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UNIFEI – Universidade Federal de Itajubá
Engenharia de Software II – SIN – 2012
Execução do Plano de Avaliação
Megaman X
Felipe Israel Camargo Pereira – 19181
Matheus Rodrigues Silva – 19196
Outubro de 2012
1. Introdução Este documento tem o objetivo de demonstrar os resultados obtidos durante a execução da
avaliação do software Megaman X, demonstrando todos os dados coletados e realizando
algumas análises.
2. Definição dos Participantes
a. Quem serão? Os participantes da pesquisa selecionados são jogadores de vídeo games, provenientes de
qualquer lugar do planeta, englobando desde jogadores pouco experientes até especialistas no
assunto, que já tenham tido contato com o jogo Megaman X.
b. Por que Eles? Foi escolhido esse público para englobar o máximo de tipos de jogadores diferentes, para que
as opiniões não se tornem tendenciosas
c. Amostra ou População? A análise vai ser realizada por amostragem, uma vez que os jogadores ao redor do mundo que
já tiveram contato com esse produto ultrapassam a classe dos milhões apenas na sua primeira
versão, que nem sequer foi a versão que mais vendeu, tornando assim impossível a obtenção
da opinião de toda população de jogadores.
d. Aleatória ou Intencional? Foi utilizada uma amostra aleatória, uma vez que foi usado um formulário web, toda e
qualquer pessoa poderia responder, garantindo assim uma grande variabilidade nos dados.
3. Realização do Teste Piloto
a. Motivação É necessária a realização de um teste piloto para constatar a eficiência do questionário de
analise do produto, destacando pontos como:
As perguntas estão fáceis de se entender?
Há erros nas perguntas?
A pergunta da margem a ambiguidades?
Tendo destacado estes pontos, analisa-se o questionário novamente e se necessário, realiza-se
uma modificação para corrigir os problemas encontrados.
b. O teste Três pessoas foram submetidas ao questionário para o teste piloto.
Buscou-se utilizar pessoas que fossem compatíveis com o perfil desejado de usuário que seria
avaliado, ou seja, jogadores com idades variadas, com conhecimento a respeito do jogo em
questão.
c. Os resultados Todos os três elementos que responderam ao questionário constataram que as perguntas são
fáceis de se entender e que puderam responder com facilidade a todas elas.
Concluiu-se que era desnecessário qualquer tipo de ajuste no formulário.
4. Coleta dos Dados Os dados foram coletados no período de 17 de outubro de 2012 até 20 de outubro de 2012,
através de um formulário web disposto na plataforma google docs.
Foram coletadas 41 respostas nesse período.
O formulário foi divulgado nos seguintes fóruns da internet:
Fórum Outerspace
Fórum Retrogames Brasil
Fórum NintendoBlast
Fórum Uol Jogos
Onde foi feita uma postagem em áreas estratégicas em cada fórum
Fórum Outerspace
o Área RestroSpace
Como o fórum tem temática gamer em geral, foi publicada na área
destinada a jogos antigos/clássicos.
Fórum Retrogames Brasil
o Área Game Analysis
Este fórum já é especializado em jogos antigos, portanto foi postado o
formulário na área de analises.
Fórum NintendoBlast
o Área Retrô
Este fórum é especialista em jogos publicados pela Nintendo, que foi a
principal distribuidora do jogo, foi postada na área dedicada aos jogos
retrô do fórum.
Fórum Uol Jogos
o Área Museu do Video Game -> Nintendo -> Analises
Este é um dos maiores fóruns de vídeo games do Brasil, foi publicado
na área especifica de jogos antigos, na subdivisão destinada a
produtos Nintendo na parte destinada a analises.
Fórum PokeShiny
o Área Video Games
Este fórum é destinado aos jogos da franquia Pokémon, que é uma das
mais famosas da Nintendo, na área de discussões sobre jogos em
geral.
Fórum PokemonMythology
o Área Jogos em Geral
Este é o maior fórum de Pokémon do Brasil, possui uma área exclusiva
para discussão sobre jogos eletrônicos que não fossem relacionados à
Pokémon.
Junto com o link para o formulário, foi colocada uma mensagem explicando a motivação da
pesquisa e sua importância.
Muitos usuários demonstraram um feedback positivo quanto a pesquisa, se interessando
muito por ela, muitas vezes pedindo para que os resultados fossem divulgados
posteriormente.
5. Análise dos Dados
a. Codificação das Respostas Como foi utilizada a escala de Likert com 5 níveis, variando de discordo completamente à
concordo completamente, foram codificadas as respostas da seguinte maneira:
1 = Discordo Totalmente
2 = Discordo Parcialmente
3 = Indiferente
4 = Concordo Parcialmente
5 = Concordo Plenamente
b. Análise Geral dos Dados
i. Respostas Obtidas
A tabela a seguir demonstra as respostas obtidas na pesquisa, a tabela apresenta um código de
cores que facilita a visualização de áreas problemáticas no produto..
1. Tabela de Respostas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 3 4 5 5 5 3 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 3 5 5 5 3 4 1 4 4 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5
4 5 4 3 5 5 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 5 5 3 3 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 3
3 2 5 5 5 4 2 2 4 5 4 4 5 5 4 5 5 5 4 5 4 5 5 5 4 5 5 4 3 4 3 5 5
5 4 5 4 4 5 3 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 4 3 5 5 2 4 5 5 5 5 5
5 2 4 5 5 4 5 5 5 4 4 3 5 4 5 5 5 5 5 3 5 5 4 5 5 4 5 5 4 5 3 4 3
3 4 5 5 5 5 5 5 4 4 5 4 5 5 5 5 5 5 3 3 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4
3 5 4 5 5 5 5 4 5 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 3 3 4 4 2 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 5 5 5 5 5 5 5 5 3 2 3 5 5 2 5 5 5 5 2 5 5 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5 3
4 3 4 4 5 5 4 4 4 5 4 4 3 4 2 4 2 3 4 3 3 2 2 5 4 5 2 4 4 4 5 5 3
4 4 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 5 5 4 5 5 5 4 5 4 4 4 4 5 5 5 4 4 4 5 5 5
5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 4 5 5 5 5 5 5 4 4 3 3
3 3 4 5 5 5 5 4 4 5 4 3 5 5 3 5 5 5 4 3 4 2 2 3 5 5 5 4 3 4 4 5 5
3 4 5 5 5 5 4 4 5 5 4 3 5 5 5 4 5 4 5 4 2 4 4 3 5 5 3 5 5 5 3 4 5
3 4 5 5 5 5 3 5 5 4 5 5 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
3 3 5 5 5 3 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
3 3 4 4 5 3 4 5 5 4 3 2 4 5 3 5 5 5 3 4 3 3 3 2 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 4 5 5 5 4 5 5 5 4 5 4 3 5 3 5 5 5 4 3 3 5 5 4 5 5 4 5 4 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
3 4 4 5 5 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 5 5 5 4 5 2 3 3 4 5 5 5 5 4 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 3 4 4 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 3 5 3 3 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 5 5 4 5 4 4 4 3 4 3 5 5 2 5 5 5 5 4 5 5 5 2 5 5 4 4 5 5 5 5 5
5 5 3 5 5 3 5 5 4 5 4 4 2 2 2 5 5 5 4 5 3 5 2 5 5 5 5 5 4 4 3 4 4
3 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 3 3 3 3 3 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5
4 5 4 4 3 3 4 5 4 5 5 5 3 4 5 4 4 4 3 2 3 3 3 2 4 4 4 5 5 5 5 5 5
3 4 4 5 5 4 5 5 5 5 5 1 5 5 5 5 5 5 4 3 3 5 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 4 5 5 5 5 4 5 5 5 5 3 5 5 5 5 4 4 5 2 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 4 4 3 2 3 2 5 5 5 5 4 4 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
1 3 2 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 1 2 4 5 5 5 5 5 4 4 4 5 5 4
5 4 5 5 5 4 5 5 4 5 5 3 4 5 2 5 5 5 5 5 2 1 1 4 5 5 3 4 4 4 5 5 5
5 5 5 4 5 5 4 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 4 3 2 4 4 1 5 5 5 5 4 5 5 4 3
4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 4 3 4 4 3 5 5 5 5 4 4 3 4 2 5 5 4 5 5 5 4 4 4
4 5 4 5 5 5 4 5 5 3 3 3 4 5 4 5 5 5 5 5 2 3 4 4 5 5 5 3 3 4 5 5 5
Legenda
Atributos de Usabilidade Atributos Voltados para Jogos Opções de Resposta da Escala Adotada
1 - 3 Uso de Recursos 19 - 21 Emoção 1 Discordo Completamente
4 - 6 Apreensibilidade 22 - 24 Envolvimento 2 Discordo Parcialmente
7 - 9 Operacionabilidade 25 - 27 Satisfação Geral 3 Indiferente
10 - 12 Design da UI 28 - 30 Apelo Visual 4 Concordo Parcialmente
13 - 15 Adaptabilidade 31 - 33 Músicas 5 Concordo Completamente
16 - 18 Prazer
ii. Informações Estatísticas por Pergunta
A tabela a seguir mostra informações estatísticas sobre as respostas dadas a cada pergunta do
questionário.
Média Mínimo Máximo Mediana
Desvio Padrão Variância
1 4,075 1 5 4 0,971 0,943 2 4,275 2 5 4,5 0,877 0,769 3 4,55 2 5 5 0,677 0,459 4 4,725 3 5 5 0,554 0,307 5 4,825 3 5 5 0,446 0,199 6 4,625 3 5 5 0,667 0,446 7 4,625 2 5 5 0,705 0,497 8 4,7 2 5 5 0,648 0,421 9 4,725 3 5 5 0,506 0,256
10 4,55 3 5 5 0,677 0,459 11 4,525 2 5 5 0,716 0,512 12 4,225 1 5 5 1,025 1,051 13 4,55 2 5 5 0,783 0,613 14 4,775 2 5 5 0,62 0,384 15 4,125 2 5 5 1,137 1,292 16 4,875 4 5 5 0,335 0,112 17 4,875 2 5 5 0,516 0,266 18 4,85 3 5 5 0,427 0,182 19 4,225 2 5 4 0,862 0,743 20 3,975 1 5 4 1,074 1,153 21 3,7 1 5 4 1,203 1,446 22 3,975 1 5 4 1,097 1,204 23 3,9 1 5 4 1,105 1,221 24 3,9 1 5 4 1,236 1,528 25 4,85 4 5 5 0,362 0,131 26 4,925 4 5 5 0,267 0,071 27 4,625 2 5 5 0,807 0,651 28 4,75 3 5 5 0,494 0,244 29 4,6 3 5 5 0,632 0,4 30 4,75 4 5 5 0,439 0,192 31 4,7 3 5 5 0,648 0,421 32 4,8 3 5 5 0,464 0,215 33 4,6 3 5 5 0,744 0,554
iii. Respostas por cada atributo
A seguir, é mostrado a frequência de cada resposta em cada atributo, é mostrado também um
gráfico comparativo entre eles.
1. Tabela de Frequências
Discordo Completamente
Concordo Plenamente
Uso de Recursos 1 3 17 37 62 Apreensibilidade 0 0 7 19 94
Operacionabilidade 0 2 4 24 90 Design da UI 1 2 14 30 73
Adaptabilidade 0 7 13 15 85 Prazer 0 1 1 11 107 Emoção 2 9 31 27 51
Envolvimento 3 13 25 28 51 Satisfação Geral 0 2 2 14 102
Gráficos 0 0 4 28 88 Músicas 0 0 11 14 95
2. Gráfico de Frequências
iv. Informações Estatísticas por Atributo
Nesta seção são mostrados dados estatísticos sobre as respostas dadas nas questões
correspondentes a cada atributo.
Média Mediana
Desvio Padrão Variância
Uso de Recursos 4,3 5 0,866 0,75
Apreensibilidade 4,725 5 0,565 0,319
Operacionabilidade 4,683 5 0,622 0,386
Design da UI 4,433 5 0,827 0,685
Adaptabilidade 4,483 5 0,907 0,823
Prazer 4,867 5 0,429 0,184
Emoção 3,967 4 1,069 1,142
Envolvimento 3,925 4 1,139 1,297
Satisfação Geral 4,8 5 0,544 0,296
Gráficos 4,7 5 0,528 0,279
Músicas 4,7 5 0,63 0,397
v. Dados Descritivos Gerais
A tabela abaixo mostra dados gerais sobre a pesquisa.
Tabela com Dados Descritivos Gerais
Descrição Qtd.
Qtd. De Participantes 40 Qtd. De Atributos Considerados 11
Qtd. De Questões por Atributo 3
Qtd. De Respostas por Atributo 120
Qtd. Geral de Respostas 1320
Valor Mínimo 1
Valor Máximo 5
Média 4,508
Mediana 5
Desvio Padrão 0,829
Variância 0,687
vi. Graficos de frequência das por pergunta de cada atributo
A seguir serão mostradas a frequências das respostas para cada pergunta, agrupadas pelos
atributos as quais pertencem.
1. Uso de Recursos
2. Apreensibilidade
0 10 20 30 40
4
5
6
Apreensibilidade
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
3. Operacionabilidade
4. Design da UI
0 10 20 30 40
7
8
9
Operacionabilidade
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
0 10 20 30
10
11
12
Design da UI
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
5. Adaptabilidade
6. Prazer
0 10 20 30 40
13
14
15
Adaptabilidade
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
0 10 20 30 40
16
17
18
Prazer
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
7. Emoção
8. Envolvimento
0 5 10 15 20
19
20
21
Emoção
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
0 5 10 15 20
22
23
24
Envolvimento
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
9. Satisfação Geral
10. Apelo Visual
0 10 20 30 40
25
26
27
Satisfação Geral
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
0 10 20 30 40
28
29
30
Apelo Visual
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
11. Músicas
6. Sistematização dos Resultados Foi concluído acima de tudo que o jogo Megaman X é um jogo de extrema qualidade em todos
os seus aspectos.
Quanto ao uso de recursos, o jogo apresenta algumas falhas, porém fica constatado que a
baixa memória do console em que era executado era a principal causadora dessas falhas,
principalmente slowdowns e falhas de áudio. Durante a renderização dos gráficos tudo ocorre
bem e geralmente nada acontece fora do que deveria.
A apreensibilidade do jogo é muito boa, pois o mesmo conta com comandos simples de se
aprender, além de contar com o estágio inicial que foi elaborado com maestria de maneira a
fazer com que o jogador se encontre em situação em que é obrigado a utilizar os comandos,
porém deixa obstáculos e/ou inimigos que te induzem a descobrir isso sem que alguém precise
te dizer e sem ter que fazer muito esforço. As regras são fáceis de se aprender pois são regras
padrão de vários jogos, assim como os objetivos, pois o jogo é muito straight forward, direto
em frente.
Os comandos do jogo estão dispostos no joystick de forma muito cômoda, até hoje o
controlador do Super Nintendo é conhecido como um dos mais confortáveis já feito, o
personagem sempre responde imediatamente após o acionamento do botão e o personagem
é muito simples e fácil de se controlar, tornando a operacionabilidade do jogo muito boa.
A interface de usuário é tão simples quanto completa, exatamente como é necessário nesse
tipo de jogo, possui um menu direto ao assunto, possui informações suficientes durante o jogo
dispostas na tela, tanto informando o necessário, quanto mantendo a tela limpa de
informações desnecessárias.
0 10 20 30 40
31
32
33
Músicas
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
Adaptabilidade é um fator interessante nesse jogo, pois o mesmo agrada tanto novatos quanto
veteranos, o primeiro grupo pela dificuldade alta do jogo, o que o torna um bom desafio, já
para os veteranos, o jogo te possibilita criar seus próprios objetivos e metas, tornando-o ainda
mais desafiador.
Todos jogadores demonstraram prazer ao jogar, afirmando que se divertiram, que jogariam
novamente e que no geral o jogo é muito prazeroso de se jogar, não possui fatores
inconvenientes ou irritantes que hoje em dia são muito comuns em jogos, como personagens
que interrompem seu jogo para dar alguma informação inútil ou obvia.
A emoção embora tenha sido o item mais variado da pesquisa, ainda apresenta uma nota bem
alta, este fator é explicado pelo fato de que o jogo é repleto de ação rápida e dinâmica, há
inimigos poderosos que dão muito trabalho para o jogador conseguir vencer, fazendo muitas
vezes com que levem para o lado pessoal, incorporando o personagem.
Isso já nos leva ao próximo item, o envolvimento com o jogo, que é muito bom principalmente
pelas musicas que conseguem muito bem passar a emoção do personagem para o jogador,
que sente o dever de jogar até o fim, o jogo tem a capacidade de fazer com que o jogador sinta
que é parte da historia, que pode fazer a diferença, que pode acabar com as forças do mal.
Todos jogadores demonstram que o jogo é muito satisfatório, afirmando que jogariam
novamente, além de que recomendariam o jogo aos amigos e acima de tudo, que sua
experiência com o jogo foi muito positiva.
O jogo possui bons gráficos, os jogadores afirmam que o visual agrada ao olhar e que consegue
demonstrar muito efetivamente os elementos, como inimigos ou obstáculos.
Na minha opinião pessoal, o fator de maior apelo do jogo é a trilha sonora, ela consegue
perfeitamente o cenário em que o personagem está inserido, como fabricas ou florestas, além
dos efeitos sonoros que com certeza estavam sempre a frente de sua época, com efeitos
muito realistas.
7. Conclusão O jogo no geral não apresenta deficiências que precisem ser revistas com o objetivo de
melhorar sua qualidade.
A média geral da avaliação do produto chegou ao valor de 4,508 que em termos matemáticos,
pode ser arredondado para 5 caso seja desejada uma aproximação para o inteiro mais
próximo.
Isso demonstra uma altíssima qualidade do jogo em todos os aspectos.