ffxii variado

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ojala les sea util...

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Anne y sus hermanas Despus de salir de los Tneles de Balheim y regresar a Rabanasta, habla con Anne en el Saln del Barco volador para comenzar con esta misin. Pues bien, Anne te dar una carta y el objetivo ser ensersela a cada una de sus 6 hermanas en el barco volador. Para ello, tienes que ir tomando las diferentes rutas en la nave con la opcin "Barco con entretenimiento" y las hermanas irn apareciendo una a una. El orden en el que lo hagas da igual. RECOMPENSA: Anillo protector (te lo dar Cisset). La locura de "Viva Bhujerba" Despus de recibir el guijo del alba, este reto consiste en encontrar 14 botellas del licor "Viva Bhujerba" en Bhujerba y luego vendrselas a los demandantes. Vale, pero donde estn esas botellas? En Eliteguias os lo mostramos a continuacin.

-Dentro de cada uno de los establecimientos (indicados en azul) encontrars tanto una botella como un cliente. -Las flechas rojas indican las botellas que se encuentran en el exterior. -Las flechas negras indican los clientes. Derrotar al Tectodragn Despus de haber obtenido el guijo del alba, tienes que hablar con Limsad en la Puerta Oeste de Rabanasta para comenzar con esta misin. Entonces dirgete a la fuente en la Plaza de las Puertas para hablar con Coetze y acto seguido al Depsito para hacer lo mismo con Norton. Ahora sal de Rabanasta para ir al Desierto de Dalmasca Oeste, ve al Llano de la Calina que est por la parte Sur y desde ah toma la salida Noroeste para ir a la zona de las Arenas Onduladas. Una vez all, si te diriges al extremo Sur, vers un cactus, as que examnalo y conseguirs la "esfera de viento". Con esa esfera de viento en tu poder, regresa a Rabanasta y ve a la Puerta Oeste para hablar con las personas de este Reto. Les dars la "esfera de viento" y ellos a cambio te entregarn una "brjula elica". Finalmente, vuelve al Desierto de Dalmasca Oeste y a la zona del Corredor de Arena que est por la parte Norte. Una vez all ve hacia el Este para llegar a donde habita el Tectodragn, la zona del Nido del Dragn. RECOMPENSA: Ya no habr tormenta de arena y por lo tanto podrs ir libremente desde el Desierto de Dalmasca Oeste al Desierto de Dalmasca Este (y viceversa).Ayuda a Jules el informante Despus de haber recibido el guijo del alba pero antes de derrotar al juez Bergan (despus ya no podrs), dirgete a la Puerta Oeste del Arrabal de Nalbina para hablar all con Jules. Pues bien, ahora ve junto a Fona la moguri para alquilar un Chocobo y ve montado en l junto a los dos soldados, momento en el que vers una pequea escena y Jules volver a hablar contigo. Todava no habr acabado la cosa, tendrs que esperar hasta ms adelante, cuando llegues a Arcadis. En ese momento, dirgete a la Casa Mgica Carriot para hablar con Jules y completar as el reto, recibiendo ya la recompensa. RECOMPENSA: Salamandra Agencia de contactos Viera Despus de la visita al gran jefe en Yajara, ve a la Puerta Sur de Rabanasta y habla con la viera errante que est por all, cerca del corral de Chocobos. Vuelve a hablar dos veces ms con ella, primero en la Gambitera Yamura del Distrito Norte y despus en la Taberna Oasis. Ahora el objetivo ser encontarle un novio y hay dos posibles pretendientes. Pues bien, los dos candidatos son el presumido que est en la Gambitera Yamura y el enamoradizo de la Plaza de las Puertas por donde la fuente. Despus de ayudar a uno de ellos o a ambos, vuelve junto a la viera errante en la Taberna y dile cual crees que es mejor pretendiente para completar el reto. RECOMPENSA -Si eliges al enamoradizo: Arco de Locksley + 2 Ultrapociones -Si eliges al presumido: Arco de Locksley Detengan a esa cocatriz! El momento de comenzar con este reto es despus de haber pasado por el Laboratorio Draklor. Pero otro de los requisitos es eliminar a la escoria Avestriz. Cuando ests listo, espera a que llegue la estacin seca y ve al Poblado Nmada en la Pradera de Giza. All descubrirs que las cocatrices se han escapado y tu misin ser encontrarlas a todas (hay 6 en total) y hacer que vuelvan. Pero para ello primero tienes que poder entenderlas, lo cual podrs hacer si tienes en tu poder la "Pluma del amor", que se consigue en la zona de Pisadas de Coloso; si hiciste caso a las indicaciones de Eliteguias cuando fuiste a cazar la escoria Guilonio, ya la deberas tener. A continuacin te indicamos como encontrar a cada una de las cocatrices. Sazn A Sazn a encontrars en el Desierto de Dalmasca Este, por la zona del Poblado al Sur del Nebra. Tendrs que hacer lo siguiente para que vuelva al poblado. Acrcate al muelle del Este y habla con Tchigri para decirle que quieres cruzar el ro con Nathyl. Habla una vez ms con Tchigri para volver solo al Poblado del Sur desde el Poblado del Norte. Entonces dile que pong a Arryl en el transbordador. Vuelve a hablar con Tchigri y vuelve solo al Poblado del Sur, momento en el que tendrs que decirle que ponga Sazn en el transbordador. Ahora sguele y cuando se rena (Sazn) con Tori en el Poblado del norte, ya regresar al Poblado Nmada. -RECOMPENSA: Koga ninja. Chuli Chuli est en la Plaza de la Calma de Yajara, as que habla con ella y luego con garif para decirle que la cocatriz viene de la Pradera de Giza. Acto seguido dirgete a la Colina de los antiguos y habla con el Venerable Ubar-Kan. ste te habr dado un "regalo del Venerable", el cual debers entregar al pastor. -RECOMPENSA: Daga de platino. Chie Dirgete a la Aldea de Elt y a la zona de los Pabellones del Saber para localizar all a Chie. Despus habla con Mjrn y en ese mismo lugar vers un objeto brillante en el suelo, una "lgrima de piedra", as que recgela. Con esa lgrima en tu poder, habla con Mjrn y te pedir que le consigas 8 ms.

Todas se consiguen simplemente recogindolas sin ms, menos el "guijarro de color celeste", el cual primero tendrs que examinar y luego hablar con la mujer que st all para que te lo consiga ella. Respecto al "Guijarro de color blanco lechoso", cuando le hayas entregado el resto a Mjrn, habla con Chie para que te lo de (tambin tendrs que darle ese a Mjrn). -RECOMPENSA: Arco de Yoichi Muma Ve a Balfonheim y acrcate a la granja de chocobos que hay en la Calle Brisa Marina para encontrarte a Muma. Tendrs que hablar primero con la cuidadora de los chocobos, despus con el moguri dubitativo y finalmente con Fona. -RECOMPENSA: Defensora gata Para poder llegar a la Columnata de Arcadis en donde se encuentra gata, necesitars conseguir una Pluma negra, lo cual se consigue escuchando historias de unas personas y contndoselas a otras (para ms informacin mira en la seccin del Patrocinador de la Liga de la gua). Lenn Para encontrar a Lenn tienes que ir a Rabanasta y al Distrito Norte. Pero no podrs hablar con l directamente, por que escapar al acercarte. Lo que tienes que hacer es acercarte por detrs y andando para no hacer ruido y que no te escuche. Al hablar con l respndele que no y despus de que Chie regrese, habla otra vez ms con Lenn y respndele que si. -RECOMPENSA: Hoja de diamanteEl Patrocinador de la Liga Para poder llegar a donde est el Patrocinador de la Liga necesitars conseguir 28 "hojas blancas" para luego cambiarlas por una "Pluma negra". Cmo conseguir las hojas blancas En Arcadis hay 28 personas que tienen una historia que contar y otras 28 que quieren escuchar una historia, y no una cualquiera. Listado de historias Divididas por distritos, a la izquierda se indica la persona que cuenta la historia y a la derecha a quien hay que contrsela. Distrito de Molberi Seora nostlgica - Chica hogarea Aficionada a viajar - Viajero experimentado Nuera - Hombre de Giza Doble Doble Mujer con talento - Acadmico Chica trabajadora - Chico trabajador Madre del estudiante Tutor Marido pobre - Mujer pobre Aspirante a juez - Viuda de un juez Distrito de Nilbasse Investigador retirado - Investigadora resueltaFutura estrella - Vieja gloriaMarido preocupado - Seora materialistaInvestigadora experta - Investigador fracasadoDeportista - vido lector Seor solidario - Anunciante Distrito de Rienna Chef imaginativa - Investigador culinario Caballero del gambit - Seora de la tarjetaVerdulero VerduleraHermano servicial - Chica paciente Adivina del tarot - Escritora feliz Chica romntica - Chico afortunadoDama turista - Gua turstica Distrito de Trant Futura propietaria - Caballero acaudalado Seora de las entradas - Chica de las entradas Amante de la msica - LaudistaEstudiante de historia - Historiador Chica enamorada - Chico enamorado Constructor - Arquitecto innovador Premios del Patrocinador de la Liga Tras haber conseguido la Pluman negra y llegado junto al Patrocinador de la Liga, conseguirs unas recompensas dependiendo de cuantos monstruos raros hayas eliminado. 6-10: Aries, Libra 11-15: Tauro, Escorpio16-20: Gminis, Sagitario21-25: Cncer, Capricornio26-30: Leo, Acuario31: Virgo, Piscis El Dragonlogo El momento para empezarlo ser despus de haber pasado por el Laboratorio Draklor, aunque antes debes derrotar a la escoria Vairal y conseguido tambin una "escama de dragn". Pues bien, entonces dirgete a las Alturas de Cerobi y acrcate a la Terraza Norte para examinar el molino n 10. En ese momento aparecer el Dragonlogo, el cual te dar la "llave estropeada" cuando le entregues la escama de dragn. Ahora, con esa llave en tu poder, dirgete al Palacio subterrneo de Sochen y podrs utilizarla para entrar en la Sala de la Ira Divina y enfrentarte al Dragn del Averno. Tendrs que avanzar de una forma determinada para poder llegar hasta all. En la zona del Pasaje del Destino, tienes que empezar por la habitacin del Este e ir recorriendo el pasillo que rodea a la sala central en el sentido de las agujas del reloj, abriendo las puertas del tiempo. Como ya se dijo, hay que empezar en el Este y terminar justo en ese punto despus de haber dado toda la vuelta. Si lo hiciste bien, se habr desbloqueado la puerta de la prueba al Oeste de la zona y ser all donde tengas que utilizar la llave que te dio el Dragonlogo. Al otro lado te enfrentars al Dragn del Averno. -RECOMPENSA: 50.000 guilesSable Artema Se puede conseguir de dos formas y esto no lo comprob pero al poderse conseguir de dos formas distintas, supongo que se podr tener 2 sables artema, no lo se... Primera forma Aparece en un cofre del Gran Faro, en la zona Noreste del nivel medio (en la ltima habitacin). El cofre aparece aleatoriamente, pero una vez que aparezca, creo que hay 100% de posibilidades de que tenga el sable artema. Segunda forma En las gangas, vendiendo los siguientes objetos -Adamantina (2): Se consigue del monstruo "adamantaimai" que est en las alturas de cerobi -Polvo de muerte (2): Se consigue del monstruo "trasgo" en la cueva certeniana -Norma (1): Se consigue del monstruo "alma norma", que est en el desierto de Dalmasca Oeste, y tiene que haber tormenta de arena para que aparezca. Pica del poder Esta es un arma fcil y a la vez difcil de conseguir. Viendo los requisitos, que son no abrir una serie de cofres durante el juego y no hay que hacer nada ms... es fcil; pero sin saber esto, a ver quien es el que deja los cofres sin abrir... Tendras que empezar una nueva partida para conseguir este arma. Bueno, los cofres que no hay que abrir son los siguientes: -El que est enfrente de la casa de Dalan, en los suburbios de Rabanasta -Los cofres del palacio real de Rabanasta. -En las mazmorras de Nalbina, en la habitacin donde recuperas el armamento, aunque ahora no estoy muy seguro, as que mejor no habras ninguno, total... tampoco te pierdes gran cosa -Los cofres de la costa de Fon. Lo mismo de antes, no se si en algunos sectores se podan coger los cofres y en otros no, por lo que mejor no habras ninguno en toda la costa. Pues bien, ahora que ya pasaste todas esas zonas y no abriste los cofres donde est la espada? Pues est marcada en el siguiente mapa, como podrs ver, segn entras desde Salika, est en el tercer sector:

Cdices Los siguientes cdices o pergaminos sirven para obtener items que de otra manera, al menos que yo sepa, son imposible de conseguir. Hay que hablar o hacer ciertas cosas un nmero determinado de veces, el nmero exacto no lo se, pero si te toca hablar con un armero por ejemplo, sigue hablndole hasta que aparezca el mensaje de que tiene una nueva ganga y ya est. Cdice del cazador Tienes que vencer a la escoria Texter y hablar con Gatsly que est en el Bazar (en Rabanasta). Cdice del caballero Habla con un armero o coracero hasta que te lo de Cdice del esgrimidor Examina 20 veces el tabln de cacerias. Cdice del dragonero Examina 40 veces el tabln de cacerias. Cdice del sabio Habla con un mercader de objetos hasta que te lo de Cdice del mago Habla con un mercader de magia hasta que te lo de Cdice del estudioso Habla con un armero hasta que te lo de Canope Tienes que vencer a las escorias Ultros, Guilonio y Trickster; y despus vender los objetos que te den.Tornasol Tienes que vender una serie de items para poder comprarla como ganga. Aqu es imprescindible tener todos los cdices y mucha paciencia por que puedes tardar horas y horas en conseguir los objetos, o los puedes conseguir en poco tiempo, depende de la suerte que tengas. Serpentarius (3) -Uno te lo da Montblanc cuando consigas los 13 Espers -Otro se lo puedes robar al Esper Zodiark -El siguiente se consigue como ganga con los siguientes objetos: Piel de vbora (4): Se consigue del enemigo "viprea", que est en la pradera de Giza, en estacin seca. Ojo de vbora (2): Se consigue del enemigo "basilisco", que est en el bosque encantado. Gran Arcano (1) Alef de almas (3) -Uno te lo entrega Montblanc por tener un determinado rango centurio -Los otros dos los tienes que conseguir como gangas vendiendo unos objetos. Como tienes que conseguir 2 alefs de esta manera, tendrs que conseguir el doble de la cantidad que indico. Polvo espiritual (1): Te lo dan cuando caces a la escoria "Ixtab" y tambin se obtiene del monstruo "etem" que est en las minas de Henne . Aro de marte (2): Se obtiene del monstruo "Nexus", que est en el Pantanal de Nabreus. Gran arcano (1) Tamagane (3) -Uno te lo da Montblanc cuando tengas 8 Espers -Los otros dos los tienes que conseguir como gangas vendiendo unos objetos. Como tienes que conseguir 2 tamagane de esta manera, tendrs que conseguir el doble de la cantidad que indico. Acero de Damasco (2): Se consigue del monstruo "Bune" en el Gran Faro. Hihiirokane (1): Se consigue del monstruo "Esmeraldita" en el Pantanal de Nabreus. Lama del averno (2): Se consigue del monstruo "Cerberus" que est en el Bosque Encantado. NOTA: Los "Gran Arcano" se consiguen de la siguiente forma. Arcano (10): Lo suelta cualquier enemigo, pero tienes que tener el cdice "Canope". Piedra espiritual (1): Lo puedes robar a cualquier ente Alma de Tabata (1): Se consigue del monstruo "Ultraalma" que est en Nabudis. Y tambin cuando cazas a la escoria "Guadaero". Arco de Artemisa Comillo de gran ofidio (2): Se consigue del enemigo "Piton" en los Montes mosfora. Arena selenita (2): Se consigue del enemigo "Mu" en el Bosque encantado. Silf (1): Se consigue del enemigo "Alma Silf" en el campo de ozmon, pero tiene que estar nublado. Sagitario Cuerno de coloso (3): Se consigue del enemigo "Humbaba" en los Montes de Mosfora. Disco Lunar (3): Se consigue al vencer a la escoria "Dragn anillado". Tambin se puede conseguir matando a "dragn plateado" en el Gran Cristal. Sagitario (4): Se consigue del enemigo "Oculus" en las Minas Henne.Escudo Sublime Puede aparecer en dos zonas y tienes que tener el brazal de diamantes puesto (an as, aparece al azar): -Tneles de Balheim, en el sector nueva seccin Oeste. Tienes que tener en cuenta dos cosas, primero la probabilidad de que aparezca o no y despus de que contenga o no el escudo sublime. -En el Gran Cristal. Est marcado como un 1 en el siguiente mapa: Ver mapa Escudo Maldito Puede aparecer en varios lugares: -Minas Henne, en el sector zona de extraccin especial -Puerto de Balfonheim, en el sector casa particular n1. Tienes que tener puesto el brazal de diamantes. -Bosque encantado, en el sector confines de la razn. Aparece al azar, pero una vez que aparezca el cofre, contendr el escudo sublime al 100%.