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Experiencia en la Construcción de un Experiencia en la Construcción de un
Objeto de Aprendizaje para apoyar el Objeto de Aprendizaje para apoyar el
Proceso de Enseñanza y Aprendizaje del Proceso de Enseñanza y Aprendizaje del
Modelado de Sistemas usando Máquinas Modelado de Sistemas usando Máquinas
de Estadosde Estados
Mayela DelgadoMayela Delgado
Universidad de CaraboboVenezuela
Francia DelgadoFrancia Delgado
Universidad José Antonio PáezVenezuela
SPDECE 2008, Salamanca - España
ÍndiceÍndice
1.¿Qué es un Objeto de Aprendizaje?
2.¿Qué es una Máquina de Estado?
3.Planteamiento del Problema
4.Metodología ISD-MeLO
5.Propuesta de Revisión para ISD-MeLO
6.Construcción del Objeto de Aprendizaje
7.Discusión y Conclusiones
¿Qué es un Objeto de Aprendizaje?¿Qué es un Objeto de Aprendizaje?
Componente instruccional digital pequeño (en relación al tamaño del curso completo)
que puede ser reutilizado en diversos contextos de aprendizaje.
Wiley en “Learning Object Design and Sequencing Theory” (2000)
¿Qué es un Objeto de Aprendizaje?¿Qué es un Objeto de Aprendizaje?
Conjunto de recursos digitales, autocontenido y reutilizable, con un propósito educativo.
Tiene, al menos, tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y
elementos de contextualización.
Debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su
almacenamiento, identificación y recuperación.
Barajas, Muñoz y Álvarez en Modelo Instruccional para el Diseño de Objetos de Aprendizaje: Modelo MIDOA (2007)
¿Qué es una Máquina de Estado?¿Qué es una Máquina de Estado?
Una máquina de estados especifica las secuencias de estados por las que pasa
un objeto durante su vida, en respuesta a eventos, junto con sus respuestas a esos
eventos.
Representan la mejor forma de especificar el comportamiento de objetos
que deben responder a señales o cuyo comportamiento depende de su pasado.
Planteamiento del ProblemaPlanteamiento del Problema
Situación de Enseñanza y Aprendizaje:
El desarrollo de modelos utilizando el Lenguaje Unificado de Modelado
(Unified Modeling Language, UML), como parte de un curso de Ingeniería
del Software a nivel de licenciatura.
Planteamiento del ProblemaPlanteamiento del Problema
Dificultades encontradas:
Para un estudiante el problema al modelar sistemas no radica en dominar una notación o
la sintaxis de un lenguaje gráfico como UML, sino la poca pericia para definir qué elementos
deben formar parte de los modelos a desarrollar y determinar sin ambigüedad los
aportes de cada modelo en la comprensión del sistema.
ISD-MeLOISD-MeLO
• Instructional Systems Development Methodology based on e-Learning Objects.
• Metodología basada en ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), proceso de diseño instruccional iterativo.
• Desarrollada por L. Baruque y R. Melo en 2004.
• Enfoque ecléctico en lo referente a las Teorías de Aprendizaje.
ISD-MeLOISD-MeLO
AnálisisAnálisis
DiseñoDiseño
DesarrolloDesarrollo
ImplementaciónImplementación
EvaluaciónEvaluación
Revisión de ISD-MeLORevisión de ISD-MeLO
PreparaciónPreparación
AnálisisAnálisis
DiseñoDiseño
DesarrolloDesarrollo
ImplementaciónImplementación
EvaluaciónEvaluación
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
PreparaciónPreparación
• Definir taxonomía de objetos de aprendizaje a utilizar
• Establecer un modelo de calidad de los objetos de aprendizaje
Definición de pautas
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
Taxonomía: Esquema de relaciones jerárquico en base a un sistema predeterminado, cuyo resultado es un catálogo usado para proveer un marco conceptual para discusión, análisis o recuperación de información.
Propósito:
• Contribuir a la definición de la granularidad de los objetos que integren a otro objeto de aprendizaje.
• Mantener el enfoque en la reutilización y la adaptabilidad.
• Soportar la especificación detallada de los objetivos y del rol de cada objeto de aprendizaje.
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
Objetos globales
Tienen un objetivo general, que puede ser la base para el desarrollo de objetos con objetivos más específicos.
Objetos temáticos
Tienen un objetivo orientado a un tema específico, que puede permitir el desarrollo de objetos aún más específicos.
Objetos específicos
Tienen un objetivo orientado a un aspecto específico de un tema, siendo el mayor nivel de especificidad a nivel de los objetivos.
Manual de Buenas Prácticas para el Desarrollo de Objetos de Aprendizaje. APROA (2005)
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
Objetos de información
Representan un conjunto de elementos de información. Según el nivel cognitivo se clasifican en: concepto, hecho, procedimiento, principio y
proceso. (Cisco Systems)
Objetos de acoplamiento
Cumplen todas las características de un objeto de aprendizaje, sin embargo, no tienen sentido por sí mismos y dependen totalmente del
objeto de aprendizaje al que acompañan. Además son específicos de la situación de aprendizaje concreta para la que se han creado y no sirven
en otra situación.
Objetos de aplicación
Son objetos de aprendizaje que pueden funcionar en forma independiente aunque contribuyan a conformar otro objeto de aprendizaje mayor.
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
Modelo de Calidad: Conjunto de características y sus relaciones, el cual proporciona los fundamentos para
especificar requisitos de calidad y evaluar calidad.
Propósito:
• Establecer una referencia para asegurar que se cumple con los requisitos funcionales, técnicos, estéticos y pedagógicos.
• Servir como criterio para respaldar la decisión de reutilización de objetos de aprendizaje.
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
AnálisisAnálisis
• Análisis del perfil del aprendiz
• Análisis del problema
• Revisión de estrategias de enseñanza y aprendizaje
• Búsqueda de objetos de aprendizaje que se ajusten los objetivos educativos
• Análisis del entorno
• Actualizar la metadata
Definición de lo que va a ser aprendido
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
Estrategias de Aprendizaje: Procedimientos que el alumno utiliza en forma deliberada, flexible y
adaptativa para mejorar sus procesos de aprendizaje.
Estrategias de Enseñanza: Procedimientos y arreglos que los agentes de enseñanza utilizan de forma
flexible y estratégica para promover el aprendizaje en los alumnos.
Díaz-Barriga y Hernández (2002)
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
Propósito de las Estrategias de Enseñanza y Aprendizaje:
• Clarificar los objetivos de aprendizaje.• Dirigir la secuenciación del proceso.
• Exponer los contenidos declarativos.• Analizar de las realizaciones.
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
Estrategias de Enseñanza:
• Presentación de objetivos
• Ilustraciones
• Señalizaciones
• Organizadores textuales
Estrategias de Aprendizaje:
• Elaboración
• Organización
• Autorregulación
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
DiseñoDiseño
• Análisis de la tarea• Análisis de contenido• Definir estrategias de enseñanza y aprendizaje• Identificar la estructura de los objetos de aprendizaje• Establecer la secuencia de la instrucción• Categorizar los objetos de aprendizaje• Especificar los objetos de aprendizaje• Actualizar la metadata en el diseño del contenido• Modelar al usuario para diseñar la interfaz de los objetos de aprendizaje• Análisis de la tarea del usuario• Encontrar una metáfora• Diseño del “look” de la interfaz• Diseño del “feel” de la interfaz• Desarrollar prototipo y evaluar• Actualizar la metadata en el diseño de la interfaz
Especificación de cómo se va a efectuar el aprendizaje
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
Estructura de Contenidos del Objeto de Aprendizaje
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
Presentación de objetivos: Dar a conocer la finalidad y alcance del material.
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
Ilustraciones: Facilitan la codificación visual de la información.
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
Señalizaciones: Orientan y guían la atención y el aprendizaje.
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
El análisis del caso de estudio persigue estimular estrategias de elaboración.
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
El uso de enlaces y de organizadores textuales apoyan estrategias de organización.
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
La evaluación estimula los mecanismos de autorregulación.
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
DesarrolloDesarrollo
• Búsqueda de objetos de aprendizaje en ambientes de bases de datos o en la
web
• Construir los objetos de aprendizaje
• Efectuar el control de la calidad
• Almacenar los objetos de aprendizaje en un ambiente de base de datos
• Actualizar la metadata
Elaboración de materiales
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
• Sitio web
• Uso de funciones en javascript para facilitar la presentación de contenidos
• Uso de videos cortos
• Generación de un archivo XML con los metadatos a través del editor de metadatos LomPad versión 1.0 que utiliza el estándar LOM (Learning Object
Metadata) IEEE 1484.12.1-2002
• Conversión al formato SCORM (Shareable Content Object Reference Model) utilizando el software
RELOAD Metadata and Content Packaging Editor versión 2.5.5.
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
ImplementaciónImplementación
• Seleccionar la estrategia para integrar los objetos de aprendizaje en un
producto
• Seleccionar el modo de entrega más adecuado
• Crear un plan de gestión
• Ejecutar el producto con la estrategia de entrega seleccionada
• Hacer seguimiento del progreso
Instalación en el mundo real
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
EvaluaciónEvaluación
• Llevar a cabo una evaluación formativa
• Llevar a cabo una evaluación sumativa
Construcción del Objeto de AprendizajeConstrucción del Objeto de Aprendizaje
http://cid-9f3c628a8c327019.skydrive.live.com/browse.aspx/ObjetoDeAprendizaje
Para fines de evaluación el objeto de aprendizaje construido está disponible en:
Discusión y ConclusionesDiscusión y Conclusiones
• La utilización de objetos de aprendizaje propicia el aumento en el uso y la disponibilidad del
material didáctico.
• El diseño instruccional debe ser el eje del desarrollo de los objetos de aprendizaje.
Discusión y ConclusionesDiscusión y Conclusiones
• Usar un modelo de calidad permite enfocar el trabajo y optimizar el desarrollo del material
didáctico.
• Es necesaria una correspondencia estrecha entre los recursos digitales y los objetivos
pedagógicos.