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1시간 최대 이용 금액 1만원 1회 게임 진행 시간 최소 2초 이상 1회 게임 최대 당첨점수 2,000,000점 1일 최대 누적 점수 9,999,999점 [게임설명서] 게임 제명 : GoldSpin / 골드스핀 게임 종류 : 5 CARD DRAW POKER / 비경품게임물 게임 분류 : 게임제공업소용 / 청소년이용불가게임물 1. 게임 개요 - 본 게임은 일반적인 5포커 게임을 아케이드 게임기에 적용하여 성인들의 스트레스 해소 및 여가선용으로 즐길 수 있게 제작된 청소년이용불가 게임물 입니다. - 본 게임물은 게임 결과에 의한 경품제공은 전혀 없으며 단순히 재미를 즐기기 위한 게임입니다. - 본 게임물은 예시 및 연타 기능과 자동진행 기능이 존재하지 않습니다. - 본 게임물은 네트워크 기능이 없는 1인용 게임물입니다. 2. 게임 진행 및 설명 지폐를 투입하면 해당 금액만큼 1:1로 환산되어 CREDIT에 표시됩니다. - 지폐는 1천원권, 5천원권, 1만원권 3종류만 사용 가능합니다. 배팅 및 게임시작 - 프리게임 중이거나, CREDIT창 또는 BANK창에 점수가 100점 이상 있으면 게임을 시작할 수 있습니다. - CREDIT 점수로 플레이시 1회 게임 BET은 100점으고 고정됩니다. - BANK 점수로 플레이시 1회 게임 BET은 100점, 200점으로 변경가능하고 200점 배팅은 BANK점수가 200점 이상일 때만 가능합 니다. - 프리게임 일 때는 프리게임 진입시 결정된 BET점수가 고정됩니다. - 시작 버튼을 누르면 프리게임 중일 때는 무료로, 그렇지 않으면 1회 배팅금액(100점 또는 200점)이 차감됩니다. 이 때는 항상 BANK창의 점수가 CREDIT 점수보다 우선적으로 사용됩니다. 기본 배당 랜덤 결정 - 1회 게임시 마다 1배당, 3배당, 5배당, 7배당, 10배당 중 하나가 랜덤하게 결정됩니다. 첫 번째 카드 배분 및 카드 오픈 - 게임에 사용되는 카드 중 5장이 배분되고 오픈됩니다. 홀드 - 처음 카드가 배분되면 게임기에서 유리한 카드를 자동 홀드한 상태가 되고 게임자는 홀드1~ 홀드5 버튼을 사용하여 임의로 홀 드 카드를 변경 및 지정할 수 있습니다. 두 번째 카드 배분 및 당첨족보 결정 - 홀드 후 시작 버튼을 누르면, 홀드 되지 않은 카드들은 새로운 카드로 교체되고 최종 5장의 카드로 당첨 족보가 결정됩니다. 당첨점수 표시 - 당첨 족보에 따라 [족보점수]에 배당이 곱해진 점수가 WIN창에 표시되고 당첨점수가 화면 중앙에 표시됩니다. - 이후, 아래에 기재된 [ 3. 이벤트 ]가 발생하면 해당 이벤트를 진행한 뒤 최종적으로 누적된 당첨점수가 표시됩니다. ⑧ 게임종료

[게임설명서]ggame114.com/data/file/menual/1904448960_xwK0dMnT...2017/01/13  · 1시간 최대 이용 금액 1만원 1회 게임 진행 시간 최소 2초 이상 1회 게임 최대

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1시간 최대 이용 금액 1만원

1회 게임 진행 시간 최소 2초 이상

1회 게임 최대 당첨점수 2,000,000점

1일 최대 누적 점수 9,999,999점

[게임설명서]

게임 제명 : GoldSpin / 골드스핀

게임 종류 : 5 CARD DRAW POKER / 비경품게임물

게임 분류 : 게임제공업소용 / 청소년이용불가게임물

1. 게임 개요

- 본 게임은 일반적인 5포커 게임을 아케이드 게임기에 적용하여 성인들의 스트레스 해소 및 여가선용으로 즐길 수 있게 제작된 청소년이용불가 게임물 입니다.

- 본 게임물은 게임 결과에 의한 경품제공은 전혀 없으며 단순히 재미를 즐기기 위한 게임입니다.

- 본 게임물은 예시 및 연타 기능과 자동진행 기능이 존재하지 않습니다.

- 본 게임물은 네트워크 기능이 없는 1인용 게임물입니다.

2. 게임 진행 및 설명

⓵ 지폐를 투입하면 해당 금액만큼 1:1로 환산되어 CREDIT에 표시됩니다.

- 지폐는 1천원권, 5천원권, 1만원권 3종류만 사용 가능합니다.

⓶ 배팅 및 게임시작

- 프리게임 중이거나, CREDIT창 또는 BANK창에 점수가 100점 이상 있으면 게임을 시작할 수 있습니다.

- CREDIT 점수로 플레이시 1회 게임 BET은 100점으고 고정됩니다.

- BANK 점수로 플레이시 1회 게임 BET은 100점, 200점으로 변경가능하고 200점 배팅은 BANK점수가 200점 이상일 때만 가능합니다.

- 프리게임 일 때는 프리게임 진입시 결정된 BET점수가 고정됩니다.

- 시작 버튼을 누르면 프리게임 중일 때는 무료로, 그렇지 않으면 1회 배팅금액(100점 또는 200점)이 차감됩니다. 이 때는 항상 BANK창의 점수가 CREDIT 점수보다 우선적으로 사용됩니다.

⓷ 기본 배당 랜덤 결정

- 1회 게임시 마다 1배당, 3배당, 5배당, 7배당, 10배당 중 하나가 랜덤하게 결정됩니다.

⓸ 첫 번째 카드 배분 및 카드 오픈

- 게임에 사용되는 카드 중 5장이 배분되고 오픈됩니다.

⓹ 홀드

- 처음 카드가 배분되면 게임기에서 유리한 카드를 자동 홀드한 상태가 되고 게임자는 홀드1~ 홀드5 버튼을 사용하여 임의로 홀드 카드를 변경 및 지정할 수 있습니다.

➅ 두 번째 카드 배분 및 당첨족보 결정

- 홀드 후 시작 버튼을 누르면, 홀드 되지 않은 카드들은 새로운 카드로 교체되고 최종 5장의 카드로 당첨 족보가 결정됩니다.

⑦ 당첨점수 표시

- 당첨 족보에 따라 [족보점수]에 배당이 곱해진 점수가 WIN창에 표시되고 당첨점수가 화면 중앙에 표시됩니다.

- 이후, 아래에 기재된 [ 3. 이벤트 ]가 발생하면 해당 이벤트를 진행한 뒤 최종적으로 누적된 당첨점수가 표시됩니다.

⑧ 게임종료

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※ 프리게임의 차이 설명- 프리게임은 10회, 15회, 20회, 25회, 30회 중 하나가 주어집니다.

- 프리게임 시에는 게임배경으로 노을 배경이 사용됩니다.

- 프리게임 중에는 BANK나 CREDIT 점수를 소모하지 않습니다.

- 프리게임 중의 BET점수는 프리게임 진입시의 BET를 이어 받아 고정됩니다.

- 프리게임 중에는 잔여 프리게임 횟수를 표시합니다.

- 최종 당첨점수가 BANK창에 적립되고 1회 게임은 종료됩니다.

2. 족보 점수

족보 시상 점수

설명BET 100 BET 200

Royal Str.Flush 5,000점 10,000점 5장의 무늬가 같고 10, J, Q, K, A의 조합

Straight Flush 3,000점 6,000점 5장의 무늬가 같고 연속된 숫자의 조합

Ace Four Card 2,000점 4,000점 Ace 카드 4장의 조합

Four Card 1,000점 2,000점 같은 숫자 4장의 조합

Full House 500점 1,000점 같은 숫자 3장과 또 다른 같은 숫자 2장의 조합

Flush 400점 8000점 같은 무늬의 카드가 5 장 조합

Straight 300점 600점 연속으로 연결된 숫자의 카드가 5 장 조합

Triple 200점 400점 같은 숫자의 카드가 3 장 조합

Two Pair 100점 200점 같은 숫자 2장과 또 다른 같은 숫자 2장의 조합

3. 이벤트 및 연출

3-1. 카드교체 연출

발생 조건 1회 게임결과 당첨족보가 "Triple" 또는 “Full House"일 때, 랜덤하게 발생됩니다.

진행

- 화면 요정이 무당첨 카드 2장 중 하나의 카드에 가루를 뿌리면, 해당 카드는 새로운

카드로 교체됩니다.

- 교체 결과 "Four Card"당첨 시 랜덤하게 [용, 배, 요정, 카드캐릭터] 이벤트로

진행되거나 이벤트없이 족보점수에 해당하는 당첨점수를 획득하게 됩니다.

진행장면

교체 연출 교체 애니

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3-2. 프리찬스 연출

발생 조건 1회 게임결과 무당첨 일 때, 랜덤하게 발생됩니다.

진행

- 프리찬스 연출 아래 두가지 연출 중 하나가 랜덤하게 진행됩니다.

① 화면 요정이 입김을 불어 가운데 배당판에 운무효과를 냅니다.

② 배경 바다위에 배가 등장하여 대포를 쏘거나 그냥 지나갑니다.

- 연출 이후 프리찬스에 실패하게 되면 아무 변화 없이 종료되고, 성공하게 되면

프리게임 횟수를 결정하는 장면으로 전환되어 10회, 15회, 20회, 25회, 30회 중 하나를

결정하는 진행이 이루어 집니다.

진행장면

프리찬스 연출1 프리찬스 연출2

횟수 결정 화면 진입 프리게임 횟수 결정

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3-3. 요정 이벤트

발생조건 1회 게임결과 당첨족보가 “Four Card” 이상일 때, 랜덤하게 발생됩니다.

특 성 족보점수에 대하여 10 ~ 200배에 해당하는 배당을 시상합니다.

진 행- 화면이 전환되어 요정이 나타나 여러 가지 타격하는 애니 효과를 연출하며 화면

하단의 배당을 증가 시킵니다.

진행장면

요정 등장 요정 타격

3-4. 용 이벤트

발생조건 1회 게임결과 당첨족보가 “Four Card” 이상일 때, 랜덤하게 발생됩니다.

특 성 족보점수에 대하여 10 ~ 100배에 해당하는 배당을 시상합니다.

진 행- 화면이 전환되어 용이 나타나 불을 뿜는 애니 효과를 연출하며 화면 하단의

시상점수를 증가 시킵니다.

진행장면

용 등장 용 타격

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3-5. 배 이벤트

발생조건 1회 게임결과 당첨족보가 “Four Card” 이상일 때, 랜덤하게 발생됩니다.

특 성 족보점수에 대하여 10 ~ 50배에 해당하는 배당을 시상합니다.

진 행- 화면이 전환되어 배가 나타나 대포를 발사하여 타격하는 애니 효과를 연출하며 화면

하단의 배당을 증가 시킵니다.

진행장면

배 등장 배 타격

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3-5. 카드캐릭터 이벤트

발생조건 1회 게임결과 당첨족보가 “Four Card”이고 당첨카드가 10, J, Q, K, A중 하나일 때, 랜덤하게 발생됩니다.

특 성족보점수에 대하여 1 ~ 100배에 해당하는 배당을 시상하고 랜덤확률로 요정, 용, 배 이벤트로 연결될 수

있습니다.

진 행- 10, J, Q, K, A카드에 해당되는 캐릭터가 랜덤하게 등장하면서 타격 애니 효과를 연출하며 화면 중앙의 배당을

증가 시킵니다.

진행장면

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3-6. 스핀 이벤트

특정조건 게임결과 무당첨시 랜덤하게 발생

연출 장면

이벤트 여부 체크 연출 이벤트 전환 이벤트 시작

설 명

- 무료로 20회 제공되는 보너스게임으로 4(열)×3(라인) 스핀게임에 의해 획득한 점수를 BANK에

적립합니다.

- 각 열은 아래 11개의 아이템이 무작위로 구성되어 있습니다.

- 1회 시상점수는 ( 당첨점수 × BET점수 × 색깔배당 ) + 잭팟 점수 로 계산됩니다.

- 당첨점수는 상,중,하 라인별로 같은 아이템의 당첨개수로 주어지며 상,하 라인은 중앙라인의 1/2에

해당하는 점수가 적용됩니다. 기본 중앙라인의 당첨점수는 아래와 같습니다.

- BET점수는 이벤트 진입시의 배팅으로 적용됩니다.

- 색깔배당은 ×1(기본), ×2(연두), ×3(파랑), ×5(빨강), ×7(보라), ×10(노랑)의 6가지로 매 이벤트 시작시

표시되며 아이템 밑배경에 동일하게 표시됩니다.

- 잭팟점수는 중앙라인에 다음의 아이템이 4개 당첨되면 표와 같이 시상합니다.

200,000점 20,000점 20,000점 20,000점 30,000점 30,000점 30,000점

- 보너스 기능

① 삼칠별타 : 중앙라인에 쌈바, 세븐, 별, 타겟이 당첨되면 게임횟수가 20회 증가합니다.

② 체리속바 : 중앙라인에 체리, 바(Any), 바(Any), 체리가 당첨되면 색깔배당이 랜덤하게 증가합니다.

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3-7. 미션 이벤트

발생조건 요정, 용, 배 이벤트후에 랜덤하게 발생합니다.

특 성 족보점수에 대하여 1 ~ 100배에 해당하는 배당을 시상합니다.

진 행- 화면 게임캐릭터가 중앙으로 이동한 후 타격하는 애니 효과를 연출하며 화면 중앙의

배당을 증가 시킵니다.

진행장면

캐릭터 이동 캐릭터 타격

3-8. 기타 연출

- 상기의 이벤트와 관련하여 아래와 같은 연출 효과가 발생합니다. 연출효과는 게임의 흥미를 위한 구성 요소일 뿐입니다.

① 돌발 회오리 연출

- 화면 중앙의 배당판을 중심으로 회오리가 발생되면서 화면이 전환되어 [프리게임 횟수설정], [요정 이벤트],[용 이벤트],[배 이벤

트] 중 하나로 연결됩니다.

진행장면

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② 배당판 알람 연출

- 화면 중앙에 있는 배당판이 깜빡이며 효과음이 납니다. 이는 게임에 집중도를 높이기 위함으로 적용되는 경우는 [3-2. 프리찬스

연출] 시작전, [3-6. 스핀 이벤트] 진입여부 체크시, [돌발 회오리 연출] 발생전, [3-5. 카드캐릭터 이벤트] 진행중, [3.7 미션이벤트]

진행중입니다.

장면 예1 장면 예2

진행장면

4. 기 타

① 게임카드 : 게임에 사용되는 카드는 총 52장으로 이미지는 다음과 같습니다.

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② 배당표 : 게임시작 전에 “HOLD1” 버튼으로 BET을 변경할 수 있고, “HOLD2” 버튼으로 배당표를 확인할 수 있습니다.

BET 200 BET 100

③ 게임배경 : 상단배경으로 기본배경(바다,우주) 2가지와 프리게임 배경 1가지로 총 3가지가 있으며 기본 배경의 전환은 매회 게

임 시작시 일정한 확률에 따라 랜덤하게 이루어지고, 프리게임 배경은 프리게임시 고정적으로 표시됩니다. 바다 배경에서는 오브

젝트로 작은배, 갈매기가 등장합니다. 배경 오브젝트는 배경에 동적인 느낌을 더하기 위한 감각요소일 뿐 예시나 연타기능을 포함

한 어떠한 기능도 없습니다.

기본배경(바다, 우주) 프리게임 배경

④ 이벤트 연출, 확률체계, 게임관리, 파일정보와 관련된 사항은 첨부되는 [비공개 설명서]에 기재하였습니다.

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5. 게임 화면 설명

① CREDIT 창투입한 금액을 점수로 표시하는 창입니다. (투입된 금액

은 1:1로 환산되어 표시함)

② BANK 창 당첨 점수를 누적되어 표시하는 창입니다.

③ BET 창 1회 게임에 베팅하는 점수를 표시하는 창입니다.

④ WIN 창 당첨 점수를 표시합니다.

⑤ 게임 메시지 창 게임중 메시지와 당첨 족보를 표시하는 창입니다.

⑥ 배당 표시창 1회 게임시 적용되는 배당이 표시됩니다.

⓻ 카드 Deck 카드가 배분되는 영역으로 홀드 여부가 함께 표시됩니다.

⑧ 화면 요정 게임에 사용되는 캐릭터 입니다.

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6. 기타장면

로딩 INSERT COIN 당첨장면

당첨축하 이벤트 개시 프리게임

게임장면 스핀이벤트 설정관리

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7. 게임기 사진

전면 측면 후면

버튼판 사진

PC 및 I/O보드

- 랜포트는 사용되지 않습니다.

- PS/2 포트에 I/O 보드가 연결됩니다.- 유무선 통신장치는 없습니다.

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※ PS/2 포트 사용에 따른 키보드(자판) 대응 키

- 게임기의 I/O 보드는 PC의 PS/2 포트에 연결하여 사용되므로 일반적인 키보드를 연결하여도

게임기는 동일하게 버튼 입력을 받습니다. 키보드에 대응되는 키는 아래와 같으며 그 기능은

게임기 버튼과 완전히 동일하며, 그 외의 키는 게임에 적용되지 않습니다.

게임기 버튼 해당 자판키 기능HOLD ( 좌측1 ) 'P' 홀드1/BET변경/관리모드에서 메뉴 이동HOLD ( 좌측2 ) 'G' 홀드2/스코어보드표시/관리모드에서 메뉴 이동 HOLD ( 좌측3 ) '4' 홀드 3/관리모드에서 설정값 선택이동HOLD ( 좌측4 ) 'J' 홀드 4/관리모드에서 설정값 선택이동HOLD ( 좌측5 ) 'A' 홀드 5

시 작 'H' 게임시작, 관리모드에서 메뉴 선택내부버튼 - 정산관리 'V' 게임종료 및 정산관리 진입/에러클리어내부버튼 - 게임설정 '[' 설정관리 진입

- 별도의 키보드 핫키는 존재하지 않습니다.

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< 답 서>

01) 게임물에 대한 저작권 또는 유통권의 보유여부를 기술해 주십시오.[ 변] 보유하고 있습니다.

02) 게임 콘텐츠에 포함된 초상권, 저작권 보유여부를 기술해 주십시오.[답 변] 보유하고 있습니다.

03) 배경화면(사운드나 기타효과 등 포함)이 게임의 이용이나 결과에 어떤 연관관계가 있는지 기술해 주십시오.[답 변] 게임의 이용이나 결과에 아무런 연관관계가 없습니다.

04) 배경화면의 출현규칙에 대해 상세히 기술해 주십시오.[답 변] 첨부되는 비공개 설명서에 기재하였습니다.

05) 배경화면을 구현하기 위해 외부의 다른 파일을 이용할 수 있는지 기술해 주십시오.[답 변] 없습니다.

06) 게임 프로그램에 포함된 모든 폴더명과 각 폴더에 포함된 파일 목록을 기술하고, 각 파일의 용도를 자세히 기술해 주십시오.

(모든 하위 폴더 포함/파일별로 기능과 설명/데이터가 저장되는 파일은 저장되는 항목, 자료형, 항목별 크기, 저장하는 이유 등)

[답 변] 첨부되는 비공개 설명서에 기재하였습니다.

07) 확률 등 게임의 세팅에 사용되는 파일의 경우 파일에 포함된 내용과 이와 관련된 소스(상세한 주석 포함)를 게임물내용설명서에 기술해 주십시오.

[답 변] 확률에 사용되는 파일은 없으며, 게임 설정 및 백업기능의 파일은 비공개 설명서에 기재하였습니다.

08) 제출한 게임 프로그램이나, 설명서에 포함되지 않은 게임에 관련된 또 다른 내용(파일 등)이 있는지 기술해 주십시오.[답 변] 없습니다.

09) 제출하신 동영상과 실제 게임물의 내용이 동일한지 여부를 기술해 주십시오. (편집 혹은 캡쳐된 영상인지 여부 포함)[답 변] 실제 게임물의 게임장면 1개와 이벤트 연출을 편집한 동영상 4개입니다.

10) 1회 게임 흐름도를 작성해 주십시오. (각 이벤트 및 이용 요금이 소진되는 곳은 명확히 표시)[답 변] 1회게임 흐름도는 다음과 같습니다.

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11) 관한 사항(해당되는 란에 ‘V’표시)

확 인 사 항 O X

게임기와 운영정보표시장치의 통신 인터페이스는 RS-232C이며, 통신규약은 ASN.1기준으로 처리하며, encoding/decoding은 BER임 V

운영정보표시장치는 하나의 게임기와 인증(등록절차) 이후 다른 게임기에 장착하여 사용하지 아니함 V

REQUEST 전송 시 RESPONSE/ACK 응답을 받기 전에 다른 REQUEST를 발생시키지 아니함 V

부팅 시 운영정보표시장치와 반드시 연결하고, 연결 후 게임기가 종료되기 전까지 운영정보표시장치와 연결상태를 유지하며 통신함 V

REQUEST 수신시 반드시 RESPONSE/ACK 응답을 해야 하고, 응답수신 TIMEOUT은 최대 2초 이내임 V

FAIL응답 또는 TIMEOUT 시에는 3회 재전송을 수행해야 하며, 3회 재전송 후에도 실패 시에는 모든 동작을 멈추고 에러 메세지 창을 표시함 V

에러메세지 창은 화면의 가로, 세로 1/3이상으로 게임화면의 중앙에 표시함 V

gameid와 gameinitkey를 이용해서 OIDD에 접속함 V

운영정보표시장치와 연결상태를 확인하기 위해 180초마다 LINK메세지를 전송함 V

장치 에러메시지를 수신하면 에러메세지를 표시하고 에러가 해결될 때까지 작동을 중지해야 함 V

당첨점수, 배팅점수, 사용점수, 누적점수 등을 OIDD로 전송함 V

12) 운영정보표시장치와 기기간의 통신 규격을 준수하는지 기술해 주십시오.[ 변] 준수합니다.

13) 특정 배당을 가지고 있는 이미지가 있는지 기술해 주십시오.[답 변] 특정배당을 갖는 이미지는 없으며, 배당상승을 통한 시상 현황은 위의 [3.이벤트 및 연출]에 기술하였습니다.

14) 설명서나 본 질의에 기술한 내용 이외에 신청한 게임물의 내용에 대하여 설명되지 않은 부분이 있는지 기술해 주십시오.

[답 변] 없습니다.