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SommaireSommaire

• Introduction…………………………………………….1Introduction…………………………………………….1• Définition de la 3D……………………………………..2Définition de la 3D……………………………………..2• Historique………………………………………………4Historique………………………………………………4• Fonctionnement de la carte Fonctionnement de la carte

graphique………………...12graphique………………...12• SLI……………………………………………………..13SLI……………………………………………………..13• Le PCI express………………………………………...15Le PCI express………………………………………...15• La technologie IGP……………………………………15La technologie IGP……………………………………15• Les modes graphiques…………………………………18Les modes graphiques…………………………………18• Conclusion……………………………………………..19Conclusion……………………………………………..19• Sources : référence……………………………………..20Sources : référence……………………………………..20• Questionnaire ………………………………………....20Questionnaire ………………………………………....20

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• Introduction :Introduction :– DéfinitionDéfinition

• 1ère Définition :1ère Définition : On entend par On entend par carte carte vidéovidéo, la carte d’extension qui permet , la carte d’extension qui permet de transformer un flux de données de transformer un flux de données digitales en un signal analogique digitales en un signal analogique compréhensible par un écran.compréhensible par un écran.

• 2ème Définition :2ème Définition : La La carte graphiquecarte graphique (en anglais (en anglais graphic adaptergraphic adapter), parfois ), parfois appelée appelée carte vidéocarte vidéo, est l'élément de , est l'élément de l'ordinateur chargé d'envoyer les l'ordinateur chargé d'envoyer les données graphiques vers un données graphiques vers un périphérique d'affichagepériphérique d'affichage. Les cartes . Les cartes graphiques n'ont pas changé de principe graphiques n'ont pas changé de principe depuis leur création.depuis leur création.

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SchemaSchema

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• ComposantsComposants

• Les principaux composants d'une carte Les principaux composants d'une carte vidéo sont :vidéo sont :

• Un Un processeur graphiqueprocesseur graphique..• La La mémoire vidéomémoire vidéo..• Le Le RAMDACRAMDAC..• Le Le BIOS vidéoBIOS vidéo..• L'L'Interface.Interface.• La La ConnectiqueConnectique..• En plus de ce ces composants elle se En plus de ce ces composants elle se

caractérise par :caractérise par :• --LeLe bus utilisé (isa, pci, agp).bus utilisé (isa, pci, agp).• --sonson convertisseur digital-analogiqueconvertisseur digital-analogique..• -le taux de -le taux de rafraîchissement rafraîchissement

maximum.maximum.

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• Définition de la 3D :Définition de la 3D :– DéfinitionDéfinition :  : Le calcul d'une scène 3D est un Le calcul d'une scène 3D est un

processus qui se décompose grossièrement en processus qui se décompose grossièrement en quatre étapes:quatre étapes:

• le script: mise en place des éléments.le script: mise en place des éléments.• la la geometrygeometry: création d'objets simples.: création d'objets simples.• le le setupsetup: découpage en triangles 2D.: découpage en triangles 2D.• le le renderingrendering: C'est le rendu, c'est-à-dire le : C'est le rendu, c'est-à-dire le

plaquage des textures.plaquage des textures.• A l’heure actuelle, lorsque concepteurs et A l’heure actuelle, lorsque concepteurs et

commerciaux parlent de 3D, il entendent par commerciaux parlent de 3D, il entendent par là la capacité d’une carte vidéo à produire et là la capacité d’une carte vidéo à produire et manipuler des pixels 3D, petits points manipuler des pixels 3D, petits points lumineux fondés sur les représentations lumineux fondés sur les représentations mathématiques des largeur,hauteur et mathématiques des largeur,hauteur et profondeur d’une forme. C’est précisément profondeur d’une forme. C’est précisément l’intégration de cette profondeur qui ouvre la l’intégration de cette profondeur qui ouvre la porte à la Prochaine révolution graphique.porte à la Prochaine révolution graphique.

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• Différence entre image 3D et image en Différence entre image 3D et image en reliefrelief

• Toutefois, il est important de bien Toutefois, il est important de bien comprendre un point essentiel : ce que l’on comprendre un point essentiel : ce que l’on vois à l’écran n’est pas réellement en 3D, vois à l’écran n’est pas réellement en 3D, du moins pas au point de vous sentir acteur du moins pas au point de vous sentir acteur dans la scène qui se joue devant vous.dans la scène qui se joue devant vous.

• Considérez plutôt cette vidéo 3D comme la Considérez plutôt cette vidéo 3D comme la différence qui existe entre un dessin animé différence qui existe entre un dessin animé de de Tom et JerryTom et Jerry et le nec plus ultra en la et le nec plus ultra en la matière, matière, Toy storyToy story..

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• Fonctionnement :Fonctionnement :• Les images 3D sont crées dans ce que les Les images 3D sont crées dans ce que les

concepteurs appellent le pipeline graphique 3D, concepteurs appellent le pipeline graphique 3D, connexion qui part de la CPU de l’ordinateur et connexion qui part de la CPU de l’ordinateur et rejoint le moniteur en passant par l’adaptateur rejoint le moniteur en passant par l’adaptateur vidéo.vidéo.

• Pour accomplir leur tache sans interrompre le Pc, la Pour accomplir leur tache sans interrompre le Pc, la plus part des cartes graphiques 3D délèguent à une plus part des cartes graphiques 3D délèguent à une puce spéciale située sur l’adaptateur vidéo, une puce spéciale située sur l’adaptateur vidéo, une partie du travail fortement mathématisé qui partie du travail fortement mathématisé qui incombait à L’ UC. Cela décharge cette dernière ; et incombait à L’ UC. Cela décharge cette dernière ; et lui permet d’effectuer d’autres opérations lui permet d’effectuer d’autres opérations simultanément.simultanément.

• Entre l’accélérateur graphique 3D et lui se trouve Entre l’accélérateur graphique 3D et lui se trouve une interface de programmation API (Application une interface de programmation API (Application Programming Interface) qui interprète Programming Interface) qui interprète

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• les exigences spécifiques du logiciel pour les les exigences spécifiques du logiciel pour les composant matériels vidéo.composant matériels vidéo.

• Le moteur géométrique traduit les descriptions Le moteur géométrique traduit les descriptions d’une image en petits polygones (triangle ou autres d’une image en petits polygones (triangle ou autres graphisme vectoriels, c'est-à-dire des formes graphisme vectoriels, c'est-à-dire des formes géométriques dessinées point par point, géométriques dessinées point par point, pratiquement comme vous le feriez en traçant un pratiquement comme vous le feriez en traçant un triangle sur une feuille de papier .triangle sur une feuille de papier .

• La CPU génère ces polygones et les fait tourner dans La CPU génère ces polygones et les fait tourner dans une scène pour supporter l’imagerie à 30 trames par une scène pour supporter l’imagerie à 30 trames par seconde d’un jeu avancé.seconde d’un jeu avancé.

• Le moteur de rendu, chargé de traiter les pixels. Le moteur de rendu, chargé de traiter les pixels. Celui-ci doit restituer des polygones avec leur Celui-ci doit restituer des polygones avec leur ombrage, y associer les bonnes textures, superposer ombrage, y associer les bonnes textures, superposer les effets atmosphériques comme le brouillard ou la les effets atmosphériques comme le brouillard ou la luminosité, corriger les perspectives et effacer les luminosité, corriger les perspectives et effacer les surfaces cachées. On obtient ainsi une description surfaces cachées. On obtient ainsi une description de l’image pixel par pixel, prête à être transmise au de l’image pixel par pixel, prête à être transmise au moniteur.moniteur.

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• Chaque carte opère avec un pilote situé entre elle et le Chaque carte opère avec un pilote situé entre elle et le système d’exploitation, adressant les demandes système d’exploitation, adressant les demandes appropriées de ce système directement au matériel. Le appropriées de ce système directement au matériel. Le contrôleur convertit les informations en une description contrôleur convertit les informations en une description pixel par pixel de l’image.pixel par pixel de l’image.

• A partir du contrôleur, les données graphiques sont A partir du contrôleur, les données graphiques sont transmises à la mémoire qui se trouve sur l’adaptateur lui-transmises à la mémoire qui se trouve sur l’adaptateur lui-même, tampon de trames qui prépare l’image sous la même, tampon de trames qui prépare l’image sous la forme d’une grille. Enfin, la puce ou le chipset RAMDAC forme d’une grille. Enfin, la puce ou le chipset RAMDAC (Random Access Memory Digital-Analog Converter, (Random Access Memory Digital-Analog Converter, Convertisseur numérique-analogique de la RAM) transforme Convertisseur numérique-analogique de la RAM) transforme les pixels numériques en un signal analogique, dont ont les pixels numériques en un signal analogique, dont ont besoin presque tous les moniteursbesoin presque tous les moniteurs

• A titre d'exemple, un Pentium II à 266 Mhz qui calcule les A titre d'exemple, un Pentium II à 266 Mhz qui calcule les trois premières étapes peut calculer 350 000 polygones par trois premières étapes peut calculer 350 000 polygones par secondes, lorsqu'il n'en calcule que deux, il atteint 750 000 secondes, lorsqu'il n'en calcule que deux, il atteint 750 000 polygones par seconde. polygones par seconde. Cela montre à quel point ces cartes déchargent le Cela montre à quel point ces cartes déchargent le processeur.processeur.

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Historique :Historique :

– Comme on le sait la technologie évolutive de Comme on le sait la technologie évolutive de l’informatique est celle qui avance à grand pas, sans l’informatique est celle qui avance à grand pas, sans crier gare, pour le plus grand bonheur des passionnés crier gare, pour le plus grand bonheur des passionnés et…. le malheur des autreset…. le malheur des autres

• Pour récapituler l'avancé rapide des "Bus" sur PC, il faut Pour récapituler l'avancé rapide des "Bus" sur PC, il faut remonter au remonter au début des annéesdébut des années 19801980 avec la venu sur le avec la venu sur le marché des ordinateurs IBM PC et ses clones XT avec Bus marché des ordinateurs IBM PC et ses clones XT avec Bus 8 bit ISA. La rapidité des processeurs d'alors était de 4.5 8 bit ISA. La rapidité des processeurs d'alors était de 4.5 Mhz. Vers le milieu des années 1980 une première Mhz. Vers le milieu des années 1980 une première évolution avec la venue des AT Bus ISA 16 bit, est évolution avec la venue des AT Bus ISA 16 bit, est grandement appréciée. C'est aussi le début des cartes grandement appréciée. C'est aussi le début des cartes graphique couleur EGA et VGA en résolution 640x480 graphique couleur EGA et VGA en résolution 640x480 pixel. Ces cartes graphiques nouvellement nées ne pixel. Ces cartes graphiques nouvellement nées ne possédaient que 128k de ram avec une possibilité possédaient que 128k de ram avec une possibilité d'upgrade jusqu'à 256k. Les processeurs AT d'upgrade jusqu'à 256k. Les processeurs AT fonctionnaient entre 12 et 16Mhz.fonctionnaient entre 12 et 16Mhz.

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• La venue du Bus PCI 32bit au La venue du Bus PCI 32bit au début des annéesdébut des années 19901990 avec les Pentiums 60, 75, 90 et 100Mhz a avec les Pentiums 60, 75, 90 et 100Mhz a permit aux développeurs de programmes d'offrir permit aux développeurs de programmes d'offrir des produits haut en couleur avec des résolutions des produits haut en couleur avec des résolutions d'images de 1024x768 pixels. Malheureusement, d'images de 1024x768 pixels. Malheureusement, l'affichage dit en haute résolution de 1024x768 l'affichage dit en haute résolution de 1024x768 était peu ou pas utilisé en raison de la lenteur des était peu ou pas utilisé en raison de la lenteur des cartes vidéo mal adaptées pour ce format. De plus, cartes vidéo mal adaptées pour ce format. De plus, leur processeur graphique "GPU" ne tiraient pas leur processeur graphique "GPU" ne tiraient pas pleinement parti de la rapidité du Bus 32bit.pleinement parti de la rapidité du Bus 32bit.

• Nous sommes à l'époque ou le développement Nous sommes à l'époque ou le développement "software" est plus rapide que celui du "Hardware", "software" est plus rapide que celui du "Hardware", et tout particulièrement dans le domaine des jeux et tout particulièrement dans le domaine des jeux vidéo. La limitation du "Hardware" impose ses vidéo. La limitation du "Hardware" impose ses règles aux programmeurs. Et même si certaines règles aux programmeurs. Et même si certaines cartes graphique de format PCI réussiront quelques cartes graphique de format PCI réussiront quelques exploits, en ne regardant pas le prix à l'achat, le exploits, en ne regardant pas le prix à l'achat, le Bus 32bit quant à lui, est déjà en bout de course.Bus 32bit quant à lui, est déjà en bout de course.

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• Si vous avez suivi jusqu'ici, la lenteur d'affichage Si vous avez suivi jusqu'ici, la lenteur d'affichage vidéo a toujours été "la bête noir" des "PC" pour vidéo a toujours été "la bête noir" des "PC" pour le développement "software". La nouvelle le développement "software". La nouvelle expansion, expansion, en fin des annéesen fin des années 19901990, vers le Bus , vers le Bus AGP (Accelerated Graphic Port) nous précise bien AGP (Accelerated Graphic Port) nous précise bien ce fait avec ce bus strictement dédié aux cartes ce fait avec ce bus strictement dédié aux cartes graphique. Cette période marquera, pendant un graphique. Cette période marquera, pendant un certain temps, une évolution plus rapide du certain temps, une évolution plus rapide du Hardware. Il sera nécessaire, afin d'optimiser la Hardware. Il sera nécessaire, afin d'optimiser la nouvelle rapidité graphique, de processeur plus nouvelle rapidité graphique, de processeur plus puissant et de disque rigides plus rapide. Ce qui puissant et de disque rigides plus rapide. Ce qui sera fait de concert avec les nouveaux sera fait de concert avec les nouveaux développements des GPU sur port AGP.développements des GPU sur port AGP.

• Enfin, la seule ombre qui vient avec le port AGP, Enfin, la seule ombre qui vient avec le port AGP, et elle est de taille, il ne peut être doublé ou triplé et elle est de taille, il ne peut être doublé ou triplé pour être utilisé par d'autre carte. Et puisque le pour être utilisé par d'autre carte. Et puisque le Bus PCIBus PCI

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• 32bit plafonne depuis un certain temps, il est nécessaire de 32bit plafonne depuis un certain temps, il est nécessaire de réinventer à la base afin de permettre de nouvelles avancées réinventer à la base afin de permettre de nouvelles avancées technologique...technologique...

• On en arrire alors au port "PCI express", connu On en arrire alors au port "PCI express", connu précédemment sous le nom de code 3GIO. Comme vous précédemment sous le nom de code 3GIO. Comme vous pouvez le constater sur la photo du haut; il peut être multiple pouvez le constater sur la photo du haut; il peut être multiple avec différent format sur une même carte mère. Et comme je avec différent format sur une même carte mère. Et comme je l'ai déjà mentionné, ce port PCI express de deuxième l'ai déjà mentionné, ce port PCI express de deuxième génération, est accessible depuis déjà près d'un an, et génération, est accessible depuis déjà près d'un an, et personne ne semble se bousculer pour en faire l'acquisition.personne ne semble se bousculer pour en faire l'acquisition.

• La raison est simple. Ce changement implique un La raison est simple. Ce changement implique un changement de processeur, de mémoire, de carte vidéo, et changement de processeur, de mémoire, de carte vidéo, et bien sur, de carte mère. Une dépense qui n'est pas possible bien sur, de carte mère. Une dépense qui n'est pas possible pour plusieurs. Ceux qui possèdent déjà un ordinateur avec pour plusieurs. Ceux qui possèdent déjà un ordinateur avec processeur de 2Ghz ou plus, avec une carte AGP processeur de 2Ghz ou plus, avec une carte AGP performante, n'en voient pas la nécessité immédiate. performante, n'en voient pas la nécessité immédiate. D'ailleurs, il n'est pas certains qu'il y aurait un gain immédiat D'ailleurs, il n'est pas certains qu'il y aurait un gain immédiat en performance puisque certains tests démontrent, qu'une en performance puisque certains tests démontrent, qu'une carte graphique PCI express actuelle, n'est pas plus rapide carte graphique PCI express actuelle, n'est pas plus rapide qu'une carte AGP 8x de dernière génération.qu'une carte AGP 8x de dernière génération.

• Cet état de fait ne saurait se prolonger. La période Cet état de fait ne saurait se prolonger. La période d'adaptation des constructeurs de GPU nVidia et ATI étant d'adaptation des constructeurs de GPU nVidia et ATI étant maintenant chose faite, la relance de la course aux maintenant chose faite, la relance de la course aux performances est de nouveau à l'ordre du jour...performances est de nouveau à l'ordre du jour...

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B- Historique de GeforceB- Historique de Geforce 1- Introduction 1- Introduction

• Après avoir dépassé tous les espoirs en Après avoir dépassé tous les espoirs en matière de performances et de s'être matière de performances et de s'être imposé 2 fois de suite comme leader du imposé 2 fois de suite comme leader du marché vidéo (TNT2, GeForce256), Nvidia marché vidéo (TNT2, GeForce256), Nvidia s'apprête de nouveau à couper l'herbe sous s'apprête de nouveau à couper l'herbe sous le pied de tous ces concurrents avec la le pied de tous ces concurrents avec la sortie de sa nouvelle carte GeForce 2 sortie de sa nouvelle carte GeForce 2 GTS. La Geforce 2 GTS est annoncé comme GTS. La Geforce 2 GTS est annoncé comme la bête de course qui écrase tout sous son la bête de course qui écrase tout sous son passage. Que peut en attendre ?passage. Que peut en attendre ?

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• 2- Caractéristiques2- Caractéristiques• Sur le papier, la GF2 GTS Sur le papier, la GF2 GTS

promet beaucoup.promet beaucoup.• Second Generation Transform Second Generation Transform

and Lighting Enginesand Lighting Engines64 Mo 64 Mo RAM DDRNVIDIA Shading RAM DDRNVIDIA Shading Rasterizer (NSR)High-Rasterizer (NSR)High-Definition Vidéo Definition Vidéo ProcessorProcessorHigh-Performance High-Performance Hardware Anti-Hardware Anti-AliasingSupport for AGP AliasingSupport for AGP 4X/2X, AGP Texturing and 4X/2X, AGP Texturing and Fast WritesTV-Out and Video Fast WritesTV-Out and Video ModulesModulesUniversal Driver Universal Driver CompatibilityIntegrated TMDS CompatibilityIntegrated TMDS Transmitter32-bit Color32-bit Transmitter32-bit Color32-bit Z/Stencil Buffer.Z/Stencil Buffer.

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• Pas de surprise, si dans les basses résolutions, la Pas de surprise, si dans les basses résolutions, la carte se révèle équivalente à la GF256 DDR, on carte se révèle équivalente à la GF256 DDR, on voit tout l'intérêt de cette carte dès que cette voit tout l'intérêt de cette carte dès que cette résolution augmente .En 1600x1200, la GF2 GTS résolution augmente .En 1600x1200, la GF2 GTS est alorsest alors 2 2 fois plus performances que sa soeur fois plus performances que sa soeur aînée et aînée et 1,51,5 que la voodoo5 5500. Cette carte en que la voodoo5 5500. Cette carte en performances est vraiment époustouflante. On se performances est vraiment époustouflante. On se trouve bien devant la meilleure carte du marché trouve bien devant la meilleure carte du marché actuel.actuel.

• Quant à savoir si cette carte est influé par la Quant à savoir si cette carte est influé par la fréquence du processeur ou le type de processeur fréquence du processeur ou le type de processeur utilisé, on peut répondre que dans les hautes utilisé, on peut répondre que dans les hautes résolutions la limitation n'est du au processeur résolutions la limitation n'est du au processeur amis à la carte vidéo. Quant aux basses amis à la carte vidéo. Quant aux basses résolutions, plus votre processeur sera rapide, résolutions, plus votre processeur sera rapide, plus la GF2 GTS suivra et affichera une cadence plus la GF2 GTS suivra et affichera une cadence d'images élevée.d'images élevée.

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• 4- Conclusion4- Conclusion

• Une nouvelle fois, Nvidia n'a pas déçu, ils Une nouvelle fois, Nvidia n'a pas déçu, ils nous délivrent la carte la plus performante nous délivrent la carte la plus performante (et de loin) du marché. Cette carte est très (et de loin) du marché. Cette carte est très raffinée puisqu'elle possède le transform & raffinée puisqu'elle possède le transform & lighting ainsi que l'anti-aliasing (quoique lighting ainsi que l'anti-aliasing (quoique moins performant que pour la voodoo5). En moins performant que pour la voodoo5). En fait elle a tout pour plaire hormis son prix où fait elle a tout pour plaire hormis son prix où là c'est carrément abusé plus de 3000 frs. là c'est carrément abusé plus de 3000 frs. Les drivers (unifiés) sont très corrects en Les drivers (unifiés) sont très corrects en espérant un bon suivi cette fois ci des espérant un bon suivi cette fois ci des drivers. SI votre PC a besoin d'un coup de drivers. SI votre PC a besoin d'un coup de jeune, n'hésitez, c'est la carte qu'il vous faut.jeune, n'hésitez, c'est la carte qu'il vous faut.

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• B- Historique de 3DFx Voodoo 4/5B- Historique de 3DFx Voodoo 4/5• 1) 1) IntroductionIntroduction

• 3Dfx nous avait annoncé, au Comdex à Las Vegas,  à quoi 3Dfx nous avait annoncé, au Comdex à Las Vegas,  à quoi allait ressembler sa prochaine carte vidéo en nous vantant allait ressembler sa prochaine carte vidéo en nous vantant tous les mérites qu'elle possédait. On savait que 3dfx tous les mérites qu'elle possédait. On savait que 3dfx planchait d'arrache pied pour rattraper le bide de la Voodoo 3 planchait d'arrache pied pour rattraper le bide de la Voodoo 3 (rappelons quand même que cette carte n'était pas de très (rappelons quand même que cette carte n'était pas de très haute technologie -16MO de RAM, Couleurs 16bits et texture haute technologie -16MO de RAM, Couleurs 16bits et texture 256x256- ce qui a beaucoup déçu les "256x256- ce qui a beaucoup déçu les "HardgamersHardgamers").").

• Pourtant on peut encore se demander si les nouvelles cartes, Pourtant on peut encore se demander si les nouvelles cartes, du nom de code NAPALM, vont vraiment casser des briques. du nom de code NAPALM, vont vraiment casser des briques. Tout d'abord, toutes les cartes de l'année 2000 sont basées Tout d'abord, toutes les cartes de l'année 2000 sont basées sur un seul chip, le VSA-100 (sur un seul chip, le VSA-100 (VVoodoo oodoo SScalable calable AArchitecture -rchitecture -100), ce qui n'annonce rien de bon pour l'incorporation des 100), ce qui n'annonce rien de bon pour l'incorporation des dernières technologies au fil des cartes (et donc au fil des mois dernières technologies au fil des cartes (et donc au fil des mois !). De plus, 3Dfx n'incorporera pas la technologie "!). De plus, 3Dfx n'incorporera pas la technologie "Transform Transform and Lightingand Lighting" dans ces produits 2000." dans ces produits 2000.

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• 2) Architecture2) Architecture• Donc, toute "l'astuce" des cartes de 3Dfx est Donc, toute "l'astuce" des cartes de 3Dfx est

d'être basée non pas sur un chip mais sur d'être basée non pas sur un chip mais sur plusieurs chips. Je m'explique, vous prenez un plusieurs chips. Je m'explique, vous prenez un chip moyen (pour un chip moyen (pour un HardgamerHardgamer), que vous ), que vous mettez plus ou moins "en série" pour que tous mettez plus ou moins "en série" pour que tous ces petits chips fonctionnent en coopération et ces petits chips fonctionnent en coopération et vous obtenez toute une série de cartes vous obtenez toute une série de cartes différentes. A cela vous mettez peu ou beaucoup différentes. A cela vous mettez peu ou beaucoup de RAM et vous obtenez carrément une palette de RAM et vous obtenez carrément une palette de cartes ce qui met à l'abri 3Dfx une bonne de cartes ce qui met à l'abri 3Dfx une bonne partie de l'année 2000 (c'est le service Recherche partie de l'année 2000 (c'est le service Recherche & Développement qui doit être content).& Développement qui doit être content).

• Voici les différentes options proposées :Voici les différentes options proposées :• NomNb de chipMo de NomNb de chipMo de

RAMPixels/cyclePRIXRAMPixels/cyclePRIXVoodoo 4 45001322un Voodoo 4 45001322un peu + de 1000 FRVoodoo 5 50002324un peu + peu + de 1000 FRVoodoo 5 50002324un peu + de 1500 FRVoodoo 5 55002644un peu + de 2000 de 1500 FRVoodoo 5 55002644un peu + de 2000 frVoodoo 5 600041288un peu + de 3500 frfrVoodoo 5 600041288un peu + de 3500 fr

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• En fait 3Dfx annonce clairement que le VSA-100 pourra En fait 3Dfx annonce clairement que le VSA-100 pourra fonctionner comme cela à la chaîne jusqu'à 32 chips, d'ou des fonctionner comme cela à la chaîne jusqu'à 32 chips, d'ou des performances sans cesse accrue, et ce qui va sans dire des performances sans cesse accrue, et ce qui va sans dire des prix également sans cesse en hausse. Il est actuellement prix également sans cesse en hausse. Il est actuellement inenvisageable de posséder une carte avec 32 chips avec 2 Go inenvisageable de posséder une carte avec 32 chips avec 2 Go de RAM à moins de posséder plusieurs milliers de dollars.de RAM à moins de posséder plusieurs milliers de dollars.

• Ci-dessous, vous trouverez le schéma de l'architecture de 2 Ci-dessous, vous trouverez le schéma de l'architecture de 2 puces en SLI.puces en SLI.

• Quant au Quant au Transform and LightingTransform and Lighting, la position de 3Dfx est , la position de 3Dfx est claire; cette technologie ne se sera pas incorporée dans les claire; cette technologie ne se sera pas incorporée dans les produits 2000. Pour quelle raison, me demanderez-vous ? Tout produits 2000. Pour quelle raison, me demanderez-vous ? Tout simplement parce que 3Dfx ne croit au développement proche simplement parce que 3Dfx ne croit au développement proche de cette technologie. D'un autre coté,  on sait que de cette technologie. D'un autre coté,  on sait que l'incorporation du l'incorporation du Transform and Lighting Transform and Lighting pour les années pour les années avenirs est étudiée chez 3Dfx. Seraient ils encore à la traîne avenirs est étudiée chez 3Dfx. Seraient ils encore à la traîne les petits gars de 3Dfx ?les petits gars de 3Dfx ?

• Pour le reste, les cartes à base de voodoo 4 et 5 comprennent Pour le reste, les cartes à base de voodoo 4 et 5 comprennent toutes les technologies actuelles -- je corrige -- on va dire les toutes les technologies actuelles -- je corrige -- on va dire les technologies communes de toute bonne carte de joueur. La technologies communes de toute bonne carte de joueur. La carte possédera l'AGP 4x, une bonne quantité de mémoire, un carte possédera l'AGP 4x, une bonne quantité de mémoire, un rendering 32-bit, et sera capable d'afficher des textures rendering 32-bit, et sera capable d'afficher des textures dignes de ce nom : 32-bit et 2048x2048. Mais en plus il dignes de ce nom : 32-bit et 2048x2048. Mais en plus il possède le.possède le.

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• 3) Full Scene Anti Aliasing (FSAA)3) Full Scene Anti Aliasing (FSAA)• La grande nouveauté dans cette série s'appelle donc le Full La grande nouveauté dans cette série s'appelle donc le Full

Scène Anti Aliasing. Cette caractéristique est un très bon Scène Anti Aliasing. Cette caractéristique est un très bon argument de vente puisque les images obtenus en 640x480 argument de vente puisque les images obtenus en 640x480 avec le FSAA sont carrément plus (ou aussi) qu'en joli qu'en avec le FSAA sont carrément plus (ou aussi) qu'en joli qu'en 1024x768. A quoi est du ce miracle ? Le FSAA permet un 1024x768. A quoi est du ce miracle ? Le FSAA permet un lissage de toute l'image de l'écran, évitant ainsi les effets lissage de toute l'image de l'écran, évitant ainsi les effets d'escaliers vraiment très moches. Et franchement le résultat d'escaliers vraiment très moches. Et franchement le résultat est à tomber sur le cul... Imaginer ce que donne cette est à tomber sur le cul... Imaginer ce que donne cette merveille sur un 21 pouces en 1024x768 !!!merveille sur un 21 pouces en 1024x768 !!!

• De plus, comme un bonheur n'apparaît jamais seul, 3Dfx De plus, comme un bonheur n'apparaît jamais seul, 3Dfx nous annonce que le FSAA n'a pas besoin d'être codé dans le nous annonce que le FSAA n'a pas besoin d'être codé dans le jeu et donc être utilisé pour tous vos jeux. De quoi donner jeu et donc être utilisé pour tous vos jeux. De quoi donner une nouvelle à de bons vieux jeux (Direct 3D, Open GL, une nouvelle à de bons vieux jeux (Direct 3D, Open GL, Glide).Glide).

• Cependant tout n'est pas rose car le FSAA est très gourmand Cependant tout n'est pas rose car le FSAA est très gourmand en fps comme on va le voir ci-dessous et on va voir que les en fps comme on va le voir ci-dessous et on va voir que les hautes résolutions vont s'avérer non exploitables.hautes résolutions vont s'avérer non exploitables.

• 4) Performances4) Performances• Comme tout bon test qui se respecte, voici les résultats de la Comme tout bon test qui se respecte, voici les résultats de la

voodoo 5 5500 comparé à la GeForce 256 DDR. Aucune des voodoo 5 5500 comparé à la GeForce 256 DDR. Aucune des cartes ne possède le FSAA activé.cartes ne possède le FSAA activé.

• La voodoo n'a aucun intérêt sans FSAA, on voit clairement La voodoo n'a aucun intérêt sans FSAA, on voit clairement qu'elle est encore en dessous de la GeForce 256 DDR. Mais qu'elle est encore en dessous de la GeForce 256 DDR. Mais voyons ce qui se passe dès que le FSAA est activé et que l'on voyons ce qui se passe dès que le FSAA est activé et que l'on joue devant des images superbes.joue devant des images superbes.

Page 24: EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques

La voodoo5 révèle alors toute sa qualité puisqu'elle est au-dessus de la GeForce 256 DDR.

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• 5) Conclusion5) Conclusion• Etant un fan de 3Dfx (quand même pas au point Etant un fan de 3Dfx (quand même pas au point

d'acheter une voodoo3), je suis quand même partagé d'acheter une voodoo3), je suis quand même partagé par les résultats de ce test. Les performances des par les résultats de ce test. Les performances des cartes sont là sans pour autant crevé l'écran. Donc cartes sont là sans pour autant crevé l'écran. Donc de ce coté là pas de quoi pavoisé, on peut faire de ce coté là pas de quoi pavoisé, on peut faire quasiment pareille avec une GeForce256 DDR. Mais quasiment pareille avec une GeForce256 DDR. Mais là où 3Dfx en met plein la vue, c'est dans la qualité là où 3Dfx en met plein la vue, c'est dans la qualité de l'image fourni. y a pas à dire le FSAA de 3Dfx (bien de l'image fourni. y a pas à dire le FSAA de 3Dfx (bien supérieur à celui de Nvidia) est un argument très supérieur à celui de Nvidia) est un argument très valable pour l'achat de cette carte. Il reste quand valable pour l'achat de cette carte. Il reste quand même à attendre de voir de quoi sont capables les même à attendre de voir de quoi sont capables les deux cartes concurrentes (GF2 GTS et Voodoo5) en deux cartes concurrentes (GF2 GTS et Voodoo5) en état définitif (hardware + drivers).état définitif (hardware + drivers).

• Dans tous les cas, à moins d'avoir un portefeuille très Dans tous les cas, à moins d'avoir un portefeuille très réduit et une faible passion pour les jeux 3D, éviter réduit et une faible passion pour les jeux 3D, éviter d'acheter la version voodoo4 et laisser ces cartes aux d'acheter la version voodoo4 et laisser ces cartes aux "joueurs" achetant leur PC dans les hypermarchés."joueurs" achetant leur PC dans les hypermarchés.

Page 26: EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques

C- Courbes comparatives:C- Courbes comparatives:Entre la Geforce2 GTS, Voodoo 5 Entre la Geforce2 GTS, Voodoo 5 5500 et la GF 256 DDR5500 et la GF 256 DDR

Page 27: EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques

• Fonctionnement de la carte graphique :Fonctionnement de la carte graphique :

• AA - -Fonctionnement des composantsFonctionnement des composants : :• - Un - Un processeur graphiqueprocesseur graphique, constituant le cœur de la carte et , constituant le cœur de la carte et

chargé de traiter les imageschargé de traiter les images• En fonction de la résolution et de la profondeur de codage En fonction de la résolution et de la profondeur de codage

sélectionnée. En raison de lasélectionnée. En raison de la• température que peut atteindre le processeur graphique, il est température que peut atteindre le processeur graphique, il est

parfois surmonté d'un radiateur et d'un ventilateur.parfois surmonté d'un radiateur et d'un ventilateur.• - La - La mémoire vidéomémoire vidéo chargée de conserver les images traitées chargée de conserver les images traitées

par le processeur graphique avant l'affichage. On parle par le processeur graphique avant l'affichage. On parle généralement de généralement de frame bufferframe buffer pour désigner la partie de la pour désigner la partie de la mémoire vidéo servant à stocker les images avant affichage. mémoire vidéo servant à stocker les images avant affichage. Les cartes graphiques sont tributaires du Les cartes graphiques sont tributaires du type de mémoiretype de mémoire utilisée sur la carte, car leur temps de réponse est déterminant utilisée sur la carte, car leur temps de réponse est déterminant pour la vitesse d'affichage des images, ainsi que de la quantité pour la vitesse d'affichage des images, ainsi que de la quantité de mémoire, jouant sur le nombre et la résolution des images de mémoire, jouant sur le nombre et la résolution des images pouvant être stockées dans le frame buffer.pouvant être stockées dans le frame buffer.

Page 28: EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques

• - Le - Le RAMDACRAMDAC ( (random access memory digital-random access memory digital-analog converteranalog converter) permet de convertir les images ) permet de convertir les images numériques stockées dans le numériques stockées dans le frame bufferframe buffer en en signaux analogiques à envoyer au moniteur. La signaux analogiques à envoyer au moniteur. La fréquence du fréquence du RAMDACRAMDAC détermine les taux de détermine les taux de rafraîchissement (nombre d'images par seconde, rafraîchissement (nombre d'images par seconde, exprimé en Hertz - Hz) que la carte graphique peut exprimé en Hertz - Hz) que la carte graphique peut supporter.supporter.

• - Le - Le BIOS vidéoBIOS vidéo : il contient les paramètres de la : il contient les paramètres de la carte graphique, notamment les modes graphiques carte graphique, notamment les modes graphiques que celle-ci supporte.que celle-ci supporte.

• - L'- L'InterfaceInterface : Il s'agit du type de : Il s'agit du type de busbus utilisé pour utilisé pour connecter la carte graphique à la carte-mère. Le connecter la carte graphique à la carte-mère. Le port port AGPAGP est ainsi spécialement prévu pour accepter est ainsi spécialement prévu pour accepter des débits important de données, nécessaire pour des débits important de données, nécessaire pour l'affichage de séquences vidéo ou 3D.l'affichage de séquences vidéo ou 3D.

Page 29: EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques

• - La - La ConnectiqueConnectique : Les cartes graphiques sont : Les cartes graphiques sont généralement équipées d'un connecteur VGA 15 généralement équipées d'un connecteur VGA 15 broches (3 séries de 5 broches), généralement de broches (3 séries de 5 broches), généralement de couleur bleue, permettant d'envoyer 3 signaux couleur bleue, permettant d'envoyer 3 signaux analogiques à l'écran correspondant aux analogiques à l'écran correspondant aux composantes rouges, bleues et vertes de l'image.composantes rouges, bleues et vertes de l'image.

• - L'interface - L'interface DVIDVI ( (Digital Video InterfaceDigital Video Interface), présente ), présente sur certaines cartes, permet d'envoyer directement sur certaines cartes, permet d'envoyer directement des données numériques aux écrans le supportant, des données numériques aux écrans le supportant, ce qui permet d'une part d'augmenter la qualité de ce qui permet d'une part d'augmenter la qualité de l'affichage ainsi que d'éviter la conversion l'affichage ainsi que d'éviter la conversion numérique-analogique des données. Enfin de plus en numérique-analogique des données. Enfin de plus en plus de cartes sont équipée d'une prise S-Video plus de cartes sont équipée d'une prise S-Video permettant d'afficher sur une télévision, c'est la permettant d'afficher sur une télévision, c'est la raison pour laquelle elle est souvent appelée raison pour laquelle elle est souvent appelée prise prise télétélé..

Page 30: EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques

• Le SLI :Le SLI :• A BenchmarksA Benchmarks• 1) Introduction1) Introduction• -Utilité -Utilité : Il permet de comparer 2 cartes graphiques, : Il permet de comparer 2 cartes graphiques,

pour savoir lequelle est le plus adapté pour un jeu. L’on pour savoir lequelle est le plus adapté pour un jeu. L’on installe sur le même Pc 2 cartes graphiques et d’effectuer installe sur le même Pc 2 cartes graphiques et d’effectuer certains paramètres et de voir les résultat.certains paramètres et de voir les résultat.

• -Fonctionnement :-Fonctionnement :• Quelles sont les commandes ? Comment préparer son Quelles sont les commandes ? Comment préparer son

ordinateur pour que celui ci soit optimisé.ordinateur pour que celui ci soit optimisé.• Pour les logiciels, pas grand chose a faire a part installer le Pour les logiciels, pas grand chose a faire a part installer le

logiciel et le lancer. Un conseil quand même, bien lire toute logiciel et le lancer. Un conseil quand même, bien lire toute la notice si vous ne voulez pas avoir des surprises avec des la notice si vous ne voulez pas avoir des surprises avec des conflits ennuyeux.conflits ennuyeux.

• Donc, vous voulez testez votre machine. Avec les benchs Donc, vous voulez testez votre machine. Avec les benchs réalisés sur les jeux, vous pourrez très bien mesurez les réalisés sur les jeux, vous pourrez très bien mesurez les effets du processeurs ou de la carte vidéo puisque au final effets du processeurs ou de la carte vidéo puisque au final c'est quand même bien pour les jeux de plus en plus c'est quand même bien pour les jeux de plus en plus gourmand que l'on se décide a changer de matériels.gourmand que l'on se décide a changer de matériels.

Page 31: EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques

• 2) En Pratique2) En Pratique• Pour commencer démarrer votre ordinateur, et Pour commencer démarrer votre ordinateur, et

enlever tous les programmes résiduels qui se enlever tous les programmes résiduels qui se lancent au démarrage (Antivirus, gestionnaire lancent au démarrage (Antivirus, gestionnaire office, zipmagic,..).office, zipmagic,..).

• Désactivez le mode Vsync. Cette option ne sert Désactivez le mode Vsync. Cette option ne sert que pour les benchs, il faut donc la réactiver après que pour les benchs, il faut donc la réactiver après ceux-ci. La désactiver, va vous permettre de ne ceux-ci. La désactiver, va vous permettre de ne pas être limiter par votre écran qui imposera un pas être limiter par votre écran qui imposera un fps limitant et vous donner l'impression de ne pas fps limitant et vous donner l'impression de ne pas améliorer les performances (ex:améliorer les performances (ex: en en overclockingoverclocking, , cfcf page page). Par exemple si votre moniteur est à 75 ). Par exemple si votre moniteur est à 75 MHz de fréquence, les fps maximum seront de 75 MHz de fréquence, les fps maximum seront de 75 même si votre machine peut faire mieux. même si votre machine peut faire mieux. Beaucoup de cartes possèdent un panneau de Beaucoup de cartes possèdent un panneau de désactivation dans leur panneau de propriétés.désactivation dans leur panneau de propriétés.

• Lancer le jeu.Lancer le jeu.

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• Le PCI Express :Le PCI Express :• A- FonctionnementA- Fonctionnement• La mention « carte PCI La mention « carte PCI

Express » ne nous apporte Express » ne nous apporte aucune information aucune information réellement utile.Le critère réellement utile.Le critère déterminant est le nombre déterminant est le nombre de couleurs affichées dans de couleurs affichées dans la résolution qui vous la résolution qui vous intéresse (n’oubliez pas intéresse (n’oubliez pas que la résolution est que la résolution est limitée par la taille du limitée par la taille du moniteur) et à une moniteur) et à une fréquence de fréquence de rafraîchissement donnant rafraîchissement donnant une image parfaitement une image parfaitement stable.stable.

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• La technologie IGPLa technologie IGP• A- Définition : A- Définition : AGP (Accelerated Graphics Port)AGP (Accelerated Graphics Port)

Bus à haute vitesse créé par Intel en 1997. Il est dédié à Bus à haute vitesse créé par Intel en 1997. Il est dédié à l'accélération graphique en utilisant la mémoire vive centrale l'accélération graphique en utilisant la mémoire vive centrale pour accroître la mémoire vidéo. Les applications doivent pour accroître la mémoire vidéo. Les applications doivent être optimisées pour utiliser cette technologie. La version être optimisées pour utiliser cette technologie. La version actuelle permet un taux de transfert de 528 Mo par seconde.actuelle permet un taux de transfert de 528 Mo par seconde.

• B- IntroductionB- Introduction• Apparu avec le dernier des jeux de composants pour le Apparu avec le dernier des jeux de composants pour le

processeur Pentium II - dénommé Intel AGPset 440LX - l' processeur Pentium II - dénommé Intel AGPset 440LX - l' accelerated graphic port (AGP) apporte dans ses bagages accelerated graphic port (AGP) apporte dans ses bagages des gains de performances encore mal exploités aujourd'hui. des gains de performances encore mal exploités aujourd'hui. Ce nouveau bus, dédié aux cartes graphiques a vu le jour, à Ce nouveau bus, dédié aux cartes graphiques a vu le jour, à l'initiative d'Intel, pour décharger la bande passante du bus l'initiative d'Intel, pour décharger la bande passante du bus PCI saturée par les applications 3D (et notamment les jeux). PCI saturée par les applications 3D (et notamment les jeux). En effet, avec souvent quatre emplacements sur la carte En effet, avec souvent quatre emplacements sur la carte mère, les 132 Mo/s maximum du bus PCI ne suffisent plus à mère, les 132 Mo/s maximum du bus PCI ne suffisent plus à faire face aux données provenant non seulement de la carte faire face aux données provenant non seulement de la carte graphique, mais aussi des cartes SCSI, réseau, sonores, etc. graphique, mais aussi des cartes SCSI, réseau, sonores, etc. En outre, la spécification du PC 98 par Microsoft prévoit la En outre, la spécification du PC 98 par Microsoft prévoit la disparition du bus ISA ... autant de cartes qui rejoindront le disparition du bus ISA ... autant de cartes qui rejoindront le lot de cartes connectées au bus PCI.lot de cartes connectées au bus PCI.

Page 34: EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques

• C- CaractéristiquesC- Caractéristiques• Ce qu'apporte l'AGP ?Ce qu'apporte l'AGP ?• Le premier gain de l'AGP Le premier gain de l'AGP

est donc de libérer une est donc de libérer une bonne part de la bande bonne part de la bande passante du bus PCI. Mais passante du bus PCI. Mais les améliorations ne les améliorations ne s'arrêtent pas là. Ainsi, la s'arrêtent pas là. Ainsi, la carte AGP peut puiser carte AGP peut puiser directement dans la directement dans la mémoire vive du PC pour y mémoire vive du PC pour y stocker les textures. Elle stocker les textures. Elle profite alors d'une mémoire profite alors d'une mémoire SDRAM synchrone avec le SDRAM synchrone avec le système. Il en est de même système. Il en est de même pour le bus AGP, qui pour le bus AGP, qui fonctionne désormais à une fonctionne désormais à une fréquence 66 MHz au lieu fréquence 66 MHz au lieu de 33 MHz maximum pour de 33 MHz maximum pour le connecteur PCI.le connecteur PCI.

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• AGP 1X, 2X, 4X, .. ? késako ?AGP 1X, 2X, 4X, .. ? késako ?

• Les spécifications d'Intel concernant Les spécifications d'Intel concernant le bus AGP prévoient trois modes de le bus AGP prévoient trois modes de fonctionnement différents. Le fonctionnement différents. Le premier d'entre eux, AGP 1X, offre un premier d'entre eux, AGP 1X, offre un débit de 264 Mo/s. Pour cela, il débit de 264 Mo/s. Pour cela, il exploite seulement les fronts exploite seulement les fronts montants du signal cadencé à 66 montants du signal cadencé à 66 MHz. C'est actuellement le mode le MHz. C'est actuellement le mode le plus utilisé par les constructeurs de plus utilisé par les constructeurs de cartes graphiques (par ex. Matrox cartes graphiques (par ex. Matrox Millénium II AGP).Millénium II AGP).

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• Le second mode, dénommé AGP 2X, fonctionne lui Le second mode, dénommé AGP 2X, fonctionne lui aussi à 66 MHz, et non pas à 133 MHz comme le aussi à 66 MHz, et non pas à 133 MHz comme le laissaient entendre certaines personnes ou laissaient entendre certaines personnes ou journaux.. Une erreur expliquée par un débit journaux.. Une erreur expliquée par un débit maximal de 512 Mo/s, double de celui de mode 1X, maximal de 512 Mo/s, double de celui de mode 1X, débit permis par l'exploitation des fronts montants débit permis par l'exploitation des fronts montants et descendants du signal. Pour compliquer encore et descendants du signal. Pour compliquer encore les choses, trois principes de fonctionnement e les choses, trois principes de fonctionnement e partagent le mode 2X. Ainsi, le mode DMA (local partagent le mode 2X. Ainsi, le mode DMA (local texturing) nécessite deux cycles pour transférer les texturing) nécessite deux cycles pour transférer les textures de la mémoire système à la mémoire locale textures de la mémoire système à la mémoire locale de la carte graphique où elles sont traitées. Au de la carte graphique où elles sont traitées. Au contraire, le mode Execute ne requiert qu'un cycle contraire, le mode Execute ne requiert qu'un cycle de traitement et exploit directement la mémoire de traitement et exploit directement la mémoire système. Il en résulte un gain très net puisque, dans système. Il en résulte un gain très net puisque, dans tous les cas, les données graphiques transitent par tous les cas, les données graphiques transitent par cette mémoire lors de leur lecture sur le support de cette mémoire lors de leur lecture sur le support de masse ou elles sont stockées. Enfin, le principe de masse ou elles sont stockées. Enfin, le principe de fonctionnement dit "2X SBA" exploite huit broches fonctionnement dit "2X SBA" exploite huit broches supplémentaires du connecteur AGP pour supplémentaires du connecteur AGP pour "démultiplexeur" le traitement des instructions et "démultiplexeur" le traitement des instructions et des données.des données.

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• Le troisième, et dernier mode pour l'heure actuelle, est lui Le troisième, et dernier mode pour l'heure actuelle, est lui aussi cadencé à 66 MHz. Il propose une bande passante aussi cadencé à 66 MHz. Il propose une bande passante supérieure à 1Go/s en doublant les informations envoyées supérieure à 1Go/s en doublant les informations envoyées lors des fronts montants et descendants des signaux.lors des fronts montants et descendants des signaux.

• D- PerformancesD- Performances• Si les premiers logiciels à exploiter l'AGP étaient Si les premiers logiciels à exploiter l'AGP étaient

principalement des jeux 3D, quelques applications principalement des jeux 3D, quelques applications professionnelles commencent à en tirer parti, comme le professionnelles commencent à en tirer parti, comme le fameux 3D studio Max 2 de Kinetix, optimisé à la fois Open fameux 3D studio Max 2 de Kinetix, optimisé à la fois Open GL et Direct 3D. Avec parfois plus de 25 Mo de textures, les GL et Direct 3D. Avec parfois plus de 25 Mo de textures, les futures applications annoncées par les divers éditeurs futures applications annoncées par les divers éditeurs profiteront pleinement du bus AGP. Lorsque l'on sait que profiteront pleinement du bus AGP. Lorsque l'on sait que Unreal possèdent des textures de 26 Mo, on comprend tout Unreal possèdent des textures de 26 Mo, on comprend tout l'intérêt de l'AGP, qui permet l'affichage de telles textures l'intérêt de l'AGP, qui permet l'affichage de telles textures impossible à afficher avec les cartes traditionnelles sur bus impossible à afficher avec les cartes traditionnelles sur bus PCI.PCI.

• C- ConclusionC- Conclusion• Le bus AGP est donc en soi une petite révolution. Il apporte Le bus AGP est donc en soi une petite révolution. Il apporte

une solution aux problèmes de taille des textures en mettant une solution aux problèmes de taille des textures en mettant cette fois ci comme limite, l'exploitation de la mémoire cette fois ci comme limite, l'exploitation de la mémoire centrale, moins chère et donc plus rentable pour les centrale, moins chère et donc plus rentable pour les constructeurs de cartes. A mon avis, nous sommes au début constructeurs de cartes. A mon avis, nous sommes au début du développement du bus AGP qui va vite évolué et être du développement du bus AGP qui va vite évolué et être mieux exploité. Sans apporter, pour l'instant, de réelles mieux exploité. Sans apporter, pour l'instant, de réelles meilleures performances, l'AGP permet en tout cas meilleures performances, l'AGP permet en tout cas d'améliorer l'avenir des cartes vidéo.d'améliorer l'avenir des cartes vidéo.

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• Les modes graphiques :Les modes graphiques :

• A- définition :A- définition : On appelle On appelle mode graphiquemode graphique le mode le mode d'affichage des informations à l'écran, en terme de définition et d'affichage des informations à l'écran, en terme de définition et de nombre de couleurs. Il représente ainsi la capacité d'une carte de nombre de couleurs. Il représente ainsi la capacité d'une carte graphique à gérer des détails ou celle d'un graphique à gérer des détails ou celle d'un écranécran de les afficher de les afficher

• Les différentes modes graphiques : il en existe beaucoup parmis Les différentes modes graphiques : il en existe beaucoup parmis lesquelles : La mode lesquelles : La mode MDAMDA ( (Monochrome Display AdapterMonochrome Display Adapter), Le ), Le mode mode CGACGA ( (color graphic adaptercolor graphic adapter),), EGA EGA ( (Enhanced Graphic Enhanced Graphic AdapterAdapter),), VGA VGA ( (Video graphics ArrayVideo graphics Array),), XGA XGA ( (eXtended Graphics eXtended Graphics ArrayArray).). SVGASVGA ( (Super Video Graphics ArraySuper Video Graphics Array), le ), le VESAVESA, (, (Video Video Electronic Standard AssociationElectronic Standard Association),), SXGA SXGA ( (Super eXtended Super eXtended Graphics ArrayGraphics Array),), UXGA UXGA ( (Ultra eXtended Graphics Array,Ultra eXtended Graphics Array, WXGA WXGA ((Wide eXtended Graphics ArrayWide eXtended Graphics Array),), WSXGA WSXGA ( (Wide Super eXtended Wide Super eXtended Graphics ArrayGraphics Array),), WSXGA+ WSXGA+ ( (Wide Super eXtended Graphics Wide Super eXtended Graphics Array+Array+),), WUXGA WUXGA ( (Wide Ultra eXtended Graphics ArrayWide Ultra eXtended Graphics Array),),

Page 39: EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques

Avantages et Avantages et inconvénientsinconvénients : :

• AvantagesAvantages– le mode VGA est reconnu par tous les systèmes d’exploitations le mode VGA est reconnu par tous les systèmes d’exploitations

actuels.actuels.– Le nombre de constructeurs de circuit intégrés spécialisés Le nombre de constructeurs de circuit intégrés spécialisés

cartes écran est limité, généralement un pilote S3 DX2 (un cartes écran est limité, généralement un pilote S3 DX2 (un exemple de circuit d’affichage) est compatible avec toutes les exemple de circuit d’affichage) est compatible avec toutes les cartes incluant le même circuit, quelque soit le constructeur.cartes incluant le même circuit, quelque soit le constructeur.

– Il existe une zone mémoire réservée dans la mémoire haute.Il existe une zone mémoire réservée dans la mémoire haute.– Le processeur graphique garde les zones non modifiées dans sa Le processeur graphique garde les zones non modifiées dans sa

propre mémoire. Ceci permet de ne pas utiliser le processeur.propre mémoire. Ceci permet de ne pas utiliser le processeur.• InconvénientsInconvénients

– Il n’existe pas de norme générale, chaque constructeur Il n’existe pas de norme générale, chaque constructeur développe un pilote (programme), propre à sa carte graphique.développe un pilote (programme), propre à sa carte graphique.

– Chaque pilote est spécifique au modèle de carte mais aussi au Chaque pilote est spécifique au modèle de carte mais aussi au système d’exploitation ; Ex : quelques pilotes Windows 95 ne système d’exploitation ; Ex : quelques pilotes Windows 95 ne sont pas compatibles avec Windows 98.sont pas compatibles avec Windows 98.

– La zone mémoire réservée dans la mémoire haute est La zone mémoire réservée dans la mémoire haute est actuellement largement inférieur à celle utilisées par les cartes actuellement largement inférieur à celle utilisées par les cartes écrans.écrans.

Page 40: EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques

ConclusionConclusion

• Conclusion 1Conclusion 1

• La carte graphique et le moniteur La carte graphique et le moniteur forment une équipe. Si la carte forment une équipe. Si la carte graphique n’est pas suffisamment graphique n’est pas suffisamment performante, cela peut entraîner un performante, cela peut entraîner un scintillement insupportable.scintillement insupportable.

Page 41: EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques

• Conclusion 2Conclusion 2• La configuration d’un poste dépend énormément des La configuration d’un poste dépend énormément des

services qu’il sera amené à exécuter.services qu’il sera amené à exécuter.• La carte graphique d’une machine peut faire la différence La carte graphique d’une machine peut faire la différence

entre un affichage extrêmement lent, des couleurs fades et entre un affichage extrêmement lent, des couleurs fades et peu nombreuses et une précision médiocre et un affichage peu nombreuses et une précision médiocre et un affichage impressionnant ou les couleurs sont intenses ; l’affichage impressionnant ou les couleurs sont intenses ; l’affichage rapide et des animations fluides.rapide et des animations fluides.

• Maintenant, on ne fabrique plus de chipset ne traitant pas Maintenant, on ne fabrique plus de chipset ne traitant pas la 3D, elle n'aurait plus aucun intérêt avec les jeux actuels.la 3D, elle n'aurait plus aucun intérêt avec les jeux actuels.

• En effet toutes les informations affichées à l’écran sont En effet toutes les informations affichées à l’écran sont traitées par la carte graphique et son processeur spécialisé traitées par la carte graphique et son processeur spécialisé dans le traitement des instructions graphiques.dans le traitement des instructions graphiques.

• Généralement les constructeurs de circuit intégrés Généralement les constructeurs de circuit intégrés spécialisés, cartes écran est limité, se qui entraîne la spécialisés, cartes écran est limité, se qui entraîne la compatibilité entre les cartes graphiques.compatibilité entre les cartes graphiques.