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Escuela de Computación IDENTIFICACIÓN Puesto: Diseñador Gráfico PROFESIOGRAMA I. MISIÓN Diseñar, elaborar y/o apoyar en la edición o producción de información gráfica. II. PRINCIPALES FUNCIONES Elaborar materiales publicitarios para difundir eventos académicos o culturales. Elaborar el diseño editorial de libros, revistas y periódicos. III. PRINCIPALES ACTIVIDADES 1. Seleccionar material y equipo de diseño para su adquisición. 2. Seleccionar colores, tipos y tamaños de tipografía, y realizar su cálculo correspondiente. 3. Seleccionar fotografías e imágenes para su inclusión en folletos, libros y revistas. 4. Revisar la calidad del trabajo de dibujo, fotografía e impresión y coordinar su realización. 5. Analizar la información y determinar el medio adecuado para su difusión. 6. Recabar información general para hacer producciones y/o ediciones según requerimientos. 7. Elegir el material adecuado a los requerimientos de producción y/o edición. 8. Diseñar y evaluar el material con el autor. 9. Elaborar archivos para su impresión. 10. Apoyar en la toma de fotografías para obtener elementos gráficos.

Evidencia de Aprendizaje Diagrama Del Proceso

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Escuela de Computacin IDENTIFICACIN Puesto: Diseador Grfico PROFESIOGRAMAI. MISIN Disear, elaborar y/o apoyar en la edicin o produccin de informacin grfica.II. PRINCIPALES FUNCIONES Elaborar materiales publicitarios para difundir eventos acadmicos o culturales. Elaborar el diseo editorial de libros, revistas y peridicos. III. PRINCIPALES ACTIVIDADES 1. Seleccionar material y equipo de diseo para su adquisicin. 2. Seleccionar colores, tipos y tamaos de tipografa, y realizar su clculo correspondiente. 3. Seleccionar fotografas e imgenes para su inclusin en folletos, libros y revistas. 4. Revisar la calidad del trabajo de dibujo, fotografa e impresin y coordinar su realizacin. 5. Analizar la informacin y determinar el medio adecuado para su difusin. 6. Recabar informacin general para hacer producciones y/o ediciones segn requerimientos. 7. Elegir el material adecuado a los requerimientos de produccin y/o edicin. 8. Disear y evaluar el material con el autor. 9. Elaborar archivos para su impresin. 10. Apoyar en la toma de fotografas para obtener elementos grficos. 11. Auxiliar en el montaje de exposiciones, representaciones artsticas y escenogrficas, tanto de eventos acadmicos como culturales. 12. Crear el entorno adecuado para eventos acadmicos y culturales. 13. Proyectar, disear y dibujar portadas de libros, revistas, folletos, logotipos, carteles, anuncios, letreros, diplomas, etc. procurando el uso de los avances tecnolgicos. 14. Disear material grfico para audiovisual, pelculas, exposiciones, seminarios, conferencias, entre otros. 15. Realizar dibujos a tinta, lpiz, y color sobre materiales diversos. 16. Elaborar dummies y bocetos. 17. Disear mantas escenogrficas cuando sean solicitadas de acuerdo a un objetivo proporcionado previamente. 18. Realizar montajes para exposiciones. 19. Manejar equipo y paquetes computacionales que sean requeridos para el desempeo de sus funciones. 20. Ser responsable del buen uso y manejo de su equipo de trabajo. 21. Reportar fallas o desperfectos de equipos o instalaciones de su rea de trabajo ante su jefe inmediato. 22. Solicitar oportunamente el mantenimiento de su equipo de trabajo ante su jefe inmediato. 23. Colaborar en la toma de inventarios de mobiliario y equipo a su cargo, as como ser responsable del mismo. 24. Efectuar actividades afines o similares a las anteriores derivadas de su puesto que le sean encomendadas por su jefe inmediato y/o superior. IV. PRINCIPALES CONTACTOS INTERNOS El ocupante del puesto se relaciona con: Fotgrafos para solicitar fotografas o toma de ellas. Impresores para realizar el producto final. Autores para discutir y evaluar el trabajo.V. PRINCIPALES CONTACTOS EXTERNOS El ocupante del puesto se relacin con: Personas externas para realizar la supervisin de los trabajos en relacin con la calidad de la impresin y de materiales (papel, vinil u otros materiales). VI. REQUISITOS DEL PUESTO Escolaridad: Licenciatura en Diseo Grfico. Conocimientos especficos: Sobre paquetes computacionales, diseo grfico y comunicacin. Habilidades: En el manejo de paquetes computacionales, as como en el uso de materiales, equipo de dibujo y de produccin grfica, relacionados con la actividad. Experiencia laboral: 3 aos en actividades relacionadas con el puesto. Aprobar exmenes terico y prctico.

1.- Seleccin de personal.2.- Si no es licenciado ir a 8.3.- Si no tiene entre 25 y 30 aos ir a 11.4.- Si no tiene experiencia mnima de 2 aos ir a 11.5.- Si no tiene disponibilidad de tiempo ir a 11.6.- Si no puede viajar ir a 11.7.- Si no fue seleccionado ir a 11 de lo contrario ir a 10.8.- Funciones que desempea.9.- Si sus funciones no son aptas ir a 11 de lo contrario ir a 3.10.- Personal apto para el puesto requerido.11.- Personal no apto para el puesto requerido.

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