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Cültura escrits y rducác¡ón
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José Miguel García
Desde la introducción de las
computadoras en las escuelas,
se, ha puesto en evidencia unmodo particular de actividaddonde rigen pautas distintasque las que se dan en aulas tra-dicionales: se pennite conver-sar; consultar al compañero noes considerado "copiarse" yqueda obsoleto todo conceptoindividualista de aprendizaje,ya que el intercambio y la co-operación entre alumnos y do-centes es parte de la formaciónen informática, Por eso, mu-chas veces se llama 'taller" a
la clase de computación, sobretodo cuando los alumnos pro-ducen proyectos propios y en
forma colaborativa. Si bien se
puede cuestionar que toda cla-se participativa sea un taller, nose puede dudar de que un ejem-plo paradigmático de taller,dentro del campo de la infor-mática, es el de robótica.
En robótica se ponen en jue-go diferentes tipos de aprendi-zaje, y se reúnen efectivamen-te Ia teoría y la práctica.
flobótic¡ educativaen el eprend¡reje de
la¡ riencias
En el taller de Robótica, losalumnos imaginan mecanismos
que quieren realizar, los diseñan
y los programan. [.es dan vida.El docente pone al alcance
de los niños las herramientasnecesarias para que desarrollendispositivos externos a la com-putadora (físicos, reales) con-trolados por ésta y queinteractúen con el medio. Estetrabajo es posible mediante el
uso de una interface que per-
mite traducir las órdenes gene-
radas por el computador en
señales utilizables para coman-dar los distintos elementos, así
como transformar las prove-nientes de los sensores quedetectan Ios estados de losmecanismos en señales digita-les que pueden ser procesadas
por el computador.La palabra interface provie-
ne del idioma inglés: inter.face(entre caras), y surge de su fun-ción como traductor entre lacomputadora y el robot."
Do¡ iornas de eprendef
En el proceso habitual deaprendizaje de las ciencias, losalumnos reciben una cantidadde información teórica brinda-da por el docente, o por el li-bro del cual estudian. Para fi-jar esos conocimientos se rea-
lizan ejercicios del tema, en losque se los enfrenta a situacio-nes específicas donde debenaplicar los conocimientos adqui-ridos o desanollados a situacio-nes concretas. Los ejercicios son
muy importantes para lograr una
cornprensión más acabada deltema que se estudia. Pero esto
no alcanza, y por ese motivo se
desarrollan trabajos de laborato-rio. Se procura que los alumnosdesarrollen métodos de investi-gación, realizando y analizandolos experimentos.
En el trabajo con robótica, elalumno es enfrentado, por sus
propios intereses, a situacionesconcretas que requieren su re-
solución, así como a te¡nas queson imprescindibles para el
desarrollo de sus proyectos.Mediante este proceso, el es-
tudiante busca en su interiorlos conocimientos adquiridosque son aplicables a lo que in-vestiga, logrando un nivel de
concreción que de otra mane-ra queda en la teor'ía.
Durante el desarrollo de losproyectos de robótica, losalumnos cumplen procesosque consideramos hacen apor-tes fundamentales para elaprendizaje de la ciencia.
r"*** **"'lLOS ALUMNOS:
. lurorNr¡¡. Lo que quierenconstruir.
. Lo DrsEñAN. Buscando la for-ma de transformar sus ideasen resultados concretos,realizables.
. Los corsrRuv€r'l. Translor-man los diseños en elernen-tos ffsicos reales, encontrán-dose con las limitaciones
I propias de la plasmación deI las ideas.I . Los pnoeaeueru. Les dan las
| órdenes necesarias para
I que cumplan con las func¡o-
I nes para las cuales fueronI creados. Les dan vida.L.*** **J
Por supuesto que estas eta-pas no son escalones diferen-ciados, sino que se entremez-clan durante todo el proceso.Las dificultades en la construc-ción provocan permanentescambios de diseño, modifican-do asimismo las funciones qne
cumpliríaen las instancias ori-ginales. De Ia misma manera,durante la programación apa-
recen complicaciones que ge-neran cambios en Ids estructu-ras construidas.
Durante el desarrollo de los
distintos ployectos, los alum-ños se ven enfrentados perma-nentemente a conceptos físicosque deben comprender. Ya seapara captar los funcionamien-tos mecánicos (por ejemplo,"torque" para los engranajes)como para disponer de herra-tnientas para el desarrollo de
I:os mismos (por ejemplo,"relays" para controlar instru-mentos de gran potencia o di-ferente voltaje).
Eniorno de trabajo
Los,talleres de robótioa se
realizan en diferentes modali-dades, según el. curso y cole-gio. Comienzan a partir de 5'
Prcyectos de robóticaen escueles ufugueyas
& Diferencias del taller con la clase tradicional
& Un espacio para la creatividad,3" Aprender y hacerAI-GUNOS PROYECTOS
DE ROBÓilCADESARROLTADOS
. Badar: controla laveloci-dad de un auto, y sacauna foto del mismo si sesuperan los valores per-mitidos.
. Repartidorde cartas parael truco, con control deposición de cada iugador.. Pintor automático de pa-redes.
. Sistemas detrenesyba-rreras.
. Cultivo lunar, con controlde agua, luz y tempera-tura.
. Promolora que entregafolletos (tamaño natúral).
. Cunas mecedoras auto-máticas.
. Sistemas despertadorescon sonido, luces, agua,etcétera.. Pérro automático.
. Realidadvirtual: juegoenel monitor según movi-mientos de la mano.
. Papeleras automáticas.
. Autitos chocadores.
Estts mlleres tle robótic«.fue-ron ¿l¿surrollodos en dilbrcn'te¡ i¡tstitrcioileÍ, en¡ e elfu.¡ elLiceo Pedro Póved« y hr Es-
cuekr lúegral Hebreo Urugua-ya,'dntb1.r etr Monteúdeo, R. O.del Uru¡1uay.
MATEBTAL DIDÁCIICO PARA ORGANIZAR
ACTIV¡DADES DE BOBÓTICA
Para implementar actividades de robót¡ca educativa son necesa-rios un conjunto de recursos que permilen extender las posibili-dades de utilización délas computadoras hacia aplicaciones pro-pias de la aulomat¡zación. Este equipamiento bás¡co eslá forma-do por:
lnterface. Conv¡erte la inlormación que sale de la computadora en señales
eléctr¡cas que pueden manejar los elementos de salida.. Convierte las señales.eléctricas que ingresan a la computadora,
provenienles de los elementos de entrada, en inlormación quepuede ser procesada med¡anle el software.
Elementos de salida. Motorcitos, luces, zumbadores, etcélera.
Elementos de entrada. Sensores: tacto, posición, luz, temperalura, etcétera.
Software. Pgrmite, cómbinando instrucciones, d¡señar y ejecutar los pro-
gramas que animan de movimiento a los modelos.. Permite construir ¡nterfaces gráficas para conlrolar los modelos.
Materiales de armado. Elemenlos para conslruir estructuras, mecanismos y máquinas:
engranaies, poleas, ejes, ruedas, coüeas, etcétera.
Material de lectura. Para elalumnos: situaciones problemáticas a resolver, informa-
ción técnica para anal¡zar.. Para los docentes: conten¡dos a enseñar, act¡vidades a realizar.
año de la educación básica,cuando los alumnos comien-zan a desarrollar el nivel de
abstracción necesario paracomprender y diseñar los rne-
canismos. En este momento se
realizan con todos los alumnos
de los cttLsos, separándolos en
grupos pequeños. Se trabaja en
entorno Logo. En la enseñan-za secundaria se trabaja en las
modalidades de taller integra-do al currículo hasta 2" año, yen grupos fuera de horario,para estudiantes interesadoshasta 4" año. En éste ámbito se
trabaja prograrnando en Logo,Turbo Pascal o Visual Basic, se-
gin los intereses, conocimientosprevios de programación y ne-cesidades de cada grupo.
Conlelr¡dos de cienria¡
Entre los múltiples temasque son investigados por losestudiantes en estos procesos,podemos destacar:r**| . Sistemas eléctricos. Necesa- §
I rios para todo tipo de control !i a través del computador. ;l. Conductoresvaislantes. f
l. Circuitos en serie y en pa- [
¡ ralelo. I¡. Electroimanes. !
| . Motores. lmprescindibles Ii para el desarrollo de los mo- I
{ vimientos. ii . Motores Paso a Paso. Anali- !j zan fenómenos de electro- iI maqnelismo. ;
| . Relays. Utilizados para co.. {I mandar elementos de gran Ii potencia o mayor voltaje. iI Permite comandar sistemas I
I oezzov. I
| . Torque. Permite comprender Ij el funcionamienlo de las ¡I transmisiones a través de los !
I engrana¡es, relacionándolo !
! con la velocidad de giro. Ii . Posición de un cuerpo. Varia- j
I ciones de posición. En fun- |I cióndelaposicióninicialyfi- I
I nal, deben programarel me- li canismo para que real¡ce el lI movimienlo enlre ellas. :I . Trayectoriasdediferenlespun- II tos en el movimiento de un ri II gido. En el control de movi- !
i miento por ruedas indepen- it dientes,latrayectoriadelcuer- |I po depende de los movimien- ftos relativos de ambas ruedas. I. Flelación enlre velocidad an- ¡gular y tangencial en un mo- !vimienlo circular. Belacio- |nando el ángulo de giro del Imotorcon el recorrido que rea- [l¡zará la rueda que eslá soli- Idar¡o con él I
. lonización del agua. En el Icebador de mate, para con- !trolar la existencia de agua Ien el intcr¡or del mismo. I
NOVEDADES EDUCATIVAS. No 1O2. Pá9. 57
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Proyecto: Servidor de refrescos colaConclu¡iones
En el taller de robótica, los adoles-
centes asimilan conceptos de física yquírrica en la rnedida en que éstos se
integran en un proyecto personal y no
como un caudal infonnativo que les es
transuritido desde otro lugar. Se apro-pian del conocimiento a través de unproceso de descubrirniento al serviciode su creatividad.
En su fibro Desafío a la Mente,Seymound Papert escribe:
"Creo que mi traba¡o con diferenc¡a-les contibuyó más a mi desarrollo ma-temát¡co que cualqu¡era de las cosasque me enseñaron en la escuela Pri-mar¡a. Los engrandes, s¡rviendo comomodelos, met¡ercn en m¡ cabeza mu'chas ¡deas que de o¡ro modo hub¡eran
sido abstractas. Recuerdo claramentedos ejemplos de matemática escolar. Yo
veia las tablas de multiplicar como sifueran engranajes, y mi pr¡mer en'cuentro con ecuaciones de dos varia-
bles (Wr e¡.: 3x + 4y = 10) inmediata'mente tnjo a m¡ memor¡a el d¡ferencial.Para cuando hube construido mental-mente un modelo de engranaie parala relación entre x e y, calculandocuántos d¡entes neces¡taba cada en-granaje, la ecuac¡ón se había conver-l¡do en una agradable am¡ga-"
El proyecto se llevó adelante con un grupo de alumnos de 1er. año de secundaria, del
lnstituto Pedro Póveda, de Montevideo, RepÚblica Oriental del Uruguay'lnspirados en el Cebador de Mate que realizaran alumnos antecesores del mismo liceo,
los alumnos propusieron realizar un Servidor de Bebidas. Para simplificar el confol del
nivel de líquido se utilizaron sensores de luz, lo que obliga a servir bebidas de color oscu-
ro. El m¡smo fue desarrollado con la interface "argos" y programado en Turbo Pascal. El
desafío mayor fue lograr que se sirviera bebida en cualro vasos ubicados en posiciones
diferentes, utilizando para pos¡cionarse frente a los mismos un motor Paso a Pa§o (PaP).
La interface no estaba preparada para el control de este t¡po de motores, lo que constituyó
un importante proceso de investigación y adaptación, trabajando con relays.
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lnternet y educac¡ón
Ánsor-BsDefinición. Cómo teconocetlos. Ca¡acterísticastaxonómicas. Distribución. Hojas. Flolts. Frutos. Ra-mas. Cortezas. htt¡t://wtvw.geocities.cont/RainF o re st/47 5 4/ t'ec o nt¡ co rbo le s. htnt
MONOGRAFÍASUn recurso muy útil tanto para docentes como para
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Jorge Rey Valzacch¡iorge@ horizonteweb.com
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Páginas en castellanocon educativos
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PIR,DRA RE PIEDRAUn sobre Arqueología con una exten-sa lista de relacionados, acerta de las civiliza-ciones y las de laAntigüedad: Roma, Grecia,
y Aztecas. http ; //www2. te le po /'is. cort/
Cada una de estas especies extingui-tr por nombres y por períodosde imágenes y enlaces rfines.e.t/-b¿ilea/FOSI L.htm
MITOLOGÍA GiIIEGAÁ.p""i* g""!.*les, Diosés del oliiTlpo, Mitoscullos y ceremonias. l.óxico, Crleúr de irnigcnt's, Tex-
tos clásicos, y Mapas, son sólo algunos de los temmque trata este prolijo sitio sobre la rni«rlogía griega.
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