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La escultura digital Francia ha sido unas de las pioneras en este moderno campo artístico. Pierre Bézier, ingeniero, matemático e artista, inventó un método matemático para el dibujo de curvas que con el tiempo iba a remplazar todas las anteriores aproximaciones, entre otras manipulaciones con chapas y maquetas... Estas famosas curvas que todavía se aplican en el software de diseño y modelación han tomado el nombre se su inventor: curvas de bézier. Esta manera de determinar una curva gracias a puntos de control, moviendo estos puntos podremos deformar una curva o una superficie. A finales de los años 60 en la Renault algunos ingenieros empezaron por diversión a dibujar formas abstractas y con las máquinas de control numérico que tenían en el taller de prototipos y tallaron esas piezas por gusto. Por la misma época para su tesis el Doctor Georg Nees fabricó varias esculturas en madera y aluminio con la misma técnica. Estos fueron las primeras pruebas de la escultura digital. En los años 70 la escultura digital irrumpe realmente en el mundo del arte a través del escultor alemán Eberhart Fiebig que dibuja proyectos monumentales asistido por un ordenador. El español José Luis Alexanco diseña con un ordenador figuras antropomórficas acumulando unas encima de otras láminas discoidales que aglutina con resinas. El francés Yves Kodratoff con una maquina de control numérico excava bloques de yeso en una galería y bajo las órdenes del público. ¡Obras realmente interactivas! El ordenador será la herramienta numero uno del escultor del siglo XXI. Habría que esperar a la llegada de la de la micro-informática y las tecnologías de prototipado rápido para que vuelva a surgir la "computer sculpture" que hoy en día esta transformando todos los métodos de visualización y fabricación en el mundo del arte (escultura, fotografía, cine ...), del diseño, o de la arquitectura. La tecnología y el arte siempre han ido de la mano en todas las civilizaciones. Desde el antiguo Egipto y china o mayas hasta nuestros días, algunas esculturas se han favorecido de mecanismos para añadir otra dimensión a una escultura tridimensional. Con ello creando efectos de movimiento, sonido o luz. Desde estatuas articuladas hasta objetos cinéticos llamados móviles. Y lógicamente hoy también se ha desarrollado un arte electrónico de la escultura utilizando circuitos, motores, pantallas y todos tipos de accesorios modernísimos. Estos apartados no son los que realmente mas me interesan porque me gustan objetos esculturales tradicionales que también pueden ser innovadores pero que no me mareen."Lo mínimo que se le puede pedir a una escultura es que se este quieta" Salvador Dalí. La escultura digital para mi es una nueva herramienta para esculpir, prefiero utilizar la informática y la robótica para crear, mejor que integrarlas en la propia escultura. Dentro de este grupo (uso de la informática y robótica para crear) existen tres campos de actuación que pueden ser complementarios: - Creación y visualización de figuras en tres dimensiones. - Digitalización de objetos reales y posibles transformaciones. - Elaboración física de objetos con maquinas de control numérico previamente diseñado por ordenador.

Escultura Digital

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Page 1: Escultura Digital

La escultura digital

Francia ha sido unas de las pioneras en este moderno campo artístico. Pierre Bézier, ingeniero, matemático

e artista, inventó un método matemático para el dibujo de curvas que con el tiempo iba a remplazar todas

las anteriores aproximaciones, entre otras manipulaciones con chapas y maquetas...

Estas famosas curvas que todavía se aplican en el software de diseño y modelación han tomado el nombre

se su inventor: curvas de bézier. Esta manera de determinar una curva gracias a puntos de control,

moviendo estos puntos podremos deformar una curva o una superficie.

A finales de los años 60 en la Renault algunos ingenieros empezaron por diversión a dibujar formas

abstractas y con las máquinas de control numérico que tenían en el taller de prototipos y tallaron esas

piezas por gusto. Por la misma época para su tesis el Doctor Georg Nees fabricó varias esculturas en madera

y aluminio con la misma técnica. Estos fueron las primeras pruebas de la escultura digital.

En los años 70 la escultura digital irrumpe realmente en el mundo del arte a través del escultor alemán

Eberhart Fiebig que dibuja proyectos monumentales asistido por un ordenador. El español José Luis

Alexanco diseña con un ordenador figuras antropomórficas acumulando unas encima de otras láminas

discoidales que aglutina con resinas. El francés Yves Kodratoff con una maquina de control numérico excava

bloques de yeso en una galería y bajo las órdenes del público. ¡Obras realmente interactivas!

El ordenador será la herramienta numero uno del escultor del siglo XXI. Habría que esperar a la llegada de

la de la micro-informática y las tecnologías de prototipado rápido para que vuelva a surgir la "computer

sculpture" que hoy en día esta transformando todos los métodos de visualización y fabricación en el mundo

del arte (escultura, fotografía, cine ...), del diseño, o de la arquitectura.

La tecnología y el arte siempre han ido de la mano en todas las civilizaciones. Desde el antiguo Egipto y

china o mayas hasta nuestros días, algunas esculturas se han favorecido de mecanismos para añadir otra

dimensión a una escultura tridimensional. Con ello creando efectos de movimiento, sonido o luz. Desde

estatuas articuladas hasta objetos cinéticos llamados móviles.

Y lógicamente hoy también se ha desarrollado un arte electrónico de la escultura utilizando circuitos,

motores, pantallas y todos tipos de accesorios modernísimos. Estos apartados no son los que realmente mas

me interesan porque me gustan objetos esculturales tradicionales que también pueden ser innovadores

pero que no me mareen."Lo mínimo que se le puede pedir a una escultura es que se este quieta" Salvador

Dalí.

La escultura digital para mi es una nueva herramienta para esculpir, prefiero utilizar la informática y la

robótica para crear, mejor que integrarlas en la propia escultura.

Dentro de este grupo (uso de la informática y robótica para crear) existen tres campos de actuación que

pueden ser complementarios:

- Creación y visualización de figuras en tres dimensiones.

- Digitalización de objetos reales y posibles transformaciones.

- Elaboración física de objetos con maquinas de control numérico previamente diseñado por ordenador.

Page 2: Escultura Digital

Este ultimo concepto es el de crear objetos quitando o agregando material, como ha hecho el hombre

desde los albores de la humanidad para materializar sus sueños.

Otra posibilidad digna de mención es la tele-escultura que consiste en crear virtualmente (en la pantalla del

ordenador) y enviar la ordenes vía cable o satélite a través de Internet para que una maquina situada en un

lugar diferente realice la escultura. En este caso la maquina realizaría la obra justo en el momento de ser

ordenada de forma teledirigida.

Una de las posibilidades es trabajar escaneando una obra, persona o cualquier cosa sólida para después

reproducirla en el material que deseemos. Esto aparatos escanean el objeto por medios de rayos y retienen

en un ordenador un archivo que define el objeto en sus tres dimensiones. El antiguo asunto del pantógrafo

espacial que tantos dolores de cabeza ha dado a los artistas e ingenieros del renacimiento esta por fin

resuelto.

Desde el origen de la escultura asistida por ordenador se ha buscado a visualizar la obra pero también a

fabricarla. A partir de los años 70 se ha desarrollado los tornos y fresadoras de control numérico. En los años

80 aparecieron nuevo maquinas de corte por láser, plasma o chorros de agua que aumentan el rendimiento

y las posibilidades de las anteriores.

En estos últimos años se han inventado maquinas con posibilidades creativas nunca vistas anteriormente,

lo que las maquinas anteriores pueden fabricar, se puede hacer a mano con mucho mas lentitud y menor

precisión, pero se puede hacer. Con estas maquinas se han creado obras realmente increíble y muy bellas,

es realmente, a mi opinión, una gran revolución en el mundo del arte.

http://www.castor.es/escultura_digital.html