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3DPDF アニメーション作成チュートリアル 2016 7

アニメーション作成チュートリアル3d.neut.co.jp/wp-content/uploads/2017/05...22 9.1 カメラ移動のアニメーション 「動作タイプ」にて「カメラ移動」を選択します。

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3DPDF アニメーション作成チュートリアル

2016 年 7 月

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目次

はじめに ................................................................................................................................. 1 3D-animalice 使用までの準備作業 ........................................................................................ 3

1. モデルデータの編集 .................................................................................................... 3 2. モデルツリー情報の作成 ............................................................................................. 3 3. モデル関連情報の作成 ................................................................................................ 9 4. モデル STL データの作成 .......................................................................................... 11

3D-animalice を使用してアニメーションデータを作成 ..................................................... 13 6. モデル情報の読み込み .............................................................................................. 14 7. 動作対象要素の作成 .................................................................................................. 15

7.1 左前輪固定用ナットの対象要素作成 ................................................................... 15 7.2 左前輪のタイヤの対象要素作成 ........................................................................... 17

8. STEP 情報の作成 ...................................................................................................... 19 9. アニメーション動作の作成 ....................................................................................... 21

9.1 カメラ移動のアニメーション .............................................................................. 22 9.2 ナットの動作アニメーション .............................................................................. 24 9.3 タイヤの取り外しアニメーション ....................................................................... 29 9.4 「左後輪取り外し」STEP の作成 ....................................................................... 33 9.5 「右前輪取り外し」、「右後輪取り外し」STEP の作成 ...................................... 39 9.6 アニメーションの実行 ......................................................................................... 40

10. アニメーションデータの出力 ................................................................................ 40 3DPDF ドキュメントの作成................................................................................................ 42

11. 3DPDF ドキュメントの作成 ................................................................................. 42 12. 3DPDF ドキュメントの編集 ................................................................................. 46 13. アニメーションデータの設定 ................................................................................ 49

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はじめに 「車.iam」を使用して、タイヤ取り外し手順のアニメーションを作成し、3DPDF ドキュ

メントを作成する手順を説明します。

タイヤ取り外し前

タイヤ取り外し後

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アニメーションデータを追加した 3DPDF を作成するまでの手順は以下の通りです。

① 3D-animalice で使用するモデルツリー情報の作成 ② 3D-animalice で使用するモデル関連情報の作成 ③ 3D-animalice で使用するモデル STL データの作成 ④ 3D-animalice を使用してアニメーションデータの作成 ⑤ 3DPDF ドキュメントの作成

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3D-animalice 使用までの準備作業

任意の場所に、以降の作業で作成されるデータを保存するフォルダを作成します。

※ここでは、C ドライブの temp フォルダ内に新規に「車」フォルダ(C:¥temp¥車)

を作成します。 1. モデルデータの編集

ここでは、特に実施する作業はありません。

以降、ファイルを作成する場合には「車.拡張子」としてください。 2. モデルツリー情報の作成

Tetra4D 3D Reviewer(以下 Reviewer と表記)を起動します。

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「車.iam」を選択し、Reviewer 上に、ドラッグ&ドロップします。

※Reviewer のデータは「4. モデル STL データの作成」、「11. 3DPDF ドキュメン

トの作成」にて使用します。

「車.iam」データを

ドラッグ&ドロップ

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「ファイル」から「書き出し」を選択します。

「書き出し」パネルにて、保存先を「車」フォルダ(C:¥temp¥車)に設定し、ファ

イルの種類を「PRC 3D Reviewer ファイル(*.prc)」、ファイル名を「車.prc」として、

「保存」ボタンを押下します。

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「ファイル」から「書き出し」を選択します。

「書き出し」パネルにて、保存先を「車」フォルダ(C:¥temp¥車)に設定し、ファ

イルの種類を「PDF ファイル(*.pdf)」、ファイル名を「車.pdf」として、「オプショ

ン」ボタンを押下します。

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「環境設定」パネルにて、「オプション」ボタンを押下します。

「PDF の書き出しオプション」パネルにて、「テンプレート PDF」欄の「テンプレ

ートを使用」にチェックを入れ、テンプレートファイルのパスを設定します。

※「ファイルを開く」パネルにて、3D-animalice をインストール時に提供される 「3D-animalice 準備用テンプレート.pdf」ファイルを指示し、「開く」ボタンを押

下します。 テンプレートファイルのパスは「C:¥Program Files¥neutral¥TemplatePDF¥3D- animalice 準備用テンプレート.pdf」(64 ビット版のとき)です。

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「PDF の書き出しオプション」パネルにて「OK」ボタンを押下します。

「環境設定」パネルにて「OK」ボタンを押下します。

「書き出し」パネルにて「保存」ボタンを押下します。

作成した 3DPDF ドキュメント「車.pdf」を Acrobat Pro で開きます。

モデルツリーのコンテキストメニュー「XML として書き出し」→「ツリー全体」を

選択します。

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「XML として書き出し」パネルにて、保存先を「車」フォルダ(C:¥temp¥車)に

設定し、ファイル名を「車.XML」として、「保存」ボタンを押下します。

3. モデル関連情報の作成

「2. モデルツリー情報の作成」にて作成した 3DPDF ドキュメント「車.pdf」にて、

左上の「ツール」メニューを選択します。

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「フォームを準備」を選択します

「その他」から「データを書き出し」を選択します。

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「フォームデータを指定形式で書き出し」パネルにて、保存先を「車」フォルダ

(C:¥temp¥車)に設定し、ファイルの種類を「テキストファイル(*.txt)」、ファイ

ル名を「車.txt」として、「保存」ボタンを押下します。

※ここで作成したテキストファイルは、「2. モデルツリー情報の作成」で作成した

XML ファイルと同一のフォルダに必ず保存してください。 4. モデル STL データの作成

「2. モデルツリー情報の作成」にて作成した PRC ファイル「車.prc」を開き、「フ

ァイル」から「書き出し」を選択します。

テキストファイルを選択

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「書き出し」パネルにて、保存先を「車」フォルダ(C:¥temp¥車)に設定し、ファ

イルの種類を「STL ファイル(*.stl)」、ファイル名を「車.stl」として、「オプション」

ボタンを押下します。

「環境設定」パネルにて、書き込みオプション欄にある「バイナリファイル」のチェ

ックボックスを未チェック状態に設定し、「OK」ボタンを押下します。

「書き出し」パネルにて、「保存」ボタンを押下します。

※ここで作成した STL ファイルは、「2. モデルツリー情報の作成」で作成した XML ファイルと同一のフォルダに必ず保存してください。

チェックしない

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3D-animalice を使用してアニメーションデータを作成

ここでの作業は、車のタイヤを取り外すアニメーションの作成を行います。 5. 3D-animalice 起動

3D-animalice を起動します。

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6. モデル情報の読み込み 「2. モデルツリー情報の作成」にて作成した「車.XML」ファイルを、3D-animalice上にドラッグ&ドロップします。

「車.XML」ファイルを

ドラッグ&ドロップ

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7. 動作対象要素の作成 7.1 左前輪固定用ナットの対象要素作成

モデルツリーから「[1]車.iam」を開きます。

チェックボックスを右クリック → 「反転」を選択します。

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「タイヤ Assy:1」の配下から「ナット:1」~「ナット:4」チェックボックスをチェッ

クします。

モデルツリー欄上で右クリック →「動作対象要素の作成」を選択し、対象要素一覧

に対象要素を追加します。

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「名称」列をクリックして、対象要素の「名称」を変更し、タブキーで確定します。

※ここでは「ナット(左前輪)」と入力します。

7.2 左前輪のタイヤの対象要素作成

モデルツリーのチェックボックス欄にて、「タイヤ Assy:1」の配下から「ホイール:1」と「タイヤ:1」チェックボックスのみをチェックします。

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モデルツリー欄上で右クリック →「動作対象要素の作成」を選択し、対象要素一覧

に対象要素を追加します。

「名称」列をクリックして、対象要素の「名称」を変更し、タブキーで確定します。

※ここでは「左前輪」と入力します。

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8. STEP 情報の作成 STEP 一覧上で右クリック →「追加」を選択し、「STEP 情報パネル」を表示します。

タイトルを設定します。

※ここでは「左前輪取り外し」と入力します。

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詳細説明を設定します。

※ここでは「左前輪を固定するナット(4 か所)を取り外す、左前輪を取り外す」 と入力します。

注意事項を設定します。 「使用する」にチェックを入れ、アイコンを選択し、注意文を設定します。

※ここでは「ナットは固く締めつけてあります。怪我に注意してください。」 と入力します。

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「作成」ボタンを押下し、STEP 一覧に設定した STEP を追加します。

9. アニメーション動作の作成

「8. STEP 情報の作成」にて作成した STEP を選択した状態で、アニメーション動

作一覧上で右クリック → 「追加」を選択し、アニメーション動作設定パネルを表示

します。

選択した状態

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9.1 カメラ移動のアニメーション 「動作タイプ」にて「カメラ移動」を選択します。

「開始終了時刻」を設定し、「作成」ボタンを押します。

※ここでは 0、1 と入力します。

「左前輪タイヤの取り外し」を確認できる位置まで、マウスを操作してカメラを移動

します。

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アニメーション動作一覧から、先ほど作成した「カメラ移動」を右クリック → 「カ

メラ情報設定」を選択します。

「カメラ移動」の「パラメータ」が、現在モデルビューに表示されているカメラの位

置情報になります。

STEP 一覧より「左前輪取り外し」を選択した状態で、「STEP 実行」ボタンを押下

し、「カメラ移動」アニメーションを確認します。

選択した状態

実行して確認

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9.2 ナットの動作アニメーション アニメーション動作一覧上を右クリック → 「追加」を選択し、「アニメーション動

作設定パネル」を表示します。

「動作タイプ」にて「点滅表示」を選択します。

「パラメータ」の「フラッシュ」にて、点滅色を設定します。

※ここでは 点滅色 1 を赤、点滅色 2 を青 とします。

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「開始終了時刻」を設定します。

※ここでは 1、3 と入力します。

「対象要素」にて「[1]ナット(左前輪)」を選択し、「作成」ボタンを押下します。

STEP 一覧より「左前輪取り外し」を選択した状態で、「STEP 実行」ボタンを押下

し、「ナット(左前輪)」の「点滅表示」アニメーションを確認します。

選択した状態

実行して確認

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アニメーション動作一覧上を右クリック → 「追加」を選択し、「アニメーション動

作設定パネル」を表示します。

「動作タイプ」にて「平行回転移動」を選択します。

「パラメータ」の「(x, y, z)」にて平行移動量をベクトル値で設定します。

※ここでは 0、0、5 と入力します。

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「パラメータ」の「(I, J, K)」にて回転動作の回転中心軸をベクトル値で設定します。

※ここでは 0、0、1 と入力します。

「パラメータ」の「(θ)」にて回転動作の回転移動量を角度(°)で設定します。

※ここでは 720 と入力します。

「開始終了時刻」を設定します。

※ここでは 3、4 と入力します。

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「対象要素」にて「[1]ナット(左前輪)」を選択し、「作成」ボタンを押下します。

STEP 一覧より「左前輪取り外し」を選択した状態で、「STEP 実行」ボタンを押下

し、「ナット(左前輪)」の「平行回転移動」アニメーションを確認します。

選択した状態

実行して確認

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9.3 タイヤの取り外しアニメーション アニメーション動作一覧上を右クリック → 「追加」を選択し、「アニメーション動

作設定パネル」を表示します。

「動作タイプ」にて「点滅表示」を選択します。

「パラメータ」の「フラッシュ」にて、点滅色を設定します。

※ここでは 点滅色 1 を赤、点滅色 2 を青 とします。

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開始終了時刻を設定します。

※ここでは 4、6 と入力します。

「対象要素」にて「[2]左前輪」を選択し、「作成」ボタンを押下します。

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STEP 一覧より「左前輪取り外し」を選択した状態で、「STEP 実行」ボタンを押下

し、「左前輪」の「点滅表示」アニメーションを確認します。

アニメーション動作一覧上を右クリック → 「追加」を選択し、「アニメーション動

作設定パネル」を表示します。

「動作タイプ」にて「平行移動」を選択します。

選択した状態

実行して確認

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「パラメータ」の「(x, y, z)」にて平行移動量をベクトル値で設定します。

※ここでは 0、0、5 と入力します。

「開始終了時刻」を設定します。

※ここでは 6、7 と入力します。 「対象要素」にて「[2]左前輪」を選択し、「作成」ボタンを押下します。

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STEP 一覧より「左前輪取り外し」を選択した状態で、「STEP 実行」ボタンを押下

し、「左前輪取り外し」アニメーションを確認します。

9.4 「左後輪取り外し」STEP の作成

「左前輪」の対象要素追加方法と同様に、「左後輪」の対象要素を追加します。

選択した状態

実行して確認

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STEP 一覧にて「左前輪取り外し」を右クリック → 「コピー」を選択します。

STEP 一覧上を、右クリック → 「コピーSTEP の追加」を選択し、STEP 一覧に

「左前輪取り外し」を追加します。

追加された STEP をダブルクリックし、「STEP 情報設定パネル」を表示します。

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「タイトル」、「詳細説明」の「左前輪」を「左後輪」に変更し、「更新」ボタンを押

下します。

「左後輪タイヤの取り外し」を確認できる位置まで、マウスを操作してカメラを移動

します。

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STEP 一覧から「左後輪取り外し」を選択した状態で、アニメーション動作一覧から

「カメラ移動」を右クリック → 「カメラ情報設定」を選択し、カメラを現在のモ

デルビューの位置に設定します。

アニメーション動作一覧から「ナット(左前輪)」の「点滅表示」をダブルクリック

し、「アニメーション動作設定パネル」を表示します。

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「対象要素」にて、「[3]ナット(左後輪)」を選択し、「更新」ボタンを押下します。

「ナット(左前輪)」の「点滅表示」での「対象要素」の変更と同様に、「ナット(左

前輪)」の「平行回転移動」にて「対象要素」を「[3]ナット(左後輪)」に変更しま

す。

アニメーション動作一覧から「左前輪」の「点滅表示」をダブルクリックし、「アニ

メーション動作設定パネル」を表示します。

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「対象要素」にて「[4]左後輪」を選択し、「更新」ボタンを押下します。

「左前輪」の「点滅表示」での「対象要素」の変更と同様に、「左前輪」の「平行回

転移動」にて「対象要素」を、「[4]左後輪」に変更します。

STEP 一覧より「左前輪取り外し」を選択した状態で、「STEP 実行」ボタンを押下

し、「左後輪取り外し」アニメーションを確認します。

選択した状態

実行して確認

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9.5 「右前輪取り外し」、「右後輪取り外し」STEP の作成 「9.4 「左後輪取り外し」STEP の作成」と同様の操作を行い、「右前輪取り外し」、

「右後輪取り外し」のアニメーション動作を作成します。

「右前輪」のアニメーション動作一覧

「右後輪」のアニメーション動作一覧

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9.6 アニメーションの実行 「実行」ボタンの押下により、全体のアニメーション動作を確認します。

10. アニメーションデータの出力

作成したアニメーション情報を XML 形式で出力します。 3D-animalice メニューの「出力」ボタンを押下します。

実行して、一連の動作を確認

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「アニメーション動作の保存」パネルにて、保存先を「車」フォルダ(C:¥temp¥車)

に設定し、ファイル名を「motion.xml」として「保存」ボタンを押下します。

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3DPDF ドキュメントの作成 11. 3DPDF ドキュメントの作成

「2. モデルツリー情報の作成」にて作成した PRC ファイル「車.prc」を開きます。

画面中のモデルをマウス操作により移動させます。

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「ファイル」から「書き出し」を選択します。

「書き出し」パネルにて、保存先を「車」フォルダ(C:¥temp¥車)に設定し、ファ

イルの種類を「PDF ファイル(*.pdf)」、ファイル名を「タイヤの取り外し.pdf」とし

て、「オプション」ボタンを押下します。

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「環境設定」パネルにて、「オプション」ボタンを押下します。

「PDF の書き出しオプション」パネルにて、「3D の形式」欄の「フォーマット」で、

「PRC B-rep + テッセレーション」を選択します。

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「PDF の書き出しオプション」パネルにて、「テンプレート PDF」欄の「テンプレ

ートを使用」にチェックを入れ、テンプレートファイルのパスを設定します。

※「ファイルを開く」パネルにて、3D-animalice をインストール時に提供される「ア

ニメーション_ボタン版_横.pdf」ファイルを指示し、「開く」ボタンを押下します。 テンプレートファイルのパスは 「C:¥Program Files¥neutral¥TemplatePDF¥アニメーション_ボタン版_横.pdf」(64 ビット版のとき)です。

「PDF の書き出しオプション」パネルにて「OK」ボタンを押下します。

「環境設定」パネルにて「OK」ボタンを押下します。

「書き出し」パネルにて「保存」ボタンを押下します。

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12. 3DPDF ドキュメントの編集 「11. 3DPDF ドキュメントの作成」にて作成した 3DPDF ドキュメント「タイヤの

取り外し.pdf」を Acrobat Pro で開きます。

「タイトル」欄を編集します。

※ここでは 「分解マニュアル」 と入力します。

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「サブタイトル」欄を編集します。

※ここでは 「取り外し手順」 と入力します。

「作業手順」欄を編集します。

※ここでは 「作業手順」 のまま使用します。

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「説明文」欄を編集します。

※ここでは 「説明文」 のまま使用します。

「著作権」欄を編集します。

※ここでは初期文のまま使用します。

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13. アニメーションデータの設定 左上の「ツール」メニューを選択します。

「フォームを準備」を選択します。

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「その他」から「データの取り込み」を選択します。

「フォームデータを含むファイルの選択」パネルにて、ファイルの種類を XML ファ

イル(*.xml)に設定し、「10. アニメーションデータの出力」で作成した「motion.xml」ファイルを選択し、「開く」ボタンを押下します。

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左上の「フォームを準備」から「文書に戻る」を選択します。

3DPDF を保存します。

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3D 領域をクリックします。

この領域をクリック

アクティベートされ、

アニメーションが再生可能になる

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アニメーションを再生します。 以上で終了です。

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