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Ideas y referentes de ILUMINACIÓN PRESENTACIÓN (tirando a cálida y luminoso ya que el final tirará a frío y oscuro). 4. INT. GARAJE –NOCHE Aaron y Gabi trabajan intensamente en el proyecto. Gabi expresa alguna característica del proyecto y se palpa la confianza que hay entre ellos. Finalmente terminan el proyecto. Aaron coge la caja con las gafas y se va a su cita con su novia. Iluminación: fría (fluorescente). Con claroscuros queremos transmitir que están haciendo algo “ilegal”. Lugar desordenado, podemos usar luces de escritorio que nos den juego. 5. INT. RESTAURANTE –NOCHE Aaron y Eva quedan para comer. Aaron, que llega media hora tarde, pretende enseñarle el proyecto terminado a su novia. Pero discuten y ésta se marcha enfadada. Aaron se queda solo y prueba las gafas con algunos comensales del restaurante. Funciona pero llega un momento en el que el dispositivo da un error (información confidencial de las personas). Iluminación: Cálida o dorada (lujo). Usar velas, luz suave. Referentes: Shame: ¡Olvídate de mí!: 6. INT. PISO DE GABI –NOCHE La escena viene de una transición de muro desde el restaurante. Gabi está en su piso con el pijama y habla con Aarón sobre el fallo de las gafas. Gabi le dice que lo solucione cuanto antes a lo que Aarón le contesta que solo tiene que ordenarlo y clasificar la información. Iluminación: luz cálida. Un ambiente acogedor. 7. INT. OFICINA DE TRABAJO –DÍA Aaron prueba las gafas en la oficina y empieza a cotillear a sus compañeros y compañeras. Iluminación: Suave, con tonos grises. Reflejar el aburrimiento, el estado de ánimo.

Esquema de iluminación

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Page 1: Esquema de iluminación

Ideas  y  referentes  de  ILUMINACIÓN  

PRESENTACIÓN  (tirando  a  cálida  y  luminoso  ya  que  el  final  tirará  a  frío  y  oscuro).  

4.  INT.  GARAJE  –NOCHE    Aaron   y   Gabi   trabajan   intensamente   en   el   proyecto.   Gabi   expresa   alguna   característica   del  proyecto  y  se  palpa  la  confianza  que  hay  entre  ellos.  Finalmente  terminan  el  proyecto.  Aaron  coge  la  caja  con  las  gafas  y  se  va  a  su  cita  con  su  novia.    Iluminación:  fría  (fluorescente).  Con  claroscuros  queremos  transmitir  que  están  haciendo  algo  “ilegal”.  Lugar  desordenado,  podemos  usar  luces  de  escritorio  que  nos  den  juego.      5.  INT.  RESTAURANTE  –NOCHE    Aaron   y   Eva   quedan   para   comer.   Aaron,   que   llega  media   hora   tarde,   pretende   enseñarle   el  proyecto  terminado  a  su  novia.  Pero  discuten  y  ésta  se  marcha  enfadada.  Aaron  se  queda  solo  y  prueba  las  gafas  con  algunos  comensales  del  restaurante.  Funciona  pero  llega  un  momento  en  el  que  el  dispositivo  da  un  error  (información  confidencial  de  las  personas).    Iluminación:  Cálida  o  dorada  (lujo).  Usar  velas,  luz  suave.                        Referentes:    

 Shame:             ¡Olvídate  de  mí!:  

     6.  INT.  PISO  DE  GABI  –NOCHE  La  escena  viene  de  una   transición  de  muro  desde  el   restaurante.  Gabi  está  en   su  piso  con  el  pijama  y  habla  con  Aarón  sobre  el  fallo  de  las  gafas.  Gabi  le  dice  que  lo  solucione  cuanto  antes  a  lo  que  Aarón  le  contesta  que  solo  tiene  que  ordenarlo  y  clasificar  la  información.    Iluminación:  luz  cálida.  Un  ambiente  acogedor.        7.  INT.  OFICINA  DE  TRABAJO  –DÍA  Aaron  prueba  las  gafas  en  la  oficina  y  empieza  a  cotillear  a  sus  compañeros  y  compañeras.      Iluminación:  Suave,  con  tonos  grises.  Reflejar  el  aburrimiento,  el  estado  de  ánimo.        

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Referentes:    

El  club  de  la  lucha:           Agujero  negro:  

   8.  EXT.  CALLE  –DÍA    Aaron  sale  a  la  calle  y  comienza  a  ver  información  de  la  gente.  (no  saldrían  planos  subjetivos  de  las  gafas,  sino  que  se  mostraría  la  expresión  en  la  cara  de  Aarón  de  que  está  investigando).  Se  cruza   con  un   vagabundo   con  el   que  es   imposible   ver   información.  Aarón   se  desespera  al   no  tener   ninguna   clase   de   información   del   vagabundo   y   se   acerca   a   él   con   la   intención   de  averiguar  más.  En  estos  momentos,  le  llega  un  mensaje  de  la  novia  “Hoy  no  puedo  quedar”.    Iluminación:  esto  es  más  difícil  de  controlar,  por  ser  exterior.  Aquí  podría  ser  un  día  soleado  cualquiera  y  que  el   vagabundo  esté  en   la   sombra...   también  pega  nublado.   Se  puede  buscar  estéticas  para  luego  intentar  que  se  parezcan  con  el  etalonaje.        9.  EXT.  PORTAL  DE  EVA  –DÍA  Aarón  está  en  el   coche  vigilando  el  portal  de  Eva.  Eva   sale  y  espera   la   llegada  de   su  cita,  un  joven  que  se  acerca  a  ella  y  le  da  dos  besos  en  sus  mejillas.  Aaron  lo  analiza  con  las  gafas.  Los  dos  se  marchan,  y  Aarón  enfadado  los  sigue  en  su  coche.        10.  EXT.  PUERTA  PUB  –DÍA    Aarón   llega   con   el   coche   tras   seguir   a   Eva   y   a   su   acompañante.   Ambos   entran   en   el   pub  mientras  Aarón  duda  si  salir  del  coche  o  no.  Alguien  golpea  su  ventanilla  del  coche,  es  su  amigo  Gabi.  Gabi  le  pide  que  salga  del  coche  y  vaya  con  él.      11.  INT.  BAR  –DÍA  Aarón  y  Gabi  entran  en  la  cafetería  y  conversan.  Gabi  le  dice  que  no  puede  seguir  utilizando  de  esa  manera  abusiva   las  gafas  y  que   tiene  que  dejar  de  perseguir  a   su  novia.  Discuten  y  Gabi  muy  enfadado  decide  marcharse.  Se  olvida  en  la  mesa  una  caja  con  las  lentillas.    Desde  otra  mesa,  el  hombre  misterioso  observa  a  Aarón  jugar  con  las  gafas.  Aarón  descubre  al  hombre  misterioso  mirándole  y  entonces  Aarón  se  marcha  amenazado  y  asustado.    Iluminación:   Tenemos   que   buscar   una   iluminación   algo   dramática,   típico   bareto   con   luces  cenitales  para  que  nos  de  juego.  Es  el  momento  que  Aaron  escoge  ir  por  mal  camino.  Podemos  poner  una  parte  de  la  cara  iluminada  y  otra  en  sombra.  También  usar  filtro  de  colores  (Rojo).            

Page 3: Esquema de iluminación

Referentes:    Ruby  Sparks:  

                 

 Drive:  

   12.  INT.  PISO  AARON  –NOCHE    Aarón  abre  la  caja,  que  contiene  unas  lentillas  (se  hace  una  transición).    (habitación  travelling  de  acercamiento)  Aarón  está  en  la  cama  tumbado  con  las  lentillas  en  funcionamiento.      Iluminación:   Yo   pondría   aquí   la   escena   sumida   en   una   aparente   oscuridad...   con   poca  sensación  de  luz,  ya  que  va  a  ser  el  descenso  dramático  de  Aarón.  Al  engancharse  aún  más  con  las  lentillas.  Con  predominancia  de  tonos  azules  o  verdes.    Referentes:    ¡Olvídate  de  mí!  

   13.  EXT.  CALLE  –NOCHE  (transición  habitación  a  calle)  Escena  “SHAME”.  Aarón  utiliza  las  lentillas  en  sitios  concurridos,  muestra  su  adicción  investigando  a  multitud  de  personas.      Iluminación:  Con  la  luz  natural  de  la  calle  (una  calle  con  farolas)  va  pasando  de  iluminado,  se  oscurece,  se  ilumina.  Con  temperaturas  de  luz  distintas.  Luces  desenfocadas  de  fondo.  

Page 4: Esquema de iluminación

 Referentes:      

Shame    

           

 14.  INT.  OFICINA  DE  TRABAJO  –DÍA    Aarón   llega   al   trabajo   tarde,   con   la  misma   vestimenta   que   la   noche   anterior   y   con   aspecto  demacrado.  El  jefe  le  llama  a  su  despacho  y  discuten.  Aarón  putea  a  su  jefe  y  recibe  el  mensaje  de  su  novia:  “Tenemos  que  hablar”.    Iluminación:  Suave  con  tonos  grises.  Con  alguna  lámpara  de  mesa,  que  dé  algún  punto  cálido.  Referentes:    El  club  de  la  lucha  

             

 15.  EXT.  MIRADOR  –DÍA  (ATARDECER)  Aarón  se  acerca  a  Eva  que  está  esperando  y  recibe  una  llamada  de  Gabi,  que  ignora.  Discuten  y  Aarón  se  marcha.      Iluminación:  atardecer  (contraluz).  Todavía  no  se  sabe  si  se  hace  en  un  teatro  la  escena.    

 16.  INT.  PISO  DE  AARÓN  –NOCHE  (autopromoción)  Cuando   llega   a   su   piso   se   encuentra   con   que   está   destrozado.   La   tele   está   encendida   y  mientras   él   está   recogiendo   el   desorden   escucha   la   noticia   de   que   Gabi   ha   sido   asesinado  (autopromoción).   Aarón   se   queda   en   estado   de   shock,   atónito   a   la   tele.   De   pronto,   el  localizador  del  móvil  de  Gabi  se  activa  y  se  mueve.  El  protagonista  no  puede  dar  con  la  policía  y  decide  seguir  el  móvil  por  su  cuenta.      Iluminación:    Claroscuros,  como  el  piso  esta  destrozado  podemos  justificar  alguna  luz  desde  el  suelo  (dramática),  poca  luz,  con  sombras.  Simbolizando  el  mundo  oscuro  en  el  que  está  metido.      17.  EXT.  CALLE  –NOCHE    Aarón   está   en   su   coche   siguiendo   el   localizador   de   Gabi   desde   su   lentilla.   El   localizador   se  detiene   en   una   calle   en   la   que   se   adentra   escondiéndose.   La   calle   está   desierta,   aparecen  varios  hombres  tras  Aarón  y  se  abalanzan  sobre  él,  propinándole  un  golpe  seco  en  la  cabeza.      

Page 5: Esquema de iluminación

Iluminación:   Claroscuros,   parte   frontal   de   la   cara   iluminada   proveniente   de   la   luz   exterior  (farolas),  parte  en  sombra.      Referentes:         Pánico             Drive:  

   18.  INT.  NAVE  ABANDONADO  –NOCHE  Aarón   se   despierta   sentado   en   una   silla,   aturdido.   El   hombre   misterioso   está   frente   a   él   y  confiesa   haberle   salvado   y   evitado   sacarle   la   lentilla.   Le   hace   una   oferta   irrechazable   para  formar  parte  de  su  empresa  y  estar  a  salvo.    Iluminación:    predominancia  de  tonos  oscuros  y  fríos  (haces  de  luces  fuertes,  luces  duras,  cenitales).  Podemos  usar  focos  de  obra  que  entren  de  atrezo  y  sirvan  de  fuentes  de  luz.  

Referentes:    

El  club  de  la  lucha                  

   19.  EXT.  PARQUE  –DÍA  (AMANECER)  Aarón   está   sentado   en   un   banco,   cansado,   demacrado,   confuso.   Las   lentillas   brillan   ante   el  paso  de  la  gente  que  le  ofrece  multitud  de  información.  El  plano  se  aleja  y  Aarón  permanece  sentado.      Iluminación:  Suave  de  un  amanecer.      Referentes:                

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Shame: