11
17.12.2012 1 ETKİLEŞİMLİ TASARIM SÜRECİ VE TASARIM DİLLERİ 2009638014 Cihat Dumandağ 2009638504 Nuran Kon ETKİLEŞİMLİ TASARIM NEDİR? Etkileşimli tasarım sadece arayüz tasarlama yada bilgisayar programlama değildir. Aynı zamanda insanların işlerini nasıl ve ne kadar etkileyeceği ile de ilgilenir. Etkileşimli sistemler sadece tasarımla ilgilenmemeli, bununla birlikte programın kullanımı ile ilgili bilgilerde vermelidir. GELENEKSEL YAZıLıM TASARıMı ILE KARŞıLAŞTıRıLDıĞıNDA ETKILEŞIM TASARıMıNıN FARKı NEDIR? Etkilkeşim tasarımı kullanıcı odaklıdır ve ürünü geliştirme yaklaşımlıdır.Yani bu demek oluyorki kullanıcının endişesi ürünü geliştirmek değil teknik sorunlardır. ETKILEŞIM TASARıMıNıN DÖRT TEMEL FAALIYETLERI Gereksinimleri Belirlemek(Establishing requirements) Alternatif Çözümleri Tasarlamak(Designing alternatives) Prototip Oluşturmak(Prototyping) Değerlendirme Yapmak (Evaluating) GEREKSINIMLERI BELIRLEMEK(ESTABLISHING REQUIREMENTS) Hedef kullanıcıların kim olduğunu, sistemde ne yaptıklarını, ne yapmak istediklerini bilmemiz gerekmektedir. Ancak bu şekilde etkileşimli tasarım desteklenir. GEREKSINIM TÜRLERI Functional(Fonsiyonel) Unfunctional(Fonksiyonel olmayan) User(Kişisel) Environmental(Çevresel) Usability(Kullanılışlık)

ETKİLEŞİMLİ TASARIM SÜRECİ VE TASARIM DİLLERİ...Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı ğında farklılık nasıl olacak? PENCERELEME

  • Upload
    others

  • View
    5

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ETKİLEŞİMLİ TASARIM SÜRECİ VE TASARIM DİLLERİ...Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı ğında farklılık nasıl olacak? PENCERELEME

17.12.2012

1

ETKİLEŞİMLİ TASARIM

SÜRECİ VE TASARIM

DİLLERİ

2009638014 Cihat Dumandağ

2009638504 Nuran Kon

ETKİLEŞİMLİ TASARIM NEDİR?

Etkileşimli tasarım sadece arayüz tasarlama yada

bilgisayar programlama değildir. Aynı zamanda insanların işlerini nasıl ve ne kadar etkileyeceği ile de ilgilenir. Etkileşimli sistemler sadece tasarımla ilgilenmemeli, bununla birlikte programın kullanımı ile ilgili bilgilerde vermelidir.

GELENEKSEL YAZıLıM TASARıMı ILE

KARŞıLAŞTıRıLDıĞıNDA ETKILEŞIM TASARıMıNıN

FARKı NEDIR?

Etkilkeşim tasarımı kullanıcı odaklıdır ve ürünü geliştirme yaklaşımlıdır.Yani bu demek oluyorki kullanıcının endişesi ürünü geliştirmek değil teknik sorunlardır.

ETKILEŞIM TASARıMıNıN DÖRT TEMEL

FAALIYETLERI

Gereksinimleri Belirlemek(Establishing requirements)

Alternatif Çözümleri Tasarlamak(Designing alternatives)

Prototip Oluşturmak(Prototyping)

Değerlendirme Yapmak (Evaluating)

GEREKSINIMLERI BELIRLEMEK(ESTABLISHING REQUIREMENTS)

Hedef kullanıcıların kim olduğunu, sistemde ne yaptıklarını, ne yapmak istediklerini bilmemiz gerekmektedir.

Ancak bu şekilde etkileşimli tasarım desteklenir.

GEREKSINIM TÜRLERI

Functional(Fonsiyonel) Unfunctional(Fonksiyonel olmayan) User(Kişisel) Environmental(Çevresel) Usability(Kullanılışlık)

Page 2: ETKİLEŞİMLİ TASARIM SÜRECİ VE TASARIM DİLLERİ...Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı ğında farklılık nasıl olacak? PENCERELEME

17.12.2012

2

GEREKSINIMLER NASıL BELIRLENIR?

Görev Tanımlama Senaryolar Use Case Diyagramları Essantial Use Case Diyagramları

Görev Analizi Hierarchical Task Analysis (HTA)

GÖREV TANıMLAMA

SENARYOLAR

Senaryolar tasarım yapmak için oluşturulan hikayelerdir.

GÖREV TANıMLAMA

USE CASE DIYAGRAMLARı

Sistemin işlevselliğini açıklamak amacıyla kullanılır.

GÖREV TANıMLAMA ESSENTIAL USE CASE DIYAGRAMLARı

Kullanıcı Hedefleri Kendini sisteme tanıtır Bilinen ayrıntıları sunar Sonuçları not alır Sistemden çıkar

Sistem Sorumluluğu Kimliği doğrulamak uygun bilgileri istemek Sonuçları sunmak Sistemi kapatmak

GÖREV ANALIZI

HIERARCHICAL TASK ANALYSIS (HTA)

ALTERNATIF TASARıMLAR GELIŞTIRMEK

Tasarımın temel faaliyeti; Gereksinimleri karşılamak için fikirler önermektir.İki çeşit

tasarım bulunur: Kavramsal(Conceptual) Tasarım Fiziksel(Physical) Tasarım

Page 3: ETKİLEŞİMLİ TASARIM SÜRECİ VE TASARIM DİLLERİ...Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı ğında farklılık nasıl olacak? PENCERELEME

17.12.2012

3

KAVRAMSAL(CONCEPTUAL) TASARıM

Tasarlanan, hayal edilen düşünceler ile oluşturulan ürünün; Görünümünün nasıl olduğu, ne yapması gerektiği nasıl

davranacağı özellikleri yönünden kullanıcının anlayacağı şekilde ortaya koymaktır.

FIZIKSEL(PHYSICAL) TASARıM

Arayüz tasarlamayı ifade etmektedir:

-Keypad,masaüstü,hangi ikonlar kullanılacak, menülerin yapısı nasıl olacak? Kavramsal tasarımla çok kalın bir çizgi ile ayrılmazlar.

ALTERNATIFLER NASıL ORTAYA ÇıKAR?

Tasarımcının yaratıcılığıyla ve yetenekleriyle: Araştırma,sentez

İlham alarak: Benzer tasarımlara bakarak inceleyerek.

ALTERNATIFLER ARASıNDAN SEÇIMI

NASıL YAPARıZ?

Kullanıcılar değerlendirme yaparak, Örneğin;prototipleri kullanmak.

Teknik olarak olabilirliğine bakılabilir. Kalite Eşikleri:Kullanılabilirlik ölçütlerini sık sık kontrol

ederek.

3.ETKILEŞIMLI TASARıM İÇIN PROTOTIPLEME

Prototip küçük ölçekli bir modeldir.

ETKILEŞIMLI TASARıMDA NELER

PROTOTIP OLARAK KULLANıLABILIR?

Screen Sketches( Sadece bir kare) Storyboard( çizgi film gibi) Power Point sunumu Sistem kullanımını simülasyon eden bir video Hedef dilde ya da başka dilde yazılmış olan sınırlı

sayıda fonksiyonu gösteren bir kod parçası prototip olabilir.

Page 4: ETKİLEŞİMLİ TASARIM SÜRECİ VE TASARIM DİLLERİ...Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı ğında farklılık nasıl olacak? PENCERELEME

17.12.2012

4

4.DEĞERLENDIRME(EVULATION)

Nedir: Tasarımın kullanılabilirliğinin ve kabul edilebilirliğinin belirleme işlemidir.

Neden:Kullanıcı ihtiyaçlarını karşılaya bildik mi? Kullanıcı bu ürünü kullanmayı sevdi mi test etmek için.

Nezaman:Tasarım boyunca,bitmiş ürünlerin yeni ürünleri bilgilendirmesi gerektiği zaman.

ETKILEŞIMLI TASARıMıN ÜÇ TEMEL ANAHTARı

1. Kullanıcıya Odaklanma

Bir süreç, kendi içinde, gelişmeyi garanti edemesede kullanıcıları içerir ve bunun üzerine odaklanarak değerlendirme ve kullanıcı geri bildirimi için teşvik ve fırsatlar sağlayabilir.

ETKILEŞIMLI TASARıMıN ÜÇ TEMEL ANAHTARı

2.Belirli Kullanılabilirlik Kuralları •Belirli kullanılabilirlik hedefleri ve kullanıcının

tecrübesi,açık bir şekilde tanımlanarak dökümante edilmeli,bu kriterlere proje başlamadan önce karar verilmelidir.

•Bunlar tasarımcıya alternatifler arasından seçim yaparken ve tasarımı kontrol ederken yardımcı olur.

ETKILEŞIMLI TASARıMıN ÜÇ TEMEL ANAHTARı

3.İterasyon(Tekrarlama)

•İterasyon geri bildirim merkezli olarak tasarımın rafine

edilmesini sağlar.

•Eğer yenilik yapmak istiyorsak iterasyon önemli bir adımdır.

ANAHTAR SORULAR

Kullanıcılar kimlerdir? İhtiyaçlara göre neler yapmalıyız? Nasıl alternatif tasarımlar oluşturulur? Alternatifler arasından nasıl seçim yapılır?

KULLANıCıLAR KIMLERDIR?

Üç tip kullanıcı vardır (Eason, 1987): Birincil İkincil Üçüncü derecede

Paydaşlar

Uygulanan sistemin etkisinde olacak anahtar kişiler.

Page 5: ETKİLEŞİMLİ TASARIM SÜRECİ VE TASARIM DİLLERİ...Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı ğında farklılık nasıl olacak? PENCERELEME

17.12.2012

5

YAŞAM DÖNGÜSÜ (LIFECYCLE)

MODELLERİ

Faaliyetlerinin nasıl ilişkilendirildiğini gösterirler. Yaşam döngüsü modelleri: Yönetim araçları Gerçekliğin basitleştirilmiş versiyonu Pek çok yaşam modeli örneği bulunmaktadır: Yazılım mühendisliği : şelale, spiral,JAD /RAD,Microsoft HCI:Star(Yıldız) Modeli ,Kullanılabilirlik

BASIT BIR YAŞAM DÖNGÜSÜ;

İTERATIF TASARıM SÜRECI

1.Tasarım Adımı: Tasarım ekibi ölçülebilir nitelikteki hedeflerini,müşteri

hedeflerine ve gelişmekte olan tasarım kavramlarına karar verirler.

2.Prototipleme Adımı: Senaryolar,Storyboardlar ortaya koyulur,amaç tüm

sistemin hareket noktasını oluşturma,gereksinimleri refine etmektir.

İTERATIF TASARıM SÜRECI

3.Değerlendirme Adımı: Tasarımcılar prototiplerin istenen hedefleri

karşılayıp karşılamadıklarını test ederler. 4.Çıkan sonuçlar bir sonraki iterasyonu

bilgilendirmede kullanılır bu döngü hedefler karşılanana kadar devam eder.

YAZıLıM MÜHENDISLIĞINDE YAŞAM

DÖNGÜLERI

Geliştirilen yazılımın, üretim aşaması ve kullanım süreci boyunca geçirdiği tüm aşamalar "Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsü" olarak tanımlanır.

ŞELALE (WATERFALL) MODELI

Geleneksel yazılım geliştirme modeli olarak da bilinir. Şelale modelinde yazılım, aşamalar en az birer kez tekrarlanarak geliştirilir.

Page 6: ETKİLEŞİMLİ TASARIM SÜRECİ VE TASARIM DİLLERİ...Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı ğında farklılık nasıl olacak? PENCERELEME

17.12.2012

6

GENEL ÖZELLIKLERI

Ardışıl Model Adımlar: Analiz-Tasarım-Kodlama-Sınama-Bakım Bir adımın tamamlanmasından sonra diğerine geçilir. Eksiklikler veya hatalar farkedilirse bir önceki adıma

geçilir.

AVANTAJLARı

En eski model,yaygın kullanımda İyi tanımlanmış adımlar Kısa ömürlü projelere uygundur.

DEZAVANTAJLARı

Gereksinim tanımlamaları çoğu kez net bir şekilde yapılamadığından dolayı, yanlışların düzeltilme ve eksiklerin giderilme maliyetleri yüksektir.

Üst düzey yönetimlerin ürünü görme süresinin uzun oluşu, projenin bitmeyeceği ve sürekli gider merkezi haline geldiği düşüncesini yaygınlaştırmaktadır.

Bir çok müşteri de gereksinimleri eksiksiz ve kesin belirtmekte zorlanmaktadır.

Son ürünün eldesi uzun süreceğinden müşteri sabırlı olmalıdır .

HELEZONIK (SPIRAL) MODEL

SPIRAL MODEL GENEL ÖZELLIKLER

Spiral Model Genel Özellikler Risk Analizi Olgusu ön plana çıkmıştır. Her döngü bir fazı ifade eder.Doğrudan

tanımlama,tasarım,…vs gibi bir faz yoktur. Yinelemeli artımsal bir yaklaşım vardır. Prototip yaklaşımı vardır.

SPIRAL MODELIN AVANTAJLARı

1. Kullanıcı Katkısı Üretim süreci boyunca ara ürün üretme ve üretilen ara

ürünün kullanıcı tarafından sınanması temeline dayanır. Yazılımı kullanacak personelin sürece erken katılması ileride

oluşabilecek istenmeyen durumları engeller. 2.Yönetici Bakışı Gerek proje sahibi, gerekse yüklenici tarafındaki yöneticiler,

çalışan yazılımlarla proje boyunca karşılaştıkları için daha kolay izleme ve hak ediş planlaması yapılır.

3.Yazılım Geliştirici (Mühendis) Bakışı Yazılımın kodlanması ve sınanması daha erken başlar.

Page 7: ETKİLEŞİMLİ TASARIM SÜRECİ VE TASARIM DİLLERİ...Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı ğında farklılık nasıl olacak? PENCERELEME

17.12.2012

7

HıZLı UYGULAMA GELIŞTIRME RAD:( RAPID

APPLICATION DEVELOPMENT )

Kısa geliştirme çevrimleri üzerinde duran artımsal bir model.

HıZLı UYGULAMA GELIŞTIRME

RAD aslında tek başına kullanılabilen özel bir

model veya araç değil bu uygulama geliştirme

yöntemini uygulayan araçların tümüne verilen

genel bir isimdir.

Scrum,extreme programming(XP),lean software

development (LD),joint application

development(JAD) bunlardan birkaçı olarak

sayılabilir.

HıZLı UYGULAMA GELIŞTIRME İKI

ANAHTAR ÖZELLIĞI

Uygulamanın yaklaşık/ortalama 3 aylık bölümlere ayrılabilmesi, Yeterli sayıda bölümün eş zamanlı ilerlemesinin sağlanabilmesi.

Ortak Ürün Geliştirme (Joint Application Development) :Paydaşlar,ilgili çalışanlar,geliştiriciler bir araya gelerek yoğun gereksinim toplama çalışmalarının yapılmasıdır.

HıZLı UYGULAMA GELIŞTIRME

Dezavantajlar: Büyük ölçekli çalışmalarda yeterli sayıda bölümü

eşzamanlı ilerletebilecek sayıda çalışanın bulunamaması. Çalışanlar hıza uyum sağlayabilmelidirler. Yüksek teknik risklere uygun değil. Avantajlar: Artan Hız Artan Kalite Sonuç: Prototip geliştirmede kullanılması veya ana fikirlerinin

diğer süreçlere uygulanması yerinde olacaktır.

HCI VE YAŞAM DÖNGÜLERI

İnsan bilgisayar etkileşimi alanında ortaya konmuş yaşam döngüleri yazılım mühendisliği alanındakilere göre daha azdır. Kısaca bahsedeceğimiz modeller ise: Star(Yıldız)Modeli Kullanılabilirlik Mühendisliği Modeli

STAR LIFECYCLE MODEL

Aktivitelerin belli bir adımı yoktur. Merkezinde ise değerlendirme vardır. Yeni arayüz tasarımı arayan bazı tasarımcıların ampirik

çalışmalarından doğmuştur.

Page 8: ETKİLEŞİMLİ TASARIM SÜRECİ VE TASARIM DİLLERİ...Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı ğında farklılık nasıl olacak? PENCERELEME

17.12.2012

8

KULLANıLABILIRLIK MÜHENDISLIĞI YAŞAM

DÖNGÜSÜ MODELI

KULLANıLABILIRLIK MÜHENDISLIĞI MODELI

Kullanılabilirlik mühendisliğine bütünsel bir bakış açısı sağlar.

Yazılım mühendisliği yaklaşımına bağlantı sağlar. Üç aşamadan oluşur gereksinimleri

belirleme,tasarım/test eme/geliştirme, kurma Gereksinimleri belirleme üç görevden

oluşur;tasarım,değerlendirme,prototipleme

WEB SITE GELIŞTIRME SÜRECI

WEB SITE GELIŞTIRME SÜRECI

Tüm aşamaları iteratif tasarım şeklindedir. 7 aşamadan oluşur: 1.Keşfetme(Discovery):

Hedef kullanıcı kitlesini belirleme Hedef kullanıcıların ihtiyaçlarını belirleme Yapılacak olan işleri ve ihtiyaçları

kavramsallaştırmak 2.Araştırma(Exploring):

Kabaca ilk örnekler, tasarımlar oluşturulur. 3.Saflaştırma(Refinement):

Seçilen tasarımın akışını ve düzenini geliştirme

WEB SITE GELIŞTIRME SÜRECI

4.Üretim(Production): Tümüyle etkileşimli prototip oluşturulur.

5.Uygulama(Implementation): Kodlama İçerik ve Görüntüleri geliştirme

6.Piyasaya Sürme(Launch): 7.Bakım(Maintanence):

Varolan sitenin başarısını ölçerek, yeni veriler toplayarak yeniden dizayna hazırlamak.

TASARıM DILLERI VE UYGULAMA

DESTEĞI

Uygulama Desteği Programlama Araçları

Programcılar için hizmet düzeyleri Pencereleme Sistemleri

Ayrılmış ve eş zamanlı kullanıcı sistem etkinliği için temel çekirdek desteği sağlamalıdır.

Uygulamaları Programlama ve İletişimi Kontrol Altında Tutma

Etkileşim Araçları Kullanıcının Algı Düzeyine göre programlama yapmak Programcının kullanıcının algısına göre ,nesnelerin

davranışlarını tanımlamasına izin verir.

Page 9: ETKİLEŞİMLİ TASARIM SÜRECİ VE TASARIM DİLLERİ...Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı ğında farklılık nasıl olacak? PENCERELEME

17.12.2012

9

İNSAN BILGISAYAR ETKILEŞIMI

PROGRAMCıYı NASıL ETKILER?

Programlama koddaki gelişmelere açık olmalıdır. Belirli Donanımlar -Belirli etkileşim ve teknikler

GELIŞTIRME ARAÇLARıNıN KATMANLARı

Pencereleme Sistemleri

Etkileşim Aracı

Kullanıcı Arayüzü Yönetim Sistemleri

PENCERELEME SISTEMLERININ ÖĞELERI

Aygıt Bağımsızlığı Pixels PostScript (MacOS X, NextStep) Graphical Kernel System (GKS) Programmers’ Hierechical Interface to Graphics(PHIGS)

Kaynak Paylaşımı Kullanıcı görevleri eşzamanlılık sağlanmasını Pencereleme sistemi bağımsız işlemleri Bireysel uygulamalar izolasyonunu sağlar.

PENCERELEME SISTEMININ MIMARISI

Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı Çoklu uygulama yönetimi uygulandığında farklılık nasıl olacak?

PENCERELEME SISTEMININ MIMARISI

1.Her Uygulama Tüm işlevleri Yönetir Senkronizasyon hakkında sorunlar Uygulama taşınabilirliğini azaltır 2.Yönetim rolü çekirdek işletim sistemi içindedir. Uygulamalar işletim sistemine bağlıdır. 3.Ayrı uygulamadaki yönetim rolü Maksimum taşınabilirlik sağlar.

CLIENT – SERVER MIMARISI

Page 10: ETKİLEŞİMLİ TASARIM SÜRECİ VE TASARIM DİLLERİ...Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı ğında farklılık nasıl olacak? PENCERELEME

17.12.2012

10

X PENCERE MIMARISI

X PENCERE MIMARISI

Nedir? X-Pencere, sistem programları diğer bilgisayarda

çalışırken kullanıcının makinesinde yer alarak, bilgisayar ağları üzerinde çalışmasına olanak sağlayan bir yazılım ürünüdür.

Daha çok GNU/Linux ve Unix benzeri işletim sistemlerinde kullanılan grafik arayüz altyapısıdır.

Bazı işaretleme mekanizması ile pixel görüntüleme modeli vardır.

X PENCERE MIMARISI

X protokolü server-client iletişimini belirler Farklı Pencerelerin yöneticisi giriş-çıkış koşullarını

denetler(uygular). Girdiler nasıl değişecek Inter-Client veri transferi

Kim Buldu? X-Pencere başlangıçta MIT projesi olarak geliştirildi

ve o zamandan beri bilgisayar üreticileri tarafından kabul edildi.

OKUMA-DEĞERLENDIRME DÖNGÜSÜ

repeat read-event(myevent) case myevent.type type_1: do type_1 processing type_2: do type_2 processing ... type_n: do type_n processing end case end repeat

JAVA NEDIR?

Java, Sun Microsystems mühendislerinden James

Gosling tarafından geliştirilmeye başlanmış açık kodlu, nesneye yönelik, zeminden bağımsız, yüksek verimli, çok işlevli, yüksek seviye, adım adım işletilen (yorumlanan-interpreted) bir dildir.

JAVA SWING KÜTÜPHANESI

Swing, Java Foundation Classes içerisinde bulunan ve Java uygulamalarına grafiksel arayüz (GUI) kazandırmak için Sun tarafından geliştirilmiş devasa büyüklükte bir kütüphanedir.

Page 11: ETKİLEŞİMLİ TASARIM SÜRECİ VE TASARIM DİLLERİ...Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı ğında farklılık nasıl olacak? PENCERELEME

17.12.2012

11

JAVA ARAYÜZÜ

java sınıfları buton,menü vs. destekler Bildiri(uyarı)tabanları şunlardır:

AWT 1.0 ana alt sınıf araçlarına ihtiyaç duyar. AWT 1.1 ve sonraki versiyonlar nesneleri geri çağırır

Swing araç kiti AWT nin en üst katmanından geliştirilmiştir Üst düzey sürümleri var. MVC(model view controller) mimarisini kullanır.

KULLANıCı ARAYÜZÜ YÖNETIM SISTEMLERI

(USER INTERFACE MANAGEMENT SYSTEMS -

UIMS)

UIMS için dikkat edilmesi gerekenler Kavramsal mimari Uygulama Teknikleri Altyapı desteklemesi

KAVRAMSAL MIMARI OLARAK UIMS

Geliştirilebilir: Taşınabilirdir, yani farklı sistemlerde çalışabilir Yeniden kullanılabilirdir, yani bileşenler tekrar

kullanılarak maliyet azaltılabilir Çok arayüzü aynı özelliğe erişebilir İsteğe göre uyarlanabilirlik, yani tasarımcı ve

kullanıcı tarafından uyarlanabilir

TEŞEKKÜRLER

KAYNAKLAR

http://www.bimetri.com/urunler/yazilim/ozel/yazil

im-gelistirme-metodolojilerimiz/

http://sulc3.com/model.html

http://www.bby.hacettepe.edu.tr/e-

bulten/dosyalar/file/bulten_aralik2010/taskin_U

NAK2010(1)(sunum).pdf

http://ceng.gazi.edu.tr/~hkaracan/BM515_H1.pdf

http://www.kmyo.duzce.edu.tr/kmyo/myos/pdf/M

YO_OS_9005.pdf

http://ocw.metu.edu.tr/mod/resource/view.php?id

=703