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ESTADISTICA QUINIELA

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U salidoras en un mes1 205 134 123 127 109 82 86 60 6810 5SI ESTE SITIO LE RESULTA DE UTILIDAD COLABORECON NOSOTROS. CLICK AQUI PARA MAS INFORMACIONTAMBIÉN VENDEMOS RESULTADOS DE AÑOS ANTERIORES. CONTACTENOS.

Quiniela Nacional.Todas las jornadas.Búsqueda de Ambos SalidoresDesde ubicación 1 hasta 1Cantidad de sorteos: 100Ambo Veces84 483 434 497 371 361 321 316 311 39810 295 291 287 281 279 273 263 262 255 25220 248 240 235 231 2

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Búsqueda desde el 08/04/2008 17:30:00 al 10/05/2008 21:00:00

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Quiniela NacionalLOS 100 AMBOS SALIDORES 2000/2007INCLUIDA JUGADA DEL SÁBADO NOCTURNA 10/05/2008 *** 7352 sorteos ***www.Ruta1000.com.ar AL PRIMER PREMIO Nº Veces Nº Veces Nº Veces Nº Veces Nº Veces 33 94 43 82 45 75 99 71 84 66 67 90 61 80 36 75 92 71 83 66 02 90 10 80 19 75 71 71 65 66 27 89 97 79 03 75 94 70 63 66 16 89 25 79 96 74 81 70 60 66 41 88 17 79 82 74 08 70 31 66 62 87 44 78 55 74 58 69 98 65 42 86 07 78 40 74 48 69 77 65 79 85 93 77 23 74 30 69 66 65 34 84 80 77 73 73 14 69 52 65 22 84 09 77 53 73 06 69 39 64 86 83 95 76 37 73 00 69 90 62 70 83 74 76 28 73 88 68 38 62 59 83 54 76 26 73 68 68 89 61 50 83 51 76 56 72 57 68 69 61 47 83 32 76 29 72 18 68 13 61 35 83 78 75 21 72 15 68 87 59 11 83 72 75 20 72 75 67 24 56 91 82 64 75 12 72 04 67 01 55 76 82 46 75 05 72 85 66 49 54 Atrás - Menú Quinielas - Estadísticas Globales A LOS DIEZ PREMIOS Nº Veces Nº Veces Nº Veces Nº Veces Nº Veces 40 800 33 760 81 740 79 729 32 714 00 797 12 759 75 740 24 727 78 711 67 794 63 757 82 737 64 726 08 710 46 791 26 757 22 737 41 726 86 707 35 789 97 756 99 736 94 725 57 703 42 788 20 754 93 736 44 725 52 702 16 779 06 752 71 736 74 724 77 699 09 779 85 751 98 735 68 724 89 698 96 775 54 751 60 735 65 724 58 698 62 775 48 750 56 735 53 723 38 698 02 775 07 750 11 735 13 721 19 697 21 773 15 749 29 733 55 720 95 695 36 769 51 748 17 733 05 719 23 695 80 766 88 747 47 732 03 719 01 693 59 765 92 746 37 732 45 718 18 684 39 765 66 745 76 730 73 717 31 683 28 763 25 745 27 730 69 717 14 677 72 762 61 743 04 730 50 717 90 676 30 761 43 743 87 729 49 717 84 674 10 761 91 740 83 729 70 715 34 663 Atrás - Menú Quinielas - Estadísticas Globales A LOS VEINTE PREMIOS Nº Veces Nº Veces Nº Veces Nº Veces Nº Veces 46 1573 35 1501 17 1474 37 1456 89 1440 40 1562 07 1501 42 1473 76 1455 49 1440 62 1554 26 1500 28 1473 94 1454 93 1439 16 1553 29 1497 15 1473 88 1453 92 1439 00 1551 65 1494 81 1472 80 1453 90 1437 12 1540 47 1494 64 1472 99 1452 32 1435 75 1534 86 1490 10 1472 53 1451 45 1433 72 1533 82 1487 05 1472 11 1451 44 1431 97 1525 61 1487 91 1471 04 1449 70 1430 21 1522 08 1486 51 1469 78 1448 18 1426 30 1521 54 1485 87 1468 23 1446 74 1425 67 1516 48 1485 13 1468 03 1446 41 1421

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Quiniela NacionalLOS NUMEROS SALIDORESINCLUIDA JUGADA SÁBADO NOCTURNA DEL 10/05/2008 21:00 www.Ruta1000.com.ar LOS MAS SALIDORES EN EL 2000/2007*** 7352 sorteos *** A LACABEZA Ambo Veces Dec. Veces Un. Veces 33 94 4 764 2 780 67 90 7 752 7 763 02 90 3 746 6 757 27 89 2 744 1 743 16 89 1 744 3 741 41 88 5 739 0 735 62 87 9 727 5 726 42 86 6 724 4 717 79 85 0 722 9 703 34 84 8 690 8 687 A LOSCINCO A LOSDIEZ A LOSVEINTE Ambo Veces Ambo Veces Ambo Veces 02 418 40 800 46 1573 33 416 00 797 40 1562 46 414 67 794 62 1554 35 409 46 791 16 1553 67 406 35 789 00 1551 26 403 42 788 12 1540 06 401 16 779 75 1534 96 399 09 779 72 1533 43 397 96 775 97 1525 62 396 62 775 21 1522 Atrás - Menú Quinielas - Estadísticas Globales NUMERO DE VECESQUE SE REPITIO LA UNIDAD Vecesseguidas 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2 57 53 63 46 42 50 62 62 61 60 3 7 9 8 5 12 4 4 7 - 5 4 1 1 1 - - 2 - - - - +4 - - - - - - - - - - NUMERO DE VECESQUE SE REPITIO LA DECENA Vecesseguidas 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2 57 56 55 61 63 61 58 58 51 62 3 3 4 6 6 6 10 5 9 10 7 4 1 1 1 - 1 - - - - - +4 - - - - - - 1 1 - - Atrás - Menú Quinielas - Estadísticas Globales

BLACK JACK

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MAPA DE LA ESTRATEGIA BASICA

Mano del jugador / Decisiones

5 a 8 / Pida siempre 9 / Doble contra 3 a 9 sino pida 10 / Doble contra 2 a 9 sino pida 11/ Doble contra 2 a 10 sino pida 12 / Plántese contra 4 a 6, sino pida 13 a 16 Plántese contra 2 a 6, sino pida 17 o superior / Plántese siempre As, 2 / Doble contra 5 y 6, sino pida As, 3 / Doble contra 5 y 6, sino pida As, 4 / Doble contra 4 a 6, sino pida As, 5 / Doble contra 4 a 6, sino pida As, 6 / Doble contra 3 a 6, sino pida As, 7 / Doble contra 3 a 6, plántese con 2, 7, 8 y pida contra 9,10, As As, 8 - As, 9 / Plántese siempre 2, 2 / Divida contra 2 a 7, sino pida 3, 3 / Divida contra 2 a 7, sino pida 4, 4 / Divida contra 5 y 6, sino pida 5, 5 / No divida nunca, trátelos como un "10" 6, 6 / Divida contra 2 a 6, sino pida 7, 7 / Divida contra 2 a 7, sino pida 8, 8 / Divida siempre 9, 9 / Divida contra 2 a 9 salvo para 7, sino plántese 10, 10 / No divida nunca As, As / Divida siempre

Que lo disfruten!

TRUCOS PARA GANAR EN EL BLACK JACKEl Objetivo Obtener mayor puntuación que la casa sin pasarse de veintiuno (21). Aunque determinar el valor de la puntuación de su mano es crucial, la carta abierta del repartidor es también de suma importancia.Para tomar una decisión acertada, usted debe basarse en la relación matemática entre su mano y la carta abierta del repartidor. Básicamente, usted debe siempre asumir que el repartidor tiene un diez "encubierto".

Lo BásicoUn jugador promedio puede reducir el margen de la casa a un 3% y hasta un 1%. Ese margen se debe a que el jugador está obligado a tomar una decisión antes que el repartidor. En otras palabras, usted pierde su apuesta si se pasa de 21, sin importar que el repartidor haga 'bust' (exceda 21) después de usted. Sin embargo, si usted memoriza ciertas estrategias muy sencillas del blackjack, y las aplica adecuadamente, usted puede desarrollar un juego consistente, con un margen para la casa inferior al 1%. Y si usted es realmente muy bueno, podrá eventualmente voltear los pronósticos a su favor.

Estrategias & Escenarios

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Cartas Suaves o BlandasSi a usted se le reparte un As y cualquier otra carta desde 2 hasta 9, se considera que usted tiene "cartas suaves". El motivo de esto, es que el As puede jugarse como un uno (1), o como un once (11). Por ejemplo, si su mano es As-6, el puntaje total es 7 o 17. A fin de minimizar el margen de la casa, las cartas suaves o blandas deben ser jugadas según el caso.

Escenario: As-2, As-3, As-4 o As-5. Su Jugada: Pida carta contra los números 2, 3, 7 hasta el As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 4, 5, 6 del repartidor.

Escenario: As-6. Su Jugada: Pida carta contra los números 7 hasta el As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 3 hasta 6 del repartidor. Doble o pida carta contra el 2 del repartidor.

Escenario: As-7. Su Jugada: Pida carta contra los números 9 o 10 del repartidor. Mantenga su posición contra los números 2, 7, 8 o As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 3 hasta 6 del repartidor.

Escenario: As-8 y As-9.Su Jugada: Mantenga su posición contra cualquier carta descubierta. Con la mano As-8, puede doblar la apuesta contra el 6 del repartidor si se siente animado.

Cartas Duras o FuertesSi su mano no contiene un As, entonces usted tiene "cartas duras". Otro aspecto importante, es que el valor de sus cartas está fijado. Vea a continuación la manera en que las cartas deben ser jugadas.

Cuando las cartas totalizan: 4 hasta 8. Su Jugada: Pida carta contra cualquier carta descubierta. Con un 8, podría incluso hasta doblar su apuesta contra el 5 o 6 del repartidor; es su decisión.

Cuando las cartas totalizan: 9.Su Jugada: Pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Doble la apuesta contra el 2 hasta el 6 del repartidor.

Cuando las cartas totalizan: 10 ó 11. Su Jugada: Doble la apuesta contra el 2 hasta el 9 del repartidor. Con 10, pida carta contra el 10 o el As del repartidor. Con 11, doble la apuesta contra el 10 del repartidor; y pida carta o doble la apuesta contra el As del repartidor.

Cuando las cartas totalizan: 12 hasta 16.Su Jugada: Mantenga su posición contra el 2 hasta el 6 del repartidor, y pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Excepción: Con 12, pida carta contra un 2 o un 3 descubierto del repartidor.

Cuando las cartas totalizan: 17 hasta 20.Su Jugada: Mantenga su posición contra cualquier carta descubierta. Y recuerde, siempre pida carta con un 17 blando o suave.

Cuando las cartas totalizan: 21. Su Jugada: Usted gana, y su apuesta pagará 3 a 2. Si el repartidor tiene un As, usted puede tomar la opción de pago 1 a 1 antes de que el repartidor destape su otra carta. Si usted no hace eso, y el repartidor obtiene un blackjack, entonces la mano será un empate o 'push'.

Dividiendo Pares

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Vea a continuación cómo optimizar su jugada dividiendo pares:

Par de Ases o par de 8: Siempre divida estos pares, siempre.

Par de 4, 5 o 10: Nunca los divida, ya que son ganadores potenciales.

Par de 2 o 3: Pida carta contra el 2, 3, ú 8 hasta el As del repartidor. Divídalos contra el 4 hasta el 7 del repartidor. Puede dividir un par de 2 contra una carta 3 del repartidor.

Par de 6: Pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Divídalas contra el 3 hasta el 6 del repartidor; y divida o pida contra el 2 del repartidor.

Par de 7: Pida carta contra el 8 hasta el As del repartidor. Divídalas contra el 2 hasta el 7 del repartidor.

Lo que debe recordar Para la mayoría de las personas, el juego de las apuestas es una diversión, y el blackjack no es la excepción. Es más, por tradición es uno de los juegos del casino de mayor suspenso y aceptación social. Debido al bajo margen de la casa, los jugadores de blackjack pueden pasar horas enteras sentados en una mesa, sin perder grandes sumas de dinero. Las conversaciones fluyen libremente, y nuevas amistades se producen de inmediato y con frecuencia. Sin embargo, todos esos beneficios aparentes se pueden desvanecer, si usted es una de esas personas que se niega a seguir una estrategia básica que todo jugador debe aprender y poner en práctica. Si con 15, a usted se le ocurre pedir una carta contra un 6 descubierto del repartidor, usted sentirá de inmediato todas esas miradas amigables a su alrededor, convertirse en muecas de indignación. Por lo tanto querido amigo, si lo que usted busca es pasarla bien, haga lo correcto y siga las Reglas de la Casa.

Donde jugar y por que? Esta claro que jugar en los casinos tradicionales es mucho mas excitante que jugar en un casino online, es cuestión de gustos. Lo que si es innegable que usted puede jugar todos los días desde su casa en un casino online.Lo interesante de un casino online, y recuerdelo bien, es que la apuesta mínima para cada mano del blackjack es de solo $ 1 dólar.Yo juego prácticamente todos los días en mis tiempos libres, puedo parar, ir al baño, cortar el juego y hacer lo que quiera sin tener ningún apuro, cosa rara que sucede cuando voy a un casino tradicional y me paso tres o cuatro horas jugando puesto que no se bien cuando volveré otra vez al casino.

Como ganar entre $25 -$100 dólares en 15 minutos Si usted estuvo atento al paso 2 y toma las técnicas como referencia usted tiene 90% de éxito.Como le dije anteriormente, el costo de la mano es de $1 dólar, si usted pierde la mano, puede duplicar la apuesta y así sucesivamente. Esto es lo que realizo todos los días y no hay mas de 4 manos perdedoras.Utilizando la técnica de duplicar la apuesta usted en 15 minutos (ya que las manos son rápidas) puede obtener entre $25 y $100 dólares según con que monto desee empezar.Mi recomendación es jugar $ 5 dólares por mano y luego duplicar (si es que la mano es perdedora). Jugando así, en solo 5 manos ganadoras usted tendrá $25 dólares y un promedio mensual de $ 750 dólares con solo jugar 15 minutos diarios.

Final

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Espero que este material le haya servido para conocer un poco mas del Blackjack y así poder jugar tranquilo sin dejar nada liberado al azar.Si le gusto esta pagina recomiéndesela a un amigo. Será para mi muy gratificante recibir cada vez mas visitas.Un Saludo, hasta la próxima!

PRIMER PASO: La Estrategia básica

Por encima de todo nosotros debemos aprender la Estrategia Básica. Esta debe ser tan firmemente aprendida que nosotros nunca tengamos que pensar en ella. Cada posible decisión debe ser automática, como un reflejo. ¿Cómo logramos esto? Leyendo y estudiando la estrategia básica

(E , podemos dar manos en la mesa de la cocina con el libro de la EB abierto como referencia hasta que no lo necesitemos. Entonces practicamos un poco más. A menos que tengamos un conocimiento sólido y perfecto de la EB nunca tendremos éxito contando cartas. Nosotros practicamos hasta que la EB sea firmemente incluida en nuestro subconsciente. Después de que este elemento esencial esté totalmente dominando nosotros tendremos que ser conscientes de no parecer maquinas a la hora de ir al casino. El jugador típico en el casino duda y piensa en las decisiones, nosotros debemos parecer hacer lo mismo a veces. Generalmente una persona debe lograr el aprendizaje básico en aproximadamente 20 horas dedicadas solo a eso.

SEGUNDO PASO: Aprendiendo a Contar

Ahora empezamos a contar. Hay muchos sistemas disponibles y ellos entran en dos categorías generales: equilibrados y desequilibrados. Las cuentas desequilibradas, como el KO (Knock Out), son sistemas diseñados para eliminar la conversión a cuenta verdadera (ver TERCER PASO). Generalmente hablando, cuanto más fácil es un sistema menos eficaz es. Nosotros vamos a usar el sistema Alto-bajo para este ejemplo ya que este es una cuenta equilibrada simple, y es quizás el sistema más ampliamente usado. La falla del alto-bajo está en la eficacia para jugar. Nosotros recomendamos este método para empezar a contar cartas, cambiar a un sistema más complicado no debe ser duro una vez que Alto-bajo se domina, y tampoco pasar a uno más simple.

En Alto-bajo los 2-6 se cuentan como +1, y los 10s y As como -1. Note que hay la misma cantidad en cada grupo: 2,3,4,5,6 y 10,J,Q,K,A. Los 7,8,9 son neutros en esta cuenta y nuestro ojo debe entrenarse para no verlos, porque ellos no tienen ningún efecto para la cuenta. ¿Si las cartas bajas son buenas para el casino, por qué ellas se cuentan como el valor positivo? Porque cuando una carta baja sale de la proporción de altas que permanecen en el mazo la ventaja ha cambiado ligeramente a nuestro favor.Empecemos con un mazo de cartas arrojándolos de a uno y llevando la cuenta. Si salen por ejemplo 8, K, 3, 3, 6, 2, 7, As nosotros contaríamos 0, -1, 0, +1, +2, +3, +3, +2. Al final del mazo debemos contar "0". Siga practicando hasta que su cuenta e cero al terminar el mazo todas las veces que lo haga y gradualmente aumente la velocidad. En el futuro nos acercarnos a 25 segundos para un mazo de 52 cartas manteniendo la exactitud. Esta velocidad garantizará que ningún tallador vivo pueda dar cartas más rápidamente de lo que nosotros podamos contar.

Cuando sea hábil en esta prueba saque una carta fuera del mazo, boca abajo y póngalo al lado. Después de contar el mazo "adivine" que carta es. Podrá decir "tiene que ser un diez, un As o un 7,8,9" y verificarlo con la carta.

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Luego arrojaremos las cartas de a dos a la vez. Esto es útil ya que se ve muy a menudo en el casino. Es una buena idea aprender a "cancelar pares" como Q, 5, ya que ellos se cancelan para la cuenta. Con esto, la cuenta se hace mas dinámica.

Existen muchos estilos de contar las cartas para el juego actual. En un juego en el que las cartas se dan cara arriba algunas personas esperan hasta que la segunda carta se reparta a cada mano y contar las manos todas juntas como pares, ya que a menudo una mano se cancelará, es decir, 10-6, o dos de las manos consecutivas: K, 10 - 3,5. Otras personas insisten que es más fácil contar las cartas de a una como van saliendo. Pruebe los métodos y encuentre cual le es más fácil. Cuente sus cartas y la carta vista del casino primero, entonces luego cuente todas las cartas expuestas como van saliendo y luego cuente la carta oculta del casino y las siguientes que la banca pide. Cuando el casino expone la carta tapada una mirada rápida debe bastar para llevar la cuenta.

Hablando en general de las reglas, no juegue bajo malas condiciones. Si el único juego en su área es de 6 mazos con una inserción de 2 mazos, ahorre la plata y vaya a dónde los juegos son buenos. Normalmente esto significaría Las Vegas automáticamente, pero un fin de semana de Super Bowl observé un juego de 2 mazos fuera con una inserción de un mazo y cuarto - una falta horrible del casino. Otro lugar que normalmente tenía un buen juego de un mazo y repartían tres manos en boca arriba, cuando cinco y a veces seis son la norma. El punto es ir de compras a un lugar con buena penetración e irse cuando no vale la pena. La penetración es un elemento muy importante para ganar en este juego.Para ser bueno en las dos técnicas expuestas aquí se requiere de aproximadamente 20 horas de práctica intensiva, esto puede variar dependiendo de cada uno.

TERCER PASO: Convirtiendo a Cuenta real

La "cuenta" que uno lleva (cuenta corriente) con cada carta debe convertirse en "cuenta verdadera" para ser eficaz a la hora de apostar y tomar las decisiones. Para hacer esto dividiremos la cuenta corriente por la cantidad de mazos que no se han jugado todavía. Por ejemplo, en un juego de 2 mazos después de la primer mano nosotros tenemos una cuenta corriente de +4. Hay virtualmente dos mazos por jugar, entonces dividiremos la cuenta corriente por 2, convirtiéndose en un +2 verdadero.

En juego de múltiples mazos (6,8) tendremos que estimar con precisión cuántos mazos quedan por jugar. Así con dos mazos jugados tendríamos cuatro por jugar (en un juego de 6); dividiendo el anterior +4 por cuatro nos daría una cuenta verdadera de +1. Un truco: practique la estimación de lo que queda por jugar sólo antes de la realización de la mano, y vea cual será el divisor para la próxima mano. Esto le dará tiempo extra para calcular la cuenta verdadera mientras el casino está pagando y recogiendo las cartas.En un juego de un solo mazo habiendo repartido un cuarto de mazo quedarían tres cuartos por jugar. Para dividir con los fragmentos invertimos y multiplicamos, entonces podremos multiplicar la cuenta

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corriente por el inverso (4/3). El misma +4 del ejemplo anterior multiplicado ahora por 4 (=16) y dividido por 3(=5.33). Una cosa acerca del juego de un solo mazo: la cuenta verdadera es siempre mayor que la cuenta corriente, positivo o negativo, cuando nosotros tengamos menos de un mazo completo por salir. Se puede ser perezoso para los propósitos de apuesta y podemos usar la cuenta corriente como la verdadera en un juego de un mazo, pero en el momento de variar la Estrategia Básica necesitaremos si o si tener la cuenta verdadera.

Empecemos a repartir manos. Repártase una mano a sí mismo y uno para el casino. Vaya tan lento como necesite para llevar la cuenta con precisión. Cuente con lo que guste (fichas, porotos, palitos) aunque usted nunca verá eso en el casino, reparta boca abajo las últimas seis u ocho cartas. Después de la última mano verifique su cuenta con las cartas restantes. Cuando usted pueda repartir, jugar todas las manos correctamente, contar, convertir la cuenta corriente en verdadera, pagar las manos, y verificar la cuenta con las cartas restantes (y que sea correcta) en menos de dos minutos con un solo mazo ira por buen camino. Una vez que ha ganado velocidad considere probar con un software bueno, como el Casino Verite por Norm Wattenberg. Los programas como este rastrearán su juego paso a paso, proporcionándole valiosa información de su progreso. Éste será quizás el tramo de aprendizaje más largo, tomando 60 horas o más de práctica.