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FakeGrass - Modelagem Visual de Grama Probabilística Felipe Maia

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FakeGrass - Modelagem Visual de Grama Probabilística

Felipe Maia

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Objetivo

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Introdução

Fur Rendering

Grass Rendering

Brute Force method Alta complexidade computacional Aliasing

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Introdução

Fakefur Probabilistico Models Thin coats of fur Possui muitos parametros artisticos Rápido e eficiente

Fakefur Realfur

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Introdução

Grass Rendering Brute force

Particle Systems

Brute force using Level of Details

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Andamento

A partir do fakefur gerar o fakegrass Fur != Grass

Distribuição distinta

Grama geralmente não é vista tão de longe

Terreno é mais complexo que a pele (bumps)

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Andamento

Fur aproximado por cones ou cilindros Tangente

Grama aproximada por blades Tangente Normal

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Problemas

Muitos State of the art looks great Pesquisador incompetente Altamente complexo Muitas variaveis (infinitas possibilidades)

Possivelmente inviavel Mas agente chega lá

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State of the art

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Andamento

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