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FabLab et création: le Lieu de Fabrication Ouvert Médiation & numérique dans les équipements culturels

FabLab et création: le Lieu de Fabrication Ouvert ...€¦ · au numériques. Le projet se déploie selon plusieurs volets : un volet production ar- tistique, une logique de médiation

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FabLab et création: le Lieu de Fabrication Ouvert

Médiation & numérique dans les équipements culturels

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Un Fab Lab à la Friche Belle de Mai (Marseille) co-animé par 2 structures

Collectif d’artistes, développeurs et bi-douilleurs - l’association Réso-nance nu-mérique a pour objet de promouvoir le partage de connaissance et l’émancipation dans la culture numérique et de dévelop-per une éthique du partage et de solida-rité. Elle vise à permettre aux personnes de développer un regard critique, donner la possibilité de créer et de s’approprier la culture numérique.

http://reso-nance.org/

Installé depuis plus de 10 ans à la Friche la Belle de Mai, pôle artistique et culturel marseillais, ZINC est un centre de créa-tion « arts et cultures numériques ». Ainsi le projet ZINC travaille l’articulation entre art et numérique, visant à expérimenter et à faire partager les ressources et les potentialités des pratiques créatives liées au numériques. Le projet se déploie selon plusieurs volets : un volet production ar-tistique, une logique de médiation (et non seulement de diffusion) ainsi qu’une lo-gique d’accompagnement.

www.zinclafriche.org

Lieu de Fabrication Ouvert

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L’art numérique désigne un ensemble varié de catégories de création uti-lisant les spécificités du langage numérique. Il s’est développé comme genre artistique depuis le début des années 1980.

Portée par la puissance de calcul de l’ordinateur et le développement d’interfaces électroniques autorisant une interaction entre le sujet hu-main, le programme et le résultat de cette rencontre, la création numé-rique s’est considérablement développée en déclinant des catégories ar-tistiques déjà bien identifiées. En effet, des sous-catégories spécifiques telles que la « réalité virtuelle », la « réalité augmentée », « l’art génératif », ou encore « l’art interactif » viennent compléter les désignations tech-niques du Net-art, de la photographie numérique ou de l’art robotique.

Art Numérique?

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L’espace est équipé d’outils, de ma-chines et de matériels électroniques permettant à chacun d’échanger, d’expérimenter et de prototyper ses idées. Il est situé à la Friche la Belle de Mai, dans un quartier populaire et artistique, l’objectif étant de fa-voriser l’émergence d’une commu-nauté apprenante impliquant ingé-nieurs, artisans, artistes, amateurs, étudiants, curieux, …

Conscients des enjeux matériels, politiques et éthiques liés aux nou-velles technologies, notre approche se base sur la pratique, en associant anciennes et nouvelles techniques. En faisant par nous-mêmes, nous apprenons à les décortiquer, les modifier pour questionner les pro-cessus qui façonnent les objets que nous consommons et qui nous en-tourent.

Le mouvement du libre et de l’open source est à l’origine d’outils large-ment répandus. Nous les utilisons et nous nous inspirons de ces mé-thodes de travail collaboratif pour faire vivre le LFO : auto-apprentis-sage, apprentissage au sein d’ate-liers thématiques, accompagne-ment de projets.

////Ouvert////Lieu ////Fabrication

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////Ressources

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////Matériel

2 imprimantes 3D -------- 1 CNC fraiseuse numé-rique -------- 1 découpe Laser ------ 1 découpe 2D -------- outillage traditionnel (scie, marteaux, etc.) -------- une scie à ruban -------- fers à sou-der -------- 3 ordinateurs équipés de logiciels de modélisation 3D, MAO, PAO -------- Graveuse nu-mérique DIY -------- Perceuse à colonne -------- Perceuse portable de précision et colonne -------- Scie sauteuse-------- Carte micro-contrôleurs Arduino & matériel de prototypage électronique -------- Routers internet sans fil et filaire -------- PirateBox -------- Raspberry-pi -------- Kinect et Xtion (asus) - Scan 3d -------- Leap Motion -------- Capteurs et actionneurs divers -------- Matériel multimédia : vidéoprojecteurs, appareils photos -------- Matériel sons : tables de mixage, micro sans fils, synthétiseurs DIY.

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////Un Ecosystème: La Belle de Mai

La Friche Belle de Mai, ancienne Manufacture de tabacs du quartier de la Belle de Mai, à Marseille, est un espace d’expérimentation de 45000 m² dédié à la création et à l’expérimentation artistique contemporaine, porté par les 70 structures résidentes (près de 500 artistes, producteurs…) qui y travaillent.

Le Pôle Média la Belle de Mai, lieu de convergence entre les contenus et les technologies et point de rencontre et de rayonnement d’une communauté d’intérêt regroupant start ups, grands groupes internationaux, concepteurs, développeurs, diffuseurs de produits, de services et de solutions, le cluster PRIMI et des structures d’aides à la création et au développement d’entreprises (incubateur, etc.)lieu de convergence entre les contenus et les technologies et point de rencontre et de rayonnement d’une communauté d’intérêt regroupant start ups, grands groupes internationaux, concepteurs, développeurs, diffuseurs de produits, de services et de solutions, le cluster PRIMI et des structures d’aides à la création et au développement d’entreprises (incubateur, etc.)

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/// objectifs & spécificités

Se réapproprier la production industrielle, détenir et transmettre des savoir-faire, sortir des logiques d’ob-solescence programmée mis en place par les grandes industries et relocaliser la production dans une lo-gique de proximité.

Soit une réflexion globale autour des modes de pro-duction pour la valorisation d’une économie plus sociale et solidaire : économie contributive, circuits courts, auto-production, réparation des objets et ma-chines, recyclage des matériaux.

Un Fablab art(s) et industrie créative (heu, donc?)

Soit un espace de ressources pour l’ensemble des résidents qui compte 70 structures dont des déve-loppeurs graphistes, des compagnies du spectacle vivant, des artistes en arts visuels, des architectes

Soit offrir les moyens de l’innovation (Lieux, équipe-ment, animation) aux croisements des arts et cultures numériques, par le partage entre artistes / industrie culturelle (Pôle média belle de mai) / public (notion d’usage)

Soit appréhender la création et l’innovation artistique comme un véritable enjeu de développement écono-mique et une valeur « pollinisatrice » du champ cultu-rel et social.

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/// On a un lieu, de l’équipement,des personnes compétentes, un écosystème

favorable : et après ?

La mise à disposition de mètres carrés, de matériel et ou-tillage, n’est en rien déterminant. La clé de voûte de cet es-pace réside dans la dynamique polymorphe et globalisante du réseau. L’activité créative va se nourrir des rencontres et des contacts multiples que permet l’espace. Les valeurs partagées – c’est-à-dire l’état d’esprit et la culture commune – vont gé-nérer la confiance, base de rencontres fructueuses.

L’animation est de fait la condition indispensable, voire le socle du LFO. Cette animation a pour rôle de stimuler la « connec-tivité », de favoriser les échanges et de provoquer de la fer-tilisation croisée, de tuteurer les innovations et les initiatives créatives naissantes et de piloter la capitalisation des connais-sances et des expériences..

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Le LFO est ouvert à tous, gratuitement. Il fonctionne autour d’une programmation régulière, avec différents temps fléchés (découverte, accompagnement, journées thématiques) pour apporter de la lisibilité auprès des publics et ainsi favoriser l’utilisation et l’appropriation du lieu.

Entrez Libres Jeudi de 14h à 19hLe jeudi après midi se veut le plus ouvert possible pour accueillir les curieux et les plus expérimentés. L’entraide et le partage de connaissances sont plebiscités.

Samedi de 14 à 19h (sur inscription)Ateliers de créativité thématiques (exemple : impression 3D, Puredata, Arduino...)

Mercredi de 17 à 19hLes ateliers INIT sont des formations (sur inscriptions) au LFO de deux heures pour apprendre à se servir du matériel du lieu et appréhender d’autres techniques.Les ateliers INIT peuvent être aussi animés par des membres actifs qui souhaitent partager leur compétences.

F[HACK]TORIES

INIT

Jeudi matin et Vendrediréservation des machines pour les adhérents autonomes. Le créneau idéal pour développer vos projets en toute tranquillité.

ACCÈS MACHINES

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/// De nombreux projets ont été conçus, accompagnés et/ou produits à partir du LFO

http://reso-nance.org/wiki/projets/accueil

Aalphabet; atari-punk-console

Bblack-sheep-mirror; boiteamu-sique

Ccanape-tasseaux; chimeres-or-chestra; cnc-modulaire

Eetau-3d

Ffadecandyledsart

Hhistoire-de-soldat; homeostasis

Jjeu-de-plateau-hexagonal

Kkirigamibot

Lleveloglyphe

Mmalinette; malinette-laserbox; mongolinette; music-drawbot

Nnetfabb

Oosc1

Ppanto-spiral-drawbot; patatas-de-goma

Ssun-e

Tteensy2.0shield; teensy4mali-nette; telecaster; testfablabplug; transhumance; typo-bois

Wwhat-the-flok

Zzhonx3

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/// J’ai un ProjetOn le fait, on le partage

Pourquoi Documenter?pour s’en souvenir et gagner du temps pour ne pas refaire les mêmes erreurs pour la gloire et l’amour pour partager du savoir (culture libre) parce que j’ai profité de la documentation d’autres personnespour partager les bons plans pour avoir des retours, des avis, de l’aide

Quoi documenter ?«Chaque petit chat est authentique». Même le travail le plus simple peut être intéressant à documenter, ne serait- ce que pour apprendre.Par exemple, un projet, un atelier pédagogique, une page ressource sur une machine, un logiciel, une technique, un aspect culturel, ou ce qu’on veut.

Comment documenter ?# Bien : expliquer ses idéesPrésenter ses idées à l’oral et sur une feuille de pa-pier, permet de les clarifier pour soi-même et faci-lite la communication du projet auprès d’autres per-sonnes susceptibles de vous aider ... ou pas.

# Mieux : tenir un journal de bordLe journal de bord permet de se souvenir des étapes de recherches, en décrivant de façon minimal les es-sais, les erreurs.

# Encore mieux : finaliser la documentationQuand le projet ou une partie du projet aboutissent, affiner la documentation et la rendre lisible permet d’en créer une ressource utile à tous les niveaux de lecture, du débutant à la personne expérimentée.

http://reso-nance.org/wiki/projets/contribuer

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/// On est plutôt ici....

Promouvoir Transmettre

R&D mutualisée pour startups

Lieu ouvert d’expérimentation

Bricoleur contributeur Macker de l’économie créative

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/// Notre accompagnement

FORMATIONS PROFESSIONNELLES POUR LE SECTEUR CULTUREL- FABLAB ET FABRICATION NUMÉRIQUE 20 22 JUIN 2016- DÉPLOYER UN ATELIER DE FABRICATION DANS VOTRE ÉTABLISSEMENT12 SEPT ou 7 NOV 2016- DÉVELOPPER UN PROJET CULTUREL NUMÉRIQUE EN BIBLIOTHÈQUE14-15 NOV & 21 NOV 2016

CONSEIL& EXPERTISEPour les opérateurs culturels et sociaux sur des questions d’ingénierie de projets culturels numériques et la préfiguration d’espaces ressources tels que les FabLabs ou les Médialabs ainsi qu’un accompagnement dans la mise en place de leur programmation.

ACCOMPAGNEMENT SUR MESURENous proposons, en parallèle aux formations professionnelles continue inter-entreprises, un accompagnement sur mesure, par le biais de for- mations intra, temps d’idéation et de prototypage, ingénierie de projet, réseau...

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http://lfofablab.org/http://reso-nance.org/

http://www.zinclafriche.org/