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propuesta de concurso ARCHMedium 2013
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A2RG1 2 3 4 5 6
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Alguna vez mi abuelo me contó sobre castillos, magos, príncipes, caballeros y mesas redondas, me habló de una época pasada,de una leyenda que quedo grabada, inmortal en nuestro pueblo basto y antiguo, una historia tan antigua y fascinante que llevo al hombre en la búsqueda de un lugar que la contenga y haga revivir esa magia y fue así como Camelot y el Rey Arturo con su gran mesa redonda llega-ron a este cuento, el con sus caballeros y su búsqueda por los reinos creo un lugar que hasta hoy habitaba en la mente de todos y al que la creencias populares decidieron buscarle espacio, este espacio contenía aquella mesa, aquel recuerdo lejano, único e imponente dentro de un paisaje que nos daba la idea del que había una vez un castillo, había una vez un rey, había una vez una mesa redonda con 12 caballeros y había una vez un bosque encantado, había una vez un mago Merlín, había una vez un reino del cual solo quedan rocas y montañas dominantes, aquellas de las que el hombre curioso divisa un pasado y un mesón, de todo lo demás solo nos quedan los relatos de los abuelos y el escurridizo tiempo que todo lo oculta bajo las faldas de sus grandes montañas, nos deja todo al aire, al tiempo y a la curiosidad, a la magia y al misticismo de un lugar que tiene una aventura que contar una vez mas, una que nace de las profundi-dades, silenciosa, sigilosa y tan particular, que solo la luz y la intri-ga la develaran en medio de caminos y lecturas.
"Había una vez un castillo escondido, que solo lossentidos y la intriga permitieron descubrir"
Torre Homenaje: Ubicada en el costado norte del proyecto, es la torre principal.
Patio de armas:Patio descubierto que formaba el centro del castillo.
Patio de armas:Convertido en una gran plaza, un campo de juego espacial que permite al usuario reconocer los sonidos y el paisaje del lugar, teniendo la mesa como símbolo y remate visual.
Puerta: Símbolo de protección.
Puerta: El acceso al misterio, un monumento que invita al usuario.
Mesa redonda: Símbolo de la historia del lugar, remate del proyecto que le dan su signicad y origen.
Bosque: Anillo de bosques encantados donde habita las aventuras y fantasías del mago Merlin
Foso:Zanja rodeada de agua para protección del castillo.
Balastrarias: Aberturas por las que disparaba el arquero ensanchadas al interior. Aberturas de fachada para el paso de la Luz.
(RE)DESCUBRIENDO EL CASTILLO
RELATO DEL HALLAZGO OCULTO DE CAMELOT
Balastrarias: Aberturas de fachada para el paso de la Luz.
Espacio público
Torres
Adarve: Pasillo estrecho entre las murallas.
Adarve: Túneles con ases de luz que comunican los espacios interiores con juegos de Luz y sombra.
Foso:Determina la circulación hacia la mesa central simbólica y los recorridos por niveles.
Barbacana: Estructura de fortificación que protegía la puerta de acceso / Elemento estructural que acompaña al acceso generando diferentes niveles y espacios de socializacion, acompañado del agua, es la antesala del elemento arquitectónico y urbano
Escultura a los caballeros de la orden.
Mesa redonda.
Sala de lecturaMirador
Auditorio
Torre Homenaje.HallRecepciónAdministraciónCafetería
Auditorio
Sala itineranteSala la leyenda Hoy
Torre Homenaje: Representa el Lugar simbólico del Rey Arturo.
Torre Homenaje.
Sala de la leyenda
Torre Homenaje
Sala South CadburyDepósito ManuscritosCatalogaciónTaller restauraciónMirador
Depósito ManuscritosCatalogaciónTaller restauraciónMirador
CRVC - UVV
MESA REDONDAESCULTURATALLER RESTAURACIÓN
RESEARCH SQUARE CORAZÓN DE CABALLERO
CRVC
CAMELOT RESEARCH AND VISITORS CENTER