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Entwurf und Realisierung neuer Entwurf und Realisierung neuer Infrastrukturen für den Offline- Infrastrukturen für den Offline- Handel von virtuellen Waren mit Handel von virtuellen Waren mit mobilen Endgeräten mobilen Endgeräten Verteidigung der Verteidigung der Diplomarbeit Diplomarbeit Frank Zimmermann Frank Zimmermann 01. Oktober 2003 01. Oktober 2003 Verantwortl. Hochschullehrer: Verantwortl. Hochschullehrer: Prof. Dr.-Ing. habil. Wolfgang Fengler Betreuer: Betreuer: Dr.-Ing. Jürgen Nützel

Entwurf und Realisierung neuer Infrastrukturen für den Offline-Handel von virtuellen Waren mit mobilen Endgeräten Verteidigung der Diplomarbeit Frank Zimmermann

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Entwurf und Realisierung neuer Entwurf und Realisierung neuer Infrastrukturen für den Offline-Handel von Infrastrukturen für den Offline-Handel von virtuellen Waren mit mobilen Endgerätenvirtuellen Waren mit mobilen Endgeräten

Verteidigung der DiplomarbeitVerteidigung der DiplomarbeitFrank ZimmermannFrank Zimmermann01. Oktober 200301. Oktober 2003

Verantwortl. Hochschullehrer:Verantwortl. Hochschullehrer:Prof. Dr.-Ing. habil. Wolfgang FenglerBetreuer:Betreuer:Dr.-Ing. Jürgen Nützel

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Inhalt

• Einleitung und Ziele• Heutige M-Commerce-Anwendungen• Offline-Handel• Face-to-Face-Handel• Realisierung des F2F-Handel• Zusammenfassung & Ausblick

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Einleitung und Ziele• Digitale mobile Endgeräte sind zum tägl.

Begleiter geworden (Handys, PDAs, …)• doch Kauf von virtuellen Waren (Software,

Musik, …) meist noch im Geschäft• möglich auch, mit Hilfe von digitalen

mobilen Endgeräten virtuelle Waren zu erwerben Mobile-Commerce (M-Commerce) Netzzugang muss vorhanden sein (GSM-

Netz)

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Einleitung und Ziele (2)

Ziele:• neue Möglichkeiten finden, virtuelle Waren

auch „offline“ zu handeln• direkter Handel zwischen zwei mobilen

Geschäftspartnern (Face-to-Face-Handel)

Beschränkung:• es wird mit digitalen Gütern, genauer

Audiodateien (MP3-Dateien) gehandelt

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Inhalt

• Einleitung und Ziele• Heutige M-Commerce-Anwendungen• Offline-Handel• Face-to-Face-Handel• Realisierung des F2F-Handel• Zusammenfassung & Ausblick

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Heutige M-Commerce-Anwendungen

Mit M-Commerce kann man alle Transaktionen bezeichnen, bei denen mit einem Gut mit Hilfe eines mobilen Endgerätes gehandelt wird. 1

• Definition:

1Prof. Helmut Schauer, Dr. Reinhard Riedl: Mobile-Commerce; Institut für Informatik Universität Zürich

• nutzt geg. Infrastruktur (GSM-Netz, …)• nutzt geg. Techniken/Protokolle (SMS, MMS, …)• vier M-Commerce-Bereiche

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Heutige M-Commerce-Anwendungen (2)

Informationen

• Nachrichten (Sportereignisse, Live-Ticker,…)• Wetterinformationen, usw.

Kommunikation

• Versand von alpha-numerischen Zeichen (SMS, MMS)• Instant Messaging (ICQ, …)

Entertainment

• Logos, Klingeltöne, Bildmitteilungen• Spiele (Java)

Transaktionen

• Online-Banking, Payment (Paybox)

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Heutige M-Commerce-Anwendungen (3)

• M-Commerce-Anwendungen benötigen Kontakt zum Netz (z.B. GSM-Netz, Internet)

• Netzzugang kostet Geld/geringe Übertragungsraten• direkter Handel zwischen zwei Geschäftspartner nicht

möglich (Face-to-Face-Handel)

Nachteile:

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Inhalt

• Einleitung und Ziele• Heutige M-Commerce-Anwendungen• Offline-Handel• Face-to-Face-Handel• Realisierung des F2F-Handel• Zusammenfassung & Ausblick

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Offline-Handel

• mobiler Handel ohne Netzzugriff• abh. von Endgeräten (hier MP3-Player)• mobile Endgeräte mit einfachen

Kommunikationsschnittstellen• Kauf von bespielten Medien• Kiosksysteme

MP3-CD-Player MP3-Flash-Player MP3-Festplattenplayer

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Offline-Handel (2)

• Mobile Endgeräte mit erweiterten Kommunikationsschnittstellen• wie vorherige• Face-to-Face-Handel (F2F-Handel)

Handheld-PCs Smartphones

• können Speichermedien aufnehmen

• drahtlose Schnittstellen (Infrarot, Bluetooth,…)

• per Software erweiterbar

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Inhalt

• Einleitung und Ziele• Heutige M-Commerce-Anwendungen• Offline-Handel• Face-to-Face-Handel• Realisierung des F2F-Handel• Zusammenfassung & Ausblick

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Face-to-Face-Handel

• Handel zwischen zwei mobilen Geschäftspartnern

• digitales Gut plus Lizenz wird veräußert• Bezahlung der Ware in bar• Übertragung des digitalen Gutes per Piconetz

(Infrarot, Bluetooth, …)

• verschiedene Arten des F2F-Handels(Code-Handel; Real-Handel)

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F2F-Handel (2)

Verkäufer Käufer

Code übermitteln

Empfang bestätigen

Datei übertragen

Bezahlung/Empfang bestätigen

AS

Codeanforderung für Song X

Übertragung der Codes

Generierung der Codes

AS

Code übermitteln

Überprüfen des Codes/Verbuchung

Bestätigung

Beispiel Real-Handel:

AS = Accounting-Server

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F2F-Handel (3) - Szenario

Ginny

• hat Song „S01“ von dem Produzenten Fred erworben

Accounting-Server

Lizenzen anfordern

XML

Harry

HTML MP3

Lizenzübermittlung

Bestätigung

XML

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Inhalt

• Einleitung und Ziele• Heutige M-Commerce-Anwendungen• Offline-Handel• Face-to-Face-Handel• Realisierung des F2F-Handel• Zusammenfassung & Ausblick

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Realisierung des F2F-Handel

• Infrastruktur des „Potato-Systems“• Potato-System Geschäftsmodell für Handel

mit dig. Güter• Käufer werden zu Vertriebspartnern

• PocketPC-Plattform genutzt • Nur Verkäufer benötigt spez. Software• .NET compact framework genutzt

• Erhöhung der Kompatibilität• Probleme kein OBEX-Protokoll vhd.

• Quittung im HTML-Format (Link zum Einlösen)

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Realisierung des F2F-Handel (2)• Verwaltung der Lizenzen in XML-Datei

Plattformunabhängig<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><ActivationStore xmlns="http://tempuri.org/ActivationStore.xsd">

<Activation><Name>Mobile-Potato-Sample</Name><ActCode>123ABCDEFGHIJKLM</ActCode><cost>1.00</cost><path></path>

</Activation></ActivationStore>

• Übertragung der Lizenz/Gut per IRDA (OBEX)inhalt[0]=0x80;inhalt[1]=0x00;inhalt[2]=0x07;inhalt[3]=0x10;...irStream.Write(inhalt,0,7);irStream.Read(inhalt,0,5);

IrDAClient irClient = new System.Net.Sockets.IrDAClient();Stream irStream;IrDADeviceInfo[] irdaDevices;irdaDevices = irClient.DiscoverDevices(10);...irClient.Connect("OBEX");irStream = irClient.GetStream();

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Realisierung des F2F-Handel (3)

Screenshots…

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Inhalt

• Einleitung und Ziele• Heutige M-Commerce-Anwendungen• Offline-Handel• Face-to-Face-Handel• Realisierung des F2F-Handel• Zusammenfassung & Ausblick

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Zusammenfassung & Ausblick

Mit F2F-Handel:• möglich „offline“ mit digitalen mobilen

Endgeräten virtuelle Güter zu erwerben(Musik, Software, Filme,…)

• erstmals möglich, direkt zwischen zwei mobilen Geschäftspartnern zu handeln

• Nutzung von Piconetzen zum Handel• Kostenlose Übertragung des Gutes

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Zusammenfassung & Ausblick (2)

Denkbare Erweiterungen:• automatischer Download des Gutes nach

Kauf der Lizenz• durch Nutzung von Piconetzen „scannen“

der Umgebung nach anderen Verkäufern

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Vielen Dank…

… für Ihre Aufmerksamkeit.

Download der Folien: http://www.frankzimmermann.de/Diplomverteidigung.ppt