Epic Manual Torneo

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  • 7/21/2019 Epic Manual Torneo

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    Manual

    Tra

    de Torneo N24-03-2015

    www.cargad.co

    duccin por Dragus

    1

    tEA

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    Manual de Torneo NetEA [NetEA Tournament Pack] 24-03-2015 Traducido al castellano

    i

    !"u# es NetEA$

    Net Epic Armaeddon! o NetEA! es el nom"re de la e#pansi$n% actuali&aci$n de las relas % listas de e'(rcito de EpicArmaeddon! de )ames *orks+op! desarrolladas por un rupode a,icionados llamado Tactical Wargame Network! con elo"'etio central de crear listas de e'(rcito e.uili"radas para suuso en torneos! para dis,rute % diersi$n de todos/

    !"u# es el Manual de Torneo NetEA$

    El Manual de Torneo NetEA es una traducci$n del NetEATournament Pack! .ue consiste en lo siuiente

    as relas de Epic Armaeddon % todas las errataso"tenidas de la desaparecida e" de recursos de )ames*orks+op! as como alunas m6s pu"licadas en otrosmedios/

    as 7A8s m6s actuali&adas disponi"les! esencialmente unaersi$n e#tendida de las 7A8s o"tenidas de la e" de)ames *orks+op/ 9ada preunta % respuesta se u"ica en el

    pie de p6ina de la secci$n correspondiente del relamento/ Todas las listas de e'(rcito de torneo apro"adas por NetEA!

    preparadas para 'uar e.uili"radamente entre ellas usandolas relas de torneo/

    !%e actuali&ar' el Manual de Torneo$

    :/ El plan es actuali&ar el Manual de Torneocada mes! o se;nsea necesario/

    !"u# (ersin de Manual de Torneo es esta$

    Podr6s encontrar esa in,ormaci$n en el enca"e&ado de lama%ora de las p6inas de este documento/

    !Dnde puedo o)tener la *ltia (ersin del Manual$

    a ;ltima ersi$n! % tam"i(n muc+o m6s material ;til %suplementos +ec+os por los a,icionados! puedes encontrarlo enla e" de NetEa en inl(s/

    /net-armaeddon/or

    !+u'l es la e,or ora de ipriir el Manual de Torneo$

    Este documento +a sido dise8%TA DE MA:+A% :E8%T:ADA%Este documento es completamente no oficial, y de ninguna manera est respaldado por ames Works!op Limited

    Adeptus Astartes, "attlefleet ot!ic, "lack #lame, "lack Li$rary, el logo "lack Li$rary, "L Pu$lis!ing, "lood Angels, "lood%uest, "lood "owl, el logo de "lood "owl, T!e "lood "owl&pike 'e(ice, Cadian, Catac!an, t!e C!aos de(ice, Cityfig!t, el logo C!aos, Citadel, Citadel 'e(ice, City of t!e 'amned, Code), 'aemon!unters, 'ark Angels, 'ark Eldar, 'ark#uture, t!e 'ou$le*+eaded-mperial Eagle de(ice, .Ea(y Metal, Eldar, Eldar sym$ol de(ices, Epic, Eye of Terror, #anatic, el logo #anatic, el logo #anatic --, #ire Warrior, #orge World,ames Works!op, el logo ames Works!op, enestealer, olden 'emon, orkamorka, reat /nclean 0ne, el logo +ammer of &igmar, el logo +orned 1at, -nferno, -n%uisitor, el logo-n%uisitor, t!e -n%uisitor de(ice, -n%uisitor2 Conspiracies, 3eeper of &ecrets, 3!emri, 3!orne, 3root, Lord of C!ange, Marauder, Mord!eim, el logo Mord!eimo, Necromunda, el logoNecromunda, el logo Necromunda Plateo, Necron, Nurgle, 0rk, 0rk skull de(ices, &isters of "attle, &ka(en, t!e &ka(en sym$ol de(ices, &laanes!, &pace +ulk, &pace Marine, los cap4tulos

    de &pace Marine, los logos de los cap4tulos de &pace Marine, Talisman, Tau, los dise5os de castas Tau, Tom$ 3ings, Trio of Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tyranid, Tyrannid,T6eentc!, /ltramarines, War!ammer, War!ammer +istorical, War!ammer 0nline, War!ammer 78k 'e(ice, el logo War!ammer World, Warmaster, W!ite 'warf, el logo W!ite 'warf,y todas las marcas asociadas, nom$res, ra6as, insignias de ra6as, persona9es, (e!4culos, lugares, unidades, illustraciones e imgenes del 9uego de "lood "owl, el mundo de War!ammer, el mundode Talisaman, y el uni(erse de War!ammer 78,888 son o $ien :, TM yo ; Copyrig!t ames Works!op Ltd Todos los derec!os estn reser(ados para sus respecti(os propietarios>

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    Manual de Torneo NetEA [NetEA Tournament Pack] 24-03-2015 Traducido al castellano

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    1.0. :E>A% =@%8+A% ........................................................................... 11/0/1/ 8u( necesitas para 'uar /////////////////////////////////////////////////////////1

    1/1/ @ND?A?E: /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////21/1/1/ Tipos de unidades ////////////////////////////////////////////////////////////////////21/1/2/ Peanas ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////21/1/3/ Per,il de atri"utos ////////////////////////////////////////////////////////////////////2

    1/2/ 7BMA9DNE://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////31/2/1/ 7ormaciones /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////31/2/2/ Lalor de Dniciatia ////////////////////////////////////////////////////////////////////3

    1/3/ MAB9A?BE: ?E EP:DN ////////// ///////// ///////// ////////// ///////// //41/4/ A :E9@EN9DA ?E F@E) //////////////////////////////////////////////////////////41/4/1/ :ecuencia de 'ueo ///////////////////////////////////////////////////////////////////41/4/2/ Oa"ilidades de inicio de turno o acci$n //////// ////////// ///////// /////4

    1/5/ A 7A:E ?E E:TBATE)DA ///////////////////////////////////////////////////////////41/H/ A 7A:E ?E A99DN /////////////////////////////////////////////////////////////////////5

    1/H/1/ Acciones////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////51/H/2/ 9+e.ueos de acci$n /////////////////////////////////////////////////////////////////H1/H/3/ Betener la iniciatia //////////////////////////////////////////////////////////////////H

    1// MLDMDENT ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1//1/ Moimientos m;ltiples////////////////////////////////////////////////////////////1//2/ tras unidades /////////////////////////////////////////////////////////////////////////1//3/ Qonas de control //////////////////////////////////////////////////////////////////////1//4/ 7ormaciones /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1//5/ Transporte ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////R

    1/R/ TEBBEN ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////S1/R/1/ 9+e.ueo de terreno peliroso ////////////////////////////////////////////////S

    1/R/2/ Modi,icador para impactar por co"ertura //////// ////////// ///////// //S1/R/3/ :alaci$n por co"ertura para in,antera ////////////////////////////////S1/R/4/ E,ectos del terreno //////////////////////////////////////////////////////////////////10

    1/S/ ?D:PAB /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////111/S/1/ Eliiendo un o"'etio //////////////////////////////////////////////////////////////11Arcos de disparo ///////////////// ////////// ///////// ///////// ////////// ///////// ///////// ///////11

    1/S/2/ 8ui(n puede disparar ////////////////////////////////////////////////////////////////////////111/S/3/ Procedimiento de disparo ///////////////////////////////////////////////////////121/S/4/ 9olocar marcadores de e#plosi$n //////////////////////////////////////////121/S/5/ Tirar para impactar //////////////////////////////////////////////////////////////////12Necesitando para impactar /////////////////////////////////////////////////////////121/S/H/ Asinar impactos % reali&ar salaciones ///////// ////////// ///////// /////131/S// 9ompro"ar si el o"'etio se desmorali&a //////////////////////////////131/S/R/ Artillera ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////14

    1/10/ 7@E) ?E :@PBE:DN //////////////////////////////////////////////////////////////1H1/11/ 7@E) 9B@QA? ////////////////////////////////////////////////////////////////////////11/12/ A:AT: ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1S

    1/12/1/ Procedimiento de asalto ////////////////////////////////////////////////////////1S1/12/2/ Eleir a la ,ormaci$n o"'etio del asalto //////// ////////// ///////// //1S1/12/3/ 9arar //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1S1/12/4/ 9ontra-caras /////////////////////////////////////////////////////////////////////////201/12/5/ Besoler ata.ues ////////////////////////////////////////////////////////////////////201/12/H/ 7ueo de apo%o //////////////////////////////////////////////////////////////////////211/12// Besoluci$n del com"ate ////////////////////////////////////////////////////////221/12/R/ El perdedor se retira //////////////////////////////////////////////////////////////221/12/S/ El anador se consolida ////////////////////////////////////////////////////////231/12/10/ 7ormaciones entreme&cladas /////////////////////////////////////////////23

    1/13/ BEA)B@PAB 7BMA9DNE: U ?E:MBADQA9DN ///241/13/1/ Bearupar ,ormaciones /////////////////////////////////////////////////////////241/13/2/ ?esmorali&aci$n ////////////////////////////////////////////////////////////////////241/13/3/ Moimientos de retirada ///////////////////////////////////////////////////////241/13/4/ 7ormaciones desmorali&adas % marcadores de e#plosi$n /24

    1/14/ A 7A:E ?E 7DNADQA9DN /////////////////////////////////////////////////////25

    1/14/1/ Beorani&ar ,ormaciones //////////////////////////////////////////////////////251/14/2/ 9ompro"ar condiciones de ictoria ////////////////////////////////////25Bedondeando//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////25

    1/15/ E:9ENABD: ?E ENTBENAMDENT ?E A: BE)A:VW:D9A: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2H

    1/15/1/ Escenario de entrenamiento "6sico ///////// ///////// ///////// //////////2H1/15/2/ Escenario de entrenamiento de ata.ue r6pido ////////////// /////2H1/15/3/ Escenario de entrenamiento con "lindados///////////////// ///////21/15/4/ Escenario de entrenamiento de armas com"inadas ///////// //2

    2.0. N8DADE% ? A:MA% E%;E+8A>8%TA% ..................................... 2B2/1/ @ND?A?E: E:PE9DAD:TA: ////////////////////////////////////////////////////////2R

    2/1/1/ Persona'e ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2R2/1/2/ 9omandante /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2S2/1/3/ 9ora'e ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2S2/1/4/ Dn,iltrador /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2S2/1/5/ Dnspirador /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////30

    2/1/H/ :alaci$n inulnera"le /////////////////////////////////////////////////////////////302/1// Betrorreactores /////////////////////////////////////////////////////////////////////////302/1/R/ der //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////302/1/S/ Le+culo liero /////////////////////////////////////////////////////////////////////////302/1/10/ Montados ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////30

    2/1/11/ Vlinda'e re,or&ado ///////////////////////////////////////////////////////////////// 302/1/12/ E#plorador ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 302/1/13/ )raitatorio//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 312/1/14/ 7rancotirador ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// 312/1/15/ 9omandante en 'e,e ////////////////////////////////////////////////////////////// 322/1/1H/ Vlinda'e adicional posterior ////////////////////////////////////////////////// 322/1/1/ Teletransporte //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 322/1/1R/ Vpode //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 32Bepeticiones de tirada /////////////////////////////////////////////////////////////////////// 32

    2/1/1S/ enta % tediosa /////////////////////////////////////////////////////////////////////// 322/1/20/ Nae de apo%o /////////////////////////////////////////////////////////////////////// 322/1/21/ Autodesem"arco planetario ///////////////////////////////////////////////// 322/1/22/ Prescindi"le //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 332/1/23/ Tuneladores /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 33

    2/2/ ABMA: E:PE9DAD:TA: //////////////////////////////////////////////////////////////// 342/2/1/ Armas antia(reas ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 342/2/2/ ?isrupci$n /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 342/2/3/ Ata.ues e#tra /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 342/2/4/ ?a

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    5/H/2/ T6cticas de ata.ue % retirada ///////////////////////////////////////////////////H45/H/3/ Tecnoloa Eldar //////////////////////////////////////////////////////////////////////H5

    5// 7uer&as de los Maestros del Asedio de Varan ////////// ///////// ///////// ///////HH5//1/ Posiciones 7orti,icadas////////////////////////////////////////////////////////////H

    5/R/ 7uer&as de los rkos Qala'e& ////////////////////////////////////////////////////////////HR5/R/1/ 9uanto& m6& me'or /////////////////////////////////////////////////////////////////HR5/R/2/ El Poder del X*aaaaa+Y /////////////////////////////////////////////////////////HR

    5/S/ 7uer&as de los 9icatrices Vlancas ////////////////////////////////////////////////////////HS5/10/ 7uer&as de los oko& de la Lelo&idad //////////////////////////////////////////////1

    5/11/ 7uer&as de la ei$n Nera ////////////////////////////////////////////////////////////// 25/11/1/ Dnocaci$n me'orada //////////////////////////////////////////////////////////// 45/11/2/ 7oco demonaco /////////////////////////////////////////////////////////////////// 4

    5/12/ 7uer&as de los Adoradores del 9aos//////////////////////////////////////////////// 55/13/ 7uer&as de los Eldar scuros/////////////////////////////////////////////////////////// R

    5/13/1/ T6cticas de ata.ue % retirada //////////////////////////////////////////////// S5/13/2/ 7lota a pie ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// S5/133/ Tecnoloa de los Eldar scuros ///////// ///////// ////////// ///////// //// R0

    5/14/ 7uer&as de la ei$n de Tan.ues de Minera ///////// ////////// ///////// /////R15/15/ 7uer&as de los Necrones /////////////////////////////////////////////////////////////////// R3

    5/15/1/ Tecnoloa Necrona ///////////////////////////////////////////////////////////// R45/15/2/ Aance Dmplaca"le /////////////////////////////////////////////////////////////// R45/15/3/ ?esmateriali&aci$n /////////////////////////////////////////////////////////////// R4

    5/1H/ 7uer&as de los orps de la Muerte de rie ////////// ///////// ///////// ///////R55/1H/1/ Atrinc+eramientos /////////////////////////////////////////////////////////////////R

    5/1/ 7uer&as de los :alamandras ///////////////////////////////////////////////////////////////RR5/1R/ 7uer&as de los L6staos del Oierro //////////////////////////////////////////////////S0

    5/1S/ 7uer&as de los Tau ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// S25/1S/1/ 7ueo coordinado ///////////////////////////////////////////////////////////////// S35/1S/2/ Tecnoloa Tau ///////////////////////////////////////////////////////////////////// S4

    5/20/ 7uer&as de Alaitoc ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// S55/21/ 7uer&as de los Tir6nidos /////////////////////////////////////////////////////////////////// SR

    5/21/1/ eno-socioloa //////////////////////////////////////////////////////////////////// SS5/21/2/ eno-"ioloa //////////////////////////////////////////////////////////////////////// SS

    5/22/ 7uer&as de los Titanes del Adeptus Mec+anicus //////// ////////// ///////// / 1005/22/1/ Pantallas de Laco ///////////////////////////////////////////////////////////////// 1025/22/2/ Monturas de armas /////////////////////////////////////////////////////////////// 102

    5/23/ 7uer&as e los Mundos 9a"allero ////////////////////////////////////////////////////// 1035/23/1/ Tecnoloa de los 9a"alleros /////////////////////////////////////////////// 1045/23/2/ Posiciones ,orti,icadas////////////////////////////////////////////////////////// 104

    F.0. GAND< A E;8+ .......................................................................... 105H/1 BE)A: ?E VATAA: ?E TBNE ///////// ///////// ////////// ///////// / 10H

    H/1/1/ E'(rcitos /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 10HH/1/2/ Preparaci$n del campo de "atalla ///////////////////////////////////////// 10HH/1/3/ 9inco minutos de c+arla //////////////////////////////////////////////////////// 10HH/1/4/ 9olocaci$n de o"'etios ///////////////////////////////////////////////////////// 10HH/1/5/ ?esplieue de naes espaciales % patrullas ///////// ///////// ///////// 10H/1/H/ ?esplieue del resto de ,ormaciones ///////// ///////// ///////// ///////// 10H/1// 9ondiciones de ictoria ////////////////////////////////////////////////////////// 10R

    H/2/ D:TA: ?E EFB9DT ?E TBNE ///////// ///////// ////////// ///////// //// 110H/2/1/ a rela de Icuenta comoJ //////////////////////////////////////////////////// 111

    H/3/ Marines Espaciales 9ode# Astartes /////////////////////////////////////////////////// 112H/3/1/ Transportes de los Marines Espaciales ///////// ///////// ///////// ////// 112

    H/4/ ei$n de Acero de Armaeddon de la )uardia Dmperial //////// ////// 113H/4/1/ 9omisarios de la )uardia Dmperial /////////////////////////////////////// 113

    H/5/ Oorda de )uerra rka de )+a&+kull Ma @ruk T+raka////////////// 11HH/5/1/ audillo rko ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// 11HH/5/2/ 7ortale&as Bodantes % 7ortale&as a

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    1.0. :E>A% =@%8+A%?Es completamente est@pido pensar %ue un indi(iduo puede sal(arArmageddon> Las guerras no las ganan los !roes, sino los e9rcitos, lapotencia de fuego y la aplicaciBn de las tcticas y estrategias

    Comisario Darrick

    En las siuientes p6inas encontrar6s las relas "6sicas delsistema de 'ueo de Epic! .ue a"arcan el cora&$n % lasmec6nicas "6sicas del 'ueo/ as relas "6sicas tratan;nicamente de c$mo las unidades as se llama a la in,antera %los e+culos de cual.uier tipo mueen! disparan % participanen asaltos/

    ?e e& en cuando encontrar6s alunos cuadros de te#to .uecontienen Belas Especiales/ a ma%ora de las relas especialesse encuentran en las secciones de la 2/0 +asta la 4/0! peroalunas de ellas necesitan ser incorporadas antes! % por eso seinclu%en con las relas "6sicas/ Tam"i(n podr6s encontrarcuadros de te#to con 9onceptos de ?ise

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    1.1. N8DADE%

    Epic Armaeddon te permite disputar com"ates entre casicual.uier tipo de unidades! %a sean la +umilde in,antera o losterri"les Titanes .ue dominan los campos de "atalla delcuadra(simo primer milenio/ ?esde el m6s rande al m6spe.ue

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    1.2.

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    1.4. >A %E+EN+8A DE GEF> La fase de estrategia>;H !+u'l es el orden de los e(entos Rue ocurren en la ase de Estrategia$

    B El siuiente si +a% .ue alternarse! el 'uador con ma%or 7actor de Estrateiapodr6 eleir .ui(n a primero

    1/9olocar ,ormaciones .ue desplieuen como tuneladoresaltern6ndose2/9olocar ,ormaciones teletransportadas% llear a ca"o acciones de inicio de

    turno altern6ndose/3/Tirada de estrategiasimult6neamente/

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    1.F. >A A%E DE A++89N

    En la 7ase de Acci$n los 'uadores tienen turnos para llear aca"o acciones con sus ,ormaciones .ue no est(n desmorali6adas/9ada ,ormaci$n .ue no est( desmorali&ada puede llear a ca"ouna acci$n por turno/ El 'uador .ue an$ la tirada deestrateia puede eleir actuar antes o despu(s .ue su rial/

    El 'uador .ue a%a primero intentar6 llear a ca"o una acci$ncon una de sus ,ormaciones/ Esto se denomina acti(ar una,ormaci$n/ A continuaci$n! el oponente +ar6 lo mismo! as+asta .ue todas las ,ormaciones +a%an sido acti(adas/ :i un'uador se .ueda sin ,ormaciones para actiar por e'emplo!por.ue tiene menos ,ormaciones .ue el rial! entonces eloponente puede seuir lleando a ca"o acciones +asta .uetodas sus ,ormaciones +a%an sido acti(adas/ Para acti(ar una,ormaci$n! % as conseuir .ue llee a ca"o una acci$n! un'uador de"e seuir los tres pasos siuientes

    8. ?esinar una ,ormaci$n/

    88. ?eclarar la acci$n .ue a a llear a ca"o/

    888.

    Beali&ar un c!e%ueo de acciBn para er si la ,ormaci$npuede llear a ca"o la acci$n/

    9ada uno de estos puntos se e#plica con detalle m6s adelanteN$tese .ue la acci$n % la ,ormaci$n de"en ser declaradas antesde reali&ar el c+e.ueo de acci$n/ :i no se +a declarado la acci$na reali&ar por la ,ormaci$n! entonces se considerar6 .ue elc+e.ueo de acci$n +a ,allado sin necesidad de tirar el dado/ :ino se +a declarado la ,ormaci$n .ue a a reali&ar la acci$n!entonces el oponente puede eleir la ,ormaci$n .ue de"ereali&ar la acci$n declarada/

    1.F.1. Acciones

    Para reali&ar una acci$n! primero desina una ,ormaci$n nodesmorali6ada % elie .u( acci$n ser6/ as acciones .ue puedenser eleidas se listan a continuaci$n/ N$tese .ue de"e actiarseuna ,ormaci$n si .uedan ,ormaciones por actiar no puedesIpasarJ/ Tam"i(n de"e tenerse en cuenta .ue una ,ormaci$ns$lo puede actiarse una e& por 7ase de Acci$n/

    A(an&ar JAd(anceKH a ,ormaci$n +ace un mo(imiento! %despu(s dispara/

    Atacar JEngageKHa ,ormaci$n +ace un moimiento de carga!% despu(s luc+a en un asalto/

    Do)le JDou)leKH a ,ormaci$n +ace dos mo(imientos! %entonces disparacon un modi,icador de -1/

    Marca JMarcKHa ,ormaci$n +ace tres mo(imientos/

    Mando JMarsalKH a ,ormaci$n puede eleir entre dispararcon un modi,icador de -1 % reagruparse! o reali&ar un mo(imiento%reagruparse/ Bearuparse permite a la ,ormaci$n eliminar alunosde los marcadores de e#plosi$n .ue posea er 1/13/

    uego de %upresin J

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    1.F.2. +eRueos de accin1

    Antes de .ue una ,ormaci$n realice una acci$n! de"e reali&ar unc+e.ueo de Dniciatia denominado c!e%ueo de acciBn/ as,ormaciones desmorali6adasno pueden ser acti(adas/ En su luar!de"en superar un c!e%ueo de reorgani6aciBn en la 7ase de7inali&aci$n para intentar reorani&arse/ 9onsulta las relas de,ormaciones desmorali&adas m6s adelante secci$n 1/13/

    Para reali&ar el c+e.ueo de acci$n! de"es tirar 1?H % o"tener unresultado iual o ma%or .ue el alor de Dniciatia de la,ormaci$n/ :i lo consiues! puedes reali&ar la acci$n declarada/:i se ,alla el c+e.ueo! entonces tan s$lo puede reali&ar unaacci$n de Auantar incluso si se +a"a declarado cual.uier otraacci$n! % adem6s la ,ormaci$n reci"e un marcador dee#plosi$n/ :e aplica un modi,icador de -1 al c+e.ueo de acci$nsi la ,ormaci$n tiene al menos un marcador de e#plosi$n! % otro-1 adicional si est6 tratando de retener la iniciatia er 1/H/3/

    TA=>A DE> +/E"E< DE A++89N

    ModiicadoresHa ,ormaci$n trata de retener la iniciati(a -17ormaci$n con al menos un marcador de e#plosi$n -1

    :esultado delceRueo de Accin

    Accionesperitidas

    !;uederetener lainiciati(a$

    !:eci)eun ME$

    :uperado Todas : No7allado Auantar No :

    1.F.3. :etener la iniciati(a

    @na e& +as reali&ado una acci$n con una ,ormaci$n! tienes laopci$n de retener la iniciati(a! o "ien de Ipas6rselaJ al enemio/ :i

    decides pasar la iniciatia! entonces el oponente de"e desinar auna de sus ,ormaciones para reali&ar una acci$ninmediatamente/ :i decides retener la iniciati(a! entonces de"esdeclarar una nuea acci$n con una de tus ,ormaciones .ue a;nno +a%a sido actiada! pero la ,ormaci$n reci"ir6 unapenali&aci$n de -1 a su c!e%ueo de acciBn/ Becuerda .ue s$lopuedes retener la iniciatia si la primera ,ormaci$n super$ suc+e.ueo de acci$n/

    @na e& +a%as completado la acci$n de la ,ormaci$n .ue retuola iniciatia! de"es pas6rsela al oponente es decir! no puedesretener la iniciati(ados eces seuidas/ a ;nica e#cepci$n a estarela se produce cuando a uno de los 'uadores no le .uedan

    ,ormaciones .ue puedan ser actiadas en ese caso! el otro'uador puede reali&ar una acci$n con cada ,ormaci$n .ue le.uede sin su,rir el penali&ador de -1 por retener la iniciatia/

    1=>G> El c!e%ueo de acciBn

    ;H %i se o)tiene un 1 en el dado para el c5eRueo accin !se consideraRue el ceRueo alla auto'ticaente$B No/

    EGEM;>< DE GE La formaciBn elegida es deuardia -mperial, por lo %ue tiene un (alor de -niciati(a de ElJugador tira el dado y saca un 72 el c!e%ueo es superado y la formaciBnlle(a a ca$o su acciBn> En este caso, mue(e dos (eces por el flancoK tienen laopciBn de disparar, pero, como no !ay o$9eti(os a su alcance, la acciBntermina sin ms consecuencias>

    El 9ugador uardia -mperial decide %ue (a a intentar retener la iniciati(a>'esigna una formaciBn2 una Compa54a de Tan%ues &@per Pesadossituada en el otro flanco, y declara %ue (an a intentar otra acciBn 'o$le>El 9ugador tira el dado y saca un

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    1.C. M

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    R

    :E>A E%;E+8A>

    1.C.5. Transporte1

    Muc+as ,ormaciones pueden incluir e+culos de transporte .ue pueden utili&arse para transportar unidades .ue pertene&can a lamisma ,ormaci$n/ El n;mero % tipo de unidades .ue pueden transportar se detalla en el per,il de atri"utos del e+culo de transporte/os e+culos de transporte pueden em$arcara las unidades como parte de su moimiento el e+culo simplemente muee Ia tra(sJde la unidad para recoerla! % entonces la transporta normalmente/ N$tese .ue la unidad transportada no puede moer en el mismo

    moimiento en .ue es em"arcada/as unidades transportadas pueden desem$arcaral ,inal de cual.uier moimiento posterior al moimiento en .ue ,ue em$arcada/ Estoocurre despu(s de cual.uier disparo de cual.uier ,ormaci$n .ue estuiera reali&ando una acci$n de 7ueo de :upresi$n er secci$n1/10! pero antes de .ue se realicen los asaltos o disparos/ as unidades desem"arcadas de"en situarse a un m6#imo de 5 cm de suse+culos de transporte/ :i la ,ormaci$n est6 reali&ando una acci$n de Atacar! pueden ser situadas en contacto con unidades enemias!pero! en cual.uier otro caso! de"er6n situarse ,uera de la &ona de control enemia/ as unidades pueden permanecer en sustransportes! no est6n o"liadas a desem"arcar si as lo desean/ as unidades no pueden em"arcar % desem"arcar durante el mismomoimiento! pero alunas acciones permiten moer m6s de una e& por e'emplo! Marc+ar! por lo .ue una unidad podra em"arcardurante el primer moimiento % desem"arcar durante el seundo! por e'emplo/ @na unidad puede em$arcaro desem$arcarcomo parte deun moimiento de contra*cargaer secci$n 1/12/4! a no ser .ue el transporte est( tra$adocon dos unidades enemias! en cu%o casocual.uier unidad transportada de"er6 permanecer a "ordo del e+culo Xestar6 atrapadaen su interiorY/

    as unidades transportadas no pueden disparar! a no ser .ue se especi,i.ue lo contrario en el per,il de atri"utos del e+culo de

    transporte/ as unidades transportadas de"en conta"ili&arse como parte de su ,ormaci$n para cual.uier e,ecto descrito en esterelamento para contar la superioridad num(rica en un asalto! o para determinar si la ,ormaci$n est6 desmorali&ada por acumularmarcadores de e#plosi$n! etc/

    :i un e+culo es destruido mientras transporta"a unidades! los pasa'eros ser6n destruidos con (l a menos .ue superen una salaci$npor Vlinda'e normal! VDEN una tirada de salaci$n por co"ertura de H/ 9onsulta la secci$n 2/2/H si el transporte es destruido poruna macro*arma/

    Por ;ltimo! las unidades .ue est(n siendo transportadas no pueden transportar! a su e&! unidades Xla It6ctica de las mu>F> Transporte

    ;H >as unidades transportadas !pierden su d+$B :/;H >as unidades transportadas !de)erLan ser asignadas a transportes especLicos de su propia oracin$B Puedes utili&ar el m(todo .ue pre,ieras/ O6"lalo con tu oponente en el calentamiento! antes de empe&ar la partida/;H !;uede un transporte e)arcar a una unidad Rue se encuentra en terreno peligroso para el transporte$B :! pero! si la unidad .ue a a ser transportada se encuentra totalmente dentro del terreno peliroso! se er6 o"liado a reali&ar un c+e.ueo de terreno peliroso/;H !;uede un transporte e)arcar a una unidad Rue se encuentra en terreno intransita)le para el transporte$

    B :$lo si la unidad .ue a a ser transportada no est6 totalmente dentro del terreno intransita"le/;H Al dese)arcar !la unidad de)e colocarse copletaente dentro de la distancia de 5c del transporte$B Ponte de acuerdo con tu oponente en el calentamiento/;H >as unidades con Oelocidad 0c !pueden dese)arcar$B :/ Emplea las relas normales/;H !Dnde se colocan las unidades Rue so)re(i(an a la destruccin de su (eLculo de transporte$B ?onde estuiera el transporte/;H !"u# les ocurre a los pasa,eros de un transporte destruidoS

    a Spor ipactos norales$) Spor allar un ceRueo de terreno peligroso$c Spor acro-araso aras atatitanes$d Spor los ipactos adicionales deri(ados de perder un asalto ipactos por persecuciones6$e Spor terinar su segundo o(iiento de retiradaa enos de 15c de una unidad eneiga$ Spor reci)ir un arcador de eIplosin estando su oracin desorali&ada$

    Ba Pueden reali&ar una salaci$n por Vlinda'e normal! o una salaci$n por co"ertura de H/" Pueden salar por Vlinda'e o por co"ertura de H/

    c Pueden usar cual.uier salaci$n .ue tendran de +a"er sido impactados directamente por el arma/d :er6n autom6ticamente destruidos si no tienen cora9e! en cu%o caso podr6n emplear su Vlinda'e o la co"ertura de H/e :er6n destruidos si no tienen cora9e! en cu%o caso podr6n emplear su Vlinda'e o la co"ertura de H/, Pueden usar su Vlinda'e o la co"ertura de H/

    ;H %i un transporte es destruido por un ara con a)ilidades especiales !estas a)ilidades ta)i#n aectar'n a los pasa,eros$B :/ Por e'emplo! si el transporte es destruido por un arma con ignora co$ertura! la unidad a "ordo no podr6 salarse por co"ertura/

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    S

    1.B. TE::ENH>=>Modificador para impactar por co$ertura

    ;H !+u'ndo se considera Rue una unidad est' en co)ertura$B Ponte de acuerdo con tu oponente durante el calentamiento/

    8RuierdaH l &!adowsword se !a mo(ido cuesta a$a9o tras unacolina> En esta posiciBn, se considerar en co$ertura para losata%ues procedentes de la formaciBn 0rka compuesta por la#ortale6a de "atalla y los "uggies %ue est al frente, %ueaplicarn un *= a sus tiradas para impactar> &in em$argo, laformaciBn de 3amione6 0rkos !a manio$rado !asta unaposiciBn desde la %ue nada $lo%uea su l4nea de (isiBn, y puedendisparar sin penali6aciBn por co$ertura>

    Derec5aH /na Compa54a de -nfanter4a de la uardia -mperialest atacando a una Partida de uerra 0rka> Algunos de losMuc!ac!o6 0rkos estn en co$ertura y otros no> El 9ugador imperialde$e decidir si concentra sus ata%ues en las unidades al descu$ierto, osi (a a disparar a la formaciBn completa> &i decide atacar a toda laformaciBn, tendr %ue aplicar un *= a sus tiradas para impactar, yadems las unidades 0rkas de infanter4a %ue estn a cu$ierto podrn$eneficiarse de una sal(aciBn por co$ertura de 7I contra estosimpactos>

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    :E>A E%;E+8A>1.B.4. Eectos del terreno1

    Terreno 8nanterLa OeLculos M'Ruinas de uerra

    Edi,icios 9o"ertura 4 Dntransita"le Dntransita"le

    Acantilados Dntransita"le Dntransita"le Dntransita"le

    7orti,icaciones 9o"ertura 3! Ler relas Ler relas Dntransita"leFunla 9o"ertura 4 Dntransita"le Peliroso

    Marismas 9o"ertura H! Peliroso Peliroso Peliroso

    Terreno a"ierto! 9olinas normales :in e,ecto :in e,ecto :in e,ecto

    Bo 9o"ertura H! Peliroso Dntransita"le :in e,ecto

    9arreteras Ler relas Ler relas Ler relas

    Buinas! Escom"ros 9o"ertura 4 Peliroso Peliroso

    Male&a 9o"ertura H :in e,ecto :in e,ecto

    Vos.ues 9o"ertura 5 Peliroso Peliroso

    ortiicacionesHas unidades se "ene,ician del -1 al impactar por co"ertura! % adem6s puede inorar el modi,icador de -1 al Vlinda'esi cae "a'ofuego cru6adoenemio aun.ue siue reci"iendo el marcador de e#plosi$n adicional por la primera "a'a su,rida! er la secci$n1/11/ Adem6s! la in,antera en ,orti,icaciones o"tiene una tirada de sal(aciBn por co$erturade 3/ as ,orti,icaciones son normalmenteterreno intransita"le para e+culos "lindados! a no ser .ue +a%an sido espec,icamente diseH>7> Efectos del Terreno

    ;H !+u'ntas unidades pueden o)tener co)ertura en una ortiicacin$B ?e"eras +a"larlo con tu oponente en el calentamiento/;H na unidad con 0c de Oelocidad !o)tendr' 5c a su Oelocidad por o(er por una carretera$B No +a% distinci$n en las relas entre las unidades con Lelocidad 0cm % las unidades realmente inm$iles/ O6"lalo con tu oponente durante el calentamiento/Te suerimos .ue las unidades con 0cm de Lelocidad de"eran poder "ene,iciarse de ese "onus! mientras .ue las realmente inm$iles un ";nker! por e'emplo! no/

    ;H !+u'ntas unidades de inanterLa pueden o)tener la co)ertura proporcionada por los (eLculos )lindados las 'Ruinas de guerra$B No est6 especi,icado en las relas! siempre .ue todas las peanas de la in,antera puedan entrar en contacto con el e+culo o m6.uina de uerra/ ?e todas maneras! laIrela de la casaJ m6s popular en este asunto es limitarlo a dos unidades en el caso de los e+culos "lindados o el do"le del 7? inicial de la m6.uina de uerra! en sucaso/ No o"stante! de"eras ponerte de acuerdo con tu oponente durante el calentamiento/;H >a inanterLa !puede o)tener el -1 al ipactar por co)ertura si est' en contacto con (eLculos eneigos$:/

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    1.U. D8%;A:Lnea de (isinHa l4nea de (isiBnes una lnea recta .ue se tra&a

    desde la unidad .ue dispara +asta una unidad de la ,ormaci$no"'etio/ a lnea de isi$n es "lo.ueada por elementos delterreno como edi,icios! colinas! "os.ues! etc/ as unidades m6seleadas normalmente podr6n er +acia el terreno m6s "a'o/os "os.ues! ruinas! male&a % similares no "lo.uean la lnea deisi$n de las unidades .ue disparan desde o +acia su interior!siempre .ue no discurra por m6s de 10 cm de dic+o elementoes decir! puedes disparar +asta a 10 cm al interior del elemento!pero las unidades al otro lado a;n ser6n inisi"les/ as ;nicasunidades .ue "lo.uean la lnea de isi$n de otras unidades sonlas m6.uinas de uerra! tanto amias como enemias er 3/0/

    AlcanceHPara .ue la unidad pueda disparar! el o"'etio de"eencontrarse dentro del alcance del arma de dic+a unidad! %

    dentro de su lnea de isi$n/nidades aco)ardadasH Por cada marcador de e#plosi$npresente en la ,ormaci$n .ue dispara! se aco$arda una unidadcon lnea de isi$n % con el enemio al alcance de! al menos!una de sus armas! % esta unidad no podr6 disparar/ as unidadesson aco"ardadas Ide la retauardia al ,rontalJ! determinandoestas posiciones con respecto a la ,ormaci$n o"'etio deldisparo/ as unidades m6s le'anas son aco"ardadas primero! %a.ue es m6s pro"a"le .ue las tropas de la retauardia seimpli.uen menos en la "atalla .ue las tropas en el ,rente/ :i +a%arias unidades e.uidistantes! el 'uador .ue las controla podr6eleir cu6l se aco"arda/

    2=>> Ouin puede disparar

    ;H >as unidades e)arcadas en un transporte !pueden contar para elaco)ardaiento$B :$lo si una rela especial de su transporte les da capacidad de disparar/;H !;uede aco)ardarse a unidades sin aras de disparo$B as unidades con armas lieras de I15cmJ de alcance contar6n para elaco$ardamiento/ as unidades sin armas lieras ni armamento de disparo nocontar6n para el aco$ardamiento/;H na unidad Rue no tenga al eneigo dentro del arco de (isin de sus

    aras !puede ser aco)ardada$B No/;H >as unidades Rue no reRuieren lLnea de (isin para disparar !puedenser aco)ardadas$B :$lo si tienen aluna unidad enemia de la ,ormaci$n o"'etio del disparo asu alcance/

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    +7 Colocar un marcador de e)plosiBn

    ;H na oracin dispara a otra pero no tiene aras Rue puedan daVaral o),eti(o por e,eplo dispone de aras A; el o),eti(o es slotanRues. A*n asL !se sigue colocando el arcador de eIplosin inicial$B :/ as ,ormaciones o"tienen un marcador de e#plosi$n s$lo por erse I"a'o,ueo enemioJ! incluso si es imposi"le su,rir "a'as reales/

    ;H !;uede disparar una oracin eRuipada *nicaente con arasligeras para colocar el arcador de eIplosin inicial$B No/;H !%e puede disparar a una oracin uera del alcance de las aras dedisparo para colocarle el arcador de eIplosin inicial$B No/

    1.U.5. Tirar para ipactar2

    En este paso! el 'uador .ue dispara de"e eleir .u( armasdisparar6n como AP % .u( otras armas disparar6n como AT/Entonces se tira 1?H por cada arma .ue se dispare contra la,ormaci$n o"'etio de"e o"tenerse un resultado iual o ma%or.ue el .ue se especi,ica en el per,il de atri"utos/ Por e'emploun arma descrita como IAT4J de"e o"tener un resultado de

    4! 5 o H en el dado para o"tener un impacto/ ?e"es aplicar losmodi,icadores .ue se detallan en la siuiente ta"la! aun.ue detodas ,ormas un 1 natural en el dado siempre se considera un,allo/

    TA=>A DE M

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    1.U.F. Asignar ipactos reali&ar sal(aciones1

    El de,ensor asina los impactos .ue +a reci"ido en su,ormaci$n entre las unidades .ue pueden erse a,ectadas por eltipo % alcance de las armas empleadas por el enemio losimpactos AP s$lo pueden ser asinados a in,antera! mientras.ue los impactos AT s$lo pueden asinarse a e+culos"lindados/ os impactos de"en ser asinados por orden!

    primero a los o"'etios leales m6s cercanos % lueo a los m6sle'anos n$tese .ue esto es al contrario .ue el aco"ardamiento/Ninuna unidad puede reci"ir dos impactos +asta .ue todas lasunidades tenan un impacto! ninuna unidad puede reci"ir untercer impacto +asta .ue todas tenan dos! % as sucesiamente/

    @na e& todos los impactos +an sido asinados! se reali&an lastiradas de sal(aciBn! tam"i(n denominadas simplemente sal(aciones/9onsulta el per,il de atri"utos de cada unidad para er .u( alorde Vlinda'e tieneK alternatiamente! podr6 emplear la salaci$npor co"ertura otorada por el terreno en el .ue se encuentre!se;n se muestra en la ta"la de efectos del terrenoer 1/R// Tira1?H por cada unidad a,ectada la unidad conseuir6 salarse siel resultado o"tenido es iual superior a su alor salaci$n porVlinda'e o co"erturaK en caso contrario! ser6 destruda % seretirar6 de la mesa de 'ueo/ ?e"er6s tirar separadamente porcada impacto .ue +a%a su,rido la unidad/ Becuerda .ue la,ormaci$n reci"ir6 un marcador de e#plosi$n adicional por cadaunidad .ue sea destruida/

    :i la ,ormaci$n atacante consiue impactos con armas normalesAP % AT % con armas con la +a"ilidad de macro*arma er2/2/H! entonces el 'uador de,ensor de"er6 asinar impactos %reali&ar salaciones de las armas normales primero! % despu(sasinar impactos % reali&ar las salaciones de las macro*armasenseundo luar/ os impactos de las macro*armas tan s$lo podr6nasinarse a unidades en posici$n de ser a,ectadas por ellas/

    NotaHdurante un asalto! todas las unidades +asta a 15 cm sono"'etios leales para asinaci$n de impactos! sin importar sidic+os impactos proceden de ata.ues 99 o TTK la e#cepci$n aesta rela es los ata.ues reali&ados por m6.uinas de uerra! lascuales! se;n se detalla en el punto 3/3/2! pueden diidir susata.ues entre 99 % TT como .uieran! % los ata.ues 99 seasinar6n e#clusiamente a las unidades en contacto con ellas!mientras .ue los TT de"er6n asinarse ;nicamente a unidades.ue! sin estar en contacto con ellas! se encuentren a un m6#imode 15 cm de distancia/

    1=>>G> Asignar impactos y reali6ar sal(aciones

    ;H !%on todos los odiicadores acuulati(os$ ;or e,eplo unrancotirador disparando en uego cru&ado !puede pro(ocar un -2 a lasal(acin$B :/ Todos los modi,icadores son acumulatios a no ser .ue se especi,i.ue locontrario en las relas/;H na unidad con =linda,e F Rue sea atrapada en uego cru&ado -1 al=linda,e !pierden la oportunidad de sal(arse o pueden sal(arse con C$B Pierden su salaci$n/ a rela del es s$lo Ipara impactarJ/;H %i una oracin inclue tanto (eLculos ligeros coo inanterLa o(eLculos )lindados !co de)en asignarse los ipactos$B ?e"en asinarse de ,orma .ue nin;n disparo se desperdicie! % de .ue todaslas unidades tenan asinado un primer impacto antes de .ue se le puedaasinar un seundo a aluna de ellas! o un tercero! etc! siempre .ue sea posi"le/En otras pala"ras si los e+culos lieros est6n con in,antera! entonces de"es

    asinar todos los impactos AT a los e+culos lieros! % lueo asinar losimpactos AP/ :i los e+culos lieros est6n con e+culos "lindados! entoncesasina todos los impactos AP a los e+culos lieros! % lueo asina losimpactos AT/ :i en la misma ,ormaci$n est6n los tres tipos de unidad! t$matetu tiempo para +a"larlo con tu oponente! intentando respetar el espritu de estarela en la medida de lo posi"le/

    1.U.C. +opro)ar si el o),eti(o se desorali&a

    @na e& el disparo +a sido totalmente resuelto! de"edeterminarse si la ,ormaci$n es desmorali6adapor los marcadoresde e#plosi$n .ue +a%a acumulado/ a ,ormaci$n .uedar6desmorali&ada si posee un n;mero de marcadores de e#plosi$niual o superior al n;mero total de unidades .ue .ueden en la,ormaci$n/ N$tese .ue las ,ormaciones no se desmorali&an

    durante el proceso de disparo! s$lo una e& .ue se +a resueltototalmente/

    EGEM;>< DE GE El 9ugador Marine Espacialcomprue$a %ue los 0rkos estn dentro del alcance y l4nea de (isiBn de susunidades, y coloca un marcador de e)plosiBn>

    +ay cuatro unidades de 'e(astadores en la formaciBn, cada una con doslan6amisiles, oc!o armas en total> Todas las unidades de la formaciBno$9eti(o son Muc!ac!o6 0rko6, as4 %ue los 'e(astadores deciden emplearsus (alores APFI>

    El 9ugador Marine tira oc!o dados, o$teniendo =,

    El 9ugador 0rko intenta a!ora reali6ar tres sal(aciones por "linda9e>Ninguna de ellas es un G, %ue es el "linda9e de los 0rkos, as4 %ue noconsigue sal(ar ning@n impacto, y tres peanas de Muc!ac!o6 0rko6 sondestruidas>

    &e colocan tres marcadores de e)plosiBn adicionales en la formaciBn 0rkacuatro en totalQ> No son suficientes para desmorali6arlos, pues %uedanms de cuatro unidades en la formaciBn>

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    :E>A E%;E+8A>1.U.B. ArtillerLa1

    Muc+as armas de artillera disparan una ran cantidad de pro%ectiles .ue pueden causar randes daA DE A:T8>>E:WA

    ;untos de ArtillerLa;A

    ;lantillas adicionalesMarcadores de eIplosin

    adicionales

    Tiradas para ipactar

    A; AT

    1 Ninuna Ninuno H H2 Ninuna Ninuno 5 H3 Ninuna Ninuno 4 5

    4 X 5 @na Ninuno 4 5F X C @na @no 4 5B X U ?os @no 4 5

    10 X 12 ?os ?os 4 5

    13 X 15 ?os Tres 4 51F X 1B ?os 9uatro 4 5

    ;lantillas adicionalesHlos "om"ardeos mu% randes pueden reci"ir plantillas adicionales/ a ta"la de artillera indica en .u( casos sereci"en estas plantillas/ :it;a las plantillas adicionales de ,orma .ue to.uen a la principal sin de'ar espacio entre las dos! nisuperponerse/ Todas las unidades cu"iertas por cual.uiera de las plantillas su,rir6n las consecuencias del ata.ue/ as plantillasadicionales pueden ser colocadas sin tener en cuenta las restricciones de alcance! lnea de isi$n % arco de disparo de las armas/

    Marcadores de eIplosin adicionalesHlos disparos de artillera pueden proocar la colocaci$n de alunos marcadores de e#plosi$nadicionales! en ,unci$n de su intensidad/ Estos marcadores de e#plosi$n son situados en adici$n a cual.uier marcador de e#plosi$n.ue de"a colocarse por otros motios! en el mismo momento en el .ue se coloca el marcador de e#plosi$n inicial por estar $a9o fuegoenemigoer 1/S/4/ :i arias ,ormaciones son a,ectadas por el mismo ata.ue de artillera! cada una de ellas reci"ir6 estos marcadores dee#plosi$n adicionales/

    tili&ando plantillasHdecidir .u( unidades .uedan a,ectadas por una plantilla de artillera % cu6les no es alo .ue puede ocasionarintermina"les discusiones durante el 'ueo/ El m(todo .ue nosotros empleamos % el m(todo por de,ecto! a no ser .ue acuerdes otracosa con tu oponente es .ue una unidad es a,ectada si cual.uier parte de su peana o de la miniatura! si no tiene peana! .ueda "a'o laplantilla/ Adem6s! las plantillas de"er6n colocarse de ,orma .ue puedan a,ectar al ma%or n;mero posi"le de unidades! siemprecumpliendo los re.uisitos de lnea de isi$n % alcance/ 9on estas limitaciones pretendemos .ue no se pueda utili&ar la artillera Iamodo de ,rancotiradorJ! a,ectando siempre a las unidades m6s aliosas de ,orma poco realista/

    1

    1=>G>H> Artiller4a;H n ataRue artillero !puede )eneiciarse del uego cru&ado si procede$B :/;H %i una unidad se encuentra )a,o (arias plantillas de artillerLa !cu'ntos ipactos reci)e$

    B @no! salo .ue sea una m6.uina de uerra er 3/2/1/;H >as plantillas adicionales !de)en ser colocadas de ora Rue cu)ran al 'Iio n*ero de unidades posi)le$B as relas no son claras al respecto! pero s/;H !Es posi)le colocar las plantillas adicionales de ora Rue aecten a unidades Rue est'n uera del alcance o lLnea de (isin de todas las aras Ruecontri)uen al disparo de artillerLa$B :! pero s$lo las plantillas adicionales/

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    ;H !+o se resuel(en los ipactos si entre las unidades cu)iertas a algunas en co)ertura otras al descu)ierto$B Tira por separado para las unidades a cu"ierto % para las unidades al descu"ierto/;H !+o se resuel(e un disparo artillero Rue aecte a dierentes tipos de unidad$B 9ada unidad a,ectada re.uerir6 una tirada independiente para er si resulta impactada/Por e'emplo un ata.ue artillero masio consiue cu"rir una ,ormaci$n compuesta por 2 unidades de No"le& una de ellas con audillo! 3 amione&! 2 amione&

    Antia(reo&! H unidades de Muc+ac+o& 2 de ellas en co"ertura % 2 unidades de ani'o&/ Oa"r6 .ue tirar un dado para la unidad de No"le& con audillo! otro para launidad de No"le& normal! tres dados para los aminone&! dos para los amione& Antia(reo&! cuatro dados para los Muc+ac+o& en co"ertura! dos para los Muc+ac+o&al descu"ierto % dos dados para los ani'o&/a ,rase .ue dice .ue +a% .ue tirar separadamente por cada ItipoJ de unidad no se re,iere a la clase de unidad se;n sea in,antera! e+culo "lindado! etc/! sino al tipoespec,ico de unidad! se;n se descri"e en la lista de 7uer&as correspondiente/

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    1H

    1.10. E< DE %;:E%89N1

    @na ,ormaci$n .ue llee a ca"o una acci$n de 7ueo de:upresi$n no podr6 moerse! pero podr6 disparar ,uera de lasecuencia normal del turno! en respuesta al moimiento de unade las ,ormaciones del enemio/ Oa% .ue colocar un Imarcadorde ,ueo de supresi$nJ en la unidad por e'emplo! un dado de$rdenes/ N$tese .ue si la ,ormaci$n tiene unidades ,uera de

    co+erencia de ,ormaci$n! no podr6 colocarse en 7ueo de:upresi$n! sino .ue de"er6 reali&ar aluna acci$n .ue le permitamoerse a co+erencia de ,ormaci$n/

    @na ,ormaci$n en 7ueo de :upresi$n puede decidir dispararinmediatamente despu(s de .ue una ,ormaci$n enemiacomplete un moimiento o desem"ar.ue tropas! antes de .uedispare o asalte/

    a ,ormaci$n en 7ueo de :upresi$n puede disparar a la,ormaci$n enemia despu(s de cual.uier moimiento! de ,orma.ue es posi"le disparar a un enemio! por e'emplo! entremoimiento % moimiento! siempre despu(s de .ue +a%acompletado aluno de ellos/ Esto permite IinterceptarJ a

    ,ormaciones en acciones ?o"les o de Marc+a! cuando pasencerca de la ,ormaci$n en 7ueo de :upresi$n/

    ?ate cuenta de .ue s$lo es posi"le reaccionar a ,ormaciones.ue se muean o desem"ar.uen/ No se puede eleir disparar a,ormaciones .ue +aan cual.uier otra cosa! como disparar!rearuparse! etc/

    Besuele el disparo siuiendo las relas normales/ a ,ormaci$n.ue dispara de"e disparar o"liatoriamente a la ,ormaci$n .ueacti$ el disparo no puede eleir un o"'etio distinto/ @na e&+a%a disparado! la ,ormaci$n de'ar6 de considerarse en 7ueode :upresi$n/

    1=>=8> #uego de supresiBn

    ;H %i una oracin Rue est# en uego de %upresin Rueda uera decoerencia de oracin !sigue pudiendo disparar en uego de%upresin$B :/ El re.uisito es .ue una ,ormaci$n de"e estar en co+erencia para poderdeclarar una acci$n de 7ueo de :upresi$n/ :in em"aro! la ,ormaci$n nopodr6 eleir seuir en 7ueo de :upresi$n +asta el turno siuiente! %a .ue seer6 o"liada a oler a co+erencia de ,ormaci$n/;H na oracin en uego de %upresin Rue se encuentre en la d+ deuna oracin eneiga !podr' disparar$B :! %a .ue el disparo en 7ueo de :upresi$n no es una acci$n per se/ Noo"stante! lo .ue no podr6 es seuir en 7ueo de :upresi$n +asta el turnosiuiente! %a .ue se er6 o"liada a cargarcontra su enemio! o salir de su Qd9/;H %i una oracin reali&a una accin Rue le perite o(er peroninguna de sus unidades ue(e Lsicaente. !;uede pro(ocar undisparo en uego de %upresin$B :/ as acciones .ue inclu%an un mo(imientoAan&ar! Atacar! ?o"le! Marc+ar%! posi"lemente! Mando! Auantar % acciones especiales podr6n proocar undisparo en 7ueo de :upresi$n! incluso aun.ue el mo(imientosea de 0cm/N$tese .ue los moimientos de retirada % consolidaciBn! sin em"aro! sonopcionales! as .ue el 'uador podr6 decidir no reali&arlos! con el ,in de noproocar disparos de 7ueo de :upresi$n/;H +uando las unidades aparecen en el capo de )atalla por e,eploediante el teletransporte siendo engendradas o siendo in(ocadas!pro(ocar'n disparos en uego de %upresin$P No/ :$lo completar moimientos o desem"arcar lo +ace/;H >os o(iientos de contra-carga !pueden pro(ocar uego de%upresin$

    B No/;H !"u# le ocurrir' a una oracin Rue resulta desorali&ada por undisparo de uego de %upresin ientras lle(a)a a ca)o su accin$B :e;n la rela 1/13/3 Ireali&ar6 un moimiento de retirada! % perder6 el restode su acci$nJ/

    as ,ormaciones contin;an en su IestatusJ de 7ueo de:upresi$n +asta .ue disparen o lleen a ca"o una nuea acci$nen su siuiente turno/ N$tese .ue esto sini,ica .ue una,ormaci$n puede ponerse en 7ueo de :upresi$n en un turno! %puede ser .ue no dispare +asta el siuiente turno/ ?isparar en elsiuiente turno cuenta como su acci$n para ese turno! eimpedir6 a la ,ormaci$n llear a ca"o otras acciones en eseturno/ :i la ,ormaci$n no tiene oportunidad de disparar en7ueo de :upresi$n en el turno siuiente! entonces puede lleara ca"o otra acci$n/

    EGEM;>< DE GE &upera el c!e%ueo de acciBn, as4%ue lo consigue>

    Cerca de ellos, una formaciBn de 0rkos lle(a a ca$o una acciBn de #uego

    &ostenido y dispara a un Titn> Los 0rkos no se mue(en, as4 %ue nopueden pro(ocar %ue la formaciBn en #uego de &upresiBn dispare, demanera %ue contin@an en estatus de #uego de &upresiBnR

    Ms tarde en el mismo turno, otra formaciBn 0rka elige reali6ar unaacciBn 'o$le, mo(indose cerca del frente de la -nfanter4a Mecani6ada en#uego de &upresiBn> Al final del primer mo(imiento, el 9ugador -mperialdecide %ue no %uiere disparar, ya %ue cree %ue le con(endr ms !acerlo enotro momento> El estatus de #uego de &upresiBn persisteR

    Comien6a un nue(o turno, y el 9ugador 0rko gana la tirada de estrategia,lo %ue le permite actuar primero> Lo primero %ue !ace es una acciBn deAtacar con una formaciBn del 3ulto a la Selocidad, %ue se acerca a losguardias imperiales> Al final de su mo(imiento, estn muy cerca de la

    -nfanter4a Mecani6ada en #uego de &upresiBn, pero, antes de %ue se inicieel asalto, el 9ugador uardia -mperial decide %ue (a disparar> El disparose resol(er normalmente, lo cual es $astante pro$a$le %ue sea de granayuda para la formaciBn %ue est siendo asaltada> /na (e6 resueltos losefectos del disparo, el asalto toma lugar con normalidad>

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    1.11. E< +:AD

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    EGEM;>< DE GE El 9ugador Marine Espacial puede tra6ar una l4nea demenos de 7F cm a una unidad de un 'estacamento Tctico cercano, l4nea %ue, adems, pasa por encima de una unidad 0rka de la formaciBn a la %ue (a adisparar> Las reglas esta$lecen %ue puede apro(ec!arse del fuego cru6ado>

    Los Ca5ones Lser de los Land 1aiders son ineficaces contra la infanter4a, pero los "Blters Pesados infligen tres impactos> El *= al "linda9e !ace imposi$le%ue los 0rkos se sal(en, as4 %ue se retiran directamente tres $a9as>

    &e colocarn cinco marcadores de e)plosiBn so$re los 0rkos2 uno por estar $a9o fuego enemigo, dos por la primera $a9a pro(ocada, y dos ms por las otras dos$a9as> &Blo %uedan cinco unidades en la formaciBn 0rka, as4 %ue estos cinco marcadores son suficientes para desmorali6ar a la formaciBn>

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    1.12. A%A>T

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    1.12.4. +ontra-cargas1

    @n asalto es una "rutal "atalla a corto alcance .ue inclu%emoimientos! tiroteos % com"ates cuerpo a cuerpo/ Aun.ue la,ormaci$n asaltante +a%a iniciado el com"ate! cual.uier,ormaci$n .ue se est( de,endiendo tendr6 oportunidad parareaccionar al asalto enemio % reali&ar moimientos limitados/Para representar esto! las unidades .ue pertene&can a una

    ,ormaci$n .ue +a sido asaltada disponen de un moimientoespecial llamado contra*carga/

    :$lo pueden reali&ar contra*cargalas unidades de,ensoras .ue a;nno est(n tra$adas con ninuna unidad enemia/ as unidadesde,ensoras con un atri"uto de Lelocidad de 30 cm o m6spueden reali&ar un moimiento de contra*cargade +asta 10 cm/as unidades de,ensoras con un atri"uto de Lelocidad de 25cm o menos pueden +acer un moimiento de contra*carga de+asta 5 cm/ os moimientos de contra*cargase reali&an despu(sde .ue la ,ormaci$n atacante +a%a ,inali&ado sus moimientosde carga! % despu(s de .ue cual.uier disparo de ,ormaciones enacci$n de 7ueo de :upresi$n! pero antes de .ue el com"ate seempiece a resoler/ Todas las relas +a"ituales de moimientose aplican! % la ,ormaci$n .ue a%a a reali&ar el moimiento decontra*cargade"e estar en co!erencia de formaciBn/ as unidades entransportes pueden desem$arcar/

    @na unidad de"e utili&ar su moimiento de contra-cara paramoerse directamente +acia la unidad enemia m6s cercana! eincluso puede tra$arse con ella! aun.ue preiamente no loestuiera recuerda .ue las unidades no pueden tra$arsecon m6sde dos unidades enemias/ as unidades de,ensoras no tienenpor .u( reali&ar el moimiento de contra-cara! %a .ue no eso"liatorio! pero! si deciden reali&arlo! de"en diriirsedirectamente +acia la unidad enemia m6s cercana/

    as unidades .ue contra-caran pueden +acerlo contra cual%uier

    unidad enemia a su alcance! no s$lo contra las unidades de la,ormaci$n .ue lle$ a ca"o la acci$n de Atacar/ :i atacan aunidades de otras ,ormaciones! estas se er6n inolucradas en elcom"ate normalmente! como si +u"ieran lan&ado el asalto ellosmismos/ Trata a todas las ,ormaciones implicadas como si,ueran una ;nica ,ormaci$n mientas dura el asalto/

    1=>=7> Contra*cargas

    ;H Al reali&ar la contra-carga !es o)ligatorio dirigirse a la unidad 's

    cercana de la oracin atacante o solo a la unidad eneiga 'scercana$P A la unidad enemia m6s cercana! incluso si es de otra ,ormaci$n/;H %i la unidad eneiga 's cercana se encuentra a tra)ada con dosunidades !una unidad Rue contra-cargue de)er' dirigirse a la siguienteunidad 's cercana$B :/;H !"u# ocurre si el caino acia la unidad eneiga 's cercana est'o)staculi&ado por unidades o terreno intransita)le$B a contra-cara de"er6 recorrer el camino m6s corto posi"le +acia la unidadenemia m6s cercana .ue no est( %a tra"ada con dos unidades/;H !;uedo o(er is unidades Rue contra-cargan por encia de otrasunidades$B @tili&a las relas normales de moimiento er 1//2//;H !Es posi)le dese)arcar de un transporte Rue a aa reali&ado suo(iiento de contra-carga$B :! pero s$lo si no est6 en contacto con dos unidades enemias/

    ;H n transporte Rue aa dese)arcado unidades !puede contra-cargar a continuacin$B No/ El desem"arco se produce al ,inal del moimiento/;H na unidad Rue aca)a de reali&ar un disparo en uego de %upresin!puede contra-cargar$B :/

    +=F> 1esol(er ata%ues

    ;H !;uede aplicarse el -1 para ipactar por co)ertura en un asalto$B No/;H !+o se asignan los ataRues con las a)ilidades de ignora co)erturao lan&aen un asalto$B No est6 descrito en las relas! pero el Iconsenso no o,icialJ es .ue de"eranser asinados de ,orma .ue pueda emplearse las +a"ilidades especiales! si esposi"le/ Por e'emplo! los ata.ues .ue ignoran co$erturapodran asinarse primeroa unidades a cu"ierto! mientas .ue las lan6aspodran asinarse pre,erentementea las unidades con $linda9e refor6ado/ Ponte de acuerdo con tu oponente en elcalentamiento/;H !;ueden eplearse las sal(aciones por co)ertura en un asalto$

    B El de,ensor puede emplearlas/ El atacante! no/;H !;uede utili&arse el odiicador de -1 por uego cru&ado en un asalto$B No/;H !"u# pasa si en una segunda ronda de co)ate no Ruedan unidadesa enos de 15c de distancia despu#s de la contra-carga$B :e pasa a la resoluci$n del com"ate otra e&/

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    9ada 'uador asina los impactos in,liidos en su ,ormaci$n %reali&a las salaciones de la misma manera .ue se descri"i$ paralos disparos er 1/S/H/ os impactos s$lo pueden ser asinadosa unidades implicadas en el asalto a.uellas .ue pertene&can a las,ormaciones atacantes o de,ensoras del asalto! % .ue est(n a unm6#imo de 15 cm de una unidad enemia despu(s de completarla cara % la contra-cara/ as unidades de in,antera delatacante no podr6n reali&ar tiradas de salaci$n por co"ertura!pero otras unidades de in,antera s podr6n salarse porco"ertura con normalidad/

    :i todas las unidades de la ,ormaci$n atacada +an sidoeliminadas % so"reie al menos un atacante! entonces elatacante +a anado el atacante +a"r6 ani%uiladoal de,ensor % elasalto +a"r6 concluido siue adelante +acia el punto 1/12/R/ :itodas las unidades del "ando atacante implicadas en el asalto +ansido eliminadas! entonces el asaltante +a sido rec!a6ado % elde,ensor es el encedor siue +acia el punto 1/12/R/IDmplicadaJ sini,ica estar a 15 cm de una unidad enemia unae& completadas las caras % contra-caras/ :i nin;n "andoconsiue la ictoria en este momento! am"os "andos podr6n

    pedir apo%o er 1/12/H/Nota iportanteH las "a'as producidas durante el asalto noproocan .ue se colo.uen marcadores de e#plosi$ninmediatamenteK como er6s a m6s adelante! todos losmarcadores de e#plosi$n de"er6n colocarse durante los puntos1/12/R % 1/12/S/ N$tese .ue el atacante de"e eliminar a todas lasunidades de la ,ormaci$n de,ensora para anar el asalto en estemomento! mientras todo lo .ue tiene .ue conseuir el de,ensores eliminar a todas las unidades enemias a 15 cm o menos dedistancia de las su%as/

    1.12.F. uego de apoo1

    Am"os "andos podr6n reclamar fuego de apoyo! a no ser .ue elde,ensor ,uera ani%uilado o el atacante rec!a6ado como sedescri"e en el punto 1/12/5/

    Elfuego de apoyopermite .ue las unidades de otras ,ormacionescercanas ata.uen con su alor de TT! siempre .ue se

    encuentren a 15 cm o menos de una unidad enemia implicadaen el asalto! % .ue tenan lnea de isi$n/ En este caso!IimplicadaJ sini,ica pertenecer a las ,ormaci$nes atacante ode,ensora del asalto! % encontrarse en posici$n de atacar/ Estarela representa .ue las unidades de am"os "andos noimplicadas directamente en el asalto prestan su cola"oraci$ncuando en .ue sus compa

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    1.12.C. :esolucin del co)ate1

    ?espu(s de .ue los dos 'uadores +a%an retirado sus "a'as! sedetermina el resultado ,inal del com"ate/

    Antes de nada! si la ,ormaci$n atacante ani%uilBal enemio! o la,ormaci$n de,ensora rec!a6B al su%o! esa ,ormaci$n resultaautom6ticamente encedora/ :i este no es el caso! cada 'uador

    reali&a una tirada de 2?H! % aA DE :E%+89N DE> +No incluyas las unidades %ue estn prestando fuego de apoyo>

    __ &e considera %ue las formaciones desmorali6adas tienen tantosmarcadores de e)plosiBn como unidades>

    1.12.B. El perdedor se retira

    ?espu(s de determinar el anador! %a sea por.ue el de,ensor,ue ani%uilado! o el atacante rec!a6ado! o por el resultado de la

    tirada de dado! el perdedor resultar6 desmorali6ado % de"er6retirarse! mientras .ue el anador podra o"tener alunosmarcadores de e#plosi$n por las "a'as su,ridas/

    :i la ,ormaci$n perdedora %a esta"a desmorali6ada cuando ,ueasaltada! toda la ,ormaci$n es destruida % T?A: las unidades.ue ,orma"an parte de ella se retiran como "a'as/ :i la,ormaci$n perdedora no esta"a desmorali&ada! entonces pasar6a estar desmorali&ada % podr6 reali&ar inmediatamente sumoimiento deretiradaer 1/13/3/

    @na e& resueltas las "a'as adicionales! las unidadessuperiientes del "ando perdedor de"er6n retirarseinmediatamente! como se descri"e en el punto 1/13/3/

    7inalmente! todas las ,ormaciones de "ando perdedor .ueestuieran en posici$n de prestarfuego de apoyoal com"ate reci(nresuelto es decir! esta"an a 15 cm o menos de una unidadenemia implicada en el asalto! reci"ir6n autom6ticamente unmarcador de e#plosi$n! incluso si no +an lleado a prestar fuegode apo%o realmente/ Esto representa el e,ecto desalentador .uetiene er a los compa

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    1.12.U. El ganador se consolida1

    ?espu(s de .ue el perdedor se +a%a retirado! la ,ormaci$nanadora reci"e un n;mero de marcadores de e#plosi$n iual aln;mero de unidades destruidas por el enemio/ N$tese .ue esposi"le .ue una ,ormaci$n resulte encedora de un asalto %! acontinuaci$n! Xse desmoralice por los marcadores de e#plosi$nacumuladosY En ese caso! la ,ormaci$n anadora pasa a estar

    desmorali6ada! pero no de"e reali&ar moimiento de retirada!incluso aun.ue se encuentre a menos de 15 cm de unidadesenemias er 1/13/3/ :i la ,ormaci$n anadora %a esta"adesmorali&ada antes del asalto! no reci"ir6 m6s marcadores dee#plosi$n/

    A continuaci$n! las unidades del "ando anador puedenmoerse +asta 5 cm/ Este moimiento especial es ratuito! %representa a los anadores ocupando el terreno .ue aa"andonando el "ando perdedor/ No pueden inadirse las&onas de control enemias durante esta consolidaciBn/

    1=>=> El ganador se consolida;H El o(iiento de consolidacin !puede ser epleado para e)arcarla unidad en un transporte$ !? si la unidad e)arcada dese)arc alinal del o(iiento de carga$B : % s! pero! en ese caso! la unidad em"arcada pierde su propio moimientode consolidaci$n er 1//5//;H !Esto o)ligado a usar el o(iiento de consolidacin para salir deuna d+ eneiga$B No/ El moimiento de consolidaci$n no es o"liatorio! s$lo est6 pro+i"idoemplearlo para entrar en Qd9 enemias/a situaci$n .ue descri"es se suele dar cuando +a% implicadas unidades concora9e! las cuales no tienen por .u( retirarse! % por lo tanto es per,ectamente

    posi"le .ue alunas unidades .ueden dentro de las Qd9 de su enemio! inclusoen contacto peana con peana/ :i esto ocurre! la pr$#ima e& su ,ormaci$n a%aa reali&ar una acci$n! estas unidades de"er6n someterse a las relas descritaspara las acciones .ue comien&an dentro de la Qd9 enemia! % .ue! en resumidascuentas! sini,ica .ue estar6n o"liadas a salir de esa Qd9! o "ien a carar a launidad enemia propietaria de dic+a Qd9/

    :E>A E%;E+8A>

    1.12.10. oraciones entree&cladas2En alunas ocasiones! un atacante lan&a una cara de ,orma .uepuede asaltar a unidades de dos ,ormaciones entreme6cladas/9uando un 'uador declara el o"'etio del asalto de su,ormaci$n! puede! si lo desea! incluir cual.uier otra ,ormaci$n

    .ue se encuentre entreme6clada como parte del o"'etio de lacara/ ?os ,ormaciones se encontrar6n entreme6cladas si tienenunidades a 5 cm o menos de distancia entre ellas/ 9arar a,ormaciones entreme6cladasno es o"liatorioK un 'uador siemprepuede! si lo desea! carar ;nicamente contra una de ellas/

    Para los e,ectos del asalto! se considera a las ,ormacionesentreme6cladas como si ,ueran una sola/ Todas las ,ormacionesentreme&cladas entre s est6n autori&adas a reali&ar contra-caras! % los impactos pueden asinarse a las unidades de todasestas ,ormaciones/ @na e& se +an determinado las "a'as! todaslas ,ormaciones entreme&cladas reali&an una ;nica tirada de2?H para determinar el "ando encedor/ :uma todos losmarcadores de e#plosi$n .ue tenan las ,ormaciones

    entreme6cladas cuando calcules el resultado del com"ate/ :i las,ormaciones entreme6cladas pierden! cual.uier n;mero de "a'asadicionales se distri"u%e e.uitatiamente entre ellas! % cada unade ellas pasar6 a estar desmorali&ada! de"iendo retirarseinmediatamente/ :i las ,ormaciones entreme6cladas son lasencedoras del com"ate! cada una de ellas reci"e un n;mero demarcadores de e#plosi$n iual a las "a'as .ue +a%an su,ridoconsidera indiidualmente cada ,ormaci$n/ E'emplo si una deellas +a su,rido tres "a'as % la otra +a su,rido una! entonces laprimera reci"e tres marcadores de e#plosi$n % la seunda uno/

    2=>==8> #ormaciones en treme6cladas;H na oracin desorali&ada otra no desorali&ada est'nentree&cladas. %i son derrotadas en un asalto !los ipactosadicionales pueden asignarse a la oracin Rue esta)a desorali&adaantes de Rue resulte totalente destruida$B :! siempre .ue sean las unidades m6s cercanas/ as "a'as adicionales IporpersecucionesJ an primero de la eliminaci$n de las unidades preiamentedesmorali&adas/;H na oracin atacante !tiene Rue situarse a 15c de todas las

    oraciones entree&cladas a las Rue lance el asalto$B No/;H >a oracin Rue carga !necesitar' colocarse a 15c de distancia delo),eti(o original de su carga o es suiciente con Rue se coloRue a 15cde cualRuier oracin entree&clada$B O6"lalo con tu oponente durante el calentamiento/

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    1.13. :EA:;A: as unidades desorali&adas !tienen &ona de control$B :/

    1.13.4. oraciones desorali&adas arcadores deeIplosin2

    :e considera .ue las ,ormaciones desmorali6adas tienen tantosmarcadores de e#plosi$n como unidades! para cual.uierprop$sito de estas relas/

    Mientras est(n desmorali&adas! las ,ormaciones no reci"en m6s

    marcadores de e#plosi$n adicionales si son o"'etios dedisparos o asaltos/ En luar de nueos marcadores dee#plosi$n! una ,ormaci$n desmorali&ada reci"ir6 un impactopor cada marcador de e#plosi$n .ue se le de"era +a"erasinado/ No se permite reali&ar salaciones contra estosimpactos/ Asina estos impactos iual .ue se descri"e en elproceso de disparo es decir! del ,rente a la retauardia/ Estosimpactos adicionales representan .ue es m6s ,6cil causar raesda=>7> #ormaciones desmorali6adas y marcadores de e)plosiBn;H >as unidades destruidas por acuular arcadores de eIplosin!pro(ocan Rue se coloRuen 's arcadores de eIplosin$B No.

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    1.14. >A A%E DE 8NA>8A+89N1

    a 7ase de 7inali&aci$n se desarrolla! como era de esperar! al,inal del turno! una e& am"os 'uadores +an reali&ado unaacci$n con cada una de sus ,ormaciones no desmorali&adas/ Enla 7ase de 7inali&aci$n los dos 'uadores de"en seuir lossiuientes pasos

    8.

    1eorgani6ar ,ormaciones/88. 9ompro"ar las condiciones de ictoria del escenario .ue

    se est( 'uando/

    1.14.1. :eorgani&ar oraciones2

    En la 7ase de 7inali&aci$n! am"os 'uadores se turnar6n paraintentar reorgani6ar sus ,ormaciones .ue tenan marcadores dee#plosi$n o .ue est(n desmorali&adas! de una en una!comen&ando por el 'uador con el ma%or 7actor de Estrateia/

    Para reorgani6arse! la ,ormaci$n de"e superar un c!e%ueo dereorgani6aciBn/ ?e"e o"tenerse un resultado iual o ma%or .ue elalor de Dniciatia de la ,ormaci$n en 1?H er secci$n 1/2/2

    para m6s in,ormaci$n/ Aplica un modi,icador de -2 si la,ormaci$n est6 desmorali&ada! % un -1 si +a% unidades enemiasa 30 cm o menos de ella/ Am"os modi,icadores sonacumulatios/

    :i se ,alla el c+e.ueo! las ,ormaciones desmorali6adas de"enreali&ar inmediatamente un moimiento de retiradaer secci$n1/13/3/ as ,ormaciones .ue no estuieran desmorali6adasno semoer6n! ni tampoco retirar6n nin;n marcador de e#plosi$n/

    :i el c+e.ueo de supera! retira la mitad de los marcadores dee#plosi$n de la ,ormaci$n! redondeando las ,racciones +aciaarri"a/ as ,ormaciones desmorali6adas de'ar6n de estarlo! %pasar6n a tener tantos marcadores de e#plosi$n como unidades!

    de los cuales podr6n retirar la mitad redondeando +acia arri"a/Por e'emplo! una ,ormaci$n desmorali&ada compuesta por sieteunidades! .uedara con tres marcadores de e#plosi$n siconsiuiera reorgani6arse/

    1

    =>=7> La #ase de #inali6aciBn;H !En Ru# orden se desarrollan los e(entos Rue ocurren en la ase deinali&acin$B :i +a% .ue alternarse! el 'uador con ma%or 7actor de Estrateia eleir6 .ui(na primero

    1/as aeronaes reali&an su moimiento de retirada simult6neamente/2/Besoler e,ectos de los da

    :edondeando

    En Epic! a no ser .ue se especi,i.ue lo contrario! todas las,racciones se redondear6n +acia arri"a/ Xa enerosidad eso"liatoria cuando se trata con soldados de H mmY

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    1.15. E%+ENA:8A% :E>A% =@%8+A%

    ?La fe en el Emperador y el entrenamiento %ue (oy a daros son las @nicascosas %ue podrn sal(aros en el campo de $atalla>

    &argento Seterano 3esser

    Ua +as ledo todo lo .ue necesitas para poder 'uar los

    escenarios de entrenamiento .ue encontrar6s a continuaci$n/@n escenario es! "6sicamente! un con'unto de notas .ue tedicen todo lo .ue tienes .ue sa"er acerca de la "atalla .ue as a'uar! como .u( ,uer&as la disputar6n! los e+culos .ueutili&ar6n! cu6les son los o"'etios de cada "ando! etc/

    Para poder 'uar los escenarios de entrenamiento de las relas"6sicas necesitar6s un par de docenas de unidades de MarinesEspaciales a escala de Epic/ Tam"i(n te endr6n "ien alunosPredator ?estructor % B+inos! pero no son imprescindi"les/Oa% un arc+io de descara ratuita en +ttpGG/net-armaeddon/orGpaeGame-aids .ue contiene unas cuantas,ic+as para representar los e+culos % unidades de los Marines

    Espaciales .ue se utili&an en los escenarios de entrenamiento!as .ue! si lo descaras! podr6s 'uar los escenarios aun.ue nodisponas de las miniaturas/

    Para 'uar estos escenarios tam"i(n necesitar6s una pe.ue

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    1.15.4. Escenario de entrenaiento a(an&ado

    os e'(rcitos Marines Espaciales inclu%en muc+as unidadesespeciali&adas! como los Marines de Asalto e.uipados conretrorreactores! o los Marines ?eastadores e.uipados conarmas pesadas adicionales/ Este escenario representa una sesi$nde entrenamiento aan&ado en el .ue se aprende c$mo estasunidades in,lu%en en el desarrollo de la "atalla/

    uer&a AlaH?os ,ormaciones! cada una compuesta por seisunidades de Marines T6cticos % tres B+inos! m6s una ,ormaci$ncompuesta por cuatro unidades de Marines de Asalto/ a7uer&a tiene un 7actor de Estrateia de 5/ El alor de Dniciatiade las ,ormaciones es 1/

    uer&a =etaH?os ,ormaciones! cada una compuesta por seisunidades de Marines T6cticos % tres B+inos! m6s una ,ormaci$ncompuesta por cuatro unidades de Marines ?eastadores/ a7uer&a tiene un 7actor de Estrateia de 5/ El alor de Dniciatiade las ,ormaciones es 1/

    @rea de GuegoH Dual .ue el escenario de entrenamiento "6sicoer 1/15/1/

    DespliegueH Dual .ue el escenario de entrenamiento "6sicoer 1/15/1/

    :eglas EspecialesH Todas las unidades de los MarinesEspaciales emplean la rela ?D no conocern el miedoR er5/1/1/ os Marines de Asalto emplean la rela de los1etrorreactoreser 2//1/

    +ondiciones de OictoriaH Dual .ue el escenario deentrenamiento "6sico er 1/15/1/

    1.15.5. Escenario de entrenaiento de aras co)inadas

    a ma%ora de las eces! un comandante Marine Espacialdesplear6 una ,uer&a com"inada/ Este escenario instru%e en losconocimientos necesarios para comandar una ,uer&a com"inadade in,antera! e+culos "lindados % artillera/

    uer&a AlaH?os ,ormaciones! cada una compuesta por seisunidades de Marines T6cticos % tres B+inos! m6s una ,ormaci$ncompuesta por cuatro unidades de Marines de Asalto! m6s una,ormaci$n compuesta por cuatro Predators ?estructor! m6suna ,ormaci$n compuesta por tres *+irlinds/ a 7uer&a tieneun 7actor de Estrateia de 5/ El alor de Dniciatia de las,ormaciones es 1/

    uer&a =etaH?os ,ormaciones! cada una compuesta por seisunidades de Marines T6cticos % tres B+inos! m6s una ,ormaci$ncompuesta por cuatro unidades de Marines ?eastadores! m6suna ,ormaci$n compuesta por cuatro Predators ?estructor!m6s una ,ormaci$n compuesta por tres *+irlinds/ a 7uer&atiene un 7actor de Estrateia de 5/ El alor de Dniciatia de las,ormaciones es 1/

    @rea de GuegoH Prepara un 6rea cuadrada de apro#imadamenteS0-120 cm de lado/ 9oloca cual.uier escenora,a .ue tenas deuna manera acordada con tu oponente/ Puedes colocar tanta otan poca como .uer6is! pero es recomenda"le poner al menosun par de colinas! % o "ien un 6rea de construcciones! o "ienalunos "os.ues en los .ue las tropas se puedan uarecer %o"tener co"ertura/ Pon una I,ic+a de o"'etioJ 'usto en el

    centro del 6rea de 'ueo una moneda o alo similar/ Acontinuaci$n cada 'uador colocar6 una ,ic+a de o"'etioadicional! a m6s de 45 cm de cual.uier otra ,ic+a de o"'etio/ Al,inali&ar el proceso! de"er6 +a"er un total de tres ,ic+as deo"'etio so"re la mesa/

    DespliegueH Dual .ue el escenario de entrenamiento "6sicoer 1/15/1/

    :eglas EspecialesH Dual .ue el escenario de entrenamientoaan&ado er 1/15/4/

    +ondiciones de OictoriaH 9apturas el o"'etio si tienes unaunidad a 15 cm o menos de (l en la 7ase de 7inali&aci$n! % tu

    oponente no/ Para anar el 'ueo! de"es capturar al menos doso"'etios % mantener am"os durante un turno completo/

    +

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    2.0. N8DADE% ? A:MA%E%;E+8A>8%TA%1?A%u4 e6tamo6 6eguro6, 3ani9o6> No !ay forma de %ue e6a6 moto6lleguen !a6ta a%u4 arri$aR

    Xltimas pala$ras de i$li el retc!in, despus de ser ani%uilado por losMarines de Asalto del Cap4tulo de los &alamandras

    os campos de "atalla del cuadra(simo primer milenio son+oar de una ran cantidad de armas e#traordinarias % unidadesespeciali&adas .ue aran muc+o las unas de las otras desdein,antera con retrorreactores! .ue puede ir olando por losaires! +asta e+culos pesados e.uipados con iantescasmacro-armas! tan poderosas .ue pueden atraesar cual.uier"linda'e/ Estos tipos de unidades tienen relas especiales .uepueden salirse de las relas enerales del 'ueo de alunamanera por e'emplo! la in,antera con retrorreactores puedepasar por encima de terreno intransita"le! mientras .ue lasunidades impactadas por disparos de macro-armas no puedenreali&ar tirada de salaci$n por Vlinda'e/ Estas relas no son

    particularmente comple'as! % puedes empe&ar a utili&arlas encuanto cono&cas las relas enerales/

    as relas especiales de esta secci$n se aplican a ciertasunidades o armas! % representan +a"ilidades particulares detropas especiali&adas/ Por este motio! las +a"ilidades especialessiempre son e#clusias de las unidades .ue las poseen! % nopueden ser trans,eridas a otras unidades de la ,ormaci$n/ Estosini,ica .ue ciertas +a"ilidades no tendr6n nin;n e,ecto sialunas unidades de la ,ormaci$n no poseen la +a"ilidad pore'emplo! la +a"ilidad de teletransporteQ/

    tro e'emplo si se reali&a un disparo de artillera % alunasunidades tienen la +a"ilidad de disrupciBn! dic+a +a"ilidad s$lo

    podr6 aplicarse al ata.ue si todas las unidades .ue disparan laposeen/ :i .uieres utili&ar la +a"ilidad! las unidades .ue no laposeen no podr6n contri"uir al disparo artillero/

    Por ;ltimo! a no ser .ue se especi,i.ue lo contrario! todas las+a"ilidades tendr6n e,ecto aun.ue la ,ormaci$n est(desmorali&ada/ As! la +a"ilidad de comandante en 9efe podr6utili&arse incluso si la ,ormaci$n est6 desmorali&ada/

    18> /nidades y armas especialistas

    ;H Algunas a)ilidades especiales pueden aplicarse a unidades o aaras. !+u'les son las dierencias$B 9ual.uier +a"ilidad especial .ue est( anotada en un arma de"er6 aplicarsesolamente a la lnea del per,il de atri"utos en la .ue est(n anotadas e'emplo lasM6scaras de Espectro de las Espectros Aullantes otoran la +a"ilidad de da5arprimero al ata.ue 99 de la unidad! % las )arras de ctor proporcionan la+a"ilidad defrancotiradora los ata.ues 99 del ctor/as +a"ilidades especiales de arma .ue est(n anotadas en las notas de la unidadse aplicar6n a todos los ata.ues .ue la unidad pueda reali&ar e'emplo losAraas unidades transportadas !pueden eplear sus a)ilidades$B :/;H !;ueden utili&arse las a)ilidades de las unidades Rue est'n uera dela esa$B No! pero +a% alunas e#cepciones/ as +a"ilidades especiales de desplieueson un e'emplo claro teletransporte! tuneladores! etc// Tam"i(n cual.uier +a"ilidad

    .ue a,ecte al c+e.ueo de acci$n o de reorani&aci$n de la ,ormaci$n comandanteen 9efe! (idencia! etc/! pero s$lo para la propia ,ormaci$n/ Por ;ltimo! la +a"ilidadde l4der! % la de lenta y tediosatam"i(n podr6n ser usadas desde ,uera de la mesa/;H >as unidades Rue pertene&can a una oracin desorali&ada!pueden eplear sus a)ilidades especiales$B :/

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    2.1.2. +oandante J+oanderK1

    Alunas unidades % persona'es se descri"en como comandantes/os comandantes pueden ordenar +asta a tres ,ormaciones .ue lesian cuando lancen un asalto! siempre .ue todas esas,ormaciones tenan al menos una unidad a 5 cm o menos de la,ormaci$n del comandante/

    Beali&a un ;nico c+e.ueo de acci$n! con un -1 si aluna de las,ormaciones implicadas tiene al;n marcador de e#plosi$n/ :i elc+e.ueo no se supera! la ,ormaci$n del comandante acumular6 unmarcador de e#plosi$n % de"er6 llear a ca"o una acci$n deAuantar! pero las otras ,ormaciones no su,ren ninunaconsecuencia adicional % pueden llear a ca"o su acci$n m6starde en ese mismo turno/

    :i el c+e.ueo se supera! todas las ,ormaciones pueden reali&aruna acci$n de Atacar/ Trata a todas las ,ormaciones como si setratasen de una sola durante el resto del asalto/ El resultado delcom"ate es determinado por ;nica tirada de 2?H/ :i sonderrotadas! todas las ,ormaciones resultar6n desmorali&adas/ :ison encedoras! cada ,ormaci$n reci"ir6 un n;mero de

    marcadores de e#plosi$n iual a las "a'as .ue +a%an su,ridodurante el asalto considera cada ,ormaci$n indiidualmente/

    1=> Comandante

    ;H !;uede un coandanteordenar a (arias oraciones Rue realicen unasalto co)inado incluso si #l iso o su oracin no est' a

    distancia de carga$B :! en am"os casos/;H %i se ordena un asalto co)inado en el Rue las oraciones atacantestienen dierentes (alores de 8niciati(a !cu'l de ellos se eplea para elceRueo de accin$B @sa el de la ,ormaci$n .ue est6s actiando es decir! la del comandante/

    2.1.3. +ora,e JearlessK2

    Alunas unidades poseen cora9e/ Estas unidades son tanalientes o est6n tan enlo.uecidas .ue no se retirar6n cuando su,ormaci$n sea desmorali&ada aun.ue puedes decidir .ue +aanmoimiento de retirada! si lo deseas/

    as unidades con cora9eno pueden erse a,ectadas por los da7> -nfiltrador;H >os iniltradotes !pueden do)lar su o(iiento de contra-carga$

    B No/;H >os iniltradores !pueden duplicar la distancia a la Rue sondesplegados de su transporte durante una carga$B No/;H >os iniltradores !pueden o(er directaente so)re el eneigo$B No/

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    2.1.5. 8nspirador J8nspiringK1

    Alunas unidades % persona'es tienen la +a"ilidad inspirador/9ada unidad con esta +a"ilidad .ue est( implicada en un asaltoproporciona un 1 al resultado de resoluci$n del com"ateXsiempre .ue so"reia a (l! por supuestoY/

    2.1.F. %al(acin in(ulnera)le J8n(ulnera)le sa(eK2

    9iertas unidades % persona'es reci"en una sal(aciBn in(ulnera$le/Puede .ue tenan al;n sistema de protecci$n o simplementeuna italidad so"renatural! pero el caso es .ue puedenso"reiir a ata.ues .ue +aran perecer a otras criaturas/

    Para representar esto! pueden reali&ar una seunda tirada desalaci$n de H si ,allan su primera tirada de salaci$n de"ido acual.uier circunstancia/ Esta tirada de sal(aciBn in(ulnera$lepuedereali&arse ante cual.uier ata.ue! incluso ante a.uellos .uenormalmente anularan otras salaciones/ Nunca se aplicanmodi,icadores a la tirada de sal(aciBn in(ulnera$le/

    2.1.C. :etrorreactores JGup pacsK

    Alunas unidades poseen retrorreactores.ue les permiten recorrercortas distancias olando por los aires! normalmente reali&andoseries de laros IsaltosJ/

    Estas unidades pueden inorar el terreno di,cil o intransita"lemientras mueen saltan por encima de (l/ No pueden aterri&aren terreno intransita"le! % tendr6n .ue reali&ar un c!e%ueo deterreno peligroso si aterri&an en terreno peliroso/ Tam"i(npueden inorar a las unidades amias mientras mueen nopueden aterri&ar so"re ellas! pero son a,ectadas por las &onasde control enemias! % no pueden so"reolar ,ormacionesenemias/

    2.1.B. >Lder J>eaderKAlunos persona'es o unidades se descri"en como l4deres/ @na,ormaci$n .ue inclu%a al;n lder puede retirar un marcador dee#plosi$n adicional por cada l4der .ue tena! cuando se rearupeo se reoranice con (#ito/

    2.1.U. OeLculo ligero J>igt OeicleK3

    Entre los (e!4culos ligerosincluimos cual.uier tipo de e+culo no"lindado en los .ue la tripulaci$n .ueda e#puesta al ,ueoenemio! tales como los Vuies rkos % los and :peeders de

    1=>F> -nspirador

    ;H %i una unidad inspiradorapresta uego de apoo en un co)ate !seconsidera iplicada en #l por lo tanto aportarLa su )onus deinspirador$B No/2=>G> &al(aciBn in(ulnera$le;H >a sal(acin in(ulnera)le !puede aplicarseS

    a Sa los ipactos por persecuciones6 es decir los ipactosadicionales por perder el asalto$

    ) Sa los ipactos pro(ocados por el terreno peligroso$c Spara e(itar ser destruido por Ruedar cerca del eneigo al inal

    del segundo o(iiento de retirada$d Spara e(itar la destruccin por acuular arcadores de

    eIplosin estando la oracin desorali&ada$B a NoK " NoK c NoK d No/;H !+u'ntas (eces a Rue tirar por sal(acin in(ulnera)le contra unara atatitanesRue genere *ltiples ipactos$

    B @na! salo si se trata de una m6.uina de uerra! en cu%o caso +a"r6 .ue tiraruna e& por impacto/3=>> Se!4culo ligero;H >os (e5Lculosligeros !pueden eplearse para proporcionar co)erturaa las unidades de inanterLa$B No/

    los Marines Espaciales/ a ;nica di,erencia entre los (e!4culosligeros % los e+culos "lindados es .ue pueden erse a,ectadospor armas tanto del tipo AT como del tipo AP/ En e,ecto!cuentan como in,antera para el ,ueo AP % como e+culos"lindados para el ,ueo AT/

    os (e!4culos ligeros se "asan en su elocidad % ailidad paraproteerse de los disparos del enemio! m6s .ue en el rosor

    del "linda'e/ Aparte de esto! su tirada de salaci$n por Vlinda'e,unciona e#actamente iual .ue como se +a descrito para lasdem6s unidades/ Por e'emplo! ser6 inorada por las macro*armas!puede ser empleada contra artillera! etc/

    2.1.10. Montados JMountedK

    Alunas unidades de in,antera se descri"en como montadas/Estos soldados an montados "ien en motocicletas o "ien enal;n tipo de animal de monta! como los ca"allos/ Estasunidades se consideran e+culos "lindados a e,ectos deterreno! e in,antera para cual.uier otro prop$sito/

    2.1.11. =linda,e reor&ado J:einorced arourK4

    as unidades con $linda9e refor6ado cuentan con un "linda'emuc+o m6s s$lido % resistente .ue el .ue tienen la ma%ora delos tan.ues "lindados normales/ Por esta ra&$n! conseran sutirada de salaci$n por Vlinda'e incluso contra las macro*armaser secci$n 2/2/H/ Adem6s! pueden repetir cual.uier tirada desalaci$n por Vlinda'e .ue ,allen contra cual.uier arma .ue nosea una macro*arma! inclu%endo los impactos su,ridos durante unasalto/

    2.1.12. EIplorador J%coutK5

    os e)ploradores est6n entrenados para operar por su cuenta!e#plorando por delante de la ,ormaci$n para determinar laposici$n del enemio/ as unidades de e)ploradores puedenpermitirse estar a una distancia de +asta 20 cm de las dem6sunidades de la ,ormaci$n en luar de los 5 cm +a"ituales/

    Adem6s! los e)ploradores est6n entrenados para dispersarse %cu"rir una ran 6rea! % por lo tanto poseen una &ona de controlde 10 cm! en luar de 5 cm/ Estas relas s$lo se aplican a lose)ploradores! no a otras unidades de la ,ormaci$n! ni sontrans,eridas a los pasa'eros de un e+culo con esta +a"ilidad/

    4=>==> "linda9e refor6ado