Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
IKKE LENGER BARE FOR NERDERDATASPILL ER BLITT MAINSTREAM UNDERHOLDNING
Dataspill er i mange år blitt oppfattet som lillebroren til de mer tradisjonelle mediene som tv, film og musikk.
Virkeligheten er annerledes i dag. Det ver-densomspennende salget av spill tilpc og spillkonsoller er dobbelt så stort som salget av musikk, og den globaleomsetningen av dataspill er på 79 milliar-der dollar.
Det er ikke lenger bare16 år gamle gutter og nerder som spiller elektroniske spill. I dag er den gjennomsnittlige dataspilleren 30 år, og 45 prosent av alle spillere er kvin-ner.
Disse og andre fakta kan du lese mer om på de neste sidene.
Richard Pettersen, formann for NSM
FORORD
DEMOGRAFI
ØKONOMI
BARN OG UNGE
Alder / Kjønn / Utbredelse
Norge / Globalt / Spill vs musikk og film
Alder / Samspill / PEGI / Ferdigheter
av alle dataspillere er over 18 år.
Den gjennomsnittlige dataspilleren er
30 år68%
DEMOGRAFI / ALDER
KILDE: THE ESA ESSENTIAL FACTS 2013
KILDE: THE ESA ESSENTIAL FACTS 2013
53 % av nordmenn har spilt dataspill det siste året.54 % menn – 46 % kvinner
av alle dataspillere er kvinner.
DEMOGRAFI / KJØNN
45%KILDE: THE ESA ESSENTIAL FACTS 2013
KILDE: ISFE / VIDEOGAMES IN EUROPE 2012
54% 46%
DEMOGRAFI / UTBREDELSE
Norske foreldre: Fordeler og ulemper ved barnas bruk av dataspill
KILDE: ISFE / VIDEOGAMES IN EUROPE 2012
69%
21%
42%
15%
57%
38%
46%
21%
Ha det gøy
Utvikle ferdigheter
Competitive
Creative
Informert
Tilbring tid alene
Sosial
Aggressiv
Nordmenn kjøpte i 2013 pc- og konsollspill for 994 millioner kr.I tillegg kommer det raskt voksende markedet for spill til nettbrett og smarttelefoner.
ØKONOMI / NORSK OMSETNING I 2013
1493mio.
KILDE: GfK/ANGI 2014 994mio.
ØKONOMI / GLOBAL OMSETNING
I 2012 var den
globale omsetningen
av dataspill på *
milliarder dollar
KILDE: GARTNER 201379Forventet omsetning i 2015
er på 111 milliarder dollar.
2012
• 79
mia
$
2013
• 93
mia
$
2014
• 10
2 m
ia $
2015
• 11
1 m
ia $
* Konsollspill, PC-spill, mobilspill og håndholdte spill
Allerede i 2011 var markedet for pc- og konsollspill dobbelt så stort sommusikkmarkedet.
Salget av pc- og konsollspill har for lengst gått forbi salget av kinobilletter.
UK 2013: Spill 41,4 %, Video 38,9 %, Musikk 19,7 %
ØKONOMI / DATASPILL VS MUSIKK OG FILM
KILDE: ARS TECHNICA
KILDE: ERA Entertainment Monitor
KILDE: ARS TECHNICA
94% av alle pc- og konsoll-spill passer for barn og unge.
46% 13,6% 22% 12,4% 6%
BARN OG UNGE / SPILL OG ALDER
KILDE: ISFE - PEGI ANNUAL REPORT 2012
70% av foreldre som spiller dataspill, spiller sammen med barna sine.
BARN OG UNGE / SAMSPILL
KILDE: ISFE / VIDEOGAMES IN EUROPE 2012
59 % av alle nordmenn gjenkjenner PEGI aldersmerkingen på dataspill
33 % av nordmenn gjenkjenner innholdsikonene.
BARN OG UNGE / PEGI
KILDE: VIDEOGAMES IN EUROPE - NORWAY - 2012
57% av alle norske foreldre mener at barna deres utvikler ferdigheter når de spiller dataspill.
BARN OG UNGE / FERDIGHETER
KILDE: VIDEOGAMES IN EUROPE - NORWAY - 2012