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Instituto Superior Palomar de Caseros – Nivel Terciario Curso: 1º año – Perspectiva:: INFORMÁTICA I Unidad I: LA COMPUTADORA COMO SISTEMA (HARDWARE – SOFTWARE) Prof. Virginia Caccuri Ciclo lectivo 2009 Conceptos básicos de hardware y software 1. ¿Qué hacen las computadoras? Dicho en forma simple, una computadora es una máquina electrónica que acepta el ingreso de datos por medio digitales, los procesa de acuerdo a un programa almacenado en su memoria y devuelve la información resultante como salida. En síntesis, una computadora hace cuatro cosas básicas: recibir datos; procesarlos; almacenarlos; generar una salida de resultados (información) 2. ¿Qué es el hardware? Todos los procesos que se describieron anteriormente, se realizan mediante un conjunto de dispositivos físicos (que se pueden tocar) y circuitos electrónicos, que se denomina hardware. La palabra hardware proviene del inglés y su traducción exacta o literal sería “cosa dura”. En realidad, en inglés se la utiliza como “ferretería”. Los diferentes dispositivos que forman parte de ese sistema que conocemos como computadora, se clasifican por la función que cumplen dentro del circuito de información. Dispositivos de entrada: son todos aquellos dispositivos que permiten ingresar datos a la computadora: teclado, mouse, escáner, micrófono, pantalla táctil, lector de código de barras, lápiz óptico. Microprocesador: lleva a cabo todas las tareas que se realizan con una computadora. Se lo considera como “el cerebro” 1/16 PROCESAMIENTO (CPU) ENTRADA DE DATOS SALIDA DE INFORMACIÓN ALMACENAMIENTO (MEMORIAS)

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Unidad I: LA COMPUTADORA COMO SISTEMA (HARDWARE – SOFTWARE)Prof. Virginia Caccuri

Ciclo lectivo 2009

Conceptos básicos de hardware y software

1. ¿Qué hacen las computadoras?

Dicho en forma simple, una computadora es una máquina electrónica que acepta el ingreso de datos por medio digitales, los procesa de acuerdo a un programa almacenado en su memoria y devuelve la información resultante como salida.

En síntesis, una computadora hace cuatro cosas básicas: recibir datos; procesarlos; almacenarlos; generar una salida de resultados (información)

2. ¿Qué es el hardware?Todos los procesos que se describieron anteriormente, se realizan mediante un

conjunto de dispositivos físicos (que se pueden tocar) y circuitos electrónicos, que se denomina hardware.

La palabra hardware proviene del inglés y su traducción exacta o literal sería “cosa dura”. En realidad, en inglés se la utiliza como “ferretería”.

Los diferentes dispositivos que forman parte de ese sistema que conocemos como computadora, se clasifican por la función que cumplen dentro del circuito de información.

Dispositivos de entrada: son todos aquellos dispositivos que permiten ingresar datos a la computadora: teclado, mouse, escáner, micrófono, pantalla táctil, lector de código de barras, lápiz óptico.

Microprocesador: lleva a cabo todas las tareas que se realizan con una computadora. Se lo considera como “el cerebro”

Memorias: es donde residen los programas mientras se están ejecutando y los datos de configuración del equipo, así como los datos que maneja el procesador.

Dispositivos de almacenamiento: son soportes físicos en los que se guarda la información procesada, dado que la memoria principal de la computadora solo almacena datos mientras se están ejecutando; una vez que se apaga el equipo, la memoria se borra. Por eso es necesario recurrir a los dispositivos de almacenamiento para guardarlos en forma permanente. Los más comunes en la actualidad son: el disco rígido (fino o extraíble); el pen drive; el CD –ROM (solo lectura, no se puede grabar sobre los datos); el CD – RW (re – write, se puede volver a grabar); DVD (ROM y RW, con las mismas especificaciones que los CDs, pero con mayor capacidad de almacenamiento y calidad, lo que hace más apto para videos y películas)

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PROCESAMIENTO(CPU)

ENTRADA DE DATOS

SALIDA DE INFORMACIÓN

ALMACENAMIENTO(MEMORIAS)

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Dispositivos de salida: son los que permiten obtener la información procesada. Es el caso del monitor, la impresora, los parlantes, etc.)

3. Codificación de la informaciónProceso de digitalización

Hoy en día, todo producto tecnológico de alta definición y calidad es digital: cámaras fotográficas, de video, reproductores de DVD, telefonía celular, etc. Pero, ¿qué quiere decir “digital”?

Todos los medios más antiguos representaban la información por medio de ondas. Es decir, información “analógica”. Reproductores y grabadores de video, música en “casette”, televisión satelital, etc.

Una computadora no puede procesar este tipo de información. Para que una computadora pueda mostrar este texto en pantalla, o mostrar una fotografía, un gráfico o un video, debe convertir los datos ingresados mediante un proceso denominado “digitalización”, que consiste en convertir los datos ingresados en series de 1 y 0. Este sistema que utiliza la computadora de solo 2 números se llama “sistema binario”

Codificación en sistema binarioLos circuitos electrónicos que forman una computadora, por ser precisamente

electrónicos, solo conocen dos formas posibles o dos estados posibles: ENCENDIDO o APAGADO.

El 1 representa que el circuito está encendido, y el 0, apagado. Para poder representar, por ejemplo, una letra A en pantalla, se debe activar una serie de encendidos y apagados, que están previamente codificados para representar ese carácter en pantalla, y no otro.

Nosotros pulsamos la tecla correspondiente a la letra A, e inmediatamente la vemos en la pantalla; pero dentro de la máquina se activó el siguiente circuito: 10000001. Es decir, para representar 1 carácter (letra, símbolo, espacio), es necesario un circuito integrado por 8 elementos. Cada uno de esos elementos (1 o 0, tomados por separado) se denomina BIT (binary digit). Cada grupo de 8 elementos, es decir, la unidad mínima que se necesita para representar un carácter, se denomina BYTE.

A = 10000001

A partir de esta unidad básica (el byte) se construyen le resto de las unidades que se utilizan para medir la capacidad de almacenamiento de las computadoras. A continuación, observemos una tabla de equivalencias aproximada:

1.000 bytes = 1 KB (kilobyte)

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BITS

1 carácter = 8 bits = 1 byte

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1.000.000 de bytes = 1.000 KB = 1 MB (megabyte)

1.000.000.000 de bytes =

1.000 MB = 1 GB (gigabyte)

4. Componentes principales: el gabinete por dentroEn el interior del gabinete encontramos la CPU (Central Processing Unit – Unidad

Central de Proceso) que contiene los dispositivos principales de nuestra computadora: el “cerebro”, las memorias y las placas, circuitos y cables que hacen que funcione todo el sistema, incluyendo los dispositivos periféricos que el conectemos.

Veamos ahora algunos de los componentes principales:

MicroprocesadorComo vimos anteriormente, es el “cerebro”, es decir, el encargado de ejecutar los

procesos necesarios para que funcione todo el sistema, y además, de controlar la ejecución de esos procesos.

Cuando hablamos de la computadora que tenemos, la que queremos comprar, o vemos los anuncios sobre ellas, aparecen términos tales como: AMD, Intel Pentium V, Dual Core, Celeron, etc., acompañados de datos tales como: 1.7 GHz. Pero, ¿qué significa esto?

Tipos de procesadorLa primera parte de la denominación (Intel,

AMD, etc.) hace referencia a la empresa comercial que fabrica el procesador. Intel fabrica los Celeron y los Pentium. AMD, los Duron y los Athlon. Sin entrar en detalles, es importante tener en cuenta que los productos de Intel son más potentes que los de AMD, aún teniendo la misma velocidad. Esto se debe a cuestiones de arquitectura interna de fabricación.

Velocidad del procesadorLa velocidad del procesador se mide en “megahercios” (MHz, megahertz) o en

“gigahercios” (GHz, gigahertz). Estas medidas indican la cantidad de instrucciones que el procesador puede ejecutar por segundo.

A grandes rasgos, podemos decir que cuanto mayor el número de hercios, mayor cantidad de instrucciones por segundo puede ejecutar y, por lo tanto, más rápida será nuestra computadora.

MemoriasExisten dos tipos de memoria principales en las que la computadora almacena

datos: RAM y ROM.

Memoria RAMRAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria con

la que trabaja el procesador y es a la que se hace referencia cuando se nombra la memoria de nuestra computadora.

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En ella se almacenan en forma temporal los datos con los que se está trabajando (en este momento, el programa Word, este archivo, programas residentes tales como el antivirus)

Nótese que se ha resaltado la expresión “en forma temporal”; esto quiere decir que si se apaga la computadora en este momento, todo el contenido de la memoria RAM se borrará. Es por eso que cuando queremos almacenar nuestros datos en forma permanente recurrimos a memorias auxiliares, tales como el disco rígido, un CD, un pen drive, etc. (veremos más detalles en el apartado Dispositivos de almacenamiento)

La cantidad de datos que se pueden ejecutar simultáneamente en nuestra computadora dependen (además de la velocidad del procesador), de la cantidad de memoria RAM que tenga nuestro equipo.

Es decir, si en un aviso publicitario leemos que la computadora tiene “512 MB RAM” significa que puede manejar simultáneamente 512 millones de bytes, o 512 millones

de caracteres!

Aunque parece mucho, nunca es suficiente. Piense en la cantidad de tareas simultáneas que realiza con la computadora. Por ejemplo: se conecta a Internet y busca información para un trabajo práctico, mientras abre Word para ir completando dicho trabajo; al mismo tiempo se conecta por MSN y chatea con sus amigos, mientras escucha música en el reproductor de Windows y, de paso, conecta la cámara digital y baja las fotos del sábado!

Memoria ROMROM (Read Only Memory – Memoria de solo lectura), es decir, esta memoria no se

puede modificar. Es una memoria permanente que guarda los datos de configuración del equipo.

Dicho de otra manera, almacena microprogramas que necesita la computadora cada vez que se enciende para, digamos, reconocerse a si misma.

Esta memoria es alimentada por la pila de la computadora (que dura muchos años; cuanto más se usa la computadora, más dura la pila, porque no se utiliza; cuanto más tiempo permanece apagada la computadora, la pila se agotará más rápidamente por el uso).

El contenido de esta memoria puede ser visto por usuario (cuando accede al BIOS), pero su contenido viene de fábrica y no se puede modificar.

5. Dispositivos de entrada

Teclado: responde a las pulsaciones del usuario mostrando en pantalla el carácter pulsado en el punto en el que se encuentra el CURSOR (CURrent poSition indicatOR, indicador de posición actual). La disposición de las letras en el teclado responde a las antiguas máquinas de escribir. Para evitar que el idioma inglés se chocaran las varillas de la máquina al escribir ciertas palabras de uso común, se las ubicó de la forma que hoy conocemos. Se denomina QWERTY, porque son las primeras 6 teclas superiores de la izquierda (observen su teclado!)

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Mouse: es un dispositivo “apuntador”, absolutamente necesario en interfaces gráficas como Windows. El mouse tradicional o “de bola” hacía desplazar el cursor en pantalla al movimiento de una bola y dos ejes (vertical y horizontal). Hoy ha sido reemplazado por el mouse óptico que trabaja con una luz láser sobre una superficie clara.

Otros dispositivos apuntadores son: joystick (palanca para juegos); la pantalla táctil (que vemos en algunos shoppings o cajeros automáticos)

Digitalizadores de imágenes: son dispositivos que permiten ingresar imágenes a las computadoras.

El escáner o scanner pasa un láser sobre un papel que se le introduce, y envía estos datos a la computadora, que los convierte a formato digital para ser visualizados en un monitor.

Las cámaras fotográficas digitales transmiten directamente la imagen a la computadora. La imagen ya está digitalizada en la cámara, así que solo se produce una transmisión de archivos, como si los leyera de cualquier otro dispositivos de almacenamiento.

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Los lectores de códigos de barra, que se utilizan en los comercios y supermercados, “leen” las barras oscuras y claras del código, envían estos datos a la computadora que los digitaliza convirtiéndolos en números.

6. Dispositivos de salidaLas tareas que se realizan en la computadora no tendrían ningún sentido si no

existieran dispositivos capaces de mostrar los resultados del proceso.

Los dispositivos de salida se encargan de traducir los códigos de bits internos (que solo son comprensibles para la computadora) a información que nosotros podemos entender, tales como letras, dibujos o imágenes. Los más usuales son el monitor y la impresora.

MonitorLa pantalla de nuestra computadora está formada por una rejilla de puntos. Cada

uno de esos puntos se denomina píxel (del inglés, PICture ELement)

La cantidad de pixels que tenga nuestro monitor define la resolución máxima del mismo. Cuanto más pixels tenga, más juntos estarán los puntos en esa rejilla, y, por lo tanto, obtendremos mejor definición de imagen.

Pero la definición de la imagen no depende solo de los pixels del monitor. La computadora no envía la imagen directamente al monitor, sino a una tarjeta gráfica. Que le agrega velocidad al procesamiento. Ciertos programas tales como el 3D Studio o ciertos videojuegos no pueden visualizarse correctamente (aunque tengamos un excelente monitor) si no se instala una tarjeta gráfica adecuada.

El tamaño del monitor se mide en pulgadas. Por ejemplo, un monitor de 17” indica que el monitor tiene esa medida tomando la diagonal de un extremo superior al extremo inferior opuesto.

ImpresoraEs un dispositivo de salida que nos permite obtener una copia en papel de

cualquier tipo de información que aparece en pantalla.

La velocidad de una impresora se mide en ppm (páginas por minuto) y la resolución en dpi (dots per inch, puntos por pulgada)

Las más utilizadas y económicas (pero con buen rendimiento) son las de chorro de tinta, que, tal como indica su nombre, forman la imagen mediante chorros de tinta que vuelcan en el papel.

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Si se necesitan trabajos de mayor definición, rapidez y calidad se utilizan las impresoras láser (más costosas)

Parlantes:

Son dispositivos de salida que permiten transformar en audio (energía acústica) los bits que envía la computadora.

7. Dispositivos de almacenamientoTal como vimos anteriormente, la memoria RAM (una de las memorias principales

de la computadora) solo guarda los datos que se están procesando en ella en forma temporal. Por lo tanto, debemos recurrir a otros dispositivos para almacenar nuestra información procesada, en forma más duradera (hasta que el usuario decida borrarla o transformarla).

Existen dos tipos de dispositivos de almacenamiento: los discos magnéticos y los discos ópticos.

Discos magnéticosSe trata de discos recubiertos de una

placa magnetizable por la que se desplaza un cabezal que lee o graba información. El más utilizado en la actualidad es el disco rígido (a esta categoría también pertenece el disquette, pero está prácticamente en desuso)

En el disco rígido se guardan el sistema operativo, los programas de aplicación y casi todos los archivos creados por los usuarios. Pero es importante recordar que el disco rígido es solo el soporte físico de almacenamiento. Cuando se desea ejecutar

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un programa o abrir un archivo, el procesador lo busca en la posición del disco en la que se encuentra almacenado y lo transfiere a la memoria RAM, porque es allí donde puede controlar el proceso de instrucciones de ejecución.

Dada la gran cantidad de información que almacenan, tienen una gran capacidad, siendo requerido un mínimo de 80 GB

Discos ópticosLos discos ópticos trabajan con un láser. La información se graba mediante este

láser. Por eso, si manejaron algún programa para grabar CDs en inglés, habrán observado que dice “Burn”, que significa “quemar”, ya que, precisamente quema cada sector para imprimir la información.

A esta categoría pertenecen los CDs (compact disks) y los DVD (digital video disk)

Debemos distinguir entre los CD-R y los CD-RW. Los primeros permiten grabar solo una vez. Los segundos permiten graba y borrar hasta 1000 veces. Este es uno de los motivos por los que ha desaparecido el disquette, sobre todo por la diferencia de capacidad de almacenamiento de

ambos soportes: 1 CD tiene aproximadamente 800 MB, mientras que el disquette solo 1,44 MB

El DVD proporciona aproximadamente 17 GB de capacidad de almacenamiento y una mejor calidad para la reproducción de imagen y video.

8. ¿Qué es el softwareTodos los elementos que mencionamos anteriormente son, sin duda, muy

importantes pero, por si solos, no cumplen ninguna función. Para que una computadora se convierta en un sistema de información le falta otro elemento fundamental: el software.

Si antes decíamos que podíamos traducir hardware como “cosa dura”, podríamos traducir software como “cosa blanda”, ya que es la parte intangible (que no se puede tocar) de un sistema informático. Es la parte lógica, el encargado de traducir, codificar y transformar todos los datos que se ingresan en la computadora, convirtiéndolos en información.

En síntesis, hablamos de software cuando hacemos referencia al conjunto de programas que se utilizan en una computadora.

Una persona común no podría utilizar una computadora para hacer todas las tareas que se pueden hacer hoy en día con ella si tiene que manejarse en un lenguaje de 0 y 1. los programas se encargan de traducirle al usuario el “oscuro” e inentendible lenguaje de la máquina a una interfaz más amigable, que puede manejar en su propio código y lenguaje.

Podemos decir que la computadora es una máquina multifunción, ya que puede usarse para tareas muy diversas. El software es el que permite que la computadora preste todas las funcionalidades que necesita.

9. Clasificación del softwareExisten dos grandes clasificaciones del software: por su función y por el tipo de

licencia.

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Clasificación del software por su funciónA. Software de sistema

El software del sistema es el conjunto de programas que administra los recursos de hardware. Un sistema operativo es un tipo de software de sistema que se encuentra en todas las computadoras personales. El sistema operativo es el software más importante que se ejecuta en la computadora, porque es el programa de control principal que determina qué hará la computadora y cómo lo hará.

Ejemplos de sistemas operativos:

• UNIX: sistema operativo de alto rendimiento utilizado actualmente en grandes proyectos y para necesidades de intercomunicación a nivel internacional y de gran volumen de operaciones diarias.

• LINUX: es un sistema operativo basado en Unix, del tipo libre y de código abierto.

• WINDOWS: es el sistema operativo de interfaz gráfica de mayor utilización en computadoras personales de todo el mundo

Los sistemas operativos son una base común para el software de aplicación.

Aplicaciones como los procesadores de texto y los programas gráficos se escriben para un sistema operativo específico, no para la marca y modelo de cada computadora. Las aplicaciones se comunican con la computadora a través del sistema operativo. Por ese motivo, los programas de Macintosh no se pueden ejecutar en una computadora que ejecute directamente sistema operativo Windows y los programas desarrollados para Windows no se ejecutarán en una computadora que ejecute Unix puro. El sistema operativo realiza toda la comunicación del hardware para la aplicación. El software de sistema es un sinónimo de sistema operativo, lo cual habilita a citar lo ejemplos escritos anteriormente. Seria como un administrador de software de aplicación y del hardware.

B. Software de aplicaciónEl software de Aplicación es aquel que hace que la computadora coopere con el

usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad, escribir un texto, realizar un dibujo, editar imágenes, etc..

La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema está en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con la computadora y hacer un uso más cómodo de la misma, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.

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Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la ayuda que puede suponer una computadora en las actividades humanas, ya que la máquina se convierte en un auxiliar del hombre, liberándole de las tareas repetitivas.

Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los programadores de sistemas, no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del hardware. Basta con que conozcan las necesidades de información de sus aplicaciones y cómo usar el sistema operativo, para conseguir satisfacer estas necesidades.

Sus programas deben ser independientes del hardware específico que se utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de adaptación a otras computadoras y otros entornos operativos.

Dentro de los programas de aplicación, puede ser útil una distinción entre aplicaciones verticales, de finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios (médicos, abogados, arquitectos…), y aplicaciones horizontales, de utilidad para una amplísima gama de usuarios de cualquier tipo.

Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

Procesadores de texto: Programas orientados a la creación de documentos de texto, tienen las funciones similares a las de una máquina de escribir con la diferencia de tener grandes ventajas en su uso con respecto a estas, ya que permiten diseñar todo tipo de documentos escritos, incluir imágenes, hacer hipervínculos, etc. Ejemplos: Word, Wordperfect, OpenOffice.orgWriter, etc.)

Hojas de Cálculo: Programas orientados al manejo de información donde se requiera realizar cálculos matemáticos. Una hoja de cálculo es similar a las hojas tabulares utilizadas en contabilidad y se desarrollaron para que realicen las mismas funciones que estas con la ventaja de que los cálculos y la actualización de la información se puede hacer más rápido, sencillo y con menos margen de error. También permiten realizar gráficos para representar los datos. Ejemplos: Excel, Lotus, OpenOffice.orgCalc, etc.

Sistemas gestores de bases de datos: Programas que permiten manipular grandes cantidades de información, son utilizados para administrar los sistemas de información de las empresas como control de inventario, facturación, control escolar, recursos humanos, etc. Ejemplos: MySQL, Access, etc.)

Programas de comunicaciones: Programas que nos permiten navegar por la red mundial de la información (INTERNET) y aprovechar al máximo las bondades que nos ofrece la misma. Ejemplos: Internet Explorer, Mozilla, Netscape, MSN Messenger, Outlook (para correo electrónico), etc.

Editores de imágenes y diseño gráfico: Programas orientados al diseño y creación de material publicitario, de dibujo técnico y artístico. Estos programas hacen mas accesible el área de dibujo para que todas las personas puedan desarrollar su creatividad. Ejemplos: PhotoShop, Corel Draw, Paint, etc.

Diseño asistido por computadora: programas diseñados para realizar diseños en 3D y animaciones. Ejemplos: AutoCad, 3D Studio, etc.

Presentaciones multimedia: Estos programas permiten generar material de apoyo para la realización de una presentación. Donde se podrá utilizar Texto, Gráficos, Sonidos, Efectos especiales en los archivos para lograr un mejor impacto con la audiencia. Ejemplos: Power Point, Windows Movie Maker, OpenOffice.orgImpress, etc.

Programas para comprimir archivos: WinZip, WinRar, etc.

Paquetes integrados: son paquetes de programas comerciales que ofrecen un conjunto de aplicaciones integradas, teniendo la ventaja de poder compartir datos entre las diferentes aplicaciones que integran el paquete. Ejemplos: Office, integrado por Word, Excel, PowerPoint, Access y Front Page; Corel Graphics Suite, integrado por Corel Draw, Corel Photo Paint, Corel Trace, Corel R.A.V.E.; OpenOffice, etc.

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Clasificación de software por tipo de licencia

Acerca de las Licencias de UsoEl software se rige por licencias de utilización, es decir, en ningún momento un

usuario compra un programa o se convierte en propietario de él, tan sólo adquiere el derecho de uso, incluso así haya pagado por el. Las condiciones bajo las cuales se permite el uso del software --o sea las licencias-- son contratos suscritos entre los productores de software y los usuarios. En general, las licencias corresponden a derechos que se conceden a los usuarios, principalmente en el caso del software libre, y a restricciones de uso en el caso del software propietario. Las licencias son de gran importancia tanto para el software propietario como para el software libre, igual que cualquier contrato.

Un caso especial, en lo que concierne a la propiedad sobre el software, lo constituyen los programas denominados de dominio público, porque sus creadores renuncian a los derechos de autor.

Tipos de Software según su LicenciaSi bien cada programa viene acompañado de una licencia de uso particular,

existen diversos aspectos en común entre las licencias que hacen posible su clasificación. De acuerdo a ello, es común encontrar términos tales como software shareware, freeware, de dominio público, o de demostración. A estos nombres hay que agregar software libre y software propietario, términos un tanto desconocidos pero que se usan en medios informáticos.

1. Software propietarioEn términos generales, el software propietario es software cerrado, donde el

dueño del software controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones.

El software propietario es el producido principalmente por las grandes empresas, tales como Microsoft y muchas otras. Antes de poder utilizar este tipo de software se debe pagar por el. Cuando se adquiere una licencia de uso de software propietario, normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo computador y a realizar una copia de respaldo. En este caso la redistribución o copia para otros propósitos no está permitida. Se debe abonar por cada copia del programa que se utilice.

2. Software shareware o de evaluaciónEl software tipo shareware es un tipo particular de software propietario, sin

embargo por la diferencia en su forma de distribución y por los efectos que su uso ocasiona, puede considerarse como una clase aparte.

El software shareware se caracteriza porque es de libre distribución o copia, de tal forma que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un periodo limitado de tiempo, después de esto se debe pagar para continuar utilizándolo, aunque la obligación es únicamente de tipo moral ya que los autores entregan los programas confiando en la honestidad de los usuarios. Este tipo de software es distribuido por autores individuales y pequeñas empresas que quieren dar a conocer sus productos. Muchas veces por ignorancia los programas de esta clase se utilizan ilegalmente. A menudo el software shareware es denominado como software de evaluación.

3. Software libreEl software libre es software que, para cualquier propósito, se puede usar,

copiar, distribuir y modificar libremente, es decir, es software que incluye archivos

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fuentes. La denominación de software libre se debe a la Free Software Foundation (FSF), entidad que promueve el uso y desarrollo de software de este tipo. Cuando la FSF habla de software libre se refiere a una nueva filosofía respecto al software, donde priman aspectos como especificaciones abiertas y bien común, sobre software cerrado y ánimo de lucro.

Un ejemplo típico de este tipo de software es el sistema operativo Linux, que tanto se ha desarrollado en los últimos años, y las aplicaciones del paquete OpenOffice

4. Software de dominio públicoEl software de dominio público (public domain software), es software libre que

tiene como particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es software libre sin derechos de autor. En este caso los autores renuncian a todos los derechos que les puedan corresponder.

5. Software freewareEl software freeware es software que se puede usar, copiar y distribuir libremente

pero que no incluye archivos fuentes. Para la FSF el software freeware no es software libre, aunque tampoco lo califica como propietario. El software freeware se asemeja más al software libre porque no se debe pagar para adquirirlo o utilizarlo.

Concordancia entre el sistema operativo y las aplicacionesCuando se toma la decisión de instalar un determinado sistema operativo en una

computadora, hay que tener presente el tipo de actividades que se harán con ella, ya que las aplicaciones que se instalen posteriormente están diseñadas para un sistema operativo específico.

En este sentido, es interesante analizar el caso del sistema operativo Linux. La mayoría de las casas dedicadas a la venta de computadoras las ofrecen con Linux instalado, por una cuestión de costos (recordemos que Linux es software libre, por lo tanto, no se paga por la licencia de uso).

Pero luego, todas las aplicaciones que se instalen deben trabajar con ese sistema operativo. Por ejemplo, no podría utilizarse Word o el MSN, sino los equivalentes en versión libre. Si bien se produce un ahorro de dinero, puede producir grandes pérdidas de tiempo si no se sabe utilizar estos programas, especialmente si se tiene en cuenta que el estándar a nivel mundial siguen siendo los productos de Microsoft (bajo sistema operativo Windows)

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