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Fantasy Wars

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Fantasy Wars manuale gioco italiano

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  • Avvertenze sullepilessiaAlcune persone sono soggette a crisi epilettiche o alla perdita diconoscenza se esposte a particolari sollecitazioni visive e luminose. Perquesti soggetti, il semplice fatto di guardare la televisione o di giocare conun videogioco pu innescare una crisi. Gli stessi sintomi possonomanifestarsi nei soggetti che non hanno mai evidenziato nulla di analogo enon hanno mai sofferto di crisi epilettiche. Le crisi sono caratterizzate dadiversi sintomi: problemi della vista, contrazioni oculari o spasmi muscolari,tremori a braccia e gambe, disorientamento, stato confusionale o perditamomentanea dellequilibrio.

    Una crisi epilettica pu comportare svenimento e convulsioni con ilconseguente rischio di gravi lesioni in caso di caduta. In presenza di sintomianaloghi, necessario cessare immediatamente di giocare. I genitoridovrebbero supervisionare l'utilizzo dei videogiochi da parte dei propri figlidal momento che bambini e adolescenti sono pi soggetti all'epilessiarispetto agli adulti.

    Se si dovessero presentare questi sintomi, BISOGNER IMMEDIATAMENTESMETTERE DI GIOCARE E CONSULTARE UN MEDICO. Genitori e tutoridovranno prestare particolare attenzione ai bambini e chiedere loro seavvertono tutti o parte dei sintomi sopra descritti. I bambini e gli adolescentisono pi suscettibili agli effetti connessi allutilizzo dei videogiochi rispettoagli adulti.

    SommarioI. Requisiti di sistema

    e installazione 3II. Introduzione 4III. Iniziare a giocareMenu principale 4Campagna 5Introduzione e inizio 5IV. Il giocoInterfaccia di gioco 6Comandi 9Interfaccia degli intermezzi 16

    V. Appendice 1Per giocatori esperti 16VI. Appendice 2Impostazioni 21VII. Appendice 3Multigiocatore 23VIII. Appendice 4Albero dei potenziamenti 26IX. Supporto Tecnico 28X. Riconoscimenti 29

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    I. Requisiti di sistemaConfigurazione MinimaSistema: Windows XP VistaProcessore: Pentium IV 1,5 GHz, AMD 2000+ 1,5 GHz

    (single core)RAM: 512 MBScheda grafica: nVidia GF FX 5700, ATI Radeon 9600

    128 MBScheda audio: compatibile con DirectXDisco rigido: 3 GB di spazio liberoDirectX 9.0c (4.09.0000.0904)

    ConsigliatiSistema: Windows XP VistaProcessore: Pentium IV 2,4 GHz, AMD 3500+ 2,2 GHz

    (single core)RAM: 1 GBScheda video: nVidia GF 6800, ATI Radeon R850XT

    256 MBScheda audio: compatibile con DirectXDisco rigido: 3 GB di spazio liberoDirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Si consiglia di aggiornare il driver della scheda video.Il funzionamento del gioco su PC portatili non garantito.

    Installare e rimuovere il giocoInstallare Fantasy WarsInserisci il DVD-ROM o il primo DVD-ROM del gioco nellunit DVD-ROM. Linstallazionedel gioco e il menu di avvio appariranno automaticamente. Clicca col pulsante sinistrosu INSTALLA. Segui le istruzioni per completare il processo di installazione.Se la funzione di avvio automatico del DVD-ROM sul tuo computer statadisabilitata e il menu di installazione non viene visualizzato a schermo: Clicca due volte sullicona Risorse del computer sul desktop. Poi clicca due volte sullicona del CD-ROM (o DVD-ROM). Trova il file setup del gioco sul disco ed eseguilo per iniziare il processo di

    installazione. Segui le istruzioni per completare il processo di installazione.

    Rimuovere Fantasy WarsPer rimuovere il gioco seleziona RIMUOVI dal menu di avvio automatico

    oppure usa la funzione Installazione applicazioni nel Pannello di controllo(Avvio ? Impostazioni ? Pannello di controllo ? Installazioneapplicazioni). Segui le istruzioni per completare il processo di rimozione.

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    II. IntroduzioneFantasy Wars un classico gioco di guerra a turni a celle esagonali. Il giococombina unavanzata tecnologia 3D con un collaudato sistema di giocostrategico. Ti troverai in un mondo dove i regni degli umani, le lande desolate degli orchi, lefortezze sotterranee dei nani e le foreste magiche degli elfi esistono fianco afianco. In questo mondo incalza una guerra devastante.Avrai lopportunit di vestire i panni del grande capo degli orchi e dei goblin,combatterai come capitano di un esercito mercenario nelle citt degli umani esarai al comando di unit scelte di elfi guerrieri. Assedierai inespugnabilifortezze e proteggerai insediamenti civili, coprirai le truppe in ritirata e prenderaiparte a operazioni di salvataggio, attaccherai il nemico con incursioni alle spallee darai battaglia contemporaneamente su pi fronti.Approssimandoti alla battaglia decisiva con il nemico, dovrai far uso di audacimanovre di accerchiamento, compiere temerari assalti e tendere astuteimboscate. La vittoria negli scontri dipender soprattutto da unaccuratainterazione tra le tattiche militari e un competente utilizzo del terreno, non tantodal numero e dallesperienza dei guerrieri.

    III. Iniziare a giocare Menu principaleCampagna Qui puoi iniziareuna nuova campagna ocaricare una campagnaprecedentemente salvata.Missione singola Qui puoiiniziare una nuova missionesingola o caricare una partitasalvata.Multigiocatore Qui puoicreare oppure partecipare auna partita online, o ancorainiziare una partita HOTSEAT(pi giocatori sullo stessocomputer).Tutorial Missioni di addestramento. Qui ti verranno insegnate le basi per giocare.Opzioni Qui puoi configurare grafica, audio, opzioni di gioco e visualizzare i tastidi scelta rapida. Per una descrizione dettagliata delle impostazioni vedilappendice 2.Riconoscimenti I creatori di "Fantasy Wars".Esci Torna al sistema operativo.

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    CampagnaDopo aver cliccato sulpulsante Campagna, appareil relativo menu dove puoi:- Continuare la pi recentepartita salvata.- Iniziare una nuova campagna.- Caricare una partita salvata atua scelta.Se non sono presenti partitesalvate, i pulsanti Continua eCarica saranno disabilitati.Puoi iniziare una nuova partitaselezionando Nuovacampagna.

    Nel menu che compare scegli una delle campagne disponibili. Allinizio sonodisponibili solo due campagne: quella degli umani e quella degli Orchi. Devicompletare queste due campagne per sbloccare la terza, la campagnadellAlleanza.La descrizione della campagna compare in fondo allo schermo. Clicca su Avviaper cominciare la campagna selezionata.

    La terza campagna si sblocca solo dopo aver completato entrambe le campagneiniziali, quella degli orchi e quella degli umani.

    Introduzione e avvioDopo aver visto il videointroduttivo, compare il menudi scelta della missione.Clicca sullicona con le spadeincrociate sulla mappa perscegliere una missione.Nella schermata diintroduzione riceveraiinformazioni sulla missione e isuoi obiettivi, e potrai inoltremodificare il livello di difficolt.Il livello di difficolt influenza letruppe nemiche. Pi alto illivello, pi nemici incontrerai epi abili saranno.

    Puoi scegliere il livello di difficolt prima di ogni missione.

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    IV. Il gioco Interfaccia di giocoIl terreno di gioco suddivisoin caselle esagonali (esagoni).Le unit si muovono traesagoni e combattono suesagoni.Solo ununit di terra alla voltapu occupare un esagono(oppure ununit di terrainsieme a una volante).

    Finestra dei messaggiI messaggi appaiono nellaparte superiore dello schermo. Contengonoinformazioni per il proseguimento della missione eutili consigli.

    Fine del turnoIl pulsante Fine delturno nellangolo inalto a destra. Puoi usare questo pulsante per finireil tuo turno, quando vuoi.

    Pannello esercito Elenco unit

    Questo pannello mostra lelenco delle unit del tuoesercito. Qui puoi selezionare differenti unit evederne gli ordini.La possibilit di eseguire ordini segnalata daindicatori sullicona dellunit: il verde indica cheununit pu muoversi, rosso che pu attaccare. Gliindicatori grigi significano che lazione non disponibile nel turno.

    Elenco riserveNel Pannello esercito puoi anche passareallelenco delle riserve, le unit che non sono stateschierate sul campo di battaglia.Durante la missione possono essere aggiuntevicino a citt alleate (se le limitazioni dellamissione lo consentono).Puoi tornare al gioco passando allelenco unit ocliccando il pulsante Fine schieramento.

  • Frecce "Avanti", "Indietro", e "Salta"Puoi selezionare le varie unit in campo usandoqueste frecce. Le frecce ti permettono di scorrere lelenco delleunit, o di saltarne una.Pannello unit selezionataLunit selezionata visualizzata nel pannello inbasso a sinistra. Qui puoi vedere:

    Nome dellunitLivello di esperienza attualeNumero di soldati e di feriti nellunitTipo di terreno su cui lunit si muovePulsante di avanzamento di livelloPulsante di arrestoPulsante di reclutamento

    Pannello unit sotto il puntatoreNel pannello in basso a destra sono visualizzateinformazioni simili per lunit sotto il puntatore. utile controllare questo pannello prima diattaccare ununit.Ci sono altri pulsanti di controllo sotto il pannellodellesercito.

    GrigliaQuesto pulsante permette di attivare o meno lagriglia.La griglia ti pu aiutare quando stai analizzando latua posizione.

    VessilliQuesto pulsante ti permette di passare a variemodalit di visualizzazione dei vessilli. Il colore delvessillo di ununit indica da che parte sta. Mostrainoltre se in grado di muoversi, attaccare o coprirele unit adiacenti.I vessilli possono essere mostrati per tutte le unit,solo per le unit sotto il puntatore, oppure disabilitati completamente.

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    Visuali predefiniteQuesto pulsante ti permette di passare da una visualeallaltra senza usare la rotellina del mouse.Cliccando una volta, la visuale si avviciner almassimo al punto interessato, cliccando due volte sicollocher a media distanza e al terzo clicraggiunger la distanza massima.

    Mappa tatticaQuesto pul-santeattiva una mappaesterna dellamissione.La mappa mostratutte le citt, iluoghi della mis-sione e le unitvisibili.

    Elenco missioniQuesto pulsante mostra lelenco delle missioni. Qui puoi avere informazioni su ognimissione e sul suo stato (in corso / completata /fallita). Le missioni possono essere obbligatorie ofacoltative. Per centrare e avvicinare la visuale suuna missione premi il pulsante con la lentedingrandimento.Se una missione ha un limite di tempo, vienevisualizzato anche il numero di turnimancanti.Il numero di turni mancanti per ognivalutazione di vittoria (oro / argento /bronzo) visualizzato in alto a sinistranellelenco missioni.Pi alta la tua valutazione, pi saranno ibenefici che riceverai al completamentodella missione.

    Gestione esercitoIl pulsante Gestione esercito apre laschermata di gestione del tuo esercito.Sulla sinistra di questo pulsante puoi vedere il denaro disponibile per lamissione e i limiti sul numero di unit.

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    ComandiSchieramento delletruppe Per schierareununit selezionatasulla mappa, bastacliccare col pulsantesinistro sugli esagonievidenziati in giallo.

    Se cambi idea o metti ununit in un posto sbagliato, puoi far tornare lunit nelleriserve cliccandoci sopra di nuovo e riposizionandola nuovamente sulla mappa.Per posizionare ununit volante sullo stesso esagono con ununit di terra,tieni premuto il tasto MAIUSC.Gli esagoni disponibili per piazzare le truppe sono evidenziati in giallo.Dopo aver schierato le truppe, clicca sul pulsante Fine schieramento periniziare la missione.Tutti gli ordini vengono impartiti cliccando con il pulsante sinistro.Cliccando col pulsante destro vengono mostrate informazioni utili.

    Propriet delle unitCliccando col pulsante destro su ununit (ola sua icona), apparir la schermata dellepropriet. Qui puoi vedere le propriet di ununit:

    Livello di esperienza attualePunti vitaManufatti (o eventuale mancanza)ProtezioneTipo di movimento e velocitCampo visivoTutti i tipi di attacco disponibili (vedi lappendice)Abilit specialiConsigli su come utilizzare lunit

    Cliccando sul pulsante Descrizione unitpotrai visualizzare informazioni su di essa. Dalla descrizione puoi scoprire non solocose sullunit in questione, ma anche sulmondo di Illis.Rinominare le unitMolte unit possono essere rinominate. Per

    farlo, clicca sul pulsante Rinomina nella schermata Propriet dellunit.Il nome dei personaggi principali non pu essere cambiato.

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    Nebbia di guerraLa parte oscurata della mappa la nebbia di guerra, e nasconde le unitnemiche. Ognuna delle tue unit sulla mappadisperde la nebbia di guerra fino a una certadistanza.La distanza in esagoni a cui ununit pu vedere specificata nelle sue propriet.Alcune abilit speciali possono influenzare laportata del campo visivo di ununit e le sueprobabilit di scovare nemici nascosti.Ogni esagono sulla mappa che viene scoperto allinizio di un turno, o durante ilturno, rimane scoperto fino alla fine dello stesso.

    MovimentoScegli ununit (clicca sullicona dellunitnellelenco dellesercito o sul campo). Se lunit pumuovere, tutti gli esagoni che pu raggiungere sonoevidenziati in verde.Clicca col pulsante sinistro su un esagono verde permuoverci ununit.

    La possibilit di eseguire un ordine mostratada indicatori sullicona dellunit in analisi:

    Il verde indica che lunit pu muoversi.

    Il rosso indica che lunit pu attaccare. Gli indicatori grigi significano che lazione non disponibile per questoturno.

    Attacco corpo a corpoPer attaccare un nemico, le tue unit devono prima avvicinarsi. Muovilenellesagono adiacente al nemico e poi dai lordine di attaccare.

    Puoi attaccare e muovere anche usando il pulsante sinistro del mouse.

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    Attacco a distanzaGli arcieri e alcune altre unit sono in grado diattaccare il nemico dalla distanza.Questo significa che il nemico subir delle perdite mache non sar in grado di rispondere allattacco.I nemici che possono essere attaccati dallunitselezionata sono evidenziati in rosso.

    Attacco copertoGli arcieri in un esagono adiacente ad ununit amica possono fornire copertura.Se lunit coperta attaccata, gli arcieri la difenderanno.Anche i cacciatori dei cieli possono coprire le unit amiche.Ununit pu aiutare unalleata solo una volta per turno.Labilit di offrire supporto a distanza indicata dallicona di una freccia sulvessillo dellunit.

    Unit aereeLe unit volanti sono molto pi veloci delle unit diterra. Comunque, almeno ai primi livelli, non sono fortiabbastanza da distruggere il nemico da sole.I cacciatori dei cieli possono attaccare unit volanti edi terra; i bombardieri invece solo unit di terra, ameno che non posseggano la giusta abilit.Nota che i bombardieri e i cacciatori dei cieli possonoattaccare quei bersagli a terra che si trovano esattamente SOTTO di loro.Le unit volanti invece possono essere attaccate solo da arcieri, maghi ocacciatori dei cieli.Per selezionare ununit volante, tieni premuto il tasto MAIUSC e cliccasullesagono dove si trova lunit.

    Previsione dello scontroSe il puntatore sta sopra ununit nemica che puessere attaccata, sotto di esso apparir unaprevisione dello scontro. La previsione mostra leperdite potenziali per entrambe le parti.La previsione dello scontro appare solo se ilpuntatore viene posto

    sopra ununit che pu essere attaccata.

    Ritirata / unit sconfittaUnunit che ha subito gravi perdite durante unabattaglia si ritira. Se le perdite sono molto gravi il suostato diventa fuori combattimento (simboleggiatoda uno scudo spezzato sopra lunit). Le capacit

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    dellunit diminuiscono ed essa diventa molto vulnerabile.Se ununit non ha dove ritirarsi, questa va fuori combattimento.Se ununit gi fuori combattimento prova a ritirarsi una seconda volta e trova

    tutte le vie di fuga bloccate, si arrende. Una bandiera bianca appare sopra lunited essa viene distrutta.

    Riposare e reclutareUnunit che ha subito perdite in battaglia pu essere curata.

    Per guarire ununit, selezionala e cliccasul pulsante Riposa.Se non ci sono nemici nelle vicinanze, tuttii feriti dellunit si cureranno. Pi saranno inemici nei dintorni, meno soldatitorneranno nei ranghi.Se lunit vicina ad una citt amica e non ci sono nemici nellevicinanze, potrai reclutare nuove reclute per rimpiazzare i caduti.Questo, se avrai abbastanza denaro per pagarli.Nota che le reclute diminuiscono il livello medio di esperienzadellunit.

    Conquistare le cittConquistare le citt come combattere in scontrinormali, ma ricorda che tutti gli insediamenti offronobonus di difesa. Persino i deboli goblin possonoessere degli avversari temibili se rintanati dietrosolide mura.Se riesci a distruggere ununit a difesa di uninsediamento, o la obblighi a ritirarsi, puoi prendere lacitt. Per farlo, basta che ordini ad ununit di terra dientrare in citt.Una citt viene conquistata solo se una tua unit cisi ferma.In guerra, un esercito trova sempre un buon bottinonelle citt che conquista. Puoi anche dislocare truppedal tuo elenco di riserve vicino a una citt conquistata(se le limitazioni della missione lo consentono).

    Le unit volanti non possono conquistare citt.

    Movimento segmentato e zone di controlloOgni unit controlla gli esagoni che ha accanto.Normalmente, non possibile che ununit passi in unesagono accanto ad ununit nemica senza fermarsi.

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    Alcune abilit permettono allunit di passare attraverso queste zone, per esempiole abilit Ignora zona di controllo nemica oppure Movimento segmentatoLe unit con labilit Movimento segmentato possono usare i loro puntimovimento gradualmente anzich tutti assieme. Perci possono avvicinarsi ad un

    nemico, attaccare e ritirarsi in un solo turno.

    Temperamento impetuosoCerte unit (inclusi i cavalieri umani) sono un potroppo impetuose. Una volta che hanno completato laloro mossa, queste unit caricheranno qualsiasinemico alla loro portata senza attendere ordini.

    La magia

    Quando si seleziona un mago, sulla sinistra dello schermo, sopra il Pannello unitselezionata appare lelenco degli incantesimi disponibili.Il mago pu lanciare i suoi incantesimi a ogni distanza. essenziale, per, che ilbersaglio non sia coperto dalla nebbia di guerra.Il mago pu attaccare o lanciare magie durante un turno.Il mago pu lanciare solo un incantesimo per turno.Ogni magia pu essere usata solo un numero limitato di volte (il numero visualizzato nellicona).Le magie esaurite sono automaticamente ricaricate dopo ogni missione.Ci sono diversi tipi di magie: Magie di attacco Magie curative (curano ununit senza perdere un

    turno di riposo) Magie che migliorano le caratteristiche degli

    alleati Magie che danneggiano le caratteristiche dei

    nemici Magie di evocazione (evocano varie creature) Magie ad area (coprono unarea di 7 esagoni)Le caratteristiche dettagliate delle magie possono essere visualizzate cliccandocol destro sulle relative icone.

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    Gestione esercitoDurante una missione puoi acquisire nuove truppe e trasferire oggetti (vedi i dettagli sui manufatti pi in basso).

    Pannello dei filtriUnit in venditaUnit dellesercito e unit di riservaInformazioni sullunit selezionata

    Se ci sono molte unit nel tuo esercito, il pannello dei filtri ti aiuter asuddividerle.Ogni missione ha un limite sulle unit che possono essere schierate.

    Se hai pi truppe di quelle richieste dalla missione,alcune rimarranno nelle riserve.Passa al pannello di controllo dellesercito eseleziona lunit che vuoi assoldare. Se hai denaroa sufficienza per comprarla, clicca sul pulsanteCompra. Lunit apparir nelle tue riserve.Per schierare ununit dalle riserve nella mappa,chiudi la schermata di gestione, passa al pannelloUnit di riserva, seleziona ununit e clicca su uno degli esagoni gialli.Nel corso della missione, le truppe possono essere schierate solo vicino a cittappartenenti al tuo esercito.

    ManufattiDurante una missione le tue truppe potrebberotrovare dei manufatti.Questi oggetti magiciinfluenzano lecaratteristiche dellunit,e alcuni rendonoutilizzabili alcune magie.

    Ununit pu portare solo un manufatto. Un eroe tre.I manufatti non utilizzati sono visualizzati nella partesinistra della schermata Gestione esercito. I manufatti possono essere trasferiti tra le unit. Si paga una tassa per trasferiremanufatti durante una missione, mentre tra una missione e laltra il trasferimento gratuito. Cliccando col pulsante destro su un manufatto, si visualizzano le sue propriet euna descrizione.Aumentare di livello e selezionare i beneficiCombattendo e portando a termine missioni speciali le tue unit accumulanoesperienza. Questa viene usata per aumentare il loro livello.Sopra ununit che ha accumulato abbastanza esperienza per passare di livello

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    appariranno dei galloni doro. Le caratteristiche dicombattimento dellunit aumentanoautomaticamente. Il pulsante Seleziona un nuovobeneficio ora disponibile.Selezionando abilit diverse puoi aumentareulteriormente le capacit delle tue unit e,affinandole a dovere, potrai portare a terminealcune missioni.

    Cliccando sul pulsante Seleziona beneficio (che appare nel pannellodellunit selezionata nella schermata Propriet unit o Gestioneesercito) passi alla schermata Seleziona un nuovo beneficio.Vengono mostrati tre nuovi benefici (incluse nuove magie per i maghi).Le caratteristiche del beneficio appaiono sulla sinistra dello schermomentre a destra si trova una descrizione.Conferma la tua scelta cliccando sul pulsante Conferma.Nella schermata Propriet unit un giocatore pu vedere la descrizionedettagliata e le caratteristiche dei benefici. Clicca col pulsante destro sullicona

    di un beneficio per vederle.

    EroiOltre alle normali unit, il tuo esercito comprendedegli eroi, molto pi forti dei normali guerrieri.Gli eroi possono arrivare al livello 10. Un eroe sempre solo, ma le sue capacit glipermettono di influenzare le unit vicine.

    Un eroe perde un combattimento se viene pesantemente ferito. Non pu prendereparte a uno scontro fino alla fine della missione, ma pu partecipare ai dialoghi.Ricorda che perdere il comandante del tuo esercito (eroe chiave) significa fallirenella missione.La morte del comandante del tuo esercito (eroe chiave) significa che hai fallitonella missione.

    Schermata dellesito, della vittoria e di valutazionedella vittoriaDopo aver completato con successo una missione,comparir la schermata dei risultati con le tuestatistiche.La valutazione della tua vittoria (oro, argento, bronzo)influenza il numero di benefici che riceverai.Se non sei soddisfatto dei risultati puoi rigiocare lamissione.

  • Interfaccia degli intermezziSelezionare una missioneQui puoi scegliere una nuova missione e vedere le statistiche delle missionicompletate in precedenza.Controllo dellesercitoDopo aver selezionato una missione potrai consultarne gli obiettivi e preparare iltuo esercito per le prossime battaglie.Se hai troppe unit non necessarie, puoi congedarle recuperando la met del lorocosto.Tutti i feriti e i morti di ununit vengono curati o sostituiti dopo una missione,senza perdita di esperienza.Se ununit ha accumulato abbastanza esperienza per passare di livello, ma non stata selezionata alcuna abilit durante la missione, glie ne pu venire assegnatauna nella schermata Gestione esercito, prima che inizi la missione successiva.Una volta pronto per la missione, clicca sul pulsante Continua per avviarla.

    Potenziare ununitQuando ti prepari per una missione, puoi (se hai abbastanza denaro, ovviamente)

    migliorare le tue unit cambiando la loro classe. Per esempio, puoi far diventare icontadini dei miliziani, o i miliziani dei lancieri.Ununit, dopo il cambio della classe, mantiene tutte le abilit scelte inprecedenza.Alberi di potenziamento dettagliati per umani e orchi possono essere trovatinellappendice 4.

    V. Appendice 1 Per giocatori espertiPer chi vuole conoscere i dettagli delle meccaniche di gioco.Caratteristiche delle unit

    Mobilit Punti di movimento Il numero di punti di movimento.

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    Tipo di movimento Una caratteristica che determina come si muove ununitsu terreni differenti.

    Tipi di movimento: Con veicoli Si muove pi lentamente ovunque tranne che su strada o in

    campo aperto. A cavallo Si muove pi lentamente ovunque tranne che su strada o in

    campo aperto. A piedi Velocit accettabile attraverso foreste, colline e rocce. Tutti i terreni Il terreno non ha alcun effetto sul movimento. A piedi, veloce Il terreno non ha alcun effetto sul movimento. Volante Il terreno non un problema per chi vola.

    Efficienza militare Abilit difensiva Un valore che definisce la protezione di ununit. Attacco Labilit di ununit di infliggere danni ad un avversario in battaglia. Ogni unit ha normalmente 1 o 2 tipi di attacco disponibili.

    Specifiche di attacco: Abilit offensiva Un valore che definisce la forza dattacco di ununit. Tipo di attacco Una caratteristica dellattacco che determina le condizioni in cuiun attacco possibile.

    Tipi di attacco: Corpo a corpo (anche aereo) Un attacco corpo a corpo, lattacco base a

    distanza 1. Schermaglia Un attacco a distanza 1 contro il quale le unit corpo a corpo non

    possono contrattaccare. Proiettile Un attacco fino a distanza 2 che offre labilit di supporto e labilit di

    attaccare unit volanti. Le unit corpo a corpo non contrattaccano. Carica Un attacco addizionale a distanza 1 disponibile per la cavalleria; viene

    utilizzato solo durante un attacco. Pietra, dardo Un attacco a distanza 3 che non pu essere usato contro unit

    volanti; viene utilizzato solamente durante un attacco. Le unit corpo a corpo noncontrattaccano.

    Bombardamento Un attacco da un bombardiere contro ununit di terra sotto diesso (distanza 0). Le unit corpo a corpo non contrattaccano.

    Caratteristiche generali Esperienza / livello. Lesperienza si accumula durante le azioni di combattimento. Le

    unit salgono di un livello per ogni 100 punti di esperienza guadagnati. Ad ogninuovo livello ununit ottiene un bonus di +1 a caratteristiche come Abilit offensivae Abilit difensiva. In pi, ad ogni livello puoi scegliere una nuova abilit per lunit.

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    PV (Punti vita). La salute di ununit si misura in punti vita. Lefficacia in battagliadella maggior parte delle unit condizionata dalla loro salute. Inoltre, i punti vitasi suddividono in morti e feriti, molto importanti quando lunit si cura. Gli eroie le unit con un unico membro non hanno simili distinzioni di punti vita e la loroefficacia non cambia al variare dei punti vita.

    Classe dellunit Un parametro discreto che definisce le regole dicombattimento e i bonus del terreno.

    Classi delle unit: CP (cavalleria pesante) Unit corpo a corpo. Possono sferrare attacchi

    in carica. FP (fanteria pesante) e ER (eroi ranger) Unit corpo a corpo. FL (fanteria leggera) Unit corpo a corpo. CL (cavalleria leggera) Esploratori a cavallo. Le unit corpo a corpo non

    contrattaccano, ma altri esploratori possono. Ar (arcieri) ed EM (eroi maghi) Usano attacchi a distanza ma non vengono

    coinvolti in attacchi corpo a corpo. Le unit corpo a corpo non contrattaccano. Sc (schermitori) Esploratori che si muovono a piedi su ogni terreno. Evitano gli

    attacchi corpo a corpo, ma altri esploratori possono contrattaccare. MG (macchine da guerra) Sono capaci di attacchi a lungo raggio, contro i quali

    nessuno pu contrattaccare. Hanno un bonus contro le unit difensive. CV (combattenti volanti) Unit corpo a corpo aeree. Possono attaccare altre

    unit volanti. Bo (bombardieri) Non prendono parte a combattimenti corpo a corpo e nessuno

    pu contrattaccare. Non possono attaccare unit volanti.

    Bonus dei terreni in difesaIl risultato di una battaglia pu cambiare a causa del terreno.Questo bonus viene applicato alle caratteristiche di attacco e difesa di ununitquando si trova su un certo tipo di terreno.

    pianura foresta palude deserto sterrato collina fiume villaggio citt castelloFP 0 0 -8 -2 0 +2 -8 +2 +4 +6FL 0 +4 -4 0 +4 +4 -4 +2 +4 +6Ar 0 0 -8 0 0 +2 -8 +2 +4 +6CP 0 -4 -10 -2 -4 +2 -8 0 +2 +4CL 0 -4 -10 0 -4 +2 -8 0 +2 +4CV 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0Bo 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0Sc 0 +4 -4 0 +4 +4 -4 +2 +4 +6MG 0 -4 -10 0 -4 +2 -8 +2 +4 +6ER 0 0 -8 0 0 +2 -8 +2 +4 +6EM 0 0 -8 0 0 +2 -8 +2 +4 +6

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    Bonus dei terreni in attaccoQuesto bonus viene applicato alle caratteristiche di attacco e difesa di ununitquando attacca un nemico su un certo tipo di terreno.

    Il bonus del terreno sempre calcolato sullesagono dove si trova il difensore.In un attacco a distanza, il bonus del terreno per gli arcieri viene definitodallesagono dove si trovano. Le unit sotto attacco beneficiano dei bonusdellesagono che occupano.

    Un estratto dalla tabella delle classi delle unitMeccaniche del movimentoLa mobilit di ununit determinata da due fattori: il numero di Punti movimentoe il Tipo di movimento (p. es. il numero di punti necessari per superare unesagono con un certo tipo di terreno).

    Regole di movimento importanti Dopo aver mosso una volta, ununit perde la sua abilit di muoversi oltre

    durante il turno, nonostante la distanza percorsa. Se a ununit mancano Punti movimento per passare al prossimo esagono,

    questa pu comunque fare la sua mossa spendendo tutti i Punti movimentorimanenti.

    Zone di controllo Se ununit di terra entra in un esagono adiacente a unesagono occupato dal nemico, il movimento si ferma (p. es. ununit circondatada 5 lati si pu muovere solo in un esagono)

    pianura foresta palude deserto sterrato collina fiume villaggio citt castelloFP 0 0 -4 -2 0 0 -4 0 0 0FL 0 +4 0 0 +4 +2 0 0 0 0Ar 0 0 -4 0 0 0 -4 0 0 0CP 0 -4 -6 -2 -4 -2 -4 -2 -2 -2CL 0 -4 -6 0 -4 -2 -4 -2 -2 -2CV 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0Bo 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0Sc 0 +4 0 0 +4 +2 0 0 0 0MG 0 -4 -6 0 -4 0 -4 0 0 0ER 0 0 -4 0 0 0 -4 0 0 0EM 0 0 -4 0 0 0 -4 0 0 0

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    Tabella dei costi di movimentoMostra come il terreno influenza la velocit dellunit.

    I benefici Armatura e PerforanteUnunit pu avere un beneficio chiamato Armatura. Questo indica che gliattacchi del nemico infliggono meno danni.Ununit pu avere un beneficio chiamato Perforazione. Questo indica chelunit ignora i bonus che si riferiscono allArmatura del nemico.Il beneficio Perforazione si applica solo a un attacco dellunit, ad esempio lacarica.

    Forza di volontSe ununit si ritirer o verr sconfitta dopo uno scontro, dipende dal parametrogenerale Forza di volont. Questo parametro influenzato da alcune abilitspeciali. Per esempio: Terrore Ununit attaccata da un nemico con questa abilit deve ritirarsi. Impavidi Questunit ignora labilit Terrore del nemico.

    Calcolo delle perditeLe perdite per ogni attacco respinto sono calcolate usando la seguente formula:Perdite previste (in PV):

    M =AbilitOffensiva PVi

    X X KAbilitDifensiva PV0

    Dove:Abilit Offensiva: valore della forza dattacco di ununit.

    PViPV0Questa la misura della diminuzione dellefficienza militare di ununit dovutaalle perdite subite. Per gli eroi e le altre unit singole questo parametro impostato a 1.

    AbilitDifensiva: valore della protezione dellunit bersaglio.K: un coefficiente base usato per bilanciare la formula.

    pianura foresta palude deserto sterrato collina montagna fiume stradaCon veicoli 100 % 20 % 20 % 50 % 25 % 50 % 20 % 140 %A cavallo 100 % 25 % 20 % 67 % 50 % 67 % 25 % 140 %A piedi 100 % 67 % 25 % 67 % 67 % 67 % 25 % 140 %A piedi, 100 % 100 % 50 % 100 % 100 % 100 % 50 % 140 %veloceTutti i terreni 100 % 100 % 50 % 100 % 100 % 100 % 33 % 140 %Volante 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

    : la relazione tra i punti vita attuali e iniziali.

  • 21

    Nota: la formula usa i valori di Abilit offensiva e Abilit difensiva dopo averapplicato i bonus dei terreni e delle abilit. Questi possono essere cos riassunti:ABILIT = Abilit0 + BonusTerreno + BonusBeneficio & Aura + BonusLivello

    VI. Appendice 2 ImpostazioniGrafica Preimpostazioni generali qualit Clicca sui

    pulsanti Bassa, Media o Alta per impostare laqualit grafica.

    Risoluzione Imposta la risoluzione dello schermo. Correzione gamma Imposta la correzione della

    gamma. Distanza vista Imposta la massima distanza alla quale il terreno di gioco

    visibile. Qualit modelli Imposta i dettagli dei modelli di gioco. Qualit erba Modifica la qualit e la distanza dellimmagine dellerba. Dimensione shadowmap Imposta la qualit delle ombre. Qualit texture Pi alto il valore, pi definite saranno le texture nel gioco. Qualit shader Questo parametro influenza di molto la qualit grafica. Predefinite Cliccando sul pulsante Predefinite tutte le impostazioni

    ritorneranno ai valori standard.

    Audio Volume dialoghi Imposta il volume dei dialoghi. Volume effetti Imposta il volume dei suoni ambientali, di combattimento e degli

    effetti speciali. Molume musica Imposta il volume della musica di

    sottofondo. Predefinite Cliccando sul pulsante Predefinite

    tutte le impostazioni ritorneranno ai valori standard.

  • 22

    Gioco Mostra indicatori missione Quando attiva, gli

    oggetti di missione sono indicati con simbolispeciali a forma di freccia. Le frecce doratemostrano gli obiettivi obbligatori, quelle verdi gliobiettivi facoltativi.

    Scala immagini unit Determina se le unit siingrandiscono allallontanarsi della visuale.Lopzione Dinamica selezionata come predefinita.

    Sensibilit mouse Regola la velocit alla quale si muove il puntatore del mouse. Inverti asse verticale mouse Inverte il movimento del puntatore lungo lasse Y. Inverti asse orizzontale mouse inverte il movimento del puntatore lungo lasse X. Velocit unit giocatore Regola la velocit dellanimazione delle tue unit

    in movimento. Velocit unit nemico Regola la velocit dellanimazione delle unit nemiche

    in movimento. Velocit animazione combattimento Regola la velocit dellanimazione di

    combattimento. Non ha effetto sui suoni di battaglia. Predefinite Cliccando sul pulsante Predefinite tutte le impostazioni

    ritorneranno ai valori standard.

    Durante una missione, le opzioni grafiche non possono essere cambiate.

    Tasti rapidi

    Invio Conferma e applicaMessaggio successivo in un dialogoFine del turno

    Esc Torna alla finestra precedenteAnnullaSalta un filmatoSalta un dialogoMenu in partitaChiudi la finestra di messaggio

    Spazio Salta un filmatoChiudi la finestra di messaggio con OkMessaggio successivo di un dialogoF5 Salvataggio rapidoF6 Menu di salvataggioF9 Caricamento rapidoF10 Menu di caricamento

    Tab Passa da un'unit all'altra. Unit successiva, Unit precedente/ Salta unit

  • 23

    Maiusc Tienilo premuto per selezionareununit volante col mouseQ Registro missioneIndietro Annulla l'ultimomovimento dell'unit (se possibile)X RiposaC Recluta M Mappa della missioneI Informazioni unitB Compravendita unitH Visualizza la griglia esagonaleN Modifica la visualizzazione deivessilliR Commuta tra i pannelli "esercito"e "riserve"F Centra la visuale sull'unit selezionata

    V Passa alla visuale standardsuccessivaCtrl + \ Apre la finestra di chatmultigiocatoreFrecce direzionali, W, A, S, D Movimento della visuale+ Avvicina la visuale- Allontana la visuale

    PgSu Aumenta l'elevazione dellavisualePgGi Diminuisce l'elevazionedella visualeIns Ruota la visuale verso sinistraCanc Ruota la visuale verso destraStamp Scatta uno screenshot

    VII. Appendice 3 MultigiocatorePer iniziare una partita multigiocatore clicca sulpulsante Multigiocatore nel Menu principale.Potrai scegliere tra varie modalit multigiocatore:LAN, Internet od Hotseat.

  • 24

    LAN o InternetPartita multigiocatore in rete locale o via Internet(fino a quattro giocatori)Crea host Crea un server host di rete.Il giocatore che crea lhost pu scegliere la mappadella partita. Il nomepredefinito dellhost quello usato nel

    profilo del giocatore ma pu essere cambiato.Le mappe hanno un numero massimo di giocatori,indicato da un numero sullicona della mappa.

    Dopo la connessioneal server host, i giocatori scelgono la fazione in cuivogliono combattere cliccando sullicona dellafazione. La fazione selezionata sar evidenziata. Qui puoi anche scegliere il limite di tempo per i turni.Il tempo predefinito illimitato. Una volta che un giocatore ha scelto una fazione,questa non disponibile per gli altri giocatori.

    In una partita multigiocatore, ogni fazione puessere gestita dalla IA. Per assegnare una IA a unafazione, clicca il piccolo pulsante Computervicino allicona della fazione.Quando tutte le fazioni sono pronte, i giocatoridevono convalidare le loro scelte cliccando suPronto. Una volta che tutti hanno confermato, ilgiocatore host pu cliccare su Avvia per iniziare la partita.Tutti i giocatori ricevono un messaggio che annuncia allinizio di ogni turnoavversario. Pu essere chiuso cliccando su OK; le mosse del nemico verrannopoi visualizzate sulla mappa (se non sono coperte dalla nebbia di guerra).

    Partecipa Cliccando su questo pulsante puoipartecipare a una partita LAN o Internet.In Elenco server puoi vedere i nomi di tutte lepartite LAN trovate.Per connetterti a un server non in elenco, deviinserire il suo indirizzo IP nella barra dellindirizzo ecliccare sul pulsante Avanti.

  • 25

    Chat multigiocatoreDurante una partita in rete possibile mandare messaggi agli altri giocatoriusando la finestra di chat multigiocatore. Tutti i messaggi inviati vengono mostratinella parte in alto a sinistra dello schermo.Per scrivere nella chat, apri la relativa finestra premendo Ctrl + \. Quando hai scritto il tuo messaggio, scegli se mandarlo a tutti i giocatori osolamente a uno particolare. Premi Invio o clicca su Ok per inviare ilmessaggio.Quando la finestra di chat aperta puoi leggere il registro dei messaggi.

    Salvare una partita multigiocatoreDurante una partita multigiocatore il giocatore host pu salvare la partita (gli altrigiocatori non possono).

    Caricare una partita multigiocatoreUn server host verr automaticamente creato quando si carica un salvataggiomultigiocatore. Lhost e tutti i giocatori devono selezionare nuovamente la lorofazione. Nota: i giocatori non devono per forza scegliere le stesse fazioni cheavevano prima e a tutte pu venire assegnata una IA.

    Se un giocatore lascia la partita, tutti gli altri verranno informati con un messaggio.I giocatori rimanenti possono continuare a giocare, la IA gestir lesercito delgiocatore disconnesso.Se lhost lascia la partita, questa finisce.

    HotseatPi giocatori su un solo computerPrima scegli una mappa come spiegato per una partita LAN o Internet.Poi i giocatori scelgono la fazione in cui vogliono giocare.Una volta che tutti hanno scelto la loro fazione, clicca sul pulsante Avvia periniziare la partita.Come nella partita in rete, nella modalit Hotseat ogni fazione pu essereassegnata alla IA.

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    VIII. Appendice 4

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    IX. Supporto TecnicoPer offrirvi un miglior servizio, Ubisoft vi fornisce supporto completamente ONLINE.Visitate la sezione Trova Risposte del sito di Supporto Tecnico http://ubisoft-it.custhelp.com (possibile accedervi anche dal sito istituzionale di Ubisoft www.ubi.com, cliccando su ASSISTENZA).Nel nostro archivio troverete gli stessi suggerimenti che ricevereste telefonando o inviando una e-mail ainostri tecnici e il servizio attivo 24 ore al giorno!Il collegamento Invio Domande per spedire una e-mail ci consentir di ricevere tutte le informazioni sulvostro sistema e sul problema riscontrato, permettendoci una veloce risoluzione.Assicuratevi di includere tutte le informazioni sul vostro sistema, il problema e il gioco a cui vi riferite. Viconsigliamo di consultare la GUIDA del sito e di allegare, nel caso si trattasse di un gioco pc, il fi ledxdiag.txt (maggiori informazioni alla nella domanda Come trovare il fi le dxdiag ).Se invece non avete una connessione ad Internet o una casella di posta elettronica, il nuovo serviziotelefonico attivo dalle 12.00 alle 20.00 al numero di telefono 02 48 86 71 60, dal Luned al Venerd, esclusefeste nazionali. Non vi sono costi aggiuntivi rispetto alla normale tariffa telefonica del vostro operatore. Se possibile, accertatevi di avere il computer a portata di mano prima di contattare il Supporto TecnicoUbisoft.

    SUGGERIMENTI E CONSIGLISiamo spiacenti, il Supporto Tecnico Ubisoft non fornisce suggerimenti, consigli e soluzioni per nessunodei nostri giochi. Recatevi su http://ubisoft-it.custhelp.com alla domanda Soluzioni e trucchi per i giochiper informazioni su siti correlati.

    GARANZIAUbisoft offre servizio di Supporto Tecnico i cui riferimenti sono indicati nel testo del manuale relativo alSupporto Tecnico.Quando ci contattate, cercate di essere il pi precisi possibile riguardo al problema riscontrato.Per un periodo di novanta (90) giorni dalla data di acquisto (fa fede la data dello scontrino) Ubisoftgarantisce allacquirente del software originale che il supporto multimediale fornito con il presenteprodotto privo di difetti; il periodo di garanzia pu variare a seconda della legge vigente.Per la sostituzione, spedite il prodotto multimediale difettoso, tramite raccomandata al Supporto Tecnico,allegate il manuale e la scheda di registrazione, se non ancora inviata. Precisate nome e indirizzo (inclusoil codice di avviamento postale), nonch la data di acquisto e il punto vendita. Avete anche la possibilitdi sostituire il prodotto difettoso direttamente dal rivenditore dove stato effettuato lacquisto.Se il software viene spedito senza la prova dacquisto o a periodo di garanzia scaduto, Ubisoft sar liberadi ripararlo o sostituirlo a spese del cliente. Questa garanzia non valida se il supporto multimediale stato danneggiato per negligenza, cadute/urti o uso improprio, o se stato modifi cato dopo lacquisto.LUtente si assume espressamente i rischi dellutilizzo del presente prodotto multimediale.Il prodotto multimediale fornito cos com, senza altra garanzia oltre quella prevista.LUtente responsabile di ogni altro costo di riparazione e/o correzione del prodotto multimediale.Secondo quanto previsto dalla legge, Ubisoft non fornisce garanzia relativa al valore di mercato delprodotto multimediale rispetto alla soddisfazione dellUtente o alla sua capacit di assolvere funzionispecifi che.LUtente si assume tutti i rischi connessi a mancati introiti, alla perdita di dati, errori e/o altre informazioniderivanti dallutilizzo del presente prodotto multimediale.Dal momento che alcune legislazioni non tengono conto delle limitazioni di garanzia precedentementemenzionate, possibile che queste non siano applicabili.

    PROPRIETLUtente riconosce che tutti i diritti associati a questo prodotto multimediale e ai suoi componenti, almanuale e alla confezione, oltre ai diritti relativi a marchi registrati, royalty e copyright, sono di proprietdi Ubisoft e dei licenziatari di Ubisoft, e sono protetti dalla legislazione francese o altre leggi, trattati eaccordi internazionali relativi alla propriet intellettuale. vietato copiare, riprodurre, tradurre o trasferirein alcuna forma, sia per intero sia parzialmente, la presente documentazione, senza previa autorizzazionescritta di Ubisoft.

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    X. Riconoscimenti1C: Ino-CoCapo progetto / direttore generaleAlexey Skelos KozyrevProgettista gioco capoDmitry Elm Gulin Progettista giocoMax "Nutcracker" Bodrikov Paul "PEK" Kondrashov Sviluppatore senior / architetto progettoSergey SemenovProgrammatore capoAlexander "Tigra" IvolginIAAlexey "bers" BersenevSergey SemenovMeccaniche giocoAlexey "bers" BersenevEugeny "alphard" KaptsovEugeny "Rever" RudnevNikolai "Cool Ace" VoronetskyMichail "Miha" PizicSergey "Hyps" GalustyanSergey SemenovInterfaccia utenteAlexander "Tigra" IvolginEugeny "alphard" KaptsovNikolai "Cool Ace" VoronetskyUtilitAlexander "Tigra" IvolginEugeny "alphard" KaptsovNikolai "Cool Ace" VoronetskySvyatoslav DeinekoStanislav "Tomat" KlinovGeneratore terreniEugeny "Rever" RudnevProgrammazione grafica ed effettiAlexander "Tigra" IvolginNikolai "Cool Ace" VoronetskyRoman "xT_RoMeO" GipsleStanislav "Tomat" KlinovProgrammazione animazioneAlexander "Tigra" IvolginAlexey "bers" BersenevProgrammazione audioStanislav "Tomat" Klinov

    MultigiocatoreAlexey "bers" Bersenev

    Eugeny "alphard" KaptsovSergey SemenovEditor mappeAlexander "Tigra" IvolginAlexey "bers" BersenevGrafica 2D / concettualeSergey "SerJJ" Kondratovich Grafico 2D capoMarina "Katarina" Gulina Grafica 2DAndrew "Black Rider"ShershnevModellazione 3D / animazioneRuslan Kokarev Alexey "Letin" Shumeikin Anton "Traf" TrofimovModellazione 3DAndrew "Black Rider"ShershnevAleksey "Fireball" YastrebovVladimir "Gash" GorshkovKyr "Apostle" DunenkoffFilmatiAlexey "Letin" Shumeikin Anton "Traf" TrofimovMax "Nutcracker" Bodrikov Motion captureMocap.ru StudioAttori motion captureVladislav "Mechanik" MigalevAlexander StepchenkoTimur ArtykovLubov GurkinaAnton "Traf" TrofimovAlexey "Letin" Shumeikin Max "Nutcracker" Bodrikov Effetti specialiAndrew "Black Rider"ShershnevAleksey "Fireball" YastrebovGrafica textureAlexander "Novik" NovikAnna "Ann" GorelovaIvan "Baho" AndreevInga PaukshtiteStoria e testiAleksey "Skelos" KozyrevDmitry "Elm" GulinMax "Nutcracker" Bodrikov Paul "PEK" Kondrashov

    MusicaTriHorn Productions (www.tri-horn.ru)MuzaGames / Artem KolpakovEugene Ukraintsev (final cred-its theme)Progettazione audioGaijin SoundElena "Skyla" Kozyreva Roman "Krom" KavergaTraduzionePaul "PEK" Kondrashov Progettazione livelliElena "Skyla" Kozyreva Dmitry "Elm" GulinMax "Nutcracker" Bodrikov Paul "PEK" Kondrashov PRKyr "Apostle" DunenkoffTestingEugeny "Sokol" SokolovIvan "Odin" LubkovManuale utenteMax "Nutcracker" Bodrikov

    1C COMPANYProduttoreAleksey "tool" PatsiorkovskyMarketing e PRNikolay BaryshnikovSvetlana GorobetsAnatoly SubbotinLocalizzazioneOleg MironovTraduzioneDmitry BlyudovRoman PatrashovDmitry VenyavkinMaria YakovlevaTester seniorAlexander ShishovTesterDmitry SavinAlexander ShelaputovSergey KiyatkinMichail KorolevNikolai Nikolaev

    Beta testerKonstantin "Hoaxer" SimonovAleksey "Chem" Gordeev

  • 30

    Vasily RyabovMaxim "heleo" KurchushkinIgor RusovVladimir PavlovLev LidinAlexander AlekseevAlexander MaximovVladimir SomoiloAnton FokinAnvar StarkovYury SinitsinDmitry TarasovPeter ArtamonovAlexander ArtemovAleksey BormotovAleksey GorlychevBoris "Woodcat" GrigorievAnton GrachevnikovAleksey ZavaruhinVitaly KamnevMaxim KuzmikAleksey KushnirAlexander LavrienkoYury LapshinVladimir MarkelovAleksey MiroshkinEvgeny "Sargonius"NesterovskyVladimir NovosilovVladimir SamylinDmitry "Raiden" TimchenkoDmitry "Demon" TuchninAnn TrusovaDmitry FedotovDmitry ChernetskyMaxim ShaternikAleksey Yurchenko

    NOBILIS PUBLISHING TEAMAmministratore delegatoArnaud BlacherResponsabile produzioneSbastien BrisonResponsabile prodotto sen-ior pubblicazioneChristine PESTELAssistenti produzioneNicolas DaniereNicolas Muller

    Responsabile operazioniRgine RibotResponsabile prodotto juniorpubblicazioneNicolas JoyeTesterDamien AubrietMathieu DemeautisVociPaul BANDEYGeoffrey BATEMANLeslie CLACKMatthew GASCZYDavid GASMANRandall HOLDENLisa JACOBSSaul JEPHCOTTJoseph REZWINJames SHUMANAlan WENGER

    Utilizza la tecnologiaTheEngineCopyright SkyfallenEntertainment, 2002-2007

    FMOD Sound SystemCopyright Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2005.

    Libreria di compressione zlibCopyright 1995-2005 Jean-loup Gailly e MarkAdler

    Linguaggio LuaCopyright 1994-2005 Lua.org, PUC-Rio.

    libogg, libtheora, libvorbisCopyright 2002-2005 Xiph.org Foundation

    LuaBindCopyright 2003 Daniel Wallin e ArvidNorberg

    Librerie C++ Boost(boost.org)

    Ringraziamenti per laiutonella realizzazione del giocoA Nikolay Baryshnikovper tutto ci che ha fatto peril progetto.

    A Pavel Krutovper il suo aiuto e sostegno.

    Ad Alexandra Smirnova per la sua gentilezza e pre-mura.

    A tutti i nostri parenti e amiciper la comprensione e lapazienza.

    2007. 1C Company.Sviluppato da 1C: Ino-Co.Tutti i diritti riservati.

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    2007. 1C Company. Developped by 1C: Ino-Co. All rights reserved. Nobilis and its logo are registered trademarks of Nobilis Group. All rights reserved. All other trademarks

    are properties of their respective owners.

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