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Índice

Pantalla de la colonia 2

Introducción 4Instalación 4Guardar, cargar y salir de una partida 5

Civilizaciones y unidades 6Aztecas 7Iroqueses 8Sioux 9Unidades, edifi cios y poderes comunes 10Edifi cios y unidades aztecas 13Edifi cios y unidades iroqueses 16Edifi cios y unidades sioux 20Nuevas unidades, habilidades y edifi cios de la civilización europea 23

Campaña de un jugador 26Nathaniel Black 26Coronel Sven Kuechler 27George Washington 27Chayton Black 28Sheriff Billy Holme 28General George Armstrong Custer 29

Modo multijugador 30

Créditos 32

Opciones de soporte técnico 33

ADVERTENCIA:Información importante sobre la salud y la seguridad en los videojuegos Ataques epilépticos fotosensiblesUn porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fi jan la vista en un videojuego. Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar la pérdida del conocimiento o incluso convulsiones que terminen provocando una lesión como consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes son más susceptibles a estos ataques que los adultos. El riesgo de sufrir un ataque epiléptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: • Siéntese a una distancia considerable de la pantalla. • Utilice una pantalla más pequeña. • Juegue en una habitación bien iluminada. • No juegue cuando esté somnoliento o cansado.Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.

La información en este documento, incluidas la dirección URL y otras referencias al sitio Web de Internet, está sujeta a modifi caciones sin previo aviso. A menos que se comunique lo contrario, los ejemplos de compañías, organizaciones, productos, dominios, direcciones electrónicas, logotipos, personas, lugares y hechos aquí descritos son fi cticios y no se pretende ni se debe deducir ninguna asociación con cualquier compañía, organización, producto, dominio, dirección electrónica, logotipo, persona, lugar o hecho real. El cumplimiento de todas las leyes de derecho de autor aplicables es responsabilidad del usuario. Sin limitar los derechos de autor, ninguna parte de este documento se puede reproducir, almacenar o utilizar en un sistema de recuperación de datos, ni se puede transmitir de cualquier forma o por cualquier medio (electrónico, mecánico, fotocopia, registro o de otro modo), ni utilizarse para ningún fi n, sin el consentimiento expreso por escrito de Microsoft Corporation.

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Este producto hace uso de Bink Video. © 1997–2006 por RAD Game Tools, Inc.

Pieza n°. X12-85676-01

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ficha comando

Panel de comandosMuestra los valores disponibles.• Unidades• Edifi cios• Comandos• Mejoras

menú del juego

ficha Estadísticas

Pantalla de la colonia

icono metrópoli

minimapaMuestra todo el mapa de la partida.• Conversación• Lanzar bengala de

alerta• Mover todos los

militares• Filtros Panel de recursos

Muestra los recursos almacenados y la población.• Población actual / límite máximo• Hoguera• Alimentos• Madera• Monedas• Los aldeanos

unidad actual

barra de avance por las edades

barra de progreso de la experiencia

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Introducción

Valiente, orgulloso y sabio, el jefe guerrero simboliza el espíritu de valentía y liderazgo de los pueblos nativos del Nuevo Mundo durante los tumultuosos siglos dieciocho y diecinueve.

Age of Empires® III: The WarChiefs te permite adentrarte en esta época fascinante gracias a una experiencia de juego absorbente, inspirada en los acontecimientos históricos que rodearon la guerra de la Independencia estadounidense y el nacimiento de una nueva nación.

InstalaciónPara instalar The WarChiefs, debes tener instalado el Age of Empires III original.

Coloca el disco de instalación de The WarChiefs en la unidad de disco y sigue las instrucciones en pantalla.

Si el programa de instalación no se inicia automáticamente, sigue estos pasos en Microsoft® Windows® XP:

1. En el menú inicio, haz clic en Panel de control. 2. En Vista por categorías, bajo Elija una categoría, haz

clic en agregar o quitar programas. 3. En el panel de tareas, haz clic en agregar nuevos

programas. 4. En el cuadro de diálogo agregar o quitar programas,

haz clic en el botón cd o disquete y sigue las instrucciones en pantalla para instalar el juego.

ayudaPara obtener más información mientras juegas, puedes utilizar la función de información sobre herramientas: coloca el puntero del mouse (ratón) sobre un icono o unidad para mostrar una breve descripción de ese elemento y sus capacidades.

Para conseguir actualizaciones y participar en la comunidad de Age of Empires III, visita: http://www.agecommunity.com.

Guardar, cargar y salir de una partidaguardar En el menú del juego, haz clic en

guardar. Dentro del cuadro de diálogo guardar archivo, escribe un nombre en el cuadro archivo y haz clic en guardar.

cargar En el menú del juego, haz clic en cargar. Dentro del cuadro de diálogo abrir archivo, desplázate hasta el nombre de archivo de la partida que quieres cargar y, a continuación, haz clic en abrir.

salir Para salir de una partida cuando estás jugando, primero debes rendirte. En el menú del juego, haz clic en claudicar, luego en sí y, por último, en el botón salir de la parte superior derecha de la pantalla.

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Civilizaciones y unidades

Age of Empires III: The WarChiefs permite jugar con tres nuevas civilizaciones:

Aztecas

Iroqueses

Sioux

Cada civilización presenta puntos fuertes y retos distintos. Los aztecas eran conocidos por su habilidad para formar ejércitos poderosos, los iroqueses por sacar el máximo partido a la tecnología europea y los sioux por desarrollar destrezas superiores en la equitación.

AztecasEn su momento, los aztecas fueron la civilización más poderosa de Mesoamérica. Los aztecas construyeron enormes ciudades, la mayor de ellas Tenochtitlán, en el emplazamiento actual de la Ciudad de México. Descrita por algunos de los primeros españoles como mucho mayor que la mayoría de ciudades europeas, la avanzada infraestructura de Tenochtitlán contaba con templos, mercados y canales.

En la sociedad azteca, los miembros de los calpulli determinaban la educación religiosa y secular de cada individuo, así como la formación en el arte de la guerra. Los hombres de un calpulli servían juntos en la batalla y en numerosos proyectos de obras públicas.

La civilización azteca del juego se basa en una poderosa infantería, formada por varias unidades, que incluye tropas de élite.

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IroquesesLos haudenosaunee, o iroqueses, formaron la Liga de las cinco naciones mucho antes de que los europeos llegaran a Norteamérica (más tarde se unió una sexta nación). La Confederación iroquesa tenía una constitución con normas para la selección de los jefes guerreros, directrices para las reuniones del consejo e incluso sugerencias sobre la oratoria más adecuada en los funerales.

Benjamin Franklin mostró un gran respeto hacia la Confederación iroquesa. Durante la guerra de la Independencia estadounidense algunas tribus se aliaron con los británicos y otras con los colonos, lo que supuso el desmantelamiento de facto de la hasta entonces poderosa Confederación.

Equipados con artillería y armamento de asedio, la civilización iroquesa del juego es capaz de preparar un asalto de avance lento a la vez que potente.

SiouxCon el descubrimiento de oro en las sagradas Black Hills, los Sioux mantuvieron confl ictos esporádicos con los nuevos inmigrantes; lo que desencadenaría las Guerras indias y, fi nalmente, la batalla de Little Big Horn.

Los sioux estaban formados por tres divisiones geográfi cas distintas que hablaban una lengua sioux: los lakotas, los dakotas y los nakotas. En lengua sioux, los nombres lakota, dakota y nakota signifi can “amigos”. Los sioux eran conocidos por sus habilidades para la cría y adiestramiento de caballos.

Las ventajas militares de la civilización sioux del juego se basan principalmente en la caballería. Los sioux atacan rápido y sin piedad.

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Unidades, edifi cios y poderes comunesLas civilizaciones nativas del juego disponen de varios edifi cios, unidades y poderes en común.

consejo tribalEn lugar de una metrópoli exclusiva, las civilizaciones iroquesa y sioux cuentan con un consejo tribal. Cuando crees la baraja de una metrópoli, deberás elegir cartas que se correspondan con los poderes y habilidades de los miembros del consejo tribal.

Jefe Unidades económicas como aldeanos, monedas, alimentos, madera y carromatos.

líder guerrero Unidades y mejoras militares, como unidades de infantería, caballería y artillería.

chamán Mejoras de edifi cios para mejorar las capacidades económicas y militares de tu civilización.

sabia Mejoras económicas para que los recursos fi nancieros de tu civilización crezcan más rápido.

mensajero Unidades y mejoras militares especializadas, como unidades navales y mercenarios.

Gestiona las barajas y utiliza el consejo tribal para adquirir tecnologías y recursos de la misma forma que lo harías con una civilización europea que tuviera una metrópoli.

HogueraLa hoguera es el lugar donde los aldeanos realizan distintas danzas ceremoniales, cada una de las cuales aporta unos benefi cios concretos. Si diriges a un aldeano hacia la hoguera, el aldeano empezará a realizar una danza ceremonial automáticamente.Por ejemplo, la danza del don aumentará el ritmo al que tu civilización acumula puntos de experiencia. Cuantos más aldeanos dancen, más efi caz será la danza ceremonial.Algunas danzas generan unidades militares con el paso del tiempo. La danza de alarma (aztecas, sioux e iroqueses) genera guerreros. Los aztecas y los sioux disponen de danzas que generan caballeros cráneo y soldados lobo respectivamente.

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Embajada nativaDisponible para todas las civilizaciones, la embajada nativa se activa cuando te alias por primera vez con una tribu nativa. Los guerreros de las tribus aliadas pueden crearse en la embajada nativa, lo que permite crear a los guerreros aliados cerca del centro urbano.

sigiloEl sigilo hace que algunas unidades (como los espías) sean invisibles a la mayoría de enemigos cuando están en movimiento. Con la habilidad de sigilo, podrás ver sin ser visto.

amistad de la naturalezaLos jefes guerreros de cada civilización tienen la capacidad de convertir a los guardianes de tesoros (como osos y pumas) en aliados que pueden incorporar a sus ejércitos.

monopolio comercialCuando adquieres más de la mitad de los puestos comerciales ubicados en un mapa (rutas comerciales o asentamientos nativos), aparece un botón de monopolio comercial en el panel de comandos. Para ganar la partida, haz clic en el botón para que comience la cuenta atrás del monopolio comercial y, a continuación, mantén el control sobre al menos la mitad de los puestos comerciales antes de que acabe la cuenta atrás.

Edifi cios y unidades aztecascasaPara vivir en un clima relativamente seco, los aztecas construyen sus casas con estructuras simples fabricadas con adobe y con techos de paja.

barracónEl barracón es el lugar donde se crea a los guerreros aztecas. Estos guerreros formarán probablemente el grueso de tu ejército.

El barracón es además un edifi cio defensivo que dispara a los enemigos cercanos.

macehualtinEl macehualtin azteca es una unidad de infantería con un buen ataque y un alcance aceptable. Es mejor utilizar al macehualtin para ataques a distancia y resulta más efi caz contra unidades de infantería pesada como mosqueteros y piqueros.

El macehualtin, vestido con una sencilla armadura de algodón y provisto de onda y escudo, es la unidad más débil y barata de los aztecas. Las mejoras disponibles son élite, campeón y legendario.

corredor coyoteEl corredor coyote es un guerrero armado ágil y rápido capaz de cumplir algunas de las funciones de una verdadera unidad de caballería a menor coste. Es efi caz contra guerrilleros y artillería.

Debido a que el corredor coyote se especializa en la lucha cuerpo a cuerpo, es vulnerable a los ataques a distancia mientras se acerca. En edades posteriores, puedes mejorar al corredor coyote a élite, campeón y legendario.

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lancero pumaEl lancero puma es una unidad de infantería armada con lanza con bastantes puntos de resistencia y ataque, pero sin ataque a distancia. Infl ige su mayor daño en combates cuerpo a cuerpo. Los lanceros puma son efi caces contra unidades de caballería o edifi cios. Puedes mejorar al lancero puma a élite, campeón y legendario.

barracón de noblesEl barracón de nobles es una versión mejorada del barracón, con más puntos de resistencia y un ataque superior. Además, es el lugar donde se crean las unidades militares de las clases gobernantes aztecas: los caballeros aztecas. Puedes acceder a estos guerreros en la tercera edad.

caballero fl echaEl caballero fl echa azteca es una unidad de infantería relativamente lenta con un buen ataque, muchos puntos de resistencia y un alcance medio. El caballero fl echa dispara fl echas incendiarias a gran distancia y es especialmente efi caz contra edifi cios y caballería. Puedes mejorar esta unidad a campeón y legendario.

caballero corredor águilaEl caballero corredor águila es una unidad de infantería con un buen ataque y un alcance aceptable. El caballero corredor águila lanza jabalinas con un atlatl y es efi caz contra la caballería.

caballero merodeador jaguarEl caballero merodeador jaguar es una unidad de infantería con un potente ataque y muchos puntos de resistencia, pero sin ataque a distancia. Armado con un cuchillo de obsidiana, el caballero merodeador jaguar es efi caz contra la caballería y la infantería pesada. Además, cuenta con la habilidad de sigilo.

Jefe guerreroEl jefe guerrero es una unidad de infantería con muchos puntos de resistencia. Los golpes de su colosal garrote pueden aplastar a los enemigos cercanos, aunque es vulnerable a los enemigos a distancia. Todas las unidades cercanas al jefe guerrero consiguen más puntos de experiencia por cada baja.

sacerdote guerreroEl sacerdote guerrero es una unidad de infantería con un buen ataque. Puede danzar para curar a las unidades cercanas y cuenta como dos unidades cuando danza en la hoguera.

caballero cráneoEl caballero cráneo es una unidad de infantería de élite de avance lento, con muchos puntos de resistencia pero sin ataque a distancia. Poderoso en la lucha cuerpo a cuerpo, el caballero cráneo es vulnerable a los ataques a distancia.

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Edifi cios y unidades iroquesestaller de asedioEl taller de asedio es una casa comunal especial utilizada por los iroqueses para producir armas de asedio como el asediador, el ariete y el cañón ligero. Estas son algunas de las unidades más mortíferas de las que disponen las civilizaciones nativas, así que es fundamental proteger el taller de asedio una vez construido. Si ves un taller de asedio enemigo, destrúyelo.

asediadorEl asediador es una unidad de infantería con un ataque débil, pero con muchos puntos de resistencia y un largo alcance. Colócalo al frente de tu ejército para que actúe como escudo contra los daños. Debido a que los asediadores pueden soportar el fuego enemigo, son efi caces para atacar torres y otros edifi cios. Infl igen su daño a distancia, así que mantente alejado siempre que sea posible. Puedes mejorar los asediadores a campeón y legendario.

arieteUnidad de asedio de tierra de corto alcance que provoca muchos daños en los edifi cios. Lento y pesado, el ariete es bastante efi caz para reducir una ciudad enemiga a escombros.

cañón ligeroEl cañón ligero está disponible en el taller de asedio en la cuarta edad, aunque también puedes conseguirlo en el consejo tribal. Tiene gran alcance y puede provocar daños periféricos a unidades y objetos que se encuentren cerca de su objetivo.

Utiliza el cañón ligero contra artillería, infantería y edifi cios.

barracónEn el barracón se encuentran las unidades de infantería y las mejoras que utilizan para aumentar la cantidad de daños que pueden recibir o infl igir.

Los barracones disponen de habilidad de ataque. Si se construyen varios de ellos en una zona, aumenta su defensa y permite que se puedan construir más unidades al mismo tiempo.

Jefe guerreroEl jefe guerrero es una unidad de infantería con una gran velocidad y un buen ataque. El jefe guerrero puede atacar a varios enemigos a la vez y causa grandes daños. Además, se le puede otorgar la capacidad de curar. No obstante, la ventaja principal del jefe guerrero es que todas las unidades cercanas consiguen un aumento en los puntos de resistencia.

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aennaEl aenna es una unidad de infantería a distancia de bajo coste que está disponible desde el principio. Puedes mejorarlo a élite, campeón y legendario.

Los aennas son ideales contra unidades lentas sin ataque a distancia, pues al atacarlas disponen de tiempo para lanzar una mortífera lluvia de fl echas antes de tener que retirarse o luchar cuerpo a cuerpo.

tomahawkEsta unidad iroquesa lanza tomahawks a los enemigos desde alcances cortos. Es efi caz contra todas las unidades, aunque especialmente contra la caballería. Puedes mejorarlo a élite, campeón y legendario.

merodeador del bosque El merodeador del bosque es una unidad de infantería ligera provista de un rifl e. Tiene gran alcance y es efi caz contra la lenta infantería pesada. Dispone de la habilidad de sigilo, aunque normalmente se encuentra en desventaja en la lucha cuerpo a cuerpo. Puedes mejorarlo a élite, campeón y legendario.

corralEn el corral se encuentran las unidades de caballería, así como las mejoras que aumentan la cantidad de daños que éstas pueden recibir e infl igir. Crea tantas unidades como puedas costear, pero cada uno de estos grupos se apila detrás del anterior.

Jinete kanyaAunque los iroqueses de los bosques normalmente se sentían más cómodos luchando a pie, utilizaban caballos para el rastreo y los desplazamientos cuando era necesario. El jinete kanya es una unidad de caballería cuerpo a cuerpo con una gran velocidad y un buen ataque. Pueden mejorarse a élite, campeón y legendario.

Jinete con mosqueteLos jinetes con mosquete son unidades veloces y de largo alcance. Son efi caces para asaltar y abatir a las caballerías enemigas. Su alcance es limitado, por lo que pueden ser vulnerables a unidades de mayor alcance. Puedes mejorar a los jinetes con mosquete a campeón y legendario.

Los jinetes con mosquete poseen en buena medida todas las características de una unidad efi caz: velocidad, alcance y puntos de resistencia. Ocupan más vacantes de población que la infantería, pero ésta no puede alcanzarlos.

travoisEl travois es parecido al carromato, salvo en que puedes utilizar un travois para crear de forma inmediata (gratis) cualquier edifi cio de que dispongan los iroqueses durante la edad actual, excepto puertos comerciales y centros urbanos. Con esto puedes crear una serie de edifi cios a petición. O bien, puedes reservar los travois para edades posteriores y crear entonces edifi cios más caros y potentes (como plantaciones) sin gastar recursos.

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Edifi cios y unidades siouxtipiA diferencia de las casas, los tipis no aumentan el límite de población. (Los sioux comienzan con un límite de población de 200.) Las unidades militares sioux cercanas a un tipi consiguen puntos de resistencia adicionales. Constrúyelos alrededor de tu ciudad para aumentar la defensa de los guerreros.

Jefe guerreroLos jefes guerreros sioux eran habitualmente jóvenes en el apogeo de sus vidas, encargados de dirigir a los guerreros a la batalla. El jefe guerrero es una unidad de caballería ligera cuerpo a cuerpo con una excelente velocidad y un gran ataque.

Aumenta la velocidad de los guerreros aliados cercanos y es magnífi co para dirigir saqueos contra las reservas económicas enemigas.

barracónEn el barracón se encuentran las unidades de infantería, así como las mejoras que aumentan la cantidad de daños que éstas pueden recibir e infl igir.

Los barracones son relativamente baratos, así que puede resultar útil construir uno adicional para crear unidades más rápido o para tener uno a mano que se centre en mejorar tus soldados.

garrote de guerraEl garrote de guerra es una unidad de infantería cuerpo a cuerpo barata con bastantes puntos de resistencia y ataque, pero sin ataque a distancia. Esta unidad de infantería infl inge su daño en el combate cuerpo a cuerpo.

Los garrotes de guerra son idóneos contra unidades de caballería y edifi cios. Son baratos, no cuestan monedas y están disponibles en la Edad Colonial. Puedes mejorar los garrotes de guerra a élite, campeón y legendario.

arco cetanAntes de decantarse por los caballos, los sioux se enfrentaban a la guerra y cazaban a pie, provistos de potentes arcos capaces de atravesar la dura piel de los búfalos. Los arcos cetan son unidades de infantería ligera de largo alcance, baratas, disponibles desde el principio e ideales contra las unidades cuerpo a cuerpo más lentas.

rifl e wakinaEl rifl e wakina es una unidad de infantería con excelente alcance y capacidad de daño, pero pocos puntos de resistencia y un ataque cuerpo a cuerpo mediocre. No ofrecen mucha resistencia contra las unidades de infantería o de caballería más poderosas que ellos que consiguen acercárseles.

Los rifl es wakina suelen ser efi caces contra la infantería cuerpo a cuerpo porque pueden infl igir grandes daños mientras se acerca el enemigo. Son efi caces incluso contra otra infantería, pero pueden ser abatidos por cualquier unidad de caballería que se acerque.

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Jinete con hachaCuando los nómadas sioux descubrieron los caballos, cambió por completo su modo de vida. En su apogeo, llevaron a la batalla algunas de las mejores unidades de caballería del mundo. El jinete con hacha es una unidad cuerpo a cuerpo fuerte y rápida, efi caz contra la artillería. Puedes mejorarlo a élite, campeón y legendario.

Jinete arqueroEl jinete arquero es una unidad de caballería con un peligroso ataque a distancia, bastantes puntos de resistencia y una velocidad excelente. Puede entrar en combate, o retirarse del mismo, rápidamente y es efi caz contra la caballería. No obstante, debido a que va armado con un arco, no es muy efi caz en el combate cuerpo a cuerpo.

Jinete con rifl eEl jinete con rifl e es una unidad de caballería con buena velocidad, bastantes puntos de resistencia y un fuerte ataque a distancia. Al contrario que otras unidades de caballería a distancia, son, de hecho, bastante efectivos contra unidades de infantería y artillería a distancia. Puedes mejorar al jinete con rifl e a élite, campeón y legendario.

merodeador tashunkeEl merodeador tashunke es una unidad de caballería especial, con habilidad de sigilo, un potente ataque y una gran velocidad, pero desprovista de ataque a distancia. Disponible por primera vez en la segunda edad, el merodeador tashunke gana en fuerza cuando se agrupa: cuantos más tengas, más resistentes se hacen. Como luchadores cuerpo a cuerpo, su arma principal es el palo.

soldado loboEl soldado lobo lakota es una unidad de caballería provista de una lanza, efi caz contra la artillería e infantería ligeras. Los soldados lobo sólo pueden conseguirse mediante danzas en la hoguera o en el consejo tribal.

Nuevas unidades, habilidades y edifi cios de la civilización europeaAunque las nuevas civilizaciones amerindias son el núcleo de The WarChiefs, se han tenido en cuenta también las civilizaciones europeas. Las nuevas unidades y mejoras servirán para hacer que la experiencia de juego sea aún mejor.

nuevas unidades militaresAhora dispones de más unidades militares para salir victorioso de la batalla.

artillería a caballoMás cara que un falconete, esta unidad de artillería tirada por caballos ofrece una gran velocidad y movilidad. La unidad de artillería a caballo te permite situar el cañón durante la batalla de forma fácil y rápida.

EspíaCon la habilidad de sigilo y cierta ventaja contra los mercenarios, exploradores y jefes guerreros, los espías son útiles en campañas militares, especialmente como unidades de infantería de bajo coste. Otra ventaja: los espías son capaces además de ver a otras unidades sigilosas.

carga explosivaLa carga explosiva está provista de un pequeño dispositivo volátil, utilizado principalmente a corto alcance para derribar muros u otras estructuras defensivas.

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barEl bar, además de ser un lugar fantástico para pasar el tiempo y charlar sobre lo que se cuece en el momento, genera mercenarios y forajidos que puedes utilizar para fortalecer tus ejércitos. The WarChiefs incluye nuevos mercenarios para aumentar aún más tus opciones militares.

fusileroEl fusilero, unidad de infantería ligera provista de un fusil, ofrece una forma bastante económica de engrosar tu ejército.

ElmetiConocidos principalmente por su papel en el ejército italiano, estas unidades de caballería pesada están provistas de lanzas y son útiles para contraatacar a las infanterías.

ninjaInvisibles, mortíferos y misteriosos, estos estupendos guerreros del Japón histórico pueden cambiar el signo de cualquier batalla. Los ninjas son espías mercenarios. Gracias a la habilidad de sigilo y a su ventaja contra los mercenarios, exploradores y jefes guerreros, sus ataques rápidos y silenciosos resultan bastante útiles.

Pequeña bombardaLa pequeña bombarda es una unidad de artillería mercenaria. Es el segundo mayor cañón del juego, lo que lo hace bastante útil en cualquier campo de batalla.

revoluciónEs una nueva opción disponible para todas las civilizaciones europeas. Una vez que alcances la cuarta edad, podrás llevar a cabo una revolución y transformar tu civilización en una nueva nación. Cuando eliges la opción revolución, se reestructura completamente la forma en que funciona tu civilización, lo que te pone literalmente en pie de guerra.Cuando eliges la opción revolución, la metrópoli y la bandera se transforman para dejar clara tu lealtad al recién nacido país. Todos los aldeanos dejan de recoger recursos y se convierten en una milicia colonial.Además, la baraja se transforma en una baraja de revolución, que contiene sólo las siguientes cuatro cartas:

ametralladora gatlingPrecursora de las ametralladoras modernas, la ametralladora Gatling es una unidad de artillería con gran velocidad de disparo que destroza a los adversarios en un abrir y cerrar de ojos.

milicia colonialEn lugar de aldeanos, el centro urbano produce ahora milicias coloniales. Estas unidades de infantería son parecidas a los milicianos, capaces de luchar durante periodos prolongados.

acorazadoEste potente barco aúna potencia de fuego y excelente blindaje, lo que le permite recibir e infl igir daños importantes.

carreta de fuerteLa carreta de fuerte es una unidad móvil que te permite construir fortalezas para defender tu territorio. Puedes enviar carretas de fuerte indefi nidamente.

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Campaña de un jugador

La campaña de un jugador de The WarChiefs continúa la historia de la familia Black que comenzó en Age of Empires III, con dos nuevas generaciones enfrentándose a nuevos retos en el Nuevo Mundo.

Cuenta la historia de dos hombres (Nathaniel Black y su nieto Chayton Black), cuya herencia europea y nativa americana alimenta en ellos una profunda introspección mientras son testigos del nacimiento de una nueva nación.

Nathaniel BlackCriado por su madre iroquesa, Nonahkee, y su tío Kanyenke, Nathaniel ayuda a que varios pueblos iroqueses formen una cooperativa con los mismos intereses económicos y sociales. Pero el creciente confl icto entre los colonos y las fuerzas británicas le fuerzan, junto con otros iroqueses, a posicionarse en un bando. ¿Bajo que estandarte se pondrán a prueba el valor y la inteligencia de Nathaniel mientras el continente se sumerge en la guerra?

Coronel Sven KuechlerEl coronel Sven Kuechler se siente orgulloso de su adhesión estricta a las virtudes militares de Hesse. Disciplina. Obediencia. Crueldad. Nada es suave bajo el mando de Kuechler. Su trabajo es eliminar a esta rebelión de traidores de forma fi rme y decisiva. Y nadie se pondrá en su camino por mucho tiempo.

George WashingtonEl único presidente elegido unánimemente, George Washington ha pasado a la historia como uno de los mejores presidentes de Norteamérica. El general Washington, terrateniente y granjero de Virginia, comprendió bien tanto la espada como el arado. Durante la Guerra de los Siete Años, Washington sobrevivió a numerosas batallas, incluso cuando en dos ocasiones su caballo fue derribado a tiros bajo sus pies. Cuando ejercía de comandante en jefe en el ejército continental, uno de los mayores retos de Washington fue mantener alta la moral de sus tropas durante el amargo invierno de Valley Forge.

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Chayton BlackChayton Black, el nieto medio lakota de Nathaniel, parece haber heredado la tendencia de la familia a verse en medio de confl ictos en los que debe elegir un bando. Cuando se descubrió oro en Black Hills, estallaron las tensiones entre los sioux y los colonos. Tras un telón de avaricia, miedo y prejuicios, Chayton descubre que posicionarse en el bando más conveniente puede costarle todo, incluso su propia identidad.

General George Armstrong CusterImpulsivo. Orgulloso. Agudo. Trágico. Aunque siempre será recordado por aquel fatídico día en Little Big Horn, la vida de Custer fue paradójica. Fue un feroz guerrero que se crecía en la batalla; un devoto esposo al que su esposa adoraba y un líder fracasado que llevó a sus hombres hacia la destrucción.

Custer amaba sin duda la frontera occidental y así lo mostraba en sus esfuerzos por darle forma. No obstante, como ocurre con muchas fi guras históricas, el drama de su vida y su acto fi nal permanecen oscurecidos en la leyenda.

Sheriff Billy HolmeCon el juramento de preservarlo y protegerlo, el Sheriff Holme ve en este territorio una tierra de confl ictos y oportunidades. Es un superviviente. Su periodo de servicio durante la Guerra de Secesión le ha aportado una visión de la vida dura, a veces incluso jocosa. Junto con su viejo amigo Chayton a su lado, Holme no es un hombre que se cruza de brazos mientras los acontecimientos se desarrollan por sí mismos.

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Modo multijugador

Para vivir una experiencia de juego única en partidas multijugador, Ensemble Studios Online (ESO) ofrece una manera rápida y sencilla de conocer a otros jugadores de Age of Empires III. (Debes tener conexión a Internet para utilizar ESO.)

ESO ofrece una variedad de opciones que te permiten ser anfi trión de una partida, unirte a partidas, confi gurar metrópolis, conversar con otros jugadores y participar en escaleras y clanes. Puedes crear y gestionar varias metrópolis que se mantengan en múltiples partidas en línea, así como elegir cartas nuevas y crear varias barajas para experimentar con distintas estrategias.

Si tienes algún problema para conectarte a ESO, consulta el archivo léame incluido en The WarChiefs para encontrar posibles soluciones.

Además, puedes encontrar información útil en el sitio web de nuestra comunidad: www.agecommunity.com. Visita a menudo el sitio web para acceder a noticias, foros y actualizaciones del juego.

Jugar a The WarChiefs en EsoNo es necesario crear una nueva cuenta ESO para The WarChiefs. Simplemente inicia la sesión con la misma cuenta de ESO que creaste para Age of Empires III. Al iniciar la sesión, ESO activa automáticamente The WarChiefs para jugar (siempre que nadie haya utilizado previamente la clave del CD incluida en The WarChiefs).

crear una metrópoli en EsoTendrás que elegir o crear una metrópoli/consejo tribal para la sesión. Si aún no has creado una, aparecerá el cuadro de diálogo Crear tu metrópoli. Escribe la información necesaria para crear tu metrópoli.

Antes de empezar la partida, puedes actualizar la baraja y las cartas de la metrópoli desde la pantalla Metrópolis. Cuando estés listo para empezar la partida, haz clic en Cerrar.

Tus metrópolis de Age of Empires III están disponibles para jugar en The WarChiefs. Aunque las barajas que se incluyen en Age of Empires III son sólo de lectura, puedes hacer copias de ellas para modifi carlas y utilizarlas en The WarChiefs.

utilizar el menú reglas del juegoSi eres anfi trión de una partida en ESO, utiliza el menú Reglas del juego para seleccionar el modo de juego de la partida: clásica, estándar, o tratado.

En la partida clásica se juega con las reglas básicas de Age of Empires III. No se permite el monopolio comercial.

En Estándar se juega con las normas básicas de Age of Empires III con la posibilidad de conseguir la victoria por monopolio comercial.

El modo tratado se divide en cuatro partidas de 10, 20, 30 y 40 minutos, durante los cuales no se permite el combate hasta que el tiempo se agote y fi nalice el tratado. El modo tratado no permite la victoria por monopolio comercial.

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EnsEmblE studiosProgramacióntommy bean

(Encargado de programación)

michael cappsmike “captn” Kiddbrad “Poacher”

robnett disEñosandy “Honcho”

Petersen (guidance ro-man)

david “learguy” leary (asistente encargado)

Jeff “Quasta” brownVance “Hammer”

HamptonKaren “scout”

mcmullanKevin Whitegráficoslance Hoke (Productor

artístico)don gagenmark sinclairJason sallenbachbrett “timetodie”

brileycharles tinney Patrick thomasPaul JaquaysZach Jaquaysdavid cherryaudiostephen “big al” rippy

(música y sonido)administratiVoKevin “the sheriff”

Holme nick “themoongoat”

currie brian “Vega”

dellinger Zeke “Hope” marks control dE calidad intErnodavid “milkmandan”

lewisProducciónWallace H. Wachi, Jr.

(Jefe de producción)brian lemontimothy r. ruessler

“greydharma”Patrick Hudson

(Productor ejecutivo)dEsarrollo onlinEshawn “strobe”

lohstrohdoug “slug” marienEric “YoYo” best

celeste “celistipoo” torrales

richard “loserboy” gyger

Programación adicionalmichael P. beanJohn c. EvansongEstióntony “greedysmurf”

goodman (Jefe de estudio)

ian m. fischerlance HokePatrick Hudsonangelo laudondave “bigdog” Pottingerchris “scapegoater”

rippydavid rippyHarter “Harterfaster”

ryanbruce c. “blues_sherry”

shelleygreg “deathshrimp”

streetsoPortE WEb Y a la comunidadmatt scadding ben “the donger”

dongesgraham “thunder”

somersrobert “mranderson”

anderson mike “Yeti” brown chris “swinger” rupp michael l.

mcglumphy sErVicio informáticoroy “royster” rabeydwayne gravittJake “d_dawg” dotsonadministraciónlizette atkinsonnique gardnerPruEbas Y aYuda adicionalEsdaniel beckdavid J. bettnerPaul d. bettnermatthew burkemichael s. cokerandy cotnambrad J. crowtimothy a. deenshannon d. deesgraeme J. devinePhilip Escobedo rob “Xemu” fermierandrew P. fosterrichard geldreichJoseph d. gillum

matthew m. goldmanmarc r. Hansonbryan a. Hehmannmarc taro Holmesdion a. Hopkinsbill “billyJack” JacksonJonathan J. JacobsonJerome K. Jonesbilly KhanEugene l. Kohlerdavid P. Kubalakstephane d. lebrunJuan r. martinezcolton mcanlismichael duncan

mcKissickKevin m. mcmullanJason l. merckdale l. monkthonny “nemo”

namuonglochristopher o’neillPeter E. ParisiJustin randallJustin E. rouseJeffrey E. ruedigerJason m. sallenbachduane santosadam c. schimpfbobby simpson Paul “sPanky” slusserbrian f.sousanathan c. stefanmarcin “laeus”

szymanskisergio a tacconiVijay a.thakkarbart tiongsonchris m. Van dorenrobert WaldenPaul W. Warzechascott Winsett

microsoft corPorationdisEño dE imPrEsiónJeannie Voirin-Gerde

(Jefe de diseño de impresión)

Doug Startzel Raquel Robertson EXPEriEncia dE usuarioJack Turk (Guionista

principal)Brent Metcalfe (Editor

jefe)Jeyen Barham-Kaiel

(Editor)marKEting Y rElacionEs PúblicasChris Lee (Jefe de

producto global)Albert KananNancy RamseyRaja SubramoniJustin KirbyGenevieve WaldmanlocaliZación corEa:Jae Youn Kim (Jefe del

programa)Il Jin ParkWhi Young Yoon irlanda:Declan Mac HughMick IvorySteve BeltonJohn O’SullivanIan WalshJulien Chergui JaPón:Kazuyuki Kumai (Jefe)Takayuki Tsuchiya (Jefe

del programa)Kaoru ItoMihoko YamazawaYutaka HasegawaTakashi SasakiSachiko NagasawaMasaki KokubunSouichiro ShimanoYuji YoneshigeKen Yaguchi taiWán:Cheng-Te Tony Lin (Jefe

del programa)Wen-Chin DengLilia LeeDaniel HuangKay WangagradEcimiEntosShane KimDave LuehmanDavid C. HolmesMatt WhitingJoAnne WilliamsAlan TheurerPaige WilliamsCarl WaldmanCraig MullinsLiquidAnt FarmAMSJohn “Jono” LeeBrock Meade Mike “Sowers” SowersDonnie “Wack0”

ThompsonZabed “Sup3rMaN”

MahmoodJeff “LieS” MetzlerMilo “Mr.Milo” Phillips-

BrownMark “Spody” Wiegerink

créditos

EmPrEsas: Volt VMC S&T Onsite

Opciones de soporte técnicoArgentina (54) (11) 4316-4664 www.microsoft.com/latam/soporte/Australia 13 20 58 http://support.microsoft.comBrasil 0800 888 4081 www.microsoft.com/brasil/suporte Österreich +43 (01) 50222 22 55 www.microsoft.com/austria/supportBelgique +32 - 2-513-2268 http://support.microsoft.comBelgië 02-5133274 http://support.microsoft.comBelgium 02-5023432 http://support.microsoft.comCaribe 1-877-672-3842 www.microsoft.com/latam/soporte/Centroamérica (506) 298-2020 www.microsoft.com/latam/soporte/Chile 800-330-6000 www.microsoft.com/latam/soporte/Colombia (91) 524-0404 ó 9800-5-10595 www.microsoft.com/latam/soporte/ Česká Republika 841 300 300 www.microsoft.com/cze/support/Danmark +45 44 89 01 11 www.microsoft.com/danmark/supportEcuador (593) (2) 258 025 www.microsoft.com/latam/soporte/Suomi/Finland +358(0)9525502500 www.microsoft.com/finland/supportFrance (33) (0) 825 827 829–0–1020# http://support.microsoft.comDeutschland +49 (0) 1805 / 67 22 55 http://support.microsoft.com [email protected]Ελλάδα 8015003000ή(30)2111206500 http://support.microsoft.com Magyarország +36(1)267-7846 http://support.microsoft.com Ireland (01) 706 5353 www.microsoft.com/ireland/support Italia (+39) 02-70-398-398 www.microsoft.com/italy/support Luxembourg (EN) +32 2-5023432 http://support.microsoft.comLuxembourg (FR) +32-2-513-2268 http://support.microsoft.comLuxemburg +32 2-5133274 http://support.microsoft.comMéxico (52) (55) 267-2191 www.microsoft.com/latam/soporte/Nederland 020-5001005 http://www.microsoft.nl/support Netherlands 020-5001053 http://www.microsoft.nl/supportNew Zealand (64) (9) 357-5575 www.microsoft.com/nz/supportNorge +47 22 02 25 50 www.microsoft.com/norge/supportPanamá (800) 506-0001 www.microsoft.com/latam/soporte/Perú (51) (1) 215-5002 www.microsoft.com/latam/soporte/Polska +48 22 5941999 http://support.microsoft.comPortugal +351 808 223 242 http://www.microsoft.com/portugal/suporte España (902) 197 198 http://www.microsoft.com/spain/support Slovensko 0850 111 300 www.microsoft.com/slovakia/support/Sverige +46 (0) 8-752 09 29 www.microsoft.com/sverige/supportSchweiz 0848 802 255 http://support.microsoft.com Suisse 0848 800 255 http://support.microsoft.com Svizzera 0848 801 255 http://support.microsoft.comUK 0870 60 10 100 www.microsoft.com/uk/support Uruguay (598) (2) 916-4445 www.microsoft.com/latam/soporte/ Venezuela (58)(212)276-0500 www.microsoft.com/latam/soporte/

Para todas nuestras ofertas de soporte, visite http://support.microsoft.com/. En estas páginas podrá:• Aprender más sobre la política general de suporte para sus productos.• Encontrar artículos de la Knowledge Base de Microsoft que tratan con diversos asuntos en concreto. • Enviar mensajes sobre su problema y recibir ayuda de un profesional de Microsoft vía Internet. Resto del mundo: el soporte fuera de los Estados Unidos y Canadá puede ser distinto. Para conocer los detalles relativos a cada país, visite http://support.microsoft.com/international.aspx. Si no hay ninguna oficina subsidiaria de Microsoft en su país, póngase en contacto con el establecimiento en el que haya adquirido su producto Microsoft.Condiciones: los servicios de soporte Microsoft están sujetos a precios, términos y condiciones que pueden sufrir modificaciones sin previo aviso.

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