32
(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. أي㼪Ⰵ䖓آ،ח؍ذ 幾㼰ת׃ג׃椚歋 فتز٦ش٦ך䕵ⶴח㼎铎鍑ծך䝤䕦갟ן״㼎Ⳣ岀אח גMJծOdd-e Japanխ衼 Amazing أءي٦ ؤVolume 1 Episode 1

スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.

椚歋ת׃ג׃幾㼰؍ذآ،ח㼪Ⰵ䖓يأגאח㼎Ⳣ岀ן״䝤䕦갟ך铎鍑ծ㼎ח䕵ⶴך٦ش٦زتف

.+ծ0EE�F�+BQBOխ衼�

"NB[JOH�7ؤ٦ءيأ�PMVNF���&QJTPEF��

Page 2: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.

5IJT�TUPSZ�JT�BWBJMBCMF�BT�BO�&OHMJTI�WJEFP�BU�IUUQT���ZPVUV�CF�DS�SKB(N6[P5IJT�TUPSZ�JT�BWBJMBCMF�BT�BO�&OHMJTI�DPNJD�CPPL��$POUBDU�.+�GPS�EFUBJMT� կ"LJ�&OPNPUPת׃䠬闐ח涺ך♴⟄ג׃⸃⼿ח⡲䧭ךծ劤恟歗כ+.կIUUQ���TFBUUMFTDSVN�DPN�KQ�խխת鋮׀رؽ傈劤铂晛ך٦٦زأծ劤גחز؎؟ך♴⟄�"LJLP�0LBCF �#FOKBNJO�-FFS �)BSVOB�5BLBIBTIJ �,B[VTBUP�4V[VLJ �/P[PNJ�+POFT �4BJUP�/PSJIJLP �4BJUP�.BNJLP �4BUPLB�$IJCBOB �4IJOZB�4IJCVTB �BOE�:PLP�)JOPVF�

׃ת׀挿ךב孡װ䠬䟝׀ & կ鸬窃׀דתNJDIBFMEPUKBNFT!ز،٦ةح؎خכתխNK!PEE�F�DPNأس،٦

Page 3: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.

խխխխخثغ

"f^プロダクトオーナーは

のよう

役割をするべき

しょうか?

1

"f^大き

組織

は︑プロダクトオーナーの役割は

のよう

誤解をされがち

しょうか?

3

"f^�"プロダクトオーナーの役割を誤解する

︑顧客からのフィードバックが

のよう

遅れるこ

しょうか?

7

"f^�#プロダクトオーナーの役割を誤解する

︑チームのやる気や顧客への思いやりが

のよう

減少す

るこ

しょうか?

11

"f^�"真のプロダクトオーナーは︑

うやっ

顧客の満足度を

大限

引き上げるの

しょうか?

12

"f^�#プロダクトオーナーの役割を誤解する

︑のよう

価値のデリバリーが妨げられるの

しょうか?

15

"f^プロダクトオーナーの役割を誤ったまま果たすこ

は︑

ぜ不可能

しょうか?

18

"f^チームの自己管理能力や機能横断性を高めつつ︑プロダクトオーナーの役割を間違え

行き詰まっ

いる人を救い出す方法はありますか?

20

"f^

ぜ﹁チーフプロダクトオーナー﹂は間違い

しょうか?

23

Page 4: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. �

㼭ז⟰噟

D D D

DD

D

٦ش٦زتفي٦ث

٦ء ׳׃דץ䕵ⶴז״ךוכ٦ش٦زتف��

涪罏

SM

٦ةأويأ

小さ

企業

開発者を

いた

き︑初め

スクラムを経験した︒

ビジョンと優先順位

ビジョンと

優先度

プロダクトオーナーは創業者

だったの

︑私たち開発チーム

の距離

も近かった︒

そこ

はプロダクト

ビジョンや何を優先

すべきかが簡単

かった︒

Page 5: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.�

PB

حغزتف

D D D

DD

D

ي٦ث

D D D

DD

D

ي٦ث

D D D

DDD

ي٦ث

D D D

DD

D

ي٦ث

D D D

DD

D

ي٦ث

D D D

DD

D

ي٦ث

C D

顧客

の交流や︑

UIデザイナーもいる機能横断型

チームだったため︑次

るべき

アクションがわかりやすかった︒

一つのプロダクトバックログを

作り︑彼がその中のアイテム

優先順位をつけ

私たちは

一緒

リファインメントし

いった︒

私たちチームの自律性は増し

いった︒同時

︑プロダクトオー

ナーも仕事の任せ方を学ん

いった︒

㹏圫

鑫稢

堣腉埆倖䚍

SM���כח盖椚ךحغزتف س؎يأˊկխխխխխխխխխխխխխխխխא٦䭯ش٦زتفכ⟢顑זծ剑穄涸㜥さך׆կ遤㜥さي٦ثծ涪ל٦遤㜥さش٦زتف

Page 6: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. �

٦ء ��㣐ז穈籼כדծך٦ش٦زتف䕵ⶴז״ךוכ铎鍑׳׃ד

㣐ז穈籼

D D D

DD

D

PO

SM

D D

DD

D D D

DD

D

PO

SM

D D D

DD

D

PO

SM

D D D

DD

D

PO

SM

D

D

PO

SM

SM

チームの生産性だけを考え

いたから︑各

チーム

プロダクトオーナーの役割をする人

を置けばいい

思った︒

その後︑大き

企業

スク

ラムマスター

働き始

めるこ

った︒この時︑

私はチームの生産性

焦点

を当

いう間違いを犯

した︒

Page 7: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.�

٦ش٦زحفز،ي٦ث

寸㹀埄ꣲꟼחⰋ⡤زتف TOO

يأוيأ

TOOTeam Output

Owner

これはスクラム

は間違っ

いる︒

私はこのプロダクトオーナーも

きの

を︑企業が彼ら

期待する役割そのま

﹁チームアウトプットオーナー﹂

呼ん

いる︒

失礼

がら︑あ

たの周り

﹁プロダクトオーナー﹂の肩書をもつ

﹁チームアウトプットオーナー﹂がいる

かもしれ

い︒

ここ

は彼らは

ただチームの

デリバリー

念しさえすれば

いい

思われ

いた︒

だけ

その中の誰

も︑プロダクト全体

つい

重要

ビジ

ネス上の意思決定権

限を与えられ

かっ

た︒これが前の会社

のプロダクトオー

ナー︵シーン1参照︶

る点だった︒

Page 8: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. �

DDD

D D D

だけ

それは幻想だった︒

D

D DD

DD

はじめのうちは︑各チームが﹁生産的﹂

見えたり

アジリティが改善したよう

も見えた︒

PB TB寸㹀埄ꣲꟼחⰋ⡤زتف

スクラムもどきスクラム

حغزتف حغي٦ث

だからその代わり

本来スクラム

は存在し

いはず

のチームバックロ

グを作るしか

い︒

これはもはや

スクラム

い︒

チームアウトプッ

トオーナー達

は︑

プロダクトバック

ログ全体の優先事

項を考える権限が

い︒

Page 9: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.�

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ثTOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ثTOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

﹁チーム間﹂

はうまくいか

かった︒

﹁チーム内﹂の協働は改善したが

S.O.S.

يأ٥ـ٥يأ

S.O.S.

ـ٥يأيأ٥

S.O.S.

もその大半は︑プロジェクトマネージャーたち

よる昔

がらの進捗確認会議

成り下がっ

いった︒

新米アジャイルコーチだった私

は︑﹁スクラム・オブ・

スクラム﹂

知られ

いた方法以外

す術が

かった︒

Page 10: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. �

�"�٦ء׳׃דזחה鹼ח״ךוحغس٦؍ؿךծ곁㹏ה铎鍑䕵ⶴך٦ش٦زتف

㼭ז⟰噟

スプリント毎

︑出荷

きる状態の

プロダクト開発を目指すものだ︒

真のスクラムチーム

あれば

PO

SM

D D D

DD

D

ي٦ثC

PO

SM

D D D

DD

D

C

そし

︑顧客の真のニーズを

PO

SM

CD D D

DDD

C

より早く学ぶこ

きる︒

Page 11: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.�

大き

組織のチームは︑エンドツーエンド

も顧客志向

いコンポーネント

だけを作る場合がある︒㣐ז穈籼SM

TB

TOOD D D

DD

D

زط٦هD D D

DD

D

زط٦ه

؍ذءك

TOO

TOOז㣐♱㣗כزحفز،ךي٦ث

それは﹁ベロシティ﹂

いった

測定されるこ

がある︒

チームのアウトプット向上を目標

据え

しまうこ

がある︒ TOO

ⰻ鿇湡垥 チ

ームが︑広い視点のビジネス目標

く中間管理職の内部目標

集中し

まった結果

Page 12: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. �

そし

︑ベロシティ

のわ

かりやすい指標

振り回され

やすい︒

زط٦ه زط٦ه

䧭卓暟ךي٦ث 䧭卓暟ךي٦ث

䧭卓暟ךي٦ث

زط٦ه

人は︑チーム

いうものはアウ

トプット向上

集中すべきだ

考え

しまう︒

䧭卓暟ךي٦ث

زط٦ه

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ثTOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ثTOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

しかしその後︑各チームの開発し

たコンポーネントがお互い

かみ

合わ

かったら

るだろうか︒

しかし全体的

みれば︑それ

よっ

インテグレーションが難し

るし︑顧客の反応が返っ

るのも遅く

る︒

زط٦ه زط٦ه

Page 13: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.��

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

TB

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

サービス提供側のさまざま

内部目標

集中するほ

︑ビジネス目標やプロダ

クト全体思考から遠ざかる

る︒

顧客ま

の価値提供

サイクルが長引けば

その分アジリティは

減少する︒

չ馄넝欰欵䚍պד䴦ךזկ

チームの成果物を︑出荷ま

さら

別のもの

結合し

いけ

SM

顧客のフィードバックから学び

軌道修正する

は一層時間がか

かっ

しまう︒

鹼䒀ך鋅鴥⡲噟⚥أة 8*1

Page 14: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. ��

�#�٦ء׳׃דזחה幾㼰ח״ךוװ䙼ךפ곁㹏װ孡װךي٦ثծה铎鍑䕵ⶴך٦ش٦زتف�

もう一つ︑多くの大き

組織

起こる問題がある︒

それは︑開発者が顧客や

エンドユーザー

話さ

だ︒

開発者が︑顧客や他のチーム

自分たちの接点は︑組織内

の担当者だ

考え

しまう︒

しかし内部担当者を満足さ

せたっ

︑楽しくも効果的

い︒実際の

顧客の声

いのだから︒

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ثTOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ثTOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

SMTB

TOO D D D

DD

D

C

D D D

Page 15: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.��

D D

DD

D

DD

DD

D

顧客志向のプロダクトバックログ

はタスク

く課題が書かれ

いる︒

だから︑開発チームはその解決策を考える

いう高度

仕事が

きる︒

٦ء �"�溪כ٦ش٦زتفךծגװו곁㹏ך弫駈䏝剑㣐ꣲח䒷♳׳׃דך־

D D D

DD

D

PO

SM

C

ビジョンと

優先度

鑫稢猘כꅾ銲ך♳أطآؽז寸㹀

真のプロダクトオーナー

あれば︑重要

ビジネスの意思決定をし︑プロダクトの

ビジョンを発展させ

いくこ

きる︒

猘כ넝䏝✲➬ז+*3" 麩כה⤘何劦ך

Page 16: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. ��

D

D

D

D

D

D堣腉埆倖䚍

ⴓ匿

ثذ٦، ؎ؠر

زأذ ء٦ذ؎

؍ر٦ ؎فر

69 أךⴓꅿأطآؽ

堣腉埆倖䚍

堣腉埆倖涸דկ؎ز⡲䧭ג⪑גץג׃הي٦ثأ�������խխխխխխխխس؎يأ�

SM

高度

仕事をするため

は︑分析︑アーキテクチャ︑

デザイン︑テスト︑インテ

グレーション︑コーディン

グ︑デプロイ︑UX︑それ

ビジネス分野のスキルが

必要だ︒機能横断型のチーム

︑これらのスキルを

各自が持ち寄り学び合う

必要がある︒

仕様書通り

コードを書くだけが

チームの仕事

い︒

Page 17: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.��

役割を無くせば︑チーム

プロ

セスへの当事者意識を持たせる

きる︒

誤解され

いるこ

があるが︑単

バーンダウンチャート︑フィボナッチ

数︑ベロシティ

いった要素を加える

だけ

はスクラム

は言え

い︒

䕵ⶴ⼒ⴓ䐖姺堣腉埆倖䚍

��կ�խխխխխխזכ肔剅ח٦غךي٦ث涪חيأծג׃ה⡲噟זד׃ח➂ SMس؎يأ

プロダクトオーナーは︑重要

ビジネ

スの意思決定を行った場合︑それをプ

ロダクトバックログ

反映

きる︒組

織の構造は変え

よい︒チームは

︑高度

課題

取り組むこ

いるのだ︒

スクラムの一番の利点は︑プロセスや

役割が要ら

るこ

だ︒

倜يذ؎،׃倜يذ؎،׃倜يذ؎،يذ؎،يذ؎،يذ؎،يذ؎،׃PO

スクラム

は役割の分断を

廃止し︑機能横断性が求め

られる︒

Page 18: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. ��

׳׃דך־٦㧍غرך⦼⣣ח״ךוծה铎鍑䕵ⶴך٦ش٦زتف٦ء �#�

は︑もっ

良い方法や技術があるのを知らず

時代遅れのスキルを使い続け

いるこ

もある︒

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

麓䏝ך㼔⻉

大き

組織のチームは︑視野が狭く

り︑コードの一つの領域

こだわ

りすぎるリスクがある︒

D D D

DD

D

猘ךس٦ך

麓䏝ך㼔⻉

(

専門的すぎ

︑他のチームは

そのコードを理解

い)

Page 19: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.��

チームアウトプットオーナーは︑

の価値をデリバリーするべくチーム

バックログの内容

優先順位をつける︒

これ

スクラムが機能し

いる

皆が勘違い

しまう︒

�� يذ؎،ךيذ؎،ך��يذ؎،ך��يذ؎،ך��يذ؎،ך��يذ؎،ך��يذ؎،ך��

يذ؎،ך��يذ؎،ך��يذ؎،ך��يذ؎،ך��يذ؎،ך��يذ؎،ך��يذ؎،ך��

TOO

D D D

DD

D

猘ךس٦ך

麓䏝ך㼔⻉

チームもこれが

適化された状態だ

思いこむ︒お

そらく︑アウトプット

集中しすぎ

いるか︑指示待ち状態

慣らされ

しまったせいだろう︒

Page 20: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. ��

それ

こん

組織

は︑アジリティの達成

は欠かせ

い方向転換も難しく

る︒

おそらく︑価値の高い仕事をし

いる

のはごく一部のチームだけだ︒これ

は顧客へのインパクトは小さい︒

しかし︑顧客の利益は本来

よりも減っ

いる︒

ら︑もっ

重要

仕事が他

チームのバックログ

ある

︑チームはそれを知ら

別の仕事をし

いるか

らだ︒

他チーム

着手すらされ

い程

優先順位の低いアイテムの︑

さら

それより優先順位の低い

アイテムを︑我がチームの

先事項

作業し

いる︑

いう事態が生じるのだ︒チーム

バックログやリストが分かれ

いるため

︑こう

しまう︒

㼰侧ي٦ثך剑⣣⦼ג׃✲➬

SM

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ثTOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ثTOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ثTOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ثTOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

TOO

SM

TB

D D D

DD

D

ي٦ث

�����يذ؎،ך������يذ؎،ך������يذ؎،ך������ �����يذ؎،ך �����يذ؎،ך يذ؎،ך������يذ؎،ך

Page 21: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.��

׳׃דךז〳腉♶זծכה卓תת铎䕵ⶴך٦ش٦زتف٦ء ��

TOO

أطآؽ ي٦ثTOO

銲実صآ،

زأش،أطآؽ٦آ٦طوزآف TOO

チームアウトプットオーナーは︑

途中

行き詰まる運命

ある︒

Page 22: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. ��

鸬䵿

堣 㜠デ�

盖椚⣛㶷ꟼ⤘

僇然⻉鑫稢

TOO僇然⻉鑫稢

SM

彼らが行うのは︑詳細

要件

定義

の完璧

﹁ユーザー

ストーリー﹂を描き︑

きる

だけ完璧

明確化する仕事か

もしれ

い︒

チームの連携調整︑依存関係の調査︑

管理︑進捗報告かもしれ

い︒そし

︑チーム

対し

より一層のアウ

トプットを求めるこ

も︒

彼らは組織内のプレッシャー

され︑アントレプレナー

るまえ

い場合もある︒

IUUQT���LFOTDIXBCFS�XPSEQSFTT�DPN������������QSPEVDU�PXOFST�OPU�QSPYJFT�

٦غء˖؛�ˊկխխխխխխ׃דתג׃⫸Ⰻ䟝כծ猘וזהזחزأش،أطآؽ䬐䔲،صآ٦銲実ش٦زتف

Page 23: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.��

D

そういう人は︑その場

すぐ

フィードバックがもらえた

り︑要件

つい

の質問

くれる人がいるよう

境下

たくさんの仕事をこ

せる︒もちろん︑誰だっ

環境が欲しいものだ︒

各チーム一人がこの役割をこ

すのが良い

考え

実践す

る人を︑私は尊敬する︒

このやり方がうまくいくのは︑権力差が小

さく︑メンバーが自然

責任を分かち合う

環境が既

いる場所だ

感じる︒

僇然⻉

鸬䌒堣 㜠デ

盖椚⣛㶷ꟼ⤘鑫稢

TOOD

D

⡚ 넝

埄⸂䊴

⡚ 넝埄⸂䊴

TOO

⟢顑ך➂⦍

D

⟢顑ي٦ث

תכ佸⳿倯岀➂גת遤鑥ג麩䕵ⶴך٦ش٦زتفծאא넝堣腉埆倖䚍װ⸃荈䊹盖椚腉ךي٦ث

つまり︑役割分担の

いチーム

似た環境だ︒

SM TOO

涪ח٦غךي٦ث㼔腉⸂װ㼔ⴓꅿג׃הծ剑穄涸ז顑⟣כ涪ي�٦ثⰋ⡤䭯אկխխխխխխխխس؎يأ�

��٦ء

Page 24: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. ��

だが︑私

コーチングを依頼する

組織の大半

は︑ヒエラルキー型

の習慣の壁が立ちはだかる︒D

DD

D

D

D

⟢顑ي٦ث

D D D D

M

M

M

M

M

M M

M

M

D D D DD D D DD D D D

彼ら

は︑地位

役割は

連動するのが現実だ︒﹁

すべ

の役割は平等

ある︒だが一部はもっ

平等だ﹂

言うつもりは

い︒

⡚ 넝

埄⸂䊴

Page 25: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.��

彼らが不必要

階層を設けるこ

いよう

︑スクラム

3つしか役

割が

い理由

︑役割が

いチーム

の自律力︵これは︑スクラムマスター

マネージメント

よっ

成立す

る︶の大切さをよく説明するよう

いる︒

D D D

DDDD

この人物

︑他のチームメンバー

る特別

役割は

もよい︒

外部から課せられるプロセス

縛られ

ず︑それぞれの状況

誰が何をするのが

良いか︑自分たち

決められるのだから︒

不明

点があればメール等

ご連絡いただきたい︒

TOOTOOTOOTOOTOOTOOD

SM

D D

TOO

役割を無くし

初め

チームの自律性

が育つ︒恐れるこ

い︒

涪כي٦ث荈䊹穈籼⻉גկأ٦حغزتفⴻ倖〳腉ז堣腉חز؎ך㢌倯岀כծ铩 ד٦ةأويأ 侄זגկ��խխխխխխխխ�խխ� س؎يأ

Page 26: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. ��

SMꞿ劍涸כחծ㈓♧ך䭯竲〳腉ז䓼כ畸さ➭爡״傍㷕ע腉⸂דկ� խآإ˖٦ة٦ؾ

׳׃דךז麩כ٦պش٦زتفؿ٦ثչז٦ء ��

DD

ビジネスの成功のため

は︑チームは新

しいスキルを学ば

ければ

いのだ︒

だが︑ある月の会社全体の

重要事項は︑水

応じ

魚型ロボットの色を変える機能

ったりする︒

例えば︑私の会社が複数の

チーム

一緒

プロダクト

を開発しよう

優先事項

注力

れば長期的

は生き残れ

い状況だ

しよう︒

例えば︑普段は複数の魚型ロボット

群れを

作っ

泳がせるプログラムを作っ

いるチー

いる

しよう︒

ら︑一番大事

課題を1つ

のプロダクトバックログ

管理

するこ

を考えるだろう︒チー

ムが過去

やりやすかった方法

く︑全チームがプロ

ダクト全体

1つ

統合された

本当のプロダクトバックログ

集中

きるよう

するのだ︒

Page 27: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.��

スクラムマスター

は︑チーム間のバリア

を取り除く手助けをし

ほしい

言う︒

SM

D D D

DDDD

D D D

DDDD

D D D

DDDD

D D D

DDDD

D D D

DDDD

D D D

DDDD

SM

SM

SM

SM

SM

SM

プロダクト全体思

考を育みたければ︑

らこうする︒

Ⰻ⡤䙼罋زتف �

כ⡲噟ךزتف س؎يأ�ˊկ鎸鶢חحغزتفךא��

D D D

DDDDSM

D D D

DDDDSM

TB

D D D

DDDDSM

TB

D D D

DDDDSM

D D D

DDDDSM

D D D

DDDDSM

TB

そう

︑各スプリント

おい

プロダクトバックログ

ある

のアイテム

のチームが担当するかを︑チームが自

分たち

決めるのだ︒

もちろん︑チームを入れ替えるのは現実的

い︒

Page 28: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. ��

実際︑開発者たちはプロ

ダクトバックログの管理

参加し始めるだろう︒PO

C

C

D

D

D

D

D

D

SM

SM

説明通り

が機能する

は数年かかるかもしれ

いが

実践の積み重ねはある︒

Ⱏ䠬ה峯㻊眠חծ♧ず곁㹏ה٦ؠ٦װ㼎䗳銲תկխխխխխ� زحػ˖ؿآ

כח盖椚ךح�غزتف ��� س؎يأˊկխխխխխխխխխխխխխא٦䭯ش٦زتفכ⟢顑זծ剑穄涸㜥さך׆կ遤㜥さي٦ثծ涪ל٦遤㜥さش٦زتف

それから︑開発

者が顧客から詳し

く説明を受けられ

るよう両者間のバ

リアを取り除く︒

これ

︑チームア

ウトプットオー

ナーが開発者

取り足取り教え

済む︒

開発者

は︑

﹁チームを超えた

協力体制を作る

のは︑今やあ

たたちの責任だ﹂

伝える︒

DDDD

D D

D D DD

DDD

D D DD

DDD

D D DD

DDD

D D DD

DDD

D D DD

DDD

D D DD

DDD

C C

CC

C

Page 29: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved.��

PO

この人物こそ﹁プロダクトオーナー﹂

ある︒

?

目新しい役割

いからだ︒

この人物

新た

肩書きは要ら

い︒

D D DD

DDD

D D DD

DDD

D D DD

DDD

D D DD

DDD

D D DD

DDD

D D DD

DDD

C C

CC

C

SM

SM

SM

SM

そし

︑その中

あるアイ

テムの優先順位を

終決定

開発作業の価値を

化する︑真の権限

ビジョ

ンを持つ人物が必要だ︒

プロダクトバックログ

は変革され続け

けれ

い︒

Page 30: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

(C) 2019 Michael James (mj). All rights reserved. ��

PO

SM

M

SM

M

SM

C

C

C

D D D

DDD

DDD

D D D

D D

D D D

D

C

涪תכ٦غي٦ثծךأطآؽ㼔㹺ծ6*�69 կדה卓䕵ⶴךزأش،أطآؽ٦ծش؎ؠر

PO鎸鶢պծչ⡦حغزتفךא♧ה٦ش٦زتفך➂♧

կ䭷㼪גאחծ穈籼鏣鎘ءيذأءծ؍ذآ،ծ➿ךכկ䕹זכ遤䗳銲锃侭ך噟ך➂➭ծ♳⟄ծגד✲➬ךⴽכزآطوה٦ةأويأ

곁㹏C涪ي٦ثծչגװוպגאח崧涸ד䕵ⶴ⼒ⴓ⫴⼿זך遤

D鑫稢ךגאחؤ٦صך٦ؠ٦ז鑧׃さ

倯ꆙծ⮚⯓✲갪ծךגאחآؽ鑧׃さ

Page 31: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

傈劤铂׀ד鋮ך➭ך+.衼⡲ך♴⟄כ鸐דկ

IUUQ���4DSVN5SBJOJOH4FSJFT�DPN 傈劤铂ח劢鏬皘䨽ת

IUUQ���4DSVN3FGFSFODF$BSE�DPN IUUQ���4DSVN.BTUFS$IFDLMJTU�PSH

劤暟铂ח䲽㉏겗ךפ㼎Ⳣ岀״帾㷕ן㜥さכծ:PVUVCF �رؽ

IUUQT���MFTT�XPSLT�KQ׀鋮♴կIUUQT���ZPVUV�CF��#;G@0B�8��傈劤铂㶵䍊ⵃ欽〳腉ד �ן⿹

-F44גאח鑫׃濼倯כ铣גדկ

㣐鋉垷يأ�-BSHF�4DBMF�4DSVN-F44倯岀㹋鄲ח㣐鋉垷يأה؎آ،�

Page 32: スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由 ... · 2020. 7. 29. · Title: comic

$������'BOT�PG�-F44��"MM�SJHIUT�SFTFSWFE�

�䖓➰؍ذآ،ךה䕵ⶴ鏣״

馄넝欰欵䚍庠㹀䭷垥הأإفהꥡ㾴ה

IUUQ���MFTT�XPSLT�KQ׀湱锑דתכ�BLJ!PEE�F�DPN

03F.ה F44-זծ㼰气ח כגג׃