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TABLA DE CONTENIDOS :: Introducción :: Características clave :: Menú del juego :: Códigos de autenticación :: Pantalla de juego :: El mapa y el radar :: Las armas :: Mensajes en pantalla :: Comandos de teclado :: Dinámica de vuelo :: Una partida típica :: Las misiones :: Trucos y bugs :: Evaluación :: Otros datos de interés Manual de F-15 Strike Eagle © Atariteca - 2014 F-15 Strike Eagle © MicroProse 1985

F-15 Strike Eagle manual

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Guía completa para F-15 Strike Eagle, simulador de avión de combate de MicroProse para computadoras Atari (1985)

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Page 1: F-15 Strike Eagle manual

TABLA DE CONTENIDOS

:: Introducción

:: Características clave

:: Menú del juego

:: Códigos de autenticación

:: Pantalla de juego

:: El mapa y el radar

:: Las armas

:: Mensajes en pantalla

:: Comandos de teclado

:: Dinámica de vuelo

:: Una partida típica

:: Las misiones

:: Trucos y bugs

:: Evaluación

:: Otros datos de interés

Manual de F-15 Strike Eagle © Atariteca - 2014 F-15 Strike Eagle © MicroProse – 1985

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:: INTRODUCCIÓN

F-15 Strike Eagle (ó F-15E) es un avión cazabombardero de largo alcance, diseñado en los ochentas

para la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Su objetivo es atacar objetivos tácticos terrestres a

altas velocidades. Justamente, el juego publicado por MicroProse (1985), aspira a ser una

simulación verídica de lo que ocurre en la cabina de este avión de combate.

El simulador desafía al jugador con siete misiones de dificultad ascendente, en las cuales deberá

bombardear diferentes objetivos en tierra. La aeronave está equipada con los recursos bélicos más

avanzados de su tiempo -como misiles de corto y medio alcance, radar y sistemas de

contraataque- para repeler los aviones enemigos. El programa enfrenta al jugador con situaciones

reales, donde decisiones acertadas y rápidas pueden significar la diferencia entre el éxito y el

fracaso.

:: CARACTERÍSTICAS CLAVE DEL F-15E

Máxima altitud: 64776 pies

Máxima velocidad: 1680 nudos

Armamento:

Cuatro (4) misiles AIM-9L de corto alcance

Cuatro (4) misiles AIM-F7 de mediano alcance

Seis (6) bombas MK-82

Doce (12) bengalas

Mil (1000) municiones de ametralladora

:: MENÚ DEL JUEGO

La simulación ofrece siete misiones cada una más complicada que la otra. Para seleccionar la

misión inicial, presione un número del 1 al 7: (1) Libia, (2) Egipto, (3) Hai Phong, (4) Siria, (5) Hanói,

(6) Irak y (7) Golfo Pérsico. Una vez completada una misión, progresarás a la siguiente.

Así mismo, hay cuatro niveles de dificultad, que se eligen con la tecla OPTION: Arcade (galería),

Rookie (novato), Pilot (piloto) y Ace (as). La primera no recrea las condiciones del vuelo real pues

la nave no se inclina al virar en una dirección.

Conforme progreses de Rookie a Ace será más complicado abatir a los enemigos y destruir sus

bases en tierra, pues la cantidad de aviones hostiles aumenta y los misiles SAM (tierra-aire) son

más precisos.

Page 3: F-15 Strike Eagle manual

Luego, con la tecla SELECT

definiremos la cantidad de jugadores

- en cada partida pueden participar

hasta cuatro personas, por turnos. El

turno de cada piloto consiste en una

misión; sin embargo, si uno de los

jugadores retorna a la base sin

terminar la misión o se eyecta y es

rescatado, el mismo piloto sigue

jugando.

Otra modalidad (exclusiva para Atari)

es la de dos jugadores en simultáneo:

uno utilizará el joystick, para conducir la nave; y el otro, con el teclado como oficial de sistemas y

armamento.

Para comenzar el juego, presiona la tecla START o el botón de disparo.

:: CÓDIGOS DE AUTENTICACIÓN

Antes de comenzar la simulación, el

programa le pedirá ingresar un código

de autenticación para tener pleno

acceso a los sistemas de armas y

defensa. Si no introduces el código

correcto (es decir, la letra que

corresponde a la cifra mostrada en

pantalla) no podrás utilizar misiles,

bombas ni bengalas.

Se trata de una singular medida de

protección antipiratería de MicroProse, pues estos códigos sólo podían ser ubicados en el muy

extenso manual de instrucciones original.

Esta es la lista completa de códigos:

0 = G 1 = A 2 = J 3 = G 4 = J 5 = B 6 = C 7 = H

8 = L 9 = H 10 = A 11 = P 12 = C 13 = P 14 = K 15 = E

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:: PANTALLA DE JUEGO

A. Pantalla principal

[1] Guía de Navegación

[2] Velocidad (SPD) en

nudos

[3] Línea de vuelo (o heads-

up display, HUD)

[4] Retícula de bombardeo

(al activar bomba)

[5] Zona de mensajes

[6] Altitud (ALT) en pies

[7] Misil disparado

[8] Avión enemigo

[9] Mira de disparo

B. Luces indicadoras

[10] Misil enemigo por

radar

[11] Misil enemigo por

calor

[12] Baja altitud

[13] Bajo combustible

C. Mapa [14] Base de misiles [15] Base de F15 [16] Objetivo primario [17] Cursor de navegación [18] Posición F-15 [19] Formación enemiga

[20] Combustible disponible

D. Radar (cambiar la escala con R)

[21] Avión enemigo [22] Posición F-15 [23] Objetivo primario

E. Armas

[24] Misiles de alcance medio [25] Misiles de corto alcance [26] Bombas [27] Bengalas

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Adicionalmente, escucharás bocinas que te alertarán sobre una inminente colisión con el terreno o

la drástica reducción de la velocidad.

:: EL MAPA Y EL RADAR

Denominado como Horizontal Situation Display (HSD), muestra los blancos primarios, los objetivos

secundarios (bases de misiles y formaciones aéreas enemigas), tu base y la ubicación actual del F-

15 en el teatro de operaciones.

Usa las flechas del teclado para mover el cursor hasta el objetivo/destino deseado. Luego dirige tu

nave hacia las letras parpadeantes "N", "A", "V".

En cuanto al radar, tu avión siempre aparece al centro de la retícula. La escala se cambia

presionando la tecla R.

:: LAS ARMAS

Ametralladoras: Activas por defecto, presiona el botón de disparo para lanzar una ráfaga de 25

rondas. Si cambias de armas y deseas reactivarlas, presiona tecla G.

Misiles de corto alcance: Para aviones enemigos hasta las 10 millas de distancia. Se activan con la

tecla S y luego, botón de disparo.

Misiles de alcance medio: Para enemigos entre 10 y 40 millas de distancia. Se activan con la tecla

M y luego, botón de disparo.

Bombas: Presiona la tecla B. Colócate sobre el objetivo a bombardear, por debajo de los 2000 pies

de altura. Luego botón de disparo.

:: MENSAJES EN PANTALLA

Sistemas de armas

- GUN 900: Indica que tienes 900 municiones en tus ametralladoras.

- MISSILE ARMED: Indica que tienes un misil de corto o largo alcance listo para disparar. Presiona

el botón de disparo para lanzarlo.

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- BOMB ARMED: Indica que tienes una bomba lista para ser arrojada. Presiona el botón de disparo

para soltarla.

Resultados de ataques

- ENEMY PLANE HIT: Tus disparos o

misil acertaron y destruyeron un avión

enemigo.

- BOMBS RELEASED: La bomba ha sido

arrojada y puedes elevarte o tomar

acción evasiva.

- BOMB MISS: La bomba arrojada no

dio en el blanco en tierra.

- TARGET HIT: La bomba arrojada acertó y destruyó en el blanco en tierra.

Alertas

- ALERT: SAM LAUNCH: Una base enemiga te ha disparado un misil tierra aire (SAM) guiado por

radar.

- DAMAGE WARNING: Tu avión ha sido dañada por un ataque enemigo.

- ALERT: AIR MISSILE: Un avión enemigo te ha lanzado un misil guiado por calor.

Defensas

- LONG/MEDIUM/SHORT RANGE RADAR:

Indica el cambio de la escala del radar. La

escala corta muestra un área de 10 millas a

la redonda; la escala larga, 40 millas a la

redonda.

- FLARE RELEASED: has arrojado una

bengala para burlar un misil guiado por

calor del enemigo.

- ECM JAMMING: has activado el sistema de defensa electrónica para burlar un misil guiado por

radar del enemigo.

Velocidad

- 90% POWER: estás volando con el 90% de potencia del motor.

- AFTERBURNER: has activado los propulsores y vuelas un 60% más rápido que tu velocidad actual.

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:: COMANDOS DE TECLADO

[1] Empuje (velocidad) [2] Eyector [3] Rango del radar [4] Defensa electrónica contra misil por radar [5] Propulsores [6] Misil de corto alcance [7] Retro propulsor (freno)

[8] Desenganche de tanques de combustible [9] Bengalas contra misil por calor [10] Ametralladoras [11] Bombas [12] Misil de alcance medio

[13] Cambiar visión frontal/posterior [14] Cursor de navegación [15] Continuar juego [16] Pausar juego [17] Comenzar juego [18] Número de jugadores [19] Nivel de dificultad

Empuje: Determina la potencia de la nave -y por ende, su velocidad. Se controla con las teclas del

0 (55%) hasta el 9 (100%).

Propulsores: con tecla A; incrementará el empuje de la nave en 60% de la velocidad actual.

Retro propulsores: con la tecla X; equivale a frenar pues la velocidad actual se reducirá en 75%.

Bengalas: defensa contra misiles guiados por calor; presiona la tecla F.

Defensa electrónica: contra misiles guiados por radar; presiona la tecla E.

Soltar tanques de combustible: cuando tienen menos de 13,500 galones y ganar velocidad;

presiona la tecla D.

Pausa: presiona la tecla P. Presiona la tecla ENTER para continuar.

Eyector: presiona la tecla ESC en cualquier momento para eyectarte del avión. Si eres rescatado,

podrás volver a la misión. Pero si los enemigos te capturan, el juego terminó.

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Abandonar la partida: presiona la tecla START durante el juego y volverás a la pantalla de menú.

:: DINÁMICA DE VUELO

Empujar la palanca hará que la nariz de la

nave baje y, en consecuencia, el avión

descienda. Por el contrario, jalar de la

palanca hará que la nariz de la nave se

eleve y el avión gane altura.

Mover la palanca a la derecha o izquierda

sirve para nivelar las alas y, además,

establecer el ángulo necesario para un

giro.

Virar la nave requiere una explicación detallada: En primer lugar, empujar la palanca en la

dirección deseada (derecha o izquierda); dejar de mover la palanca en esa dirección cuando se

haya logrado el ángulo deseado para el giro; aumentar la velocidad (empuje); al lograr la dirección

deseada, estabiliza la nave moviendo la palanca de a pocos en la dirección contraria; finalmente,

reduce la velocidad.

Si se cuenta con un segundo joystick, éste puede ser utilizado para controlar los propulsores: a la

izquierda para activarlos; hacia atrás o adelante para desactivarlos. De igual modo, se puede

activar los retro propulsores moviendo la segunda palanca a la derecha; hacia atrás o adelante

para desactivarlos. Con el botón de disparo del segundo joystick se alterna el modo de armas de

ametralladora a misiles de corto alcance; alcance medio y bombas, sucesivamente.

:: UNA PARTIDA TÍPICA

Cada misión comienza con el avión

volando a altura media y con una alta

velocidad de crucero. Lo primero es

verificar si hay enemigos alrededor. Si los

hubiera, dispárales o atácalos con misiles.

Una vez despejada el área, identifica tu

ubicación en el mapa y determina tu

primer objetivo. A continuación, activa el

cursor del mapa y colócalo sobre tu

primer objetivo primario. Modifica tu

dirección de vuelo hasta que las letras

parpadeantes "N-A-V" aparezcan centradas en la mira.

En este punto, puedes optar por dos estrategias: tratar de evitar los ataques de las bases y

formaciones aéreas enemigas; o seleccionar un plan de vuelo agresivo donde derribarás a tus

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oponentes. Además, puedes volar a gran altitud para reducir la eficacia de los misiles antiaéreos; a

altitud media, para ahorrar tiempo en el descenso; o volar bajo, para neutralizar los misiles

guiados por radar.

La altura promedio es 6,000 pies para mejor alcance y velocidad; volar más alto implicar elevarse

por encima de los 9000 pies; o puedes volar a los 1,500 pies evitar los radares enemigos -pero ten

en cuenta que a esa altura las turbulencias pueden ocasionarte problemas.

Durante tu vuelo puedes enfrentar

ataques enemigos; en el caso de los

misiles, es crucial ser rápido en definir el

tipo de ataque o contraataque: ante un

misil guiado por calor, puedes utilizar los

propulsores o girar, aunque lo más

seguro es lanzar una bengala. Ante un

misil guiado por radar, debes activar las

defensas electrónicas. En ambos casos,

utiliza la bengala o el señuelo cuando el

misil enemigo se encuentre a unas 5

millas de distancia.

Para ataques cercanos, donde puedas distinguir los aviones enemigos en la pantalla principal, lo

mejor es utilizar las ametralladoras. En cuanto a tus misiles, los de corta distancia son efectivos

para aviones dentro de las 10 millas de distancia. No se necesita que el avión apunte al enemigo -

incluso es factible darle a uno que se encuentre detrás tuyo. Para intercambiar la vista del frente a

la posterior de la nave, presiona la barra espaciadora.

En cuanto a enemigos ubicados a más de

10 millas de distancia, utiliza los misiles

de alcance medio. En este caso, el blanco

debe verse en la pantalla principal. Para

optimizar tus posibilidades de éxito,

alterna los tres modos de escala en el

radar.

Poco antes de llegar a tu objetivo

primario, reduce la velocidad y activa la

bomba. Luego, desciende a unos 2000

pies hasta tener el objetivo a la vista (en

forma de un montículo triangular). Para mayor efectividad, colócate con la nariz del avión

ligeramente hacia abajo antes de soltar la bomba sobre el objetivo. Tras soltar la bomba, elévate

por encima de 1200 pies y acelera para evitar ser afectado por la explosión.

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Si fallas, da la vuelta y repite el procedimiento de bombardeo. Ten en cuenta que es posible que

los aviones enemigos lleguen al lugar para atacarte. Una vez que logres destruir el objetivo, mueve

el cursor en tu mapa a la ubicación de tu base y procede a regresar. Finalmente, para aterrizar en

la base debes volar por debajo de los 3000 pies.

Puedes regresar a tu base antes de acabar con todos los objetivos primarios para reabastecerte de

combustible, recargar armas o efectuar reparaciones.

:: LAS MISIONES

Misión 1: Libia

Fecha: 19 de agosto de 1981. Situación: Vuelo diurno. Acabas de ser atacado por el misil de un SU-22. Objetivos: 01 blanco primario. 07 bases enemigas. Enemigos: 06 flotas aéreas.

Misión 2: Egipto

Fecha: 06 de octubre de 1973 Situación: Vuelo diurno. Te aproximas al Canal de Suez y eres atacado por un MIG-21. Objetivos: 01 blanco primario. 09 bases enemigas. Enemigos: 06 flotas aéreas.

Misión 3: Hai Phong

Fecha: 15 de abril de 1972. Situación: Vuelo nocturno. Te aproximas a la costa de Vietnam del Norte. Objetivos: 02 blancos primarios. 17 bases enemigas. Enemigos: 05 flotas aéreas.

Misión 4: Siria

Fecha: 12 de marzo de 1984. Situación: Vuelo diurno. Acabas de ser atacado. Objetivos: 01 blanco primario. 17 bases enemigas. Enemigos: 09 flotas aéreas.

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Misión 5: Hanoi

Fecha: 10 de mayo de 1972. Situación: Vuelo nocturno. Te aproximas a la costa de Vietnam del Norte. Objetivos: 02 blancos primarios. 11 bases enemigas. Enemigos: 12 flotas aéreas.

Misión 6: Irak

Fecha: 04 de junio de 1981. Situación: Vuelo diurno. Te aproximas a la frontera iraquí. Objetivos: 01 blanco primario. 25 bases enemigas. Enemigos: 06 flotas aéreas.

Misión 7: Golfo Pérsico

Fecha: 05 de junio de 1984. Situación: Vuelo diurno. Se acerca un avión iraní. Objetivos: 03 blancos primarios. 15 bases enemigas. Enemigos: 10 flotas aéreas.

:: TRUCOS Y BUGS

Es factible forzar al avión a volar fuera de los límites del mapa; en un punto determinado, el

programa empujará la nave hacia abajo hasta estrellarla.

Si se te acaba el combustible, puedes mantener presionada la tecla A para seguir volando con el

apoyo de los propulsores.

:: EVALUACIÓN

PROS

Indudablemente, F-15 Strike Eagle es uno de los mejores simuladores de vuelo de su

tiempo. Gracias a la gran cantidad de opciones y sus condiciones realistas, mantiene la

atención de los jugadores.

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CONS

Algunos aspectos de la simulación -en particular, los giros de la nave- pueden confundir y

desorientar a la mayoría de jugadores. En los niveles más complicados, resulta frustrante

lo difícil que es acertar a los objetivos.

Las naves y bases enemigas son básicamente polígonos no sólidos -al menos los primeros

pudieron tener un color para distinguirlos mejor.

Al igual que Ace of Aces (Accolade, 1987), F-15 Strike Eagle carece de una secuencia

completa de despegue y aterrizaje del avión.

:: OTROS DATOS DE INTERÉS

Fue diseñado por Sid Meier y el mayor Bill Stealey, presidente de MicroProse, piloto con 14 años

de experiencia.

El manual original alude a una Misión 8 “El ataque aéreo anti terrorista”, donde el jugador debe

reproducir la operación desplegada contra las fuerzas del dictador libio Muamar el Gadafi entre el

14 y 15 de abril de 1986. Esta “octava misión” consistía en repetir la Misión 1 (Libia); luego la

Misión 6 (Irak); y finalmente, la Misión 3 (Hai Phong). Todo en el nivel As (Ace).

Según Wikipedia, el juego ganó el "Action game of the Year" en la encuesta de la revista Computer

Gaming World de 1985, y vendió alrededor de 1.5 millones de copias.