49
EVE the second genesis 2001© CCP hf. All rights reserverd.

EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

EVE the second genesis

2001© CCP hf. All rights reserverd.

Page 2: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Hver er ég?

Halldór Fannar Guðjónsson

B.Sc. fræðilegri eðlisfræði, HÍ 1996Starfaði í 9 ár í Kísildalnum í Bandaríkjunum

við gerð tölvuleikja• Atari / Midway• Lightspeed Games• Maxis / Electronic Arts

Núna framkvæmdastjóri forritunardeildar CCP

Page 3: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Upphaf

• Byrjaði að spila leiki 8 ára gamall, árið var 1980

• Vá, það er svakalega langt síðan –hvernig litu leikur út þá?

Page 4: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Asteroids (Atari:1979)

• Höfundur: Ed Logg• Ed hannaði, teiknaði

grafík og forritaði leikinná nokkrum mánuðum

• Einn fyrsti línuteiknaðileikurinn (en já, barasvart/hvítur)

Page 5: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

• Árið 1981, þá 9 ára gamall, byrja ég að forrita

• Og læt mig dreyma um að vinna við tölvuleikjagerð þegar ég verð fullorðinn

Page 6: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Mörgum árum síðar ...

Page 7: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005)

• PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin)

• Leikjatölvuútgáfa (PS2, Xbox, GameCube) var gerð á einu ári (100 manns)

• Ég var aðalforritari ígrafík (7 manna hópur)

Page 8: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Asteroids & Sims 2

• Þegar fjölbreytileiki í spilun, grafík og hljóð eru skoðuð þá sést að það er mikilll munur– Ed er góður gæi en gegn herdeild af 100+

sérfræðingum og nútíma vélbúnaði þá er þetta erfið barátta

– Sumir mundu samt halda því fram að Asteroids sé skemmtilegri leikur en Sims, sú umræða verður ekki tekin upp hér ☺

• Uppbygging þessara tveggja leikja er engu að síður hin sama!

Page 9: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

HermunInntak /

úttak

Hljóð & Grafík

Svaka svalur leikur

60 sinnum á sekúndu

Page 10: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Hermun?

• Inniheldur venjulega eftirfarandi– Árekstrarskynjun– Árekstrarviðbragð– Eiginleika og hegðun hluta– Gervigreind

• Bæði Asteroids og Sims innihalda alla þessa þætti. Hins vegar mætti afgreiða hvern þessa þátta með nokkrum línum af forritstexta í Asteroids!

Page 11: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa
Page 12: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Nauðsynlegur búnaður

• Þýðandi og aflúsunarforrit– eða Python• Stundum sérstakur vélbúnaður• Óstjórnleg forvitni

Page 13: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Um CCP

• Stofnað 1997• Hlutafélag í einkaeigu• Höfuðstöðvar í Reykjavík• Stúdíó í Atlanta og Shanghai• Starfsmannafjöldi: 305 forvitnir

Page 14: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

EVE Online

Page 15: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Sýnishorn úr EVE

(EVE Never Fades)

Page 16: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Einfalt reikningsdæmi :)

• Í dag eru EVE leikmenn nálægt 300,000

• Þar af eru nálægt 230,000 sem greiða mánaðarlega áskrift

• Áskriftargjald er €15 / $15• … ekki alveg svona einfalt

Page 17: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa
Page 18: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa
Page 19: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Athyglisvert en ...

• Hvernig er þetta gert?

Page 20: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Landslagið

Sólkerfi sem samanstanda af plánetum, tunglum og smástirnabelti

Sólkerfi tengjast í gegnum hlið til að mynda stjörnumerki, sem tengjast svo í stærri svæði

EVE samanstendur af 5000sólkerfum

Page 21: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Íbúarnir

• Á mestu álagstímum spila yfir 41,000 manns EVE á sama tíma – allir ísömu veröld.

Page 22: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Vandamál

• Hvernig er hægt að búa til 5000 sólkerfi?

• Hvernig er hægt að reikna út ástand allra hluta (þar á meðal 41,000 spilara) í 5000 sólkerfa veröld?

• Hvernig er hægt að vista þetta ástand?

• Dr. Kjartan P. Emilsson

Page 23: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Sólkerfin

Sólkerfi búin til með disc accretion líkani

Gefur nógu sannfærandi niðurstöður og er fljótlegt

Page 24: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Vegakerfið

Markmið:• Líkja eftir landnámi• Vera strategískt• Vera híearkískt

Page 25: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Vegakerfið

Lausn:

Diffusion Limited Aggregation

Útvíkkað í multi-seed og þrívídd

Page 26: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Hreyfijöfnur

Newtonsk eind í vökva, viðnám stýrist af k og fastur kraftur a

);(2

2

tXFdt

Xdm =

dt

dXka

dt

Xdm −=

2

2

Page 27: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Hreyfijöfnur

Margir kostir:

Er leysanleg:

Án hröðunar ferðast eindin endanlega fjarlægð áður en hún stoppar:

Með föstum krafti, stefnir hraðinn á fasta

00

0)0( vdt

dXandxX

t

===

)1()(

)( /2

00

mktek

kvam

k

atxtX −−

−−+=

mktek

kva

k

atV /0)( −−

−=

k

mvxxd 0

0)( =−∞=

k

av =∞)(

Page 28: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Hreyfijöfnur

itiiii mm RaF 2∂==

itiviscousi k RF ∂=,

∑ −−∇=objectsnearby

rcollisioni

ie2min

2/

,RRF

Árekstrar / Avoidance

* Í viðbót við þetta, eru ólinulegir kúplunarliðir milli einda, sem koma vegna stýringar á skipum (eindum)

Page 29: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Hreyfijöfnur

itiiii mm RaF 2∂==

itiviscousi k RF ∂=,

Takmark:

( )( )( )

−−−

−=

iz

iy

ix

igotoi

yp

yp

xp

v

tanh

tanh

tanh

max,,F

* Í viðbót við þetta, eru ólinulegir kúplunarliðir milli einda, sem koma vegna stýringar á skipum (eindum)

Page 30: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

( )[ ]( )( )( )

−−−

+−−−=

iz

iy

ix

jiiijijfollowi

yp

yp

xp

rrdv

tanh

tanh

tanh

tanhmax,,, RRF

Hreyfijöfnur

* Í viðbót við þetta, eru ólinulegir kúplunarliðir milli einda, sem koma vegna stýringar á skipum (eindum)

itiiii mm RaF 2∂==

itiviscousi k RF ∂=,

Kraftur til að elta:

Page 31: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Hreyfijöfnur

Samanlagt höfum við þvíólínulega N-víða og kúplaða diffurjöfnu sem lýsir allri hreyfingu

Hægt að leysa með Runge-Kutta, en líka hægt að leysa fullkomnlega piecewise

itiiii mm RaF 2∂==

0,,,,,2 =++++∂ jfollowigotoicollsioniviscousiitim FFFFR

( )( )( )

( )[ ]( )( )( )

0

tanh

tanh

tanh

tanh

tanh

tanh

tanh

max,max,/2 2

min2

=

−−−

+−−−

−−−

−∇+∂+∂ ∑ −−

iz

iy

ix

jiiiji

iz

iy

ix

i

objectsnearby

ritiiti

yp

yp

xp

rrdv

yp

yp

xp

vekm i RRRR RR

Page 32: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Hólfun (partitioning)

Hólfun Skilgreinum kassahólf af stigvaxandi stærð. Hver kúla á heima í einu hólfi af ákveðnni stærð

Gerir ‘proximity mapping’ að N log N aðgerð í stað N*N

Gerir kleift að skilgreina ‘causality bubbles’

( )( )ttt STfS ←+1 { } ( ) ( )Ntt

Mttt SfSfSSS ⊗⊗←= +++ ΚΚ 0

10

11 ,,verður að:

Page 33: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Árekstrar

Árekstrar Finnum næstu nágranna í þeim hólfum þar sem time extrusion á kúlu lifir

Árekstur skilgreindur sem skurður á tveimum tímasívalningum

Dempuð Newtónsk árekstrarsvörun (varðveisla skriðþunga)

Page 34: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Tímaþróun

Destiny Server leysir allt jöfnukerfið fyrir heilt sólkerfi

Client leysir einungis það ‘causality bubble’ sem hann tilheyrir

Server sendir reglulega uppfærslur áupphafsskilyrðum fyrir ákveðið tímaþrep

Client getur leiðrétt sig til baka til að aðlagast uppfærðum upphafsskilyrðum

Page 35: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Markaður eins og NASDAQ

Page 36: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Skiptum um gír

• Hvernig teiknum við flott geimskip?

Page 37: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Gouraud skygging

• Tölvugrafík hefur lengi vel notað Gouraud skyggingu (shading) – sérstaklega hefur þetta loðað við rauntíma tölvugrafík

Page 38: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Per-vertex vs. Per-pixel

• Gouraud skygging kemur illa út þegar þríhyrningafjöldi er ekki nægur á yfirborði. Lýsingin verður röndótt.

• Per-pixel skygging leyfir útreikning álýsingargildi í hverjum einasta pixel. Fyrst mögulegt með GeForce2 (raunhæft með Xbox og nýlegum PC kortum).

Page 39: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Hvaða per-pixel lýsingu skal nota?

• Í per-pixel dæminu hérna á undan voru normalarnir (ekki lýsingargildin) brúaðir á yfirborði þríhyrningsins og lýsingargildið síðan reiknað út í viðkomandi pixel.

• Til þess að fá ennþá meiri smáatriði í lýsinguna mætti hugsa sér að nota tvívítt yfirborð sem inniheldur gildi ánormal fyrir hvern einasta pixel á þrívíða yfirborðinu sem við erum að teikna.

• Per-pixel lýsingin notar því einhvers konar vörpun fráþrívíða yfirborðinu yfir í Normal yfirborðið til þess að ná ínormalinn fyrir viðkomandi pixel og svo er lýsing framkvæmd eins og áður.

Page 40: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Hvaðan koma gildin á Normal yfirborðinu?

Tvær algengar leiðir til þess að framleiða Normal map:– Útfrá hæðaryfirborði (gráskala mynd)

– Útfrá há-upplausnar hlut.

Page 41: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Vexor geimskip (2.6 milljónir þríhyrninga)

Page 42: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Lágupplausnar módel (3600 þríhyrningar)

Page 43: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Með Normal Map lýsingu

Page 44: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Samantekt

Page 45: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Bætum við áferðina

Page 46: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Útkoman

Page 47: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Sýnishorn

(ship_comparison.wmv & jessica )

Page 48: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Hagnýting vísinda

• Stærðfræði• Eðlisfræði• Tölvunarfræði• Hagfræði• Félagsfræði• Verkfræði• ...

Page 49: EVE the second genesis - Vísindavefurinn · 2008. 5. 6. · Sims 2 (EA/Maxis 2004 & 2005) • PC útgáfan tók 3,5 ár í þróun (hópurinn var 150 manns í lokin) • Leikjatölvuútgáfa

Kröfurnar aukast sífellt

Hagnýting vísinda eykst í beinu hlutfalli við:– Aukningu í reiknigetu örgjörva– Vaxandi kröfur almennings um

“kvikmyndagæði” í leikjum