Ergonomia Cognitiva EUCD

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  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    ERGONOMA COGNITIVA

    Ergonoma II, EUCD, Farq, Udelar / Junio 2014

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    FACTORES HUMANOS

    FACTORES AMBIENTALES

    FACTORES OBJETUALES

    ERGONOMAComponentes

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    FACTORES

    HUMANOS

    Factorpsicolgico

    Factores anatomofisiolgicos

    Factor antropomtrico

    Factor

    sociocultural

    ERGONOMA

    Componentes

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    Psicologa de la percepcin

    La psicologa de la percepcin analiza las diversas formas en que las personas perciben el medio ambiente a travs de seis tipos de estmulos: luminosos, mecnicos, trmicos, qumicos, acsticos y elctricos. Adems de tener relacin directa con la ergonoma cognitiva la psicologa de la percepcin sienta las bases para el diseo grfico y el industrial.Psicologa cognitiva"Se interesa por el cmo percibimos, cmo adquirimos el conocimiento, cmo comprendemos el mundo, cmo almacenamos y utilizamos posteriormente nuestra informacin" (Soslo, 1979). La ergonoma cognitiva es una

    subespecialidad de esta disciplina.

    Factor

    psicolgico

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    "La ergonoma cognitiva puede ser definida como un subcampo de las ciencias cognitivas,

    que se relaciona especficamente con las tareas humanas orientadas a la actividad,

    al proceso de conocimiento, planificacin y comprensin del trabajo " (Falzon, i99o:xi).

    Factor

    psicolgico

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    Identificar, analizar y

    reducir los posibles riesgos para los usuarios (cognitivos y organizativos)

    Adaptar el rol y las condiciones de la interaccin a las caractersticas de la persona .

    ergonoma cognitiva

    OBJETIVOS

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    Contribuir a la evolucin de las situaciones cotidianas y de trabajo no slo bajo el

    ngulo de las condiciones materiales, sino en sus aspectos socio organizativos a fin de que la persona pueda realizar su cometido salvaguardando su salud ysu seguridad, con el mximo confort, satisfaccin y eficacia.

    Controlar la introduccin de las nuevas

    tecnologas y su adaptacin a las capacidades y aptitudes de la poblacin.

    ergonoma cognitiva

    OBJETIVOS

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    Establecer prescripciones

    ergonmicas para el diseo, fabricacin y adquisicin de tiles, herramientas y

    materiales diversos Mejorar la salud de las

    personas (disminucin

    del

    estrs, de la carga mental, etc.) y promocionar la salud(segn la OMS)

    ergonoma cognitiva

    OBJETIVOS

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    Podemos entender la relacin psicolgica que se da entre el hombre, el entorno y los objetos como un proceso de comunicacin para el que bsicamente existe un emisor, un receptor y un filtro. En nuestra analoga el entorno y los objetos ocupan el lugar del emisor, que mandan informacin

    en forma de estmulos; el receptor es el hombre, equipado con sus rganos sensoriales, y el filtro pueden ser los aspectos culturales que nos hacen percibir la realidad de diferentes maneras.

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    ergonoma cognitiva

    MODELOS COGNITIVOS

    Canales de entrada salida

    Entrada

    La toma de informacin a travs de los sentidos

    Vista Odo Tacto Gusto Olfato Cinestsico Vestibular

    Salida

    Acciones a travs de los actuadores (efectores)

    extremidades miembros dedos ojos cabeza sistema vocal

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    ergonoma cognitiva

    MODELOS COGNITIVOS

    Los aspectos que los modelos cognitivos deben considerar

    Conducta:Los modelos deben explicar y predecir

    la conducta de las personas

    Conocimiento:

    Para predecir

    la

    conducta

    es

    necesario

    describir cules son los conocimientos que se deben tener de las tareas, procesos y artefactos

    Representacin del Conocimiento:El conocimiento est representado en el sistema

    Aprendizaje:Las personas tienen que aprender las tareas, el uso de la maquinaria, etc.

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    Modelo Cognitivo Generalergonoma cognitivaMODELOS COGNITIVOS

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    Atencin

    Sensacin

    Percepcin

    d l

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    ergonoma cognitiva

    MODELO DEL PROCESAMIENTO HUMANO

    SENSORES EFECTORES

    MemoriaSensorial ( MS )

    Memoria de Trabajo

    Memoria de Largo Plazo

    recordatorio rendimiento

    atencin

    elaboracin recuperacin

    Ergonoma II, EUCD, Farq, Udelar / Junio 2014

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    ergonoma cognitiva

    MODELO DEL PROCESAMIENTO HUMANO

    SENSORES EFECTORES

    MemoriaSensorial ( MS )

    Memoria de Trabajo

    Memoria de Largo Plazo

    recordatorio rendimiento

    atencin

    elaboracin recuperacin

    E II EUCD F Ud l / J i 2014

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    sensacin: los canales de entradaLas vas sensoriales conectan al receptor perifrico con lasestructuras centrales del procesamiento encargadas de lapercepcipercepci nn

    El cerebro construyeconstruyeuna representaciuna representaci nninternainterna (del mundo)despudespu s de analizars de analizarsus componentessus componentes

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    E g II EUCD F Ud l / J i 2014

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    La objetividad de la percepcin

    Miraste alguna vez una hoja de papel escrita, fijando la mirada en un solo punto y sin mover los ojos?

    Si no lo veo, nolo creo

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    Ergonoma II EUCD Farq Udelar / Junio 2014

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    La objetividad de la percepcin

    Los objetos cambian y las superficies, lneas y colores que los componen se combinan de formas extraas

    Si no lo veo, nolo creo

    Resultado:La percepcin no es estable ni fiableEs la asignacin de significado al estmulo

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    La percepcin

    es

    psicolgica

    SEPARACIN FIGURA FONDOFenmeno psicolgicoFigura Vs. Fondo

    Zonas simtricas vs. Asimtricas Zonas convexas vs. Cncavas

    Partes pequeas vs. Mayores reas claras vs. Oscuras

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    Ergonoma II EUCD Farq Udelar / Junio 2014

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    la ambigedad en

    la

    percepcin

    El proceso perceptual consiste en buena medida en decidir cul ante los diferentes opciones es la interpretacin ms adecuada de un estmulo en ese caso concreto (signos, smbolos y seales).

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    Ergonoma II EUCD Farq Udelar / Junio 2014

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    qu percibimos?

    Ergonoma II, EUCD, Farq, Udelar / Junio 2014

    SMBOLOS

    SEALES

    SIGNOS

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    qu percibimos?

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    Las SEALES tienen una buena base

    perceptual porque son indicadorescuantitativos continuos de lascondiciones espaciotemporales del

    ambiente.

    Ejemplo: la distancia entre un coche y otro es una seal espaciotemporal cuando conducimos.

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    Los SIGNOS son tambin seales perceptuales del

    ambiente pero que son familiares y sobre todo

    arbitrarias. Nos indican el estado del ambiente,pero por convencin o por experiencia previa.

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    qu percibimos?

    Un SMBOLO es una estructura formal con significado que representalas propiedades funcionales del ambiente.

    Ejemplo: cuando vamos conduciendo tenemos unconocimiento causal de las relaciones entre loscomponentes del coche que nos permite hacer undiagnstico de una falla cuando omos un ruidoextrao.

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    qu percibimos?

    Un SMBOLO es una estructura formal con significado que representalas propiedades funcionales del ambiente.

    Este conocimiento est almacenado ennuestra memoria en una representacinsimblica que llamamos MODELO MENTAL

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    OBSERVACIN:

    Esta distincin entre seales, signos y smbolos hace referencia a cmo la informacin es interpretada por un observador , no a cmo la informacin es presentada.La misma informacin puede ser al mismo tiempo las tres cosas dependiendo de las expectativas, las intenciones o la experiencia del observador.

    qu percibimos?

    Pero ms importante que esto es resaltar que mientras que las seales y los signos tienen una base perceptual , los smbolos estn basados en el significado de la informacin, no en su forma.

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    etapas de

    la

    percepcin

    g , , q,

    1

    2

    3Modelo de tres dimensiones

    Esbozo primario

    Esbozo de dos dimensiones y media

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    etapas de

    la

    percepcin

    1Esbozo primario

    Imagen plana de la realidad

    Cambios de iluminacin quedan lugar a los contornos

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    etapas de

    la

    percepcin

    1Esbozo primario

    CONTORNOSLa bsqueda de contornos en la imagen es el primer paso de la percepcin

    Efecto Ganzfeld campo completo la eliminacin de los contornos de una figura, es decir, ausencia de cambios de niveles de iluminacin, provoca ceguera.

    Necesidad de parpadeo fuerte o de cerrar lentamente los ojos (si lo haces rpidamente, el efecto se mantiene)

    Responsable de

    las

    alucinaciones

    que

    se

    producen

    cuando

    se

    contemplan

    estmulos montonos / Puesto de control de limpieza en botellas / Necesidad dedescansos

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    etapas de

    la

    percepcin

    1Esbozo primario

    LA ORGANIZACIN PERCEPTUAL

    Creacin de siluetas: comparacin de luminosidad de puntos adyacentes para

    encontrar diferencias entre ellos + factores globales que organizan la imagen de forma determinada

    Ley de Pregnancia o de la Buena Forma (leyes de organizacin perceptual / Psicologa de la Gestalt forma o configuracin)

    Crear estmulos que sean lo ms estables, sencillos y consistentes posibles (estmulos regulares, simples y simtricos)

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    ORGANIZACIN DE LOS ESTMULOS

    Algunas figuras tienden a agruparse para formar conjuntos integrados (ilusiones visuales)

    Ley de proximidad Ley de semejanza

    Ley de buena continuacin Ley de cierre

    etapas de

    la

    percepcin

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    En qu nos influye en el diseo?

    ORGANIZACINCONTORNOS

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    etapas de

    la

    percepcin

    2 Esbozo de dos dimensiones y media

    Incorporacin de la informacin sobre la

    distancia en profundidad de los objetos PROBLEMA: Debemos elegir entre varias

    interpretaciones posibles para un mismo

    conjunto de estmulos

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    Claves pictricas de profundidad

    Claves pictricas de profundidad Indicios que pueden aplicarse tanto a la realidad como a una imagen plana

    Superposicin o solapamiento, tamao relativo, altura relativa

    Movimiento y profundidad El movimiento propio facilita el clculo de la profundidad (efecto cintico de

    profundidad) Paralaje de movimiento

    Objetos lejanos: mismo sentido que nosotros y lentamente Objetos cercanos: sentido contrario a nosotros y rpidamente

    Estereopsis Depende del funcionamiento y disposicin de los ojos (diplopia: 6,5 cms. interpupilas) (tapar con un dedo un objeto con un ojo o con los dos)

    Disparidad ocular mayor cuanto ms grande es la distancia con respecto al punto de enfoque de la mirada (mirarse la nariz bizcos)

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    Sin claves de profundidad

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    En qu nos influye en el diseo?

    AUSENCIA DE CLAVES DE PROFUNDIDAD

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    etapas de

    la

    percepcin

    ltimo paso del proceso perceptual. En l se elabora una representacin completa del objeto que permite reconocerlo aunque se observe desde diferentes puntos de vista.

    3 Modelo de tres dimensiones

    Modelo de tres dimensionesImagen tridimensionalCreacin de un sistema decoordenadas que seanatural para la figura

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    etapas de

    la

    percepcin

    El reconocimiento puede darse:

    Mediante el

    uso

    de

    plantillasAnlisis de caractersticas (Pandemnium)

    Reconocimiento por componentes (geones)

    3Modelo de tres dimensiones

    Cada sistema de representacin posee puntos fuertes y puntos dbiles, por lo que no se descartan unos para apoyar a los otros. Probablemente, los tres estn presentes en mayor o menor medida en el procesamiento visual

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    plantillas

    Pandemniumgeones

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    Oliver Selfridge (1959. Pandemonium: A paradigm for learning. In Symposium on the mechanizationof thought processes. London: HM Stationary Office).

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    www.whatthefont.com

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    Modelo del procesamiento humano

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    Modelo del procesamiento humano

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    Proceso humano serial

    La informacin llega a nuestros sentidos

    de una forma continua y muy rpida.

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    Los seres humanos

    procesan la

    informacin

    de manera serial , pues los procesos encargados de analizarla necesitan tiempo para realizar su funcin y

    puede ocurrir

    que

    la

    pierdan

    antes

    de

    almacenarla

    Procesan un elemento de informacin

    en cada

    ocasin.

    Disponen de un almacn de memoria donde se puede mantener la

    informacin serial en bruto (tal como llega del sistema sensorial) durante un breve periodo de tiempo.

    Proceso humano serial

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    ..

    Cada canal sensorial tiene asociada una memoria donde la informacin se

    actualiza constantemente y se almacena por cortos perodos de tiempo (milsimas de segundo), cuya funcin es retener los datos para que pueda ser transferida antes de que desaparezca

    Proceso humano serial

    Por ejemplo, ruido de alarma (persistencia delsonido tras haber cesado el estmulo)

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    Memoria sensorial

    Almacn icnicoRecibe la informacin visual

    La informacin que se recibe es de carcter perceptual y no categorial (an no se ha procesado)

    Permite mantener 9 elementos durante aproximadamente 250 mseg

    Desde ella, se transfieren los elementos a los que el usuario presta atencin

    Por ejemplo, si movemos el dedo enfrente del ojo, comprobaremos que se puede ver ms de uno a la vez (persistencia de la imagen despus que el estmulo ha desaparecido)

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    La atencin La atencin ha sido asociada a trminos como capacidad,

    esfuerzo, alerta, orientacin y control

    Es una actividad interna, en relacin

    directa con la intencionalidad, la toma de decisin y la planificacin de acciones

    El sistema de procesamiento de la informacin tiene capacidad limitada, por lo que puede experimentar riesgo de

    sobrecarga a distintos niveles P.e.: A nivel perceptual, slo podemos construir la identidad de un objeto de la escena visual cada vez, y la atencin es necesaria para ello.

    Los objetos son el resultado de pegar un conjunto de rasgos bsicos (forma, color, tamao). La atencin sera el pegamento de los rasgos bsicos

    Sin la atencin, estaran como flotando por la escena, sin formar parte de ningn objeto concreto. Prioriza questimulo es procesado y le otorga entidad

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    La atencin La atencin ha sido asociada a trminos como capacidad,

    esfuerzo, alerta, orientacin y control

    Es una actividad interna, en relacin directa con la intencionalidad, la toma de decisin y la planificacin de acciones

    El sistema de procesamiento de la informacin tiene capacidad limitada, por

    lo que

    puede

    experimentar

    riesgo

    de

    sobrecarga a distintos niveles

    P.e.: A nivel perceptual, slo podemos construir la identidad de un objeto de la escena visual cada vez, y la atencin es necesaria para ello.

    Los objetos son el resultado de pegar un conjunto de rasgos bsicos (forma, color, tamao). La atencin sera el pegamento de los rasgos bsicos

    Sin la atencin, estaran como flotando por la escena, sin formar parte de ningn objeto concreto. Prioriza questimulo es procesado y le otorga entidad

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    En qu nos influye en el diseo?

    CAPACIDAD LIMITADA Y GUIADA POR OBJETIVOS

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    Redes atencionales Sistema de alerta

    Aporta la activacin psicofisiolgica para estar alerta y poder atender

    Atencin espacial Atencin sensorial o atencin externa Por ejemplo, mirar a la izquierda, ver si un objeto est sobre la mesa o

    realizar un acto simple (golpear una pelota)

    Ejecutivo central Atencin interna, que englobara expectativas e intenciones Por ejemplo, imaginacin, clculo mental, suprimir pensamientos no

    deseados, hacer planes o tener iniciativa

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    Atencin espacial Es comparable al foco de luz que emana de una linterna

    Selecciona una regin del campo visual

    Esta regin es de tamao variable. Puede actuar como un zoom

    Cualquier estmulo dentro de la regin iluminada ver facilitado su

    procesamiento (an

    as,

    no

    pueden

    excluirse

    completamente

    los

    estmulos no atendidos procesamiento preatencional)

    Slo existe un nico foco no divisible (cambio en sucesin)

    Asociada al reflejo de orientacin

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    Atencin espacial Es comparable al foco de luz que emana de una linterna

    Selecciona una regin del campo visual

    Esta regin es de tamao variable. Puede actuar como un zoom

    Cualquier estmulo dentro de la regin iluminada ver facilitado su procesamiento (an as, no pueden excluirse completamente los estmulos no atendidos procesamiento preatencional)

    Slo existe

    un

    nico

    foco

    no

    divisible

    Asociada al reflejo de orientacin

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    Costo del cambio de intencin Preparacin mental

    Conjunto particular de procesos encadenados de manera conjunta en una

    disposicin particular

    Necesidad de enganche y de desenganche de las preparaciones mentales propias de cada tarea

    El rendimiento experimenta un costo (costo de ejecucin) Este costo es un fenmeno robusto Por ejemplo: enchufar el laptop

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    QuQu recordamos?recordamos?

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    Modelo del procesamiento humano

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    Tipos de memoria

    caracterizados por DuracinCapacidad

    Memorias

    Sensoriales

    Memoria a corto

    plazo u operativa

    Memoria a

    largo plazo

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    Memorias sensoriales

    DURACIN Responsables de mantener durante periodos

    muy breves de tiempo la informacin que alcanza nuestros sentidos

    CAPACIDAD Ilimitada

    Memoria icnica

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    Memoria a corto plazo u operativa

    Conjunto de smbolos activos en un momento determinado a los que estamos prestando atencin y que,

    por tanto,

    podemos

    manipular

    de

    manera

    consciente

    DURACIN Mientras se mantenga la atencin en los smbolos y se estn

    usando (en cuanto nos dedicamos a otra cosa, decaen rpidamente)

    CAPACIDAD Limitada (7 +/ 2)

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    Memoria a largo plazo

    Conocimientos (episdicos, semnticos, procedimentales) de los que disponemos de forma estable

    DURACIN Relativamente permanente

    CAPACIDAD Ilimitada

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  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Modelo de procesamiento humano

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    Memoria operativa Conjunto de smbolos que, en un momento determinado,

    se encuentran activos y estn siendo utilizados

    voluntariamente por

    el

    sujeto

    Caractersticas Informacin puede provenir tanto de fuentes internas (memoria a largo

    plazo) como

    de

    fuentes

    externas

    (perceptuales) Informacin puede ser: material verbal o imgenes

    Tiene una capacidad limitada: slo puede mantener activos y trabajar con alrededor de 7 elementos independientes a la vez

    Tiempo de acceso: 70 mseg Tiempo de retencin: 200 mseg Es sensible al desfallecimiento y a la interferencia

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    Subsistemas de la MCP

    EJECUTIVO CENTRALEJECUTIVO CENTRAL Controla voluntariamente los sistemas subordinados que ejecutan las

    funciones de mantenimiento de la informacin Coteja y valora alternativas y opta por la ms adecuada. Sus decisiones

    afectan al curso de accin que seguimos, sea a nivel mental, sea a nivel conductual

    Es un sistema atencional de control voluntario y toma de decisiones, estrechamente relacionado con la experiencia consciente Caractersticas

    Acta potenciando los cursos en accin (o procesamiento) que llevan al objetivo del momento, e inhibiendo o suprimiendo los que no

    Este control

    voluntario Es altamente flexible

    La manipulacin de smbolos bajo control voluntario suele ir acompaada de experiencia subjetiva, esto es, de consciencia

    Tiene una capacidad limitada No es necesario para el comportamiento ni para el procesamiento mental

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    Subsistemas de la MCP

    LAZO ARTICULATORIOLAZO ARTICULATORIO Sistema de lenguaje utilizado para mantener activos bajo control

    atencional una serie de smbolos de naturaleza verbal mediante un proceso de repaso continuo

    Utilizar el Lazo Articulatorio para mantener la informacin en la MCP es

    Convertir esa informacin en naturaleza verbal Mantenerla activa mediante su pronunciacin repetida (repaso) La informacin que mantiene viva es de tipo fonolgico (todo aquello

    que puede ser pronunciado en unos 2 segundos, se puede mantener activo)

    Al usar el sistema articulatorio vocal, si realiza otra tarea en el mismo, pierde la informacin

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    Subsistemas de la MCP

    AGENDA VISOESPACIALAGENDA VISOESPACIAL

    Sistema de percepcin visual, utilizado para mantener y manipular informacin de naturaleza visoespacial (imgenes) bajo control atencional

    Estos smbolos son manipuladas en el mismo sistema mental que se encarga de generar la percepcin visual del mundo externo

    Caractersticas del sistema de imaginacin humano (manipulacin mental de imgenes) Consume tiempo Es altamente flexible, pudiendo modificar las imgenes de mltiples maneras (rotarlas, explorarlas, cambiar su tamao, etc.) No requiere el repaso ordenado de las imgenes Las imgenes individuales pueden ser combinadas en imgenes ms complejas y

    recordarse como un todo

    Es limitado

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  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    En qu nos influye en el diseo?

    CAPACIDAD LIMITADA Y NECESIDAD DE REPASO

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  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Modelo de Procesamiento Humano

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  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Memoria a Largo Plazo (MLP)

    Conjunto complejo de sistemas especializados en adquirir,

    representar y recuperar distintos tipos de informacin Conocimiento semntico (Memoria declarativa) Conocimiento procedimental (Memoria procedimental) Conocimiento episdico (Memoria declarativa)

    Sus principales caractersticas son: Gran capacidad (casi ilimitada) Acceso ms lento (1/10 s)

    Las prdidas ocurren ms lentamente Organizacin del conocimiento en categoras y esquemas

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  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    CODIFICACIN

    Convierten la informacin que procesamos

    momentneamente en

    cdigos

    que

    son

    de

    naturaleza perdurable o estable en el tiempo (huella)

    Dos aspectos

    de

    la

    huellaEstructura interna

    Estructura externa

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  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    CODIFICACIN

    HUELLA

    Estructura internaEl grado de aprendizaje depende del grado de riqueza, elaboracin y

    organizacin de la huella de memoriaLos episodios de aprendizaje dotados de una alta estructura interna son

    aqullos de

    los

    que

    se

    crea

    una

    huella

    de

    memoria

    rica

    en

    detalles,

    donde

    no slo los detalles presentes en el episodio sino tambin sus implicaciones se incluyen, y donde todos estos contenidos se organizan de forma interdependiente

    Estructura externa

    El grado de aprendizaje depende del grado de vinculacin de la huella de memoria con el conocimiento ya existente, del que dispone la persona previamente al episodio de aprendizaje y que se pone en marcha en ste

    Es decir, sin conocimiento previo no tenemos motivos para fijarnos en ciertas cosas y por eso no las vemos

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  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Organizacin del material a aprender

    La huella de memoria producida no es una copia literal de la Informacin.

    Las personas utilizan su conocimiento previo para organizar el material y dotarlo de sentido. Aquellos aspectos que no pueden ser integrados en la estructura, son olvidados fcilmente, o

    desvirtuados para hacerlos concordar con las ideas previasProcedimiento en inmigracin: primero les dices el nmero de maletas que llevas y luego te vas a buscarlas.

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  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Organizacin del material a aprender

    Hay procesos en la MLP encargados de encontrar un contenido particular a partir de los vnculos creados durante su aprendizaje con otros contenidos de la MLP, sean stos otros contenidos adquiridos en el mismo episodio de aprendizaje o que ya existan previamente.

    No se

    puede

    producir

    un

    incremento

    de

    la

    MCP,

    pero

    s se

    pueden utilizar estrategia para incrementar la estructura interna y externa de la huella producida.Si consisten en una palabra relacionada, mejor para recordar el orden (cuidado con los sinnimos) o tonalidades

    RNMOIEOGA

    ORINEMOGA

    ERGONOMIA

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  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Ejemplo

    Puse la imagen del lpiz al lado de la valla la que hay bajando la calle, tsabes. Pero lo que pas fue que la imagen se fusion con la de la valla y pasde largo sin verla. Lo mismo me pas con la palabra huevo. La haba puesto contra una pared blanca, y se mezcl con el fondo. Cmo podra ver un huevo blanco contra una pared blanca? [] Tambin est la palabra putamen. Yo no s lo que significa, pero es una palabra tan oscura que no pude verla adems, la farola de la calle estaba bastante lejos

    (Shereshevski )

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  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    RECUPERACIN Los procesos de recuperacin son aquellos que localizan la

    informacin que se quiere utilizar en un momento

    determinado de entre toda la disponible en la MLP

    Si estos procesos fallan, no se podr encontrar una cierta

    informacin y,

    para

    todos

    los

    efectos,

    sta

    se

    habr olvidado

    El olvido se convierte, por tanto, en un problema de recuperacin, no de prdida de informacin

    Ergonoma II, EUCD, Farq, Udelar / Junio 2014

  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Claves de recuperaciClaves de recuperaci nn

    Los procesos de recuperacin localizan contenidos de la MLP a partir de otros a los cuales se encuentran

    conectados, vinculados o relacionados. La informacin relacionada con un material dado y que permite su acceso se conoce como clave de recuperacin

    La importancia de crear huellas de memoria dotadas de

    una alta estructura interna y externa es que la informacin contenida en este tipo de huellas puede ser localizada a travs de mltiples rutas de acceso diferentes

    Cl d i Ergonoma II, EUCD, Farq, Udelar / Junio 2014

  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Claves de recuperaciClaves de recuperaci nn

    Especificidad de las claves de recuperacin

    Memoria dependiente del contexto

    El cambio de contexto ambiental ante la situacin de aprendizaje y la de recuperacin reduce el nivel de recuerdo. El contexto ambiental tambin aporta claves de recuperacin que facilitan el acceso a la informacin aprendida en ese contexto

    Aprendizaje in situ

    Memoria dependiente del estado interno

    En este caso, el factor que influye en la ejecucin mnemotcnica es el cambio de estado corporal interno, en lugar del cambio de contexto ambiental. Lo aprendido en un estado corporal determinado se recuerda mejor en un estado corporal similar

    Aprendizaje en situaciones de peligro

    lErgonoma II, EUCD, Farq, Udelar / Junio 2014

  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Ejemplo

    En realidad, el procedimiento es bastante simple. Primero, usted dispone las cosas en grupos diferentes. Naturalmente, una pila puede ser suficiente, dependiendo

    de cunto haya que hacer. Si usted tiene que ir a alguna parte debido a la falta de medios, ste sera el siguiente paso. En caso contrario, todo est dispuesto. Es importante no embrollar las cosas. Es decir, es mejor hacer pocas cosas a la vez, que demasiadas. De momento, esto puede no parecer importante, pero las cosas pueden complicarse fcilmente. Un error tambin puede costar caro. Al principio, todo el procedimiento parece complicado. Pronto, sin embargo, llegar a ser simplemente otra faceta de la vida. Es dficil prever un fin o necesidad de esta tarea en el futuro inmediato, pero nunca se sabe. Cuando el procedimiento se ha completado, se dispone de nuevo el material en grupos diferentes. Luego pueden colocarse en sus lugares adecuados. Eventualmente, pueden usarse de nuevo y todo el ciclo completo se repite. Sin embargo, esto es parte de la vida

    (Bransford y Franks, 1973)

    M d l M lErgonoma II, EUCD, Farq, Udelar / Junio 2014

  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Modelos Mentales En nuestra interaccin hacemos uso de la informacin adquirida por

    nuestro procesos perceptuales y que est almacenada en nuestra memoria (categoras y esquemas)

    Est organizada en estructuras semnticas

    Durante el aprendizaje una persona adquiere conocimientos de lasrelaciones estructurales y el funcionamiento del sistema con el que estinteractuando, lo que le permite predecir a grandes rasgos cmo debe organizarse y comportarse

    Este conocimiento, actualizado en la MCP, se denomina modelo mental Contamos con modelos mentales de ascensores, cabinas de avin,

    salas de espera, etc.

    D fi i iErgonoma II, EUCD, Farq, Udelar / Junio 2014

  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Definicin Modelo conceptual del sistema que el usuario

    tiene y que incluye la representacin de su

    estructura y su funcionamiento (Norman, 1983)

    No implica saber cmo funciona el sistema internamente

    En general tiene un conocimiento mnimo del funcionamiento interno, es ms bien una analoga

    Ti d d lErgonoma II, EUCD, Farq, Udelar / Junio 2014

  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Tipos de modelos Modelo conceptual (categoras y esquemas)

    Memoria a largo plazo Contiene informacin general y duradera

    Modelo mental Memoria de trabajo Representacin ms dinmica que sea capaz de adaptar la

    informacin almacenada en la memoria a largo plazo a las

    caractersticas especficas de la tarea que est realizando la persona

    Caractersticas del Ergonoma II, EUCD, Farq, Udelar / Junio 2014

  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Caractersticas del

    Modelo Mental La representacin...

    Es incompleta

    Es ejecutable mentalmente, el usuario puede mentalmente simular su funcionamiento

    Es inestable, el usuario olvida los detalles

    No tiene unos lmites claros, se confunde con los modelos mentales de sistemas fsicos similares

    Es acientfica e incluye supersticiones y creencias errneas sobre la conducta del sistema

    Es parsimoniosa porque los usuarios prefieren reducir su complejidad

    C l iErgonoma II, EUCD, Farq, Udelar / Junio 2014

  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Conclusiones

    La persona percibe informacin a travs de los sentidos Vista, odo, tacto, ... Guarda, manipula y utiliza informacin

    No es pasivo ante ella. Reacciona a la informacin recibida y la manipula activamente

    Una comprensin de las capacidades y limitaciones de las personas nos ayudar en el diseo de objetos y sistemas interactivos

  • 8/12/2019 Ergonomia Cognitiva EUCD

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    Bibliografa

    VALBUENA, Vanessa A. Ergonoma cognitiva: diseo por y para el usuario. En: IX Congreso Internacional de Ergonoma SEMAC y XIII reunin binacional de Ergonoma Mexico E.U.A., 2007, Mxico DF, Mxico.

    FLORES, Cecilia. Ergonoma para el diseo. Mxico: Editorial Designio, 2001. 241 p. ISBN 9685374023.

    NORMAN, Donald A. La psicologa de los objetos cotidianos. 2da. ed. Espaa: Editorial Nerea S.A., 1990. 299 p. ISBN 84895669185