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ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE ASTRONOMÍA PROYECTO DE GRADO AUTOR SARA XIMENA QUINTERO CORREDOR DIRECTOR DE PROYECTO JORGE ARTURO GONZÁLEZ CASTRO DISEÑO DE ESPACIOS Y ESCENARIOS UNIVERSIDAD PILOTO DE COLOMBIA BOGOTÁ D.C, COLOMBIA 2019

ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

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Page 1: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

ASTRONOMÍA

PROYECTO DE GRADO

AUTOR

SARA XIMENA QUINTERO CORREDOR

DIRECTOR DE PROYECTO

JORGE ARTURO GONZÁLEZ CASTRO

DISEÑO DE ESPACIOS Y ESCENARIOS

UNIVERSIDAD PILOTO DE COLOMBIA

BOGOTÁ D.C, COLOMBIA

2019

Page 2: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

2

Agradecimientos

A Dios, en quien soy.

Page 3: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

3

»¿Puedes tú guiar el movimiento de las estrellas

y atar el grupo de las Pléyades

o aflojar las cuerdas de Orión? ¿Puedes dirigir las constelaciones a través de las estaciones del año

o guiar a la Osa con sus cachorros a través del cielo?

¿Conoces las leyes del universo?

¿Puedes usarlas para regular la tierra?

Job 38:31-33

Page 4: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

4

CONTENIDO

• Lista de Figuras ................................................................................................ 5

• Lista de Tablas……………………………………………….…………………………………………………2

• Introducción: .................................................................................................... 5

• Delimitación: ..................................................................................................... 6

- Contexto……………………………………………………….……………………………………………………..7 - Astronomía………………………………………………….………………………………………………………9 - Actores…………………………………………………………….………………………………………………..12 - Recursos……………………………………………………………….……………………………………………13 - Temática………………………………………………………………….…………………………………………16

• Propuesta Metodológica: ................................................................................. 17

• Planteamiento del problema/oportunidad: ..................................................... 19

- Herramientas de investigación…………………………………………….…………………………….19 - Resultados……………………………………………………………………..….………………………………21 - Problema…………………………………………………………………………………………………………..25 - Oportunidad…………………………………………………………………………….………………………..27

• Objetivos: ........................................................................................................ 27

• Marco Referencial: ......................................................................................... 28

- Festival ……………………………………………………………………………………………………………..28 - Experiencia…………………………………………………………………………………..……………………30

• Propuesta de diseño: ....................................................................................... 31

-Concepto………………………………………………………………………………………..………………….31 -Variables…………………………………………………………………………………………….………………33 -Tabla-requerimientos………………………………………………………………………………………….35 -Trasformación de la forma………………………………………………………………………………….36 - Planimetría………………………………………………………………………………………………………..39 -Zonificación.…………………………………………………………………………………………………….…40 -Recorrido……………………………………………………………………………………………………………41 -Secuencia………………………………………………………………………………………………….…….….42 -Renders………………………………………………………………………………………………………….…..47 -Gantt……………………………………………………………………………………………………………...….49 -Presupuesto……………………………………………………………………………………………………….49

• Conclusiones: .................................................................................................. 50

• Referencias ...................................................................................................... 52

Page 5: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

5

Lista de tablas

TABLA 1. EDADES ....................................................................................................................................................................... 21 TABLA 2. CIUDADES ................................................................................................................................................................... 22 TABLA 3. SENTIDO QUE CREE MÁS SE ESTIMULA................................................................................................. 22 TABLA 4. ASISTENCIA POR AÑOS ...................................................................................................................................... 23

Lista de Figuras

FIGURA 1. DIAGRAMA DE GANTT ............................................................................................................................................... 7 FIGURA 2. MAPA BOYACÁ, COLOMBIA ..................................................................................................................................... 8 FIGURA 3. MAPA VILLA DE LEYVA ............................................................................................................................................. 9 FIGURA 4. CICLO DE FORMACIÓN ESTELAR ....................................................................................................................... 11 FIGURA 5. ORGANIZADORES, PATROCINADORES Y ENTIDADES QUE APOYAN EL FESTIVAL ................... 12 FIGURA 6. PLANO FESTIVAL DE ASTRONOMÍA ................................................................................................................ 14 FIGURA 7 FESTIVAL 1998 (1°) ................................................................................................................................................. 14 FIGURA 8 FESTIVAL 2010 (13°) ............................................................................................................................................... 15 FIGURA 9 FESTIVAL 2017 (20°) ............................................................................................................................................... 15 FIGURA 10 FESTIVAL 2018 (21°) ............................................................................................................................................ 15 FIGURA 11. DIAGRAMA METODOLOGÍA ............................................................................................................................... 18 FIGURA 12. ENCUESTAS REALIZADAS .................................................................................................................................. 20 FIGURA 13. CUADRO ACTOR-MOMENTO-RESULTADO ................................................................................................. 25 FIGURA 14. ESQUEMATIZACIÓN PROCESO DE COMPRENSIÓN ................................................................................ 26 FIGURA 15. LÍNEA DEL TIEMPO - FESTIVALES ................................................................................................................. 28 FIGURA 16. ESQUEMA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE INMERSIVO ..................................................................... 31 FIGURA 17 ESQUEMAS DE EXPLORACIÓN 2D ................................................................................................................... 34 FIGURA 18. TABLA DE ACTOS – OBJETOS – AFORO - ACCIONES .............................................................................. 37

Lista de Ilustraciones

ILUSTRACIÓN 1. TRANSFORMACIÓN DE LA FORMA………………………………………………………………………..38 ILUSTRACIÓN 2. VISTAS…………………………………………………………………………………………………...……………..39 ILUSTRACIÓN 3. TEMÁTICAS EN EL ESPACIO……………………………….…………………………….……………………40 ILUSTRACIÓN 4. ZONIFICACIÓN Y REQUERIMIENTOS……………………………………………………….……………..40 ILUSTRACIÓN 5. RECORRIDO EXTERIOR E INTERIOR……………………...…………………..…………………………..41

Page 6: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

6

• Introducción:

La gran mayoría de festivales que se realizan en Colombia tienen un corte cultural y

patrimonial; festejando cantos, bailes, tradiciones, gastronomía o prácticas. Pero también

existen de corte científico y para aficionados de alguna temática en particular. Entre estos

está el Festival de Astronomía que se realiza anualmente en Villa de Leyva, centro de

varias celebraciones en el transcurso del año.

El término festival se utiliza para describir a aquellos eventos que se caracterizan por contar

con numerosos actos y que pueden durar varios días y utilizan varios lugares también. Al

mismo tiempo, tiene el poder de congregar a mucha gente ya que llama la atención de un

determinado tipo de público, aunque su invitación se abierta.

Por otra parte, la astronomía es tanto una disciplina, profesión como una afición y en

Colombia quiere crecer en todos los campos, por lo que una de las maneras de hacer crecer

el interés en las personas es atraerlos a atreves de un festival.

• Delimitación:

Este proyecto se desarrollará desde enero y concluirá en junio de 2019 dando un

cronograma que vaya acorde a la metodología planteada el cual se expone a

continuación.

Gantt

Actividad inicio fin duración S-3 S-2 S-1 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11 S12 S13 S14 S15 S16 S17 S18

Interés

exploración posibles

rutas temáticas 7/01/2019 11/01/2019 5 días

Búsqueda de

Astronomía 12/01/2019 13/01/2019 2 días

Primer Contacto

ASASAC 15/01/2019 15/01/2019 1 día

Redacción

anteproyecto 21/01/2019 27/01/2019 7 días

Diagnóstico

Page 7: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

7

Contexto

La Asociación de Astronomía de Colombia – ASASAC, ha desarrollado este

Festival Astronómico desde 1997. El Festival surge como consecuencia directa de

uno de los objetivos institucionales de la Asociación, que es la de divulgar y

promover la astronomía y ciencias relacionadas. Así, surgió la idea de crear un

Recopilación de

información internet 28/01/2019 3/02/2019 7 días

Primera

presentación

proyecto

4/02/2019 4/02/2019 1 día

Visita de campo 7/02/2019 11/02/2019 5 días

— Encuestas 9/02/2019 9/02/2019 1 día

— Fototopografía 7/02/2019 11/02/2019 5 días

Análisis

Mapeo de actores/

recursos 12/02/2019 15/02/2019 4 días

Diagramación de

resultados 17/02/2019 22/02/2019 6 días

Planchas- colegiada 23/02/2019 26/02/2019 4 días

Primera Colegiada 27/02/2019 27/02/2019 1 día

Asesoría 1 6/03/2019 6/03/2019 1 día

Correcciones 7/03/2019 10/03/2019 4 días

Propuesta

metodológica 11/03/2019 16/03/2019 6 días

Proposición

Planimetría 1 23/03/2019 23/03/2019 1 día

Renderizado 1 25/03/2019 25/03/2019 1 día

Edición video 2/04/2019 7/04/2019 7 días

Segunda Colegiada

(Virtual) 9/04/2019 12/04/2019 4 días

Asesoría

correcciones 2ª

Colegiada

10/04/2019 10/04/2019 1 día

Redacción proyecto

de grado 1 15/04/2019 18/04/2019 4 días

Book 19/05/2019 22/05/2019 4 días

Planchas 20/05/2019 23/05/2019 4 días

Maqueta 22/05/2019 23/05/2019 2 días

Preparación 24/05/2019 24/05/2019 1 día

Tercera Colegiada 27/05/2019 27/05/2019 1 día

Correcciones

Resultado

Figura 1. diagrama de gantt

Page 8: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

8

Festival al cual pudiera asistir el público general y que se pudiera hacer en un sitio

emblemático como lo es Villa de Leyva.

Entendiendo aquí Divulgar como “poner al alcance del público algo” (en este caso

es un conocimiento de corte científico), Promover como impulsar el desarrollo de

esta ciencia y hobby.

Desde su primera edición, el Festival se convirtió en un referente dentro de los

eventos de astronomía aficionada, convirtiéndose en el principal evento de este tipo

en el país, y ha conservado su carácter de inclusión, gratuidad en todas las

actividades realizadas por la Asociación y por las instituciones que asisten al

mismo, así como la colaboración académica con diferentes instituciones de Villa de

Leyva.

Figura 2. Mapa Boyacá, Colombia

Page 9: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

9

Figura 3. Mapa Villa de Leyva

El festival cuenta con la ayuda financiera dentro de las convocatorias del Ministerio

de Cultura de Colombia desde hace tres años, lo que ha permitido una mayor

divulgación y mejorar los servicios que se brindan. Este festival ha crecido en

cuanto a asistencia y actividades que se ofrecen. Es un evento que dura tres días (se

realiza a finales de enero o principios de febrero, dura de viernes, sábado y

domingo), es gratuito y reúne un aproximado de 5000 asistentes anualmente.

Astronomía

La astronomía es una ciencia que estudia los cuerpos celestes del universo,

incluidos los planetas y sus satélites, los cometas y meteoroides, las estrellas y la

materia interestelar, los sistemas de materia oscura, gas y polvo llamados galaxias y

los cúmulos de galaxias; por lo que estudia sus movimientos y los fenómenos

ligados a ellos. Su registro y la investigación de su origen viene a partir de la

información que llega de ellos a través de la radiación electromagnética o de

cualquier otro medio. La astronomía ha estado ligada al ser humano desde la

antigüedad y todas las civilizaciones han tenido contacto con esta ciencia.

Page 10: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

10

- Enfoque divulgativo:

es decir, conocer de manera casi descriptiva los objetos y fenómenos que se observan en

el cielo: las estrellas, los planetas, sus movimientos y telescopios.

- Tratamiento científico:

Espectro electromagnético, Espacio y tiempo, Gravedad y óptica.

Gracias a los avances científicos actuales, podemos atisbar luz al conocimiento de

nuestro origen, no sólo del planeta, sino del propio ser humano. La Astronomía y

los tema relacionados con ella son la vanguardia de la ciencia y la tecnología,

resolviendo cuestiones fundamentales sobre nuestra existencia y sobre el Universo

en el que vivimos.

La Astronomía ha tenido un papel muy importante en la historia, revolucionando

constantemente el pensamiento humano. En el pasado, la Astronomía se usaba

básicamente para la medida del tiempo, para marcar las distintas estaciones y para

la navegación a través de los grandes océanos. La Astronomía es una ciencia muy

antigua y por ello es parte de la historia de las culturas. La Astronomía nos inspira

con imágenes preciosas y pretende responder a preguntas tales como “¿de dónde

venimos?”. Es una ventana a la inmensidad y la complejidad del espacio exterior,

colocando a la Tierra en su lugar en el Universo.1

_

Las estrellas son los objetos astronómicos más reconocidos, y representan los

bloques de construcción más fundamentales de las galaxias. La edad, la distribución

1 Marissa Rosenberg, Pedro Russo (EU-UNAWE, Observatorio de Leiden/Universidad de Leiden, Holanda), Georgia Bladon, Lars Lindberg Christensen (ESO, Alemania)

Page 11: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

11

y la composición de las estrellas en una galaxia trazan la historia, la dinámica y la

evolución de esa galaxia.

Además, las estrellas son responsables de la fabricación y distribución de elementos

pesados como el carbono, el nitrógeno y el oxígeno, y sus características están

íntimamente ligadas a las características de los sistemas planetarios que pueden

unirse a ellos. En consecuencia, el estudio del nacimiento, la vida y la muerte de las

estrellas es fundamental para el campo de la astronomía.2

_

Ciclo de formación de las estrellas

Figura 4. Ciclo de formación estelar

Las estrellas nacen dentro de las nubes de polvo y esparcidas por la mayoría de las

galaxias. Un ejemplo familiar de tal como una nube de polvo es la nebulosa de

Orión. Las turbulencias en las profundidades de estas nubes dan lugar a nudos con

suficiente masa que el gas y el polvo pueden comenzar a colapsar bajo su propia

atracción gravitacional. A medida que la nube colapsa, el material en el centro

comienza a calentarse. Conocido como una ProtoEstrella, este núcleo caliente en el

corazón de la nube colapsado que un día se convertirá en una estrella. Los modelos

2 Stars | Science Mission Directorate - NASA

Page 12: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

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informáticos tridimensionales de formación de estrellas predicen que las nubes

giratorias del colapso del gas y el polvo pueden romperse en dos o tres blobs; Esto

explicaría por qué la mayoría de las estrellas en la vía Láctea están emparejadas o

en grupos de estrellas múltiples.

Actores

Son todos aquellos que se ven involucrados dentro del desarrollo del festival. Al ser

un evento ya reconocido, gratuito y con diferentes actividades en su programación

hay diferentes actores involucrados.

actor2, ra

Del lat. actor, -ōris.

1. m. y f. Participante en una acción o suceso.

Se categorizan como

1) Organizadores - los involucrados en la preparación del festival que hacen parte

de ASASAC (junto con los socios) o de las empresas contratas para el cubrimiento

y la logística. La alcaldía de villa de Leyva.

2) Patrocinadores - donadores del evento, miembros del ministerio de cultura,

POWER & ENERGY, Colsubsidio, Comisión Colombiana del Espacio (CCE),

Meade Instruments, caja de compensación Colsubsidio.

Figura 5. Organizadores, patrocinadores y entidades que apoyan el festival

Page 13: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

13

3) Conferencistas - Los 19 invitados que estarán simultáneamente dando las

conferencias de 9a.m- 5p.m

4) Talleristas – Hacen parte de empresas que apoyan.

5) Invitados internacionales

6) Vendedores- empresas o personas que tienen productos relacionados con la

astronomía y tienen stands para exhibir y venderlos.

7) Asistentes adultos - que a su vez se clasifican según su razón de ir y su nivel de

conocimiento frente al tema.

8) Asistentes niños.

Todos estos actores también se pueden clasificar en 3 grupos. El primero los

académicos, que son quienes están dando las conferencias o transmitiendo la

información. El segundo los asistentes que están desde los especializados

conocedores en el tema, hasta los no conocedores que llegan al evento por

casualidad. Y en el tercer grupo está la alcaldía de Villa de Leyva como

organizador, los patrocinadores, comerciantes, logística y hoteles y hostales que

apoyan de forma indirecta.

Gracias al mapeo de actores, se encontró que los asistentes adultos y jóvenes tienen

un rol pasivo frente a los académicos ya que las conferencias solo permiten 5

minutos de preguntas o interacción y esto depende del grado de conocimiento y

entendimiento del tema tratado.

Recursos

Durante el Festival se hace uso de cuatro espacios diferentes (figura 6). Salones del

Claustro de San Francisco, del Colegio Antonio Nariño, el Teatro Municipal y la

Plaza Mayor de Villa de Leyva.

Page 14: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

14

Figura 6. Plano festival de astronomía

Para las conferencias se usan sillas plásticas, pendón, computador, video beam,

micrófono y parlantes.

En la Plaza se ubica una gran carpa hangar con mesas para productos de comercio.

También se usa para exhibiciones, actividades y ubicación de diferentes telescopios

para la observación de planetas.

Figura 7 Festival 1998 (1°)

Page 15: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

15

Figura 8 Festival 2010 (13°)

Figura 9 Festival 2017 (20°)

Figura 10 Festival 2018 (21°)

Las conferencias Buscan divulgar la situación de la astronomía como ciencia en la

actualidad y en Colombia a través de las investigaciones y nuevos descubrimientos.

Se entiende como divulgación y promoción la organización de conferencias con

proyección de diapositivas, donde el asistente tiene 5 minutos para preguntas. Es en

Page 16: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

16

este momento donde se da la mayor cantidad de información directamente asociada

con la astronomía y las ciencias relacionadas.

Las actividades buscan es atraer al público nuevo intencional, y principalmente a

familias con niños.

Pero todos estos elementos están desarticulados y no son relevantes dentro de la

astronomía, p aparecen para diversificar y ampliar la cobertura del festival. Se

evidencia un deseo por ir más allá del ámbito académico y la forma tradicional de

enseñar, pero no se logra una verdadera transmisión del conocimiento, tampoco

poner al alcance del público la información.

Temática

Aprendizaje

- Significativo

El individuo recoge la información, la selecciona, organiza y establece

relaciones con el conocimiento que ya tenía previamente. Es cuando una

persona relaciona la información nueva con la que ya posee.

- Experiencial

Proceso de aprender a través de experiencia. Uno hace descubrimientos y

experimentos con el conocimiento de primera mano, en lugar de escuchar o leer

acerca de las experiencias de los demás.3

Escenario de aprendizaje inmersivo

3 Los 13 tipos de aprendizaje - Grupo Educación y Empresa

Page 17: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

17

Es un mediador entre el conocimiento y el actor. El escenario configurado busca

lograr las condiciones óptimas para que una acción o actividad se dé teniendo en

cuenta la mayor cantidad de factores que inciden. El resultado de esto es un

aprendizaje4: adquirir conocimiento como un saber, o también entendido

conocimiento como recordar información previamente aprendida. Reconocer

informaciones, ideas, hechos, fechas, nombres, símbolos, definiciones, etc., de una

manera aproximada a como se han aprendido.5 El aprendizaje necesita del

razonamiento y los sentidos; es un proceso individual y único puesto que cada ser

humano construye según sus propias características su aprendizaje.

Este tipo de escenario tiene una narrativa (consecución de hechos, momentos e

información) para dar una continuidad de todos los momentos y elementos que la

componen, descontextualizar de la realidad para contextualizar en una temática a

través de aislar al usuario. Tiene una ambientación específica y busca una

experiencia diferente a través de la estimulación de los sentidos; procesos

imaginativos potenciados por el escenario donde lo que se persigue es la inmersión

en otras realidades.

• Propuesta Metodológica:

Metodología

Este proyecto tiene un enfoque de investigación aplicada y experimental con una

metodología específica que se ilustra en la figura 11.

4 Acción y efecto de aprender algún arte, oficio u otra cosa. Diccionario de la lengua española 5 Taxonomía de Bloom 1

Page 18: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

18

Figura 11. Diagrama metodología

Todo parte de un interés personal, luego se da paso a la etapa de diagnóstico donde

se hace la recolección de información, registro de datos, y aplicación de

herramientas de investigación que son: encuestas estructuradas, foto etnografía,

investigación remota visita de campo y mapeo de actores.

En la primera fase se busca establecer un contacto con los organizadores de la feria,

que es este caso es la Asociación de Astronomía de Colombia (ASASAC) para así

empezar a profundizar en la información del festival y reunir datos con respecto a 1)

la razón de ser del festival, de dónde y por qué surgió y por qué es importante que

se siga desarrollando. 2) históricos sobre la evolución que ha tenido este evento. 3)

precedentes respecto a los lugares y las adecuaciones que se han utilizado en los

últimos años para desenvolver las diferentes actividades dentro del festival. 4)

espaciales. Definir cuál es la capacidad de los lugares de los que se hace uso, qué

ventajas y falencias tienen para tomar como base.

Page 19: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

19

Para entender a profundidad la situación actual está la etapa de análisis, donde a

través del por qué, para qué se encuentra la pertinencia disciplina a través de

conclusiones y encontrar posibles rutas.

En esta fase se podrá identificar con mayor detalle los actores, interacciones y

recursos involucrados con el ánimo de sustentar la elección de la situación a

transformar o intervenir.

Por otra parte, la etapa de proposición sirve para dar respuestas formales a través del

concepto de diseño, y su comprobación. Es aquí donde se empieza la bocetación,

planimetría, desarrollo de propuestas formales, aplicación de conocimientos

técnicos de diseño.

• Planteamiento del problema/oportunidad:

Herramientas de investigación

Como parte de la fase de diagnóstico, se realizaron encuestas de percepción (figura

12) a los asistentes de las conferencias el sábado durante el festival (9/2/2019). Las

que posteriormente llevaron a un análisis más detallado del usuario, los objetos,

actividades y las relaciones e interacciones que se dan entre ellos.

Page 20: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

20

Figura 12. Encuestas realizadas

Page 21: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

21

Resultados

Tabla 1. Edades

Edad Cantidad

13

14

15

16

17

18

19

20

21

23

26

28

30

31

33

34

35

36

39

40

41

47

49

55

65

1

1

1

2

2

3

2

3

4

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

1

1

1

Page 22: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

22

Tabla 2. Ciudades

Ciudad Cantidad

Bogotá

Chía

Tunja

Manizales

Bucaramanga

Ibagué

Acacías

Puerto López

Pereira

Villa de Leyva

7

6

3

2

2

2

1

1

1

1

Tabla 3. Sentido que cree más se estimula

Sentido Cantidad

Vista

Tacto

Auditivo

Gusto

Olfato

30

0

10

1

0

Page 23: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

23

Tabla 4. Asistencia por años

# años Porcentaje

1

2

3-4

5-6

7-8

9+

61%

17%

11%

3%

0%

8%

Las encuestas sirvieron para entender mejor la situación actual del festival desde la

perspectiva de los asistentes, conocer el público y segmentarlo.

Una de las conclusiones que se pueden sacar de las encuestas a un segmento (como

muestra significativa) es que más del 60% de los asistentes a las conferencias son

asistentes por primeva vez (Tabla 4). Éstas son personas que no tienen una relación

estrecha con la astronomía. Tienen un imaginario, una expectativa y un deseo por el

cual van, que no solo deben ser suplidas sino también superadas; buscan actividades

alternas a la cotidianidad donde puedan aprender, entretenerse y conocer nuevos

lugares.

Para hacer un análisis más profundo, se tomó como referente la matriz de

necesidades de Max-Neef y algunos de los momentos dentro del festival para

determinar la motivación por la que las personas quieren ir y si se están supliendo

correctamente.

Page 24: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

24

Asistente

Necesidad:

entendimiento/estar

Ámbitos de interacción formativa:

academias, agrupaciones,

comunidades

participación/hacer

proponer, compartir, dialogar,

acordar, opinar

ocio

Curiosidad, espectáculos,

divertirse, espacios de encuentro

Académico

Necesidad:

entendimiento/hacer

investigar, estudiar, experimentar,

aduar, analizar, meditar,

interpretar

participación/estar

Ámbitos de interacción

participativa: asociaciones,

comunidades

identidad/tener

Símbolos, lenguaje, hábitos,

grupos de referencia, roles, trabajo

Problema

Las necesidades de los académicos se suplen en mayor medida desde el ámbito

participativo ya que los nuevos asistentes no tienen la apropiación suficiente sobre

el saber para hacer preguntas o interactuar activamente con los académicos.

Page 25: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

25

Figura 13. Cuadro actor-momento-resultado

Por otro lado, al analizar algunas de las actividades se concluye que sólo en las

conferencias se da como resultado un aprendizaje (entendido como adquirir

conocimiento), en las demás solo de les da a conocer algo (entendido como tener

una idea), y esto impide que las personas puedan participar ya sea en diálogos y

rondas de preguntas.

Esto llevó a esquematizar el proceso de aprendizaje para identificar cómo se puede

potenciar y cuál es el ideal del festival desde el conocimiento.

Page 26: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

26

6

Figura 14. Esquematización proceso de comprensión

Cuando el resultado que se quiere obtener es la comprensión (de toda esa

información que se quiere transmitir) se puede lograr realmente poner al alcance del

público la astronomía y promoverla, debido a que este es el objetivo de la

asociación con respecto al festival.

Comprensión entendida como “hacer propio lo que se entiende y actual

congruentemente con ello”.

Pero para llegar a esa compresión no solo basta dar una información, sino lograr

saber, como resultado del conocer y entender por medio de la experiencia y el

razonamiento (como se muestra en la figura 14).

Es en la experiencia que se encuentra el sujeto- objeto-espacio.

6 Conocer: Tener idea o captar por medio de las facultades intelectuales la naturaleza, cualidades y circunstancias de las personas o las cosas. Entender: Tener idea clara de las cosas. Saber: Conocimiento profundo en una ciencia o arte. Aprender: Adquirir el conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia. Comprender: Hacer propio lo que se entiende y actuar congruentemente con ello. Experiencia: Hecho de haber sentido, conocido o presenciado alguien algo. (vivencia) Razonamiento: Establecer relación entre ideas o conceptos distintos para obtener conclusiones o formar un juicio. Inmersión: Acción de introducir o introducirse plenamente alguien en un ambiente determinado.

Page 27: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

27

Oportunidad

A partir del estudio de la información recopilada de los festivales anteriores y de la

vivencia de su última versión, se define como una oportunidad el poder proponer un

escenario de inmersión escenario que favorezca a los nuevos asistentes aprender los

conocimientos básicos de la astronomía para posteriormente tener las bases para

interactuar de forma activa con los expertos u otros asistentes. Así lograr

efectivamente uno de los objetivos del festival que es divulgar: poner al alcance del

público algo (en este caso, un conocimiento).

la pregunta de investigación de diseño que cataliza toda la investigación es:

¿Cómo potenciar la divulgación y aprendizaje de los conocimientos

astronómicos desde un escenario?

Con tres cuestionamientos alternos:

- ¿Cuál es la importancia de un Festival?

- ¿Cuál es la pertinencia de un escenario de inmersión frente al festival?

- ¿Por qué se debe fomentar la astronomía?

Objetivos:

o Objetivo general

- Facilitar la comprensión de conocimientos astronómicos para los poco

conocedores durante el festival de Astronomía de Villa de Leyva.

o Objetivos específicos

- Fomentar la adquisición de conocimiento de forma práctica.

Page 28: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

28

- Suplir las necesidades de los nuevos asistentes que están relacionadas con el

festival.

• Marco Referencial:

Festival

Como uno de los planteamientos del proyecto hace referencia a los festivales, se

hizo un estudio sobre la evolución de los festivales en la historia del ser humano;

empezando por los pueblos primarios, primeras civilizaciones orientales, edad

media, moderna y contemporánea.

figura 15. Línea del tiempo - festivales

En la antigüedad, los festivales eran una emanación de la cultura y la religión de las

tribus primitivas. Posteriormente, se desarrollaron y se diversificaron como

resultado de los avances culturales, entre otras cosas. El desarrollo histórico de los

Page 29: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

29

festivales se debido a un aumento en la cantidad de tiempo libre e ingresos medios,

así como la aparición de las llamadas sociedades de experiencia en el siglo XX.

“La base de cada evento es una experiencia adecuadamente diseñada, interesante, inusual

y única. Sin él, el evento (incluidos los festivales) no podría funcionar porque no atraería a

la audiencia”. (Getz 2012, p. 8).

Getz menciona la importancia de diseñar no solo el festival, sino también la

experiencia. No se trata simplemente de resolver de forma estética el evento, es

importante centrar la atención en lograr una recordación por la vivencia, las

emociones, los estímulos que tienen los asistentes.

"...el festival se presenta como un refuerzo de la sociedad establecida. Se dice que el

comportamiento antitético del festival destruye la convención social para reforzarla. Así, el

festival se desplaza de su lógica propia, la del ritual, las reglas y regulaciones, el juego y la

ambivalencia" (Piette,1992).

Esta definición enfatiza el aspecto de los festivales relacionados con perturbar el

orden social establecido en un grupo determinado. Permiten a las personas alejarse

de la rutina diaria, abandonar los roles sociales cotidianos y pasar al mundo de la

diversión, a menudo incontrolable. No es importante cuál es el estado de las

personas en la vida cotidiana. Al reunirse en un festival así, hacen nuevas

interacciones, ignorando sus roles sociales. Se podrá deducir que lo que Piette nos

está diciendo es que un festival puede descontextualizar de una realidad social para

entrar a una creada (contextualización) a través de los elementos espaciales y las

actividades propuestas.

Page 30: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

30

Hoy en día la gente no solo quiere una experiencia única, la espera. Una forma en

que los creadores de eventos satisfacen esa necesidad es a través de lugares únicos e

íntimos, Experiencias multifacéticas. De hecho, la demanda de espacios no

tradicionales ha crecido un 3.8% solo en 20177. los creadores de eventos están

buscando opciones menos tradicionales para sorprender a los asistentes y hacerlo

sentir únicos y representados con uno o varios de sus gustos o pasiones. El diseño

comienza a ayudar a consolidar y fundamentar los límites culturales de la intención

de esta clase de eventos a través de ubicación, composición, color, textura y

materiales con unos signos de identidad. Esto quiere decir que no solo basta con

disponer de los elementos necesarios para que las personas estén (carpas, salones,

auditorios, pabellones, etc.) sino que es necesario que cada elemento tenga un

carácter diferente a lo ya antes visto para generar distinción y unidad. Lo genérico

no resalta a corto o largo plazo.

Experiencia

“El diseño de experiencias se basa en la identificación de los ‘momentos’ de vínculo

emocional entre las personas, las marcas, y los recuerdos que producen estos

momentos. El diseño de experiencias no se desarrolla a partir de una disciplina de

diseño individual, sino, a partir de una perspectiva altamente interdisciplinaria que

considera todos los aspectos del mercado y la marca.” (Valero)

Aunque el concepto de diseño de experiencia se ha relacionado con temas de

marketing o nuevo enfoque para el desarrollo de productos tecnológicos interactivos

puede ser abordado desde diferentes disciplinas. Algo que sin duda tienen en

común es que ponen al usuario como centro de todo, y le dan importancia tanto a la

“forma” como al “fondo”.

7 Eventbrite, The destination for experience makers- The Rise of Nontraditional Event Venues

Page 31: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

31

El concepto de experiencia no es ajeno al diseño de escenarios, al contrario, está

siempre implícito y si se logra reconocer y resaltar se vuelve un eje catalizador de

esta disciplina, también ayuda a entender que es el resultado de pasos, momentos,

factores que son determinantes y no solo un atributo.

• Propuesta de diseño:

Concepto

Aprendizaje inmersivo

Este concepto busca dar una nueva visión sobre la manera como se aborda el

conocimiento y su apropiación desde el diseño de espacios y escenarios, donde el

actor pueda interactuar con el entorno, reconocer elementos puntuales que se

relacionen con sus experiencias y saberes previos para generar nuevos eficazmente;

permitiéndole alternamente cuestionar e indagar para llegar a nuevos niveles de

conocimiento.

8

Figura 16. Esquema Experiencia de aprendizaje inmersivo

8 La percepción es la forma en la que el cerebro detecta las sensaciones que recibe a través de los sentidos para formar una impresión consciente de la realidad física de su entorno.

Page 32: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

32

La experiencia es un elemento importante dentro del aprendizaje ya que a través de

ella se pueden consolidar más rápidamente nuevas habilidades, conductas, valores o

saberes. En ella priman la estimulación de los sentidos y la percepción, esta es

completa cuando se vuelve una vivencia, es decir va más allá de sólo un instante o

una acción, sino que es el conjunto de actos que se conectan por medio de una

narrativa (visual, auditiva, espacial, etc.).

En el escenario articula las acciones y recorridos por medio de los objetos y piezas

(mobiliario, iluminación, materiales, color) que están dispuestos para los actores

teniendo en cuenta la mayor cantidad de variables para que sea correctamente

diseñado.

La propuesta que se desarrolló como resultado material de este proyecto busca dar

cuenta del concepto y el análisis de la situación, como la materialización de la

investigación y proposición del nuevo tipo de escenario; que al mismo tiempo es el

resultado de la toma de decisiones que parten de mi postura como diseñadora.

Este escenario de aprendizaje se presenta como un espacio adjunto a los ya

establecidos dentro del festival. Busca enlazar los momentos y actividades que

están en el cronograma habitual, como lo son las charlas; pese al corto tiempo de

éstas es complejo poder dar las definiciones y explicaciones de ciertos conceptos

claves para entender el desarrollo de la conferencia. Por lo que el escenario

propuesto ayuda a dar un espacio previo y sirve para introducir temáticamente en la

astronomía, para que se facilite la comprensión de la información transmitida

durante foros, talleres, charlas e incluso las descripciones de astrofotografía.

Page 33: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

33

La temática general son las estrellas, su proceso de formación y cómo estás

permiten la formación de planetas. También la importancia de ellas para nuestro

sistema y vida cotidiana.

Las estrellas son los objetos astronómicos más reconocidos, y representan los bloques de

construcción más fundamentales de las galaxias. La edad, la distribución y la composición

de las estrellas en una galaxia trazan la historia, la dinámica y la evolución de esa galaxia.

Además, las estrellas son responsables de la fabricación y distribución de elementos

pesados como el carbono, el nitrógeno y el oxígeno, y sus características están íntimamente

ligadas a las características de los sistemas planetarios que pueden unirse a ellos.

A través del cada una de las estaciones del escenario se propia la comprensión de

nuevos conocimientos, tanto como la confrontación con los preexistentes; brindando

una nueva lectura del espacio, algo que nos es abstracto y lejano pero que por medio

de la inmersión se puede tratar de aproximar a nuestra escala y realidad.

Variables de diseño

Descontextualizar: (de la realidad, ubicación, cotidianidad)

- Aislamiento visual-acústico

- Desentenderse temporalmente de la realidad

- Abstracción- Circulación/ recorrido

Contextualizar: (en los temas del festival y la astronomía)

- Secuencia

- Introducción

- Explicación

- Permanencia

Enlazar: (con las demás actividades)

- Conectar temáticamente con las charlas, foros, fotos, talleres.

- Todo el conocimiento dado.

Page 34: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

34

Esquemas

Figura 17 Esquemas de exploración 2d

3D

Page 35: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

35

Tablas variables

Esta tabla se divide en tres ejes horizontales que son las tres variables explicadas

anteriormente (Página 33).

Verticalmente relaciona los actores con cada una de las estaciones, también

descompone las variables en: etapa - tiempo – acto- acción – y objeto(s).

Page 36: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

36

Cada una de las estapas se relacionan con el ciclo de formación de las estrellas

(figura 4) y la zonificaxión dentro del espacio (ilustración 4), las actividades

buscan dar una manera práctica de comprender éstos procesos.

Page 37: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

37

Figura 18. Tabla de actos – objetos – aforo - acciones

Page 38: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

38

El escenario internamente funciona de 6:00 p.m. a 12:00 p.m. ya que el festival es más alusivo

a la noche y se reúne la mayor cantidad de personas en la plaza, también permite la

visualización del cielo con o sin telescopio; exteriormente se puede leer sin restricción en el

trascurso del día para que en la noche no sea necesario usar iluminación exterior para no

generar contaminación lumínica (ya que esto reduce la posibilidad de un cielo despejado).

Transformación de la forma

Ilustración 1. Transformación de la forma

Partiendo de las tres etapas principales en la formación de las estrellas, las tres variables de

diseño y los destellos de luz que percibimos de las estrellas se tomó un triangulo que se fue

modificando para generar los ingresos, recorridos y la ubicación de los elementos externos

desde la planta.

Page 39: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

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Planimetría

Ilustración 2. Vistas

El recorrido exterior tiene tres temáticas:

- Las estrellas

- Las constelaciones

- El universo

Internamente hay otras tres que se subdividen:

- Nube molecular

• Temperatura

- Compresión

• Gravedad

- Fusión nuclear

Page 40: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

40

• Discos

• Enana blanca – gigante roja

Además, en el centro están ubicados los telescopios, en el primer vértice esta la

entrada y en los otros dos están ubicados dos giroscopios.

Ilustración 3. Temáticas en el espacio

Zonificación – objetos

Ilustración 4. Zonificación y requerimientos

Cada una de las etapas están enumeradas con relación a la tabla de variables y actos (figura 18)

Page 41: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

41

Recorrido

Ilustración 5. Recorrido exterior e interior

Exterior

Interior

Page 42: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

42

Secuencia

1. Incia con un recorrido exterior con material infográfico sobre las estrellas, las

constelaciones y el universo.

2. Al hacer el recorrido se encontrará con dos estaciones donde hay

giroscopios/orbotrón.

3. Subido en el giroscopio, al empezar a dar giros en todos los ejes, podrá tener

una percepción diferente de las dimensiones en el espacio.

Page 43: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

43

4. Después de terminar el recorrido exterior, ingresa por el pasillo de luces.

5. En el centro y frontalmente se ubica una escultura de la constelación de Orión ,

pero si se observa desde otro punto de vista la forma cambia para dar a entender

como las estrellas están tan distantes una de la otra, pero desde la tierra al

observar el cielo las contemplamos cerca .

Page 44: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

44

6. Lo primero que se encuentra son los telescopios donde hace una primera

observación del cielo y los astros.

7. Ingresa a la estación de Nubes moleculares que tiene una tela con la impresión

de una, donde el guía experto explica qué son y cómo están compuestas.

8. Al tocar las esferas que están colgadas, entenderá la relación entre los colores

que tienen las estrellas y su nivel de temperatura.

Page 45: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

45

9. Los espirales representan la fuerza de gravedad, tienes esferas que se pueden

mover y correr. Entre mas grande el espiral mayor fuerza de atracción tendra por

lo tanto más cantidad de eseferas deberín colocarsele.

10. Por medio de representaciones 3D e imánes se relaciona la unión de elementos

químicos para que se dé la fusión nuclear.

Page 46: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

46

11. Estando en el columpio y con las gafas de realidad virtual puestas, tendrá la

simulación del proceso de una estrella convirtiéndose en una gigante roja o en

una enana blanca.

12. Vuelve a pasar por los telescopios para hacer una segunda observación

comprendiendo lo que ve con lo que aprendió.

Page 47: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

47

Renders

Page 48: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

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Page 49: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

49

Gantt

Presupuesto

ACT. RAC

1 2 3 4 1 11 12 13 14 1 1 1 1 1 2 21 22 23 24 2 2 2 2 2 3 1 2 3 4 1 11 12 13 14 1 1 1 1 1 2 21 22 23 24 2 2 2 2 2 3 31 1 2 3 4 1 11 12 13 14

1 ase 1 ías

2 estrucutra interna etáli ca 1 ías

3 Piso 4 ías

4 Vinil o 2 ías

Separador ías

anner interno 2 ías

anner externo 2 ías

Cerramiento giroscopios 4 ías

Soporte tec o 3 ías

1 Tec o 2 ías

11 Tela ías

12 Esferas ías

13 Espirales 4 ías

14 Estrell a 3 ías

1 Vinil os 3 ías

1 den cadores ías

1 Escultura Orión ías

1 Compra 12 ías

1 Transporte 1 ías

2 nstalación 2 ías

SEPT. OCT. OV.

ESTR CT RA ase Piso falso interior ingspan sistema estructural lamina imitación madera 2. 2 4 2 . 4 . .

estrucutra interna etálica Per les mm 4 mm

Piso Tablero mdf 1 mm 2 44x1 3 . 4 12 . . 2 .

Vinilo Floor Grap ics Vinilo laminado con sustrato mate C 2 2 4 1 2.

Separador Tablero mdf 3mm 2 44x1 3 . 1 2 . 2 .

uro interno anner impresión gran formato 2 1 . 1. .

uro externo anner impresión gran formato 2 1 . 1. .

Cerramiento giroscopios Tela para iluminar ac lite 1 2 . 3 .

Tornillo Autoperforante mm 1 3.1 24.

Tronillo 2 Aglomerado Autoperforante 1 4 1 2 3.2 .4

Alma adera aserrada x cmx2 m . 22. 2 .1 4

Soporte tec o nión po . 1 2 . 4.

Tec o Panel Alveolar 1 mm mx 2 . 114 4 1. 3. 4.

Per l de unión Tipo H ras m 1 . . .

luminación eón nión po . 1 1 . 3.33 .

Tec o ala 2x2 . 3 . 31 .

Exterior ámpara uorescente . 1 . 43 143.4

Elementos Tela Tela para iluminar ac lite 2 2 . 4 .

Esferas Polies reno expandible acrílico resina . 12 . .

Espirales Polies reno expandible acrílico resina . 3 . 24 .

Esferas peque as PVC . 1 3. 4 .

mánes mán . . 3 .

Estrella Acrílico . 1 . .

Círculo Acrílico . 1 12 . 12 .

Vinilos Floor Grap ics Vinilo laminado con sustrato mate . 3 3 . .

Columpios Hierro madera . 14 . 4 .

Gafas RV . 1 . .4

Giroscopio Hierro . 2 .3 . 12. .

den cadores Acrílico . 3 22 . .

Escultura Orión Polies reno expandible acrílico resina . 1 2 . 2 .

Transporte Camión furgón . 2 . 1.2 .

Riesgo 1 1 . . . .

nstalación ano de obra 1 1 . 2.4 .

SE O A STRAC

E PRO ECTO1 1

24. . 11

Page 50: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

50

• Conclusiones:

En un ejercicio tan amplio que requiere de gran esfuerzo y tiempo los resultados son

impredecibles, las posibilidades de desarrollo bastante amplias, pero el poder concluir el

proyecto es el resultado de tomar decisiones y este proceso siempre deja conclusiones tanto

personales como para la disciplina en general.

He aquí algunas de ellas:

▪ El escenario de aprendizaje inmersivo podría facilitar la comprensión de conceptos

como lo son las estrellas, su proceso de generación y su agrupación para la

formación de constelaciones a través de la secuencia de etapas y actividades

planteadas, ya que el proceso de aprendizaje es una actividad individual que se

desarrolla en un contexto social y cultural (es el resultado de procesos cognitivos

individuales mediante los cuales se asimilan e interiorizan nuevas informaciones).

No se puede determinar por completo el nivel o la cantidad de nuevo conocimiento

adquirido ya que es un proceso interno, pero basándose en el aprendizaje asociativo,

significativo y experiencial, se puede considerar que se favorece este proceso.

▪ Una forma en la que se puede potenciar la divulgación de la astronomía en

Colombia es lograr una experiencia única y diferente dentro del Festival de Villa de

Leyva; tomando como instrumento los estímulos y las sensaciones.

▪ Una nueva manera de abordar el aprendizaje es la inmersión, esto permite dar un

estilo que va más allá de la enseñanza académica o las teorías instruccionales, que

han tratado de sistematizar los mecanismos que hacen posible el aprendizaje, las

cuales están relacionadas con la enseñanza en las aulas.

▪ La inmersión como concepto y herramienta de aprendizaje es una postura planteada

desde el diseño de escenarios que se puede aplicar a múltiples campos ya que el

espacio es una dimensión transversal de la realidad de la humanidad, busca también

hallar una relación entre los espacios de ocio (como lo son los festivales) y la

adquisición de nuevos conocimientos, que este tipo de espacios se vuelvan

promotores de aprendizaje práctico.

Page 51: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

51

▪ Es importante saber qué herramientas son las más adecuadas dependiendo del

contexto para que sea más fácil delimitar la situación problema, pero el no

conocerla permite al diseñador explorar distintas maneras de abordarlo e impulsa el

desarrollo de nuevas posturas, análisis y formas de interpretar.

▪ El diseño de espacios y escenarios es una carrera que se consolida a partir de las

posturas y reflexiones que sus integrantes aportan; somos nosotros quienes

determinamos sus alcances y los campos en los que puede entrar a proponer. Desde

una postura personal, considero que desde que exista un actor y una actividad

podemos encontrar pertinencia disciplinar. No se trata de encontrar qué podemos o

no hacer, sino entrar a mejorar la calidad de las situaciones cotidianas dando nuestro

aporte como diseñadores.

Page 52: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

52

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Page 54: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

54

Anexos

Anexo 1: Planos, cortes, vistas

Page 55: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

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Page 65: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

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Anexo 2: Detalles

Estructura Piso flotado

El sistema de soporte está integrado por pedestales que forman la suspensión de los

módulos, fabricados en acero y aluminio de alta calidad y resistencia de carga.

El pedestal está integrado por un zócalo de aluminio diseñado especialmente para introducir

un perno roscado y una tuerca que permite nivelar el piso conforme a las necesidades de la

instalación. A su vez los travesaños son fabricados en lámina galvanizada troquelada con

un doblez en la parte inferior para dar mayor rigidez a la instalación. Los travesaños van

atornillados a los pedestales permitiendo un armado sólido de la instalación.

Sobre el soporte van paneles independientes, antiestáticos y removibles con medidas de

100x100cm.

Page 66: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

66

Soporte Techo policarbonato

La estructura metálica funciona como esqueleto de toda la estructura, a ésta se le ensamblan

soporte tipo L con tornillos autoperforantes de metal en los que descansan los paneles

alveolares de PVC con medidas de 6m x 10mm, ensambladas entre sí por tiras de unión

tipo H de 6ml.

Page 67: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

67

Piso flotado + estructura metálica + techo

Estructura de perfilería metálica ensambladas por remaches, con piezas previamente

perforadas de forma que una vez introducido la clavija se le forme una segunda cabeza en

el otro extremo, que efectúe el cierre de la unión.

Page 68: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

68

Separadores internos

Elaboración de almas en madera aserrada 8mmx8mm con juntas simples de tornillo de

cabeza avellanada, para la unión con los tableros de MDF 3mm (pintados) en ambos

costados.

Page 69: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

69

Anexo 3: Materiales

MDF

Page 70: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

70

Piso Kingspan

Tela backlite

Page 71: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

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Vinilo

Banner de impresión

Page 72: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

72

panel alveolar

Anexo 4: Maqueta

Page 73: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

73

Anexo 5: Tabla completa relaciones: actos – objetos – aforo – acciones – Requerimientos

Page 74: ESCENARIO INMERSIVO DE APRENDIZAJE EN EL FESTIVAL DE

74

Anexo 6: zonificación