara, Clara/Hochhalter, Brian/Lichti, Nolan (2005): To-wards an Ontological Language for Game Analysis. In: Changing Views: Worlds in Play. Confer-ence Proceedings. Vancouver: University of Vancouver. Online verfügbar: http://www.digra.org/dl/db/06276.09313.pdf [letzter Zugriff: 7.4.2008].
Freitag, 28. Mai 2010
Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!
Freitag, 28. Mai 2010