16
ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κάθε παίκτης είναι ένας Αγρότης που ζει στο μακρινό χωριό... Φαρμαριά! Σκοπός του είναι, ακολουθώντας τη στρατηγική του, να αναπτύξει τη Φάρμα του και να συγκεντρώσει όσο το δυνατόν περισσότερους Πόντους Νίκης (Π.Ν.). Η Φάρμα είναι το σύνολο από τα Χωράφια καθώς και τα Εμπορεύματα που ανήκουν στον παίκτη. Οι Π.Ν. είναι ουσιαστικά η ποιότητα της Φάρμας και η φήμη του κάθε Αγρότη στη Φαρμαριά. Το παιχνίδι απαιτεί στρατηγική και ικανότητα εμπορικής και επιχειρηματικής ανάπτυξης.

Epixeirisi: farma

  • Upload
    -

  • View
    224

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Epixeirisi: farma

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥΚάθε παίκτης είναι ένας Αγρότης που ζει στο μακρινό χωριό... Φαρμαριά!

Σκοπός του είναι, ακολουθώντας τη στρατηγική του, να αναπτύξει τη Φάρμα του και να συγκεντρώσει όσο το δυνατόν περισσότερους Πόντους Νίκης (Π.Ν.). Η Φάρμα είναι το σύνολο από τα Χωράφια καθώς και τα Εμπορεύματα που ανήκουν

στον παίκτη. Οι Π.Ν. είναι ουσιαστικά η ποιότητα της Φάρμας και η φήμη του κάθε Αγρότη στη Φαρμαριά. Το παιχνίδι απαιτεί στρατηγική και ικανότητα εμπορικής και επιχειρηματικής ανάπτυξης.

Page 2: Epixeirisi: farma

2

Περιεχόμενα

• 1 Ταμπλό, το οποίο έχει: την Κοινή Αγορά (Κ.Α.) 8 θέσεων,6 Πορτοφόλια (θέσεις χρημάτων που βοηθούν κάθε παίκτη να υπολογίζει τα χρήματά του), 2 θέσεις για τα Γεγονότα της Χρονιάς (Γ.Χ.), 1 Διάδρομο για Μετρητή Χρονιάς και 1 Διάδρομο Μέτρησης Πόντων Νίκης.

• 26 Μάρκες: 18 μάρκες νομισμάτων, 6 μάρκες για τους Πόντους Νίκης των παικτών, 1 μάρκα για την Κ.Α. (καλαθάκι) και 1 μάρκα για τον Μετρητή Χρονιάς (πινέζα).

• 1 πλαστική βάση, πάνω στην οποία στερεώνουμε τη μάρκα της Κ.Α.

• 8 κάρτες Δυσφήμισης

• 36 κάρτες Γεγονότων Χρονιάς:Γεγονότα που επηρεάζουν τα έσοδα των φυτών (x9), Επιδότηση Αλόγων (x4), Κακός Καιρός (x2), Έμπορος (x3), Αρρώστια (x3), Έντομα (x3), Φόρος (x3), Έλεγχος Φόρου (x6), Έκπτωση (x3).

• Κάρτες Διαχείρισης που περιλαμβάνουν:α) 97 κάρτες Εμπορευμάτων: Χωράφια (x17), Στάβλοι (x10), Τρακτέρ (x4), Μηλιές (x13), Ελιές (x11), Πορτοκαλιές (x9), Κότες (x7), Πετεινοί (x4), Αγελάδες (x5), Ταύροι (x3), Πρόβατα (x7), Κριοί (x3), Άλογα (x4).

β) 39 κάρτες Ενεργειών: Ζωοκλέφτης (x3),Διαρρήκτης (x1), Ντόπερμαν (x6), Αστυνομία (x2), Διπλωματία (x7),Δημοπρασία (x4), Ευκαιρία (x4), Εντομοκτόνο (x4), Κτηνίατρος (x4), Φοροδιαφυγή (x4).

ΜάρκαΝομισμάτων

ΜάρκαΚοινής Αγοράς

• 6 κάρτες Περιγραφής Χρονιάς

• 14 κάρτες Χαρακτήρων

ΜάρκαΜετρητής Χρονιάς

Μάρκες για τους Πόντους Νίκης σε διάφοραχρώματα

Page 3: Epixeirisi: farma

3

Oδηγίες για Γρήγορο Ξεκίνημα

Οι οδηγίες για Γρήγορο Ξεκίνημα έχουν ως στόχο να δώσουν στους παίκτες όλες τις απαραίτητες πληροφορίες που χρειάζονται για να ξεκινήσουν αμέσως το παιχνίδι. Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να ανατρέξετε στις αναλυτικές οδηγίες που υπάρχουν στις επόμενες σελίδες.

Στόχος του παιχνιδιού

Κάθε παίκτης είναι ένας Αγρότης που ζει στο μακρινό χωριό... Φαρμαριά! Σκοπός του είναι να αναπτύξει τη Φάρμα του και να συγκεντρώσει όσο το δυνατόν περισσότερους Πόντους Νίκης (Π.Ν.). Η Φάρμα είναι το σύνολο από τα Χωράφια καθώς και τα Εμπορεύματα που ανήκουν στον παίκτη.

Προετοιμασία του παιχνιδιού

1. Οι παίκτες ανοίγουν το ταμπλό στο τραπέζι. Ξεχωρίζουν όλες τις κάρτες μεταξύ τους, δηλαδή τις κάρτες των Χαρακτήρων, τις κάρτες Διαχείρισης (Ενέργειες και Εμπορεύματα), τις κάρτες των Γεγονότων Χρονιάς, τις κάρτες Δυσφήμισης και τις κάρτες Περιγραφής Χρονιάς.2. Κάθε παίκτης παίρνει τυχαία έναν Χαρακτήρα και τον τοποθετεί ανοιχτό μπροστά του. Εναλλακτικά, μπορούν να επιλέξουν οι ίδιοι τον Χαρακτήρα με τον οποίο θέλουν να παίξουν. Οι υπόλοιποι Χαρακτήρες βγαίνουν από το παιχνίδι.3. Κάθε παίκτης παίρνει μία κάρτα Χωράφι από τις κάρτες Διαχείρισης και την τοποθετεί ανοιχτή μπροστά του. Οι υπόλοιπες κάρτες Διαχείρισης ανακατεύονται και τοποθετούνται στην αντίστοιχη θέση στο ταμπλό.4. Οι κάρτες Γεγονότα Χρονιάς (Γ.Χ.) ανακατεύονται και τοποθετούνται κλειστές στη θέση Γεγονός 1 και στη θέση Γεγονός 2 ισόποσα.5.Οι κάρτες Δυσφήμισης τοποθετούνται έξω από το ταμπλό.6. Οι παίκτες τοποθετούν τη μάρκα Μετρητής Χρονιάς (πινέζα) στον πρώτο χρόνο. 7. Διαλέγουν το χρώμα με το οποίο θέλουν να παίξουν και παίρνουν 1 μάρκα για τους Π.Ν.

8. Σε κάθε παίκτη αντιστοιχεί ένα πορτοφόλι που απεικονίζεται στο ταμπλό και 3 μάρκες νομισμάτων (1 μάρκα για τις εκατοντάδες, 1 μάρκα για τις δεκάδες και 1 μάρκα για τις μονάδες). Οι παίκτες ξεκινούν με 6 νομίσματα, δηλαδή τοποθετούν στο πορτοφόλι τους τη μάρκα για τις εκατοντάδες στο 0, τη μάρκα για τις δεκάδες στο 0 και τη μάρκα για τις μονάδες στο 6. 9. Κάθε παίκτης παίρνει μία κάρτα Περιγραφής Χρονιάς. Αυτή χρησιμεύει μόνο στο να γνωρίζουν οι παίκτες τις φάσεις του παιχνιδιού, χωρίς να ανατρέχουν στις Οδηγίες.10. Κάθε παίκτης ανακοινώνει στους υπόλοιπους τα χαρακτηριστικά του Χαρακτήρα του. Δηλαδή, τον Αριθμό καρτών που διαχειρίζεται, τα Μόνιμα Έσοδα και την Ιδιότητά του. Στη συνέχεια, παίρνει στο χέρι του τόσες κάρτες από τη στοίβα, όσες είναι οι κάρτες Διαχείρισης που αναγράφει η κάρτα του Χαρακτήρα του. 11. Βάζουμε δύο ανοιχτές κάρτες από τη στοίβα των καρτών Διαχείρισης στις δύο πρώτες θέσεις της Κ.Α. Τοποθετούμε τη μάρκα Κ.Α. με προσοχή στη πλαστική βάση και πάνω από τη δεύτερη κάρτα που υπάρχει στην Κ.Α., η οποία θα χρησιμεύσει ως δείκτης (για να γνωρίζουμε ποια κάρτα είναι η τελευταίατης Κ.Α.).12. Τέλος, οι παίκτες τοποθετούν τη μάρκα των Πόντων Νίκης τους στη θέση με τη σήμανση Πόντοι Νίκης στο ταμπλό.13. Ξεκινάει ο παίκτης που έχει τη μικρότερη ηλικία και η φορά είναι δεξιόστροφη.

Η Κοινή Αγορά

Η Κοινή Αγορά (Κ.Α.) είναι ο χώρος με τις 8 θέσεις στο ταμπλό, όπου πραγματοποιούνται οι αγοραπωλησίες και οι Ενέργειες των παικτών. Ο αριθμός των ενεργών, κάθε φορά, θέσεων στην Κ.Α. είναι ίσος με τον αριθμό των παικτών συν 2. Οι υπόλοιπες θέσεις δεν ισχύουν. Για παράδειγμα, αν παίζουν 3 παίκτες θα χρησιμοποιηθούν οι 3+2=5 πρώτες θέσεις της. Οι παίκτες βάζουν κάρτες στην Κ.Α. όταν πουλάνε Εμπορεύματα, όταν παίζουν Ενέργειες και όταν αφαιρούν κάρτες. Οι κάρτες τοποθετούνται πάντα στην επόμενη θέση από αυτή όπου βρίσκεται η μάρκα της Κ.Α. (ανεξαρτήτως αν υπάρχουν κενά) και η μάρκα μετακινείται πάνω τους.Όταν η μάρκα είναι στην τελευταία ενεργή θέση της Κ.Α, η επόμενη κάρτα θα μπει στην 1η θέση και πάνω από την κάρτα που ήδη υπάρχει.

Μόνιμα Έσοδα: 6

Κάρτες Διαχείρισης: 4

Ιδιότητα

Page 4: Epixeirisi: farma

4

Εμπορεύματα

Τα Εμπορεύματα είναι τα εξής: Κότα, Πετεινός, Αγελάδα, Ταύρος, Πρόβατο, Κριός, Άλογο, Μηλιά, Ελιά, Πορτοκαλιά, Στάβλος, Χωράφι και Τρακτέρ. Στις κάρτες των Εμπορευμάτων στο πάνω μέρος αριστερά αναγράφονται τα Έσοδα, στα δεξιά οι Π.Ν. που δίνουν και στο κάτω μέρος τα χαρακτηριστικά τους. Κάποια από τα Εμπορεύματα έχουν Φόρο και Συντήρηση και καταλαμβάνουν συγκεκριμένες θέσεις στο Χωράφι, όπως φαίνεται στις αντίστοιχες κάρτες τους. Οι παίκτες πρέπει να έχουν υπόψη τους ότι κάθε Χωράφι έχει 6 διαθέσιμες θέσεις για Εμπορεύματα.

Ειδικές Περιπτώσεις – Περιορισμοί

• Τα Φυτά δε μετακινούνται σε άλλο χωράφι δεν κλέβονται και δεν πωλούνται μόνα τους παρά μόνο μαζί με το Χωράφι στο οποίο φυτεύτηκαν. Ακριβώς το ίδιο ισχύει και για το Στάβλο. • Στο Στάβλο μπορούν να μπουν τα ζώα αλλά όχι τα φυτάκαι το Τρακτέρ.• Ο παίκτης μπορεί οποιαδήποτε στιγμή να γκρεμίσει το στάβλο που αγόρασε. Σε αυτή τη περίπτωση ο Στάβλος φεύγει από το παιχνίδι απελευθερώνοντας 2 θέσεις στο Χωράφι. Αν έχει ζώα θα πρέπει ο παίκτης να τα μετακινήσει σε άλλο Χωράφι του, αλλιώς θα πρέπει να τα πουλήσει.• Κάθε παίκτης μπορεί να έχει μόνο ένα Τρακτέρ στο παιχνίδι.

Το παιχνίδι ξεκινά!

Οι παίκτες παίζουν Χρονιές. Παρακάτω, περιγράφονται αναλυτικά οι 4 Φάσεις της Χρονιάς.

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΧΡΟΝΙΑΣ

Φάση 1. Εκτίμησηα) Μετακίνηση του Μετρητή Χρονιάςβ) Επιλογή 3 καρτών

Φάση 2. Γεγονότα ΧρονιάςΦάση 3. Επενδύσειςα) Αγορές, Πωλήσεις, Ενέργειες β) Αφαίρεση καρτών (τουλάχιστον 1)γ) Συμπλήρωση καρτώνΦάση 4. Απολογισμός Χρονιάςα) Νέα Χρήματα = Προηγούμενα Χρήματα + Μόνιμα Έσοδα + Πωλήσεις - Φόρος - Συντηρήσεις + Έσοδα Εμπορευμάτων - Δάνεια (αν υπάρχουν)β) Μέτρηση Πόντων Νίκηςγ) Επαναφορά καρτών

Φάση 1. Εκτίμηση

1α) Οι παίκτες μετακινούν τη μάρκα Μετρητής Χρονιάς ώστε να φαίνεται η χρονιά στην οποία παίζουν.1β) Όλοι οι παίκτες επιλέγουν 3 από τις κάρτες Διαχείρισης που κρατούν στο χέρι τους, χωρίς να τις δείξουν στους άλλους παίκτες. Τις υπόλοιπες τις τοποθετούν μπροστά τους με την όψη προς τα κάτω. Προσοχή! Αργότερα θα παίξουν μόνο οι κάρτες, τις οποίες μπορεί να πληρώσει ο παίκτης (εκτός των Ενεργειών που δεν απαιτούν χρήματα). Επομένως καλό είναι η επιλογή των καρτών να γίνεται και με κριτήριο τα διαθέσιμα χρήματα που έχει ο κάθε παίκτης.

Φάση 2. Γεγονότα Χρονιάς

Ανοίγονται τα 2 Γεγονότα Χρονιάς (Γ.Χ.), τα οποία ισχύουν για όλους τους παίκτες και για όλη τη Χρονιά. Στο τέλος της Χρονιάς βγαίνουν από το παιχνίδι. Αν τα δύο Γ.Χ. είναι ίδια, ισχύει το ένα από τα δύο.

Φάση 3. Επενδύσεις

3α) Οι παίκτες σε αυτή τη φάση μπορούν να κάνουν με τη σειρά:Αγορές: Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν μία (ή περισσότερες ανάλογα με τα διαθέσιμα χρήματά τους) από τις κάρτες Εμπορεύματων που κρατάνε στα χέρια τους πληρώνοντας την Τιμή Εμπορεύματος ή μπορούν να αγοράσουν μία (ή περισσότερες) από τις κάρτες Εμπορευμάτων που βρίσκονται στη Κ.Α. πληρώνοντας την τιμή Κ.Α. Μόλις αγοράσουν το Εμπόρευμα το τοποθετούν στο χωράφι τους μπροστά τους και αφαιρούν την αντίστοιχη αξία από τον αριθμό των νομισμάτων

Έσοδα: 3 Πόντοι Νίκης: 3

Χαρακτηριστικά Εμπορεύματος

Page 5: Epixeirisi: farma

5

που έχουν στο πορτοφόλι τους. Θα πρέπει να προσέχουν τις διαθέσιμες θέσεις που έχει το Χωράφι, γιατί αν δε χωράει νέο Εμπόρευμα, δεν μπορούν να το αγοράσουν. Προσοχή! Τα Εμπορεύματα που έχει στο χέρι του κάθε παίκτης δεν του ανήκουν. Θα πρέπει να τα αγοράσει για να έρθουν στην κατοχή του.Πωλήσεις: Οι παίκτες μπορούν να πουλήσουν Εμπορεύματα που έχουν αγοράσει (και όχι Εμπορεύματα που απλώς κρατούν στο χέρι τους) στην Τιμή Πώλησης Ανάγκης. Μόνο αν υπάρχει Έμπορος στα Γ.Χ. μπορούν να τα πουλήσουν στην Τιμή Πώλησης Εμπόρου, που είναι η υψηλότερη. Οι παίκτες θα πρέπει να τοποθετήσουν τα πωληθέντα Εμπορεύματα στην Κ.Α. και να μετακινήσουν αντίστοιχα τις μάρκες των νομισμάτων τους στο πορτοφόλι. Ενέργειες: Οι Ενέργειες ούτε αγοράζονται ούτε πωλούνται. Παίζονται μόνο εφόσον έχουν επιλεγεί στη Φάση 1β. Οι παίκτες μόλις παίξουν Ενέργεια την αφήνουν στην Κ.Α. (μία θέση μετά τη μάρκα) και εκτελούν την εντολή που γράφει η κάρτα.Οι παίκτες μπορούν να παίξουν κάρτα Ντόπερμαν ή Αστυνομία για Άμυνα αμέσως μόλις κάποιος προσπαθήσει να τους κλέψει με Ζωοκλέφτη ή Διαρρήκτη. Όταν στα Γ.Χ. έρθει Φόρος, Έντομα ή Αρρώστια, μπορούν να χρησιμοποιήσουν Φοροδιαφυγή, Εντομοκτόνο ή Κτηνίατρο αντίστοιχα για Άμυνα. Οι παίκτες που θα πιαστούν από Ντόπερμαν, Αστυνομία ή Έλεγχο Φόρου θα πάρουν κάρτα Δυσφήμισης και θα χάνουν 1 Π.Ν. σε κάθε γύρο μέχρι τη λήξη του παιχνιδιού. Άλλες Ενέργειες που μπορούν να παίξουν είναι Δημοπρασία, Διπλωματία και Ευκαιρία.

Προσοχή: Παρόλο που οι Ενέργειες μπαίνουν στη Κ.Α. μόλις παιχτούν, οι παίκτες δεν μπορούν να τις αγοράσουν αλλά να τις αποκτήσουν μόνο με Διπλώματία.

Ειδικές Περιπτώσεις για τις Ενέργειες

1. Κάθε παίκτης μπορεί να παίξει ή να δεχτεί μέχρι μία όμοια Ενέργεια τη Χρονιά. 2. Αν τύχει να ρίξει κάποιος παίκτης την κάρτα Δημοπρασία τη χρονιά που υπάρχει Έκπτωση στα Γ.Χ., τότε η Δημοπρασία ξεκινάει από το μισό της Τιμής Εμπορεύματος.3. Αν κάποιος παίκτης έχει παραπάνω κάρτες από όσες αναγράφει η κάρτα του Χαρακτήρα του από κάρτα Ευκαιρία που δε χρησιμοποίησε πρέπει να τις αφαιρέσει, στη φάση της αφαίρεσης και να τις τοποθετήσει στη Κ.Α. στη σωστή θέση.4. Αν ένας παίκτης έχει χάσει κάρτα από κάποιον άλλον παίκτη που έριξε κάρτα Διπλωματία και έχει περάσει η σειρά του, θα παίξει με μία λιγότερη την επόμενη Χρονιά. Δεν επιτρέπεται

άλλος παίκτης να του ξαναπάρει κάρτα με Διπλωματία στον ίδιο χρόνο.5. Φυλακή: Αυτός που πιάστηκε από Αστυνομία μπαίνει φυλακή για 1 Χρονιά, παίρνει κάρτα Δυσφήμισης, χάνει 1 Π.Ν. και γυρίζει 900 τον Χαρακτήρα του δεξιά για μία Χρονιά. Την επόμενη Χρονιά δε θα κάνει τη Φάση 3 των Επενδύσεων και δε θα πάρει τα μόνιμα έσοδά του. Θα πάρει κανονικά τα έσοδα από τα Φυτάή τα Ζώα του. Αν έχει Συντηρήσεις ή Φόρο θα πληρώσει κανονικά. Αν έχει Τρακτέρ δε θα το λειτουργήσει και τα Φυτά του δε θα του δώσουν το +1 νόμισμα. Μπορεί όμως στη Φάση 1β της Επιλογής να επιλέξει Ενέργειες για άμυνα, ώστε να μπορεί να τις χρησιμοποιήσει αν τις χρειαστεί.

3β) Οι παίκτες αφαιρούν από το χέρι τους τουλάχιστον μία κάρτα που μπαίνει στην Κ.Α. Αν κάποιος παίκτης δεν έχει κάρτανα αφαιρέσει, γιατί τις χρησιμοποίησε όλες στη φάση 3α, τότε προχωράει στη φάση 3γ.

3γ) Τραβούν κάρτες από τη στοίβα καρτών Διαχείρισης, ώστε μαζί με αυτές που έχουν κλειστές μπροστά τους από τη φάση 1β, να συμπληρώσουν τον αριθμό καρτών Διαχείρισης που αναγράφει η κάρτα του Χαρακτήρα τους. Αυτές θα είναι κατεβασμένες με την όψη προς τα κάτω, δηλαδή δε θα μπορούν να παιχτούν αυτή τη Χρονιά. Μόνο οι Χαρακτήρες που διαχειρίζονται 3 κάρτες, δηλαδή η Ιωάννα το Βύσμα και ο Μπάμπης το Μούτρο, αφαιρούν προαιρετικά κάρτες στη Φάση της Αφαίρεσης.

Φάση 4. Απολογισμός Χρονιάς

Τέλος, στη Φάση Απολογισμού, οι παίκτες, είτε ένας ένας είτε συγχρόνως, μετράνε:

4α) Τα Νέα τους Χρήματα μετακινώντας αντίστοιχα τις μάρκες των νομισμάτων τους στο πορτοφόλι:

Τα Νέα Χρήματα προκύπτουν ως εξής:Νέα Χρήματα = Χρήματα Προηγούμενης Χρονιάς (πορτοφόλι) + Μόνιμα Έσοδα + Πωλήσεις (αν χρειαστεί) - Φόρος* - Συντηρήσεις + Έσοδα Εμπορευμάτων - Δάνειο (αν υπάρχει)

* Οι παίκτες πληρώνουν φόρο μόνο αν έρθει στα Γ.Χ.

Page 6: Epixeirisi: farma

6

Σημείωση:• Το Τρακτέρ αυξάνει κατά 1 νόμισμα τα έσοδα των Φυτών.• Τα αρσενικά Ζώα (Πετεινός, Κριός, Ταύρος) δίνουν +1 νόμισμα στα έσοδα των αντιστοίχων θηλυκών (Κότα, Πρόβατο, Αγελάδα). Αν υπάρχει 2ο όμοιο αρσενικό Ζώο δε δίνει το +1 νόμισμα στα έσοδα των θηλυκών.

Προσοχή! Ο υπολογισμός των Νέων Χρημάτων πρέπει να γίνεται με τη σειρά που καταγράφεται παραπάνω. Εφόσον ο παίκτης μπορεί να πληρώσει Φόρο ή/και Συντηρήσεις τότε μόνο προσθέτει και τα έσοδα από τα Εμπορεύματα που υπάρχουν στα Χωράφια του. Αν κάποιος παίκτης δεν έχει χρήματα, ώστε να συντηρηθεί ή να πληρώσει Φόρο, τότε κάνει Πώληση Ανάγκης ή παίρνει Δάνειο. Σε περίπτωση που πάρει Δάνειο, θα χρωστάει το Δάνειο που πήρε και τον Τόκο του. Ο Τόκος θα είναι 2 νομίσματα ανά 5 νομίσματα Δανείου και όταν είναι 1 ή 2 νομίσματα τότε χαρίζεται. Το Δάνειο πληρώνεται στη Φάση 4α του Απολογισμού μετά τον υπολογισμό νέων χρημάτων. Αν πάλι χρωστάει, ξαναπαίρνει Δάνειο, το οποίο θα πρέπει να ξεπληρώσει (μαζί με τον τόκο) στη φάση 4α της επόμενης χρονιάς.

4β) Τους Πόντους Νίκης (Π.Ν.): Οι παίκτες αθροίζουν σε κάθε γύρο, από την αρχή, τους Π.Ν. όλων των Εμπορευμάτων που τους ανήκουν, ανεξαρτήτως σε ποια Χρονιά τα απέκτησαν και αφαιρούν τις Δυσφημίσεις τους, αν υπάρχουν. Τοποθετούν εκ νέου τη μάρκα τους στη θέση του διαδρόμου των Π.Ν., που προκύπτει από το νέο άθροισμα όλων των Εμπορευμάτων που έχουν στην κατοχή τους και την αφαίρεση των Δυσφημίσεών τους. Προσοχή! Η μέτρηση Π.Ν. δεν ξεκινά από εκεί που έχει μείνει η μάρκα Π.Ν. του παίκτη από την προηγούμενη χρονιά, αλλά κάθε χρόνο μετράμε από το μηδέν τους Π.Ν. από όλα μας τα Εμπορεύματα.

Οι παίκτες θα πρέπει να θυμούνται τα εξής:

• Να αφαιρούν 1 Π.Ν. σε κάθε γύρο μέχρι τη λήξη του παιχνιδιού από τους Ζωοκλέφτες, τους Διαρρήκτες ή τους Φοροφυγάδες που πιάστηκαν, όπως φαίνεται από τις κάρτες Δυσφήμισης, που έχουν πάρει.• Τα άρρωστα Ζώα και τα Φυτά που δέχτηκαν Έντομα δίνουν κανονικά τους Π.Ν.• Κάθε 10 νομίσματα δίνουν +1 Π.Ν. (Όσες και οι δεκάδες των νομισμάτων.) Δηλαδή, τα 19 νομίσματα δίνουν +1 Π.Ν., ενώ τα 20 δίνουν +2 Π.Ν.

• Κάθε συμπληρωμένο Χωράφι δίνει +1 Π.Ν. για όσες χρονιές παραμένει συμπληρωμένο. Αν πουλήσουμε Εμπορεύματα (Ζώα ή Τρακτέρ) απελευθερώνονται θέσεις στο Χωράφι και άρα δε θα πάρουμε τον 1 Π.Ν.Δώρο: Ο παίκτης με τους περισσότερους Π.Ν. θα πάρει μία επιπλέον κάρτα από τη στοίβα με τις κάρτες Διαχείρισης και θα μπορεί την επόμενη χρονιά να επιλέξει μία παραπάνω στη Φάση 1β.Δηλαδή, ο παίκτης αυτός θα έχει 4 επιλεγμένες μόνο για την επόμενη χρονιά! Αν δύο ή παραπάνω παίκτες έχουν τους περισσότερους Π.Ν. και ισοψηφούν, την κάρτα την παίρνει αυτός που έπαιξε 1ος τη συγκεκριμένη Χρονιά. Στην επόμενη Φάση Συμπλήρωσης, ο παίκτης αυτός πρέπει να έχει όσες κάρτες αναγράφει η κάρτα του Χαρακτήρα του. Αν έχει παραπάνω κάρτα, λόγω του δώρου που δεν έπαιξε, πρέπει να την αφαιρέσει στη φάση της αφαίρεσης και να την τοποθετήσει στην Κ.Α.

γ) Οι παίκτες επαναφέρουν στο χέρι τους τις κατεβασμένες κάρτες που είχαν από τη Φάση 1β και τη Φάση 3γ, ώστε να είναι έτοιμοι να επιλέξουν κάρτες στη Φάση 1β της επόμενης Χρονιάς.

Λήξη του παιχνιδιού

Το παιχνίδι λήγει:• Για 2 παίκτες: στα 18 Χρόνια ή στους 45 Π.Ν. ή στα 3 συμπληρωμένα Χωράφια.• Για 3-4 παίκτες: στα 12 Χρόνια ή στους 30 Π.Ν. ή στα 2 συμπληρωμένα Χωράφια.• Για 5-6 παίκτες: στα 10 Χρόνια ή στους 25 Π.Ν. ή στα 2 συμπληρωμένα Χωράφια.

Σημείωση: Σε περίπτωση που κάποιος παίκτης ξεπεράσει τους 45 Π.Ν. του ταμπλό συνεχίζει από το 1 και προσθέτει τους Π.Ν. του. Το ίδιο ισχύει και στην περίπτωση που τελειώσουν οι 18 χρονιές και οι παίκτες θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν.

Page 7: Epixeirisi: farma

7

Αναλυτικές Οδηγίες

Προετοιμασία του παιχνιδιού

1. Οι παίκτες ανοίγουν το ταμπλό στο τραπέζι. Ξεχωρίζουν όλες τις κάρτες μεταξύ τους, δηλαδή τις κάρτες των Χαρακτήρων, τις κάρτες Διαχείρισης (Ενέργειες και Εμπορεύματα), τις κάρτες των Γεγονότων Χρονιάς, τις κάρτες Δυσφήμισης και τις κάρτες Περιγραφής Χρονιάς.2. Κάθε παίκτης παίρνει τυχαία έναν Χαρακτήρα και τον τοποθετεί ανοιχτό μπροστά του. Εναλλακτικά, μπορούν να επιλέξουν οι ίδιοι τον Χαρακτήρα με τον οποίο θέλουν να παίξουν. Οι υπόλοιποι Χαρακτήρες βγαίνουν από το παιχνίδι.3. Κάθε παίκτης παίρνει μία κάρτα Χωράφι από τις κάρτες Διαχείρισης και την τοποθετεί ανοιχτή μπροστά του. Οι υπόλοιπες κάρτες Διαχείρισης ανακατεύονται και τοποθετούνται στην αντίστοιχη θέση στο ταμπλό.4. Οι κάρτες Γεγονότα Χρονιάς (Γ.Χ.) ανακατεύονται και τοποθετούνται κλειστές στη θέση Γεγονός 1 και στη θέση Γεγονός 2 ισόποσα.5. Οι κάρτες Δυσφήμισης τοποθετούνται έξω από το ταμπλό.6. Οι παίκτες τοποθετούν τη μάρκα Μετρητής Χρονιάς (πινέζα) στον πρώτο χρόνο.7. Διαλέγουν το χρώμα με το οποίο θέλουν να παίξουν και παίρνουν 1 μάρκα για τους Π.Ν. 8. Σε κάθε παίκτη αντιστοιχεί ένα πορτοφόλι που απεικονίζεται στο ταμπλό και 3 μάρκες νομισμάτων (1 μάρκα για τις εκατοντάδες,1 μάρκα για τις δεκάδες και 1 μάρκα για τις μονάδες). Οι παίκτες ξεκινούν με 6 νομίσματα, δηλαδή τοποθετούν στο πορτοφόλι τους τη μάρκα για τις εκατοντάδες στο 0, τη μάρκα για τις δεκάδες στο 0 και τη μάρκα για τις μονάδες στο 6. 9. Κάθε παίκτης παίρνει μία κάρτα Περιγραφής Χρονιάς. Αυτή χρησιμεύει μόνο στο να γνωρίζουν οι παίκτες τις φάσεις του παιχνιδιού, χωρίς να ανατρέχουν στις Οδηγίες.10. Κάθε παίκτης ανακοινώνει στους υπόλοιπους τα χαρακτηριστικά του Χαρακτήρα του. Δηλαδή, τον Αριθμό καρτών που διαχειρίζεται, τα Μόνιμα Έσοδα και την Ιδιότητά του. Στη συνέχεια, παίρνει στο χέρι του τόσες κάρτες από τη στοίβα, όσες είναι οι κάρτες Διαχείρισης που αναγράφει η κάρτα του Χαρακτήρα του. 11. Βάζουμε δύο ανοιχτές κάρτες από τη στοίβα των καρτών Διαχείρισης στις δύο πρώτες θέσεις της Κ.Α.

Τοποθετούμε τη μάρκα Κ.Α. με προσοχή στην πλαστική βάση και πάνω από τη δεύτερη κάρτα που υπάρχει στην Κ.Α., η οποία θα χρησιμεύσει ως δείκτης (για να γνωρίζουμε ποια κάρτα είναι η τελευταία της Κ.Α.).12. Τέλος, οι παίκτες τοποθετούν τη μάρκα των Πόντων Νίκης τους στη θέση με τη σήμανση Πόντοι Νίκης στο ταμπλό.13. Ξεκινάει ο παίκτης που έχει τη μικρότερη ηλικία και η φορά είναι δεξιόστροφη.

Η Κοινή Αγορά

Η Κοινή Αγορά (Κ.Α.) είναι ο χώροςμε τις 8 θέσεις στο ταμπλό, όπου πραγματοποιούνται οι αγοραπωλησίες και οι Ενέργειες των παικτών. Ο αριθμός των ενεργών, κάθε φορά, θέσεων στην Κ.Α. είναι 2 παραπάνω από τον αριθμό των παικτών. (Θέσεις Κ.Α.= Παίκτες+2). Οι υπόλοιπες θέσεις δεν ισχύουν. Για παράδειγμα αν παίζουν, 3 παίκτες θα χρησιμοποιηθούν οι 3+2=5 πρώτες θέσεις της. Κάρτες βάζουν οι παίκτες στην Κ.Α. όταν πουλάνε Εμπορεύματα, όταν παίζουν Ενέργειες και όταν αφαιρούν κάρτες. Οι κάρτες τοποθετούνται πάντα στην επόμενη θέση από αυτή όπου βρίσκεται η μάρκα της Κ.Α. (ανεξαρτήτως αν υπάρχουν κενά) και η μάρκα μετακινείται πάνω τους. Όταν η μάρκα είναι στην τελευταία ενεργή θέση της Κ.Α, η επόμενη κάρτα θα μπει στην 1η θέση και πάνω από την κάρτα που υπάρχει ήδη.Ενεργές στην Κ.Α. είναι μόνο οι κάρτες που βρίσκονται στην κορυφή κάθε στοίβας. Μόνο με αυτές μπορούν να κάνουν συναλλαγές οι παίκτες. Οι υπόλοιπες που δε φαίνονται είναι προσωρινά ανενεργές. Θα ξαναγίνουν ενεργές μόνο αν αποκαλυφθούν, όταν κάποιος παίκτης αγοράσει ένα Εμπόρευμα από την κορυφή κάποιας στοίβας ή πάρει κάρτα με τη Διπλωματία.

Page 8: Epixeirisi: farma

8

Τα Εμπορεύματα

Τα Εμπορεύματα είναι τα εξής: Κότα, Πετεινός, Αγελάδα, Ταύρος, Πρόβατο, Κριός, Άλογο, Μηλιά, Ελιά, Πορτοκαλιά, Στάβλος, Χωράφι και Τρακτέρ. Στις κάρτες των Εμπορευμάτων αναγράφονται στο πάνω μέρος αριστερά τα Έσοδα, δεξιά οι Π.Ν. που δίνουν και στο κάτω μέρος τα χαρακτηριστικά τους. Έτσι, π.χ., μία Αγελάδα έχει:Τιμή Εμπορεύματος: 7Τιμή Κοινής Αγοράς: 10Τιμή Πώλ. Ανάγκης: 5Τιμή Πώλ. Εμπόρου: 8Χώρος (Θέσεις): 1Φόρος: 1Συντήρηση: 1

Επεξήγηση:

• Τιμή Εμπορεύματος – Έσοδα – Συντήρηση – Φόρος – Π.Ν.:Αν κάποιος παίκτης έχει επιλέξει στη Φάση 1β την Αγελάδα και θέλει να την αγοράσει, πληρώνει τα 7 νομίσματα που αντιστοιχούν στην Τιμή Εμπορεύματος της Αγελάδας και την τοποθετεί ανοιχτή στο Χωράφι του. Η Αγελάδα πλέον του ανήκει και κάθε χρόνο θα παίρνει τα έσοδά της στη Φάση 4α του Απολογισμού (3 νομίσματα), θα τη συντηρεί (-1 νόμισμα), θα πληρώσει τον Φόρο της (1 νόμισμα) μόνο αν έρθει Φόρος στα Γ.Χ. και θα πάρει 3 Π.Ν. –τους οποίους θα διατηρεί όσο η Αγελάδα του ανήκει.• Τιμή Κοινής Αγοράς: Αν υπάρχει Αγελάδα στην Κ.Α. και κάποιος θέλει να την αγοράσει, τότε πληρώνει 10 νομίσματα, την παίρνει από την Κ.Α. και την τοποθετεί ανοιχτή στο Χωράφι του.• Τιμή Πώλησης Ανάγκης: Αν κάποιος θέλει να πουλήσει μια Αγελάδα που του ανήκει, τότε παίρνει 5 νομίσματα (γιατί αυτή είναι η Τιμή Πώλησης Ανάγκης της Αγελάδας), τη βγάζει από το Χωράφι του και την τοποθετεί στην Κ.Α. –μία θέση μετά τη μάρκα.• Τιμή Πώλησης Εμπόρου: Αν κάποιος θέλει να πουλήσει στον Έμπορο μια Αγελάδα που του ανήκει, παίρνει 8 νομίσματα

(γιατί αυτή είναι η Τιμή Πώλησης Εμπόρου της Αγελάδας). Όμοια με προηγουμένως, την τοποθετεί στην Κ.Α. στη σωστή θέση. Πώληση στον Έμπορο μπορεί να γίνει μόνο όταν υπάρχει Έμπορος στα Γεγονότα Χρονιάς, αλλιώς γίνεται Πώληση Ανάγκης.• Χώρος (Θέσεις): Από τη στιγμή που κάποιος παίκτης αγοράσει την Αγελάδα, αυτή καταλαμβάνει μία θέση στο Χωράφι του. Αν δε χωράει, τότε θα πρέπει να τη βάλει σε άλλο Χωράφι του ή δεν μπορεί να την αγοράσει!

Όμοια, όπως με την Αγελάδα, ισχύουν και για τα άλλα Ζώα.

Προσοχή! Ο Πετεινός, ο Κριός και ο Ταύρος είναι αρσενικά Ζώα. Δεν έχουν δικά τους έσοδα, αλλά γονιμοποιούν τα θηλυκά του ίδιου γένους και αυξάνουν κατά 1 νόμισμα τα έσοδα των θηλυκών. Δηλαδή, αν ένας παίκτης έχει Πετεινό, τότε όλες του οι Κότες θα δίνουν έσοδα 2 νομίσματα –αντί 1 που γενικά έχουν οι Κότες. Αν υπάρχει 2ο όμοιο αρσενικό, δε γονιμοποιεί (συνεπώς δεν έχει καμία επίδραση στα έσοδα) αλλά μετράνε κανονικά οι Πόντοι Νίκης, έχει Συντήρηση και Φόρο. Ομοίως με τον Πετεινό, ο Κριός γονιμοποιεί τα Πρόβατα και ο Ταύρος τις Αγελάδες. Οι Κότες και οι Πετεινοί είναι μικρά Ζώα (πιάνουν μισή θέση στο Χωράφι). Τα Πρόβατα, οι Κριοί, οι Αγελάδες, οι Ταύροι και τα Άλογα είναι μεγάλα και πιάνουν μία θέση.

Χωράφι: Το Χωράφι είναι ένας Αγρός που χρησιμεύει στο να έχει Ζώα, Φυτά, Στάβλους ή Τρακτέρ. Το Χωράφι έχει χώρο 6 θέσεων. Δηλαδή, ένα Χωράφι μπορεί να έχει, π.χ. 4 μεγάλα Ζώα και 2 Φυτά. Μπορεί επίσης να έχει 4 μικρά Ζώα (Κότες, Πετεινοί), 1 μεγάλο, 2 Φυτά και 1 Τρακτέρ -αφού τα μικρά Ζώα καταλαμβάνουν μισή θέση. Αν κάποιος παίκτης χτίσει μέσα στο Χωράφι του Στάβλο θα μπορεί να αγοράσει μέχρι 6 μεγάλα Ζώα, εκ των οποίων τα 2 θα είναι μέσα στον Στάβλο και τα άλλα 4 εκτός Στάβλου. Ένα Χωράφι που έχει Στάβλο μπορεί να έχει μέχρι 4 Φυτά, διότι αυτά δεν μπαίνουν μέσα σε Στάβλο. Προφανώς, σε κάθε Χωράφι μπορούν να χτιστούν μέχρι 3 Στάβλοι, διότι κάθε Στάβλος έχει 2 θέσεις και το Χωράφι έχει 6. Σ’ αυτήν την περίπτωση όμως δεν μπορούν να μπουν καθόλου Φυτά. Ένα Χωράφι θεωρείται συμπληρωμένο όταν όλες του οι θέσεις (και οι 6) είναι καλυμμένες με Φυτά, Ζώα ή Τρακτέρ. Όχι με Στάβλους. Αν υπάρχει Στάβλος, πρέπει κι αυτός να έχει συμπληρωμένες τις 2 θέσεις του. Το συμπληρωμένο Χωράφι δίνει +1 Π.Ν. Το Χωράφι φορολογείται και πωλείται, μαζί

Έσοδα: 3 Πόντοι Νίκης: 3

Χαρακτηριστικά Εμπορεύματος

Page 9: Epixeirisi: farma

9

Το παιχνίδι ξεκινά!

Κάθε γύρος των παικτών ονομάζεται Χρονιά. Παρακάτω περιγράφονται αναλυτικά οι 4 Φάσεις της Χρονιάς.

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΧΡΟΝΙΑΣ

Φάση 1. Εκτίμησηα) Μετακίνηση Μετρητή Χρονιάςβ) Επιλογή 3 καρτώνΦάση 2. Γεγονότα ΧρονιάςΦάση 3. Επενδύσειςα) Αγορές, Πωλήσεις, Ενέργειεςβ) Αφαίρεση καρτών (τουλάχιστον 1)γ) Συμπλήρωση καρτώνΦάση 4. Απολογισμός Χρονιάςα) Νέα Χρήματα = Προηγούμενα Χρήματα + Μόνιμα Έσοδα + Πωλήσεις - Φόρος - Συντηρήσεις + Έσοδα Εμπορευμάτων - Δάνεια (αν υπάρχουν)β) Μέτρηση Πόντων Νίκηςγ) Επαναφορά καρτών

Φάση 1. Εκτίμηση

1α) Οι παίκτες μετακινούν τη μάρκα Μετρητής Χρονιάς ώστε να φαίνεται η χρονιά στην οποία παίζουν.1β) Οι παίκτες επιλέγουν 3 από τις κάρτες Διαχείρισης που κρατούν στο χέρι τους, χωρίς να τις δείξουν στους άλλους παίκτες. Τις υπόλοιπες τις τοποθετούν μπροστά τους με την όψη προς τα κάτω. Προσοχή! Αργότερα θα παίξουν μόνο οι κάρτες, τις οποίες μπορεί να πληρώσει ο παίκτης (εκτός των Ενεργειών που δεν απαιτούν χρήματα). Επομένως καλό είναι η επιλογή των καρτών να γίνεται και με κριτήριο τα διαθέσιμα χρήματα που έχει ο κάθε παίκτης.

με τα Εμπορεύματα που υπάρχουν σε αυτό.Στάβλος: Ο Στάβλος καταλαμβάνει 2 θέσεις στο Χωράφι και χρησιμεύει στο να προστατεύει τα Ζώα που είναι μέσα του από τον Κακό Καιρό των Γ.Χ. και από τους Ζωοκλέφτες. Όποιος παίκτης αγοράσει Στάβλο τον βάζει στο Χωράφι (στο οποίο θέλει να βρίσκεται). Αν κάποιος παίκτης θέλει να βάλει κάποιο Ζώο στον Στάβλο, το βάζει κάτω από τον Στάβλο –έτσι ώστε να φαίνεται πού βρίσκεται. Ο Στάβλος πωλείται μαζί με το Χωράφι στο οποίο τοποθετήθηκε, δε μετακινείται και δεν κλέβεται. Αν κάποιος παίκτης μετανιώσει που έχτισε Στάβλο (π.χ., για να βάλει Φυτά στο Χωράφι) αλλά δε θέλει να πουλήσει το Χωράφι του τότε έχει δικαίωμα να γκρεμίσει τον Στάβλο χωρίς να πάρει πίσω τα χρήματα που έδωσε για να τον αγοράσει.

Φυτά: Φυτά είναι η Μηλιά, η Ελιά και η Πορτοκαλιά. Αυτά, όπως ο Στάβλος, δε μετακινούνται και δεν κλέβονται. Πωλούνται μόνο μαζί με το Χωράφι στο οποίο φυτεύτηκαν. Αν κάποιος παίκτης μετανιώσει που φύτεψε κάποια Φυτά (π.χ., για να βάλει Ζώα στο Χωράφι) αλλά δε θέλει να πουλήσει το Χωράφι του τότε έχει δικαίωμα να ξεριζώσει τα Φυτά χωρίς να πάρει πίσω τα χρήματα που έδωσε για να τα αγοράσει.

Τρακτέρ: Το Τρακτέρ καλλιεργεί τα Φυτά του παίκτη, στον οποίο ανήκει, και αυξάνει κατά 1 νόμισμα τα έσοδά του από κάθε Φυτό, εκτός αν υπάρχουν Έντομα στα Γ.Χ. (δεν παίρνει καθόλου έσοδα από Φυτά). Δηλαδή, ο παίκτης που έχει Τρακτέρ θα πάρει έσοδα 4 νομίσματα για κάθε Μηλιά αντί 3. Αν στα Γ.Χ. υπάρχει και Μηλιά +1, τότε οι Μηλιές θα του δώσουν 5 νομίσματα. Αν υπάρχει Μηλιά -1 θα του δώσουν 3-1+1= 3 νομίσματα. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει μόνο 1 Τρακτέρ στο παιχνίδι. Τα ξεριζωμένα Φυτά και οι γκρεμισμένοι Στάβλοι δεν τοποθετούνται στην Κ.Α. Βγαίνουν από το παιχνίδι και δεν ξαναχρησιμοποιούνται. Αν κάποιος παίκτης δε θέλει το Τρακτέρ του ή κάποια Ζώα του, τότε πρέπει να τα πουλήσει στην Κ.Α. και στις δύο περιπτώσεις απελευθερώνονται θέσειςστο Χωράφι, οι οποίες μπορούν να καλυφθούν με άλλα Εμπορεύματα.

Page 10: Epixeirisi: farma

10

Φάση 2. Γεγονότα Χρονιάς

Μόλις ολοκληρωθεί η Φάση 1, ανοίγονται δύο Γεγονότα Χρονιάς. Αυτά ισχύουν για όλους τους παίκτες για όλη τη Χρονιά. Στο τέλος της Χρονιάς τα 2 Γεγονότα ξεσκαρτάρονται (αφαιρούνται από το παιχνίδι). Ας δούμε τι κάνει το κάθε γεγονός. Ελιά -1: Όσοι παίκτες έχουν Ελιές θα πάρουν στη Φάση 4α, για κάθε Ελιά, έσοδα 2 νομίσματα -αντί 3 που έχει η Ελιά χωρίς αυτό το γεγονός.

Ελιά +1: Όσοι παίκτες έχουν Ελιές θα πάρουν στη Φάση 4α για κάθε Ελιά έσοδα 4 νομίσματα -αντί 3 που έχει η Ελιά χωρίς αυτό το γεγονός.

Ομοίως και για τα άλλα Φυτά υπάρχουν τα εξής γεγονότα:

Μηλιά -1: Κάθε Μηλιά δίνει έσοδα μειωμένα κατά 1.Μηλιά +1: Κάθε Μηλιά δίνει έσοδα αυξημένα κατά 1.Πορτοκαλιά -1: Κάθε Πορτοκαλιά δίνει έσοδα μειωμένα κατά 1.Πορτοκαλιά +1: Κάθε Πορτοκαλιά δίνει έσοδα αυξημένα κατά 1.

Έντομα: Τα Φυτά δε δίνουν έσοδα τη χρονιά που υπάρχει αυτό το γεγονός. Έσοδα από τα Φυτά παίρνουν μόνο οι παίκτες που έχουν επιλεγμένη από την Φάση 1β κάρτα Εντομοκτόνο, που εξουδετερώνει τα Έντομα. Δηλαδή, το Εντομοκτόνο είναι το αντίδοτο των Εντόμων.

Αρρώστια: Τα ζώα δε δίνουν έσοδα τη Χρονιά που υπάρχει αυτό το γεγονός. Έσοδα από Ζώα παίρνουν μόνο οι παίκτες που έχουν επιλεγμένη από την Φάση 1β κάρτα Κτηνίατρος, που θεραπεύει τα Ζώα. Δηλαδή, ο Κτηνίατρος εξουδετερώνει την Αρρώστια. Οι παίκτες που έχουν άρρωστα Ζώα πληρώνουν κανονικά τη συντήρησή τους και τον Φόρο τους –αν υπάρχουν.

Κακός Καιρός: Τη Χρονιά αυτή, έσοδα δίνουν μόνο οι Ελιές από τα Φυτά, γιατί είναι ανθεκτικές στον Κακό Καιρό και από τα Ζώα μόνο αυτά που βρίσκονται μέσα σε Στάβλο (διότι είναι

προστατευμένα). Τα Ζώα, είτε δώσουν έσοδα είτε δε δώσουν, έχουν κανονικά τη Συντήρησή τους και τον Φόρο τους -αν υπάρχουν. Για τον Κακό Καιρό δεν υπάρχει προστασία.

Φόρος: Κάθε παίκτης πληρώνει στη φάση 4α τον Φόρο που έχουν τα Εμπορεύματά του. Μόνο ο Καπετάν Μιχάλης δεν πληρώνει Φόρο. Ο Φόρος μπορεί να αποφευχθεί με τη χρήση κάρτας Φοροδιαφυγής (εφόσον είναι επιλεγμένη από τη φάση 1β), αλλά με τον κίνδυνο των συνεπειών αν έρθει Έλεγχος Φόρου την επόμενη Χρονιά. Όποιος δεν μπορεί να τον πληρώσει ή κάνει Πώληση Ανάγκηςή παίρνει Δάνειο.

Έλεγχος Φόρου: Όλοι οι φοροφυγάδες της προηγούμενης χρονιάς τιμωρούνται και πληρώνουν στη Φάση 4α τα διπλάσια χρήματα του Φόρου που προσπάθησαν να αποφύγουν, ενώ επειδή δυσφημίζονται, χάνουν σε κάθε γύρο μέχρι τη λήξη του παιχνιδιού 1 Π.Ν. Για να το θυμούνται παίρνουν μια κάρτα Δυσφήμισης και τη τοποθετούν δίπλα στο χαρακτήρα τους. Μετά, τα ήδη χρησιμοποιημένα Γ.Χ., και οι μη ενεργές κάρτες της Κ.Α. (αυτές που δε φαίνονται) ξαναμπαίνουν στις στοίβες τους και ανακατεύονται.

Έμπορος: Ο Έμπορος ζητά να αγοράσει Εμπορεύματα. Όποιος παίκτης θέλει, μπορεί στη Φάση 3α να του πουλήσει ό,τι επιθυμεί στην τιμή πώλησης Εμπόρου –ώστε να έχει κέρδος. Τα πωληθέντα Εμπορεύματα μπαίνουν στην Κ.Α. –στις σωστές θέσεις.

Έκπτωση: Η Κοινή Αγορά βγάζει τα προϊόντα της σε προσφορά. Έτσι, όποιος θέλει να αγοράσει κάτι από την Κ.Α. θα το πάρει στην Τιμή Εμπορεύματος αντί στην τιμή Κ.Α.

Επιδότηση Αλόγων: Τη χρονιά που υπάρχει Επιδότηση Αλόγων, οι παίκτες παίρνουν αμέσως (στη φάση 2) + 5 νομίσματα για κάθε Άλογο που τους ανήκει -ακόμα κι αν είναι άρρωστα.

Page 11: Epixeirisi: farma

11

Ειδικές Περιπτώσεις για τα Γεγονότα Χρονιάς.

• Αν τύχουν δύο ίδια Γ.Χ., το ένα αγνοείται. Δηλαδή, αν είναι και τα δύο Πορτοκαλιά +1, όλες οι Πορτοκαλιές θα δίνουν έσοδα 4+1=5 νομίσματα και όχι 4+2=6 νομίσματα. Αν είναι και τα δύο Έντομα, χρειάζεται ένα Εντομοκτόνο για να τα εξουδετερώσει και όχι δύο.• Αν τα γεγονότα είναι αντίθετα, εξουδετερώνονται και δεν ισχύει κανένα. Π.χ., αν το ένα είναι Μηλιά +1 και το άλλο Μηλιά -1, εξουδετερώνονται και οι Μηλιές δίνουν κανονικά 3 νομίσματα ως έσοδα.• Αν υπάρχει Κακός Καιρός (ή Έντομα) και, π.χ., Μηλιά -1 (ή Μηλιά +1), οι Μηλιές δε θα δώσουν καθόλου έσοδα, καθώς υπερισχύει ο Κακός Καιρός (ή τα Έντομα).

Φάση 3. Επενδύσεις

Φάση 3α. Αγορές - Πωλήσεις - Ενέργειες Αγορές: Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν μία (ή περισσότερες ανάλογα με τα διαθέσιμα χρήματά τους) από τις κάρτες Εμπορεύματων που κρατάνε στα χέρια τους πληρώνονταςτην Τιμή Εμπορεύματος ή μπορούν να αγοράσουν μία (ή περισσότερες) από τις κάρτες Εμπορευμάτων που βρίσκονται στη Κ.Α. πληρώνοντας την τιμή Κ.Α. Μόλις αγοράσουν το Εμπόρευμα το τοποθετούν στο χωράφι τους μπροστά τους και αφαιρούν την αντίστοιχη αξία από τον αριθμό των νομισμάτων που έχουν στο πορτοφόλι τους. Θα πρέπει να προσέχουν τις διαθέσιμες θέσεις που έχει το Χωράφι, γιατί αν δε χωράει νέο Εμπόρευμα, δεν μπορούν να το αγοράσουν. Προσοχή! Τα Εμπορεύματα που έχει στο χέρι του κάθε παίκτης δεν του ανήκουν. Θα πρέπει να τα αγοράσει για να έρθουν στην κατοχή του. Πωλήσεις: Στη Φάση 3α κάθε παίκτης, μπορεί να πουλήσει στην Κ.Α. στην Τιμή Πώλησης Ανάγκης, κάποια από τα Εμπορεύματα που έχει αγοράσει και όχι από τα Εμπορεύματα που απλώς κρατά στο χέρι του. Μόνο αν υπάρχει κάρτα Έμπορος στα Γ.Χ., μπορούν οι παίκτες να τα πουλήσουν στην Τιμή Πώλησης Εμπόρου, που είναι η υψηλότερη. Ο παίκτης θα πρέπει να τοποθετήσει τα πωληθέντα Εμπορεύματα στην Κ.Α. στη σωστή θέση και να μετακινήσει αντίστοιχα τις μάρκες των νομισμάτων του στο πορτοφόλι. Αν κάποιος παίκτης θέλει να πουλήσει Φυτό, πρέπει να το πουλήσει μαζί με το Χωράφι στο οποίο ανήκει. Αν θέλει να πουλήσει Χωράφι, πρέπει να το πουλήσει μαζί με τα Φυτά, τα

Ζώα και τον Στάβλο που υπάρχουν σε αυτό. Σε αυτή την περίπτωση, όλα αυτά τα Εμπορεύματα, θεωρούνται πλέον μία κάρτα, τοποθετούνται μαζί στην Κ.Α. (σε μία θέση της Κ.Α. και πλάγια 900 για να ξέρουν όλοι ότι πρόκειται για μία κάρτα) και όποιος θέλει να τα αγοράσει από την Κ.Α. θα τα πάρει όλα μαζί στην τιμή Κοινής Αγοράς τους. Αν ο παίκτης δεν θέλει να πουλήσει τα Ζώα ή το Τρακτέρ μαζί με το χωράφι πρέπει να τα μετακινήσει σε άλλο Χωράφι -αν έχει. Διαφορετικά, θα πρέπει να τα πουλήσει. Τα Εμπορεύματα που πουλήθηκαν οι επόμενοι παίκτες, αν θέλουν, μπορούν να τα αγοράσουν στην τιμή της Κοινής Αγοράς. Μην ξεχνάτε να μετακινείτε και τη μάρκα της Κ.Α. στην τελευταία θέση. Οι Αγορές, οι Ενέργειες, οι Πωλήσεις και οι μετακινήσεις των Ζώωνή του Τρακτέρ γίνονται με όποια σειρά θέλει ο παίκτης.

Ενέργειες: Στη Φάση αυτή ο παίκτης μπορεί να παίξει όσες θέλει από τις κάρτες Ενεργειών που έχει επιλέξει στη Φάση 1β. Ο παίκτης μπορεί να παίξει Ενέργειες για Άμυνα ή για Επίθεση. Μόλις παίξει Ενέργεια την αφήνει στην Κ.Α. (στη θέση μετά τη μάρκα) και εκτελεί την εντολή που γράφει η κάρτα. Προσοχή: Παρόλο που οι Ενέργειες μπαίνουν στη Κ.Α. μόλις παιχτούν, οι παίκτες δεν μπορούν να τις αγοράσουν αλλά να τις αποκτήσουν μόνο με Διπλώματία.

Οι κάρτες Ενεργειών είναι οι εξής: Ζωοκλέφτης, Διαρρήκτης, Ντόπερμαν, Αστυνομία, Ευκαιρία, Διπλωματία, Δημοπρασία, Εντομοκτόνο, Κτηνίατρος, Φοροδιαφυγή.

1. Ζωοκλέφτης: Είναι κάρτα επίθεσης. Ο παίκτης που παίζει Ζωοκλέφτη παίρνει από το Χωράφι κάποιου άλλου παίκτη ένα Ζώο που βρίσκεται εκτός Στάβλου, το βάζει στο Χωράφι του και του ανήκει. Άμυνα γι’ αυτή την Ενέργεια είναι το Ντόπερμαν και η Αστυνομία.

2. Διαρρήκτης: Είναι κάρτα επίθεσης. Ο παίκτης που παίζει Διαρρήκτη παίρνει από το Χωράφι κάποιου άλλου παίκτη ένα Ζώο που βρίσκεται είτε εντός είτε εκτός Στάβλου. Το Ζώο πλέον του ανήκει και το βάζει στο Χωράφι του. Άμυνα και γι’ αυτή την Ενέργεια είναι το Ντόπερμαν και η Αστυνομία.

Page 12: Epixeirisi: farma

12

χέρι του, οι δύο Διπλωματίες εξουδετερώνονται και τοποθετούνται στην Κ.Α. στις σωστές θέσεις.(Έτσι, η Διπλωματία γίνεται κάρτα άμυνας.) Αν ο παίκτης με τη Διπλωματία πάρει κάρτα από την Κ.Α. δεν μπορεί να πάρει κάρτες που ο ίδιος έριξε την ίδια Χρονιά.

7. Δημοπρασία: Είναι κάρτα επίθεσης. Ο παίκτης, που θα ρίξει Δημοπρασία, βγάζει σε δημοπρασία ένα Εμπόρευμα (είτε από το χέρι του είτε από την Κ.Α.) στη μισή τιμή της Κ.Α. (αν είναι μονός αριθμός η στρογγυλοποίηση γίνεται προς τα πάνω) και όλοι οι παίκτες που θέλουν να το αγοράσουν (μαζί με αυτόν που έριξε την κάρτα Δημοπρασία) ποντάρουν ποσά. Έτσι, π.χ., επιλέγει να βγάλει σε Δημοπρασία μία Πορτοκαλιά που κοστίζει 9 νομίσματα από την Κ.Α. Η μισή τιμή της είναι 4,5 νομίσματα και με τη στρογγυλοποίηση γίνεται 5. Λέει: «Ζητάω να αγοράσω την Πορτοκαλιά με 5 νομίσματα. Δίνει ο επόμενος παραπάνω;». Αν κάποιος άλλος ποντάρει 6, τότε ο μεθεπόμενος πρέπει να ποντάρει τουλάχιστον 7 κτλ. Αυτός που θα ποντάρει τα περισσότερα είναι υποχρεωμένος να αγοράσει την Πορτοκαλιά. Αν τύχει να ρίξει κάποιος παίκτης Δημοπρασία τη Χρονιά που υπάρχει Έκπτωση στα Γ.Χ. τότε η Δημοπρασία ξεκινά από το μισό της Τιμής Εμπορεύματος.

8. Εντομοκτόνο: Είναι κάρτα άμυνας. Χρησιμεύει όταν στα Γεγονότα Χρονιάς έρθουν Έντομα. Μόνο οι παίκτες που έχουν επιλεγμένη κάρτα Εντομοκτόνο από τη Φάση 1β παίρνουν τη χρονιά των Εντόμων κανονικά τα έσοδα των Φυτών τους.

9. Κτηνίατρος: Είναι κάρτα άμυνας. Χρησιμεύει όταν στα Γεγονότα Χρονιάς έρθει Αρρώστια. Μόνο οι παίκτες που έχουν επιλεγμένη από τη Φάση 1β κάρτα Κτηνίατρο, παίρνουν τη Χρονιά της Αρρώστιας κανονικά τα έσοδα των Ζώων τους.

10. Φοροδιαφυγή: Είναι κάρτα άμυνας. Χρησιμεύει όταν στα Γεγονότα Χρονιάς έρθει Φόρος. Ο φοροφυγάς δεν πληρώνει τον Φόρο, αλλά αν την επόμενη Χρονιά έρθει στα Γ.Χ. Έλεγχος Φόρου, πληρώνει το διπλάσιο ποσό του Φόρου που διέφυγε, δυσφημίζεται (παίρνει μια κάρτα Δυσφήμισης) και χάνει 1 Π.Ν. σε κάθε γύρο μέχρι τη λήξη του παιχνιδιού. Αν δεν πιαστεί... τη γλίτωσε!

3. Ντόπερμαν: Είναι κάρτα άμυνας. Είναι ένα δυνατό σκυλί-φύλακας που διώχνει τους κλέφτες. Παίζεται από κάποιον παίκτη αμέσως μόλις κάποιος άλλος επιχειρήσει να τον κλέψει (είτε με Ζωοκλέφτη είτε με Διαρρήκτη). Αυτός που πιάστηκε δυσφημίζεται (παίρνει μια κάρτα Δυσφήμισης) και χάνει 1 Π.Ν. σε κάθε γύρο μέχρι τη λήξη του παιχνιδιού. Το Ντόπερμαν γάβγιζε δυνατά, δάγκωσετον κλέφτη, ξεσήκωσε τη Φαρμαριά και έτσι δυσφημίστηκε. Παρόλα αυτά αποφάσισε ο ιδιοκτήτης να μην τον βάλει φυλακή.

4. Αστυνομία: Είναι κάρτα άμυνας. Παίζεται αμέσως, όπως το Ντόπερμαν, από κάποιον παίκτη μόλις κάποιος άλλος επιχειρήσει να τον κλέψει (είτε με Ζωοκλέφτη είτε με Διαρρήκτη). Αυτός που πιάστηκε δυσφημίζεται (παίρνει μια κάρτα Δυσφήμισης), χάνει 1 Π.Ν. σε κάθε γύρο μέχρι τη λήξη του παιχνιδιού και μπαίνει φυλακή για την επόμενη Χρονιά. Δηλαδή, την επόμενη Χρονιά δε θα κάνει τη Φάση 3 των Επενδύσεων και δε θα πάρει τα μόνιμα έσοδά του. Θα πάρει κανονικά τα έσοδα από τα Φυτά ή τα Ζώα του. Αν έχει Συντηρήσεις ή Φόρο θα τα πληρώσει κανονικά. Αν έχει Τρακτέρ δε θα το λειτουργήσει και τα Φυτά του δε θα του δώσουν το +1 νόμισμα. Μπορεί όμως στη Φάση 1β να επιλέξει Ενέργειες για άμυνα, (Κτηνίατρο, Εντομοκτόνο, Διπλωματία, Ντόπερμαν, Αστυνομία και Φοροδιαφυγή), ώστε να μπορεί να τις χρησιμοποιήσει -αν τις χρειαστεί. Για να θυμούνται ότι είναι φυλακισμένος, γυρίζει το χαρακτήρα του 900 δεξιά για 1 χρόνο.

5. Ευκαιρία: Ο παίκτης που θα ρίξει Ευκαιρία, τραβάει 3 κάρτες από τη στοίβα καρτών Διαχείρισης και διαλέγει τις 2 οι οποίες πρέπει να χρησιμοποιηθούν αμέσως την ίδια Χρονιά. Η άλλη μπαίνει στην Κ.Α. στη σωστή θέση. Αν τραβήξει πάλι Ευκαιρία, δεν μπορεί να την αξιοποιήσει στον ίδιο χρόνο.

6. Διπλωματία: Είναι κάρτα επίθεσης/άμυνας. Ο παίκτης, που θα ρίξει Διπλωματία, παίρνει μία κάρτα, από τις ενεργές κάρτες της Κ.Α.ή μία κάρτα άλλου παίκτη, είτε αυτή είναι στο χέρι του είτε κατεβασμένη. Η κάρτα αυτή μένει κατεβασμένη μπροστά του και μπορεί να χρησιμοποιηθεί από την επόμενη Χρονιά. (Έτσι η Διπλωματία γίνεται κάρτα επίθεσης.) Αν αποφασίσει να πάρει κάρτα κάποιου άλλου παίκτη που έχει κι αυτός Διπλωματία στο

Page 13: Epixeirisi: farma

13

Όταν ολοκληρωθεί και η Φάση 3γ της Συμπλήρωσης από τον 1ο παίκτη, παίζουν οι επόμενοι παίκτες με τη σειρά και με τον ίδιο τρόπο τη Φάση 3.

Φάση 4. Απολογισμός Χρονιάς

Φάση 4α. Υπολογισμός Νέων Χρημάτων

Σ’ αυτή τη Φάση, οι παίκτες υπολογίζουν τα Νέα τους Χρήματα μετακινώντας τις μάρκες τους στο πορτοφόλι. Αν θέλουν, είτε τα υπολογίζουν ένας ένας με τη σειρά -για να μπορεί καθένας να ελέγχει τους υπόλοιπους- είτε τα υπολογίζουν όλοι μαζί συγχρόνως -για συντομία.

Τα Νέα Χρήματα προκύπτουν ως εξής:

Νέα Χρήματα = Χρήματα Προηγούμενης Χρονιάς (πορτοφόλι) + Μόνιμα Έσοδα** + Πωλήσεις (αν χρειαστεί) - Φόρος* - Συντηρήσεις + Έσοδα Εμπορευμάτων (Φυτών ή Ζώων) - Δάνειο (αν υπάρχει)

* Οι παίκτες πληρώνουν Φόρο μόνο αν έρθει στα Γ.Χ.** Μόνιμα Έσοδα παίρνουν όλοι οι Χαρακτήρες και είναι ανεξάρτητα από τα έσοδα των Φυτών ή των Ζώων. Είναι εισπράξεις από μη αγροτικές εργασίες.

Συμβουλή: Προσοχή στη σειρά του υπολογισμού των Νέων Χρημάτων!

Ο υπολογισμός των χρημάτων πρέπει να γίνεταιμε τη συγκεκριμένη σειρά που καταγράφεται παραπάνω. Δεν πρέπει, για παράδειγμα, οι παίκτες να αθροίσουν πρώτα τα μόνιμα έσοδα + τα έσοδα των Φυτών και των Ζώων και μετά να αφαιρέσουν τον Φόρο και κατόπιν τις Συντηρήσεις.Εφόσον ο παίκτης μπορεί να πληρώσει Φόρο ή/και Συντηρήσεις, τότε μόνο προσθέτει και τα έσοδα από τα Εμπορεύματα (τα Φυτά και τα Ζώα) που υπάρχουν στα Χωράφια του. Αν δεν έχει τα χρήματα να πληρώσει, κάνει Πώληση Ανάγκης κάποιων Εμπορευμάτων του ή παίρνει Δάνειο. Αν πουλήσεις Ζώα ή Τρακτέρ, αυτά δεν θα του ανήκουν πια και άρα δεν θα του δώσουν έσοδα και Π.Ν. αυτή τη χρονιά, ούτε θα πληρώσει τις Συντηρήσεις ή τον Φόρο τους.

Δάνειο: Αν ο παίκτης θέλει να πάρει Δάνειο, πρώτα πληρώνει όσα μπορεί και μετά παίρνει Δάνειο ακριβώς όσα του χρειάζονται για

Περιορισμοί στις Ενέργειες & Ειδικές Περιπτώσεις

➢ Οι παίκτες που ρίχνουν κάρτα για άμυνα παίρνουν αμέσως μία νέα κάρτα από τη στοίβα με τις κάρτες Διαχείρισης. Δεν μπορούν να τη χρησιμοποιήσουν την ίδια Χρονιά. Την τοποθετούν μαζί με τις κάρτες που έχουν κατεβασμένεςαπό τη Φάση 1β.➢ Κάθε παίκτης μπορεί να ρίξει ή να δεχθεί μέχρι μία όμοια Ενέργεια τον χρόνο.➢ Κάθε παίκτης μπορεί να κλέψει μέχρι μία φορά τον χρόνο, είτε με Ζωοκλέφτη είτε με Διαρρήκτη. Αν κάποιον τον έκλεψαν ή επιχείρησαν να τον κλέψουν, δεν επιτρέπεται να προσπαθήσουν να τον ξανακλέψουν στον ίδιο χρόνο.➢ Αν ένας παίκτης έχει χάσει κάρτα από κάποιον άλλο παίκτη που έριξε κάρτα Διπλωματία και έχει περάσει η σειρά του, θα παίξει με μία λιγότερη την επόμενη Χρονιά. Σ’ αυτή την περίπτωση, δεν επιτρέπεται άλλος παίκτης να του ξαναπάρει κάρτα με Διπλωματία στον ίδιο χρόνο.

Φάση 3β. Αφαίρεση Καρτών

Ο 1ος παίκτης, μετά τις Αγορές και τις Ενέργειες που έπαιξε, αφαιρεί από το χέρι του υποχρεωτικά, μία ή περισσότερες κάρτες και την/τις τοποθετεί ανοιχτή/ές στην Κ.Α., στις επόμενες θέσεις από την μάρκα της Κ.Α. Αν δεν έχει να αφαιρέσει, γιατί τις χρησιμοποίησε όλες στη φάση 3α, τότε προχωράει στη φάση 3γ.Μόνο οι Χαρακτήρες που διαχειρίζονται 3 κάρτες, δηλαδή η Ιωάννα το Βύσμα και ο Μπάμπης το Μούτρο, αφαιρούν προαιρετικά κάρτες στη Φάση αυτή.Αν κάποιος παίκτης έχει παραπάνω κάρτες από αυτές που αναγράφει η κάρτα του Χαρακτήρα του λόγω κάρτας Ευκαιρία που δε χρησιμοποίησε ή λόγω Δώρου που δεν έπαιξε, πρέπει να τις αφαιρέσει σε αυτή τη φάση και να τις τοποθετήσει στη Κ.Α. Αν αφαιρεθεί κάρτα Ενέργειας σε αυτή τη Φάση, δεν εκτελείταιη ενέργειά της.

Φάση 3γ. Συμπλήρωση Καρτών

Ο 1ος παίκτης παίρνει, από τη στοίβα των καρτών Διαχείρισης, όσες κάρτες του χρειάζονται ώστε με τις κάρτες που έχει στο χέρι του και μαζί με τις κατεβασμένες του από τη Φάση 1β, να συμπληρώσει τον αριθμό καρτών Διαχείρισης που αναγράφεται στην κάρτα του Χαρακτήρα του. Αυτές θα είναι κατεβασμένες με την όψη προς τα κάτω, δηλαδή δε θα μπορούν να παιχτούν αυτή τη Χρονιά. Οι επιλεγμένες κάρτες που δεν χρησιμοποιήθηκαν μένουν στο χέρι του παίκτη μέχρι το τέλος της Χρονιάς.

Page 14: Epixeirisi: farma

14

για την επόμενη χρονιά! Αν δύο ή παραπάνω παίκτες έχουν τους περισσότερους Π.Ν. και ισοψηφούν, την κάρτα την παίρνει αυτός που έπαιξε 1ος τη συγκεκριμένη Χρονιά. Στην επόμενη Φάση Συμπλήρωσης, ο παίκτης αυτός πρέπει να έχει όσες κάρτες αναγράφει η κάρτα του Χαρακτήρα του. Αν έχει παραπάνω κάρτα, λόγω του δώρου που δεν έπαιξε, πρέπει να την αφαιρέσει στη φάση της αφαίρεσης και ν ατη τοποθετήσει στη κοινή αγορά. Επομένως, δε θα συμβεί ποτέ να παίρνει συνεχώς 1+1+1... και να έχει πολλές κάρτες.

Παράδειγμα Μέτρησης Π.Ν.

Ο Λάμπης ο Χασάπης την 1η Χρονιά στη Φάση 3α αγοράζει μία Αγελάδα που έχει 3 Π.Ν. Στη Φάση 4β θα τοποθετήσει τη μάρκα του στη θέση 3 στο διάδρομο των Π.Ν.Τη 2η Χρονιά αγοράζει μία Ελιά που έχει 1 Π.Ν. Τα Εμπορεύματα που του ανήκουν είναι η Αγελάδα και η Ελιά, τα οποία συνολικά έχουν 4 Π.Ν. (3+1=4). Άρα τοποθετεί τη μάρκα του στη θέση 4.Τη 3η Χρονιά αγοράζει 1 Πρόβατο που έχει 2 Π.Ν. και πιάνεται από Ντόπερμαν γιατί προσπάθησε να κλέψει. Παίρνει μία κάρτα Δυσφήμισης και χάνει 1 Π.Ν. για το υπόλοιπο παιχνίδι. Τα Εμπορεύματα που του ανήκουν είναι η Αγελάδα, η Ελιά και το Πρόβατο τα οποία συνολικά έχουν 6 Π.Ν. (3+1+2=6). Η Δυσφήμιση του αφαιρεί 1 Π.Ν. Άρα τοποθετεί τη μάρκα του στη θέση 5.Τη 4η Χρονιά αγοράζει ένα Άλογο Saddle που έχει 5 Π.Ν. Τα Εμπορεύματα που του ανήκουν είναι η Αγελάδα, η Ελιά, το Πρόβατο και το Άλογο τα οποία συνολικά έχουν 11 Π.Ν. (3+1+2+5=11). Όμως έχει και την κάρτα Δυσφήμισης, άρα τοποθετεί τη μάρκα του στη θέση 10 (11-1=10).

Φάση 4γ. Επαναφορά Καρτών

Στη Φάση αυτή, οι παίκτες επαναφέρουν στο χέρι τουςτις κατεβασμένες κάρτες που είχαν από τη Φάση 1β και τη Φάση 3γ, ώστε να είναι έτοιμοι να επιλέξουν κάρτες στη Φάση 1β της επόμενης Χρονιάς.Σιγουρευτείτε ότι όλοι οι παίκτες έχουν συνολικά τόσες κάρτες, όσες ο αριθμός καρτών Διαχείρισης που αναγράφει η κάρτα του Χαρακτήρα τους. Αν κάποιος έχασε κάρτα από Διπλωματία και είχε περάσει η σειρά του θα παίξει με μία κάρτα λιγότερη, ενώ αν είχε δώρο για τους περισσότερους Π.Ν. θα παίξει με μία παραπάνω την επόμενη Χρονιά.

Η Χρονιά ολοκληρώνεται όταν ολοκληρωθεί και η Φάση 4.

να πληρώσει. Μετά θα χρωστάει το Δάνειο που πήρε και τον Τόκο του. Ο Τόκος θα είναι 2 νομίσματα ανά 5 νομίσματα Δανείου και όταν είναι 1 ή 2 νομίσματα τότε χαρίζεται. Δηλαδή, αν το Δάνειο είναι:• 1-2 νομίσματα, ο τόκος είναι 0,• 3-5 νομίσματα, ο τόκος είναι 2,• 6-10 νομίσματα, ο τόκος είναι 4,• 11-15 νομίσματα, ο τόκος είναι 6 κτλ.Το Δάνειο πληρώνεται στη Φάση 4α του Απολογισμού μετά τον υπολογισμό των νέων χρημάτων. Αν πάλι χρωστάει, ξαναπαίρνει Δάνειο, το οποίο πρέπει να ξεπληρώσει (μαζί με τον τόκο) στη φάση 4α της επόμενης χρονιάς.

Φάση 4β. Μέτρηση Πόντων Νίκης

Οι παίκτες αθροίζουν τους Π.Ν. όλων των Εμπορευμάτων που τους ανήκουν, ανεξαρτήτως σε ποια Χρονιά τα απέκτησαν και αφαιρούν τις Δυσφημίσεις τους, αν υπάρχουν. Τοποθετούν εκ νέου τη μάρκα τους στη θέση του διαδρόμου των Π.Ν., που προκύπτει από το νέο άθροισμα όλων των Εμπορευμάτων που έχουν στην κατοχή τους και την αφαίρεση των Δυσφημίσεων. Προσοχή! Η μέτρηση Π.Ν. δεν ξεκινά από εκεί που έχει μείνει η μάρκα Π.Ν. του παίκτη από την προηγούμενη χρονιά, αλλά κάθε χρόνο μετράμε από το μηδέν τους Π.Ν. από όλα μας τα Εμπορεύματα. Τη Φάση αυτή, μπορεί να την κάνουν οι παίκτες είτε συγχρόνως είτε ένας ένας.

Οι παίκτες θα πρέπει να θυμούνται τα εξής:• Να αφαιρούν 1 Π.Ν. από τους Ζωοκλέφτες, τους Διαρρήκτες ή τους Φοροφυγάδες που πιάστηκαν, όπως φαίνεται από τις κάρτες Δυσφήμισης που έχουν πάρει.• Τα άρρωστα Ζώα και τα Φυτά που δέχτηκαν Έντομα δίνουν κανονικά τους Π.Ν.• Κάθε 10 νομίσματα δίνουν +1 Π.Ν. (Όσες και οι δεκάδες των νομισμάτων.) Δηλαδή, τα 19 νομίσματα δίνουν +1 Π.Ν., ενώ τα 20 δίνουν +2 Π.Ν.• Κάθε συμπληρωμένο Χωράφι δίνει +1 Π.Ν. για όσες χρονιές παραμένει συμπληρωμένο. Αν πουλήσουμε Εμπορεύματα (Ζώα ή Τρακτέρ) απεευθερώνονται θέσεις στο Χωράφι και δεν θα πάρουμε τον 1 Π.Ν.

Δώρο: Ο παίκτης με τους περισσότερους Π.Ν. θα πάρει μία επιπλέον κάρτα από τη στοίβα με τις κάρτες Διαχείρισης και θα μπορεί την επόμενη χρονιά να επιλέξει μία παραπάνω στη Φάση 1β.Δηλαδή, ο παίκτης αυτός θα έχει 4 επιλεγμένες μόνο

Page 15: Epixeirisi: farma

15

Η επόμενη Χρονιά ξεκινάει από την 1η Φάση, και το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο με την ίδια φορά, ξεκινώντας όμως από τον 2ο παίκτη και τελειώνοντας στον 1ο. Έτσι, κάθε νέα Χρονιά θα την ξεκινά ο επόμενος παίκτης.Αν τελειώσουν οι κάρτες της στοίβας καρτών Διαχείρισης, οι παίκτες παίρνουν τις μη ενεργές κάρτες της Κ.Α. (αυτές που δε φαίνονται), τις ανακατεύουν και τις επανατοποθετούν στη στοίβα κλειστές. Τις ενεργές κάρτες της Κ.Α., δηλαδή αυτές που είναι στις κορυφές των θέσεων και τη μάρκα της Κ.Α., τις αφήνουν εκεί που είναι.

Λήξη του παιχνιδιού

Το παιχνίδι λήγει με τρεις διαφορετικούς τρόπους, αναλόγως τoν αριθμό των παικτών:• Για 2 παίκτες: στα 18 Χρόνια ή στους 45 Π.Ν. ή στα 3 συμπληρωμένα Χωράφια.• Για 3-4 παίκτες: στα 12 Χρόνια ή στους 30 Π.Ν. ή στα 2 συμπληρωμένα Χωράφια.• Για 5-6 παίκτες: στα 10 Χρόνια ή στους 25 Π.Ν. ή στα 2 συμπληρωμένα Χωράφια.Αν γίνει συμπλήρωση των Χωραφιών από έναν παίκτη θα πρέπει να παίξουν και οι υπόλοιποι παίκτες για να ολοκληρωθεί η Χρονιά.

Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους Πόντους Νίκης στο τέλος του παιχνιδιού!

Γνωριμία με τους Χαρακτήρες

Όλοι οι Χαρακτήρες έχουν ένα Χωράφι κληρονομιά, έναν συγκεκριμένο αριθμό καρτών για να διαχειρίζονται, ένα ποσό μονίμων εσόδων από μη αγροτικές εργασίες που το παίρνουν κάθε χρόνο και μία ιδιότητα που τους χαρακτηρίζει. Στις κάρτες των Χαρακτήρων αναγράφονται στο πάνω μέρος αριστερά τα Μόνιμα Έσοδά τους, δεξιά ο αριθμός των καρτών Διαχείρισης που πρέπει να πάρουν στα χέρια τους οι παίκτες από την αντίστοιχη στοίβα κατά την προετοιμασία του παιχνιδιού και στο κάτω μέρος η ιδιότητα του χαρακτήρα.

1. Βαγγέλης ο Καουμπόης: Έζησε χρόνια στην Άγρια Δύση και τώρα επέστρεψε στη Φαρμαριά. Διαχειρίζεται 6 κάρτες, έχει Μόνιμα Έσοδα 4 και η Ιδιότητά του είναι να ξεκινάει με έναν Στάβλο, που είχε κληρονομιά στο Χωράφι του.

2. Αλέξανδρος ο Καβάτζας: Επειδή έχει πολλές γνώσεις (γύρω από την αγορά, την πολιτική και την κοινωνία), μπορεί να εκμεταλλεύεται περισσότερες ευκαιρίες. Διαχειρίζεται 4 κάρτες, έχει Μόνιμα Έσοδα 5 και η Ιδιότητά του είναι να παίρνει μία παραπάνω κάρτα στη Φάση Συμπλήρωσης καρτών, να διαλέγει ποιες θέλει από τις νέες κάρτες που τράβηξε και αυτή που περισσεύει την αφήνει στην Κ.Α. -στη σωστή θέση. Αν έχει παίξει κάρτα Ευκαιρία δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ιδιότητά του τον ίδιο χρόνο.

3. Λάμπης ο Χασάπης: Είναι έμπειρος κτηνοτρόφος και, ως χασάπης, έχει μόνιμες πηγές για τη διατροφή των Ζώων. Διαχειρίζεται 6 κάρτες, έχει Μόνιμα Έσοδα 3 και η Ιδιότητά του είναι να μην πληρώνει συντηρήσεις Ζώων.

4. Καπετάν Μιχάλης: Διαχειρίζεται 4 κάρτες, έχει Μόνιμα Έσοδα 5 και η Ιδιότητά του είναι να έχει μόνιμη Φοροαπαλλαγή.Είχε υπερασπιστεί ηρωικά τη Φαρμαριά στον πόλεμο και η κυβέρνηση του χάρισε, τιμητικά, μόνιμα απαλλαγή από τον Φόρο. Δεν είναι φοροφυγάς. Δηλαδή, αν την επόμενη χρονιά του Φόρου έρθει Έλεγχος Φόρου αυτός δεν πληρώνει πρόστιμο.

5. Ειρήνη η Βοσκοπούλα: Ζει μόνη στο πατρικό της και νιώθει απροστάτευτη. Διαχειρίζεται 4 κάρτες, έχει Μόνιμα Έσοδα 4 και η Ιδιότητά της είναι να έχει μόνιμα Ντόπερμαν για φύλακα. Έτσι, δεν μπορεί κανείς να την κλέψει.

6. Παρασκευή η Κτηνίατρος: Έχει σπουδάσει κτηνιατρική και τώρα χρησιμοποίει τις γνώσεις της στη Φαρμαριά. Διαχειρίζεται 4 κάρτες,έχει Μόνιμα Έσοδα 6 και η Ιδιότητά της είναι να θεραπεύει αμέσως τα Ζώα της από Αρρώστια παίρνοντας κανονικά τα έσοδά τους.

Μόνιμα Έσοδα: 6 Κάρτες Διαχείρισης: 4

Ιδιότητα

Page 16: Epixeirisi: farma

12. Ιωάννα το Βύσμα: Έχει μπάρμπα στην… Φαρμαριά. Διαχειρίζεται 3 κάρτες, έχει Μόνιμα Έσοδα 4 και η Ιδιότητά της είναι να έχει μόνιμα Έκπτωση, δηλαδή μπορεί να αγοράζει ένα εμπόρευμα τον χρόνο από την Κ.Α. στην Τιμή Εμπορεύματος, γιατί ο θείος της είναι μέλος των εμπόρων της Κ.Α. Επίσης, αν θέλει δεν αφαιρεί κάρτες στη Φάση 3β.

13. Αργυρή η Οικολόγος: Καλλιεργεί παραδοσιακά. Διαχειρίζεται 4 κάρτες, έχει Μόνιμα Έσοδα 3 και η Ιδιότητά της είναι να παίρνει +1 νόμισμα στα έσοδα κάθε Μηλιάς και κάθε Πορτοκαλιάς που της ανήκει ανά Χρονιά στη Φάση 4α. Επειδή είναι οικολόγος, σέβεται το περιβάλλον και έτσι δε χρησιμοποιεί ποτέ Τρακτέρ και Εντομοκτόνο.

14. Νίκος ο Πρόεδρος: Έχει εξουσία στο χωριό. Διαχειρίζεται 4 κάρτες, έχει Μόνιμα Έσοδα 6 και η Ιδιότητά του είναι να βγάζει σε Δημοπρασία ένα Εμπόρευμα (από την Κ.Α. ή από τις επιλεγμένες κάρτες του) μία φορά τον χρόνο. Είναι ο Πρόεδρος της Φαρμαριάς και, λόγω του αξιώματος και της κοινωνικής επιρροής του, έχει δικαίωμα να επεμβαίνει στις δημοπρασίες μία φορά τον χρόνο. Δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει κάρτα Δημοπρασίας.

Δημιουργός: Νικόλαος Βαρδάκης

Ευχαριστώ τους φίλους μου Παρασκευούλα Πολυχρονάκη, Μιχάλη Στεφανάκη, Βαγγέλη Μαυρουδή, Γιάννη Δαμιανάκη, Ανθή Βενιώτη, Βαλάντη Βασιλείου, Λάμπη Ανδριάδη, Αλέξανδρο Μονοκάνδυλο, Ειρήνη Φασουλά, Ιωάννα Νιακάκη, Γιάννη Διαρμυσάκη, Φιλόθεο Μαυράκη, Κωστή Πλουμάκη, Τάσο Πετράκη, Αργυρή Παττακού και τα αδέρφια Δημήτρη, Δήμητρα και Αργυρώ Ξανθάκη για τη βοήθεια, τις πολύτιμες υποδείξεις τους και

τις ιδέες τους στις δοκιμές.

7. Ανθή η Γεωπόνος: Είναι γνωστή και ως «Η γιατρός των φυτών». Διαχειρίζεται 5 κάρτες, έχει Μόνιμα Έσοδα 5 και η Ιδιότητά της είναι να έχει μόνιμα Εντομοκτόνο. Τα φυτά της δίνουν κανονικά έσοδα όταν έρθουν στα Γ.Χ. Έντομα.

8. Γιάννος ο Τσάκαλος: Οι φίλοι του τον αποκαλούν και «Τσακάλι». Διαχειρίζεται 4 κάρτες και έχει Μόνιμα Έσοδα 5. Η Ιδιότητά του είναι να παίρνει, στη Φάση Συμπλήρωσης καρτών, τη μία του κάρτα (όποια θέλει) από την Κ.Α., εφόσον δεν έχει ρίξει Διπλωματία για επίθεση την ίδια Χρονιά. Αυτή η κάρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τον επόμενο χρόνο. Επίσης, κανένας παίκτης δεν μπορεί να του πάρει κάρτα με Διπλωματία.

9. Βαλάντης ο Επενδυτής: Είναι «μετρ» στις επενδύσεις. Διαχειρίζεται 5 κάρτες, έχει Μόνιμα Έσοδα 4 και η Ιδιότητά του είναι να επιλέγει +1 κάρτα στη Φάση 1β, δηλαδή 4 κάρτες. Μπορεί να έχει περισσότερες κάρτες Διαχείρισης, επειδή είναι καλός επιχειρηματίας.

10. Τάσος ο Διορατικός: Διαθέτει ισχυρό πνεύμα και ευφυΐα. Διαχειρίζεται 7 κάρτες, έχει Μόνιμα Έσοδα 3 και η Ιδιότητά του είναι να βλέπει τα 2 Γ.Χ. πριν τη Φάση 1β. Επίσης, μπορεί να τα πει μυστικά σε έναν παίκτη με αντάλλαγμα ό,τι συμφωνήσουν (π.χ., ζώα, χρήματα ή κάρτες κατεβασμένες). Δεν επιτρέπεται να προσπαθεί με υπονοούμενα να πείσει τους άλλους ότι η γνώση των γεγονότων τους χρειάζεται.

11. Μπάμπης το Μούτρο: Έχει διασυνδέσεις με την «πιάτσα». Διαχειρίζεται 3 κάρτες, έχει Μόνιμα Έσοδα 7 και η Ιδιότητά του είναι: Όταν ρίχνει Διπλωματία, διαλέγει τυχαία 2 κάρτες από κάποιο παίκτη (είτε επιλεγμένες είτε κατεβασμένες), τις βλέπει και κρατάει τη μία. Η άλλη μένει στον παίκτη. Αν ήταν επιλεγμένη παραμένει επιλεγμένη (μπορεί να παιχτεί άμεσα), ενώ αν ήταν κατεβασμένη παραμένει κατεβασμένη (μπορεί να παιχτεί από την επόμενη χρονιά). Επίσης, αν θέλει δεν αφαιρεί κάρτες στη Φάση 3β.