CASE STUDY ユービーアイソフト社事例 Kubernetesでゲームのイノベーションを促進 80% クラスタデプロイメント時間を削減 20% サポートチケットの解決時間を短縮 ユービーアイソフト社(Ubisoft)は、世界的に有名なビデオゲーム のパイオニア企業です。 同社は、アサシン クリード、ファークライ、トム・クランシー・シ リーズ、そしてもちろんジャストダンスなどの史上最高のゲームタ イトルを手がけています。同社の言葉を借りると、ユービーアイソ フト社は、独創的で記憶に残るゲーム体験でプレイヤーの生活を豊 かにすることに尽力し、世界を創造するクリエイターです。 1986年にフランスに設立されたユービーアイソフト社は、5大陸に 40か所以上の開発スタジオを保有し、55か国語を操って仕事をする 真に国際的な企業です。同社は、ゲーム業界でも有数の社内クリエ イティブチームを築き上げたことを誇りに思っており、そのチーム の80%以上がコンテンツ制作に専任しています。 ユービーアイ ソフト社につ いて sales @ rancher.com | 1