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ノルディックLARP体験 @TRPG フェス 2019 #Feminism A Nano-Game Anthology LARPS FROM THE FACTORY Edited by Elin Nilsen, Lizzie Stark, Trine Lise Lindahl 本シナリオ集では、政治的・社会問題的なテーマを扱うノルディックLARPや、ミニLARP の可能性とさ・素晴らしさを具体的に紹介したいと思います。LARPのテーマとして、 現在本でも社会問題の1つとして注されているジェンダーやセクシュアリティの問 題、そして、における重要な選択やアイデンティティといった問題を取り上げまし た。ロールプレイを楽しみつつ、シナリオを通して、これらの問題に対する意識を向上さ せる体験をしていきます。 主催者:本RPG学研究会(連絡先:[email protected]翻訳・編集・主催チーム:加藤百合、喜美、カム ビョーン=オーレ、加藤浩平 LARPのオリジナル英語版の情報: Kemper, Jonaya. 2017. “Slumber Party.” In: #Feminism – A Nano-Game Anthology (Additional Games), edited by Bushyager, Stark, Westerling, 19-20. London: Pergane Press. Stark, Lizzie. 2017. “Manic Pixie Dream Girl Commandos.” In: #Feminism – A Nano-Game Anthology, edited by Bushyager, Stark, Westerling, 18-19. London: Pergane Press. https://feministnanogames.wordpress.com/2016/04/05/larp-descriptions/ Edland, Tor Kjetil. 2013. “Limbo.” In: Larps from the Factory, edited by Nilsen, Stark, Lindahl, Stamnestrø, 124-131. Copenhagen: Rollespilsakademiet. http://larpfactorybookproject.blogspot.com/2013/10/limbo.html

ノルディックLARP体験 - Björn-Ole KammノルディックLARP体験 @TRPG フェス 2019 LARPS SFP FaFnantsiafoFanrbtutidF F ORMTHE RCOHRFFCYCFdi RCFtS COHRFF #Feminism A Nano-Game

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  • ノルディックLARP体験 @TRPG フェス 2019

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    #FeminismA Nano-Game Anthology

    Looking at the world through a feminist lens reveals absurd, tragic, and fascinating situations.

    Written by feminists from eleven different countries, #Feminism offers bite-sized takes on contemporary feminist issues. Each of the 34 nano-games in this collection requires between three and five participants, simple (if any) props, and up to an hour of play time.

    The games range from silly to serious, including scenarios about selfies and rom-coms as well as reproductive rights and domestic violence. And of course, enjoyment has no ideological boundaries— there are games here for participants new to feminism as well as those experienced in making gender arguments on the internet.

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    LARPS FROMTHE FACTORY

    Edited by Elin Nilsen, Lizzie Stark, Trine Lise Lindahl

    LA

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    RO

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    Ficte veni dolent eictas repelibus nonempo rroris as everia accate doll-est, impores veroreiciat lab illendu cillam voleceaquae sum faceperi as iliquam ea corionserae opta aliquia deritae ctenes sinveni sitiur, est endigenis es arciis ma dollenisquia atur ma nis expliae moditatem iduci-is citemquiante laborro idesent quassun dellat quaesernat.

    Ratemporrum sequam sam ipsandu sandendio milliquae vendae et, nossinctas doluptatis velisti verum anditae. Nam et quis is serecabori re veribus ciasitat.

    Ga. Neque nobisiniatia sinia dictissimus dest aut officte voluptamus. Tiatiss itatibustrum acculpa ruptati onsedic ipsaperem et autat. Os ea-tium endam, odit, estinusda cuptis dolorrum ea sed quiae nihiliquo odit omnihitem que explabo. At la corro ilitassequam id molupta tiatium-quat. Num is cum eosa prerrum quisquis essunti ncillupit mo

    vendern atemos maxim consequis ad et excea atur ab isit receaquatet venihilla nobit, culluptas nustias aut optates core everum alitatus vo-lores tiuscimpores maion cuptae consequ

    Fantasi forbundet

    本シナリオ集では、政治的・社会問題的なテーマを扱うノルディックLARPや、ミニLARPの可能性と⾯面⽩白さ・素晴らしさを具体的に紹介したいと思います。LARPのテーマとして、現在⽇日本でも社会問題の1つとして注⽬目されているジェンダーやセクシュアリティの問題、そして、⼈人⽣生における重要な選択やアイデンティティといった問題を取り上げました。ロールプレイを楽しみつつ、シナリオを通して、これらの問題に対する意識を向上させる体験をしていきます。

    主催者:⽇日本RPG学研究会(連絡先:[email protected]) 翻訳・編集・主催チーム:加藤⼩小百合、⽯石⽥田喜美、カム ビョーン=オーレ、加藤浩平

    LARPのオリジナル英語版の情報: • Kemper, Jonaya. 2017. “Slumber Party.” In: #Feminism – A Nano-Game Anthology

    (Additional Games), edited by Bushyager, Stark, Westerling, 19-20. London: Pergane Press. • Stark, Lizzie. 2017. “Manic Pixie Dream Girl Commandos.” In: #Feminism – A Nano-Game

    Anthology, edited by Bushyager, Stark, Westerling, 18-19. London: Pergane Press. https://feministnanogames.wordpress.com/2016/04/05/larp-descriptions/

    • Edland, Tor Kjetil. 2013. “Limbo.” In: Larps from the Factory, edited by Nilsen, Stark, Lindahl, Stamnestrø, 124-131. Copenhagen: Rollespilsakademiet. http://larpfactorybookproject.blogspot.com/2013/10/limbo.html

  • “フレンズ” by REBECCA“そのスピードで” by The brilliant green

    “TOMORROW” by 岡本真夜

    “Time goes by” by Every Little Thing

    and“Wannabe” by theSpiceGirls

    シーンが終わったところで流します。さらに、90年代っぽいBGMをシャッフルで⼊れておきましょう。

    雰囲気に合う曲や90年代っぽいBGMは以下のURLを参照してください。

    https://sptfy.com/8U6u

    5. 以下の⼿順に順ってキャラクターを作ります。また、⾃分の誕⽣⽇が⼀番ちかいプレイヤーがこのゲームのホスト、誕⽣⽇を祝われる⼥の⼦のキャラクターになります。全員で⾃分のキャラクターを作成します。そのために⼩型の⽤紙とペンが必要となります。

    キャラクターを作る

    1. 3枚の紙を各プレイヤーに配布します。1枚の紙にひとつプレイヤーであるあなた⾃身が「世間の主流派からは外れている」と思うことを書き出します。「世間の主流派からは外れている」こととは、⼈種、性別・ジェンダー(性⾃認や性的指向)、移住(地元で⽣まれ育ったか、引っ越してきたか)、収⼊、⼈とは違う能⼒(劣る場合も秀でる場合も含む)、精神的な健康状態、監禁、犯罪・補導歴、体形・体格、宗教、トラウマなどです。それぞれの単語の後に、それが引き起こす「主流派から外れた状況」が想像しやすい説明を1⾏分つけてください。

    「世間の主流派から外れている」ものの例

    宗教 イスラム教:パジャマ・パーティで出たピザのペパロニは必ず取って除ける

    体形・体格 巨乳:私が⾛ると、クラスの皆が絶対に胸を⾒てくるので、体育の時間が⼤嫌いだった

    デザイナーについてジョナヤ・ケンパーは、ニュージャージー州エリザベス市⽣まれ。解放ツールとしてのブリードに関⼼を持つ、LARPデザイナー、ライター、教育者です。現在、NYUのガラティンスクールの修⼠課程の⼤学院⽣で、疎外されたコミュニティ内でのセルフケアと⾏動主義としてのストーリーテリングとパフォーマンスについて研究しています。パジャマパーティーは彼⼥の⼈⽣を変えました。彼⼥は今でもヘアブラシで歌うことを楽しんでいます。

    導⼊

    パジャマ・パーティ。それは、若い⼥の⼦たちにとって、⾮常に神聖な儀式。

    ⽣まれそだった場所、秘密、友達、独⽴、そして探り合い…パジャマ・パーティは⼥の⼦が⾃分や他⼈を知るところなのです。

    このLARPは、時代を1997年に設定し、多種多様な考え⽅や背景を持つ⼈たちが暮らすアメリカのある都市に住んでいる⼥の⼦たちを主⼈公としています。

    その都市で⼤きくなるということは、様々なタイプの主流派でないアイデンティティーを持つ友達とつながることになります。

    主流派ではないアイデンティティーとは世間のはじへ追いやられたアイデンティティーです。例えて説明するなら、⼀番初めに外国へ移住した世代は苦労が絶えませんが、同じ世代でも貧しくて⼥性であれば、さらに苦しい⽴場に追いやられるのです。

    各プレイヤーは⼥の⼦(性⾃認の場合も含む)で、様々なタイプの、主流派でないアイデンティティーと⽇々向き合い、毎⽇折り合いをつけながら⽣きています。12歳の時点ではいわゆる「負け組」(スクールカーストの下位)でしたが、クラスの多数派を占められないことが問題だったというよりも、様々な違いを超えた結束を築きあげられなかったことの⽅が問題だったのです。友達の13歳の誕⽣⽇、彼⼥たちは初めてのパジャマ・パーティをやるために集まりました。全てのキャラクターはそれぞれの秘密を明らかにしたり、友情を深めたりすることで、⼤⼈になることの魅⼒を分かち合うのです。

    準備

    1. バカ騒ぎができる堅苦しくない空間を⾒つけましょう。本当のパジャマ・パーティのように、⼼の底からくつろげて邪魔が⼊らない空間が必要です。

    2. ヘアブラシとお菓⼦を⽤意しましょう。(お好みで)

    3. ゲームを⼤きな声で読み上げましょう。

    4. 下記のミュージックをリスト順にあなたのデバイスに⼊れてください。

    4-6プレイヤー

    60分

    感情強度

    ⽤意するもの:ヘアブラシ、タイマー、紙とペン、インターネット接続可能で⾳楽が聞けるデバイス、お菓⼦(お好

    みで)

    キーワード:⼤⼈になること、集団間におけるフェミニズム、主流派でない様々なアイデンティティー、性差、ダンス、集団内での⼒学、⼈種差別、移⺠、性差別、友達、

    LGBTQIA

    Jonaya Kemper作 | 加藤小百合 翻訳

    パジャマパーティー

    1

    https://sptfy.com/8U6u

  • 2. 紙をボールに⼊れでよく混ぜます。プレイヤーは紙を3枚引いた後、その中から1枚を捨てます。あなたの⼿札は2枚となります。あなたは、この2枚を得たことで、「⼥の⼦である」という「世間の主流派から外れた」アイデンティティーに加えて、2つの「主流派ではない」アイデンティティーを持つことになったのです。つまり、全プレイヤーは3つの「世間の主流派から外れた」アイデンティティーを持つことになったのです。

    もし、主流派ではないアイデンティーが2枚揃わないプレイヤーがいた場合は、以下のどちらかのやりやすい⽅法で進めてください。

    ア 残った紙を引かせ、他のプレイヤーの協⼒を得ながら進める。

    イ 全員の⼿札を⼀枚に減らす。

    3.あなたのアイデンティティーに加えてキャラクターの名前を決めて、書き出しましょう。

    4.全プレイヤーで、以下のア~ウを決めます。

    ア 中学校の名前

    イ 中学校の⾺⿅げたマスコット

    ウ みんなが好きな教科

    5.30秒以内であなたのキャラクターの説明をしてください。本当はどんな⼦なのでしょう。作り上げても構いませんし、以下のようなテンプレートを活⽤しても構いません。

    私は【(名前)】です。

    私は【 】についてよく悩んでいるけど、【 】は⼤好きです。

    そして、【 】が⼤⼈になることの1番の良さだと信じています。

    私は【(⼿札1枚⽬のアイデンティティー(単語))】と【(⼿札2枚⽬のアイデンティティー(単語))】。

    そして学校では【 】が流⾏りです。

    プレイの流れ

    このゲームは3つのシーンと短いエピローグに別れています。それぞれのシーンは最⻑で10分です。ゲームを始める前にタイムキーパーを誰か⼀⼈選んでください。お好みで90年代のBGMを流して雰囲気を作りましょう。

    どのシーンもホストの読み上げで始まり、定型句で終わります。

    シーン中はできるだけ他の友達の⼿助けをすることが各プレイヤーのゴールです。10分経過するか、もしくは、あなた⾃身がシーンを離れなければならない事態に陥るか、どちらかに⾄るまでプレイは続⾏します。各シーンが終わった時点で、プレイリストの曲をかけます。各キャラクターは持ち時間20秒でキャラクターの気持ちを語ってください。(ヘアブラシがある場合はそれを⼿に持って語ってください。)ばかげたプレイもよし。迫真のプレイもよし。流れている歌を歌ってもよし。あなたがプレイしたいようにしてください。ただし歌は丸ごとかかります。

    シーン 1

    全キャラクターは学校から下校し、パーティーの準備を始めています。あなたは学校の何が⼀番嫌いですか?あなたの⽣活の中で⼀番キツい事は何でしょうか?

    定型句:「*****とか考えたくないから、マジ早く⾼校⽣になりたい。」

    終わりの曲: “フレンズ” by REBECCA

    シーン 2

    全キャラクターは「トゥルース・オア・デア(TruthOr Dare:真実か挑戦か)」(引いた紙に書かれた質問にプレイヤーは「A:真実を⾔う(Truth)」、「B:真実を⾔わない代わりに紙に指示されたことをあえてする(Dare)」を選ぶパーティーゲーム)をみんなでプレイしてください。そして、「⼤⼈になる」ことを⾒下してください。あなたを潰しにかかるのは誰ですか?それでも男の⼦は気になりますか?それでも「誰か」を好きですか?

    このシーンではあなた⾃身や、恋愛や体つきについてあなたの考えと向き合ってください。

    定型句:「本当のことを隠して誰かから⽀持されたことをあえてするか、本当のことをするか、私だったら本当のことを選ぶわ」

    終わりの曲: “そのスピードで” by The brilliant green

    シーン 3

    ⼈⽣は⾟いものです。今は学校に縛られていますが、⼤⼈になれば本当は何が起こるのでしょう。あなたは何が怖いですか?どんな秘密を隠し続けますか?

    定型句:「マジみんな親友だと思うから⾔うけど、私、****」

    終わりの曲: “TOMORROW” by 岡本真夜

    エピローグ

    “Time goes by” by Every Little Thingをかけましょう。

    それぞれの⼥の⼦は順番に⽴ち上がり、このパジャマ・パーティの中で起きた⼈⽣の転機を分かち合いましょう。

    あなたが⼤⼈になる時に起きること、あるいは、次の⽉曜⽇学校に⾏く時起きることを話してみましょう。

    友達について思いが変わりましたか。⾃分⾃身についての思いも変わりましたか。

    ディブリーフィング

    “Wannabe” by The SpiceGirlsをかけましょう。

    徐々に⾳量を下げ、⽬を閉じ四回深呼吸しましょう。

    ⼥の⼦のキャラクターを離れ、プレイヤーであるあなた⾃身の若い時を思い出しましょう。

    ⽬を開けて、あなたが演じたキャラクターと⾃分⾃身とを向きあう時間を作りましょう。

    その⼦と⾃分は似ていましたか?あるいは全く別でしたか?

    もし、演じたキャラクターと同じ⼈⽣を歩むとしたらあなたにどんな影響があると思いますか。また、あなたの考え⽅に影響を与えると思いますか?

    2

  • 5

    3–5プレイヤー

    45分

    感情強度

    ⽤意するもの:紙、ペン、タイマー、ゲームプレイのできる公共施設(会議室など)

    キーワード:ひらかれた場、⾒知らぬ⼈との出会い、チームワーク、荒唐無稽なミッション

    マニックピクシードリームガール特殊部隊!Lizzie Stark作 | 石田喜美 翻訳

    背景

    「マニックピクシードリームガール(Manic Pixie DreamGirl)」とは?

    マニックピクシードリームガール(MPDG)¹は、映画に登場する「お決まりのキャラクター」です。批評家のネイサン・ラビン(NathanRabin)がこの⽤語を⽣み出しました。彼⼥は、MPDGについて、基本的に「ダメ男を元気づける、⾃由奔放な⼈⽣の恋⼈」と定義しました。別の⾔い⽅をすれば、MPDGはひょうきん者で、奇抜な⾏動をし、多くの場合、主⼈公の男性にひらめきをもたらすのですが、彼⼥⾃身にはほとんど欲求がないのです。

    『終わりで始まりの4⽇間(Garden State)』のナタリー・ポートマン、『エターナル・サンシャイン』のケイト・ウィンスレット、『(500)⽇のサマー( 500 days of Summer)』のズーイー・デシャネルのことを考えてみてください²。

    あらすじ

    あなたがプレイするキャラクターはSTEM(科学、技術、⼯学、数学/医学)の分野で働きたいと思っていました。しかし、そのキャラクターには、⾃分⾃身の選んだ分野で⼤学院に通うだけの⾦銭的な余裕がありませんでした。しかし軍隊が⼤学院教育のための費⽤を⽀払ってくれるというので、彼⼥は軍に⼊隊することを決⼼しました。軍の上官は、彼⼥を「マニックピクシードリームガール特殊部隊(MPDG特殊部隊)」に任命しました。

    このゲームで、あなたは、特殊部隊チームにおける最後のミッションをプレイします。ミッションに成功すれば、服務期間を終えて、⺠間⼈としての⽣活と無料の⼤学院に戻っていくことができます。もし失敗したら?――ああ、なんてことでしょう!このチームには、失敗なんて⾔葉はないのです!

    準備

    キャラクターを作る

    全員で⾃分のキャラクターを作成します。そのために⽤紙とペンが必要となります。

    次に示すそれぞれのカテゴリーについて、⾃分のキャラクターを説明するための「ディテール(詳細)」を選びます。例の中からひとつ選ぶか、あるいは、独⾃のものを作成してください。

    • 夢に描く仕事・職業:あなたのキャラクターが⽬指す、STEM(科学、技術、エンジニアリング、数学/医学)の職業を選んでください。

    • 髪型:ソフトモヒカン、気取った前髪(tweebangs)、ピクシーカット(側頭部と後頭部を短く切ったショートヘアー)、いろいろな形の剃り⽅、たくさんの⾊を持つ、など

    • アクセサリー:キャツアイ・グラス(1940年代に流⾏した細い⾦張りフレームの眼鏡)、タトゥー、パンク・ピン、たくさんのブレスレットなど。

    • 外⾒:⼩⽣意気、でくのぼう、ブサイク、レディ⾵、エモ系、など。

    • 演奏のためのかわいい楽器:ハーモニカ、カズー、ウクレレ、スプーン、⼝琴など。

    • キャッチフレーズ。

    • ⺠間⼈としての名前。

    • 特殊部隊でのコードネーム。

    ⾃⼰紹介

    円形に座り、⼀巡するかたちで、キャラクターの⾃⼰紹介をします。

    ところで、だれかバッグの中に化粧道具を持っていませんか?もっと、おめかししなきゃ!と思うかもしれませんね。

    司令官を選ぶ

    司令官を選びましょう。

    ⽬を閉じて、チームの司令官になるべきだと思うMPDGを指さしてください。⽬を開けます。もっとも多くの⼈たちから指を指されているMPDGが、司令官です。

    同点の場合、他の⼈より先に⿐に触れて「ブッブー!」と⾔った⼈が司令官になります。

    ¹ MPDGについて、『デジタル⼤辞泉』では、「《manicは躁(そう)状態、pixieは妖精の意》映画などの類型的なヒロインの⼀」「引っ込み思案な男性主⼈公を、明るく奔放なふるまいで翻弄しながらも、その性格や趣味を受け⼊れてくれる、妖精的な魅⼒をもった⼥性。MPDG。」と定義されている(「マニックピクシードリームガール」『デジタル⼤辞泉』 https://kotobank.jp/word/manic pixy dream girl-1826154)

    ² 他の例としては、『ローマの休⽇』でオードリー・ヘップバーン演ずる「アン王⼥」や、最近では『シュガーラッシュ・オンライン』に登場するペネロペ(ペネロペ・フォン・シュウィーツ)を挙げることができます。

  • 4

    デザイナーについて

    リジー・スターク(⽶国)は、2冊のノンフィクション、Larpについての『Leaving Mundania』、遺伝性乳がんの歴史と科学についての『Pandora’s DNA』の著者です。また『Pocket Guide to American Freeform』をはじめいくつかのフリーフォームゲームも執筆しています。その他、LARPシナリオ集『Larps from the Factory』の共同編集者でもあります。彼⼥は⼩学校⼊学以前に、⾃分の誕⽣⽇ケーキに⻘⾊のフロスティング(砂糖⾐)を注⽂して以来のフェミニストです。

    プレイ

    あなたのミッションは、この部屋の外の世界の中にいる⼈々を元気づけることです。ミッションは、どのような場合であっても、きっかり20分間続きます。その20分間の中に、あなたが「タスク・リスト」から選んで遂⾏するタスクを⾏う時間が含まれます。

    ミッション・ルールのおさらい

    ⼀度に1つのタスク、1つのタスクだけを⾏います。

    「⾏くぜ!⼄⼥たち!」(=「イエッサー(了解)!」)という掛け声をたくさん使います。

    コール&レスポンス:それぞれのタスク完了時に、司令官は、「マニックピクシーズ!今⽇はこのくらいにしておきましょう!」と⾔い、特別部隊は「⾏くぜ!⼄⼥たち!」と答えます。

    ⾒知らぬ通りすがりの⼈たちに対しては穏やかに接しましょう。最初に⾃分から尋ね、答えを求めないでください。

    ミッションを計画する

    タイマーを使⽤して、2分以内で「タスク・リスト」を⾒定めながら、ミッションの計画について話し合ってください。

    ミッションを実⾏する

    ほどよい公共のスペースに到着したら、20分タイマーを始動します。成功しようと失敗しようと、ミッションが終了したら安全な場所に退避し、数分間のディブリーフィングをしてください。

    タスクリスト

    • 1 点: 全員で⾃撮り写真を撮ってツイートします。ハッシュタグ #MPDGCommandos を⼊れましょう。

    • 1点: 集団全員で、チームとして60秒間以上、⾒知らぬ⼈を褒めまくります。

    • 2点: ABBAやマドンナなどの歌のうち、少なくとも1つの歌詞/コーラスを、1⼈以上の⾒知らぬ⼈たちと⼀緒に歌います。参加者が1⼈増えるごとに+1ポイントとなります。

    • 2点: 「恋のマカレナ」のようなライン・ダンスやグループ・ダンスを、1⼈以上の⾒知らぬ⼈たちと⼀緒に編成します。参加した⼈が1⼈追加されるごとに+1ポイントとなります。

    • 3点: MPDGC特殊部隊のそれぞれのメンバーの頬に、⾒知らぬ⼈からキスマークをもらいます。

    ...ダメ男を

    元気づける、

    ⾃由奔放な⼈⽣の恋⼈

  • 秋空は鈍色(にびいろ)にして

    黒馬(くろうま)の瞳のひかり

    水涸(か)れて落つる百合花(ゆりばな)

    ああ こころうつろなるかな

    神もなくしるべもなくて

    窓近く婦(おみな)の逝(ゆ)きぬ

    白き空盲(めし)いてありて

    白き風冷たくありぬ

    窓際に髪を洗えば

    その腕の優しくありぬ

    朝の日は澪(こぼ)れてありぬ

    水の音(おと)したたりていぬ

    町々はさやぎてありぬ

    子等(こら)の声もつれてありぬ

    しかはあれ この魂はいかにとなるか?

    うすらぎて 空となるか?

    ―中原中也の詩「臨終」

    LARP基本情報

    ジャンル:来世のやや不合理なバージョンにおける実存的な選択

    総時間:3 時間

    参加者人数:6-15

    ワークロード:簡単

    会場タイプ:窓がないまたは少ない空の部屋

  • 辺獄 limbo

    Tor Kjetil Edland 作

    石田喜美 シナリオ翻訳

    加藤小百合 ゲーム用配布資料翻訳

    Björn-Ole Kamm 切符デザイン

  • 7

    はじめに この LARP は,生とも,死ともつかぬ中間的な場所,辺獄(リンボ)の領域で,生じる出来事です。時

    を超えた場所。再び生き返る前,あるいは,死の向こう側で未知に出会う前の当面の間,そこにありつづける,生について振り返るための待合室。

    キャラクターは,私たち自身の時間や社会にいた人々の集団である。彼らは,生と死の間を彷徨い,辺

    獄(リンボ)で立ち往生している自分に気付く。加えて,主催者が「ホスト」のキャラクターを演じる

    必要がある。

    以下,LARP の準備方法,プレ・ゲームの実施方法,LARP そのもののプレイ方法に関するセクションを示

    す。この LARP におけるブリーフィングのフェーズのための,印刷用資料も掲載した。

    準備 この LARP の背景設定は,「どこにもない場所(a place that is nowhere)」である。 「辺獄(リン

    ボ)」とは,抽象的なコンセプト,想像された場所,あるいは心の状態と解釈できる。そのため,舞

    台背景は,現実的であってはならない。壁は白色か黒色であり,ほとんど,あるいはまったく窓の

    ない部屋が,おそらくもっとも機能するだろう。部屋に窓がある場合は,外が暗闇になる時に,本

    LARP を開催したり,さらに/あるいは,外界からの印象を締め出すために窓を覆ったりする必要があ

    る。LARP が行われている間,キャラクターは,辺獄(リンボ)から抜け出すことができないため,

    その境界を床にマークしておく.(この LARP を最初に実施した際には,ロープライトを使って行っ

    た)。また,残りの舞台背景の部分がどのように見えるようにするかを計画する必要がある。プレイ

    ヤーたちは,辺獄(リンボ)の見え方に関するコンセプトを,ほとんど持ち合わせていないことが

    多いので,創造的になろう!

    音楽や効果音もシーンの一部となる。不気味な音楽や周囲を取り巻くサウンドスケープは,場所を

    離れ移った感覚や,通常の現実世界の外にあるどこかにいるという感覚に寄与する。使用したり,

    インスピレーションを得たりするためのプレイリストは,Spotify で入手可能である。(here:

    http://spoti.fi/13O0FcS.)

    また,参加者に衣裳を提供するかどうか決める必要がある。

    この LARP を最初に実施した際,参加者は,辺獄(リンボ)におけるキャラクターの傷つきやすさを象

    徴的に示すため,本 LARP 中には下着姿になることを,事前に伝えられていた。参加者は,そのため,

    自分が心地よいと感じる下着を選ぶことができた。自分が行う LARP のために,まったく異なる衣装

    のスタイルを決めることもあるかもしれないが,主催者が責任をもってコスチュームを提供するの

    か,あるいは,プレイヤーが自分自身のものを持参する必要があるのかについては,事前に決めて

    おく必要がある。また,「ホスト」のキャラクターのための衣裳を決める必要もある。「ホスト」は,

    主催者側のうち1人が演じるキャラクターである。

    以下の小道具/配布資料を,事前に印刷しておくか,準備しておくべきである。印刷物は,シナリ

    オ説明の後にある.

    ● LARP を行う前,キャラクターたちのために,くすんだ色鞄や帽子からくじを引くための紙片。この紙片は,キャラクターたちが一旦,命を落とし,生と死の間を彷徨っている理由を,ランダ

    ムに決めていく。同じ内容のメモに対して複数のコピーを印刷することも可能である。何人かの

    キャラクターが,同じ理由を引いてしまったとしても問題ではない。

    ● 片面に質問票,もう片面にこの LARP についての情報が記載されたキャラクター・シート。 全てのプレイヤーに対して過不足なく印刷されたコピーと,全員分のペンが必要である。

  • 8

    ● LARP 中にホストが配布するチケット。(これについては,「LARP をプレイする」のセクションに記載されている).今すぐ印刷して使えるチケットが,以下のサイト(larpsfromthefactory.com)

    からダウンロード可能である。または,自分自身で作成しても良い。

    ● プレゲーム・ワークショップで使用する,さまざまな色のリボンまたはパイプクリーナーの選択。

    ● 目隠しやアイシェード,ベール。これらの小道具を使用することを選んだ場合には,各プレイヤーに 1つずつ(「LARP をプレイする」のセクションを参照)。

    LARPの構造 この LARP の推奨時間枠はおよそ 2時間である。 また,主催者は

    キャラクターを作成するための時間や,LARP開始前に参加者に説

    明する時間,ラープ終了後のディブリーフィングと議論の時間を

    スケジュールに入れるべきである.

    この LARP の推奨時間枠は約 3時間である。45 分をプレゲーム・

    ワークショップ,LARP そのものに 1時間 45 分,ディブリーフの

    ための 30 分を使うこと。

    プレゲーム・ワークショップ ウェブサイトには,印刷してプレイヤーに配布するための情報シートがある。思い違いを見分ける

    ためにも,この内容をよく理解しておく必要がある。LARP エリアの準備ができ,プレイヤーが到着

    したら,プレイヤーを快く出迎え,全員にシートを配り,「辺獄(リンボ)へようこそ」のセクショ

    ンから開始する。特に,そのセクションに概要が示されている,「カット」と「ブレーキ」のルール

    を必ず確認すること。

    簡単な説明を行った後,ペンを配布する。 プレイヤーに情報シートを読んでもらい,質問票に記入

    するよう指示する。 この後,プレイヤーに自分自身のことを振り返ってもらうとともに,自分がプ

    レイしたいキャラクターがいかに自分自身に似ているか,似ていないかを省察してもらうように伝

    える.どのプレイヤーも,他の誰かに対して自分の回答を示さなければならないと感じないように

    すべきである.

    これが終わったら,紙片が入った鞄や帽子を取り出し,自分たちが生と死の間を彷徨っている理由

    をランダムに決めるために,紙片を1枚引いてほしいと全員に伝える。そこに書かれたものが自分

    自身のプレイしたいタイプのストーリーについての考えにそぐわない場合には,そのことをはっき

    りと述べ,再び紙片を引くか,あるいは,自分のキャラクターが致命的な危機にさらされている独

    自の理由を決定する。

    プレイヤーが選べるように,さまざまな色のリボンやパイプクリーナーを,テーブルや床に用意す

    る。これらは,人生において成し遂げたこと(アチーブメント)を表し、それぞれの色はキャラク

    ターが生涯で行ったことを示す。それぞれの色の意味を示すリボンやパイプクリーナーの山ごとに

    説明文を書く。1~2つの色だけを選ぶべきであることを明確に伝える。プレイヤーに、それらを

    自分の衣装につけて、LARP に持ち込んでほしいと伝える。辺獄(リンボ)では,色付きのリボンや

    パイプクリーナーを身に着けるキャラクターのおかしさを気にしないこと。このテクニックによっ

    て,プレイヤーは,自分と同じような人生経験をしたキャラクターを同定することができるのであ

    る。プレイ中に,ある特定の色のリボンやパイプクリーナーを身に付けている理由を,他のキャラ

    タイムライン

    45 分 ワークショップ 1 時間 45 分 LARP 30 分 ディブリーフ

  • 9

    クターに尋ねても問題ないということを,プレイヤーに伝え,そして,プレイヤーたちが自分のキ

    ャラクターのために作り上げたストーリーを共有することを奨励する。もし,キャラクターにとっ

    て人生経験が困難なものである場合に

    は,「話したくないんだ」とだけ言うよりもむしろ,話をしながら動揺したり悲しんだりすることが

    あるだろう。

    ここにいくつか,人生において成し遂げたこと(アチーブメント)のおすすめを示す。自由に自分

    で作っても良いし、他のものを使用しても良い。

    緑 色: 誰かの命を助けた

    赤 色: 人生において真実の愛を見つけた

    灰 色: 自分のキャリアのために友人を犠牲にした

    ピンク: 50 人以上のセックス・パートナーがいる

    白 色: まだ処女(童貞)である

    黒 色: だれかの人生を破滅させた

    紫 色: イルカと一緒に泳いだ

    LARPが開始する前,最後にすべきことは,LARPのルールについて全員が理解できるようにすること,

    そして参加者が抱くと思われるあらゆる質問に答えることである。

    誰もが LARP ルールを簡単にこなせると感じられたら,LARP を開始する準備ができたということだ!

    LARPをプレイする 参加者が目を閉じ,床に横たわった状態で,LARP を開始する必要がある.(必要であれば,格別な趣

    を加えるものとして,アイシェード,目隠し,ベールを全員に配布することもできる)。本稿の冒頭

    に引用されている,中原中也の詩「臨終」を読む。読みあげている間,参加者は,LARP を開始する

    ための心理的な準備をする。 詩が終わったら,キャラクターは目を覚まし,やりとりを始める。BVM

    のサウンド・トラックを付けて、LARP の最後まで,再生させ続ける。

    しばらくすると,ホストが LARP に入場し,キャラクターに自己紹介をする。ホストは,自分たちが

    いる場所を説明するとともに,生き返るか,あるいは,来生へと向かい続けるまでの間,辺獄(リ

    ンボ)に留まらなければならないのだと説明する。ホストは,どのくらい居続けなければならず,

    再びこの場を去ることができるのかに

    ついて曖昧でなければならない.ホスト

    は,実際には人間ではなく,辺獄(リン

    ボ)それ自体の機能である。ホストのキ

    ャラクターとのやりとりは親しみやす

    いものであるが,少し冷たく,機械的,

    あるいは距離を置かれているようだ.こ

    のような効果を生み出すための方法の

    ひとつは,辺獄(リンボ)においてキャ

    ラクターから質問を受けた場合に,ホス

    トが,事前に録音されたメッセージの印

    象を与えるような,反復的な回答を行う

    ことである。ホストに使うことのできる

    衣裳としては,さまざまなものがあるの

    で,創造的に考えてほしい。例えば,航

    空添乗員や列車の車掌のように背広と

    プレゲーム・ワークショップ 1 参加者の歓迎と、LARPの情報提供 2 4つのページフォルダーを渡す。

    プレイヤーに質問票に答えてもらう 3 キャラクターが命を落とし,⽣と死の間を彷徨って

    いる理由のくじ引き

    4 プレイヤーに1〜2つの⾊のリボン/パイプクリー ナーを選んでもらい、⾐裳に着⽤してもらう

    5 プレイヤーからの質問に答える

  • 10

    スーツを着ることもできるし,長くゆるやかに垂れ下がったローブとボディ・ペイント,あるいは,

    完全に自身の LARP スタイルに依拠した他の何かを着用することもできる。

    ホストが次に入ってくるとき,ホストは来生の行き先チケットを持っている。チケットは一度受け

    取ると返却することはできないが,辺獄(リンボ)では,両者の同意が成立した場合,相互にチケ

    ットを交換することができるのだと,説明する。ホストは,目的地を述べて,誰がそのチケットを

    受け取りたいか尋ね,最初に「はい」と言った人にそのチケットを与える。同じ目的地に対し複数

    のチケットが存在する場合がある。 宛先のリストは以下のとおり。生還(このチケットで終了を迎

    えるキャラクターは,死にかけた経験を生き延びることになる)、転生、忘却、夢の国、天国の門、

    地獄の門、自然との一体化、浄罪機関(以前は,「煉獄」「浄罪界」として知られていたもの)、機械

    の中の幽霊(人格がネットワーク内のデジタル・コードとして存続する)。

    「生還」チケットではなく,別のチケットを取得することは,そのキャラクターが生き残れず,特

    定の種類の死後の世界へと過ぎ去っていくことを示す。ホストは,LARP 中,新たなチケットを持っ

    て何回か入場するが,ホストは,どのチケットがその後入手可能になるのかを,辺獄(リンボ)に

    いるキャラクターたちに伝えるべきではない。このことは,キャラクターたちが,チケットを受諾

    するか否かをいつ決定すべきかについての緊張感を与えるものである。チケットは,キャラクター

    間で交換することはできるが,ホストに返却することはできない。ある特定のチケットが誰にも受

    け取られない場合,誰もそのチケットを欲しいと思っていないことを確認するために少しの時間を

    置いてから,そのチケットを廃棄する。 キャラクターがチケットの受け取りを拒否した場合,その

    キャラクターは,他のキャラクターたちが旅を続けていく中,辺獄(リンボ)に残ることになる。

    LARP が終了に近づいた頃,ホストは最後に入場し,ゲストたちにそれぞれのチケットの行き先に向

    けて辺獄(リンボ)を出発する時間だと告げる。全員に対し,床に横になって目を閉じるよう言い

    (使用していた場合は,アイシェード,目隠し,ベールを配布する),全員がそのようにしたら,BGM

    がまだ再生されている場合には,BGM をフェードアウトする。中原の詩を再度読みあげる。音読が終

    わったら,LARP は終了となる。もし,英語で詩を読むことに不安を感じる場合,良き代替案として,

    LARP の開始と終了を示す特定の歌曲を用いることもできる。 実施された本 LARP のいくつかでは、

    このような目的で,ビョークの「オール・イズ・フル・オブ・ラブ(All is Full of Love)」が使

    われている。もし,詩の代わりに歌曲を使用する場合は,プレイヤーたちがそれを LARP 終了の時だ

    と認識できるように,ゲーム前のワークショップでプレイヤーに対して,歌曲を流すことを忘れな

    いこと。

    『辺獄(リンボ)』のこれまで 『辺獄(リンボ)』は,2006 年にオスロ(ノルウェー)で初めてプレイされた。トロンハイム(ノ

    ルウェー),スウェーデン,イタリア,クロアチア,パレスチナ,ブラジル,米国においても,さ

    まざまな主催団体よってプレイが行われている。

    2012 年に,オランダの劇団が,この LARP に基づいて, インプロ(即興劇)のパフォーマンスを

    行った。2013 年には,年代物の路面電車内で行われたスペシャル・バージョンの『辺獄(リンボ)』

    が,北欧クヌートプンクト会議のために上演された.本 LARP を実施する場合は,

    [email protected] に一言,伝えてほしい。

    プレイ資料 -「辺獄(リンボ)へようこそ」「あなたを変える」, プレイヤーへの配布物

    - 虎の巻

    -「辺獄(リンボ)にいる理由」

    - 行き先チケット

  • 辺獄(リンボ)へようこそ

    生とも,死ともつかぬ中間的な場所. 時を超えた場所.

    再び生き返る前,あるいは,死の向こう側で未知に出会う前の当面の間,そこにありつづける,生につい

    て振り返るための待合室。 あなたのキャラクター あなたは,いくつかの簡単な手法で作られるキャラクターをプレイします。

    そのキャラクターは,あなた自身と似ていることもあるし,異なる場合もありますが,そこには,特

    定のルールがあります。

    あなたは今,命を落とし,生と死の間を彷徨っています。

    あなたは,自分の人生の中で,何があなたを死に至らしめたのかを,覚えています.

    現実世界でもおそらくそうであったように,あなたは,どの参加者にも個人的に知り合いであった

    ことはありません。

    あなたは LARP のことすら聞いたことがありません。

    ホストが説明するルールを破ることはできません。この場所では,そのルールこそが,世界秩序を成

    りたせている現実なのです。

    LARP が行われている間,キャラクターは,辺獄(リンボ)を離れることができません。 もしあなた

    が,設定された辺獄(リンボ)の境界の外側に出て行くときは,境界内のエリアに再入場するまで,

    LARP そのものから出ていくことになります。

    ダウンロード資料の中に,プレイヤーたちが自分たち自身を異なる者として区別できるよう支援す

    るための配布資料があります。

    LARP をプレイする あなたは中原中也の詩「臨終」を聞いて,床に横たわります。詩を聞きながら,LARP が始められる

    ように心の準備をしていきます。

    詩の音読が止まると,あなたは目を覚まして,他のキャラクターとのやりとりを始めます。

    主催者の 1人が,辺獄(リンボ)における「ホスト」のキャラクターを演じます。 ホストはあなた

    たちとやりとりできますが,なんらかの形で危害を加えたり,身体的・物理的な手段で止めさせた

    りすることはできません。

    ホストは LARP がもうすぐ終わろうとする時に,お知らせをします。 ホストのお知らせがあったら,

    床に横になって目を閉じます。この間,詩がもう一度読まれます。詩の音読が終わった時,この LARP

    は終了となります。

    その他のルール この LARP では,「安全保障ルール(security rule)」のうち,「ブレーキ」と「カット」を採用してい

    ます。あなたの感覚・感情から見て,プレイ状況が,あなたにとって気まずく,そわそわするような

    方向へと向かっているときは,一緒にプレイしている人たちに,はっきりと「ブレーキ」と言いま

    す。これは,他のプレイヤーたちに,その方向にそれ以上,プレイを進めるべきではないことを伝え

    るものです。プレイがあなたにとって気まずい状況になってしまい,プレイを止めたい場合は,大

    きな声ではっきりと「カット」と言って,その場を離れることができます。誰かが「カット」をコー

    ルしたときには,全員がすぐにプレイを停止します――例外はありません。

  • 「あなたを変える」(キャラクターシート)

    辺獄(リンボ)でのキャラクターを創る手助けとして,参加者の皆さん自身が,普段生活する中で感じて

    いることを思い起こしてください。

    まずは下記の表を一通り目を通してください。自分に最も当てはまるものを選び,黒色の□にチェックを

    入れてください。その後,リンボでプレイしようとするキャラクターに当てはまるものは灰色の□にチェ

    ックを入れてください。

    全く同意しない 同意しない 同意する 激しく同意する

    死ぬことが怖い □ □ □ □ □ □ □ □

    自分の感情を素直に出せる □ □ □ □ □ □ □ □

    誰かと親しくなることが好きだ □ □ □ □ □ □ □ □

    今の自分自身について,もし変えることができるなら変えたいと思うことが具体的にある

    □ □ □ □ □ □ □ □

    どっちつかずだったり曖昧な感情を抱

    気がちだ □ □ □ □ □ □ □ □

    いまの自分の生き方は幸せだ □ □ □ □ □ □ □ □

    他の人は信じられない □ □ □ □ □ □ □ □

    他の人が自分を好いてくれることは,

    自分にとって大事だ □ □ □ □ □ □ □ □

    あなたのキャラクターについて,二つの特徴を持たせてください。

    叶わなかった願い事(一つ)

    非常に気にかかっている事

  • 『辺獄(リンボ)』⻁の巻 ようこそ!(10 分) プレイヤーが到着したら,情報シートを全員に配布し,「ようこそ(welcom)」から「辺獄(リンボ)」

    までのセクションを、1つずつ読んでいきます。

    - 『辺獄(リンボ)』のルール

    - ゲームの開始と終了

    - カットとブレーキ

    イベントのスケジュールを提示します。

    1)45 分間のワークショップ

    2)1 時間 45 分間のゲーム

    3)30 分間のディブリーフ

    キャラクターの⽣成(25 分) -ペンを配ります。プレイヤーは、情報シートのアンケートに記入します。

    -全員が,各キャラクターが生と死の間を彷徨うことになった理由を決めるためのくじ引きをします

    -全員が,最大 2色の「生の功績(life achievement)」リボン/パイプクリーナーを選択し,それら

    を衣装につけます.

    プレイヤーからの質問に答える(10 分)

    ゲームをプレイする(1 時間 45 分) -参加者の人たちが,目を閉じ,床に横になった状態で,ゲームをスタートする必要があります。

    (アイシェード、目かくし、ベールを使用する場合には,それらを配布してください)。

    -「辺獄(リンボ)」の詩を読んでください。

    -キャラクターが目を覚まし,プレイをスタートする際に,BGMのサウンドトラックを再生します。

    -しばらくしてから,ホストが初めて入ってきて,キャラクターに自分自身を紹介します。

    -ホストが次に入ってくるときには、最初のチケットを持って入ってきます。行き先を説明してくだ

    さい。

    -ゲーム中,適当な間隔で,よりたくさんのチケットを持って入ってきてください。

    -ゲームが終わりに近づいた頃,ホストは最後にこの場に入ってきて,「ゲスト」にそのことを伝え

    ます。

    チケットで目的地に向けてリンボを出発する時間。みんなに床に横になってもらう

    目を閉じます(これを使用する場合は、アイシェード、目隠し、またはベールを配ります)。

    -BGMをフェードアウトし、コウルリヂによる詩をふたたび読みます。

    ディブリーフ(30 分) -全員が,直前の経験についての印象を皆に共有する機会を得られるようなラウンドを行います。

    -参加者に,自由に,話をさせてください。

  • 辺獄(リンボ)にいる理由

    自転車で橋から

    落ちた

    プールで頭を

    打ち付けた

    ( 故意または偶然

    に) 処方薬を飲み

    すぎた

    山中で遭難した

    ( 故意または偶然

    に ) 赤の他人ではな

    い人間に刺された

    冬に外で寝入って

    しまった マラリア

    エレベータで

    心不全

    アレルギーの

    劇症発作

    バスが崖から

    転落した

    (実行犯または被害

    者として)強盗事件

    が起きた銀行にいた

    ビル火災

    沈没している船から

    避難艇に乗りうつろ

    うとした

    致死性の感染症に

    かかった

    店舗のガラスにフル

    スピードで車が

    突っ込んだ

    食べたもの

    風呂場で感電した 工事現場で事故が

    起きた

    何かを正そうとして

    いた(何を正そうと

    したのかは自由)

    留置場の中

    窓から落ちた 蛇に噛まれた 蜘蛛に噛まれた 粗悪品の酒を

    飲んだ

    雷の直撃を受けた 病院での手術中 水泳中 野生動物の襲撃

  • リンボ➡忘却

    9月8日

    イザナミ

    4号

    辺獄線特急券

    領収書番号

    20836

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    リンボ

    ➡忘却

    9月8日

    イザナミ

    8号

    辺獄線

    特急券

    領収書番号

    20837

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    リンボ➡生還

    9月8日

    イザナギ

    4号

    辺獄線特急券

    領収書番号

    20731

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    リンボ

    ➡生還

    9月8日

    イザナギ

    7号

    辺獄線

    特急券

    領収書番号

    20733

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

  • リンボ➡転生

    9月8日

    イザナミ

    1号

    辺獄線特急券

    領収書番号

    20476

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    リンボ

    ➡転生

    9月8日

    イザナミ

    3号

    辺獄線

    特急券

    領収書番号

    20901

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    リンボ➡夢の国

    9月8日

    イザナミ

    1号

    辺獄線特急券

    領収書番号

    20005

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    リンボ

    ➡夢の国

    9月8日

    イザナミ

    7号

    辺獄線

    特急券

    領収書番号

    20993

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

  • リンボ➡天国の門

    9月8日

    イザナミ

    2号

    辺獄線特急券

    領収書番号

    20109

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    リンボ➡天国の門

    9月8日

    イザナミ

    6号

    辺獄線

    特急券

    領収書番号

    20111

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    リンボ➡地獄の門

    9月8日

    イザナミ

    3号

    辺獄線特急券

    領収書番号

    20666

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    リンボ➡地獄の門

    9月8日

    イザナミ

    9号

    辺獄線

    特急券

    領収書番号

    20333

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

  • 9月8日

    イザナミ

    3号

    辺獄線特急券

    領収書番号

    20843

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    9月8日

    イザナミ

    10号

    辺獄線

    特急券

    領収書番号

    20856

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    リンボ➡自然との一体化

    9月8日

    イザナミ

    5号

    辺獄線特急券

    領収書番号

    20294

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    9月8日

    イザナミ

    8号

    辺獄線

    特急券

    領収書番号

    20307

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    リンボ➡自然との一体化

    リンボ➡機械の中の幽霊

    リンボ➡機械の中の幽霊

  • リンボ➡浄罪機関

    9月8日

    イザナミ

    2号

    辺獄線特急券

    領収書番号

    20513

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    リンボ➡浄罪機関

    9月8日

    イザナミ

    4号

    辺獄線

    特急券

    領収書番号

    20508

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    リンボ➡

    9月8日

    イザナミ

    5号

    辺獄線特急券

    領収書番号

    20696

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    リンボ➡

    9月8日

    イザナミ

    11号

    辺獄線

    特急券

    領収書番号

    20797

    払戻不可

    キャンセル不可

    (片道)

    忘れ物・落し物につきましては,すべてお客様の責任と

    なります.また,偶発的な事故などにつきましては,辺

    獄電鉄は一切責任を負いかねますので,ご了承ください.

    パジャマパーティーマニックピクシードリームガール特殊部隊!辺獄 limbo