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Ficha Dd 35 6 Classes

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Page 1: Ficha Dd 35 6 Classes

Nome do personagem Jogador ###### ###

1º Classe 2º Classe 3º Classe Raça Sub-Raça Tendência Divindade

4º Classes 5º Classe 6º Classe

anos m KgNível Experiência Próximo### Tamanho### Idade Sexo MinúsculoAltura Peso Olhos Cabelo Pele

Habilidade Valor Modifi TOTAL Dano / PV Atual Dados de vida Deslocamento

FOR ### PV m + mForça 0 0 ### ### ### ### ### ### Normal Total

DES ### CA ###+ + + + + + + + + + + + m mDestreza 0

Arm

adu

ra

Esc

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De

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loci

dad

e

Cla

sse

Investida Correndo

CONS ### ToqueConstituição 0

INT ### INICIATIVA FORTITUDE ### ### ###Inteligência 0

Em Fúria

Modificador

TO

TA

L Constituição

SAB ### REFLEXOS ### ###Sabedoria 0 Destreza

CAR ### BASE DE ATAQUE Redução de dano VONTADE ### ###Carisma 0 BÔNUS DE

Sabedoria

### 0 ### 0 Pen. ArmaduPERÍCIAS Total GastosBônus de Ataque TOTAL Bônus Base de Ataque For Taman Varia ███ ███

Corpo a CorpoRajada de Golpes 0 0 0 0 0 0 0

Distância0 0### 0 ###não não nãonão nãonã nãonão sim ### Des não ######### 0 ### 0 Custo normal Custo dobrado

ARMABônus Quantidade Bônus de Ataque Dano Decisivo Graduação Max ###

Normal MargemNOME DA PERÍCIA

20

Decisivo Aumento Abrir Fechadura DES### = + + +

### x Acrobacia DES = + + +

Alcance Peso Tamanho Tipo Dureza PV Propriedades Especiais Adestrar Animais CAR = + + +

m kg Arte da Fuga DES = + + +

0### 0 ###não nãonãonão nãonã nãonão sim ### não ######### 0 ### 0 Atuação CAR = + + +

ARMABônus Quantidade Bônus de Ataque Dano Decisivo Atuação CAR = + + +

Normal Margem Atuação CAR = + + +

20 Avaliação INT = + + +

Decisivo Aumento Blefar CAR = + + +

### x Cavalgar DES = + + +

Alcance Peso Tamanho Tipo Dureza PV Propriedades Especiais Concentração CON = + + +

m kg Conhecimento Arcano INT = + + +

0### 0 ###não nãonãonão nãonã nãonão sim ### não ######### 0 ### 0 Conhecimento Arquitetura e Ene INT = + + +

ARMABônus Quantidade Bônus de Ataque Dano Decisivo Conhecimento Arsenal e Guerra INT = + + +

Normal Margem Conhecimento Geografia INT = + + +

20 Conhecimento História INT = + + +

Decisivo Aumento Conhecimento Local INT = + + +

### x Conhecimento Masmorras INT = + + +

Alcance Peso Tamanho Tipo Dureza PV Propriedades Especiais Conhecimento Mortos-vivos INT = + + +

m kg Conhecimento Natureza INT = + + +

0### 0 ###não nãonãonão nãonã nãonão sim ### não ######### 0 ### 0 Conhecimento Nobreza e Reale INT = + + +

ARMABônus Quantidade Bônus de Ataque Dano Decisivo Conhecimento Planos INT = + + +

Normal Margem Conhecimento Religião INT = + + +

20 Cura SAB = + + +

Decisivo Aumento Decifrar Escrita INT = + + +

### x Diplomacia CAR = + + +

Alcance Peso Tamanho Tipo Dureza PV Propriedades Especiais Disfarce CAR = + + +

m kg Equilíbrio DES = + + +

0### 0 ###não nãonãonão nãonã nãonão sim ### não ######### 0 ### 0 Escalar FOR = + + +

ARMABônus Quantidade Bônus de Ataque Dano Decisivo Esconder-se DES = + + +

Normal Margem Falar Idioma N/A = + + +

20 Falsificação INT = + + +

Decisivo Aumento Furtividade DES = + + +

### x Identificar Magia INT = + + +

Alcance Peso Tamanho Tipo Dureza PV Propriedades Especiais Intimidação CAR = + + +

m kg Natação FOR = + + +

Observar SAB = + + +

ARMADURABônus Mágico não não não### 0 Obter Informação CAR = + + +

Tipo Desloc Bônus Penalidade Ofícios INT = + + +

+ = + = Operar Mecanismo INT = + + +

Ouvir SAB = + + +

Max DES Falha Arcana Peso Dureza PV Propriedades Especiais Prestidigitação DES = + + +

+ = + % + kg Procurar INT = + + +

Obra Prima sim 0 0 Profissão SAB = + + +

ESCUDO Bônus Falha Arcana Penalidade Saltar FOR = + + +

+ = + = % + = Sentir Motivação SAB = + + +

Peso Dureza PV Bônus Mágico Propriedades Especiais Sobrevivência SAB = + + +

+ = kg Usar Cordas DES = + + +

ooooo ooooo 0 ooooo ooooo###Usar Instrumento Mágico CAR = + + +

ooooo ooooo 0 ooooo ooooo### = + + +

ooooo ooooo 0 ooooo ooooo###ooooo ooooo 0 Somar Munição S ( 0 KG ) ###

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS DO PERSONAGEM

Valor Modif

Resistência a Magia

Mo

d

Va

ria

do=

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C

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pre

ên

ção

Pro

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Sa

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Mo

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ari

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o

Mod Variado

+ =

Ha

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Mo

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Mo

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Va

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+ = +

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+ = +

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+ = +

+ =

+ = +

+ =

+ = +

+ =

+ = +

+ =

+ = +

+ =

+ = +

+ =

+ = +

Classes Talentos ArmasArmadura

s Itens Magias AnimaisForça e XP FamiliarResumo LimpaHistórico Sorteio

A8
* É essencial o preechimento da planilha histórico, com os dados da evolução do personagem. * Após preecher toda a ficha consulte a tabela resumo, ela pode ser impressa em meia folha A4 e é exelente para resumir os dados dos personagens. * Druidas, a planilha F. Animal traz todas as modificações do personagem na Forma Animal escolhida. * Conjuradores, a planilha Grimorio trara todos os dados das magias de acordo com o personagem, respeirando as escolas, foco e atributos * As demais planilhas são bancos de dados que alimentam a planilha principal, novas Armas, Armaduras e Escudos, Classes, Familiares, Itens, Raças e Talentos deveram ser digitados nestas planilhas, então estaram na lista referente na planilha principal * A planilha Outros é um banco de dados de muitas situações como carga, nivel/xp bônus magicos e outros.
A211
Se Vermelho Tendência Incompatível Campo obrigatório, baseado nele serão executados a maioria dos calculos da ficha. Precionando Alt + ↓ ou Alt + ↑ apareceram as opções.
G211
Se Vermelho Tendência Incompatível
M211
Caso vermelho Clique no quadro abaixo (3º Classe) para saber o motivo. Baseada nesta classe e so nesta o personagem poderá continuar evoluindo níveis de conjurador. * Qualquer Classe não contida na lista deverá ser previamente cadastrada na tabela Classes
AC211
Campo obrigatório. As 7 primeiras raças estão no livro do jogador, as demais são exeções do livro dos monstros e suplementos como a quintessência do elfo, lembre-se qualquer raça deverá passar pela aprovação do narrador, ainda mais as que não são do livro do Jogador. Anões + 2 Constituição - 2 Carisma Elfos + 2 Destreza - 2 Constituição Gnomos + 2 Constituição - 2 Força Halfling + 2 Destreza - 2 Força Meio-Orc + 2 Força - 2 Inteligência - 2 Carisma * Todas as modificaçãos destas raças e das demais da lista serão automáticas. * Qualquer raça não contida na lista deverá ser previamente cadastrada na tabela Raças
AK211
Sub-Raças são implementos muitas vezes adiquiridas durante a historia, como lincantropia ou vampirismo, qualquer proposição de sub raça deve partir do narrador.
AQ211
Se Vermelho Diferente da tendência Exigida pela Raça, se Azul diferente da Frequência; Se Verde diferente da Maioria da Raça.
AU211
Se Vermelho Diferente da tendência Exigida pela Raça, se Azul diferente da Frequência; Se Verde diferente da Maioria da Raça.
AY211
Boccob Deus da Magia Colleron Larethain Deus dos Elfos Ehlonna Deusa das Florestas Erythnul Deus da Matança FharLanghn Deus das Estradas Gral Glittergold Deus dos Gnomos Gruumsh Deus dos Orcs Heironeous Deus dos Heroísmo Hextor Deus da Tirania Kord Deus da Força Moradin Deus dos Anões Nerull Deus da Morte Obad-Hai Deus da Natureza Olidammara Deus dos Ladinos Pelor Deus do Sol St. Cutbert Deus da Retribuição Vecna Deus dos Segredos Wee Jas Deusa da Morte e Magia Yondalla Deus dos Halflings
A224
Se Vermelho Tendência Incompatível
G224
Caso esteja vermelho Clique no quadro abaixo (5º Classe) para saber o motivo * Qualquer Classe não contida na lista deverá ser previamente cadastrada na tabela Classes
AG224
Caso esteja vermelho Clique no quadro abaixo (6º Classe) para saber o motivo * Qualquer Classe não contida na lista deverá ser previamente cadastrada na tabela Classes
A226
Modificações no nível do personagem, e na experiência devem ser feitas na planilha histórico, na coluna XP
C226
Modificações no nível do personagem, e na experiência devem ser feitas na planilha histórico, na coluna XP
I226
Modificações no nível do personagem, e na experiência devem ser feitas na planilha histórico, na coluna XP
M226
Se cinza diferente do padrão da raça
AC226
Campo Obrigatório, a partir dele seram culculados modificadores de tamanho do personagem.
E229
Digite na primeira coluna os valores resultantes dos Dados sem qualquer modificação, os modificadores de raças, classes e itens apareceram automaticamente, valores adiquiridos durante a história devem ser somados e digitados em seu todo na terceira coluna.
F229
Valores já modificados
I229
Digite o valor total do atributo, não somente os adiquiridos como 1 ponto a cada 4 níveis de classe, note que valores como Itens mágicos e Bônus de classes serão somados automaticamente apenas à primeira coluna, caso possua um valor extra some ao total ja mostrado na coluna à esquerda e digite aqui.
AW229
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
Y231
Se amarelo - Bônus penalizado pela armadura Se laranja - Bônus penalizado por peso acima de leve Se vermelho - Bônus penalizado por peso acima de médio
AS231
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
AU231
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
S233
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
S235
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
AG235
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
AU235
Bônus condicional Contra magia e efeitos similares
BE235
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
S237
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
AU237
Bônus condicional Contra magia e efeitos similares
BE237
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
AU239
Bônus condicional Contra magia e efeitos similares
BE239
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
W241
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
AC244
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
AC245
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
AC246
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
Q749
Armas do tipo Azagaia e Shuriken são uzadas em quantidade, indique neste campo * Em branco a ficha considerará quantidade 1 * pode ser usada para diferenciar qualidades condicionais usaveis com uma mesma, como por exemplo fúria, para isso use quantidade 0, neste caso nem peso nem valor seram somados a ficha.
W749
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
W750
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
AG750
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
A751
Calculando Automaticamente Arma Mágica M?gic? +N Arma Reforçada Refor?ad? +N Foco em arma Foco Foco em Arma Superior ou Aprimorado Foco Superior ou Foco Aprimorado Acuidade com Arma Acuidade Acuidade Épica Acuidade ?pica Obra Prima Obra Prima Armas de Adamantina Adamant Mão Primária Prim?ria Mão Inábil In?bil Usar duas mãos Duas m?os Dominar Arma Exótica Dominar Arma Combater com duas armas (Aprimorado e Maior) Empunhadura Primata Empunhadura Primata Afiada e Escaravelho da Lâmina Afiada Afiada Sucesso Decisivo Aprimorado Decisivo Aprimorado Usar arma Simples, Comum ou Exótica Usar Arma A Mais de 9m subtraia estes bônus Especialização em arma Especializa??o Tiro Certeiro Estar na lista de talentos Especialização em Arma Superior Especializa??o Superior Arquearia Zen Estar na lista de talentos Bônus Temporário de Classes Fúria Bárbara F?ria Frenesi Frenesi Posição Defensiva Posi??o Defensiva Aumento de Força Aumento d? For?a OBs: Para não ter o peso e o custo somado coloque quantidade = 0 Onde " ? " é um caracter curinga (pode ser substituído por qualquer outro)
W751
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
BC751
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
BE751
Calculo Automático Não Altere: Bônus do talento Dedos Lépidos
W752
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
AG752
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
BE752
Calculo Automático, Não Altere:: Penalidade por armadura, se estiver amarelo penalidade de 6 por estar acima da carga média ou de 3 acima da carga leve + Bônus de sinergia de saltar + Talento Acrobático
BE753
Calculo Automático, Não Altere:: Bônus do talento Afinidade com Animais
BE754
Calculo Automático, Não Altere:: Penalidade por armadura, se estiver amarelo penalidade de 6 por estar acima da carga média ou de 3 acima da carga leve + Bônus de sinergia de Usar Cordas
BE755
Calculo Automático Não Altere: Bônus dos talentos Artista e Gêmeo do Trovão
BC756
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
BE756
Calculo Automático Não Altere: Bônus dos talentos Artista e Gêmeo do Trovão
BE757
Calculo Automático Não Altere: Bônus dos talentos Artista e Gêmeo do Trovão
BE758
Calculo Automático Não Altere: Bônus dos Talentos Passado Mercantil Pechinchar
BE759
Calculo Automático, Não Altere:: Bônus do talento Charlatão e Persuasivo
BE760
Calculo Automático, Não Altere:: Bônus de sinergia de Adestrar Animais e Talento Afinidade com Animais
BC761
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
BE761
Calculo Automático Não Altere: Bônus do talento Diciplina
BC766
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
BE770
Calculo Automático Não Altere: Bônus de sinergia de Sobrevivência
BC771
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
BE771
Calculo Automático Não Altere: Bonus de Classe Cavaleiro
BE774
Calculo Automático, Não Altere:: Bônus de Kit de Primeiros socorros, sinergia de Profissão Herborista Talentos Guarda Florestal e Auto Suficiente
BE775
Calculo Automático Não Altere: Bônus do talento Diligente
BC776
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
BE776
Calculo Automático, Não Altere: Bônus de sinergia de Blefar, Conhecimento Nobreza e realeza e Sentir motivação + Bônus dos talentos Atraente, Confiável e Negociador
BE777
Calculo Automático, Não Altere:: Bônus dos talentos Charlatão, Fraudulento e Gêmeo do Trovão
BE778
Calculo Automático, Não Altere:: Penalidade por armadura, se estiver amarelo penalidade de 6 por estar acima da carga média ou de 3 acima da carga leve + Bônus de sinergia de Acrobacia e Talento Ágil
BE779
Calculo Automático, Não Altere: Penalidade por armadura, se estiver amarelo penalidade de 6 por estar acima da carga média ou de 3 acima da carga leve + Bônus do talento Atlético + Familiar Lagarto + Classe Presas de Lolth
BE780
Calculo Automático, Não Altere: Penalidade por armadura, se estiver amarelo penalidade de 6 por estar acima da carga média ou de 3 acima da carga leve + Bônus de sinergia de Tamanho + Bõnus dos talentos Furtivo, Sombra e Sorrateiro
BC781
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
BE782
Calculo Automático, Não Altere:: Bônu do talento Fraudulento
BE783
Calculo Automático, Não Altere: Penalidade por armadura, se estiver amarelo penalidade de 6 por estar acima da carga média ou de 3 acima da carga leve + Bônus de sinergia de Familiar Gato ou Coruja + Bônus dos talentos Furtivo e Sorrateiro
BE784
Calculo Automático Não Altere: Bônus de Sinergia de Conhecimento Arcano + Bõnus dos Talentos Magocracia Cortês e Aptidão Mágica
BE785
Calculo Automático, Não Altere:: Bônus de sinergia de Blefar e Talento Persuasivo
BC786
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
BE786
Calculo Automático, Não Altere: Penalidade por armadura, se estiver amarelo penalidade de 6 por estar acima da carga média ou de 3 acima da carga leve + Bônus dos talentos Atlético e Tolerância
BE787
Calculo Automático, Não Altere:: Bônus de sinergia de Alerta e Prontidão ou Familiar a 1,5 km
BE788
Calculo Automático, Não Altere: Sinergia de Conhecimento Local + Bônus dos Talentos Confiável, Esperto nas ruas, Gêmeo do Trovão e Investigador
BE789
Calculo Automático Não Altere: Bônus do talento Fabricante de Flechas + Laboratório Alquimico
BE842
Calculo Automático Não Altere: Bônus de Classe Salteador Idealista + Bônus do talento Dedos Lépdos
BC843
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
BE843
Calculo Automático, Não Altere: Prontidão Familiar a menos de 1,5 km
BE844
Calculo Automático, Não Altere: Penalidade por armadura, se estiver amarelo penalidade de 6 por estar acima da carga média ou de 3 acima da carga leve + Bônus de sinergia de Blefar + Bônus do Talento Mãos Leves
BE845
Calculo Automático, Não Altere: Bônus do Talento Investigador + Bônus de Classes Detetive da Garda Presas de Lolth Salteador Idealista
BE846
Calculo Automático Não Altere: Classe Ladrão Acrobata
BE847
Calculo Automático, Não Altere: Penalidade por armadura, se estiver amarelo penalidade de 6 por estar acima da carga média ou de 3 acima da carga leve + Bônus de sinergia de Acrobacia + Bônus Racial de Halfling + Bônus de talento Acrobático
BC900
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
BE900
Calculo Automático Não Altere: Bônus dos Talentos Conversa Suave e Negociador + Bonus de Classes Detetive da Guarda Agente da Coroa Vingador Sombrio
BE901
Calculo Automático Não Altere: Bônus de sinergia de Conhecimento da Natureza
BE902
Calculo Automático Não Altere: Bônus do Talento Mãos leves + Corda de Seda
A903
Nome da Munição (flecha, virote, bala)
K903
o - em estoque n - gasta
BE903
Calculo Automático, Não Altere: Bônus dos Talentos Aptidão com Magias Gemeo do Trovão
BC904
Usado para valores aleatórios diferentes dos conhecidos de Raça, Classe, Talentos, Itens e Equipamentos
AE906
Ao se adiquirir uma munição para armas automaticamente é somado o seu peso total à carga, no entanto no seu gasto normal em campanha este peso tem que ir diminuindo à medida que as munições vão se acabando, para isso na frente do item de munição na lista de equipamentos escolha N para carga e escoçha S neste campo, assim seram somados a sua carga apenas as munições ainda válidas.
S912
Escolha Um estilo de Luta para o Ranger Arquerismo ou Combater com duas Armas
AC912
Você pode escolher uma Especialização de ladino, descritos no livro A quintessencia do Ladino *** CONSULTE O NARRADOR ***
S913
Você pode escolher um estilo de Luta para o Guerreiro, descritos no livro A quintessencia do Guerreiro *** CONSULTE O NARRADOR ***
AC913
Você pode escolher um Conseito de Elfo, descritos no livro A quintessencia do Elfo *** CONSULTE O NARRADOR ***
Page 2: Ficha Dd 35 6 Classes

MAGIAS Chance de Falha Arcana %Campanha Resistência à sua magia de Conhecidas 0º 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

EQUIPAMENTOS Todos

+ N

íve

l da

ma

gia

Quant ITEM Carga Valor

0.00

0.00

0.00

0.00

0.00 Quantia Quantia Escola Escola(s) Proibida(s)

0.00 0

Dia

rias

de

0

Dia

rias

de

0.00 1º 1º Classe a continuar subindo nível0.00 2º 2º DOMÍNIOS DE CLERIGO0.00 3º 3º Domínio Benefício

0.00 4º 4º0.00 5º 5º0.00 6º 6º0.00 7º 7º0.00 8º 8º0.00 9º 9º Domínio Benefício

0.00 Quantia Quantia0.00 0

Dia

rias

de

0

Dia

rias

de

0.00 1º 1º0.00 2º 2º0.00 3º 3º0.00 4º 4º NÍVEL DE CONJURADOR0.00 5º 5º ###0.00 6º 6º ###0.00 7º 7º0.00 8º 8º0.00 9º 9º FOCO EM ESCOLA DE MAGIA0.00 Quantia Quantia0.00 0

Dia

rias

de

0D

iari

as d

e

0.00 1º 1º0.00 2º 2º

Não Somado 3º 3ºPesos e Penalidades Gastos Financeiros 4º 4º

Peso dos Equipamentos Ganhos 0.00 5º 5ºPeso do Dinheiro S Armas 6º 6º

Peso da Armadura Armad+Escudo 7º 7ºPeso do Escudo Montaria e Itens 8º 8º GlimorioPeso das Armas Equipamentos 9º 9ºTOTAL GERAL Familiar .

Penalidade Armadura Magias Todos TALENTOS ADIQUIRIDOS CARACTERÍSTICASArmadura e Armas Outros Normais (██) DE CLASSEPenalidade Total Valor Atual S

CAPACIDADE DE CARGA S

S

Leve Media Pesada Erguer Empurrar S

DINHEIRO TOTAL ADIQUIRIDO S

PL Jóias S

PO Diamantes S

PP Rubis

PC Topázios S

Valor inicial S

FAMILIAR S

Nome: Tipo: S

PV DV Deslo S

Inicia Tendência S

CA S For Des Cons Fort Refl S

Int Sab Car Vont não 0 S

Talentos: S

S

S

S

S

Perícias: Arte da Fuga Conhecimento (Natureza) S

Equilíbrio Esconder-se Escalar Ouvir S

Furtividade Natação Observar S

Saltar Sentir Motivação Sobrevivência S

0 SSMONTARIA / COMPANHEIRO ANIMAL 0

Nome: Tipo:

PV DV Deslo 1Inicia IDIOMASCA

For Des Cons Fort Refl

Int Sab Car Vont

Perícias: Arte da Fuga Conhecimento (Natureza) OBSERVAÇÕESEquilíbrio Esconder-se Escalar Ouvir

Furtividade Natação Observar

Saltar Sentir Motivação Sobrevivência

Armadura:

Sela: Afins: Ilustração do Personagem

N2040
Refaz a lista de Itens de acordo co a opção
O2042
Caso o item não esteja sendo carregado diretamente pelo personagem (Montaria ou mochila magica), escolha N para o peso não ser calculado na penalidade.
G2075
Caso o peso do dinheiro não deva ser somado (sendo carregado por montaria ou item mágico) escolha N
V2080
Refaz a lista de talentos de acordo co a opção
E2087
CADA 100 PL PESAM 1 KG
N2087
Insira o valor em po NÃO EXISTE REGRA ESPECIFICA PARA PESO DE JÓIAS, EM UMA COTAÇÃO CHEGUEI A O SEGUINTE VALOR 1 KG DE DIAMANTES ~ 21.800 PO 1 KG DE RUBIS ~ 1.300 PO 1 KG DE TURMALINAS VERDE ~ 950 PO 1 KG DE TOPÁZIOS IMPERIAL ~ 500 PO 1 KG DE ALEXANDRITAS (BRUTA) ~ 190 PO 1 KG DE TURMALINAS AZUL ~ 180 PO BASEADO NESTE DADOS CHEGA-SE A MEDIA DE 4.153 PO POR KG DE PEDRAS, PENSANDO EM VALORES AGREGADOS (LAPIDAÇÃO E ARTES) E JUSTO DIZER QUE CADA 10.000 PO EM JÓIAS PESEM 1 KG
E2088
CADA 100 PO PESAM 1 KG
N2088
Insira o valor em po 1 KG DE DIAMANTES ~ 21.800 PO
E2089
CADA 100 PP PESAM 1 KG
N2089
Insira o valor em po 1 KG DE RUBIS ~ 1.300 PO
E2090
CADA 100 PC PESAM 1 KG
N2090
Insira o valor em po 1 KG DE TOPÁZIOS IMPERIAL ~ 500 PO
M2313
T - Terra V - Vôo N - Nado E - Escalar
Page 3: Ficha Dd 35 6 Classes

Nível .Classes #N/A0 - #N/A #N/A0 - #N/A #N/A0 - #N/A #N/A0 - #N/A #N/A0 - #N/A #N/A0 - #N/A #N/A

------ -1 #N/A

Perícias Nível .Progressão das classes PV For Des Cons Int Sab Car Seção Data

0 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504

1 0 1

2 2

3 3

4 4

5 5

6 6

7 7

8 8

9 9

10 10

11 11

12 12

13 13

14 14

15 15

16 16

17 17

18 18

19 19

20 20

21 21

22 22

23 23

24 24

25 25

26 26

27 27

28 28

29 29

30 30

31 31

32 32

33 33

34 34

35 35

36 36

37 37

38 38

39 39

40 40

41 41

42 42

43 43

44 44

45 45

46 46

47 47

48 48

49 49

50 50

51 51

52 52

53 53

54 54

55 55

56 56

57 57

58 58

59 59

60 60

Ficha

H15
Esta Coluna e essencial para o calculo da quantidade de perícias para cada nivel os demais atributos podem ser digitados apenas quando houver modificação
N15
o preenchimento das colunas a seguir não têem relação com as linhas referentes da progreção de classe, e sim a cada seção narrada, já que serão necessárias algumas seções para evoluir cada nível de classe.
C16
E importantíssimo preencher corretamente esta planilha, para os calculos de perícia, HP, XP, consequentemente nível, Quantidade de perícias e PO do personagem estarem corretos na ficha. Outrossim em caso de perda de nível do personagem este histórico indicará o o estado do personagem no nível anterior. Escolha aqui a classe que foi evoluida neste nível. Consulte as notas das celulas seguintes para não errar
D16
Digite apenas o valor tirado nos dados, sem qualquer invremento de constituição.
Page 4: Ficha Dd 35 6 Classes

#N/APO Ficha

$ 000Proximo

PO Atual$ 000

Experiência PO Ganho PO Gasto

0 0.00 0.00 0.00

0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

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0 0

0 0

0 0

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0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

Penalidade Multi-classe

O15
Alem de digitar o XP ganho a cada seção qualque informação digitada nesta coluna como "Morri", "Dead" ou outros irá reduzir o XP já ganho para metade necessário para se alcançar o nível atual, conforme a regra de D&D.
P15
Quando houver penalidade por multi-classe esta aparecerá no balão acima, como nem todo narrador considera esta regra cabe ao usuario escolher na célula referente ao xp ganho a porcentagem da penalidade.
Page 5: Ficha Dd 35 6 Classes

Deslocamento m

Força Inteligência Fort PV CA Peso PO Carga Média

Destrza Sabedoria Ref Toque Altura 0.00

Constituição Carisma Von Iniciativa Surpresa Joias Leve Pesada

Em Fúria 0.00

Abrir Fechadura DES Concentração CON Conhecimento Nobreza INT Falar Idioma N/A Ouvir SABAcrobacia DES Conhecimento Arcano INT Conhecimento Planos INT Falsificação INT Prestidigitação DESAdestrar Animais CAR Conhecimento Arquitetura e En INT Conhecimento Religião INT Furtividade DES Procurar INTArte da Fuga DES Conhecimento Arsenal e Guerr INT Cura SAB Identificar Magia INT Profissão SABAtuação CAR Conhecimento Geografia INT Decifrar Escrita INT Intimidação CAR Saltar FORAtuação CAR Conhecimento História INT Diplomacia CAR Natação FOR Sentir Motivação SABAtuação CAR Conhecimento Local INT Disfarce CAR Observar SAB Sobrevivência SABAvaliação INT Conhecimento Masmorras INT Equilíbrio DES Obter Informação CAR Usar Cordas DESBlefar CAR Conhecimento Mortos-vivos INT Escalar FOR Ofícios INT Usar Instrumento Mágic CARCavalgar DES Conhecimento Natureza INT Esconder-se DES Operar Mecanismo INT 0 0

Arma Acerto Dano Decisivo TALENTOS

ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo oooooooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo

Armadura Escudo

HABILIDADES DE CLASSE: , 0 ,

ITENS: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Ficha!A8

XP = Nível = Proximo =

TENDÊNCIA / IDIOMAS

Page 6: Ficha Dd 35 6 Classes

0 Forma Animal000 0 0 Terra Ar Água EscalarEs Personagem Jogador Deslocamento ### ### ### ###Esqueleto de Quimera

#N/A 0 / 0 ###Forma Tamanho Tendência Base #N/A

FORÇA ### ### PV Fortitude ### #N/A

DESTREZA ### ### CA ### Resistência Magia Reflexos ### #N/A

CONSTITUIÇÃO ### ### Toque ### Vontade #N/A

INTELIGENCIA ### ### Surpriendido 10 Redução Dano### ###

SABEDORIA ### ### ### ###

CARISMA ### ### Iniciativa ###

Abr

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Page 7: Ficha Dd 35 6 Classes

Lista de Magias de Nível

Magia Descrição

Co

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ente

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Fo

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laçã

o

Alc

ance

Alvo, Área , Efeito Duração

Tes

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CD Efeito RMEscola ou

Domínio

Magias

Page 8: Ficha Dd 35 6 Classes

Lista de Magias de Nível

Magia Descrição

Co

mp

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Alc

ance

Alvo, Área , Efeito Duração

Tes

te

CD Efeito RMEscola ou

Domínio

Magias

Page 9: Ficha Dd 35 6 Classes

Lista de Magias de Nível

Magia Descrição

Co

mp

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ente

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o

Alc

ance

Alvo, Área , Efeito Duração

Tes

te

CD Efeito RMEscola ou

Domínio

Magias

Page 10: Ficha Dd 35 6 Classes

Lista de Magias de Nível

Magia Descrição

Co

mp

on

ente

s

Fo

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laçã

o

Alc

ance

Alvo, Área , Efeito Duração

Tes

te

CD Efeito RMEscola ou

Domínio

Magias

Page 11: Ficha Dd 35 6 Classes

Animais Tipo Tamanho

Qua

ntid

a D

V

Dad

o

Deslocamento

CA

Nat

ural

Out

ros

Ataques

Terra Vôo Nado Escalar 1º 2º 3º

Águia Animal Pequeno 1 D8 3 24 14 1 2 Garras 3 Bicada -2Águia Gigante Besta Mágica Grande 4 D10 3 24 15 3 2 Garras 7 Bicada 2Águia Lendária Animal Pequeno 12 D8 3 30 25 4 2 Garras 20 Mordida 15

Alce Atroz Animal Enorme 12 D8 15 15 7 Pancada 14 2 Cascos 9 ChifresAranha Monstruosa Inseto Médio 2 D8 9 6 14 1 Mordida 4 Veneno Força (CD14)

Aranha Monstruosa Grande Inseto Grande 4 D8 9 6 14 2 Mordida 4 Veneno Força (CD17)Arminho Animal Miúdo 0.5 D8 6 6 14 Mordida 4

Arminho Atroz Animal Médio 3 D8 12 16 2 Mordida 6Babuíno Animal Médio 1 D8 12 9 13 1 Mordida 2Baleia Animal Imenso 12 D8 0 12 16 9 Mordida 17

Baleia Cachalote Animal Imenso 12 D8 0 12 16 9 Mordida 17 Cauda 12Baleia Orca Animal Enorme 9 D8 0 15 16 6 Mordida 12

Bisão Animal Grande 5 D8 12 13 4 Cabeçada 6Cachorro Animal Pequeno 1 D8 12 15 1 Mordida 2

Cachorro de Montaria Animal Médio 2 D8 12 16 4 Mordida 3Cachorro de Montaria Celestial Besta Mágica Médio 2 D8 12 16 4 Mordida 3

Camelo Animal Grande 3 D8 15 13 1 Mordida 5Carcajú Animal Médio 3 D8 9 14 2 2 Garras 4 Mordida 1

Carcajú Atroz Animal Grande 5 D8 9 3 16 4 2 Garras 8 Mordida 3Cavalo Atroz Animal Grande 8 D8 18 16 6 2 Cascos 11 Mordida 6

Cavalo de Guerra Celestial Leve Besta Mágica Grande 3 D8 18 14 4 2 Cascos 4 Mordida 1Cavalo de Guerra Celestial Pesado Besta Mágica Grande 4 D8 15 14 4 2 Cascos 6 Mordida 1

Cavalo de Guerra Leve Animal Grande 3 D8 18 14 4 2 Cascos 4 Mordida 1Cavalo de Guerra Pesado Animal Grande 4 D8 15 14 4 2 Cascos 6 Mordida 1

Cavalo Lendário Animal Grande 18 D8 24 19 8 2 Cascos 21 Mordida 16Cavalo Leve Animal Grande 3 D8 18 13 3 2 Cascos 2

Cavalo Pesado Animal Grande 3 D8 15 13 3 2 Cascos 3Cobra Animal Médio 2 D8 6 6 6 16 3 Mordida 4 Veneno Constituição (CD11)

Cobra Atroz Animal Grande 7 D8 6 18 4 Mordida 10 Veneno Constituição (CD16)Cobra Lendária Animal Grande 16 D8 9 9 9 22 6 Mordida 19 Veneno Constituição (CD25)

Constritora Animal Médio 3 D8 6 6 6 15 2 Mordida 5Constritora Gigante Animal Enorme 11 D8 6 6 15 4 Mordida 13

Coruja Animal Miúdo 1 D8 3 12 17 2 Garras 5Coruja Gigante Besta Mágica Grande 4 D10 3 21 15 3 2 Garras 7 Bicada 2

Corvo Animal Miúdo 0.25 D8 3 12 14 Garras 4Crocodilo Animal Médio 3 D8 6 9 15 4 Mordida 6 Cauda 6

Crocodilo Gigante Animal Enorme 7 D8 6 9 16 7 Mordida 11 Cauda 11Dragão Azul Adolescente Dragão Grande 15 D12 12 45 6 23 14 Mordida 18 Garras 18 Asas

Dragão Azul Jovem Dragão Médio 12 D12 12 45 6 21 11 Mordida 15 Garras 15 AsasDragão Branco Adoleacente Dragão Médio 12 D12 18 60 18 9 21 11 Mordida 15 Garras 15 Asas

Dragão Branco Jovem Animal Médio 9 D12 18 60 18 9 18 8 Ataques 11 Agarrar 11 Sopro (CD 16)Dragão Branco Jovem Adulto Dragão Grande 15 D12 18 60 18 9 23 14 Mordida 18 Garras 18 Asas

Dragão de Bronze Adolescente Dragão Grande 15 D12 12 45 18 26 17 Mordida 18 Garras 18 AsasDragão de Bronze Jovem Dragão Médio 12 D12 12 45 18 21 11 Mordida 15 Garras 15 Asas

Dragão de Cobre Adolescente Dragão Médio 14 D12 12 45 23 13 Mordida 17 Garras 17 AsasDragão de Cobre Jovem Dragão Médio 11 D12 12 45 20 10 Mordida 13 Garras 13 Asas

Dragão de Cobre Jovem Adulto Dragão Grande 17 D12 12 45 25 16 Mordida 20 Garras 20 AsasDragão de Komodo Animal Médio 3 D8 9 9 15 3 Mordida 5

Dragão de Latão Adolescente Dragão Médio 13 D12 18 60 9 22 12 Mordida 16 Garras 16 AsasDragão de Latão Jovem Dragão Médio 10 D12 18 60 9 19 9 Mordida 12 Garras 12 Asas

Dragão de Latão Jovem Adulto Dragão Grande 16 D12 18 60 9 24 15 Mordida 19 Garras 19 AsasDragão de Ouro Jovem Dragão Grande 14 D12 18 60 18 22 13 Mordida 20 Garras 20 Asas

Dragão de Ouro muito Jovem Dragão Grande 11 D12 18 60 18 19 10 Mordida 15 Garras 15 AsasDragão de Prata Adolescente Dragão Grande 16 D12 12 45 24 15 Mordida 19 Garras 19 Asas

Dragão de Prata Jovem Dragão Médio 13 D12 12 45 22 12 Mordida 16 Garras 16 AsasDragão Negro Adolescente Dragão Médio 13 D12 18 45 18 22 12 Mordida 16 Garras 16 Asas

Dragão Negro Jovem Dragão Médio 10 D12 18 45 18 19 9 Mordida 12 Garras 12 AsasDragão Negro Jovem Adulto Dragão Grande 16 D12 18 45 18 24 15 Mordida 19 Garras 19 AsasDragão Verde Adolescente Dragão Grande 14 D12 12 45 12 22 13 Mordida 17 Garras 17 Asas

Dragão Verde Jovem Dragão Médio 11 D12 12 45 12 20 10 Mordida 14 Garras 14 AsasDragão Vermelho Jovem Dragão Grande 13 D12 12 45 21 12 Mordida 19 Garras 19 Asas

Dragão Vermelho muito Jovem Dragão Grande 10 D12 12 45 18 9 Mordida 14 Garras 14 AsasDragão Wyvem Dragão Grande 7 D12 6 18 18 8 Mordida 10 Garras 10 Asas

Elefante Animal Enorme 11 D8 12 15 7 Pancada 16 2 Patas 11 PesadaElefante Atroz Animal Imenso 20 D8 9 10 4 Pancada 26 2 Pisadas 21 Presas

Elefante Indiano Animal Enorme 11 D8 12 15 7 Pancada 16 2 Patas 11 PesadaFalcão Animal Miúdo 1 D8 3 18 17 2 Garras 5

Falcão Atroz Animal Médio 5 D8 3 24 19 3 2 Garras 9 Mordida 4Gato Animal Miúdo 0.5 D8 9 17 3 2 Garras 4 Mordida -1

Golfinho Animal Médio 2 D8 0 24 15 2 Pancada 4Gorila Animal Grande 4 D8 9 9 14 3 Mordida 2 2 Garras 7

Gorila Lendário Animal Médio 13 D8 12 6 19 6 2 Garras 19 Mordida 14Grifo Besta Grande 7 D10 9 24 17 6 Mordida 8 2 Garras 3

Gueopardo Animal Médio 3 D8 15 15 7 Mordida 6 Garras 1Hipogrifo Besta Grande 3 D10 15 30 15 4 2 Garras 5 Bicada 0

Javali Animal Médio 3 D8 12 16 6 Chifre 4Javali Atroz Animal Grande 7 D8 12 15 6 Mordida 12

Ficha

Page 12: Ficha Dd 35 6 Classes

Jumento Animal Médio 2 D8 9 13 2 Mordida 11 Cauda 11Lagarto Animal Miúdo 0.5 D8 6 6 14 Mordida 4

Lagarto Gigante Animal Médio 3 D8 9 9 15 3 Mordida 5Leão Animal Grande 5 D8 12 15 3 Mordida 2 Garras 7

Leão Atroz Animal Grande 8 D8 12 16 4 2 Garras 12 Mordida 7Leão Marinho Besta Grande 6 D10 0 12 18 8 2 Garras 7 Mordida 2

Leopardo Animal Médio 3 D8 12 6 15 1 Mordida 4 Garras 1Lobo Animal Médio 2 D8 15 14 2 Mordida 3

Lobo Atroz Animal Grande 6 D8 15 14 3 Mordida 10Lobo Lendàrio Animal Médio 14 D8 18 24 5 Mordida 19

Lula Animal Médio 3 D8 0 18 16 3 10 Tentáculos 5 Mordida 0Lula Gigante Animal Enorme 12 D8 0 24 17 6 10 Tentáculos 15 Mordida 10

Macaco Animal Miúdo 1 D8 9 9 14 Mordida 4Morcego Animal Mínimo 0.25 D8 1.5 12 16

Morcego Atroz Animal Grande 4 D8 6 12 20 5 Mordida 5Mula Animal Grande 3 D8 9 16 6 2 Cascos 4

Pégaso Besta Mágica Grande 4 D10 18 36 14 3 2 Cascos 7 Mordida 2Polvo Animal Pequeno 2 D8 6 9 16 2 8 Tentáculos 5 Mordida 0

Polvo Gigante Animal Grande 8 D8 6 9 18 7 8 Tentáculos 10 Mordida 5Pônei Animal Médio 2 D8 12 14 3 2 Cascos 2

Pônei de Guerra Animal Médio 2 D8 12 13 2 2 Cascos 3Rato Animal Miúdo 0.25 D8 4.5 4.5 14 Mordida 4

Rinoceronte Animal Grande 8 D8 9 16 7 Chifre 13Sapo Animal Mínimo 0.25 D8 1.5 15

Sapo Atroz Animal Pequeno 4 D8 6 15 2 Lingua 6 VenenoTertaruga Dragão Dragão Enorme 12 D12 6 6 25 17 Mordida 18 Garras 28

Texugo Animal Miúdo 1 D8 9 3 15 2 Garras 5 Mordida 0Tigre Animal Grande 6 D8 12 14 3 Mordida 4 2 Garras 9

Tigre Lendário Animal Grande 26 D8 15 23 10 2 Garras 29 Mordida 24Tubarão Animal Médio 3 D8 0 18 15 3 Mordida 4

Tubarão Grande Animal Grande 7 D8 0 18 15 4 Mordida 7Tubarão Lendário Animal Enorme 30 D8 0 30 22 10 Mordida 29

Unicórnio Besta Grande 4 D10 18 18 6 Chifre 11 2 Cascos 3Urso Lendário Animal Grande 20 D8 15 21 10 2 Garras 27 Mordida 22Urso Marrom Animal Grande 6 D8 12 15 5 Mordida 1 2 Garras 11Urso Negro Animal Médio 3 D8 12 13 2 Mordida 1 2 Garras 6Urso Polar Animal Grande 8 D8 12 9 15 5 Mordida 8 2 Garras 13Víbora E Animal Enorme 4 D8 6 6 6 15 3 Mordida 5 Veneno Constituição (CD13)Víbora G Animal Grande 3 D8 6 6 6 15 3 Mordida 4 Veneno Constituição (CD11)Víbora M Animal Médio 2 D8 6 6 6 16 3 Mordida 4 Veneno Constituição (CD11)Víbora Mi Animal Miúdo 0.25 D8 4.5 4.5 4.5 17 2 Mordida 5 Veneno Constituição (CD11)Víbora P Animal Pequeno 1 D8 6 6 6 17 3 Mordida 4 Veneno Constituição (CD11)

#######################################################################################

Esqueleto de Troll Morto Vivo Grande 6 D12 9 14 2 2 Garras 8 Mordida 3Esqueleto de Quimera Morto Vivo Grande 9 D12 9 13 2 Mordida 7 Mordida 7 Chifre

Page 13: Ficha Dd 35 6 Classes

Ataques Danos Especiais

3º 1º 2º 3º Ataques Qualidades

1 D3 1 D4 + 8 em observar de dia, 1 D6 4 1 D8 2 +4 Observar de Dia,1 D6 2 1 D8 1

14 2 D6 7 2 D4 3 2 D8 15 Atropelar 2D8+10, Faro,1 D6 1 D4 Teia, +8 de esconder-se e Furtividade em sua teia,1 D8 3 1 D6 Teia, +8 de esconder-se e Furtividade em sua teia,1 D3 -4 Adesão, Faro,1 D6 3 Adesão, Drenar Sangue, Faro,1 D6 3 Faro, 1 D8 18 Percepção as Cegas,4 D6 12 1 D8 6 Percepção as Cegas,2 D6 12 Percepção as Cegas,1 D8 4 Faro, 1 D4 1 Faro +8 em sobrevivência para rastrear, 1 D6 3 Faro +8 em sobrevivência para rastrear, 1 D6 3 Destruir o Mal, Faro +8 em sobrevivência para rastrear, Visão no Escuro 18m, Resistência a elementos +5 RM 41 D4 6 Faro, 1 D4 6 Fúria,(+4 For e Cons e -2 CA, Não termina voluntáriamante) Faro, 1 D6 6 1 D8 3 Fúria,(+4 For e Cons e -2 CA, Não termina voluntáriamante) Faro,1 D6 6 1 D4 3 Faro,1 D4 3 1 D3 1 Destruir o Mal, Faro, Visão no Escuro 18m, Resistência a elementos +5 RM 61 D6 4 1 D4 2 Destruir o Mal, Faro, Visão no Escuro 18m, Resistência a elementos +10 RM 8, Redução de Dano 5/+11 D4 3 1 D3 1 Faro, 1 D6 4 1 D4 2 Faro, 2 D6 9 1 D6 4 Faro,1 D4 1 Faro, 1 D6 2 Faro, 1 D4 -1 1 D6 Faro,1 D6 9 1 D6 Agarrar Aprimorado, Constrição 1D6+9, Faro,1 D8 12 1 D8 Agrarrar Aprimorado, constrição 1D8+12 e Veneno, Faro,1 D3 4 Agarrar Aprimorado, Constrição 1D3+4, Faro,1 D8 10 Agarrar Aprimorado, Constrição 1D8+10, Faro,1 D4 -2 + 8 para Observar sobre a luz da penumbra,1 D6 4 1 D8 2 Visão na Penumbra Superior, +4 Observar na escuridão, +8 de Furtividade voando,1 D2 51 D8 6 1 D12 6 + 12 para esconder-se Submerso2 D8 12 1 D12 12 Agarrar aprimorado, + 12 para esconder-se Submerso

18 2 D6 4 1 D8 4 1 D6 4 Agarrar +23, Sopro (CD 20) 8 D6, Cauda +18 1 D8 +4 Imitar Sons15 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +18, Sopro (CD 18) 6 D8 Escuridão15 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +15, Sopro (CD 18) 4 D6 Nevoa,

3 D6 Moddida 1d8, Garras 1d6, Asas 1d418 2 D6 4 1 D8 4 1 D6 4 Agarrar +23, Sopro (CD 20) 5 D6, Cauda +18 1 D8 +4 Nevoa, Presença Aterradora CD 1718 2 D6 4 1 D8 4 1 D6 4 Agarrar +23, Sopro (CD 20) 8 D8, Cauda +18 1 D8 +415 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +15, Sopro (CD 18) 6 D617 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +17, Sopro (CD 19) 8 D413 1 D8 2 1 D6 2 1 D4 2 Agarrar +13, Sopro (CD 17) 6 D420 2 D6 9 1 D8 9 1 D6 9 Agarrar +25, Sopro (CD 21) 10 D4, Cauda +20 1 D8 +9

1 D8 416 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +16, Sopro (CD 18) 4 D6 Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia Nº 3, Suportar Elementos12 1 D8 2 1 D6 2 1 D4 2 Agarrar +12, Sopro (CD 17) 3 D6 Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia Nº 119 2 D6 4 1 D8 4 1 D6 4 Agarrar +24, Sopro (CD 21) 5 D6, Cauda +19 1 D8 +4 Presença Aterradora CD 2020 2 D6 7 1 D8 7 1 D6 7 Agarrar +25, Sopro (CD 20) 6 D10, Cauda +20 1 D8 +715 2 D6 5 1 D8 5 1 D6 5 Agarrar +20, Sopro (CD 18) 4 D10, Cauda +15 1 D8 +519 2 D6 4 1 D8 4 1 D6 4 Agarrar +24, Sopro (CD 21) 8 D8, Cauda +19 1 D8 +416 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +16, Sopro (CD 18) 6 D816 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +16, Sopro (CD 18) 8 D412 1 D8 2 1 D6 2 1 D4 2 Agarrar +12, Sopro (CD 17) 6 D419 2 D6 4 1 D8 4 1 D6 4 Agarrar +24, Sopro (CD 21) 10 D4, Cauda +19 1 D8 +4 Escuridão17 2 D6 4 1 D8 4 1 D6 4 Agarrar +22, Sopro (CD 20) 8 D6, Cauda +17 1 D8 +414 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +14, Sopro (CD 16) 6 D619 2 D6 7 1 D8 7 1 D6 7 Agarrar +24, Sopro (CD 19) 6 D10, Cauda +19 1 D8 +714 2 D6 5 1 D8 5 1 D6 5 Agarrar +19, Sopro (CD 18) 4 D10, Cauda +14 1 D8 +58 2 D8 4 2 D6 4 1 D8 2 Agarrar +15, Ferrão +10 1 D6+4, Veneno Visão no Escuro 18m, Imune a Sono, Paralizia, Visão na Penumbra, Faro16 2 D6 10 2 D6 5 2 D8 15 Agarrar aprimorado, Faro, 26 2 D8 15 2 D8 7 4 D6 22 Atropelar 4D6+22, Faro,16 2 D6 10 2 D6 5 2 D8 15 Agarrar aprimorado, Faro,

1 D41 D4 1 1 D6 + 8 em ouvir e observar de dia, 1 D2 -4 1 D3 -42 D4 Percepção as Cegas,1 D6 5 1 D6 2 Atropelar, Faro, 1 D8 10 2 D6 5 Dilacerar 2D8+15, Faro,2 D6 4 1 D4 2 Bote, Rasgar 1D6+2, Faro, +4 Obeservar de dia,1 D6 3 1 D2 1 Corrida,1 D4 4 1 D8 2 +4 Observar de Dia,1 D8 3 Imobiliza, Faro, 1 D8 12 Ferocidade, Faro,

Page 14: Ficha Dd 35 6 Classes

1 D2 Ferocidade, Faro, 1 D4 41 D8 41 D8 2 1 D4 5 Faro, +4 esconder-se,Equilíbrio e Furtividade em matagal, 1 D6 7 1 D8 3 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar 1 D6+3 Faro,1 D6 4 1 D8 2 Dilacerar 2D6+8, Faro,1 D6 3 1 D3 1 Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D4+2, Faro, +4 esconder-se, Equilíbrio e Furtividade em matagal, 1 D6 1 Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D3+1, Faro +4 em sobrevivência para rastrear, 1 D8 10 Imobilização, Faro,2 D6 10 Imobilização, Faro,0 1 D6 1 Agarrar Aprimorado, Nuvel de Tinta, Propulsão,1 D6 8 2 D8 4 Agarrar Aprimorado, Constrição 1 D6+8, Nuvel de Tinta, Propulsão,1 D3 -4 Imobiliza,

Percepção às Cegas 36m,1 D8 4 Percepção as Cegas,1 D4 31 D6 4 1 D3 2 Faro, Habilidades Similares a magia,0 1 D3 Agarrar Aprimorado, Nuvel de Tinta, Propulsão,1 D4 5 1 D8 2 Agarrar Aprimorado, Constrição 2 D8+8, Nuvel de Tinta, Propulsão,1 D3 1 Faro, 1 D3 2 Faro, 1 D3 -4 Faro,1 D6 12

4 D6 8 2 D8 4 ### D6 Agarrar +28, Sopro (CD 21) 12 D6 Visão no Escuro 18m, Imune a Sono, Fogo e Paralizia, Visão na Penumbra, Faro1 D2 -1 1 D3 -1 Fúria,(+4 For e Cons e -2 CA, Não termina voluntáriamante) Faro,2 D6 3 1 D8 6 + 4 em Equilíbrio,esconder-se e furtividade matagais, 2 D6 11 s D8 5 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar 2D6+5, Faro,1 D6 1 Faro Aprimorado,1 D8 4 Faro Aprimorado,2 D8 13 Agarrar Aprimorado, Engolir Faro Aprimorado1 D8 8 1 D4 2 Circulo Mágico Contra o Mal, Detectar o Mal, Teletransporte 1/dia (Floresta) Cura leve 3/dia, Cura Moderada 1/dia,2 D6 13 4 D6 6 Agarrar Aprimorado, Faro,2 D8 4 1 D8 8 Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D8+3, Faro, 1 D6 2 1 D4 4 Agarrar aprimorado, Faro, 2 D8 4 1 D8 8 Agarrar aprimorado, Faro, +12 para esconder-se em áreas nevadas, 1 D4 1 D6 Faro,1 D4 1 D6 Faro,1 D4 -1 1 D6 Faro,

1 D6 Faro,1 D2 -2 1 D6 Faro,

1 D6 6 1 D6 3 Reduçã de dano 5/ Concusssão, Visão no Escuro 18m, Imunidade a Frio, Morto Vivo7 2 D6 4 1 D8 4 1 D8 4 2 Garras +2 1D6+2 Reduçã de dano 5/ Concusssão, Visão no Escuro 18m, Imunidade a Frio, Morto Vivo

Page 15: Ficha Dd 35 6 Classes

Especiais Carga

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io

Talentos Outros Leve Média Pesada Arastar

Acuidade com arma (Bicada, garras), 0 3 4 2 10 15 12 4 14 6150 300 450 2250 5 7 3 18 17 12 10 14 10 2

Acuidade com Arma (Garras e Mordida), 0 11 18 7 14 30 16 2 16 120 13 8 4 24 11 20 2 11 6

Acuidade com arma (Mordida), 19 38 57.5 287.5 4 3 0 11 17 12 - 10 2100 200 300 1500 5 4 1 15 17 12 - 10 2

Acuidade com arma (Mordida), 0 2 4 1 3 15 10 2 12 5 10Acuidade com arma (Mordida), 43 86 130 650 3 7 4 14 19 10 2 12 11

0 3 4 1 15 14 12 2 12 40 14 9 5 35 13 22 2 12 60 15 9 6 35 13 24 2 14 60 11 8 5 27 15 21 2 14 6

Peso entre 900 Kg e 1200 Kg 0 7 4 1 18 10 16 2 11 40 4 5 1 13 17 15 2 12 6

50 100 150 750 5 5 1 15 15 15 2 12 6Faro +8 em sobrevivência para rastrear, Visão no Escuro 18m, Resistência a elementos +5 RM 4 50 100 150 750 5 5 1 15 15 15 3 12 6

150 300 450 2250 5 6 1 18 16 14 1 11 40 7 5 2 14 15 19 1 12 10

226 452 780 3900 8 7 5 22 17 19 2 12 100 12 7 4 22 13 22 2 14 10

115 230 345 1725 6 4 2 16 13 17 3 13 6Faro, Visão no Escuro 18m, Resistência a elementos +10 RM 8, Redução de Dano 5/+1 150 300 450 2250 7 5 2 18 13 17 3 13 6

115 230 345 1725 6 4 2 16 13 17 2 13 6150 300 450 2250 7 5 2 18 13 17 2 13 6

0 19 13 8 28 14 26 2 14 1075 150 225 1125 5 4 2 13 13 15 2 12 6100 200 300 1500 5 4 2 15 13 15 2 12 6

Acuidade com Arma (Mordida), 0 3 6 1 8 17 11 1 12 2 110 8 10 3 22 20 16 1 12 10 140 17 17 7 26 24 24 1 14 7 240 4 6 2 17 17 13 1 12 2 110 8 10 4 25 17 13 1 12 2 11

Acuidade com Arma (Garras), 0 2 5 2 6 17 10 2 14 4Prontidão, 100 200 300 1500 5 7 3 18 17 12 10 14 10

Acuidade com Arma (Garras), 0 2 4 2 1 15 10 2 14 60 6 4 2 19 12 17 2 12 20 9 6 3 27 12 19 1 12 2

Imune a Eletricidade, Criar/Destruir Água,Imitar Sons (CD 25) Magia Nº 1 0 12 9 11 19 10 17 14 15 14Imune a Eletricidade, Criar/Destruir Água 0 10 8 9 17 10 15 12 13 12

Andar sobre Gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo, Nevoa 0 10 8 8 17 10 15 8 11 8Andar sobre gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo 0 8 6 6 15 10 15 6 11 6

Andar sobre gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo, Nevoa, RD 5/mágica, RM 16 0 12 9 9 19 10 17 8 11 10Imune a Eletricidade, Respira na Água, Falar com Animais, Alterar Forma, Magia Nº 3 0 12 9 13 19 10 17 18 19 18Imune a Eletricidade, Respira na Água, Falar com Animais, Alterar Forma, Magia nº 1 0 10 8 11 17 10 15 16 17 16

Imune a Ácido, Patas de Aranha, Magia Nº 3 0 17 9 11 17 10 15 14 15 14Imune a Ácido, Patas de Aranha, Magia Nº 1 0 13 7 9 15 10 15 14 15 14

Imune a Ácido, Patas de Aranha, Magia Nº 5, RD 5/magia, RM 19 0 20 10 13 29 10 17 16 17 160 6 5 2 17 15 17 2 12 2

Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia Nº 3, Suportar Elementos 0 10 8 9 17 10 15 12 13 12Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia Nº 1 0 9 7 8 15 10 15 12 13 12

Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia Nº 5, Suportar Elementos, RD 5/magia, RM 18 0 13 10 12 19 10 17 14 15 14Alterar Forma, Imune a Foro, Vuneravel a Frio, Respirar na Água, Magia Nº 1 0 12 9 19 25 10 17 16 17 16

Alterar Forma, Imune a Foro, Vuneravel a Frio, Respirar na Água 0 10 7 10 21 10 17 16 17 16Alterar Forma, Imune a Ácido e Frio, Andar sobre as Nuvens, Vuneravel a Fogo, Magia Nº 3, Queda Suave0 13 10 14 19 10 17 18 19 18

Alterar Forma, Imune a Ácido e Frio, Andar sobre as Nuvens, Vuneravel a Fogo, Magia Nº 1 0 10 8 11 17 10 15 16 17 16Respira na Água, Imunidade a Ácido, Escuridão 0 10 8 8 17 10 15 10 11 10

Respira na Água, Imunidade a Ácido 0 9 7 7 15 10 15 10 11 10Respira na Água, Imunidade a Ácido, Escuridão, Magia Nº 1, RM 17, RD 5/mágica 0 13 10 11 19 10 17 12 13 12

Imune a Ácido, Respirar na Água, Magia Nº 1 0 12 9 11 19 10 17 14 15 14Imune a Ácido, Respirar na Água 0 9 7 8 17 10 15 12 13 12

Imune a Fogo, Vuleravel a Frio, Magia Nº 1 0 11 8 9 25 10 17 12 13 12Imune a Fogo, Vuleravel a Frio 0 10 7 8 21 10 17 12 13 12

Agarrar Aprimorado, Ataques Multiplos, Foco em Habilidade, Investida Aérea, Prontidão 0 7 6 6 19 12 15 6 12 90 12 7 4 30 10 21 2 13 70 22 12 8 40 10 30 2 14 8

Aceita Treinamento 0 12 7 4 28 10 21 2 15 70 2 5 2 6 17 10 2 14 6

Acuidade com Arma (Garras e Mordida), 0 6 10 3 12 22 14 2 14 10Acuidade com Arma (Garras, Mordida), 0 2 4 1 3 15 10 2 12 7 10

Acuidade com Arma (Pancada), 0 4 6 1 11 17 13 2 12 60 6 6 2 21 15 14 2 12 70 11 11 7 30 16 16 2 16 10

150 300 450 2250 8 7 3 18 15 16 5 13 8Acuidade com arma (Mordida,garras), Investida de 150m 1/Hora, Peso ente 55Kg e 65Kg 0 5 7 2 5 7 2 16 19 15

150 300 450 2250 6 5 2 18 15 16 2 13 80 6 3 2 15 10 17 2 13 4

520 1040 1560 7800 8 5 6 27 10 17 2 13 8

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Page 16: Ficha Dd 35 6 Classes

25 50 75 375 4 4 0 10 13 12 1 11 4 3Acuidade com arma (Mordida), 0 2 4 1 3 15 10 2 12 2 10

0 6 5 2 17 15 17 2 12 2Peso entre 115 Kg e 225 Kg 0 6 7 2 21 17 15 2 12 6 7

466 932 1200 6000 9 8 7 25 17 17 2 12 10116.5 233 350 1750 8 6 3 19 12 17 4 13 10

Acuidade com arma (Mordida,garras), 0 5 7 2 16 19 15 2 12 6 12Acuidade com arma (Mordida), 0 5 5 1 13 15 15 2 12 6

466 932 1200 6000 8 7 6 25 15 17 2 12 10Acuidade com arma (Mordida), 0 14 18 6 24 28 20 2 14 10

0 3 6 2 14 17 11 1 12 20 9 11 5 26 17 13 1 12 2

Acuidade com arma (Mordida), 0 2 4 1 3 15 10 2 12 5 100 2 4 2 1 15 10 2 14 4

86.5 173 260 1300 7 10 6 17 22 12 2 14 6115 230 345 1725 6 4 1 16 13 17 2 11 6150 300 450 2250 7 6 4 18 15 16 10 13 13

Acuidade com Arma (Tentáculo,Mordida), 0 3 6 1 12 17 11 2 12 3 16Acuidade com Arma (Tentáculo,Mordida), 0 7 8 3 20 15 3 2 12 3

37.5 75 112 560 4 4 0 13 13 12 2 11 450 100 150 750 5 4 0 15 13 14 2 11 4

Acuidade com Arma (Mordida), 0 2 4 1 2 15 10 2 12 2 10Pesam Qauase 3 Toneladas 0 11 6 3 26 10 21 2 13 2

0 2 3 2 1 12 11 1 14 40 6 6 3 6 14 14 2 14 7

Arrebatar, Ataque Poderoso, Encontão Aprimorado, Lutar as Cegas, Trespassar.+8 Natação para manobras, +8 esconder-se na agua, +2 rastrear 0 13 8 9 27 10 21 12 13 12Acuidade com Arma (Garras, Mordida), 0 4 5 1 8 17 15 2 12 6 7

0 8 7 3 23 15 17 2 12 6 60 22 19 10 32 18 24 2 14 10

Acuidade com arma (Mordida), 0 4 5 2 13 15 13 1 12 2Acuidade com arma (Mordida), 0 6 7 3 17 15 13 1 12 2

0 24 21 12 28 18 24 1 14 6Prontidão, +3 Sobrevivencia na Foloresta, +11 Empatia com Animais200 400 600 3000 9 7 6 20 17 21 10 21 14

0 19 14 9 36 14 24 2 16 120 9 6 3 27 13 19 2 12 60 5 4 2 19 13 15 2 12 60 10 7 3 10 13 19 2 12 6

Acuidade com arma (Mordida), 0 5 8 2 10 19 13 1 12 2 12Acuidade com arma (Mordida), 0 3 6 2 10 17 11 1 12 2 11Acuidade com arma (Mordida), 0 3 6 1 8 17 11 1 12 2 11Acuidade com arma (Mordida), 0 2 5 1 6 17 11 1 12 2 11Acuidade com arma (Mordida), 0 2 5 1 6 17 11 1 12 2 11

00000000000000000000000000000

Iniciativa Aprimorada 0 2 5 5 23 16 0 0 10 1Iniciativa Aprimorada 0 3 5 6 19 15 0 0 10 1

Page 17: Ficha Dd 35 6 Classes

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Requisito Tendendência Fonte Pág

6 6 0 Neutro Livro dos Monstros 19311 5 8 8 0 Neutro e Bom Livro dos Monstros 17

14 10 10 0 Neutro Mestres Selvagens 404 6 6 0 Neutro Mestres Selvagens 38

12 10 7 0 Neutro Livro dos Monstros 20914 6 7 2 0 Neutro Livro dos Monstros 20911 13 9 4 0 Neutro Livro dos Monstros 193

9 10 5 0 Neutro Livro dos Monstros 2013 5 5 0 Neutro Livro dos Monstros 193

11 10 0 Neutro Livro dos Monstros 19412 11 0 Neutro Livro dos Monstros 19412 12 0 Neutro Livro dos Monstros 1945 8 0 Neutro Livro dos Monstros 194

5 5 5 1 0 Neutro Livro dos Monstros 1945 5 5 1 150 Neutro Livro dos Monstros 1945 5 5 1 150 Neutro Livro dos Monstros 194

5 5 0 Neutro Livro dos Monstros 19515 6 6 0 Neutro Livro dos Monstros 19514 8 9 0 Neutro Livro dos Monstros 203 8 8 0 Neutro Mestres Selvagens 38

7 7 150 Neutro Livro dos Monstros 1957 7 400 Neutro Livro dos Monstros 1957 7 150 Neutro Livro dos Monstros 1957 7 400 Neutro Livro dos Monstros 195

-2 8 8 0 Neutro Mestres Selvagens 406 6 75 Neutro Livro dos Monstros 1956 6 200 Neutro Livro dos Monstros 195

11 12 9 9 Neutro Livro dos Monstros 19614 6 9 9 0 Neutro Mestres Selvagens 3818 14 12 12 0 Neutro Mestres Selvagens 4014 11 9 9 0 Neutro Livro dos Monstros 19618 3 9 9 0 Neutro Livro dos Monstros 196

20 6 6 Neutro Livro dos Monstros 1979 10 16 0 Neutro e Bom Livro dos Monstros 46

6 6 Neutro Livro dos Monstros 1977 5 5 0 Neutro Livro dos Monstros 197

5 5 0 Neutro Livro dos Monstros 1970 Leal e Mau DragonLance 780 Leal e Mau DragonLance 780 Caótico e Mau DragonLance 780 Caótico e Mau DragonLance 780 Caótico e Mau DragonLance 780 Leal e Bom DragonLance 780 Leal e Bom DragonLance 780 Caótico e Bom DragonLance 780 Caótico e Bom DragonLance 780 Caótico e Bom DragonLance 78

9 7 6 4 4 0 Neutro Livro dos Monstros 1990 Caótico e Bom DragonLance 780 Caótico e Bom DragonLance 780 Caótico e Bom DragonLance 780 Leal e Bom DragonLance 780 Leal e Bom DragonLance 780 Leal e Bom DragonLance 780 Leal e Bom DragonLance 780 Caótico e Mau DragonLance 780 Caótico e Mau DragonLance 780 Caótico e Mau DragonLance 780 Leal e Mau DragonLance 780 Leal e Mau DragonLance 780 Caótico e Mau DragonLance 780 Caótico e Mau DragonLance 78

7 11 16 13 0 Neutro DragonLance 786 6 0 Neutro Livro dos Monstros 197

23 12 8 8 0 Neutro Mestres Selvagens 386 6 0 Neutro Livro dos Monstros 1976 6 Neutro Livro dos Monstros 198

8 8 8 0 Neutro Mestres Selvagens 385 17 4 4 Neutro Livro dos Monstros 198

10 10 0 Neutro Livro dos Monstros 19818 5 6 0 Neutro Livro dos Monstros 19819 11 9 0 Neutro Mestres Selvagens 40

11 6 8 0 Neutro Livro dos Monstros 1208 5 0 Neutro Livro dos Monstros 198

8 4 0 Neutro Livro dos Monstros 1265 7 0 Neutro Livro dos Monstros 1988 9 0 Neutro Livro dos Monstros 21

Page 18: Ficha Dd 35 6 Classes

5 5 8 Neutro Livro dos Monstros 19912 13 4 4 0 Neutro Livro dos Monstros 1999 7 6 4 4 0 Neutro Livro dos Monstros 199

4 11 5 5 5 0 Neutro Livro dos Monstros 1995 9 4 4 10 0 Neutro Livro dos Monstros 21

7 7 0 Neutro Livro dos Monstros 13311 9 9 6 6 0 Neutro Livro dos Monstros 199

3 4 4 6 1 0 Neutro Livro dos Monstros 1995 5 6 6 1 0 Neutro Livro dos Monstros 2113 12 10 10 4 0 Neutro Mestres Selvagens 40

7 7 0 Neutro Livro dos Monstros 2008 8 0 Neutro Livro dos Monstros 200

13 13 4 4 0 Neutro Livro dos Monstros 2006 9 9 Neutro Livro dos Monstros 19911 11 11 0 Neutro Livro dos Monstros 20

6 6 8 Neutro Livro dos Monstros 20112 12 12 3 0 Neutro Livro dos Monstros 154

15 5 5 0 Neutro Livro dos Monstros 20111 4 4 0 Neutro Livro dos Monstros 202

5 5 30 Neutro Livro dos Monstros 2025 5 100 Neutro Livro dos Monstros 202

12 18 10 Neutro Livro dos Monstros 20211 0 Neutro Livro dos Monstros 202

21 5 5 Neutro Livro dos Monstros 20216 7 11 9 0 Neutro Mestres Selvagens 387 21 16 16 16 16 0 Neutro DragonLance 78

4 4 Neutro Livro dos Monstros 2035 9 11 3 3 0 Neutro Livro dos Monstros 2037 13 14 7 5 15 0 Neutro Mestres Selvagens 40

7 7 0 Neutro Livro dos Monstros 2037 7 0 Neutro Livro dos Monstros 2039 9 0 Neutro Mestres Selvagens 40

9 11 11 9 0 Caótico e Bom Livro dos Monstros 180-2 18 8 8 0 Neutro Mestres Selvagens 40

14 7 4 0 Neutro Livro dos Monstros 2037 4 0 Neutro Livro dos Monstros 204

2 7 4 0 Neutro Livro dos Monstros 20412 3 9 9 0 Neutro Livro dos Monstros 19711 8 9 9 0 Neutro Livro dos Monstros 19611 12 9 9 0 Neutro Livro dos Monstros 19612 18 8 8 0 Neutro Livro dos Monstros 19612 15 9 9 0 Neutro Livro dos Monstros 196

0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 Neutro e Mau Livro dos Monstros .0 Neutro e Mau Livro dos Monstros .

Page 19: Ficha Dd 35 6 Classes

Armaduras Tipo custo bônus Destreza Penalidade Falha arcana Deslocamento peso Dureza PVBônus Mágico Efetivo

Acolchoada leve 5.00 1 8 0 5 Normal 5

Aracnídea Média 156,950.00 6 3 3 25 Reduz 15

Azul das Montanhas da Nevoa Cristalina Média 20,960.00 7 3 3 25 Reduz 15 4

Brunea Média 50.00 4 3 4 25 Reduz 15

Camisão de Cota de Malha leve 100.00 4 4 2 20 Normal 12.5

Camisão de Cota de Malha de Mitral leve 1,100.00 4 6 0 10 Normal 5 15 30

Camuflada leve 50.00 3 5 1 15 Normal 7.5

Celestial leve 22,400.00 8 8 2 15 Normal 10 3

Cinza de Madeira-Ferro Pesada 137,650.00 10 1 5 35 Reduz 25

Cota de Malha Média 150.00 5 2 5 30 Reduz 20

Cota de Malha Arcana leve 4,200.00 4 5 2 10 Normal 10

Cota de Malha Elfica (Mitral) leve 4,150.00 5 4 2 20 Normal 10 15 35

Cota de Talas Pesada 200.00 6 0 7 40 Reduz 22.5

Cota de Talas da Estabilidade Pesada 5,845.00 6 0 7 40 Reduz 22.5 2

Couro leve 10.00 2 6 0 10 Normal 7.5

Couro Batido leve 25.00 3 5 1 15 Normal 10

Couro da Noite leve 60.00 2 8 0 5 Normal 2.5

Couro de Cão do Inferno leve 9,200.00 2 6 0 10 Normal 7.5 2

Couro de Digestor leve 8,000.00 2 6 0 10 Normal 7.5 2

Couro de Dragão Pesada 3,300.00 8 1 5 35 Reduz 25

Couro de Gárgula leve 1,400.00 4 4 2 20 Normal 15 1

Couro de Górgona leve 2,500.00 5 6 0 10 Normal 10 1

Couro de Monstro da Ferrugem leve 13,500.00 1 6 0 10 Normal 5 3

Couro de pantera Deslocadora leve 12,000.00 2 6 0 10 Normal 7.5 3

Couro de Rinoceronte Média 5,165.00 5 4 1 20 Reduz 12.5 2

Couro de Troglodita leve 1,200.00 2 6 0 10 Normal 47.5 1

Das Profundezas Pesada 24,650.00 9 1 5 35 Reduz 25 4

De Batalha Pesada 1,500.00 8 1 6 35 Reduz 25

de Mital da Velocidade Média 26,500.00 9 3 3 25 Reduz 12.5 1

De Troca Rápida Pesada 950.00 5 0 8 20 Reduz 27.5

Demoníaca Pesada 52,260.00 12 1 5 35 Reduz 25 4

Do Cavalariço Pesada 10,670.00 10 1 5 35 Reduz 25 2

Do Dragão Vermelho Média 35,200.00 7 3 3 25 Reduz 15 3

Dos Anões (Adamante) Pesada 16,500.00 8 1 6 35 Reduz 25

Gibão de Peles Média 15.00 3 4 3 20 Reduz 12.5

Gibão do Caçador Média 20.00 3 3 3 20 Reduz 12.5

Loriga Segmentada Pesada 250.00 6 1 6 35 Reduz 17.5

Loriga Segmentada da Sorte Pesada 18,900.00 9 1 5 35 Reduz 17.5 3

Madeira Ferrea leve 40.00 4 3 2 20 Normal 12.5

Meia Armadura Pesada 600.00 7 0 7 40 Reduz 25

Meia Armadura Élfica Média 4,600.00 7 2 4 30 Reduz 12.5

Peitoral de Aço Média 200.00 5 3 4 25 Reduz 15

Peitoral de Adamantino Média 10,200.00 5 3 3 25 Reduz 15

Peitoral do Comando Média 25,400.00 7 3 3 25 Reduz 15 2

Robe de Batalha Média 2.50 4 4 2 15 Reduz 7.5

Robe do Arquimago leve 75,000.00 5 99 0 0 Normal 0.5 8

Robes Armadura Média 55.00 3 3 4 25 Reduz 15

Ficha

Page 20: Ficha Dd 35 6 Classes

Propriedades Especiais Fonte Pág Escudo custo bônus Destreza

- Livro do Jogador 3.5 123 Absorvente 50,170.00 3

A Qintessência do Elfo 64 Alado 17,257.00 5

Mágica +3 e Resistência a eletricidade 15 Defensores da Fé 24 Broquel 15.00 1

- Livro do Jogador 3.5 123 Broquel Barricada 4,165.00 1

- Livro do Jogador 3.5 123 Broquel de Madeira Negra 205.00 1

- Guia do Mestre 182 de Corpo 30.00 4 2

A Qintessência do Elfo 119 do Conjurador 3,153.00 2

Mágica +3 Guia do Mestre 182 do Leão 9,170.00 4

Mestres Selvagens 28 Espinhoso 5,580.00 3

- Livro do Jogador 3.5 123 Grande de Aço 20.00 2

A Qintessência do Elfo 119 Grande de Adamantino 2,170.00 3

Guia do Mestre 220 Grande de Madeira 7.00 2

- Livro do Jogador 3.5 123 Grande de Madeira Negra 257.00 2

Mágica +2, +2 nos testes de Resistência Defensores da Fé 25 Grande de Mitral 1,020.00 2

- Livro do Jogador 3.5 123 Pequeno de Aço 9.00 1

- Livro do Jogador 3.5 123 Pequeno de Madeira 3.00 1

A Qintessência do Elfo 119

Mais 10 Resistência a fogo, -2 contra frio A Qintessência do Ladino 55

Mais 10 Resistência a Ácido A Qintessência do Ladino 55

Obra Prima Guia do Mestre 220

Mais 4 para esconder-se no subterrâneo A Qintessência do Ladino 55

Mais 2 nos testes contra petrificação A Qintessência do Ladino 56

10% de chance da armas não mágicas desfazerem A Qintessência do Ladino 56

10% dos ataques conta vc falharem +1 para esconder-se A Qintessência do Ladino 56

+ 2D6 de dano na Investida Guia do Mestre 220

Mais 2 para Esconder-se A Qintessência do Ladino 56

Mágica +1, sem penalidade para natação e respira debaixo da água Guia do Mestre 220

- Livro do Jogador 3.5 123

magica +1, Velocidade 10 rodadas /dia Guia do Mestre 220

Segundos para tirar, 10 minutos para colocar A Qintessência do Ladino 57

Mágica +4, Garras (+1) 1 D10 com magia praga, nível negativo a não maus Guia do Mestre 220

Mágica +2, +1 Cavalgar, Montaria ganha +3m deslocamento e +2 Bônus de Des Mestres Selvagens 28

Mágica +3, Resistência a fogo 15 Defensores da Fé 25

Redução de Dano 3/- Guia do Mestre 219

- Livro do Jogador 3.5 123

A Qintessência do Elfo 119

- Livro do Jogador 3.5 123

Mágica +3, 1 / semana repete um ataque feito a você Guia do Mestre 220

A Qintessência do Elfo 119

- Livro do Jogador 3.5 123

A Qintessência do Elfo 119

- Livro do Jogador 3.5 123

Redução de Dano 2/- Guia do Mestre 220

Mágico +2, mais 2 nos testes relacionados a carisma, nenhum aliado a 180 m pode se esconder Guia do Mestre 220

A Qintessência do Elfo 119

Mágico +5, RM +17, + 1 para testes de Resistência, magia penetrante Guia do Mestre 224

Com placas camufladas A Qintessência do Ladino 57

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Page 21: Ficha Dd 35 6 Classes

peso Dureza PVBônus Mágico Efetivo Fonte Pág

1 15 7.5 7 Guia do Mestre 220

1 15 5 3 Guia do Mestre 221

1 5 2.5 Livro do Jogador 3.5 123

1 5 2.5 2 Canção e Silêncio 55

0 5 1.5 Guia do Mestre 220

10 50 22.5 Livro do Jogador 3.5 123

0 5 2.5 1 Guia do Mestre 221

1 15 7.5 2 Guia do Mestre 221

2 15 7.5 1 Guia do Mestre 221

2 15 7.5 Livro do Jogador 3.5 123

1 15 7.5 20 40 Guia do Mestre 220

2 15 5 Livro do Jogador 3.5 123

2 15 2.5 Guia do Mestre 220

0 5 2.5 15 30 Guia do Mestre 221

1 5 3 Livro do Jogador 3.5 123

1 5 2.5 Livro do Jogador 3.5 123

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penalidade

Falha arcana

Page 22: Ficha Dd 35 6 Classes

Arma Tamanho Valor Dano

Mar

gem

Dec

isiv

o

Dis

tânc

ia

Pes

o

Tipo Classe

Dur

eza

PV

Bas

e

Bôn

us M

ágic

o E

fetiv

o

A

Ácido (Frasco) Miúdo 10.00 1 D6 + 20 1 3 0.50 Área Simples 0 1 d

Aclis Médio 1.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contusão Comum cc

Adaga Médio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc

Adaga Cabo de Bastão Médio Uma Mão 1.00 1 D4 / D6 + 20 2 0 1.50 Perfurante Comum 10 1 cc

Adaga de Adamante Médio leve 3,002.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 20 2 cc

Adaga de Duas Pontas Médio leve 8.00 1 D4 + 19 2 0 1.00 Perfurante Exótica 10 1 cc

Adaga de Empunhadura Lateral Médio leve 20.00 1 D4 +1 19 2 0 0.50 Per/Cor Comum 10 1 cc

Adaga de Magius Médio leve 28,300.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 13 3 cc 3

Adaga de Mola Médio leve 30.00 1 D4 + 19 2 3 1.00 Perfurante Comum 10 1 cc

Adaga de Punho Médio leve 8.00 1 D4 + 19 2 0 1.00 Perfurante Exótica 10 1 cc

Adaga de Soco Médio leve 2.00 1 D4 + 20 3 0 1.00 Perfurante Simples 10 1 cc

Adaga do Assassino Médio leve 18,302.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 12 3 cc 2

Adaga do Assassino Médio leve 4.00 1 D3 + 20 4 0 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc

Adaga do Cabo Oco Médio leve 20.00 1 D4 + 19 2 0 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc

Adaga Tripla Médio leve 10.00 1 D4 + 19 2 0 0.50 Perfurante Exótica 10 1 cc

Adaga Venenosa Médio leve 9,302.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 12 3 cc 2

Adaga-Canhota Médio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc

Agarrar Espadas Miúdo Duas Mãos 6.00 1 D3 + 19 2 0 0.50 Perfurante Exótica cc

Agarrar Homens Grande leve 40.00 1 D3 + 20 2 0 6.00 Contusão Exótica cc

Água Benta (Frasco) Miúdo 25.00 2 D4 + 20 1 3 0.50 Área Simples 0 1 d

Aguilhão do Domínio Médio 20,980.00 1 D8 + 20 2 0 4.00 Contusão Simples 11 26 cc 1

Alabarda Grande Duas Mãos 10.00 1 D10 + 20 3 0 7.50 Per/Cor Comum cc

Alurashaen A Espada Fantasma Médio Uma Mão 15,000.00 1 D8 + 19 2 0 1.50 Cortante Comum 10 5 cc 2

Ancinho de Guerra Grande 5.00 1 D8 + 20 3 0 6.00 Perfurante Comum cc

Anéis com Lâminas Miúdo leve 22.00 1 D3 + 19 2 0 0.50 Cortante Comum cc

Ankus Grande Duas Mãos 15.00 2 D4 + 20 2 0 7.50 Contusão Exótica 5 10 cc

Arco Chicote Médio Duas Mãos 80.00 1 D8 + 20 - 27 1.50 Perf/Cort Exótica d

Arco com Lâmina Grande 95.00 1 D6 + 20 3 18 2.00 Per/Cor Comum d

Arco Curto Médio 30.00 1 D6 + 20 3 18 1.00 Perfurante Comum 5 5 d

Arco Curto Composto Médio 75.00 1 D6 + 20 3 21 1.50 Perfurante Comum 5 5 d

Arco Curto Composto Reforçado + 1 Médio 150.00 1 D6 + 20 3 21 1.50 Perfurante Comum 5 7 d

Arco Curto Composto Reforçado + 2 Médio 225.00 1 D6 + 20 3 21 1.50 Perfurante Comum 5 9 d

Arco DaiKyu (Arco Forte) Grande 75.00 1 D8 + 20 3 30 1.50 Perfurante Comum 5 10 d

Arco das Flechas Precisas Reforçado +1 Grande 4,000.00 1 D8 + 20 3 33 1.50 Perfurante Comum 6 14 d 1

Arco de Cerco Grande 20,175.00 1 D8 + 20 3 30 1.50 Perfurante Comum d 3

Arco de Pé Grande 175.00 1 D10 + 20 3 45 3.50 Perfurante Exótica d

Arco de Pulso Miúdo 200.00 1 20 2 9 1.50 Perfurante Exótica d

Arco do Juramento reforçado +4 Grande 28,275.00 1 D8 + 20 3 30 1.50 Perfurante Comum 8 13 d 3

Arco Hankyu Médio 30.00 1 D6 + 20 3 18 1.00 Perfurante Comum 5 5 d

Arco Longo Grande 75.00 1 D8 + 20 3 30 1.50 Perfurante Comum 5 10 d

Arco Longo Composto Grande 100.00 1 D8 + 20 3 33 1.50 Perfurante Comum 5 11 d

Arco Longo Composto Reforçado + 1 Grande 200.00 1 D8 + 20 3 33 1.50 Perfurante Comum 5 13 d

Arco Longo Composto Reforçado + 2 Grande 300.00 1 D8 + 20 3 33 1.50 Perfurante Comum 5 15 d

Arco Longo Composto Reforçado + 3 Grande 400.00 1 D8 + 20 3 33 1.50 Perfurante Comum 5 17 d

Arco Longo Composto Reforçado + 4 Grande 500.00 1 D8 + 20 3 33 1.50 Perfurante Comum 5 19 d

Aríete Portátil Grande Duas Mãos 10.00 2 D6 + 20 2 3 50.00 Contusão Exótica 5 120 cc

Arpão Grande 15.00 1 D10 + 20 2 10 5.00 Perfurante Exótica 5 10 a

Ataque Desarmado Criatura Colossal Desarmado leve 0.00 1 D12 + 20 2 0 0.00 Contusão Simples cc

Ataque Desarmado Criatura Enorme Desarmado leve 0.00 1 D8 + 20 2 0 0.00 Contusão Simples cc

Ataque Desarmado Criatura Grande Desarmado leve 0.00 1 D6 + 20 2 0 0.00 Contusão Simples cc

Ataque Desarmado Criatura Imensa Desarmado leve 0.00 1 D10 + 20 2 0 0.00 Contusão Simples cc

Ataque Desarmado Criatura Média Desarmado leve 0.00 1 D4 + 20 2 0 0.00 Contusão Simples cc

Ataque Desarmado Criatura Miúda Desarmado leve 0.00 1 D2 + 20 2 0 0.00 Contusão Simples cc

Ataque Desarmado Criatura Pequena Desarmado leve 0.00 1 D2 + 20 2 0 0.00 Contusão Simples cc

Azagaia Médio 1.00 1 D6 + 20 2 9 1.00 Perfurante Simples 5 10 a

Azagaia dos Relâmpagos Médio 1.00 5 D6 + 20 2 9 7.50 Perfurante Simples 5 10 a

Azagaia Giratória Médio 2.00 1 D8 + 19 2 15 1.00 Perfurante Exótica 5 10 a

B

Baioneta Pequeno Duas Mãos 5.00 1 D4 + 19 2 0 1.00 Perfurante Comum 10 1 cc

Ficha

Page 23: Ficha Dd 35 6 Classes

Bastão Pequeno Uma Mão 1.00 1 D6 + 20 2 0 1.50 Contusão Comum 5 10 cc

Bastão Acolchoado Médio Uma Mão 1.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Contusão Simples cc

Bastão Anti-fogo Pequeno Uma Mão 15,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 2

Bastão da Absorção Pequeno Uma Mão 50,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 5

Bastão da Aceleração (Limitado) Pequeno Uma Mão 37,800.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 4

Bastão da Aceleração (Maior) Pequeno Uma Mão 340,200.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 10

Bastão da Aceleração (Normal) Pequeno Uma Mão 151,200.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 9

Bastão da Cooperação (Limitado) Pequeno Uma Mão 2,700.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 1

Bastão da Cooperação (Maior) Pequeno Uma Mão 24,300.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 3

Bastão da Cooperação (Normal) Pequeno Uma Mão 10,500.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 2

Bastão da Detecção de Inimigos Pequeno Uma Mão 23,500.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 3

Bastão da Detecção de Metais e Minerais Pequeno Uma Mão 10,500.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 2

Bastão da Extensão (Limitado) Pequeno Uma Mão 5,400.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 1

Bastão da Extensão (Maior) Pequeno Uma Mão 48,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 4

Bastão da Extensão (Normal) Pequeno Uma Mão 21,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 3

Bastão da Magia Silenciosa (Limitado) Pequeno Uma Mão 5,400.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 1

Bastão da Magia Silenciosa (Maior) Pequeno Uma Mão 48,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 4

Bastão da Magia Silenciosa (Normal) Pequeno Uma Mão 21,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 3

Bastão da Maximização (Limitado) Pequeno Uma Mão 27,200.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 3

Bastão da Maximização (Maior) Pequeno Uma Mão 243,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 10

Bastão da Maximização (Normal) Pequeno Uma Mão 108,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 7

Bastão da Modelagem (Limitado) Pequeno Uma Mão 5,400.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 1

Bastão da Modelagem (Maior) Pequeno Uma Mão 48,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 4

Bastão da Modelagem (Normal) Pequeno Uma Mão 21,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 3

Bastão da Negação Pequeno Uma Mão 35,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 4

Bastão da Obediência Pequeno Uma Mão 60,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 5

Bastão da Potencialização (Limitado) Pequeno Uma Mão 16,200.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 2

Bastão da Potencialização (Maior) Pequeno Uma Mão 145,800.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 8

Bastão da Potencialização (Normal) Pequeno Uma Mão 64,800.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 5

Bastão da Prontidão Pequeno Uma Mão 72,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 6

Bastão da Segurança Pequeno Uma Mão 61,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 5

Bastão da Seqüência (Limitado) Pequeno Uma Mão 27,200.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 3

Bastão da Seqüência (Maior) Pequeno Uma Mão 243,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 10

Bastão da Seqüência (Normal) Pequeno Uma Mão 108,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 7

Bastão da Substituição (Limitado) Pequeno Uma Mão 2,700.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 1

Bastão da Substituição (Maior) Pequeno Uma Mão 24,300.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 3

Bastão da Substituição (Normal) Pequeno Uma Mão 10,500.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 2

Bastão da Víbora Pequeno Uma Mão 19,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 3

Bastão das Jibóias Pequeno Uma Mão 13,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 2

Bastão das Maravilhas Pequeno Uma Mão 12,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 2

Bastão de Batalha Médio Uma Mão 35,712.00 1 D8 + 20 2 0 4.00 Contusão Simples 20 40 cc 4

Bastão do Aumento (Limitado) Pequeno Uma Mão 5,400.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 1

Bastão do Aumento (Maior) Pequeno Uma Mão 48,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 4

Bastão do Aumento (Normal) Pequeno Uma Mão 21,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 3

Bastão do Cancelamento Pequeno Uma Mão 11,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 2

Bastão do Envelhecimento Pequeno Uma Mão 17,000.00 1 D4 + 0 20 1 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 2

Bastão do Esplendor Pequeno Uma Mão 25,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 3

Bastão do Grande Poder Pequeno Uma Mão 70,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 5

Bastão dos Trovões e Relâmpagos Pequeno Uma Mão 23,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 3

Bastão Imóvel Pequeno Uma Mão 7,500.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples 10 10 cc 1

Bastão Jô Grande Duas Mãos 0.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Contusão Simples 5 10 cc

Bastão Mangual Grande Duas Mãos 40,000.00 1 D8 + 20 2 0 3.00 Contusão Exótica 10 10 cc 4

Bastão No Médio Uma Mão 0.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contusão Simples 5 5 cc

Bastão Tri-seccionado Grande Duas Mãos 4.00 1 D8 + 20 3 0 4.00 Contusão Exótica 5 10 cc

Bec-de-Corbin Grande Duas Mãos 30.00 2 D4 + 20 4 0 7.50 Per/Cor Comum cc

Bengala de Estoque Médio Uma Mão 35.00 1 D6 + 18 2 0 1.50 Perfurante Comum cc

Besta Atirador de Arpéu Médio 70.00 1 D3 + - - 36 6.00 Perfurante Simples 10 10 d

Besta de Braçadeira Leve 85.00 1 D4 + 19 2 9 1.00 Perfurante Exótica d

Besta de Cerco Grande 250.00 2 D6 + 19 2 45 12.00 Perfurante Exótica dIgnora Bônus de Armadura e Escudo na CA, Carrega-la leva 2 rodadas e usuario deve estar Apoiado para atirar

Besta de Manivela Médio 75.00 1 D8 + 19 2 15 5.00 Perfurante Exótica 10 10 d

Besta de Mão Miúdo 100.00 1 D4 + 19 2 9 1.50 Perfurante Exótica 10 5 d

Besta de Mão Oculta Miúdo 130.00 1 D4 + 19 2 9 2.00 Perfurante Exótica 10 5 d

Besta de Precisão Médio 350.00 1 D8 + 19 2 24 3.50 Perfurante Exótica d

Besta de Repetição Pequeno 250.00 1 D8 + 19 2 24 8.00 Perfurante Exótica 10 7 d

Besta Leve Pequeno 35.00 1 D8 + 19 2 24 3.00 Perfurante Simples 10 7 d

Besta Maciça Grande 100.00 1 D12 + 19 2 15 7.50 Perfurante Exótica 10 15 d

Besta Mecânica Pesada Grande 350.00 1 D10 + 19 2 36 10.00 Perfurante Exótica d

Besta Pesada Médio 50.00 1 D10 + 19 2 36 4.50 Perfurante Simples 10 10 d

Bodkin Médio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc

Bokken Grande Uma Mão 5.00 1 D10 + 20 2 0 5.00 Contusão Comum 5 10 cc

Page 24: Ficha Dd 35 6 Classes

Boleadeira de Três Bolas Médio 15.00 1 D6 + 20 2 3 2.00 Contusão Exótica a

Boleadeira Dupla Pequeno 5.00 1 D4 + 20 2 3 1.00 Contusão Exótica 0 1 a

Bolsa de Cola Miúdo 50.00 0 0 20 0 3 2.00 Enredar Simples 0 1 d

Bordão Grande Duas Mãos 0.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Contusão Simples 5 10 cc

Bordão Saltador Grande Duas Mãos 8,600.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Contusão Simples 5 10 cc 2

C

Cajado da Abjuração Médio Uma Mão 51,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contusão Simples 5 10 cc 5

Cajado da Adivinhação Médio Uma Mão 102,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contusão Simples 5 10 cc 7

Cajado da Conjuração Médio Uma Mão 102,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contusão Simples 5 10 cc 7

Cajado da Evocação Médio Uma Mão 98,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contusão Simples 5 10 cc 7

Cajado da Iluminação Médio Uma Mão 51,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contusão Simples 5 10 cc 5

Cajado da Ilusão Médio Uma Mão 102,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contusão Simples 5 10 cc 7

Cajado da Maximização Maior Médio Uma Mão 243,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contusão Simples 5 10 cc

Cajado da Necromancia Médio Uma Mão 101,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contusão Simples 5 10 cc 7

Cajado da Trsamutação Médio Uma Mão 101,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contusão Simples 5 10 cc 7

Cajado do Encantamento Médio Uma Mão 101,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contusão Simples 5 10 cc 7

Cajado Funda Grande 3.00 1 D6 + 20 2 30 2.50 Contusão Comum a

Ceifadorr Gelido Grande 22,720.00 1 D12 + 20 3 0 10.00 Cortante Comum 5 10 cc 4

Chakram Pequeno 35.00 1 D8 + 20 3 3 1.50 Cortante Exótica a

Changiri Pequeno 40.00 1 D4 + 18 2 0 0.50 Cortante Exótica cc

Chibata Tripla Médio 25.00 1 D6 + 19 2 4.5 1.50 Cortante Exótica 5 1 d

Chicote Pequeno Uma Mão 1.00 1 D2 + 20 2 4.5 1.00 Cortante Exótica 5 1 cc

Chicote Farpado Médio 25.00 1 D6 + 19 2 4.5 1.50 Cortante Exótica 5 1 d

Chicote Reforçado + 1 Médio Uma Mão 200.00 1 D2 + 20 2 4.5 1.50 Cortante Exótica 5 2 d

Chicote Reforçado + 2 Médio Uma Mão 300.00 1 D2 + 20 2 4.5 2.00 Cortante Exótica 5 3 d

Chicote Reforçado + 3 Médio Uma Mão 400.00 1 D2 + 20 2 4.5 2.50 Cortante Exótica 5 4 d

Chicote Reforçado + 4 Médio Uma Mão 500.00 1 D2 + 20 2 4.5 3.00 Cortante Exótica 5 5 d

Chicote-Ferrão Médio 25.00 1 D6 + 19 2 4.5 1.50 Cortante Exótica 5 1 d

Chicote-Ferrão Reforçado + 1 Médio 225.00 1 D6 + 19 2 4.5 2.00 Cortante Exótica 5 2 d

Chicote-Ferrão Reforçado + 2 Médio 325.00 1 D6 + 19 2 4.5 2.50 Cortante Exótica 5 3 d

Chicote-Ferrão Reforçado + 3 Médio 425.00 1 D6 + 19 2 4.5 3.00 Cortante Exótica 5 4 d

Chicote-Ferrão Reforçado + 4 Médio 525.00 1 D6 + 19 2 4.5 3.50 Cortante Exótica 5 5 d

Cimitarra Médio Uma Mão 15.00 1 D6 + 18 2 0 2.00 Cortante Comum 10 5 cc

Cimitarra de Adamante Médio Uma Mão 3,015.00 1 D6 + 18 2 0 2.00 Cortante Comum 20 40 cc 1

Cimitarra Silvestre Médio Uma Mão 55,815.00 1 D6 + 18 2 0 2.00 Cortante Comum 15 10 cc 5

Clava Médio Uma Mão 0.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contusão Simples 5 5 cc

Clava Grande Grande Uma Mão 5.00 1 D10 + 20 2 0 5.00 Contusão Comum 5 10 cc

Clava-Garra Médio Uma Mão 0.20 1 D6 + 19 2 0 1.50 Cort?Cont Simples cc

Claymore Grande Duas Mãos 50.00 2 D6 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum 10 10 cc

Corrente com Cravos Grande Uma Mão 25.00 2 D4 + 20 2 0 7.50 Perfurante Exótica 10 30 cc

Corrente-Punhal Médio Uma Mão 4.00 1 D4 + 19 2 0 2.00 Perfurante Exótica 10 30 cc

D

Dardo Pequeno 0.50 1 D4 + 20 2 6 0.25 Perfurante Simples 0 1 d

Destruidora de Dragões Médio 0.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 10 5 cc 10

Dirk Médio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc

Duon Grande 20.00 1 D8 + 20 3 0 4.00 Perfurante Exótica 5 10 cc

E

Espada Bastarda Médio Uma Mão 35.00 1 D10 + 19 2 0 5.00 Cortante Exótica 10 5 cc

Espada Bastarda de Adamante Médio Uma Mão 9,035.00 1 D10 + 19 2 0 5.00 Cortante Exótica 20 40 cc

Espada Cantadora Médio Uma Mão 127,885.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 17 10 cc 7

Espada Cantante Médio Uma Mão 20.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum cc

Espada Crescente Médio leve 30.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Cortante Exótica cc

Espada Curta Pequeno leve 10.00 1 D6 + 19 2 0 1.50 Perfurante Comum 10 2 cc

Espada Curta de Adamante Pequeno leve 3,010.00 1 D6 + 19 2 0 1.50 Perfurante Comum 20 40 cc

Espada Curta de Cristal Médio leve 30.00 1 D6 + 19 2 0 1.00 Cortante Comum cc

Espada de Duas Lâminas Grande Uma Mão 100.00 1 D8 + 19 2 0 15.00 Cortante Exótica 10 10 cc

Espada de Manopla Médio Uma Mão 45.00 1 D8 + 18 2 0 2.50 Cortante Comum cc

Espada do Campeão da Floresta Médio Uma Mão 60,315.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 10 5 cc 3

Espada do Furto de Vidas Médio Uma Mão 30,315.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 13 8 cc 3

Espada do Sol Pequeno Uma Mão 50,335.00 1 D10 + 19 2 0 1.50 Cortante Comum 15 10 cc 5

Espada dos Planos Médio Uma Mão 52,315.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 15 10 cc 5

Espada Estilhaçadora Médio Uma Mão 4,315.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 12 7 cc 1

Espada Fio Congelante Grande Duas Mãos 49,350.00 2 D6 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum 14 14 cc 4

Espada Ladra das nove Vidas Médio Uma Mão 23,315.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 13 8 cc 3

Espada Lâmina Alucinada +1 Grande Duas Mãos 6,335.00 2 D6 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum 12 12 cc 1

Espada Lâmina Alucinada +2 Grande Duas Mãos 15,335.00 2 D6 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum 13 13 cc 2

Espada Lâmina da Sorte Pequeno leve 170,560.00 1 D6 + 19 2 0 1.50 Perfurante Comum 19 11 cc 9

Espada Lâmina Longa Médio Uma Mão 15.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 10 5 cc

Espada Lança Médio Uma Mão 25.00 1 D6 + 19 2 0 2.50 Perfurante Exótica cc

Espada Larga Grande Duas Mãos 50.00 2 D6 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum 10 10 cc

Page 25: Ficha Dd 35 6 Classes

Espada Larga de Adamante Grande Duas Mãos 9,050.00 2 D6 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum 20 40 cc

Espada Larga de Cristal Grande Duas Mãos 150.00 2 D6 + 19 2 0 6.00 Cortante Comum cc

Espada Larga de Mercúrio Grande Duas Mãos 600.00 2 D6 + 20 4 0 8.50 Cortante Exótica 10 10 cc

Espada Língua Flamejante Médio Uma Mão 18,315.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 12 7 cc 3

Espada Longa Médio Uma Mão 15.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 10 5 cc

Espada Longa de Adamante Médio Uma Mão 9,015.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 20 40 cc

Espada Longa de Cristal Médio Uma Mão 45.00 1 D8 + 19 2 0 1.50 Cortante Comum cc

Espada Longa de Mercúrio Médio Uma Mão 400.00 1 D8 + 20 4 0 3.00 Cortante Exótica 10 5 cc

Espada Mangual Grande Uma Mão 90.00 1 D8 + 19 2 0 10.00 Cor/Con Exótica 10 10 cc

Espada Pique Grande Uma Mão 35.00 1 D10 + 19 2 0 9.00 Per/Cor Comum cc

Espada Sagrada Vingadora Médio Uma Mão 120,315.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 12 7 cc 7

Espada Sutileza Pequeno leve 15,310.00 1 D6 + 19 2 0 1.50 Perfurante Comum 12 4 cc 2

Estilete Médio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc

Estilingue Pequeno Duas Mãos 0.50 1 D4 + 20 2 12 0.50 Contuzão Simples a

Exterminadora de Dragões Médio Uma Mão 0.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 10 5 cc 10

F

Faca Angular Pequeno leve 10.00 1 D4 + 18 2 3 1.50 Perfurante Comum cc

Faca Aranha Pequeno leve 10.00 1 D4 + 19 3 6 1.00 Perfurante Comum cc

Falcione Grande Duas Mãos 75.00 2 D4 + 18 2 0 8.00 Cortante Comum 10 10 cc

Flamberge Grande Duas Mãos 50.00 2 D6 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum 10 10 cc

Flamberge Exótica Grande Duas Mãos 195.00 2 D6 + 18 2 0 8.00 Cortante Exótica cc

Flax Grande 8.00 2 D4 + 19 2 0 5.00 Cortante Comum cc

Florete Médio Uma Mão 20.00 1 D6 + 18 2 0 1.50 Perfurante Comum 10 5 cc

Fogo Grego (Frasco) Miúdo 20.00 1 D6 + 20 1 3 0.50 Área Simples 0 1 d

Foice Curta Médio leve 6.00 1 D6 + 20 2 0 1.50 Cortante Simples 5 2 cc

Foice Longa Grande Duas Mãos 18.00 2 D4 + 20 4 0 6.00 Per/Cor Comum 5 10 cc

Fukimi-Bari (Dardos Bucais) Miúdo 1.00 1 20 2 3 0.05 Perfurante Exótica 0 1 d

Funda Pequeno 0.00 1 D4 + 20 2 15 0.00 Contusão Simples 3 2 a

G

Garrote, Arame Pequeno Duas Mãos 10.00 1 D4 + 18 2 0 0.50 Cortante Exótica 7 1 cc

Garrote, Cordão Pequeno Duas Mãos 0.10 1 D6 + 19 2 0 0.05 Contusão Exótica 0 1 cc

Garrote, Travas Pequeno Duas Mãos 100.00 1 D8 + 18 2 0 1.50 Cortante Exótica 7 1 cc

Gauntlent Pequeno leve 5.00 1 D8 + 20 2 0 1.00 Contusão Simples cc

Gládio Pequeno leve 300.00 1 D6 + 18 2 0 1.50 Perfurante Comum 10 2 cc

Glaive Grande Duas Mãos 8.00 1 D10 + 20 3 0 7.50 Cortante Simples cc

Glaive Grande Duas Mãos 8.00 1 D10 + 20 3 0 7.50 Cortante Comum cc

Guisarme Grande Duas Mãos 9.00 2 D4 + 20 3 0 7.50 Cortante Comum cc

J

Jambiya Médio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc

Jitte Médio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc

K

Kama Pequeno leve 2.00 1 D6 + 20 2 0 1.00 Cortante Exótica cc

Kama de Halfling Miúdo leve 2.00 1 D4 + 20 2 0 0.50 Cortante Exótica cc

Karvar Médio 5.00 1 D6 + 20 3 0 2.00 Cortante Comum cc

Katana Médio Uma Mão 335.00 1 D10 + 19 2 0 5.00 Cortante Exótica 10 5 cc

Khopesh Médio 15.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum cc

Kukri Miúdo leve 8.00 1 D4 + 18 2 0 1.50 Cortante Exótica cc

Kusari-Gama Grande leve 10.00 1 D4 / D6 + 20 2 0 1.50 Cor/Con Exótica cc

L

Laço Médio 1.00 - - - - 0 4.00 - Exótica d

Lâmina da Noite Médio Uma Mão 132,000.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 10 5 cc 8

Lança Curta Grande Uma Mão 2.00 1 D8 + 20 3 6 2.50 Perfurante Simples cc

Lança dos Céus Grande Duas Mãos 20.00 1 D10 + 20 3 0 6.00 Perfurante Comum d

Lança Longa Grande Duas Mãos 5.00 1 D8 + 20 3 0 4.50 Perfurante Comum cc

Lança Longa da Meia-Lua Grande Duas Mãos 10.00 2 D4 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum cc

Lança Montada Grande Grande Duas Mãos 105.00 1 D10 + 20 3 0 7.00 Perfurante Comum cc

Lança Montada Leve Pequeno Uma Mão 6.00 1 D6 + 20 3 0 2.50 Perfurante Comum cc

Lança Montada Pesada Médio Duas Mãos 10.00 1 D8 + 20 3 0 5.00 Perfurante Comum cc

Leque Laminado Pequeno leve 30.00 1 D6 + 20 3 0 1.50 Cortante Exótica 0 1 cc

Língua de Fogo Pequeno leve 45.00 1 D4 + 18 2 0 1.00 Perfurante Exótica cc

M

Maça da Aranha Médio Uma Mão 32,712.00 1 D8 + 20 2 0 6.00 Contusão Simples cc 4

Maça da Destruição Médio Uma Mão 75,312.00 1 D8 + 20 2 0 6.00 Contusão Simples cc 6

Maça do Terror Médio Uma Mão 17,812.00 1 D8 + 20 2 0 6.00 Contusão Simples cc 2

Maça Estrela Médio Uma Mão 8.00 1 D8 + 20 2 0 4.00 Con/Per Simples cc

Maça Leve Médio leve 5.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contusão Simples cc

Maça Pesada Médio Uma Mão 12.00 1 D8 + 20 2 0 6.00 Contusão Simples cc

Machadinha Pequeno leve 6.00 1 D6 + 20 3 0 2.50 Cortante Comum 5 2 cc

Machado de Arremesso Pequeno 8.00 1 D6 + 20 2 3 2.00 cortante Comum 5 2 a

Machado de Carpinteiro Pequeno Uma Mão 1.00 1 D6 + 20 3 0 1.50 Cortante Simples cc

Page 26: Ficha Dd 35 6 Classes

Machado de Guerra Médio Uma Mão 10.00 1 D8 + 20 3 0 3.50 Cortante Comum 5 5 cc

Machado de Guerra Anão Médio Uma Mão 30.00 1 D10 + 20 3 0 7.50 Cortante Comum 5 5 cc

Machado de Guerra de Adamantino Médio Uma Mão 9,310.00 1 D8 + 20 3 0 3.50 Cortante Comum 5 5 cc 2

Machado Grande Grande Duas Mãos 20.00 1 D12 + 20 3 0 10.00 Cortante Comum 5 10 cc

Machado Maça Médio Uma Mão 15.00 1 D8 + 20 3 0 4.50 Cor/Con Comum cc

Machado Orc Duplo Grande Duas Mãos 60.00 1 D8 + 20 3 0 12.50 Cortante Exótica 5 10 cc

Machete Médio Uma Mão 15.00 1 D6 + 18 2 0 2.00 Cortante Comum cc

Mangas, Pesadas Médias Médio leve 0.50 1 D6 + - - 0 1.25 Contusão Exótica cc

Mangas, Pesadas Pequena Pequeno leve 0.50 1 D4 + - - 0 1.25 Contusão Exótica cc

Mangual Atroz Grande Duas Mãos 90.00 1 D8 + 20 2 0 10.00 Contusão Exótica cc

Mangual Leve Médio Uma Mão 8.00 1 D8 + 20 2 0 2.50 Contusão Comum cc

Mangual Pesado Grande Duas Mãos 15.00 1 D10 + 19 2 0 10.00 Contusão Comum cc

Manopla Desarmado leve 2.00 * * 2 0 1.00 Contusão Simples cc

Manopla com Atiradeira Médio 200.00 1 D4 + 20 2 6 2.00 Perfurante Exótica d

Manopla com Cravos Miúdo leve 5.00 1 D4 + 19 2 0 1.00 Perfurante Simples cc

Manopla com Garras Miúdo leve 2.00 1 D4 + 20 3 0 1.50 Perfurante Comum cc

Manopla com Laminas Pequeno leve 30.00 1 D6 + 19 2 0 2.00 Cortante Exótica cc

Manopla Reforçada Criatura Média Desarmado leve 10.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Contusão Exótica 10 10 cc

Manopla Reforçada Criatura Pequena Desarmado leve 8.00 1 D6 + 20 2 0 1.50 Contusão Exótica 10 10 cc

Manti Grande 15.00 1 D8 + 20 3 0 4.50 Perfurante Exótica cc

Marreta dos Titãs Grande 25,000.00 1 D10 + 20 2 0 80.00 Contusão Comum 5 10 cc 3

Martelo de Arremesso Anão Médio 60,312.00 1 D8 + 20 3 9 7.50 Contusão Comum 5 5 a 5

Martelo de Combate Médio Uma Mão 12.00 1 D8 + 20 3 0 4.00 Contusão Comum cc

Martelo de Kharas Médio Uma Mão 0.00 1 D8 + 20 3 0 3.50 Cortante Comum 5 5 cc 10

Martelo Gnomo com Gancho Médio Duas Mãos 20.00 1 D4 / D6 + 20 3\4 0 3.00 Con/Per Comum cc

Martelo Leve Pequeno leve 1.00 1 D4 + 20 2 6 1.00 Contusão Simples cc

Matadora de Coelhos Miúdo leve 37,302.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc 4

Meia-Lança Médio Uma Mão 1.00 1 D6 + 20 3 6 1.50 Perfurante Simples cc

Montante Enorme Duas Mãos 100.00 2 D8 + 19 2 0 11.50 Cortante Exótica cc

N

Nagaika Reforçada +0Médio 25.00 1 D6 + 20 3 0 2.00 Cortante Exótica 7 5 cc

Nagaika Reforçada +1 Médio Uma Mão 225.00 1 D6 + 20 3 0 2.50 Cortante Exótica 7 8 cc

Nagaika Reforçada +2 Médio Uma Mão 325.00 1 D6 + 20 3 0 3.00 Cortante Exótica 7 8 cc

Nagaika Reforçada +3 Médio Uma Mão 425.00 1 D6 + 20 3 0 3.50 Cortante Exótica 7 8 cc

Nagaika Reforçada +4 Médio Uma Mão 525.00 1 D6 + 20 3 0 4.00 Cortante Exótica 7 8 cc

Nagimaki Grande 10.00 2 D4 + 20 3 0 7.50 Perfurante Comum cc

Ninja-to Pequeno 10.00 1 D6 + 19 2 0 1.50 Perfurante Comum 10 2 cc

Nunchaku Pequeno leve 2.00 1 D6 + 20 2 0 1.00 Contusão Exótica cc

Nunchaku de Halfling Miúdo leve 2.00 1 D4 + 20 2 0 0.50 Contusão Exótica cc

O Cajado de Cristal Azul (Cajado de Mishakal)Grande Uma Mão 0.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Contusão Simples 5 10 cc 10

O Cajado de Magius Grande Uma Mão 0.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Contusão Simples 5 10 cc 10

P

Pedra de Arremesso Orc Grande 10.00 2 D6 + 19 3 3 7.50 Contusão Exótica a

Pedra Halfling de Ricochete Miúdo 3.00 1 D3 + 20 2 3 0.13 Contusão Exótica a

Pedra Trovão Miúdo 30.00 0 0 20 0 6 0.50 Sônico Simples 8 15 a

Picareta de Batalha Gnomo Pequeno Duas Mãos 10.00 1 D6 + 20 4 0 2.50 Perfurante Comum cc

Picareta dos Titãs Imensa Duas Mãos 23,000.00 4 D6 + 20 2 0 60.00 Perfurante Simples cc 3

Picareta Leve Pequeno leve 4.00 1 D4 + 20 4 0 2.00 Perfurante Comum cc

Picareta Pesada Médio Duas Mãos 8.00 1 D6 + 20 4 0 3.00 Perfurante Comum cc

Pilium Médio 5.00 1 D6 + 20 3 6 2.50 Perfurante Comum a

Pique Grande Duas Mãos 10.00 1 D10 + 20 3 0 8.50 Perfurante Comum cc

Quebra Espadas Pequeno leve 10.00 1 D4 + 19 2 0 1.50 Cortante Exótica cc

R

Ranseur Grande Duas Mãos 10.00 2 D4 + 20 3 0 7.50 Perfurante Comum cc

Rede Médio 20.00 * * 3 5 * Exótica a

S

Sabre Médio Uma Mão 20.00 1 D6 + 18 2 0 1.50 Perfurante Comum cc

Sai Médio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc

Saia de lâminas Leve leve 6.00 1 D4 + 20 2 0 2.00 Cortante Exótica cc

Scramasax Pequeno leve 10.00 1 D6 + 19 2 0 1.50 Perfurante Comum 10 2 cc

Serra de Dentes Médio 10.00 1 D8 + 20 3 0 2.00 Cortante Simples cc

Shuriken Miúdo 1.00 1 20 2 3 0.05 Perfurante Exótica a

Shuriken da Eletrocussão Miúdo 31,000.00 D6 + 20 2 3 0.05 Perfurante Exótica a 3

Siangham Pequeno leve 3.00 1 D6 + 20 2 0 0.50 Perfurante Exótica cc

Siangham de Halfling Miúdo leve 2.00 1 D4 + 20 2 0 0.50 Perfurante Exótica cc

Soqueira Miúdo leve 5.00 1 D3 + 20 2 0 0.50 Perfurante Simples cc

Sorvedouro da Vida Grande 40,320.00 1 D12 + 20 3 0 10.00 Cortante Comum 6 11 cc 4

T

Tanto Médio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc

Terçado Médio 15.00 1 D6 + 18 2 0 2.00 Cortante Comum cc

Page 27: Ficha Dd 35 6 Classes

Tridente Médio Duas Mãos 15.00 1 D8 + 20 2 3 2.50 Perfurante Comum 10 25 cc

Tridente do Alerta Médio Duas Mãos 9,815.00 1 D8 + 20 2 3 2.50 Perfurante Comum 12 27 cc 2

Tridente do Comando Píscio Médio Duas Mãos 1 D8 + 20 2 3 2.50 Perfurante Comum 11 26 cc

Tulwar Médio 20.00 1 D6 + 18 2 0 2.00 Cortante Comum cc

U

Urgrosh Anão Grande Duas Mãos 50.00 1 D8 + 20 3 0 7.50 Con/Per Comum cc

W

Wakizashi Pequeno leve 310.00 1 D6 + 19 2 0 1.50 Perfurante Comum 10 2 cc

Y

Yari Médio 1.00 1 D6 + 20 2 9 1.00 Perfurante Simples 5 10 d

Z

Zarabatana Pequeno 1.00 1 20 2 3 1.00 Perfurante Simples 5 3 d

Zarabatana Grande Grande 10.00 1 D4 + 20 2 3 2.00 Perfurante Exótica 5 4 d

Alabarda Pesada Grande Duas Mãos 10.00 2 D6 20 3 0 7.50 Per/Cor Exótica cc

Page 28: Ficha Dd 35 6 Classes
Page 29: Ficha Dd 35 6 Classes

# Bomba Pequeno 750.00 2 D6 * * 3 0.50 - Simples d

# Bomba de Fumaça Pequeno 70.00 * * * * 3 0.50 CamuflagemSimples d

# Dinamite Pequeno 0.00 3 D6 * * 3 0.50 Área 1,5m Simples d

# Escopeta Médio 0.00 * D6 - - 3 4.00 Perfurante Exótica d

# Fuzil Anti Matéria Médio 0.00 6 D10 20 2 3 5.00 Especial Exótica d

# Fuzil Automático Médio 0.00 1 D12 + 20 3 80 6.00 Perfurante Exótica d

# Fuzil de Repetição Médio 0.00 1 D12 + 20 3 60 4.00 Perfurante Exótica d

# Fuzil Lazer Médio 0.00 3 D10 20 2 60 2.80 Raio Exótica d

# Granada de Fragmentação Pequeno 0.00 6 D6 * * 3 0.50 Área 6m Simples d

# Granada de Fumaça Pequeno 0.00 * * * * 3 0.50 CamuflagemSimples d

# Lança Chamas Médio 0.00 3 D6 - - 6 4.00 Fogo Exótica d

# Lançador de Granadas Grande 0.00 * * * * 60 6.00 - Exótica d

# Mosquete (Fuzil) Médio 500.00 1 D12 + 20 3 50 5.00 Perfurante Exótica d

# Pistola Pequeno 250.00 1 D10 + 20 3 15 1.50 Perfurante Exótica d

# Pistola Automática Pequeno 0.00 1 D10 + 20 3 50 2.50 Perfurante Exótica d

# Pistola Lazer Pequeno 0.00 2 D10 20 2 30 1.00 Raio Exótica d

# Revolver Pequeno 0.00 1 D10 + 20 3 30 1.50 Perfurante Exótica d

não

não

não

não

não

Page 30: Ficha Dd 35 6 Classes

Propriedades

Bar

do

Dru

ida

Ladi

no

Mag

o

Mon

ge

Fonte Pág

. .

Área 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula)

. .

sim sim sim Livro do Jogador 3.5 116

Sim A Qintessência do Ladino 54

Bônus de Melhoria +1 Sim sim sim Guia do Mestre 188

. .

Sim . .

Magica +3, de prata endurecida não detectavel por magia se usada por Mago sim sim sim Dragonlance 90

CD destreza 10, saca com ação livre e surpreende Sim A Qintessência do Ladino 54

sim Punhos e Espadas 70

Sim Livro do Jogador 3.5 116

Mágica +2 Sim sim sim Guia do Mestre 188

Sim A Qintessência do Ladino 54

Sim A Qintessência do Ladino 54

Punhos e Espadas 70

Mágica +1 sim sim sim Guia do Mestre 188

Adaga sim sim sim Punhos e Espadas 75

. .

. .

Área 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula) sim

Mágica +1 Defensores da Fé 25

Magica +1, enpunhada concede +10 Esconder e Furtividade Dragonlance 288

. .

. .

Pode ser usada para imobilizar Mestres Selvagens 26

Chicote 1 D4 + Força | Decisivo 20 - X2 Elfo (Quintessência) 54

Lâmina 1 D4 + Força | Decisivo 20 - X2 . .

sim sim

sim sim

sim sim

sim sim

Arco Longo Punhos e Espadas 75

Ataque Certeiro sim Punhos e Espadas 76

+5 de competencia para o proximo acerto +1d4+1 dano de energia Elfo (Quintessência) 64

. .

Dispara 3 Shuriken por Rodada . .

Mágico +1 Guia do Mestre 188

Arco Curto sim sim Punhos e Espadas 75

Mestres Selvagens 27

Punhos e Espadas 71

Punhos e Espadas 62

Punhos e Espadas 62

Punhos e Espadas 62

Punhos e Espadas 62

Punhos e Espadas 62

sim

Relâmpago Resistido Ref CD 14 Guia do Mestre 188

Punhos e Espadas 71

. .

Canção e Silencio 51

. . Magico +0

. . Magico +0

Page 31: Ficha Dd 35 6 Classes

sim sim

A Qintessência do Ladino 54

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

Absorve propriedades mágicas de Armas Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

3 magias / dia (1º; 2º e 3º nível) sim Linhagens e Tomos 75

3 magias / dia (7º nível acima) sim Linhagens e Tomos 75

3 magias / dia (4º; 5º e 6º nível) sim Linhagens e Tomos 75

3 magias / dia (1º; 2º e 3º nível) sim Linhagens e Tomos 75

3 magias / dia (7º nível acima) sim Linhagens e Tomos 75

3 magias / dia (4º; 5º e 6º nível) sim Linhagens e Tomos 75

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

3 magias / dia (1º; 2º e 3º nível) sim Linhagens e Tomos 75

3 magias / dia (7º nível acima) sim Linhagens e Tomos 75

3 magias / dia (4º; 5º e 6º nível) sim Linhagens e Tomos 75

3 magias / dia (1º; 2º e 3º nível) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (7º nível acima) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (4º; 5º e 6º nível) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (1º; 2º e 3º nível) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (7º nível acima) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (4º; 5º e 6º nível) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (1º; 2º e 3º nível) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (7º nível acima) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (4º; 5º e 6º nível) sim Linhagens e Tomos 76

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

3 magias / dia (1º; 2º e 3º nível) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (7º nível acima) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (4º; 5º e 6º nível) sim Linhagens e Tomos 76

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

3 magias / dia (1º; 2º e 3º nível) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (7º nível acima) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (4º; 5º e 6º nível) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (1º; 2º e 3º nível) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (7º nível acima) sim Linhagens e Tomos 76

3 magias / dia (4º; 5º e 6º nível) sim Linhagens e Tomos 76

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

Mágica +1, Adamante, + 2 Contra medo, Vento Sussurrante . .

3 magias / dia (1º; 2º e 3º nível) sim Linhagens e Tomos 75

3 magias / dia (7º nível acima) sim Linhagens e Tomos 75

3 magias / dia (4º; 5º e 6º nível) sim Linhagens e Tomos 75

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

sim Guia do Mestre 196

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

Ver Descrição sim Guia do Mestre 196

Bordão sim sim Punhos e Espadas 75

Mágico +3 Vira um Mangual Atroz, + 4 CA e + 4 Resistências sim sim Guia do Mestre 196

Clava sim sim Punhos e Espadas 75

Punhos e Espadas 72

. .

. .

Corda de 30 m Canção e Silencio 51

. .

Ignora Bônus de Armadura e Escudo na CA, Carrega-la leva 2 rodadas e usuario deve estar Apoiado para atirar . .

Enreda CD 20 Arte da fuga, ou força 25 para rasgar Mestres Selvagens 26

sim

sim Canção e Silencio 52

Furtivo a 24m A Qintessência do Ladino 54

sim sim

Punhos e Espadas 72

. .

sim sim

Adaga sim sim sim Punhos e Espadas 75

Clava Grande sim Punhos e Espadas 75

Mágica +1, Toque, Dano 1 d4 na Força e Constituição (Fort CD 14) ver descrição

Page 32: Ficha Dd 35 6 Classes

. .

. .

-2 de Ataque - 4 destreza; Ref CD 15 para se mover ou força 27

sim sim sim . .

Mágico +1, Ignora distancia máxima para salto sim sim simA Qintessência do Ladino .

. .

sim Linhagens e Tomos 77

sim Linhagens e Tomos 77

sim Linhagens e Tomos 77

sim Linhagens e Tomos 77

sim Linhagens e Tomos 77

sim Linhagens e Tomos 77

maximiza qualquer magia 3 / dia sim . .

sim Linhagens e Tomos 77

sim Linhagens e Tomos 77

sim Linhagens e Tomos 77

. .

Dragonlance 11

. .

. .

Chicote-Ferrão Punhos e Espadas 75

sim

Chicote-Ferrão Punhos e Espadas 75

Punhos e Espadas 73

Punhos e Espadas 73

Punhos e Espadas 73

Punhos e Espadas 73

Punhos e Espadas 73

sim

sim . .

Mágico +3,+ 1d6 e Trespassar no aberto e Clima Temp . .

sim sim sim

sim

Elfo (Quintessência) 56

Espada Larga Punhos e Espadas 75

+ 2 para desarmar e imobilizar Punhos e Espadas 75

. .

sim

Magica+2, Localizar Objetos sim Dragonlance 167

Adaga sim sim sim Punhos e Espadas 75

Punhos e Espadas 73

. .

. .

Mágica +2, Dançarina (Canção e Silêncio pg 55) sim Canção e Silencio 55

+1 para manobra fintar Elfo (Quintessência) 55

Ignora Bônus de Escudo na CA . .

sim sim

sim sim . .

+1d6 se usada para dano de contusão Elfo (Quintessência) 55

. .

Magica +2 sim Elfo (Quintessência) 64

Decisivo -1 nível,Usuário +1d6 PV 24h CD 16 Mágica +2 Guia do Mestre 188

Mágica +2, ver descrição LM pg 189 sim Guia do Mestre 189

Mágica +1,2 Elemental,3 Astral, Etéreo,4 Extra-Planar . .

Mágica +1, com Separar + 4 para atingir a arma e 1d8+4 dano Punhos e Espadas 76

Mágica +3 ,+ 1d6 de frio - Absorve 10 de fogo / turno Guia do Mestre 188

Mágica +3 ,9 decisivos teste de Fort CD 17 ou morre Guia do Mestre 189

Mágica +1, + 1 quando em Fúria Mestres Selvagens 29

Mágica +2, + 1 quando em Fúria Mestres Selvagens 29

Mágica +2, sendo 1 de bônus de Sorte Guia do Mestre 189

. .

Lança 1 D4 + Força | Decisivo 19 - X2 Elfo (Quintessência) 55

Magico +4 no frio abaixo de 4,5° ou Magico + 1 em outras condições

Page 33: Ficha Dd 35 6 Classes

. .

+1d6 se usada para dano de contusão Elfo (Quintessência) 55

Sem Talento Arma Exótica - 7 de penalidade Punhos e Espadas 73

Mágica +1; +1d6 de Fogo, +1d10 de explosão no decisivo Guia do Mestre 189

sim

sim . .

. .

Sem Talento Arma Exótica - 6 de penalidade . .

+2 nos testes de desarmar Punhos e Espadas 74

. .

Magica +2 sim Guia do Mestre 190

Mágica +1, + 4 para ataques furtivos . .

Adaga sim sim sim Punhos e Espadas 75

Elfo (Quintessência) 54

Magica +3, Anti-Dragão, +3 conta sopros e magias de dragões sim Dragonlance 167

. .

. .

. .

Espada Larga Punhos e Espadas 75

Permite causar dano incapacitante . .

. .

Sabre sim sim Punhos e Espadas 75

Área 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula)

sim

sim

Punhos e Espadas 74

sim sim

. .

Canção e Silencio 52

Canção e Silencio 52

Canção e Silencio 52

sim . .

Espada Curta Obra Prima . .

. .

. .

Adaga sim sim sim Punhos e Espadas 75

Adaga sim sim sim Punhos e Espadas 75

. .

sim

. .

Espada Bastarda, Obra prima . .

. .

. .

. .

A Qintessência do Ladino 54

Mágica +3, ver descrição sim A Qintessência do Ladino .

sim

. .

sim

sim . .

sim . .

sim

sim

Punhos e Espadas 74

Permite causar dano incapacitante . .

. .

Magica +3, Insetos Elfo (Quintessência) 65

Mágica +3, 5 Construto e morte no decisivo ou x4 extra planar Guia do Mestre 189

Mágica +2, ver descrição LM pg 189 . .

sim

. .

Page 34: Ficha Dd 35 6 Classes

Bônus de Melhoria +2 . .

. .

Cimitarra . .

Canção e Silencio 52

Canção e Silencio 52

. .

A Qintessência do Ladino 54

Punhos e Espadas 74

+ 1 de Deflexão na CA na defesa Total Punhos e Espadas 74

+ 1 de Deflexão na CA na defesa Total Punhos e Espadas 74

. .

Mágica +3, Triplo do dano em Objetos, Ter Força 18 sim . .

Mágico + 2 + 2d8 Contra Gigantes, com Anão Mágico +3 . .

Magico +2; Rompimento, +4 RM e imunidade a medo, é inteligente Dragonlance 270

Magica +4, Retorna ao dono 1 d20 rodadas após lança-la sim sim sim Dragonlance 143

sim

Punhos e Espadas 74

. .

Mestres Selvagens 27

Mestres Selvagens 27

Mestres Selvagens 27

Mestres Selvagens 27

Mestres Selvagens 27

. .

Espada Curta sim sim Punhos e Espadas 75

sim

. .

ver descrição sim sim sim Dragonlance 255

Magico +2; + 3 de deflexão na CA(queda suave 1/dia e luz do dia) sim sim sim Dragonlance 90

. .

Punhos e Espadas 74

Punhos e Espadas 74

Ref CD 15 ou -4 iniciativa e 20% Falhar magias verbais sim sim

. .

Mágica +3 . .

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sim sim

Adaga sim sim sim Punhos e Espadas 75

. .

Espada Curta sim sim Punhos e Espadas 75

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sim

Mágico +1, Danos 1 = 1D6 / 2 = 1D6 + 2D6 / 3 = 1D6 + 2D6 + 3D6 Punhos e Espadas 77

sim

. .

A Qintessência do Ladino 54

Mágico +1, -2 níveis se causar dano e -1 a quem causar Guia do Mestre 190

. .

Adaga sim sim sim Punhos e Espadas 75

Cimitarra . .

Page 35: Ficha Dd 35 6 Classes

Mágico +2, Informa localização de criaturas marinhas a 72m Guia do Mestre 190

Mágico +1, ver descrição Guia do Mestre 190

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Espada Curta, Obra Prima sim sim . .

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sim . .

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Mestres Selvagens 27

Mestres Selvagens 27

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Page 36: Ficha Dd 35 6 Classes

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Page 37: Ficha Dd 35 6 Classes

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sim sim sim sim sim . .

sim sim sim sim sim . .

sim sim sim sim sim . .

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sim sim sim sim sim . .

sim sim sim sim sim . .

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nãonãonãonãonão

nãonãonãonãonão

nãonãonãonãonão

nãonãonãonãonão

nãonãonãonãonão

Page 38: Ficha Dd 35 6 Classes

EXIGÊNCIAS

Raça

BB

A

Classe

Nív

el

Arma

Classe Tipo ou ElementoTendências

Exigida Exigida Proibida

Bárbaro Leal

Bardo Leal

Clérigo

Druida Neutro

Feiticeiro

Guerreiro

Ladino

Mago

Monge Leal

Paladino Leal Bom

Ranger

Adepto

Aristocrata

Arqueiro

Combatente

Duelista

Especialista

Místico

Nobre

Plebeu

Paladino Opcional Leal Bom

Ranger Opcional

Açoiteador 5 Chicote

Acólito de Pele Bom

Acólito do Abismo Mau

Agente da Coroa

Agente Divino

Algoz Mau 6

Alma Negra Mau Elfo, Drow ou Meio-Drow

Anão Protetor Leal ANão 7

Andarilho Fantasma 6

Arcano Demoniaco Mau

Arqueiro Arcano Elfo;Meio-Elfo 6

Arqueiro Inegualável 7

Arquimago

Assassino Mau

Atirador da Floresta 5

Bandido da Estrada Rubra 4

Bárbaro Frenético Leal 6

Berserker Leal 4

Caçador de Inimigos 7

Caçador dos Mortros Mau 5

Cão de Caça 4

Cavaleiro Leal 8

Cavaleiro Batedor Halfling Halfling 5

Cavaleiro da Coroa Leal Bom 3 Simples

Cavaleiro da Espada Leal Bom 6 Cavaleiro da Coroa1

Cavaleiro da Flor-de-Lis Leal Mau 5

Cavaleiro da Rosa Leal Bom 8 Cavaleiro da Coroa1

Cavaleiro das Feras Elfo ou Meio-Elfo 5

Cavaleiro do Cálice Leal Bom 8

Cavaleiro do Circulo Central Leal, Neutro Bom 6

Ficha

A1
Atenção Não Ordene esta planilha por ordem Alfabetica ou qualquer outra, isso irá danifacar todos os cauculos da ficha
Page 39: Ficha Dd 35 6 Classes

Cavaleiro do Crânio Leal Mau 3

Cavaleiro do Dragão 10

Cavaleiro do Espinho Leal Mau 3 Comum

Cavaleiro do Grifo Leal Bom 7

Cavaleiro Eólico 5

Cavaleiro Protetor do Grande Reino Leal ANão;Elfo;Meio-Elfo;Humano 4

Comando 4

Conjurador das Velas

Contemplativo

Corruptor Bom Druida 3

Dançarino das Sombras

Defensor Dedicado 5

Defensor Nobre Caótico, Mau 9

Desistente

Destruidor Leal, Bom 5

Destruidor de Infiéis Bom

Detetive da Guarda Mau

Devoto da Guerra 5 Clerigo 1

Discípulo do Dragão Tipo de Dragão

Domador de Feras

Dominador

Duelista (PE) 6

Esgrimista 5

Espiral do Destino

Espírito Primordial Elfo ou Meio-Elfo 5

Estrategista Lendário 5

Execrador Bom

Executor Bom 7

Exobiólogo

Exorcista Sagrado Bom

Explorador de Masmorras

Explorador de Tumbas

Explorador Real

Fantástico Virtuoso

Geomante

Gladiador 5

Guardião Das Canções Elfo ou Meio-Elfo

Guia dos Viajantes

Herói Camponês Caótico, Mau 2

Hospitalário Caótico 4

Iniciado da Ordem do Arco Elfo 5

Inquiridor Consagrado Leal 5

Inquisidor Caótico 3

Inquisidor da Igreja Leal Mau

Ladrão Acrobata leal

Lâmina Arcana 4

Lâmina Viva 7

Legionário do Aço Mau 4

Lenda Bom 15

Libertador Sagrado Caótico Bom 5

Lord Paladino Leal Bom Paladino 7

Lutador de Rinha 4

Mago da Ordem Arcana

Mago do Manto Branco Bom

Mago do Manto Negro Mau

Mago do Manto Vermelho Neuto

Mestre Arqueiro 12

Mestre Bêbado 4 Monge 6

Mestre da Caçada Elfo ou Meio-Elfo

Mestre da Espionagem 5

Mestre da Guerra Caótico, Bom 7

Mestre das Correntes Bom

Mestre das Mortalhas Bom 5 Clerigo 1

Mestre de Armas 5

Mestre de Perícias

Mestre do Conhecimento

Mestre do Limo

Mestre em Armas Exóticas 6

Mestre Macabro Bom

Mestre Samurai Leal 5

Page 40: Ficha Dd 35 6 Classes

Necromante Genuíno Bom Clérigo 1

Ninja da Lua Crescente 6

Oficial de Gerra Caótico

Olho de Gruumsh Meio-Orc 6

Oráculo Divino

Orador das Estrelas Elfo

Ordem do Coração de Prata Elfo, Meio-Elfo ou Humano 7

Pesquisador Arcano Elfo, Meio-Elfo ou Amigo

Pirata Temível Leal 4

Presas de Lolth Bom, leal 5

Protetor Tribal Humanóide 5

Pungilista 5

Punho Sagrado 4

Punhos de Hextor 5

Rastreador das Profundezas

Rebelado Bom Ladino 1

Rei Selvagem Tipo de Terreno

Sabio Elemental Tipo de elemento

Salteador Idealista Bom 4

Saqueador de Templos de Olidammara Caótico 5

Senhor dos Animais Tipo de Animal neutro

Senhor dos Ventos Elfo 5

Senhor Verdejante Mau

Sentinela Verde Elfo 5

Templário 5

Teurgista Místico

Tramaturgo Leal

Transmorfo

Trapaceiro Arcano Leal

Trovador da Espada Elfo ou Meio-Elfo 5

Vendaval 9

Vigilante Mau 4

Vingador Escarlate 5

Vingador Sombrio Leal 4

Virtuoso

Voz da Floresta Elfo

Kensai Leal 5

Page 41: Ficha Dd 35 6 Classes

Arcontes Guardiões Arcontes Guardiões

Azers Azers

Bugbear Bugbear

Centauro Centauro

Devorador de Mentes Devorador de Mentes

Gárgula Gárgula

Gigante das Colinas Gigante das Colinas

Gigante de Pedra Gigante de Pedra

Gnoll Gnoll

Grimlock Grimlock

Janni Janni

Minotauro Minotauro

Ogro Ogro

Ogro Mago Ogro Mago

Povo Lagarto Povo Lagarto

Rakshasa Rakshasa

Sátiro Sátiro

Troglodita Troglodita

Troll Troll

Yuan-ti - Puro Sangue Yuan-ti - Puro Sangue

Centauro DragonLance Centauro DragonLance

Baaz Baaz

Kapak Kapak

Ogro Caido Ogro Caido

Page 42: Ficha Dd 35 6 Classes

EXIGÊNCIAS

Arma Escudo Armadura Talentos

Magias

Nív

el

Tip

o

Usar Arma ExóticaFoco em Arma

3 Arcanas

Falar Abissal, Não ser Meio-Abisal, tido contato com ser Abisal

Foco em Perícia

Trespassar Separar

2

Tolerância Esquiva

TolerânciaVontade de FerroVitalidade

Foco em ArmaTiro Certeiro Precisão 1 Arcanas

Tiro Certeiro Precisão Tiro LongoSaque Rápido

Foco em PeríciaFoco em Magia 7 Arcanas

Tiro longo Tiro CerteiroFoco em Arma

EspecialistaIniciativa Aprimorada

TrespassarFúria DestrutivaFúria AssustadoraAtaque Poderoso

Ataque PoderosoEspecialização em ArmaFoco em ArmaTrespassar Tolerância

Rastrear Foco em armaInimigo Predileto

Expulsar

Rastrear Corrida

Grande Foco em ArmaCombate MontadoInvestida MontadaInvestida Implacável

Combate MontadoArquerismo Montado

Pesada

Duro de MatarTolerânciaVínculo da Honra

Vínculo da Honra

Tolerância LiderançaVínculo da HonraCombate Montado 2 Divinas

Combate Montado

de batalhaInimigo Predileto 1 Divinas

Page 43: Ficha Dd 35 6 Classes

Prontidão 3 Divinas

LiderançaCombate MontadoResistir ao medo de Dragões

Pesada 2 Arcanas

Especialização em ArmaFoco em armaTrespassar Aprimorado

Combate montado

Ataque PoderosoCombate MontadoTrespassarTrespassar AprimoradoUsar Armadura Pesada

Tiro Certeiro Tiro LongoAtaque Furtivo

Grande Fortitude 3 Qualquer

Tido contato com sua dividade ou um dos seus alto seguidores

3 Divinas

Esquiva MobilidadeReflexos de combate

Foco em Arma Prontidão

Liderança

Grande FortitudeVontade de ferroReflexos Rápidos Destruir todos seus itens mágicos, ter sido vítima quase fatal de magia

Lutar SujoAtaque PoderosoSeparar

LiderançaVontade de ferro 3 Divinas

Rastrear

0 Divinas

0 Arcanas

Foco em perícia 1 Divinas

Liderança 3 Arcanas

Esquiva Ambidestria Mobilidade

Esquiva EspecializaçãoDesarme AprimoradoMobilidade

3 Arcanas

Ataque Desarmado AprimoradoAcuidade com Arma

Liderança

3 Divinas

Ataque PoderosoTrespassar Separar

Prontidão 3 Qualquer

Expulsar

ProntidãoLutar às Cegas

Esquiva MobilidadeFoco em períciaReflexos Rápidos

Prontidão Tolerância

2 Ambas

2

Magia de SantuárioFoco em Perícia 5 Arcanas

Combate montadoInvestida Montada

Tiro Certeiro Precisão Tiro RápidoFoco em armaEspecialização em Arma

Rastrear

Prontidão

Pertencer a uma ordem leal e boa e ter descoberto nesta corupção

Evasão

2 Arcanas

Ataque GiratórioEspecialização em ArmaFoco em Arma 5 grad em 2 (Diplomacia, Disfarces, Falcificação ou Sentir Motivação)

CorridaEspecialização em ArmaGrande FortitudeLiderançaSucesso Decisivo AprimoradoTrespassar Aprimorado

Vontade de Ferro

Grande fortitudeVitalidade

Magia Cooperativa 2 Arcanas

Foco em Magia 2 Arcanas

Foco em Magia 2 Arcanas

Foco em Magia 2 Arcanas

Especialização em ArmaFoco em armaPrecisão Tiro RápidoTiro em MovimentoTiro Longo

EsquivaGrande FortitudeEvasão Ter sido preso após noite de boemia com mestes bebados

Rastrear Tolerância

Foco em Perícia

LiderançaEspecialização em Arma

Usar Arma ExóticaEspecializaçãoImobilização AprimoradaDesarma AprimoradoFoco em ArmaEspecialização em Arma

Esquiva Reflexos de combateEspecializaçãoFoco em ArmaAtaque Giratório

Foco em Perícia

Foco em perícia 3

Grande fortitude

Usar Arma Exótica Fúria

Foco em Perícia 3 Arcanas

Combate MontadoArquerismo MontadoTrespassarFoco em armaIniciativa Aprimorada

Page 44: Ficha Dd 35 6 Classes

3 Ambas

Evasão

Liderança Tolerância

Usar Arma ExóticaFoco em arma

Foco em perícia

Foco em Magia

3 Arcanas

Saque RápidoAcuidade com Arma

Ataque Poderoso TrespassarTrespassar Aprimorado

Ataque Desarmado AprimoradoProntidão

ProntidãoReflexos de combateAtaque desarmado aprimorado 0 Divinas

Ataque PoderosoTrespassar Servir a Hextor e passar por Serimonia, Usar Arma Comum

Prontidão Rastrear Tolerância

Tolerância Rastrear

Substituição de Energia 3 Qualquer

EsquivaVontade de ferro 0 Divinas

Controlar Animais

Controlar plantasExpulsar Plantas

Ataque PoderosoMagia Penetrante

TolerânciaFoco em arma

2 Ambas

Vitalidade 3 Arcanas

Prontidão Vigor Alterar forma 3 Qualquer

3 Arcanas

Especialização Esquiva Foco em ArmaMagias em CombateMagia sem Gestos 1 Arcanas

MobilidadeCombater com duas armasAcuidade com armaFoco em arma

Prontidão

Ataque Desarmado AprimoradoAtaque Atordoante

Ataque Desarmado AprimoradoProntidão Vitalidade

Tolerância 1 Divinas

Especialização em CombateFoco em arma

Page 45: Ficha Dd 35 6 Classes
Page 46: Ficha Dd 35 6 Classes

EXIGÊNCIASBENEFíCIOS

Outros

ALCANÇARIA NO NÍVEL 20DV Magias

Baseada

BBA FOR REF VON na

20 12 6 6 D12

15 6 12 12 D6 Arcanas Car Bardo

15 12 6 12 D8 Divinas Sab Clérigo

15 12 6 12 D8 Divinas Sab Druida

10 6 6 12 D4 Arcanas Car Feit/Mago

20 12 6 6 D10

15 6 12 6 D6

10 6 6 12 D4 Arcanas Int Feit/Mago

15 12 12 12 D8 5

20 12 6 6 D10 Divinas Sab Paladino

20 12 12 6 D8 Divinas Sab Ranger

10 6 6 12 D6 Divinas Sab

15 6 6 12 D8

20 6 12 6 D10

20 12 6 6 D8

20 12 6 6 D10

15 6 6 12 D6

15 12 6 12 D8 Divinas Sab

15 6 12 12 D8

10 6 6 6 D4

20 12 6 6 D10

20 12 12 6 D8

20 6 12 6 D10

Contato Pacífico com Extra Planar maligno 10 12 6 12 D4 Arcanas

Falar Abissal, Não ser Meio-Abisal, tido contato com ser Abisal Não 15 12 6 12 D8

Cumprir Misão que o torne confiavel a corte 15 6 12 6 D6

15 6 12 6 D6

20 12 6 6 D10 Divinas

10 6 6 12 D6

20 12 6 12 D12 3

20 12 6 12 D10

10 12 6 12 D4 Arcanas

20 12 12 6 D8

20 12 6 6 D10

10 6 6 12 D4 Arcanas

15 6 12 6 D6 Arcanas Int

20 6 12 6 D8

Uma Autoridade deve declara-lo Bandido 15 12 12 3 D6

20 12 6 6 D12

20 12 6 6 D10

15 12 12 6 D10

Perder nível ou habilidade para um morto-vivo 20 12 6 6 D8 Divinas Sab

20 6 12 6 D10

Armadura Pesada Obra Prima Não 20 12 6 12 D10

20 10 6 12 D10 3

Fort 4 + Sim 20 17 6 6 D10

Von 4+ Sim 15 12 6 12 D8 Divinas

15 12 6 6 D10

Von 7+ Sim 20 12 6 16 D10 Divinas

20 12 6 12 D10

Inimigo Predileto Demônios Não 20 12 6 12 D12 Divinas Sab

20 6 6 12 D10 Divinas Sab

Aumento no CA a cada x Níveis

Nivel conjura

Page 47: Ficha Dd 35 6 Classes

Fort 4+ e Von 3+ Sim 15 12 6 12 D8 Divinas

Cavalgar num dragão 15 12 12 6 D8

1 talento metamágico Não 15 6 6 12 D6 Arcanas

20 12 6 6 D10

Possuir uma Montaria Não 20 12 6 12 D10 Divinas Sab

Seguir o Código de Conduta 20 6 6 12 D10

20 12 12 6 D6

Armazenar 100 fosforos ou pavios 10 6 6 12 D4 Arcanas

Tido contato com sua dividade ou um dos seus alto seguidores 10 6 6 7 D6 Divinas Sab

15 12 6 12 D8 Divinas Sab

15 6 12 6 D8

20 12 12 6 D12 3

Titulo de Nobreza e Castelo 20 12 6 6 D10

Destruir todos seus itens mágicos, ter sido vítima quase fatal de magia 20 12 6 12 D12

20 12 6 6 D10

15 12 6 12 D8 Divinas

15 6 12 12 D8

20 12 6 6 D8 Divinas Sab

Nãõ Meio-Dragão, Falar Dracônico Não 15 12 6 12 D6

15 12 12 6 D8 Arcanas

10 12 6 12 D4

Usar Arma Comum Não 20 6 12 6 D10

20 12 6 6 D10

Conhecimento 8 grad. Ter se salvado por obra do acaso Não 10 6 6 12 D4 Arcanas

15 16 6 12 D6

20 12 6 6 D8

20 6 6 12 D6 Divinas

20 12 6 6 D8

Contato com exobilologo ou criatura pseudonatural 10 6 6 12 D4

Sanção de Uma Igreja 15 6 6 12 D8 Arcanas

Sobreviver a um grande desafio subterâneo 15 12 12 6 D6

15 6 12 6 D6

Relatório confiável de uma expedição importante 15 12 12 6 D8

10 6 6 12 D6

15 12 6 12 D6

Atuação ou Intimidar 4, 2 talentos do Guerreiro Não 20 12 6 6 D10

10 6 6 12 D6

Afiliarse a União dos Viajantes 10 6 6 12 D4 Arcanas

Ter lutado para defender seu povoado 20 12 6 6 D8

20 12 6 6 D8 Divinas Sab

Usar Arma Comum Não 20 6 12 12 D10

Localizar e destruir um inimigo por ordem da Igreja 20 6 6 12 D10 Divinas Sab

5 graduações em um conhecimento Não 15 6 6 12 D6

Pertencer a uma ordem leal e boa e ter descoberto nesta corupção 15 12 6 12 D8 Divinas Sab

Pertencer a Guilda local 15 6 12 6 D6

Conecimento 6 grad. qualquer. Derrotar um inimigo sem auxilio de magias ou habilidadesNão 15 12 6 12 D8 Arcanas

5 grad em 2 (Diplomacia, Disfarces, Falcificação ou Sentir Motivação)Não 20 12 6 6 D10

Fort 2+, Ref 2+, Von 2+ e 9+ grad em uma perícia Não 20 12 6 12 D8

Derrotar sozino um ND 15 ou mais 20 12 6 6 D12

20 12 6 6 D10 Divinas Sab

20 12 6 6 D10

Já ter lutado em uma Arena ou Rinha 20 12 6 6 D10

Taxa de 750 PO Sim 10 6 6 12 D4 Arcanas

2 talentos metamágico ou de criação Não 10 6 6 12 D4 Arcanas

2 talentos metamágico ou de criação Não 10 6 6 12 D4 Arcanas

2 talentos metamágico ou de criação Não 10 6 6 12 D4 Arcanas

20 12 6 6 D8

Ter sido preso após noite de boemia com mestes bebados 20 12 12 6 D8

10 12 6 6 D12

15 6 12 12 D8

20 12 6 6 D10

20 6 12 6 D10

Capacidade de canalizar energia negativa 20 6 6 12 D8

Verção Obra Prima da arma predileta Não 20 6 12 6 D10

10 6 12 12 D6

10 6 6 12 D4

15 12 6 6 D8

20 12 6 6 D10

ficar 3 dias em uma tumba ou morrer para um morto-vivo 10 12 6 12 D6 Arcanas

20 6 12 12 D10

Page 48: Ficha Dd 35 6 Classes

Domínio da Morte 10 6 6 12 D4

Encontrar outro Ninja da Lua Crescente 15 6 12 6 D8

Ter comandado 20 ou mais soldados ou mersenários 20 12 6 6 D10

Arrancar um dos Olhos em Ritual 20 12 6 6 D12

10 6 6 6 D6 Divinas

10 6 6 12 D4

Sexo Feminino e Donzela Não 10 12 6 6 D10 Divinas Car

3 talentos Metamágicos Não 10 6 6 12 D4

Possuir um navio de 10.000 PO ou mais 20 6 12 6 D6

Possuir um Escaravelho do Ferrão e fundir-se a ele Não 15 6 12 6 D6

20 12 12 6 D10

Força 15 Err:504 20 12 6 6 D10

20 12 12 6 D8 Divinas Sab

Servir a Hextor e passar por Serimonia, Usar Arma Comum Não 20 12 6 6 D10

15 6 12 6 D6

15 6 12 6 D6

20 12 6 12 D12

Contato pacífico com Elemental extra-planar 10 6 6 12 D4

15 6 12 6 D6

Servir Olidammara e ser convidado por 3 integrantes Não 15 6 12 12 D6 Divinas Sab

15 12 12 6 D8 Divinas Sab

20 6 12 12 D8

20 12 6 12 D8

20 12 6 12 D10

20 12 6 12 D10 Divinas Sab

10 6 6 12 D4 Ambas

Ter sido ressucitado 10 12 6 6 D4

15 12 12 6 D8

Ataque Furtivo + 2 D6 Não 10 6 12 12 D4

20 6 12 12 D8 Arcanas Int

20 12 6 6 D10

15 6 12 12 D6 Arcanas Car

16 12 12 12 D8

20 6 12 6 D8

10 6 6 12 D6

Falar Silvestre Não 15 12 6 12 D8

Page 49: Ficha Dd 35 6 Classes

20 12 12 12 D8

20 12 12 12 D8

15 6 12 6 D8

20 6 12 12 D8

20 6 6 12 D8

20 6 12 12 D8

15 12 6 6 D8

15 12 6 6 D8

15 12 6 6 D8

20 6 12 12 D8

20 12 12 12 D8

20 6 12 12 D8

15 12 6 6 D8

15 12 6 6 D8

15 6 12 6 D8

20 12 12 12 D8

10 6 12 12 D8

10 12 6 6 D8

15 12 6 6 D8

20 6 12 12 D8

20 6 12 12 D8

20 12 12 12 D12

20 12 12 12 D12

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Page 50: Ficha Dd 35 6 Classes

BENEFíCIOS

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Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim

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Magias Classe já existente a cada

Page 51: Ficha Dd 35 6 Classes

1 2

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1 2

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Sim Sim Sim Sim 2 Sim

Page 52: Ficha Dd 35 6 Classes

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2

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Sim Sim Sim 4 Sim

Page 53: Ficha Dd 35 6 Classes

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2

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2

2

2

2

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2

2

2

2

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2

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2

6

6

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Page 54: Ficha Dd 35 6 Classes

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Sim

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Sim Sim 8 Sim 4

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Page 55: Ficha Dd 35 6 Classes

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Page 56: Ficha Dd 35 6 Classes

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Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

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Sim Sim 4 Sim

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Sim Sim Sim

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Page 57: Ficha Dd 35 6 Classes

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Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Page 58: Ficha Dd 35 6 Classes

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Sim Sim Sim

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Page 59: Ficha Dd 35 6 Classes

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Sim Sim Sim

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Sim 4 Sim

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Page 60: Ficha Dd 35 6 Classes

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Sim Sim Sim Sim

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Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim

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Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim

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Sim Sim

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Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim

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Page 61: Ficha Dd 35 6 Classes

Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim

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Sim Sim

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Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim

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Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim

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Page 62: Ficha Dd 35 6 Classes

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Page 63: Ficha Dd 35 6 Classes

Sim

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Sim

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Sim Sim Sim Sim Sim

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Sim

Sim Sim Sim Sim

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Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim

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Sim Sim

Sim 8 Sim

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Sim Sim 10

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Sim

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Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim 8 Cartógrafo Sim Sim Sim 5 Sim Sim

Sim Sim 4

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Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim 5 Advogado

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Sim Sim

Sim Sim Sim 8 Sim

Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

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Sim

Sim

Sim

Sim

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Sim

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Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim 8

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim

Sim

Sim

Sim

Page 64: Ficha Dd 35 6 Classes

Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim 8 Marinheiro Sim Sim Sim 5

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 10

Sim Sim Sim 4

Sim

Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 6

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim 4 Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim 4 Sim Sim 8 Sim Sim Sim

Sim Sim Sim 8

Sim Sim Sim

Sim 8 Herborista Sim 8

Sim Sim Sim Sim Sim

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Sim Sim

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Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim 8 Sim Sim 8 Sim

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Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim

Sim

Sim Sim Sim 5

Page 65: Ficha Dd 35 6 Classes

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim

Sim Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim Sim

Sim

Sim

Sim

Page 66: Ficha Dd 35 6 Classes

TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

NÍVEL 1

_________________Bárbaro_________________ Fúria 1/dia (5 Turnos), Movimento Rápido, Analfabetismo

__________________Bardo__________________ Conhecimento do Bardo, Música do Bardo( Penalizado por Atuação menor que 3 )

_________________Clérigo_________________ Converção Espontâneas, Expulsar / Fascinar Mortos-Vivos 3 X ao dia

__________________Druida__________________ Companheiro Animal, Senso da Natureza, Empatia com a Natureza

________________Feiticeiro________________ Invocar Familiar

________________Guerreiro________________ + 1 Talento Adicional

__________________Ladino__________________ Ataque Furtivo +0 d6, Encontrar Armadilhas

___________________Mago___________________ Invocar Familiar, Escrever Pergaminho

__________________Monge__________________ + 1 Talento Adicional, Rajada de Golpes, Ataque Desarmado

_________________Paladino_________________ Aura do Bem, Detectar o Mal, Destruir o mal 0 /Dia

__________________Ranger__________________ 1º Inimigo Predileto, Rastrear, Empatia com a Natureza

__________________________________________

__________________Adepto__________________

_______________Aristocrata_______________

_________________Arqueiro_________________ + 1 Talento Adicional

________________Combatente________________

_________________Duelista_________________ Acuidade com Arma

_______________Especialista_______________

_________________Místico_________________ Domínio

__________________Nobre__________________ Perícia de Classe Adicional, Favor +1

__________________Plebeu__________________

____________Paladino Opcional____________ Aura do Bem, Detectar o Mal, Destruir o mal 0 /Dia

_____________Ranger Opcional_____________ 1º Inimigo Predileto, Rastrear, Empatia com a Natureza

__________________________________________

__________________________________________

__________________________________________

__________________________________________

__________________________________________

__________________________________________

__________________________________________

__________________________________________

________________Açoiteador________________ Açoite Furtivo +1d6, Combater Próximo, Ferir Estalar

_____________Acólito de Pele_____________ Vincular ser abissal

____________Acólito do Abismo____________ CA natural +1, Escuridão 1/Dia

_____________Agente da Coroa_____________ Agente da Coroa, Língua Suave

______________Agente Divino______________ Santuário, Frustar Sinal

__________________Algoz__________________ Detectar Bondade; Usar Venenos

________________Alma Negra________________ Toque da Morte 0 D6

______________Anão Protetor______________ Posição Defensiva /dia 5 Turnos

____________Andarilho Fantasma____________ Recompensa Dolorosa +0, Aura Resoluta, Anonimato

_____________Arcano Demoniaco_____________ Controlar Mortos-Vivos

_____________Arqueiro Arcano_____________ Encantar Flecha +0

___________Arqueiro Inegualável___________ Especialista em Criar Arcos, Ataque Furtivo à Distância +1 D6

________________Arquimago________________ Arcano Elevado

________________Assassino________________ Ataque Furtivo +1 d6, Ataque Mortal, Usar Venenos

___________Atirador da Floresta___________ Flechas Afiadas, Bônus no incremento de Distância +0

_________Bandido da Estrada Rubra_________ Emboscada +0 D6

____________Bárbaro Frenético____________ Frenesi 1/dia (3 Turnos), Permanecer Consciente

________________Berserker________________ Fúria Berserker

___________Caçador de Inimigos___________ Inimigo Odiado, Rancor +0 D6

___________Caçador dos Mortros___________ Detectar mortos-vivos

_______________Cão de Caça_______________ Determinação, Meta, Sem penalidade por contusão

________________Cavaleiro________________ Bônus Montado +1 (lança), Bônus cavalgar +0, Permanecer na sela +0

________Cavaleiro Batedor Halfling________ Prontidão, Bônus em cavalgar

____________Cavaleiro da Coroa____________ Força da Honra 1 /dia, Coragem do Cavaleiro

___________Cavaleiro da Espada___________ Destruir o Mal 1 /dia, Aura do bem

_________Cavaleiro da Flor-de-Lis_________ Ataque Furtivo +1 D6

____________Cavaleiro da Rosa____________ Brado de Guerra, Detectar o mal, Aura do Bem

___________Cavaleiro das Feras___________ Controlar Montaria, Empatia com a Natureza, Montaria Especial

___________Cavaleiro do Cálice___________ Eliminar demônios +1/+1d6, Censurar demônios

_______Cavaleiro do Circulo Central_______ Percepção de combate +2, Lutar às cegas

Page 67: Ficha Dd 35 6 Classes

___________Cavaleiro do Crânio___________ Detectar o bem, destruir o bem 1/dia, Aura do Mal

___________Cavaleiro do Dragão___________ Parceiro dragão, Ataque montado

___________Cavaleiro do Espinho___________ Adivinho, Ler presságios

____________Cavaleiro do Grifo____________ Resoluto

_____________Cavaleiro Eólico_____________ Avaliar Montaria, Montaria Predileta, Vínculo Empático, Habilidade em Cavalgar 4 DV

____Cavaleiro Protetor do Grande Reino____ Proteger inocentes +2, Porto seguro

_________________Comando_________________ Ataque Silencioso, Viver da Terra

___________Conjurador das Velas___________ Inscrever velas

______________Contemplativo______________ 1º domínio de prestígio, Saúde divina

________________Corruptor________________ Desmatamento

__________Dançarino das Sombras__________ Mimetismo

____________Defensor Dedicado____________ Prostra-se ao Perigo

______________Defensor Nobre______________ Voz de Comando +0

________________Desistente________________ + 0 de Bônus em Habilidade, Cura Acelerada 0/Turno ( Maximo 0 ), Renúncia à magia, RM 10

________________Destruidor________________ Toque da dor 1/dia

__________Destruidor de Infiéis__________ Conclamar, Pirar

____________Detetive da Guarda____________ Treinamento na Guarda da Cidade

_____________Devoto da Guerra_____________ Domínio de prestígio: Glória/Dominação, Bravura

____Discípulo do DragãoTipo de Dragão____ 0 Magia Adicional, Armadura Natural +1

_____________Domador de Feras_____________ Maestria dos Animais, Int 4

________________Dominador________________ Telepatia, Bônus em perícia

______________Duelista (PE)______________ Esquiva sagaz

________________Esgrimista________________ Esquiva Acrobática

____________Espiral do Destino____________ Roda do destino

___________Espírito Primordial___________ Defesa da Forma da Terra

__________Estrategista Lendário__________ Bõnus de liderança +0

________________Execrador________________ Sortilégio 1/dia

_________________Executor_________________ Ataque do Executor + 1 D6

________________Exobiólogo________________ Invocar Alienígena

____________Exorcista Sagrado____________ Domínio de prestígio, Exorcismo, Expulsar mortos Vivos, Adversário predileto +1

_________Explorador de Masmorras_________ Senso de Perigo +2/+4, Armadilhas

___________Explorador de Tumbas___________ 0 Diletante, Reconhecer Armadilhas

_____________Explorador Real_____________ 0 Idioma Adicional, Cultura de explorador

___________Fantástico Virtuoso___________ Discurso : Sermão cativante, Justa indignação 1/dia

_________________Geomante_________________ Derivação - Estágio 1, Versatilidade em magia -1

________________Gladiador________________ Fintar aprimorado

___________Guardião Das Canções___________ Canção das Árvores, Conhecimento das Tradiçoes

____________Guia dos Viajantes____________ Capacidade Ampliada

______________Herói Camponês______________ Arma de Camponês

_______________Hospitalário_______________ Curar pelas Mãos ( 0 PV / Dia)

________Iniciado da Ordem do Arco________ Disparo furtivo +1d6

__________Inquiridor Consagrado__________ Benção das escrituras +2, Detectar o caos

________________Inquisidor________________ Foco extremo, Sentir armadilghas +1

___________Inquisidor da Igreja___________ Detectar o mal, Domínio de prestígio: Inquisição

_____________Ladrão Acrobata_____________ Soerguer, Salto Ilimitado

______________Lâmina Arcana______________ Catalisar Magia I

_______________Lâmina Viva_______________ Mestre em Arma

____________Legionário do Aço____________ Conhecimento da Legião, 1º Inimigo Predileto

__________________Lenda__________________ Escolhido pelos Deuses 1/dia

____________Libertador Sagrado____________ Detectar o mal, Resistência a encantamentos

______________Lord Paladino______________ Sacrifice

_____________Lutador de Rinha_____________ Sobrevivente

___________Mago da Ordem Arcana___________ Membro da Guilda, Fonte de Magia I

___________Mago do Manto Branco___________ Especialização Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre

___________Mago do Manto Negro___________ Especialização Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre

__________Mago do Manto Vermelho__________ Especialização Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre

_____________Mestre Arqueiro_____________ Tiro de Mestre

______________Mestre Bêbado______________ Deslocamento 15m, Beber como um cão, Usar arma Exótica Garrafas, Dano desarmado 1D8

_____________Mestre da Caçada_____________ Matilha de Caça, Perseguição Implacável

___________Mestre da Espionagem___________ 1º Identidade Falsa, Graduação Necessária (Todo Nível), Ataque furtivo + 1 D6

_____________Mestre da Guerra_____________ Irmandade, Bônus de liderança +0

___________Mestre das Correntes___________ Aterrorizar

___________Mestre das Mortalhas___________ Expulsão adicional

_____________Mestre de Armas_____________ Dano pelo chi - /dia

____________Mestre de Perícias____________ Fóco em Perícia

__________Mestre do Conhecimento__________ Segredo

______________Mestre do Limo______________ Toque gosmento menor 1

_________Mestre em Armas Exóticas_________ Usar Armas Exóticas Parcialmente +2

______________Mestre Macabro______________ Armadura Óssea +2

______________Mestre Samurai______________ Bônus em Acrobacia, Trespassar aprimorado

Page 68: Ficha Dd 35 6 Classes

____________Necromante Genuíno____________ Fascinar, Necromante

__________Ninja da Lua Crescente__________ Bônus na CA dos Monges, Ataque Furtivo + 1 d6

_____________Oficial de Gerra_____________ Comandar

_____________Olho de Gruumsh_____________ Lutar às cegas, Obedecer Ordens Cegamente, Fúria

______________Oráculo Divino______________ Domínio de Prestígio: Adivinhação, Bônus espionar

___________Orador das Estrelas___________ Mapear o Destino

________Ordem do Coração de Prata________ Montaria Especial, Controlar Montaria

____________Pesquisador Arcano____________ Modelar Magia

______________Pirata Temível______________ Combater com duas armas

_____________Presas de Lolth_____________ Bônus de perícia (pele Escurece)

_____________Protetor Tribal_____________ 1 Talento adicional, Inimigo tribal, Terra natal

________________Pungilista________________ Ataque Surpreza +1 D6

______________Punho Sagrado______________ Rajada de Ataques, Domínio adicional, Punhos poderosos

_____________Punhos de Hextor_____________ Golpe Brutal +1

________Rastreador das Profundezas________ Conhecimento Sobre Monstros, Explorador Subterâneo

_________________Rebelado_________________ Err:504

_______Rei SelvagemTipo de Terreno_______ Bônus em Perícia nipo de Terreno

_____Sabio ElementalTipo de elemento_____ Transição Elemental ( Imunidade a Sono) , Resistência +5 a Tipo de elemento

___________Salteador Idealista___________ Companheiro Divino, Sorte Divina

____Saqueador de Templos de Olidammara____ Armadilhas

_____Senhor dos AnimaisTipo de Animal_____ Ligação Animal, Sentir Animais

____________Senhor dos Ventos____________ Controlar Montaria, Empatia com a Natureza, Montaria Especial

____________Senhor Verdejante____________ Criar Infusão

_____________Sentinela Verde_____________ Encontrar o Inimigo (1º Inimigo)

________________Templário________________ Têmpera, Especialização em arma

____________Teurgista Místico____________

________________Tramaturgo________________ Componente Sanguíneo, Estancar

________________Transmorfo________________ Forma Selvagem Maior 1/dia - Forma Humanóide - Pequeno - Médio

____________Trapaceiro Arcano____________ Prestidigitação a Distância 1/dia

____________Trovador da Espada____________ Canção da Espada

_________________Vendaval_________________ Combater Com Duas Armas Aprimorado

________________Vigilante________________ Detectar o mal

____________Vingador Escarlate____________ Rajada Atordoante 1/dia ( CD 15 )

_____________Vingador Sombrio_____________ Atento a Detalhes, Ranger Urbano

_________________Virtuoso_________________ Música do Bardo, Espetáculo Virtuoso - Musica de Sustentação

_____________Voz da Floresta_____________ , Empatia com a Natureza, Mente da Floresta

__________________Kensai__________________

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Corrida

Corrida

Page 70: Ficha Dd 35 6 Classes

TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

NÍVEL 2 NÍVEL 3

Esquiva Sobrenatural ( Não perde bônus de CA ) , Sentido de Armadilhas +1

, ( Penalizado por Atuação menor que 6 )

, Caminho da Floresta , Rastro Invisível

, Evasão , Sentir Armadilhas +0

, Evasão , Mente Tranquila

, Graça Divina, Cura pelas Mãos 0 PV / dia) , Aura de Coragem, Saúde Divina

Estilo de Combate ( )

Invocar Familiar

, Graça +1 , Golpe Perspicaz

, Inspirar Confiança 0 PV / dia

, Graça Divina, Cura pelas Mãos 0 PV / dia) , Aura de Coragem, Saúde Divina

Estilo de Combate ( )

, Imobilização Aprimorada, 3ª mão , Rajada de Estalos

, Resistência a chamas , Face Abissal

, Aumento de Habilidade (For +2)

, Amigos em Baixas Posições , Camaleão Social

, Defesa Sagurada +1, Ataque Furtivo + 1 , Localizar Objeto, Obscurecer Objeto

, Benção das Trevas Destruir o Bem , Fascinar mortos vivos; Aura de Desespero

, Conjuração Sombria , Macular magia +1 D6

, Consciência Defensiva (Não perde bônus de CA)

, Morte Aparente , Vontade de Ferro Superior

, +0 Talento Adicional ( Metamágico )

, Flecha Carregada

Tiro Afiado 1, Criar Flechas +0 , Tiro Poderoso

, +1 Resistência a Venenos, Esquiva Sobrenatural (Não perde bônus de CA) , Ataque Furtivo + 2d6

,Redução de camuflagem 10%, Arma Mágica, Sucesso Decisivo Aprimorado com Projeteis +1 ,Uso Seguro de Venenos

, 1 Talento Adicional , Evasão

, Trespassar Supremo

, Medo Selvagem , Ataque Berserker

, Redução de Dano de Inimigos Odiados 3/-

, Destruir mortos-vivos , Ignorar o toque da morte

, Vivo ou morto, Rastrear acelerado, Preparado e esperando , Acompanhar o ritmo, Inquietação

, Investida mortífera 0/dia, Bônus Montado +0 (espada) , Cavalgada acelerada

, Cavalgar defensivamente 0/dia , Defletir ataques +1

, Iniciativa heróica +1 , Lutar até a morte

, Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia , Aura de Coragem

, Desmoralizar , Lutar até a morte

, Inspirar coragem +2, 2/dia , +1 de Bõnus de Liderança, Graça divina

, Compartilhar Sentidos , Chamar Montaria

, Coragem celestial

, Idiomas , Ataque certeiro 1/dia

Page 71: Ficha Dd 35 6 Classes

, Benção das trevas , Discernir mentiras, Facinar Mortos-vivos

, 1º Talento do dragão , Comunicação empática

, Conjuraçã com armadura -5% , Aura de terror

, Investida Controlada , Resistência Heróica

, Auxiliar Montaria, 1º Talento de Montaria , 1 Talento Adicional, Curar Montaria

, Esforço extra +2, Vontade de ferro , Trespassar supremo

, Ataque Furtivo + 1 D6 , Preparar Emboscada

, Vela estendida , Vela autônoma

, Mente escorregadia , Integridade divina

, Mãos Flamejantes, Sustento , Forma selvagem de Mortos-Vivos 1/dia

, Evasão, Visão no Escuro, Esquina Sobrenatural(Não perde bônus de CA) , Ilusão Sóbria, Invocar sombras

, Golpe defensivo , Defletir ataques +0

, Aura de Nobreza

, Redução de dano 1/+0, Destruir Magia , Armas Naturais, Defesa Rígida

, Aura de medo 3m 1/dia , Corte Cruel 1/dia

, Proteção contra santuário, Sacrifício , Segredos de pedra

, Especialista, Especialidade Obsessiva, Perfil , Interrogatório Cooperativo, Desarmar Superior

, Incentivar , Círculo de cura

, Mordida 1D4 e Garras 1D3, + 2 de Força , Sopro (Modelo de Tipo de Sopro de 3º Nível de dano CD CD)

, Vínculo empático , Armadura natural +2

, Sugestão , Sonda Mental

, Golpe preciso +1d6 , Mobilidade aprimorada

, Acrobata , Evasão

, Resistir ao destino , Toque instável do destino

, Golpe da Rocha

, Inspirar coragem +2, 2/dia , Instriuir tropas

, 0 Magia Adicional , Sortilégio - da Doença

, Assassino de Sangue Frio

, Benção Alienígena , Segredo Alienígena

, Resistência a possessão, Detectar o mal , Expulsão adicional

, Percepção as cegas 6m , Ligação com pedras

, Conhecimento Místico, Senso de Armadilhas , Identificar Item

, Conhecimento acumulado ( Diplomacia ), Rastrear , Bravura

, +0 nos testes contra encantamento , Reunir Seguidores

, Linhas da lei +1

, Analisar o oponente +1 , Cansar o oponente

, Canto Mágico , Música Ancestral

, Teletransporte Adicional , Precisão Ampliada

, Inspirar Camponeses , Mentira Leve

, Expulsar mortos vivos3 X ao dia, remover doenças, +1 Talento Adicional

, Tiro a queima-roupa

, Visão santificada , Dissipar magia

, Sinergia Erudita , Esquiva Sobrenatural

, Imunidade à escola Feitiço , Transpor ilusões

, Equilíbrio Rápido, Imobilização Aprimorada , Evasão aprimorada, Queda Lenta ( 6m )

, Ignorar Falha Arcana 10%

, Especialização Soberba , Oponente Mortifero

, Reputação , Aprendiz

, A dor nos torna Mais fortes , Inspiração

, Graça divina, Destruir o mal , Expulsar mortos-vivos, Imunidade a feitiços e compulsões

, Holy Bolt , Zeal

, Ataque Mortifero , Aguentar no Osso

, Pesquisa Intensiva , Idioma Adicional

, Pesquisa Arcana +0 , 1º Segredo da Ordem

, Pesquisa Arcana +0 , 1º Segredo da Ordem

, Pesquisa Arcana +0 , 1º Segredo da Ordem

, Flecha Oportunista , Precisão de Mestre

, Cambalear , Jogo de Cintura

, Muitos Olhos Morte Piedosa +1D6

, Dissimular tendência , Mudança rápida, Esquiva Sobrenatural (Não perde bônus de CA)

, Grito de Guerra , Direcionar tropas

, Combate vertical , Foco em arma superior

, Invocar mortos vivos I

, Multiplicador Aprimorado 0/dia , Foco em arma superior

, Adicionar Perícias à Classe , Sorte

, Conhecimento , Segredo

, -0 de Penalidade em Carisma, Bolha de Gosma 0/dia, Rosto Escorregadio

, Usar Armas Exóticas, Improvisar Armas de Arremesso

, Criar Mortos-Vivos , Visão no Escuro

, Lâminas da fúria, Trespassar supremo , Mobilidade suprema

Page 72: Ficha Dd 35 6 Classes

, Zona Profana

, Evasão aprimorada, Kuji-kuri , Usar venenos

, Grito de Guerra , Marcha Cadenciada

, Brandir às Cegas , Mutilação Ritual +1

, Premunição , Adivinhação aprimorada

, Olhos das Estrelas , Voz das Estrelas

, Manto na Normalidade , Cura distante

,Reatar Magia , Prender Magia

, Reputação espantosa +0 , Usar cordame, Vento em polpa

, Ataque furtivo +1d6 (extensão dos membros) , Picada de aranha (mandíbula desloca)

, Combate Selvagem , Bônus de terreno na CA +1

, Combate Atento , Soco Poderoso

, Evasão, Magias em combate , Esquiva Sobrenatural (Não perde bônus de CA)

, Aumento da força 1/dia 4 Turnos , Presença aterradora 1/dia

, Ataque Furtivo + 1 D6, Guia , Emissário

, Sentido de Armadilhas +-1 , Esquiva Sobrenatural

, Suportar elementos 5, Movimentação no terreno ( o de Terreno ) , Atacar Criaturas Nativas +1, Camuflagem no Terreno

, Foco Elemental +1 , Energia Penetrante +1

, Destruir Mortos-Vivos + 0 D6 , Detectar o Mal, Detectar Mortos-Vivos

, Ataque furtivo + 1 D6 , Esquiva Sobrenatural ( Não perde bônus de CA )

, Linguagem animal, 1º Totem ( ) ), Forma Selvagem Menor )

, Cavaleiro dos Ventos , Vinculo Empático

, Especialista em Infusão, Sustento Solar , Espontaneidade

, Quebrar defesa ( Magica) , Quebrar Defesa Mágica +2

, Destruição 1/dia , Redução de dano 1/-

, Cicatrizes , Drenar Força Vital

- Animais e Humanóides Monstruosos - Plantas - Bestas - Grande - Miúdo

, Ataque Furtivo + 0 D6 , Ataque Furtivo Improvisado 1/dia

, +1 Talento Adicional

, Bloqueio com a mão inábil +2

, Encontrar Pistas, Manha Urbana +2 , Sorte Espantosa 1/dia

, Proteção do chi 1/dia ( +0 ) , Perícia do chi 1/dia ( +0 )

, Ataque Furtivo + 0 D6, Capturador , Punir os Culpados

- Calúnia

, Voz das Feras , Voz das Árvores

Page 73: Ficha Dd 35 6 Classes
Page 74: Ficha Dd 35 6 Classes

TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

NÍVEL 4 NÍVEL 5

,

, Resistir à Tentação da Natureza , Forma Selvagem 1/dia (Pequeno, Médio0000 )

Invocar Familiar

, Esquiva Sobrenatural ( Não perde bônus de CA )

+0 Talento Adicional

, Ataque do chi ( Mágico ), Queda Suave ( 6 m ) , Puresa Corporal

, Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia , Montaria Especial

, Bônus de Esquiva +1

, Coordenar +1

, Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia , Montaria Especial

, Açoite Poderoso

, Conhecimento abissal , Adaptação da pele

, Homem de 1 000 Faces , Comportamento Encantador

, Localizar Criatura, Presença Divina

Ataque Furtivo + d6 , Serviçal Demoníaco

, Poder das Trevas

Forma Etérea1/ dia , Andar nas Sombras

, Lingua de Cobra

, Flecha Perseguidora

, +2 Resistência a Venenos , Ataque Furtivo + 3 d6; Esquiva Sobrenatural(Não é Flanqueado)

, Mira +1 , Mira Consistente 1/dia

, Sorte do Fugitivo +1/+2, Liderança

, Frenesi Imortal , Ataque Poderoso Aprimorado

, Pelo Duro , Determinação Cega

, Resistência à Magia de Inimigos Odiados ( 15 )

, Morte definitiva

, Contusão aprimorada, Mover-se como o vento , Despedaçar, Rastrear desaparecido

, Saltar da sela

, Vontade honrada

, Vontade indomável +2

, Inspirar grandeza, Expulsar mortos-vivos

, Manto da Natureza , Lider de Bando

, Devoção celestial

Page 75: Ficha Dd 35 6 Classes

, Toque com arma

,Contra Investida , Destemido

, Cativar Montaria

, Atirador de Elite

, Vela aumentada , Vela Divina

, Corpo divino

, Falar com Animais Mortos , Toque da Praga 1/dia

, Salto das Sombras (6m) , Amortecer impacto, Esquiva Sobrenatural (Não é Flanqueado)

, Castelo

, Detectar lealdade

, Augúrio dedutivo 1/dia, Sinergia em Perícia , Sem Penalidades por Contusão, Sentir Portas Secretas

, Domínio de Prestígio: Adivinhação , Banquete de heróis

Sentidos Animais ( Audição, Olfato ), Falar com o Mestre , Maestria das Bestas

, Indução , Bônus em perícia

, Graça , Ataque acrobático

, Esquiva Sobrenatural (Não perde bônus de CA) , Liberdade de Movimentos

, Conforme a vontade do destino , Controle da roda

, Defesa da Forma da Água , Ataque em Onda

, Reagrupar tropas , Marcha forçada

- do Medo

, Canção do Executor

, Certeza Insana , Familiar Pseudonatural

, Dissipar o mal 1/Semana , Presença consagrada

, Reduzir , Visão no Escuro

, Avaliação Superior, Esquiva Rápida Conhecimento Mágico

, Bônus em procurar

, Furor da platéia

, Voz de comando , Julgamento dos Ancestrais

, Arma Improvisada , Perrícia Não convencional

, Foco em arma superior

, Emoções

, Imunidade à escola compulsão

, Bônus de Combate Defensivo, Ataque Furtivo + 1 D6 , Investida Giratória, Escalada acelerada

, Catalisar Magia II

,Teia da Morte , Ataque

, Maquina de Matar , Até o Fim

, Companheiro Celestial

, Holy Shild , Charge

, Talento Adicional , Contra todas as Chances

, Fonte de Magia II , Nova Magia

, Olhos que tudo Vêem , Pontaria Cega

, Improvisar Armas, Bônus na CA +1 , Fúria Ébria

, Cães Fantasmas , Passo do Caçador

, Mente Escorregaria, Detectar Observação

, Torre, Reunir tropas , Marcha forçada

, Aprisionamento , Armadura de correntes, Corrente dupla

, Invocar mortos vivos II

, Reflexos de combate superiores

, Fóco em Perícia , Adicionar Perícias à Classe

, Idioma Adicional , Segredo

, Maleabilidade , Toque Gosmento Maior 1

, Foco em Armas Exóticas , Especialização em Armas Exóticas, Improvisar Arma Maior

, Invocar Mortos-Vivos, Armadura Óssea +4 , Vigor da Pôs-Vida

, Lâminas da morte , Força do chi 1/dia

Page 76: Ficha Dd 35 6 Classes

, Criar Mortos-Vivos , Zona Profana Maior

, Escalada Acelerada, Silenciar, Bônus na CA +1 , Furtividade acelerada

, Presença Reconfortante , Discurso Inspirador

, Saliva Cegante 1/hora , Percepção às cegas raio de 1.5m

,Esquiva sobrenatural (Não perde bônus de CA)

Chamar aos Céus , Mudar o Destino

, Aura de Virtude , Lealdade Imortal

, Interromper Magia , Magia Intermitente

, Liderança +2, Convés instável

, Escalar 6m (olhos aumentam e multi-facetam) , Ataque furtivo +2 d6 (dedos estendem)

, Destruir 1/dia

, Sempre em Guarda , Fúria de Bar

, Esquiva Sobrenatural (Não é flanqueado)

, Sentido do Labirinto , Senso do Escuro

, 1 Talento Adicional do Terreno

Mascarar Tendência

, Bônus de resistência +1

, Linguagem Animal Maior, Evocar Animal 1/dia , Compartilhar Forma Menor

, Ataque Rasante , Convocar Montaria

, Facilidade com Plantas , Cura Acelerada

, Destruir 1/dia

, 1 Talento adicional

, Infusão de Sangue , Balsamo

- Gigantes - Insetos - Bestas Mágicas - Mínimo

, Combater Com Duas Armas Maior

, Sombra , Punir os Culpados 1/dia

, Restauração pelo chi (0 PV) , Brado mortífero 1/dia ( 3 D6+0 de Dano Fort CD15 Reduz )

, Reputação Temível

- Choque Musical - Nota Afiada

, Voz do Bosque , Uno com a Floresta

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Page 78: Ficha Dd 35 6 Classes

TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

NÍVEL 6 NÍVEL 7

, Redução de Dano -1/-

( Penalizado por Atuação menor que 9 )

, Integridade Corporal

, Remover Doenças -1 /Semana

, Caminho da Floresta

, Investida Acrobática

, Remover Doenças -1 /Semana, Abrnçoar Arma

, Movimento Rápido , Caminho da Floresta

, Desarmar Aprimorado , Açoite Atordoante

, Resistência ao frio , Olhos das profundezas

, Resistência ao Frio e Fogo +5

, Redução de dano 3/- ; Consciência Defensiva (Não pode ser Flanqueado)

, Caro Conhecimento

, Flecha Alternante

, +3 Resistência Contra Venenos , Ataque Furtivo + 4 d6

, Lâmina Afiada

, Evasão Aprimorada , Desarme à distância

, Inpirar Frenesi -3/dia (3 Turnos)

, Expulsão adicional

, Ignorar observação, Localizar criatura , Fraturar, Ver o invisível

, Ataque total montado

, Poder da honra , Mobilidade com armadura

, Mobilidade com armadura

, Sabedoria da Medida

Page 79: Ficha Dd 35 6 Classes

, Inspirar medo , Ataques dirigidos

, Ler portentos

, Vínculo com Montaria

, Implacável +1

, Vela potencializada , Luz imediata

, 1º domínio de prestígio , Alma divina

, Criar Animais Mortos-Vivos

, Salto das Sombras (12m), Invocar Sombras , Mente Escorregadia

, Mente escorregadia

, Homem de Vime , Fogueira

, Localizar Objetos , Contusão Aprimorada

, Aura de medo 1/dia , Velocidade em massa

, Partilhar Testes de Resistência , Partilhar Magias

, Amigos eternos Bônus em perícia

, Aparar aprimorado

, Negar o destino , Sorte ao vento

, Defesa da Forma do Vento (0/Dia) , Chute das nuvens

, Debandar Inimigos , Estandarte de batalha

- do Sono

, Invocação Adicional , Segredo Metamágico

, Expulsão adicional

, Pressentir Tesouros

, Localização Exata , Maestria em Perícia

, Golpe de misericórdia aprimorado , Usar venenos

, Ataque livre, Arquearia Zen , Especialização em arma superior

, Visão Falsa

, Induzir metamorfose

, Defesa irregular , Amortecer impacto

, Reserva da Lâmina Arcana

, Subversão

, Vigor , Venegance

, Idioma Adicional , Fonte de Magia III

, Guinar , Abraço de Bêbado

, Esquiva Sobrenatural (Não é flanqueado)

, Fortaleza , Estandarte de batalha

, Defletir ataques, Golpe reforçado , Especialização em arma superior

, Invocar mortos vivos III

, Sucesso decisivo chi

, Mestre de Perícia , Fóco em Perícia

, Conhecimento Maior , Segredo

, Anatomia Indistinguível

, Enxerto Morto-Vivo , Rigidez Óssea

, Golpe do chi 1/dia

Page 80: Ficha Dd 35 6 Classes

, Criar Mortos Vivos Aprimorado

, Invisibilidade, Oportunismo , Forma Gasosa

, Esquiva Sobrenatural (Não é flanqueado)

, Convocar Montaria

, Ataque com arma oculta

, Armadura natural +2, Visão aracnídea (pelos sobre a pele) , Invocar enxames (costas curvas)

, Percepção às cegas , Chamas sagradas

, Detectar Animais ou Plantas , Adaptação

, Escudo Divino

, Percepção Animal

, Forma Selvagem de Ente

, Atacar o Etéreo

, Dilacerar , Mais espesso que Água

- Aberrações - Limo - Dragão - Enorme

, Gênio da Alquimia

- Melodia da Dominação - Calúnia Aprimorada

Page 81: Ficha Dd 35 6 Classes
Page 82: Ficha Dd 35 6 Classes

TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

NÍVEL 8 NÍVEL 9

, ( Penalizado por Atuação menor que 12 )

+ -2 Habilidade Especial

, Rastreador Eficaz , Evasão

, Flanquear Aprimorado

, Rastreador Eficaz , Evasão

, Açoite Relâmpago

, Conhecimento abissal , Invocação abissal

, Resistência a Ácido e Eletricidade +5

, Chuva de Flechas

, Ameaçar

, +4 Resistência Contra Venenos , Ataque Furtivo + 5 d6

, Lenda

, Explosão de energia positiva

, Resistência à contusão , Ignorar barreiras mágicas, Encontrar o caminho

, Aura de coragem

, Gesto derradeiro

, Aura consagrada

Page 83: Ficha Dd 35 6 Classes

, Táticas defensivas

, Sorte da Montaria

, Vela elevada , Vela listrada

, Corpo divino

, Desligar

, Salto das Sombras (24m) , Invocar Sombras

, Campo de antipatia , Endemoninhar em massa

, Medicina Legal , Discernir Mentiras, Localizar Criaturas

, Cura completa em massa

, +2 de Constituição , Asas, + 2 Inteligência

, Comandar Criaturas do Mesmo Tipo , Maestria das Bestas Mágicas

, Dominação , Indução em massa

, Reações aprimoradas , Desviar objetos

, Conforme a vontade do destino , Selar o destino

, Defesa da Forma do Fogo

, Retirada Estratégica

- Enfeitiçado

, Convicção Insana ,Segredo Atemporal

, Expulsão adicional

, Encontrar o caminho

, Temeridade

, 'Faça-os sangrar'

, Ricochete

, Caçada Implacável

, Imunidade à possessão , Discernir mentiras, Revelar a verdade

, Solo Instável

, Talento Adicional

, Resist Elemental , Redemption

, Nova Magia , Pesquisa Intensiva

, Para Fins Medicinais , Investida Espiralada

, Imersão total, Distinguir harmonia , Neutralizar detecção, Linguagem corporal reflexa

, Castelo , Morra pelo seu pais,

, Corrente com cravos superior , Balanço

, Invocar mortos vivos IV

, Ataque Giratório chi

, Substituição de habilidades chave (físicas) , Substituição de habilidades chave (mentais)

, Idioma Adicional , Segredo

, Onda de limo

, Enxerto Aprimorado, Armadura Óssea +6 , Invocar Mortos-Vivos Maiores

Page 84: Ficha Dd 35 6 Classes

, Kuji-Kuri aprimorado , Percepção às cegas

, Esquiva Sobrenatural (+1 contra armadilhas)

, Domínio da Campo de Batalha

, Içar a bandeira negra

, Ataque furtivo +3 d6 (dedos mínimos atrofiados) , Membros aracnídeos

, Golpe sem sombras

, Percepção da Guilda

, Sentir Guardas e Armadilhas

, Compartilhar Forma Maior

, Animar Arvores

, Despertar o Sangue , Homúnculo

- Mortos-Vivos - Constructos - Elementais - Extra-Planares - Minúsculo

, Ambidestria Absoluta

, Mente escorregadia

, Longo braço da lei

- Melodia Mística - Canção da Fúria

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TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

NÍVEL 10 NÍVEL 11

,

, Corpo de Diamante, Rajada Maior

, Sorte

, Inspirar Grandaza ( 1 Aliado )

, Poder Divino

, Benção da Natureza

, Espiral da Morte

, Simbiose

, Transcendência

, Redução de dano 6/- ; Consciência Defensiva (+1 Contra Armadilhas)

, Visão da Verdade

, Flecha da Morte

, +5 Resistência Contra Venenos; Esquiva Sobrenatural(+1 Contra Armadilhas)

, Ataque Certeiro

, Ludibriar a Morte

, Sem Exaustão Após Frenesi, Ataque Poderoso Supremo

, Ataque Mortal

, Corpo fechado

, Ápice da cavalaria

, Alma da Cavalaria

, Um só pensamento

, Flor da Cavalaria

, Aura sagrada

Page 87: Ficha Dd 35 6 Classes

, Favor das trevas

, Trabalho de equipe defensivo

, Compreenção cósmica

, Vela Maximizada

, União mística

, Peste

, Salto das Sombras (48m), Evasão Aprimorada, (+1 Contra Armadilhas)

, Ilusão aterrorizante

, Sacrifício em massa

, Conhecimento Instantâneo

, Inimigo implacável

, Apoteose Dracônica (Visão na Penumbra; Visão no Escuro 18m, Imunidade a Sono, Paralizia e Tipo de Sopro)

Inspirar Grandeza

, Escravização

, Favorecido

Err:504

, A última esperança

, Transcendência

, Passagem Invisível

, Sorte dos mártires

, A platéia vai a loucura

, Caçada inequívoca

, Lógica intuitiva

, Combate Instável

, Catalisar Magia III

, Conviction

, Regente

, Sopro de Fogo

, Limpar a mente

, Castelo enorme

, Dominar Correntes 3/Dia

, Fóco em Perícia

, Conhecimento Verdadeiro

, União com o limo

, Domínio da Pos-Vida

Page 88: Ficha Dd 35 6 Classes

, Drenar Energia

, Sempre furtivo, Passeio Etéreo

, Visão de Gruumsh

, Imune à Surpresa

, Luz Radiante

, Flagelo dos Mares

, Armadura natural +4, Subtipo inseto (quitina de inseto)

, Armadura interior

, Movimentação livre nipo de Terreno

, Abrão de Gaea

, Travessia Sanguínea

- Imenso, Transformação constante

, Combater Com Duas Armas Supremo

, Chi ilimitado

, Anjo do Julgamento

- Melodia da Revelação

Page 89: Ficha Dd 35 6 Classes
Page 90: Ficha Dd 35 6 Classes

TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

NÍVEL 12 NÍVEL 13

( Penalizado por Atuação menor que 15 )

, Passo Etéreo , Alma de Diamante

, Camuflagem

, Maestria em Acrobacia

, Resguardar Montaria

, Camuflagem, Toque de Cura

Page 91: Ficha Dd 35 6 Classes
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Page 94: Ficha Dd 35 6 Classes

TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

NÍVEL 14 NÍVEL 15

, Vontade Inabalável

, ( Penalizado por Atuação menor que 18 )

, Corpo Atemporal

,

, Mão Vibrante

, Decisivo Debilitante

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Page 98: Ficha Dd 35 6 Classes

TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

NÍVEL 16 NÍVEL 17

, Fúria Incansável

,

, Forma Selvagem elemental 1/dia ( Pequeno, Médio, Grande0 )

, Corpo Atemporal, Idiomas do Sol e da Lua

, Mimetismo

, Mente Escoregadia

, Espada Sagrada

, Movimento Livre , Mimetismo

Page 99: Ficha Dd 35 6 Classes
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Page 102: Ficha Dd 35 6 Classes

TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

NÍVEL 18 NÍVEL 19

( Penalizado por Atuação menor que 21 )

, Corpo Vazio

, Decisivo Mortífero

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Page 106: Ficha Dd 35 6 Classes

TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE Fonte Pág

Niv

él n

a cl

asse

NÍVEL 20

Livro do Jogador 24 0

Livro do Jogador 26 0

Livro do Jogador 29 0

Livro do Jogador 33 0

Livro do Jogador 48 0

Livro do Jogador 35 0

Livro do Jogador 46 0

Livro do Jogador 52 0

, Auto Perfeição Livro do Jogador 37 0

Livro do Jogador 41 0

Livro do Jogador 44 0

. #N/A

Guia do Mestre 37 0

Guia do Mestre 38 0

Willer Figueiredo . 0

Guia do Mestre 40 0

0

Guia do Mestre 39 0

DragonLance 47 0

DragonLance 51 0

Guia do Mestre 38 0

Livro do Jogador 41 0

Livro do Jogador 44 0

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

Punhos e Espadas 12 0

Linhagens e Tomos 44 0

Cristiano Ramos da Cunha "Normal" . 0

A Qintessência do Ladino 21 0

Forgotten Realms . 0

Guia do Mestre 30 0

A Quintessencia do Elfo 17 0

Guia do Mestre 32 0

Punhos e Espadas 14 0

Carlos Frederico “Spellcaster” . 0

Guia do Mestre 28 0

Forgotten Realms . 0

Forgotten Realms . 0

Guia do Mestre 29 0

Mestres Selvagens 43 0

Canção e Silêncio 5 0

Mestres Selvagens 44 0

A Qintessência do Guerreiro 14 0

Mestres Selvagens 45 0

Defensores da Fé 51 0

Mestres Selvagens 47 0

Punhos e Espadas 15 0

Punhos e Espadas 17 0

DragonLance 55 0

DragonLance 57 0

DragonLance 62 0

DragonLance 60 0

A Quintessencia do Elfo 18 0

Defensores da Fé 52 0

Defensores da Fé 54 0

Page 107: Ficha Dd 35 6 Classes

DragonLance 64 0

DragonLance 76 0

DragonLance 66 0

A Qintessência do Guerreiro 15 0

Mestres Selvagens 49 0

Punhos e Espadas 18 0

A Qintessência do Ladino 23 0

Linhagens e Tomos 46 0

Defensores da Fé 55 0

Mestres Selvagens 52 0

Guia do Mestre 35 0

Punhos e Espadas 20 0

A Qintessência do Guerreiro 16 0

Mestres Selvagens 54 0

Punhos e Espadas 21 0

Mestres Selvagens 56 0

Mestres Selvagens 57 0

Defensores da Fé 57 0

Linhagens e Tomos 47 0

Mestres Selvagens 59 0

Linhagens e Tomos 49 0

Punhos e Espadas 22 0

A Qintessência do Guerreiro 17 0

Linhagens e Tomos 51 0

A Quintessencia do Elfo 20 0

DragonLance 79 0

Mestres Selvagens 61 0

A Qintessência do Ladino 25 0

Linhagens e Tomos 53 0

Defensores da Fé 59 0

Canção e Silêncio 7 0

A Qintessência do Ladino 26 0

Canção e Silêncio 8 0

DragonLance 81 0

Mestres Selvagens 63 0

Punhos e Espadas 23 0

A Quintessencia do Elfo 22 0

Linhagens e Tomos 55 0

A Qintessência do Guerreiro 18 0

Defensores da Fé 60 0

Punhos e Espadas 25 0

Defensores da Fé 62 0

DragonLance 83 0

Defensores da Fé 64 0

Canção e Silêncio 10 0

Linhagens e Tomos 56 0

A Qintessência do Guerreiro 20 0

DragonLance 68 0

A Qintessência do Guerreiro 21 0

Defensores da Fé 66 0

Willer Figueiredo . 0

A Qintessência do Guerreiro 22 0

Linhagens e Tomos 58 0

DragonLance 71 0

DragonLance 71 0

DragonLance 71 0

A Qintessência do Guerreiro 23 0

Punhos e Espadas 27 0

A Quintessencia do Elfo 24 0

Canção e Silêncio 12 0

Punhos e Espadas 30 0

Punhos e Espadas 29 0

Defensores da Fé 68 0

Punhos e Espadas 27 0

Vinícius . 0

Guia do Mestre 34 0

Mestres Selvagens 65 0

Mestres Selvagens 67 0

Linhagens e Tomos 60 0

Punhos e Espadas 33 0

Page 108: Ficha Dd 35 6 Classes

Linhagens e Tomos 63 0

Punhos e Espadas 34 0

A Qintessência do Guerreiro 25 0

Mestres Selvagens 69 0

Defensores da Fé 70 0

A Quintessencia do Elfo 26 0

A Quintessencia do Elfo 28 0

A Quintessencia do Elfo 31 0

Canção e Silêncio 14 0

Canção e Silêncio 16 0

Punhos e Espadas 35 0

A Qintessência do Guerreiro 25 0

Defensores da Fé 71 0

Punhos e Espadas 37 0

A Qintessência do Ladino 28 0

Willer Figueiredo . 0

Mestres Selvagens 70 0

Linhagens e Tomos 64 0

A Qintessência do Ladino 30 0

Canção e Silêncio 18 0

Mestres Selvagens 72 0

A Quintessencia do Elfo 33 0

Mestres Selvagens 75 0

A Quintessencia do Elfo . 0

Defensores da Fé 75 0

Guia do Mestre 195 0

Linhagens e Tomos 66 0

Mestres Selvagens 77 0

Linhagens e Tomos 68 0

Linhagens e Tomos 70 0

Mestres Selvagens 79 0

Canção e Silêncio 20 0

Punhos e Espadas 38 0

A Qintessência do Ladino 32 0

Canção e Silêncio 22 0

A Quintessencia do Elfo . 0

. 0

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

Page 109: Ficha Dd 35 6 Classes

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

. #N/A

#N/A

#N/A

Livro dos Monstros 25-26 0

Livro dos Monstros 28-29 0

Livro dos Monstros 38 0

Livro dos Monstros 43-44 0

Livro dos Monstros 63-65 0

Livro dos Monstros 131 0

Livro dos Monstros 139-140 0

Livro dos Monstros 140-141 0

Livro dos Monstros 145-146 0

Livro dos Monstros 155 0

Livro dos Monstros 135-136 0

Livro dos Monstros 202-203 0

Livro dos Monstros 210-211 0

Livro dos Monstros 211-212 0

Livro dos Monstros 218-219 0

Livro dos Monstros 221-222 0

Livro dos Monstros 229-230 0

Livro dos Monstros 244 0

Livro dos Monstros 244-245 0

Livro dos Monstros 265 0

Livro dos Monstros 43-44 0

DragonLance 34-35 0

DragonLance 36-37 0

DragonLance 40-41 0

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

Page 110: Ficha Dd 35 6 Classes

Familiar Tipo Tamanho

Qua

ntid

a D

V

Dad

o

Deslocamento

CA

Nat

ural

Out

ros

Ataques Danos

Terra Vôo Nado Escalar 1º 2º 3º 1º 2º

Arminho Animal Miúdo 0.5 D8 6 6 14 Mordida 4 1 D3 -4Cobra Animal Médio 2 D8 6 6 6 16 3 Mordida 4 Veneno CD 11 Constituição 1 D4 -1 1 D6Coruja Animal Miúdo 1 D8 3 12 17 2 Garras 5 1 D4 -2Corvo Animal Miúdo 0.25 D8 3 12 14 Garras 4 1 D2 5Falcão Animal Miúdo 1 D8 3 18 17 2 Garras 5 1 D4Gato Animal Miúdo 0.5 D8 9 17 3 2 Garras 4 Mordida -1 1 D2 -4 1 D3

Morcego Animal Mínimo 0.25 D8 1.5 12 16Rato Animal Miúdo 0.25 D8 4.5 4.5 14 Mordida 4 1 D3 -4Sapo Animal Mínimo 0.25 D8 1.5 15

Texugo Animal Miúdo 1 D8 9 3 15 2 Garras 5 Mordida 0 1 D2 -1 1 D3Camundongo Besta Mágica Minúsculo 1 D10 3 3 19 1

Furão Besta Mágica Mínimo 1 D10 4.5 4.5 17 1Gavião Pardal Besta Mágica Mínimo 1 D10 3 15 18 1

Mocho Besta Mágica Mínimo 1 D10 3 9 18 1Morcego (BM) Besta Mágica Mínimo 1 D10 1.5 12 17 1

Musaranho Besta Mágica Minúsculo 1 D10 4.5 4.5 22 1 Veneno CD 11Constituição 1 D2Perereca Besta Mágica Mínimo 1 D10 1.5 16 1

Porco-Espinho Besta Mágica Mínimo 1 D10 4.5 17 2 Veneno CD 10Constituição 1 D2Tordo Besta Mágica Mínimo 1 D10 3 12 17 1

##########################################################################################

Ficha

Page 111: Ficha Dd 35 6 Classes

Danos Especiais Carga

2º 3º Ataques Qualidades Talentos Outros Leve Média Pesada

Adesão, Faro, Acuidade com Arma (Mordida), Faro, Acuidade com Arma (Mordida),

+ 8 para Observar sobre a luz da penumbra, Acuidade com Arma (Garras),Acuidade com Arma (Garras),

-4 Acuidade com Arma (Garras, Mordida),Percepção às Cegas 36m,

Faro, Acuidade com Arma (Mordida),

-1 Fúria,(+4 For e Cons e -2 CA, Não termina voluntáriamante) Faro, Acuidade com Arma (Garras, Mordida),Faro,

Adesão, Faro, Acuidade com Arma (Mordida), +2 de Observar a Noite, Acuidade com Arma (Garras), +2 de Observar a Noite, Visão na penumbra, Acuidade com Arma (Garras),

Percepção às Cegas 36m,Faro, Acuidade com Arma (Mordida),

Circulo Defensivo, Acuidade com Arma (Mordida),

Page 112: Ficha Dd 35 6 Classes

CargaF

ortit

ude

Ref

lexo

s

Von

tade

For

ça

Des

trez

a

Con

stitu

ição

Inte

ligen

cia

Sab

edor

ia

Car

ism

a

Art

e da

fug

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Equ

ilíbr

io

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alar

Esc

onde

r-se

Fur

tivid

ade

Nat

ação

Obs

erva

r

Ouv

ir

Sal

tar

Sen

tir M

otiv

ação

Sob

revi

vênc

ia

Val

or

Requisito Tendência Fonte

Arastar

2 4 1 3 15 10 2 12 5 1 11 13 9 4 Neutra Livro dos Monstros3 6 1 8 17 11 1 12 2 11 11 12 9 9 Neutra Livro dos Monstros2 5 2 6 17 10 2 14 4 20 6 6 Neutra Livro dos Monstros2 4 2 1 15 10 2 14 6 6 6 Neutra Livro dos Monstros2 5 2 6 17 10 2 14 6 6 6 Neutra Livro dos Monstros2 4 1 3 15 10 2 12 7 10 5 17 4 4 Neutra Livro dos Monstros2 4 2 1 15 10 2 14 4 6 9 9 Neutra Livro dos Monstros2 4 1 2 15 10 2 12 2 10 12 18 10 Neutra Livro dos Monstros2 3 2 1 12 11 1 14 4 21 5 5 Neutra Livro dos Monstros4 5 1 8 17 15 2 12 6 7 4 4 Neutra Livro dos Monstros2 2 3 1 11 10 6 12 2 8 1 2 12 Mestre Miúdo Qualquer Linhagens e Tomos2 4 3 3 15 10 6 12 5 1 11 13 9 4 Mestre Miúdo Qualquer Linhagens e Tomos2 5 4 4 17 10 6 14 6 6 Mestre Miúdo Qualquer Linhagens e Tomos2 5 4 4 17 10 6 14 4 2 6 14 Mestre Miúdo Qualquer Linhagens e Tomos2 4 4 1 15 10 6 14 4 6 9 9 Mestre Miúdo Qualquer Linhagens e Tomos2 5 3 1 17 11 6 12 2 11 12 23 8 8 Mestre Miúdo Qualquer Linhagens e Tomos2 3 4 1 12 11 6 14 4 21 5 5 Mestre Miúdo Qualquer Linhagens e Tomos2 3 3 3 12 10 6 12 5 17 5 5 Mestre Miúdo Qualquer Linhagens e Tomos2 4 4 1 15 10 6 14 6 6 6 Mestre Miúdo Qualquer Linhagens e Tomos

Con

heci

men

to

Nat

urez

a

Page 113: Ficha Dd 35 6 Classes

Pag

193196197197198198199202202203131313131313131313

Page 114: Ficha Dd 35 6 Classes

Equipamento Valor peso

Dur

eza

PV

AA Chave de Quinari 0.00 1.00

A Joia Noturna 0.00 0.00

Abafador / Acendedor 6.00 2.00Ácido 5.00 0.10

Acolchoamento para Armadura 50.00 2.50

Agulha de Costura 0.50 0.00Agulhas de Zarabatana (20) 1.00 0.01 2 1Alaúde do Menestrel Errante 39,500.00 1.50

Alçafrão 30.00 1.00Alforje para Montaria 4.00 0.00

Algemas 15.00 1.00 10 10Algemas (Obra-prima) 50.00 1.00 10 10Algemas Dimensionais 26,000.00 2.50

Algibeira 1.00 0.25Alho (Kg) 30.00 1.00

Alicate longo 20.00 2.50Aljava de Ehlonna 1,800.00 0.00

Aljava do Tiro Rápido 5.00 0.50Aljava para Flecha ou Virotes 1.00 0.50

Ampulheta 25.00 0.50Amuleto da Armadura Natural +1 2,000.00 0.00Amuleto da Armadura Natural +2 8,000.00 0.00Amuleto da Armadura Natural +3 18,000.00 0.00Amuleto da Armadura Natural +4 32,000.00 0.00Amuleto da Armadura Natural +5 50,000.00 0.00

Amuleto da Expulsão 11,000.00 0.00Amuleto da Memória 36,000.00 0.01

Amuleto da Preparação contra Localização e Detecção 35,000.00 0.00Amuleto da Saúde +1 1,000.00 0.00Amuleto da Saúde +2 4,000.00 0.00Amuleto da Saúde +3 9,000.00 0.00Amuleto da Saúde +4 16,000.00 0.00Amuleto da Saúde +5 25,000.00 0.00Amuleto da Saúde +6 36,000.00 0.00Amuleto da Saúde +7 49,000.00 0.00Amuleto da Saúde +8 64,000.00 0.00

Amuleto de Quaal (Ancora) 50.00 0.00Amuleto de Quaal (Arvore) 100.00 0.00

Amuleto de Quaal (Barco do Cisne) 450.00 0.00

Amuleto de Quaal (Chicote) 500.00 0.00

Amuleto de Quaal (Leque) 200.00 0.00

Amuleto de Quaal (Passaro) 300.00 0.00

Amuleto do Portal 64,000.00 0.10

Amuleto dos Planos 80,000.00 0.00Amuleto dos Punhos poderosos +1 6,000.00 1.00Amuleto dos Punhos poderosos +2 24,000.00 1.00Amuleto dos Punhos poderosos +3 54,000.00 1.00Amuleto dos Punhos poderosos +4 96,000.00 1.00Amuleto dos Punhos poderosos +5 150,000.00 1.00

Andarilho Mecânico 30.00 0.25

Anéis Portal 40,000.00

Anel Arcano 1 20,000.00 0.01Anel Arcano 2 40,000.00 0.01Anel Arcano 3 80,000.00 0.01Anel Arcano 4 100,000.00 0.01

Anel da Armadura Arcana 12,000.00 0.01Anel da Contra Magia 4,000.00 0.01

Anel da Escalada 2,000.00 0.01Anel da Evasão 25,000.00 0.01

Anel da Invisibilidade 20,000.00 0.01Anel da Movimentação Livre 40,000.00 0.01

Anel da Natação 2,300.00 0.01Anel da Proteção +1 2,000.00 0.01Anel da Proteção +2 8,000.00 0.01Anel da Proteção +3 18,000.00 0.01Anel da Proteção +4 32,000.00 0.01Anel da Proteção +5 50,000.00 0.01

Anel da Queda Suave 2,200.00 0.01

Ficha

Page 115: Ficha Dd 35 6 Classes

Anel da Regeneração 90,000.00 0.01

Anel da Telecinêsia 75,000.00 0.01Anel da Visão Continua 25,000.00 0.01

Anel das Estrelas Cadentes 50,000.00 0.01

Anel de Armazenar Magia 90,000.00 0.01

Anel de Caminhar na Água 15,000.00 0.01Anel de Cativar Animais 9,500.00 0.01

Anel de Comandar Elemental 200,000.00 0.01Anel de Convocar Djinn 125,000.00 0.01Anel de Refletir Magias 150,000.00 0.01

Anel de Resistência Elemental Maior 24,000.00 0.01Anel de Resistência Elemental Menor 16,000.00 0.01

Anel do Aríete 8,600.00 0.01

Anel do Calor 2,100.00 0.01Anel do Camaleão 12,000.00 0.01

Anel do Escudo Aliado 50,000.00 0.01

Anel do Escudo de Energia 8,500.00 0.01

Anel do Escudo Mental 8,000.00 0.01

Anel do Movimento Súbto 30,000.00 0.01Anel do Salto 2,000.00 0.01

Anel do Sustento 2,500.00 0.01

Anel dos Golpes Elétricos 13,000.00 0.01

Anel dos Três Desejos 97,500.00 0.01Antídoto 50.00 0.30

Anula-Faro 5.00 0.00

Anzol 0.10 0.00Aparelho de Kwalish 130,000.00 250.00Apito de Advertência 0.80 0.00

Aprisionador de Ladrões 32,250.00 1.50Aríete 10.00 10.00Arpéu 1.00 2.00

Arrombador Mecânico (tipo 1) 2,000.00 1.50Arrombador Mecânico (tipo 2) 2,500.00 1.50Arrombador Mecânico (tipo 3) 3,000.00 1.50Arrombador Mecânico (tipo 4) 4,000.00 1.50

Asas Voadoras 22,000.00 1.00Aspersório de Ferro 5.00 1.50Aspersório de Ouro 45.00 1.50Aspersório de Prata 20.00 1.50

Avental Dourado 22,200.00 5.00

BBacia da Contemplação 44,800.00 1.00

Bainha Sagrada 6,400.00 0.50

Bala de Funda (1) 0.01 0.25Balança de Mercador 2.00 0.50

Balde 0.50 1.00

Bálsamo de Cura 50.00 0.00

Bandana da Excelência Suprema 180,000.00 0.10Bandana da Falsidade 24,000.00 0.10

Bandana da Ferocidade 2,000.00 0.10

Bandolim da Musa Inspiradora 53,920.00 1.50Baralho Da Ilusão 9,600.00 0.25

Barco Dobrável 10,500.00 2.00

Barril 2.00 15.00

Bastão da Autoridade 20,576.00 3.00

Bastão de Fósforo 0.00 0.00Bastão de Fumaça 20.00 0.25

Bastão Expansível 5.00 0.50

Bastão Flutuante 19,800.00 3.00Bastão Solar 2.00 0.50

Baú 2.00 12.50Bengalas de Escalada 0.50 1.00

Biblioteca Arcana 10,000.00 300.00

Page 116: Ficha Dd 35 6 Classes

Bode ( Animal ) 1.00 0.00Boi (Animal) 15.00 0.00

Bola de Cristal 42,000.00 3.50

Bola de Cristal com detectar Pensamentos 53,000.00 3.50Bola de Cristal com Telepatia 70,000.00 3.50

Bola de Cristal com ver o Invisível 50,000.00 3.50Bola de Cristal com Visão da Verdade 80,000.00 3.50

Bolsa de Componentes de Magia 5.00 1.50

Bolsa de Truques Bronze 6,300.00 0.50

Bolsa de Truques Cinza 900.00 0.50

Bolsa de Truques Ferrugem 3,000.00 0.50

Bolsa Marsupial 1,800.00 0.50Bolso Secreto 5.00 0.00Botas Aladas 12,000.00 0.50

Botas da Caminhada e do Salto 6,000.00 0.50Botas da Velocidade 8,000.00 0.50Botas de Levitação 8,000.00 0.50Botas do Andarilho 36,400.00 0.50

Botas do Inverno 2,500.00 0.50

Botas do Vigor 16,000.00 0.50

Botas Élficas 2,000.00 0.50Braçadeiras da Armadura +1 1,000.00 0.50Braçadeiras da Armadura +2 4,000.00 0.50Braçadeiras da Armadura +3 9,000.00 0.50Braçadeiras da Armadura +4 16,000.00 0.50Braçadeiras da Armadura +5 25,000.00 0.50Braçadeiras da Armadura +6 36,000.00 0.50Braçadeiras da Armadura +7 49,000.00 0.50Braçadeiras da Armadura +8 64,000.00 0.50

Braçadeiras do Arqueiro 5,100.00 0.50

Bracelete dos Amigos 4,500.00 0.50

Braceletes do Aprisionamento 10,800.00 0.50

Braço de Nyr 12,800.00 0.00

Braseiro de Comandar Elementais do Fogo 100,000.00 1.50

Braseiro Externo de Bronze 4.00 2.50Braseiro Externo de Prata 15.00 3.00

Braseiro Grande de Bronze 30.00 35.00Braseiro Grande de Ouro 110.00 80.00Braseiro Grande de Prata 70.00 40.00Braseiro Médio de Bronze 17.00 12.50Braseiro Médio de Ouro 70.00 30.00Braseiro Médio de Prata 30.00 15.00

Broche da Acrobacia 12,500.00Broche do Escudo 1,500.00 0.00

Bronze (Kg) 1.00 1.00Buraco Portátil 14,000.00 0.50

Bússola 1,500.00 0.20C

Caixa Forte 77,500.00 5.00 40 80/12Caixa Indescritível 4,552.00 5.00

Camisa da Fuga 2,000.00 0.00

Camisa do Saltimbanco 12,960.00 0.50Candelabro 16 Velas de Ouro 45.00 3.00Candelabro 16 Velas de Prata 25.00 1.50Candelabro 8 Velas de Ouro 35.00 1.00Candelabro 8 Velas de Prata 20.00 0.50

Caneco de Cerâmica 0.02 0.50Canela (Kg) 2.00 1.00

Caneta Tinteiro 0.10 0.01Canivete Suiço (Instrumentro de Ladino) 50.00 0.30

Cantil Cheio 1.00 2.00Cantil Vazio 1.00 0.30Cão (Animal) 3.00 0.00

Capa da Floresta 64,000.00 0.50

Capa de Viagem 12.00 1.00

Cápsula de pó de Arnica 250.00 0.01

Page 117: Ficha Dd 35 6 Classes

Cápsula de Rastro 10.00 0.00

Cápsula de tranqüilizante 250.00 0.01Carretel da Corda Infinita 2,000.00 5.00

Carrilhão da Abertura 3,000.00 0.50

Carrilhão da Interrupção 15,800.00 0.50

Carrilhao de Madeira 4.00 5.00Carroça 35.00 0.00 5

Carruagem 5,000.00 0.00 5 30Castiçal de Mão de Ouro 3.00 0.50Castiçal de Mão de Prata 5.00 0.13

Castiçal de Ouro 20.00 1.00Castiçal de Prata 12.00 0.50

Cavalo de Pedra Corcel 10,000.00 3000.00Cavalo de Pedra de Campanha 148,000.00 3000.00

Caveira Negra 60,000.00 2.50Cesto 0.40 0.50

Chapéu do Disfarce 2,000.00 0.10Charrete 15.00 0.00 5

Chifre da Bondade 6,000.00 0.50Chifre da Maldade 6,000.00 0.50

Choque frio 50.00 0.50

Cinto da Bravura Implacável 108,000.00 0.40Cinto da Forca de Gigante +1 1,000.00 0.50Cinto da Forca de Gigante +2 4,000.00 0.50Cinto da Forca de Gigante +3 9,000.00 0.50Cinto da Forca de Gigante +4 16,000.00 0.50Cinto da Forca de Gigante +5 25,000.00 0.50Cinto da Forca de Gigante +6 36,000.00 0.50Cinto da Forca de Gigante +7 49,000.00 0.50Cinto da Forca de Gigante +8 64,000.00 0.50Cinto da Resistência à Magia 90,000.00 0.00

Cinto de Múltiplos Bolsos 12,500.00 0.50

Cinto do Monge 9,000.00 0.50

Cinto dos Anões 14,900.00 0.50

Clepsidra 1,000.00 100.00Cobertor de Inverno 0.50 1.50

Cobre (Kg) 1.00 1.00

Colar da Adaptação 19,000.00 0.05

Colar da Detecção de Inimigos Prediletos 34,000.00 0.10

Colar da Linguagem Animal 12,000.00 0.10Colar das Bolas de Fogo (Tipo 1) 1,650.00 0.10Colar das Bolas de Fogo (Tipo 2) 2,700.00 0.10Colar das Bolas de Fogo (Tipo 3) 4,350.00 0.10Colar das Bolas de Fogo (Tipo 4) 5,400.00 0.10Colar das Bolas de Fogo (Tipo 5) 6,150.00 0.10Colar das Bolas de Fogo (Tipo 6) 8,100.00 0.10Colar das Bolas de Fogo (Tipo 7) 9,150.00 0.10Coleira da Inteligência (1 truque ) 700.00 0.50Coleira da Inteligência (2 truques ) 1,400.00 0.50Coleira da Inteligência (3 truques ) 2,100.00 0.50

Coleira da Resistência (+1) 490.00 0.50Coleira da Resistência (+2) 1,960.00 0.50Coleira da Resistência (+3) 4,410.00 0.50Coleira da Resistência (+4) 7,840.00 0.50Coleira da Resistência (+5) 12,250.00 0.50

Colete do Gatuno 60.00 1.00

Colher de Murlynd 5,500.00 0.05Compartimento Secreto 15.00 0.00

Contas da Força 2,000.00 0.10

Corda da Constrição 21,000.00 2.50

Corda da Escalada 3,000.00 1.50

Corda de Arco Oleosa 5.00Corda de Armazenar Magias 48,600.00 0.25Corda de Cânhamo ( 15 m) 1.00 5.00

Corda de Seda ( 15 m ) 10.00 2.50

Page 118: Ficha Dd 35 6 Classes

Coroa Selvagem 47,432.00 1.00

Corrente ( 3 m ) 30.00 1.00Cravos para Armadura 50.00 5.00Cravos para Escudo 10.00 2.50

Cubo de Energia 62,000.00 0.01

Cubo de Resistência ao frio 22,000.00

Cubo do Portal 156,000.00 0.01D

Dardos de Zarabatana (grande) (10) 1.00 0.50 2 1Dardos de Zarabatana(20) 1.00 0.50 2 1

Destilado Feérico 450.00 1.00Diamante do Caos 15,800.00 0.50Disco de Mishakal 0.00 1.00

EElmo Brilhante 157,000.00 1.50

Elmo da Ação Subaquática 24,000.00 1.50Elmo da Telepatia 31,000.00 1.50

Elmo da Visão 91,600.00 1.50

Elmo de Conexão 7,200.00 1.00

Elmo de Entender Idiomas e Ler Magias 2,600.00 1.50Elmo de Teletransporte 48,600.00 1.50

Escada ( 3 m ) 0.05 10.00

Escada Infinita 5,400.00 0.01

Escaravelho Anti-Golem (Barro) 1,000.00 0.50Escaravelho Anti-Golem (Carne e Barro) 1,800.00 0.50

Escaravelho Anti-Golem (Carne) 800.00 0.50Escaravelho Anti-Golem (Ferro) 1,600.00 0.50Escaravelho Anti-Golem (Pedra) 1,200.00 0.50

Escaravelho Anti-Golem (Qualquer) 2,500.00 0.50

Escaravelho da Lâmina Afiada 15,000.00 0.50

Escaravelho da Proteção 38,000.00 0.50Escaravelho do Ferrão 3,500.00 0.50Escrivaninha Portátil 30.00 4.00

Esfera do Lampejo 50.00 0.00

Esmeril 0.02 0.50Espelho da Oposição 92,000.00 22.50

Espelho da Revelação 48,000.00 0.25

Espelho de Metal Pequeno 10.00 0.25Espelho do Aprisionamento 152,000.00 25.00Espelho do Poder Mental 175,000.00 20.00Estandarte com Brasão 5.00 1.00

Estátua de E'li 12,000.00 10.00Estatuetas dos Poderes Incríveis (Bode de Marfim) 21,000.00 0.00

Estatuetas dos Poderes Incríveis (Cão de Ônix) 15,500.00 0.00Estatuetas dos Poderes Incríveis (Corcel de Obsidina) 28,500.00 0.00

Estatuetas dos Poderes Incríveis (Coruja de Serpentina) 9,100.00 0.00Estatuetas dos Poderes Incríveis (Corvo de Prata) 3,800.00 0.00

Estatuetas dos Poderes Incríveis (Elefante de Mármore) 17,000.00 0.00Estatuetas dos Poderes Incríveis (Grifo de Bronze) 10,000.00 0.00Estatuetas dos Poderes Incríveis (Leões de Ouro) 16,500.00 0.00

Estatuetas dos Poderes Incríveis (Mosca de Ébano) 10,000.00 0.00Estrepes 1.00 1.00

Estrepes Saltadores 150.00 1.00F

Faixa do Ki 5,000.00 1.00Faixas de Ferro de Bilarro 26,000.00 0.50

Farinha (Kg) 0.04 1.00Fechadura Boa 80.00 0.50

Fechadura Incrível 150.00 0.50Fechadura Invertida 100.00 0.50

Fechadura Muito simples 20.00 0.50Fechadura Padrão 40.00 0.50

Fecho Silvestre 4,000.00 0.20

Ferraduras da Velocidade 1,900.00 0.50Ferraduras de Zéfiro 3,000.00 0.50

Ferramentas de Artesão 5.00 2.50Ferramentas de Artesão Obra Prima 55.00 2.50

Ferramentas de Ladrão da Velocidade 1,320.00 1.00

Ferramentas de Mestre Ladrão 4,000.00 1.00

Page 119: Ficha Dd 35 6 Classes

Ferro (Kg) 0.20 1.00Filacteria da Fé 1,000.00 0.00

Fio Diáfano 0.00 0.00

Fixador 20.00 0.00

Flauta da Serpente 15,400.00 0.50Flautas Assombradas 6,500.00 1.50

Flautas da Dor 12,000.00 1.50Flautas do Esgoto 1,150.00 1.50Flautas dos Sons 1,800.00 1.50

Flautas Gêmeas 5.00 0.50

Flecha (1) 0.05 0.08Flecha Constritora (1) 32.00Flecha da Morte (1) 2,282.00

Flecha da Morte Maior (1) 4,057.00Flecha da Visão Longínqua (1) 3,507.00 0.07

Flecha de Alquimist (1) 75.00 0.10

Flecha de Curar Ferim. Críticos (4d8+7) 2,807.00 0.07

Flecha de Curar Ferim. Graves (3d8+5) 1,507.00 0.07

Flecha de Curar Ferim. Leves (1d8+1) 107.00 0.07

Flecha de Curar Ferim. Moderados (2d8+3) 607.00 0.07

Flecha do Sono (1) 132.00

Flecha Larga (1) 5.00 0.10Flecha Luminosa (1) 2.00 2.00

Flecha Obra prima (1) 7.00 0.08

Flecha Sussurrante (1) 132.00 0.07

Fogo Frio 0.50 0.50Folhas de chá (Kg) 0.40 1.00

Fortaleza Instantânea de Daern 55,000.00 0.00Fósforo 1.00 0.00

Frasco 500 ml 0.03 0.75Frasco de Ferro 170,000.00 0.50

Frasco do Último Suspiro 6,200.00 0.50

Frasco Quebrável 150.00 0.50Freio de Treinamento 500.00 0.50

GGaiola para Familiar Médio 120.00 100.00

Gaiola para Familiar Mínimo 15.00 9.00Gaiola para Familiar Minúsculo 8.00 4.00

Gaiola para Familiar Miúdo 30.00 20.00Gaiola para Familiar Pequeno 60.00 45.00

Galinha (animal) 0.20 0.00

Gargantilha de Couro Decorada 5.00 1.00 3

Gargantilha de Couro Plano 2.00 1.00 3

Garrafa da Água Infinita 9,000.00 1.00Garrafa da Fumaça Eterna 5,200.00 0.50Garrafa de Vinho (Vazia) 0.20 0.10

Garrafa do Ar 14,500.00 1.00Garrafa do Efreeti 150,000.00 0.50

Gazuas de Cabo Longo 100.00 0.50Gema da Luminosidade 15,200.00 0.00

Gema da Visão 75,000.00 0.00Giz (pedaço) 0.01 0.00

Glimoro de Mago 15.00 1.50Gorjal com Cravos 20.00 2.50 10

Gorjal Plano 10.00 2.50 10H

Halo da Destruição Maior 23,760.00 0.00Halo da Destruição Menor 6,480.00 0.00

Halo da Persuasão 4,500.00 0.00Harpa de Chifre 115.00 1.50

Harpa do Encantamento 7,500.00 0.00Harpa do Maestro Imortal 69,580.00 1.50

IImpermeabilizante 30.00 0.50Incenso Comum 5.00 0.50

Incenso da Meditação 4,900.00 0.50Incenso Exótico 15.00 0.50

Incensório de Controlar Elemental do Ar 100,000.00 1.50Incensório de Latão 1.00 0.50Incensório de Ouro 5.00 2.00Incensório de Prata 3.00 1.00

Infusão Nível 0 25.00 0.05 0 1

Page 120: Ficha Dd 35 6 Classes

Infusão Nível 1 50.00 0.05 0 1Infusão Nível 2 300.00 0.05 0 1Infusão Nível 3 750.00 0.05 0 1Infusão Nível 4 1,400.00 0.05 0 1Infusão Nível 5 2,250.00 0.05 0 1Infusão Nível 6 3,300.00 0.05 0 1Infusão Nível 7 4,550.00 0.05 0 1Infusão Nível 8 6,000.00 0.05 0 1Infusão Nível 9 7,650.00 0.05 0 1

Instrumento Musical Comum 5.00 1.50Instrumento Musical Obra Prima 100.00 1.50

Instrumentos de ladrão 30.00 0.50

Instrumentos de Ladrão Longo Alcance 70.00 1.50

Instrumentos de Ladrão Longo Alcance Obra Prima 150.00 1.50Instrumentos de Ladrão Obra Prima 100.00 1.00

JJarro de Cerâmica 0.03 4.50

KKit de Primeiros Socorros 50.00 0.50

Kit de Primeiros Socorros Obra Prima 120.00 0.50Kit Disfarce 50.00 4.00

Kit Escalada 80.00 2.50L

Laboratório Arcano 500.00 20.00Laboratório de Alquimista 500.00 20.00

Lâmpada 1.00 0.50Lâmpada de Leitura 15.00 1.50Lanterna Coberta 7.00 1.00

Lanterna da Revelação 30,000.00 1.00Lanterna Furta Fogo 12.00 1.50

Lenha (por dia) 0.01 10.00Lente de Aumento 100.00 0.05Lente de Avaliação 500.00 0.05Lentes da Detecção 3,500.00 0.50

Leque de Vento 5,500.00 0.00Linho (Kg = 0,1 m² ) 4.00 1.00Lira da Construção 13,000.00 2.50

Lira Elfica 80.00 1.50Livro ou Escritura de Orações 10.00 1.50

Livro ou Escritura de Orações Compacto 15.00 0.50Lona ( m² ) 0.10 0.50

Luneta 1,000.00 0.50

Lupas de Fechaduras 1,500.00 1.00

Luva da Destreza +1 1,000.00 0.50Luva da Destreza +2 4,000.00 0.50Luva da Destreza +3 9,000.00 0.50Luva da Destreza +4 16,000.00 0.50Luva da Destreza +5 25,000.00 0.50Luva da Destreza +6 36,000.00 0.50Luva da Destreza +7 49,000.00 0.50Luva da Destreza +8 64,000.00 0.50

Luva de Armazenamento 2,200.00 0.00Luvas de Apanhar Flechas 4,000.00 0.00Luvas de Nadar e Escalar 6,000.00 0.00

Luvas do Aperto Esmagador 15,000.00 0.20Luz Líquida 4.00

MManopla de Força dos Ogros 4,000.00 1.00

Manopla de Segurança 8.00 2.50Manoplas da Ferrugem 11,500.00 1.00

Manto da Aranha 6,000.00 0.50Manto da Arraia Gigante 20,000.00 0.50

Manto da Floresta 39,392.00 1.00Manto da Forma Etérea 52,000.00 0.50

Manto da Resistência à Magia 90,000.00 0.50Manto de Resistência +1 1,000.00 0.50Manto de Resistência +2 4,000.00 0.50Manto de Resistência +3 9,000.00 0.50Manto de Resistência +4 16,000.00 0.50Manto de Resistência +5 25,000.00 0.50Manto de Resistência +6 36,000.00 0.50Manto de Resistência +7 49,000.00 0.50Manto de Resistência +8 64,000.00 0.50

Manto do Carisma +1 1,000.00 0.50Manto do Carisma +2 4,000.00 0.50Manto do Carisma +3 9,000.00 0.50Manto do Carisma +4 16,000.00 0.50Manto do Carisma +5 25,000.00 0.50Manto do Carisma +6 36,000.00 0.50Manto do Carisma +7 49,000.00 0.50Manto do Carisma +8 64,000.00 0.50

Manto do Deslocamento Maior 50,000.00 0.50

Page 121: Ficha Dd 35 6 Classes

Manto do Deslocamento Menor 25,000.00 0.50

Manto do Morcego 24,000.00 0.50

Manual da Rapidez de Movimentos +1 27,500.00 2.50Manual da Rapidez de Movimentos +2 55,000.00 2.50Manual da Rapidez de Movimentos +3 82,500.00 2.50Manual da Rapidez de Movimentos +4 110,000.00 2.50Manual da Rapidez de Movimentos +5 137,500.00 2.50

Manual da Saúde Corporal +1 27,500.00 2.50Manual da Saúde Corporal +2 55,000.00 2.50Manual da Saúde Corporal +3 82,500.00 2.50Manual da Saúde Corporal +4 110,000.00 2.50Manual da Saúde Corporal +5 137,500.00 2.50Manual do Bom Exercício +1 27,500.00 2.50Manual do Bom Exercício +2 55,000.00 2.50Manual do Bom Exercício +3 82,500.00 2.50Manual do Bom Exercício +4 110,000.00 2.50Manual do Bom Exercício +5 137,500.00 2.50Manual do Golem de Barro 24,000.00 2.50Manual do Golem de Carne 8,750.00 2.50Manual do Golem de Ferro 32,250.00 2.50Manual do Golem de Pedra 6,700.00 2.50

Mão da Gloria 2,200.00 1.00Mão do Mago 1,000.00 1.00

Maquiagem de Camuflagem 10.00 5.00

Marca da Apostasia 38,800.00 0.50

Marreta 1.00 5.00Martelo 0.50 1.00

Mascara da Caveira 25,000.00 1.50Máscara da Morte 23,400.00 0.01

Medalhão dos Pensamentos 12,000.00 0.00

Menir (0 nível) 10,676.00 4000.00

Menir (1º nível) 10,850.00 4000.00

Menir (2º nível) 12,600.00 4000.00

Menir (3º nível) 15,750.00 4000.00

Menir (4º nível) 20,300.00 4000.00

Menir (5º nível) 26,250.00 4000.00

Menir (6º nível) 33,600.00 4000.00

Menir (7º nível) 42,350.00 4000.00

Menir (8º nível) 49,700.00 4000.00

Menir (9º nível) 57,750.00 4000.00

Milho (Kg) 0.20 1.00Mochila 2.00 1.00

Mochila de Carga (125 KG / 850 L) 2,500.00 7.50

Mochila de Carga (250 Kg / 2000 L) 5,000.00 12.50Mochila de Carga (500 Kg / 4000 L) 7,400.00 17.50Mochila de Carga (700 Kg / 7000 L) 10,000.00 30.00

NNafta 40.00 1.00

Névoa de Sono 30.00 1.00Névoa Engarrafada 15.00 0.50

OO Livro Abençoado de Boccob 9,500.00 0.50

O Ungüento de Keoghtom 4,000.00 0.25

Óculos de Arcanista 8,300.00 0.05Óculos de Enxergar Detalhes 1,000.00 0.05

Óculos de Seguir 2,000.00 0.10Óculos Noturnos 8,000.00 0.05Óleo (500 ml ) 1.00 0.50

Olhos da Aura Negra 2,000.00 0.00

Olhos da Perdição 24,500.00 0.00

Olhos da Petrificação 98,000.00 0.00Olhos de Águia 1,000.00 0.00

Olhos do Encantamento 56,000.00 0.00

Orbe das Tempestades 38,000.00 3.00

Organizador de Pergaminhos 5.00 0.25Ouro (Kg) 100.00 1.00

Ovelha (animal) 2.00 0.00P

Page 122: Ficha Dd 35 6 Classes

Pá 2.00 4.00Panela de Ferro 0.50 5.00

Pão de Estrada (para 3 dias) 0.50 0.50Papel (folha) 0.40 0.00

Papel Alquímico 150.00 0.00

Par de Abotoaduras com Venenos 5,000.00 0.00

Par de Garras 2,000.00 0.30Parafina (Kg) 2.00 1.00Pé de Cabra 2.00 2.50

Pederneira e Isqueiro 1.00 0.05Pedra da Sorte 10,000.00 0.05 5 10

Pedra de Alerta 1,000.00 1.00

Pedra de Controlar Elementais da Terra 100,000.00 2.50

Pedra Iônica Rosa 8,000.00 0.00 5 10Pedra Iônica Azul Avermelhada 8,000.00 0.00 5 10

Pedra Iônica Azul Claro 8,000.00 0.00 5 10Pedra Iônica Azul Escuro 8,000.00 0.00 5 10

Pedra Iônica Branco Perolado 20,000.00 0.00 5 10Pedra Iônica Cinza Claro 25.00 0.00 5 10Pedra Iônica Iridescente 15,000.00 0.00 5 10

Pedra Iônica Lilás 20,000.00 0.00 5 10Pedra Iônica Lilás Esverdeada 40,000.00 0.00 5 10

Pedra Iônica Púrpura 12,000.00 0.00 5 10Pedra Iônica Rosa Claro 4,000.00 0.00 5 10

Pedra Iônica Rosa e Verde 8,000.00 0.00 5 10Pedra Iônica Transparente 5,000.00 0.00 5 10Pedra Iônica Verde Claro 20,000.00 0.00 5 10

Pedra Iônica Vermelha e Azul 8,000.00 0.00 5 10Pedra Iônica Vermelho Escuro 8,000.00 0.00 5 10

Pele das Mil Feras 146,880.00 1.00

Pergaminho (folha) 0.20 0.00

Periapto da Cicatrização 15,000.00 0.10

Periapto da Resistência a Venenos 4,000.00 0.10Periapto da Sabedoria +1 1,000.00 0.10Periapto da Sabedoria +2 4,000.00 0.10Periapto da Sabedoria +3 9,000.00 0.10Periapto da Sabedoria +4 16,000.00 0.10Periapto da Sabedoria +5 25,000.00 0.10Periapto da Sabedoria +6 36,000.00 0.10Periapto da Sabedoria +7 49,000.00 0.10Periapto da Sabedoria +8 64,000.00 0.10

Periapto da Saúde 7,500.00 0.10Pérola da Sirene 15,300.00 0.01

Pérola do Poder (1º Nível) 1,000.00 0.01Pérola do Poder (2 Magias de até 6º Nível) 70,000.00 0.01

Pérola do Poder (2º Nível) 4,000.00 0.01Pérola do Poder (3º Nível) 9,000.00 0.01Pérola do Poder (4º Nível) 16,000.00 0.01Pérola do Poder (5º Nível) 25,000.00 0.01Pérola do Poder (6º Nível) 36,000.00 0.01Pérola do Poder (7º Nível) 49,000.00 0.01Pérola do Poder (8º Nível) 64,000.00 0.01Pérola do Poder (9º Nível) 81,000.00 0.01

Picareta Mina 3.00 5.00Pigmentos Maravilhosos de Nolzur 5,500.00 1.00

Pimenta (kg) 4.00 1.00Píton 0.10 0.25

Planetário Pequeno 1,200.00 2.50Platina 1,000.00 1.00

Pó da Ilusão 500.00 0.10

Pó da Seca 850.00 0.01

Pó de Apagar Rastros 250.00 0.10

Pó de Brilho 50.00 0.00

Pó de Fada 15.00 0.50Pó de Luz 40.00 0.10

Pó do Aparecimento 2,100.00 0.10Pó do Desaparecimento 3,500.00 0.10

Poção da Claridade Natural 150.00 0.03Poção da Direção Infalível 150.00 0.03

Poção da Escuridão Total 250.00 0.03

Page 123: Ficha Dd 35 6 Classes

Poção da Forma Líquida 750.00 0.03

Poção da Invisibilidade 300.00 0.03Poção da Lábia 500.00 0.03

Poção da Lógica Animal 150.00 0.03

Poção da Natação 150.00 0.03Poção da Velocidade (5 turnos) 750.00 0.03

Poção da Verdade 500.00 0.03

Poção da Visão 150.00 0.03Poção da Vitalidade Ilusória 300.00 0.03Poção de Agilidade Felina 300.00 0.03

Poção de Ajuda 300.00 0.03Poção de Alterar-se 300.00 0.03

Poção de Aumentar (5º Nível) 250.00 0.03Poção de Carisma 300.00 0.03

Poção de Curar Ferim. Moderados (2 D8+2) 300.00 0.03Poção de Curar Ferimentos Graves (3d8 +3) 750.00 0.03Poção de Curar Ferimentos Leves (1 D8+1) 50.00 0.03

Poção de Dificultar Detecção 750.00 0.03Poção de Esconder-se 150.00 0.03

Poção de Esgueirar 150.00 0.03Poção de Falar com Animais 300.00 0.03

Poção de Força do Touro 300.00 0.03Poção de Forma Gasosa 750.00 0.03

Poção de Heroísmo 900.00 0.03Poção de Idiomas 750.00 0.03

Poção de Inteligência 300.00 0.03Poção de Levitar 300.00 0.03

Poção de Neutralizar Venenos 750.00 0.03Poção de Nublar 300.00 0.03

Poção de Óleo Atemporal 150.00 0.03

Poção de Óleo Escorregadio 900.00 0.03

Poção de Patas de Aranha 50.00 0.03Poção de Prot. Contra Elementos (escolha Um) 750.00 0.03

Poção de Prot. Contra Ener. Negativa (3º N) 750.00 0.03Poção de Proteção contra Flechas 300.00 0.03

Poção de Reduzir (5º Nível) 250.00 0.03Poção de Remover Doença 750.00 0.03Poção de Remover Paralisia 300.00 0.03Poção de Respirar na Água 750.00 0.03

Poção de Retardar Envenenamento 300.00 0.03Poção de Sabedoria 300.00 0.03

Poção de Toque do Carniçal 300.00 0.03Poção de Ver o Invisível (2º Nível) 300.00 0.03

Poção de Vigor 300.00 0.03Poção de Visão no Escuro 300.00 0.03

Poção do Amor 150.00 0.03

Poção do Banimento (3º Nível) 750.00 0.03

Poção do Faro para Tesouros 350.00 0.30

Poção do Salto 50.00 0.03

Poção do Sopro de Dragão 900.00 0.03

Poção dos Punhos Flamejantes 300.00 0.03

Poço dos Diversos mundos 82,000.00 1.00

Pomada de Pedra 4,000.00 0.30Porco (animal) 3.00 0.00Porta Mapas 1.00 0.25

Porta-Altar Abeto 20.00 2.50Porta-Altar Granito 40.00 20.00Pote de Cerâmica 0.02 2.50

Prata (kg) 10.00 1.00QR

Rações de Viagem (por dia ) 0.50 0.50Rede de Pesca (5x5 m) 4.00 2.50

Robe da Camuflagem 10,000.00 0.50

Robe das Cores Cintilantes 27,000.00 0.50

Robe das Estrelas 58,000.00 0.50

Robe dos Itens úteis 7,000.00 0.50

Robe dos Olhos 90,000.00 0.50

Robes Estrelares 750.00 4.00Rosário da Oração variável

SSabão (Kg) 0.50 1.00

Page 124: Ficha Dd 35 6 Classes

Saco 0.10 0.25Saco de Dormir 0.10 2.50

Sacola Prestativa de Heward 2,000.00 2.50Saia das Lâminas Dançarinas 80,306.00

Saia de Mitral 1,200.00 4.00Sal (Kg) 10.00 1.00

Sandálias da Aranha 2,000.00 0.25

Sandálias do Salto Felino 3,500.00 0.50

Seda ( 1 m² ) 10.00 0.25Seda de Aranha 25.00 2.50

Seta Gritante 257.00 0.01

Silvo 5.00 0.01Símbolo Sagrado de Bronze 10.00 0.50Símbolo Sagrado de Madeira 1.00 0.00

Símbolo Sagrado de Ouro 50.00 1.00Símbolo Sagrado de Prata 25.00 0.50

Símbolo Sagrado Maior 5,040.00 0.50Sineta 1.00 0.10Sinete 5.00 0.05

Solvente Universal 2,000.00 0.00T

Tabaco (kg) 1.00 1.00

Taça de Controlar Elemental da Água 100,000.00 1.50

Talha 5.00 2.50Talismã da Esfera 9,000.00 0.50

Tambores do Pânico 30,000.00 5.00Tapa-Olho Negro 8,800.00 0.01

Tapete de Boas Vindas 30,000.00 7.50Tapete Voador (1,3m x2m) 29,000.00 4.00Tapete Voador (1m x1,5m) 18,000.00 2.50Tapete Voador (1m x1,5m) 41,000.00 5.00Tapete Voador (1m x1,5m) 53,000.00 7.50

Tenda 10.00 10.00Tiara do Intelecto +1 1,000.00 0.10Tiara do Intelecto +2 4,000.00 0.10Tiara do Intelecto +3 9,000.00 0.10Tiara do Intelecto +4 16,000.00 0.10Tiara do Intelecto +5 25,000.00 0.10Tiara do Intelecto +6 36,000.00 0.10Tiara do Intelecto +7 49,000.00 0.10Tiara do Intelecto +8 64,000.00 0.10

Tinta ( vidro de 30 ml ) 8.00 0.05Tinta de Camuflagem 15.00 0.30

Tinta Fantasma - Luza da Lua 10.00 0.00

Tinta Fantasma - Luza das Estrelas 10.00 0.00

Tinta Fantasma - Luza do Fogo 10.00 0.00

Tinta Fantasma - Luza Mágica 10.00 0.00

Tinta Invisível 10.00 0.00

Tintas do Cameleão 4.00 0.30Toalha de Altar Bordada em Ouro 40.00 1.00

Toalha de Altar de Linho 15.00 1.00Toalha de Altar de Linho Tingida 20.00 1.00

Toalha de Altar de Seda 35.00 1.00Toalha de Altar de Seda Tingida 40.00 1.00

Toalha de Altar Pequena 3.00 1.00Toalha de Altar Pequena Tingida 8.00 1.00

Toalha de Altar Veludo 30.00 1.00Toalha de Altar Veludo Tingida 35.00 1.00

Tocha 0.10 0.50Tocha da Chama Eterna 90.00 0.50

Tomo da Compreensão +1 27,000.00 2.50Tomo da Compreensão +2 55,000.00 2.50Tomo da Compreensão +3 82,500.00 2.50Tomo da Compreensão +4 110,500.00 2.50Tomo da Compreensão +5 137,500.00 2.50

Tomo da Liderança e Influência +1 27,000.00 2.50Tomo da Liderança e Influência +2 55,000.00 2.50Tomo da Liderança e Influência +3 82,500.00 2.50Tomo da Liderança e Influência +4 110,500.00 2.50Tomo da Liderança e Influência +5 137,500.00 2.50

Tomo dos Grandes Pensamentos +1 27,000.00 2.50Tomo dos Grandes Pensamentos +2 55,000.00 2.50Tomo dos Grandes Pensamentos +3 82,500.00 2.50Tomo dos Grandes Pensamentos +4 110,500.00 2.50Tomo dos Grandes Pensamentos +5 137,500.00 2.50

Traje da Corte 30.00 3.00

Page 125: Ficha Dd 35 6 Classes

Traje de Artesão 1.00 2.00Traje de Clima Frio 8.00 3.50

Traje de Entretenimento 3.00 2.00Traje de Explorador 10.00 4.00

Traje de Monge 5.00 1.00Traje de Nobre 75.00 5.00Traje de Plebeu 0.10 1.00Traje de Sábio 5.00 3.00

Traje de Viajante 1.00 2.50Traje Real 200.00 7.50

Tranca Boa 80.00 0.50Tranca Excelente 150.00 0.50

Tranca Média 40.00 0.50Tranca Muito Simples 20.00 0.50

Trenó 20.00 0.00 5Trigo (Kg) 0.02 1.00

Trombeta da Destruição 12,000.00 0.50Trombeta das Névoas 2,000.00 0.50

Trombeta do Valhalla Bronze 50,000.00 1.00

Trombeta do Valhalla Ferro 50,000.00 1.00

Trombeta do Valhalla Latão 50,000.00 1.00Trombeta do Valhalla Prata 50,000.00 1.00

Trombeta dos Tristões 15,100.00 1.00Trompa do Triunfo 35,380.00 1.50

UUnguento Férreo 40.00 5

VVaca (animal) 10.00 0.00

Vagão de Guerra Halfling 5,000.00 0.00 5 60Vara ( 3 m) 0.20 4.00

Varinha Luminosa 1.00 0.50Vassoura Voadora 15,100.00 1.50

Vela 0.10 0.01Vela da Invocação 7,800.00 0.25Vela da Verdade 2,500.00 0.25Vela de 12 horas 0.50 0.13

Vela de Contagem de Tempo 1.00 0.13Vela de Templo (o metro) 1.00 0.25

Vela de Vigília 10.00 0.25

Veneno da Lâmina da Morte 1,800.00 0.04

Veneno de Aranha Média 150.00 0.04

Veneno de Arsênico 120.00 0.04

Veneno de Basalto Azul 120.00 0.04

Veneno de Bile de Dragão 1,500.00 0.04

Veneno de Bruma de Insanidade 1,500.00 0.04

Veneno de Centopéia Pequena 90.00 0.04

Veneno de Cérebro de Verme da Carniça 200.00 0.04

Veneno de Erva-Impimgem 100.00 0.04

Veneno de Escorpião Monstruoso 200.00 0.04

Veneno de Essência de Sombra 250.00 0.04

Veneno de Excremento de Sapo Listrado 180.00 0.04

Veneno de Lótus Negra 4,500.00 0.04

Veneno de Musgo Id 125.00 0.04

Veneno de Nitarita 650.00 0.04

Veneno de Óleo de Sangue Verde 100.00 0.04

Veneno de Óleo de Taggit 90.00 0.04

Veneno de Pó de Mastor Negro 300.00 0.04

Veneno de Pó de Ungol 1,000.00 0.04

Veneno de Poeira de Lich 250.00 0.04

Veneno de Pomada de Malyss 500.00 0.40

Veneno de Raiz de Terinav 750.00 0.04

Page 126: Ficha Dd 35 6 Classes

Veneno de Resíduo de Folha de Sazone 300.00 0.04

Veneno de Vapor Queimado de Othur 2,100.00 0.04

Veneno de Verme Púrpura 700.00 0.04

Veneno de Vespa Gigante 210.00 0.04

Veneno de Víbora Negra 120.00 0.04

Veneno de Wyvern 3,000.00 0.04

Veste da Resistência +1 1,000.00 0.50Veste da Resistência +2 4,000.00 0.50Veste da Resistência +3 9,000.00 0.50Veste da Resistência +4 16,000.00 0.50Veste da Resistência +5 25,000.00 0.50Veste da Resistência +6 36,000.00 0.50Veste da Resistência +7 49,000.00 0.50Veste da Resistência +8 64,000.00 0.50

Veste da Vitalidade Ilusória 12,000.00 3.00Vestimenta da Fé 76,000.00 0.50

Vestimenta do Druida 5,800.00 0.50Vestimentas de Clérigo 5.00 3.00

Vestimentas Dupla Face 50.00 4.00Vidro para Poção e Tinta (30 ml) 1.00 0.40

Vinho Elfico 300.00 1.00Virote Acrobata 50.00 0.10

Virote da Demolição 3,157.00 0.50

Virote de Besta de Manivela 0.50 0.25 10 1Virote Obra prima para Besta (1) 7.00 0.10

Virote para Besta (1) 0.10 0.10Virote, Atirador de Arpéu (1) 20.00 0.40

WXYZ

Page 127: Ficha Dd 35 6 Classes
Page 128: Ficha Dd 35 6 Classes
Page 129: Ficha Dd 35 6 Classes

# Balas de Fuzil (10) 3.00 1.00# Balas de Pistola (10) 3.00 1.00

# Cartucho de Escopeta 0.00 0.25# Cartucho de Metal de Pistola (20) 0.00 0.25

# Cartucho de Metal de Revolver (20) 0.00 0.25# Fonte de Energia 0.00 2.50

# Pente de Fuzil Automático (30) 0.00 0.25# Pente de Fuzil de Repetição (20) 0.00 0.25

# Reservatório de Combustível 0.00 2.50

Page 130: Ficha Dd 35 6 Classes

Descrição Fonte Selas de Montaria valor

. . A 2 2 A Sela de Carga 5.00Caixa de musica Silvaneste, ver descrição DragonLance 283 A 3 3 ri Sela dos Ares 60.00

DragonLance 91 A 4 4 na Sela Carga exótica 15.00

Defensores da Fé 21 Ab 5 5 or Sela Militar 20.001 D6 de dano em seres ou 1 d6 durante 1d4 rodadas em objetos A Qintessência do Ladino 57 Ác 6 6 do Sela Militar exótica 60.00

A Qintessência do Ladino 55 Ac 7 7 ra Sela Montaria 10.00

Livro do Jogador 3.5 128 Ag 8 8 raMestres Selvagens 26 Ag 9 9 0)

Item Maravilhoso ver descrição Canção e Silêncio 55 Al### ### teLivro do Jogador 3.5 112 Al### ###ãoantigo livro do jogado 108 Alf### ###ria

Arte da fuga CD 30, Força CD 26 Livro do Jogador 3.5 128 Al### ### asArte da fuga CD 35, Força CD 28 Livro do Jogador 3.5 128 Al### ### a)

Com a magia Âncora Dimensional (sem testes), libertar-se CD 30 Guia do Mestre 207 Al### ### isLivro do Jogador 3.5 123 Alg### ###iraLivro do Jogador 3.5 112 Al### ### g)

Um alicate grande com 3m de comprimento Canção e Silêncio 52 Ali### ###ngo3 compartimentos, 60 Flechas, 18 Azagaias, 6 Arcos Guia do Mestre 207 Al### ###na+1 de iniciativa, quando usando Arco (Não concordo) A Quintessência do Elfo 59 Alj### ###ido

. . Alj### ###tesGuia do Mestre 207 Am### ### ta

+1 na CA Guia do Mestre 207 Am### ###+1+2 na CA Guia do Mestre 207 Am### ###+2+3 na CA Guia do Mestre 207 Am### ###+3+4 na CA Guia do Mestre 207 Am### ###+4+5 na CA Guia do Mestre 207 Am### ###+5

Aumenta a capacidade de expulsão em 4 níveis Defensores da Fé 26 Am### ###ão Guia do Mestre 207 Am### ### ia

Magia dificultar detecção CD 19 Calculado Am### ###ão+1 de Constituição Guia do Mestre 207 Am### ###+1+2 de Constituição Calculado Am### ###+2+3 de Constituição Guia do Mestre 207 Am### ###+3+4 de Constituição Calculado Am### ###+4+5 de Constituição Guia do Mestre 207 Am### ###+5+6 de Constituição Calculado Am### ###+6+7 de Constituição Calculado Am### ###+7+8 de Constituição Guia do Mestre 207 Am### ###+8

A embarcação fica imóvel por um dia (cara única) Guia do Mestre 207 Am### ### a)Uma carvalho com tronco de 2m raio e 18m altura (carga única) Guia do Mestre 207 Am### ### e)

Guia do Mestre 207 Am### ### e)

Guia do Mestre 207 Am### ### e)

Guia do Mestre 207 Am### ### e)

Um passaro que desaparece após levar a mensagem (carga única) Defensores da Fé 26 Am### ### o)

Permite ao usuário retornar ao seu plano de origem, em local indeterminado Guia do Mestre 207 Am### ### al

Magia Viagem Planar, usar teste de INT CD 15 ou posição aleatória Punhos e Espadas 77 Am### ### os+1 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano Punhos e Espadas 77 Am### ###+1+2 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano Punhos e Espadas 77 Am### ###+2+3 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano Punhos e Espadas 77 Am### ###+3+4 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano Punhos e Espadas 77 Am### ###+4+5 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano Canção e Silêncio 52 Am### ###+5

Guia do Mestre 207 An### ### co

Guia do Mestre 192 Ané

###

### tal

Dobra a quantidade de magias de 1º Nível Guia do Mestre 192 An### ### 1 Afins de Montaria valorDobra a quantidade de magias de 2º Nível Guia do Mestre 192 An### ### 2 Alforje 4.00Dobra a quantidade de magias de 3º Nível Guia do Mestre 192 An### ### 3 Carroça 35.00Dobra a quantidade de magias de 4º Nível Punhos e Espadas 77 An### ### 4 Charrete 15.00

+4 de CA mágico (não acumula com armadura) Guia do Mestre 194 An### ###na Freio e Rédeas 2.00Armazena uma magia de 1º a 6º nível para contramagia Guia do Mestre 194 An### ### ia Trenó 20.00

+10 para Escalar Guia do Mestre 194 An### ###daConcede o talento Evasão Guia do Mestre 194 An### ###ão

Equivale a magia invisibilidade Guia do Mestre 194 Ane### ###adeo Usuário está sempre sob o efeito da magia movimento livre Guia do Mestre 194 An### ### re

+10 para natação Guia do Mestre 194 An### ###ão+1 de Bônus de Deflexão na CA Guia do Mestre 194 An### ###+1+2 de Bônus de Deflexão na CA Guia do Mestre 194 An### ###+2+3 de Bônus de Deflexão na CA Guia do Mestre 194 An### ###+3+4 de Bônus de Deflexão na CA Guia do Mestre 194 An### ###+4+5 de Bônus de Deflexão na CA Guia do Mestre 195 An### ###+5Equivale a magia Queda Suave Guia do Mestre 195 An### ### ve

Um circulo de 15m que protege contra os efitos do Bosque Shoikan, empunhada fascina mortos vivos como um Clerigo do mesmo nível

- 1 de Bônus de destreza, - 2 de penalidade cada 2 de bônus de CA e +5% de falha arcana +2 Furtividade

Um barco com capacidade para 8 cavalos com carga ou 32 personagens, ou carga similar, Deslocamento 18 m (carga única)

Um chicote dançarino +1 com BBA 10 , Dano 1D6 +1, 1 ataque livre de agarra com bônus de ataque 15, dura 1h (carga única)

Um leque gigante com força para mover um barco a 40 Km/h durante 8 h, o vento se soma ao já existente se houve (carga única)

Anéis de 30cm de diâmetro, que a 150Km o que é colocado dum lado sai do outro, até 50k/dia, Pode-se: atravessar criaturas que caibam (arte da fuga CD 13), enfiar a cabeça e observar do outro lado, Conjurar magia do outro lado,

apanhar um objeto próximo, atravessar criaturas mínimas ou miúdas.

Page 131: Ficha Dd 35 6 Classes

Guia do Mestre 195 An###

###ão

Magia Telecnêsia para 9º nível (112,5 KG / arremessar 27m ) Guia do Mestre 195 An### ### iaEnxergar através de objetos, com limitações veja descrição Guia do Mestre 194 An### ###ua

Ver Descrição Guia do Mestre 193 An### ### es

Guia do Mestre 193 An### ### ia

Magia Caminhar na Água ilimitado Guia do Mestre 193 An### ###uaCativa até 12DV criaturas Guia do Mestre 192 An### ### is

Ver Descrição Guia do Mestre 194 An### ### alO Djinn lhe serve por uma Hora/Dia, se este morre o anel perde o valor Guia do Mestre 195 An### ###nn

Com um comando ativa a magia reverter magia Guia do Mestre 195 Ane### ###iasReduz em 15 o dano no elemento previamente escolhido por rodada Guia do Mestre 195 An### ### orReduz em 30 o dano no elemento previamente escolhido por rodada Guia do Mestre 192 An### ### or

Guia do Mestre 193 Ane###

###ete

Anula 5 pontos de dano de frio por rodada Guia do Mestre 193 An### ### or+15 para Esconder-se (Transformação Momentânea) ilimitado Guia do Mestre 194 An### ###ão

Guia do Mestre 194 An### ###do

Guia do Mestre 194 An### ### ia

Guia do Mestre 194 An### ### al

Com um comando o Personagem fica sob o efeito da magia piscar Guia do Mestre 195 An### ### to+30 para Saltar, sem limite por altura Guia do Mestre 195 An### ### to

Punhos e Espadas 77 An###

### to

Guia do Mestre 195 An### ### os

3 cargas da magia Desejo antigo livro do jogado 114 An### ### osLinhagens e Tomos 71 An### ### to

antigo livro do jogado 108 An### ### ro

Livro do Jogador 3.5 128 An### ### olMonstro de ferro ver descrição antigo livro do jogado 108 Ap### ### sh

Livro do Jogador 3.5 128 Ap### ### iaItem Maravilhoso ver descrição antigo livro do jogado 108 Ap### ### es

Livro do Jogador 3.5 128 Arí### ###eteLivro do Jogador 3.5 128 Ar### ###éu

Arromba fechaduras até CD 20 Canção e Silêncio 53 Ar### ### 1)Arromba fechaduras até CD 25 Canção e Silêncio 53 Ar### ### 2)Arromba fechaduras até CD 30 Canção e Silêncio 53 Ar### ### 3)Arromba fechaduras até CD 35 Guia do Mestre 210 Ar### ### 4)

Capa que com comando vira uma asa e concede a magia voar Defensores da Fé 21 As### ### asDefensores da Fé 21 As### ### roDefensores da Fé 21 As### ### roDefensores da Fé 25 As### ### ta

+2 (deflexão) redução de dano 5/1 para gnomos e +2 nos testes contra fogo Av### ###do

. . B ### ### B100% de chance de obter a resposta correta a magia adivinhação Defensores da Fé 26 Ba### ###ão

antigo livro do jogado 108 Ba### ###da

Livro do Jogador 3.5 116 Ba### ### 1)antigo livro do jogado 108 Ba### ### orLivro do Jogador 3.5 128 Ba### ###de

Passá-lo no Ferimento (Rodada completa) cura 1 d8, criar Alquimia CD 25 Punhos e Espadas 77 Bá### ### ra

+6 de aprimoramento na Força, Destreza e Sabedoria Linhagens e Tomos 74 Ba### ###ma+ 20 em Blefar e Sentir Motivação Punhos e Espadas 77 Ba### ###de

Canção e Silêncio 56 Ba### ###de

Item Maravilhoso ver descrição Guia do Mestre 210 Ba### ### raConjunto de cartas com ilusões Guia do Mestre 211 Ba### ###ão

antigo livro do jogado 108 Ba

###

### el

Livro do Jogador 3.5 128 Bar### ### ril

antigo livro do jogado 108 Ba### ###de

antigo livro do jogado 114 Ba### ### roProduz fumaça numa área de 3m, 1 rodada e discipa natural. Canção e Silêncio 53 Ba### ### ça

A Qintessência do Ladino 60 Ba### ### el

Queda Suave, Levitação 3/dia, Vôo 1/dia (Feiticeiro 5º Nível) antigo livro do jogado 114 Ba### ### teLuz durante 6 horas antigo livro do jogado 108 Ba### ### ar

Livro do Jogador 3.5 128 Ba### ###aú+2 para escalar arvores A Quintessência do Elfo 59 Be### ###da

200 Volumes antigo livro do jogado 108 Bi### ###na

O Usuário recupera 1 pv/nível por hora caso de contusão 1 pv/nivel a cada 5 minutos, se perder um membro o mesmo se regenera, somente recupera o

que foi perdido durante o uso do anel

Carrega a soma de 10 nível de magia (EX: uma de 4º e duas de 3º) o usuário sabe quais magias estão no anel, qualquer usuário pode usá-las

50 cargas de 1D6 de dano pode-se somar até três cargas por ação distância de 15m, se o alvo estiver a - de 9m sofre a a manobra encontrão com forca

CD 25, se duas cargas Cd 27, se 3 CD 29

Ativando conjura proteger outro sobre o aliado que estiver usando o par do anel

Com ação livre ativa e desativa um escudo de energia +2 sem penalidades ou falha arcana

O usuário fica imune a detectar pensamentos, discernir mentira ou descobrir a sua tendência

Sustenta o personagem e este precisará dormir apenas 2 Horas, só começa a fazer efeito uma semana após ser colocado, se tirá-lo do dedo comesse a

recontar

Com um comando, 1x por rodada 1 D8 +3 de dano elétrico, num ataque de toque

A área de 1,5m Teste CD 20 ou perde o faro 1 minuto, CD 20 ou perde 1 Hora, Criar teste de alquimia cd 15

Adapta a adaga, espada e machado, mantendo afiado e 3x ao dia Abençoar Arma

Continua lutando ate -10 PV e Se for contusão ele cai inconsciente em - 10 PV

Com um comando uma caixa de 30 cm / 15 cm /15 cm que pode armazenar itens, se transforma em uma pequena embarcação para 3 pessoas, em um

segundo comando se transformam em um navio para 15 pessoas

Canaliza energia positiva ou negativa elevando expulsar e fascina 4 níveis e uma vez ao dia Comando como Clérigo de 9º nível

5 seções de 30 cm que se expandem e travam cada uma numa ação de movimento

Page 132: Ficha Dd 35 6 Classes

Livro do Jogador 3.5 112 Bo### ### )Livro do Jogador 3.5 112 Boi### ###al)

Guia do Mestre 211 Bol### ### tal

idem acima Guia do Mestre 211 Bo### ### osidem acima Guia do Mestre 211 Bol### ### tiaidem acima Guia do Mestre 211 Bol### ###velidem acima antigo livro do jogado 108 Bo### ###de

Guia do Mestre 211 Bo### ### ia

Guia do Mestre 211 Bo### ### ze

Guia do Mestre 211 Bo### ### za

Canção e Silêncio 56 Bo### ###em

Item Maravilhoso ver descrição Linhagens e Tomos 71 Bo### ### alGuia do Mestre 211 Bo### ### to

Com um comando magia Vôo 2 horas / dia Guia do Mestre 211 Bo### ### asDobra o Deslocamento e +10 para salto sem limite devido a altura Guia do Mestre 211 Bo### ### to

Magia Velocidade 10 turnos /dia incontinuos Guia do Mestre 211 Bo### ###deMagia levitação Guia do Mestre 211 Bo### ###ão

movimento x7 apenas para viagens A Quintessência do Elfo 65 Bo### ###ho

Mestres Selvagens 29 Bo### ###no

+4 nos testes de Cont contra esforços prolongados, fome, calor ou frio Guia do Mestre 212 Bo### ### or

+10 para Furtividade Guia do Mestre 212 Bot### ###cas+1 de Bônus de Armadura na CA Guia do Mestre 212 Br### ###+1+2 de Bônus de Armadura na CA Guia do Mestre 212 Br### ###+2+3 de Bônus de Armadura na CA Guia do Mestre 212 Br### ###+3+4 de Bônus de Armadura na CA Guia do Mestre 212 Br### ###+4+5 de Bônus de Armadura na CA Guia do Mestre 212 Br### ###+5+6 de Bônus de Armadura na CA Guia do Mestre 212 Br### ###+6+7 de Bônus de Armadura na CA Guia do Mestre 212 Br### ###+7+8 de Bônus de Armadura na CA Guia do Mestre 212 Br### ###+8

Guia do Mestre 212 Br### ### ro

Defensores da Fé 26 Br###

### os

Após comando se junta como algemas, CD Força 30 ou Arte da fuga 35 Defensores da Fé 26 Br### ### to

Guia do Mestre 212 Br### ### yr

Defensores da Fé 21 Br

###

###go

Defensores da Fé 21 Br### ### zeDefensores da Fé 21 Br### ### taDefensores da Fé 21 Br### ### zeDefensores da Fé 21 Br### ### roDefensores da Fé 21 Br### ### taDefensores da Fé 21 Br### ### zeDefensores da Fé 21 Br### ### ro

Linhagens e Tomos 74 Br### ### ta+ 25 em Acrobacia Guia do Mestre 212 Br### ### ia

Absorve 101 pontos de Mísseis mágicos depois é inútil antigo livro do jogado 108 Br### ###doGuia do Mestre 212 Br### ### g)

2m de Diâmetro por 3 de profundidade Bur### ### tilBú### ### la

. . C### ### CItem Maravilhoso ver descrição Canção e Silêncio 56 Ca### ### teItem Maravilhoso ver descrição Guia do Mestre 212 Cai### ###vel

Guia do Mestre 212 Ca### ###ga

Com um comando a magia porta dimensional uma vez ao dia Defensores da Fé 21 Ca### ### coDefensores da Fé 21 Ca### ### roDefensores da Fé 21 Ca### ### taDefensores da Fé 21 Ca### ### ro

antigo livro do jogado 108 Ca### ### taLivro do Jogador 3.5 128 Ca### ### caLivro do Jogador 3.5 112 Ca### ### g)Livro do Jogador 3.5 128 Can### ###iro

Com Adaga antigo livro do jogado 108 Ca### ### o)Livro do Jogador 3.5 128 Can### ###eio

Willer Figueiredo Can### ###zioWiller Figueiredo Cã### ### l)

A Quintessência do Elfo 65 Ca### ### ta

a capa tem resistencia a fogo 3 para não pegar fogo A Quintessência do Elfo 59 Ca### ###em

Willer Figueiredo Cá### ### ca

Como a magia observação, e enviar pequenas mensagens, uma vez ao dia pode implantar sugestões CD 14

Bola peluda que se transformam em 0-30 Urso Marrom, 31-60 Leão, 61-75 Cavalo de Guerra, 76-90 Tigre, 91-100 Rinoceronte

Dentro uma bola peluda que se transformam em 0-30 Morcego, 31-60 Rato, 61-75 Gato, 76-90 Arminho, 91-100 Texugo

Dentro uma bola peluda que se transformam em 0-30 Carcaju, 31-60 Lobo, 61-85 Búfalo, 86-100 Urso Negro

Anda sobre a neve deslocamento normal, sem pegadas, sobre gelo sem escorregar 0,5 deslocamento, Resistência a Elementos (Frio)

O usuário sabe usar qualquer Arco ou besta, se já o soubesse ganha a menos de 9m +2 de acerto e +1 de dano

Com 7 Talismãs, relacione sete amigos a eles quando empunhado e pronunciado seu nome este vem para sua presença com todo seus pertences

e o talismã desaparece, Vontade CD 19 anula.

De Mitral, se tendência Má dano de 1d4 Des temporária, +2 For, +2 Des, +2 deflexão CA

Invoca elementais do fogo grande como invocar criatura V, (rodada completa), caso deseje pode invoca um elemental enorme e o fogo se

extingui como invocar criaturas VII, o fogo só pode ser re-aceso quando a criatura desaparecer.

+6 em arte da fuga e instrumentos que dão +4 para abrir fechadura se estiverem a até 4,5m da camisa

Rastrear e 1 ao dia Falar com Animais, Falar com Plantas e Comunhão com a Natureza

Cega temporariamente (1 d4 Horas), Ref Cd ataque a distancia anula, e fortitude cd 25 enchera nublado

Page 133: Ficha Dd 35 6 Classes

Canção e Silêncio 57 Cá### ### ro

Ataque toque, alvo adormece por 1 d m, Fort cd 30 anula Guia do Mestre 212 Cáp### ###nteItem Maravilhoso ver descrição Guia do Mestre 213 Car### ### ita

antigo livro do jogado 110 Car### ###ura

Willer Figueiredo Car### ###ção

A Quintessência do Elfo 59 Ca### ### raCarrega 2 Toneladas Ca### ### ça

Ca### ###emCa### ### roCa### ### ta

Guia do Mestre 213 Ca### ### roGuia do Mestre 213 Cas### ###ata

Como cavalo pesado dureza 10, carga 500kg Guia do Mestre 213 Ca### ### elComo cavalo pesado de guerra dureza 10, carga 500kg antigo livro do jogado 108 Ca### ###ha

Ela provoca a magia Conspurcar Guia do Mestre 213 Ca### ### raLivro do Jogador 3.5 128 Ce### ### to

Fornece a magia alterar-se e ele junto Guia do Mestre 213 Ch### ### ceCarrega 1/2 Tonelada Guia do Mestre 213 Ch### ### te

Circulo conta o Mal 10 rodadas A Qintessência do Ladino 57 Ch### ###deCirculo conta o Bem 10 rodadas Punhos e Espadas 77 Ch### ###de

1 D10 dano em seres, ou objetos perdem a dureza durante 1 d6 rodadas Calculado Ch### ### io

+6 em Força e Constituição Calculado Ci### ### el+1 de Força Calculado Ci### ###+1+2 de Força Guia do Mestre 213 Ci### ###+2+3 de Força Calculado Ci### ###+3+4 de Força Guia do Mestre 213 Ci### ###+4+5 de Força Calculado Ci### ###+5+6 de Forca Calculado Ci### ###+6+7 de Força Linhagens e Tomos 77 Ci### ###+7+8 de Força Linhagens e Tomos 77 Ci### ###+8

Fornece 21 de RM Guia do Mestre 213 Ci### ### ia64 bolsos secretos cada um pega 30cm³ e até 5 kg Guia do Mestre 213 Cin### ###sos

antigo livro do jogado 108 Ci###

###ge

antigo livro do jogado 108 Ci

###

### es

Guia do Mestre 213 Cl### ### raLivro do Jogador 3.5 128 Co### ###noLivro do Jogador 3.5 112 Co### ### g)

Mestres Selvagens 29 Co### ###ão

Guia do Mestre 213 Co### ### os

O Usuário Fala com animais sem limite diário Guia do Mestre 213 Co### ### al1-5d6, 2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade Guia do Mestre 213 Co### ### 1)

1-6d6, 1-4d6, 2-2d6, alcance 21m Ref cd 14 metade Guia do Mestre 213 Co### ### 2)1-7d6, 2-5d6, 4-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade Guia do Mestre 213 Co### ### 3)

1-8d6, 2- 6d6, 2-4d6, 4-2d6, alcance 21m Ref cd 14 metade Guia do Mestre 213 Co### ### 4)1-9d6, 2- 7d6, 2-5d6, 2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade Guia do Mestre 213 Co### ### 5)1-10d6, 2- 8d6, 2-6d6, 4-4d6, alcance 21m Ref cd 14 metade Mestres Selvagens 29 Co### ### 6)

1-10d6, 2- 9d6, 2-7d6, 2-5d6,2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade Mestres Selvagens 29 Co### ### 7)Concede 1 truque ao animal portado la se adequada a qualquer animal Mestres Selvagens 29 Col### ###e )Concede 2 truques ao animal portado la se adequada a qualquer animal Mestres Selvagens 30 Col### ###s )Concede 3 truques ao animal portado la se adequada a qualquer animal Mestres Selvagens 30 Col### ###s )

Concede +1 ao animal em todos os testes de Resistência Mestres Selvagens 30 Col### ###+1)Concede +2 ao animal em todos os testes de Resistência Mestres Selvagens 30 Col### ###+2)Concede +3 ao animal em todos os testes de Resistência Mestres Selvagens 30 Col### ###+3)Concede +4 ao animal em todos os testes de Resistência A Qintessência do Ladino 57 Col### ###+4)Concede +5 ao animal em todos os testes de Resistência Guia do Mestre 214 Col### ###+5)

Linhagens e Tomos 71 Co### ###no

Cria uma pasta que alimenta 4 pessoas Guia do Mestre 214 Co### ###ndGuia do Mestre 214 Co### ### to

Guia do Mestre 214 Co### ### ça

Canção e Silêncio 57 Co### ###ão

antigo livro do jogado 108 Co### ###da

A Quintessência do Elfo 60 Co### ### saItem Maravilhoso ver descrição antigo livro do jogado 108 Co### ### as

Livro do Jogador 3.5 128 Co### ###m)Livro do Jogador 3.5 128 Co### ### )

Seu cheiro quase imperceptível a narizes humanos concede mais 15 para o teste de faro dos cães, fazer alquimia CD 20

50 cargas que abrem qualquer tranca sem nenhum teste, ou a magia cerrar porta ou tranca arcana

pode ser acionado a cada dez minuto, dura 3 minutos, impede magias verbais a 9m concentração cd 15+Nível magia anula

Lutando desarmado concede ambidestria, combater com duas armas e um ataque atordoante, se monge alem disso fornece a magia velocidade 1/dia

duração 10 rodadas

+4 testes relacionados a carisma, com anões +2 em testes relacionados a gnomos e halflings, - 2 de penalidade em referencia a qualquer outra raça,

fala e lê Anão, Visão no escuro 18m, Ligação com pedra +2, +2 de Bônus de aprimoramento de constituição, +2 de Bônus de resistência contra venenos

magias e efeitos similares.

Cria uma cúpula de ar, o tora imune a gases e respira em baixo da água e no vácuo

Emite um zumbido indicando a posição do inimigo predileto a menos de 1,5 KM

Usável acima de armaduras leves, contem um kit ladino escondido (procurar CD 25)

5 d6 de dano 3m raio, aprisiona durante 3d6 minutos os que falharem num teste cd Ref cd 16, apenas um uso.

Uma corda de 9m, com um comando ela se desloca 6m a frente e 3 acima, e tenta agarrar com +15 de bônus (Força 22)

18m, se move 3m turno e se amarra sozinha, pode criar nós a cada 30 cm diminuindo para 15m, isso reduz o cd de escalar em 10

Page 134: Ficha Dd 35 6 Classes

A Quintessência do Elfo 66 Co

###

###em

Livro do Jogador 3.5 128 Cor### ###m )1D6 de dano na manobra agarrar (1d4 se pegueno) Livro do Jogador 3.5 123 Cr### ### ra1D4 de dano na manobra de ataque (1d6 se grande) Livro do Jogador 3.5 123 Cr### ###do

Ver Descrição Guia do Mestre 214 Cu### ### a

Cub

###

###rio

Ver Descrição Mestres Selvagens 26 Cu### ### al. . D### ### D

Guia do Mestre 214 Da### ### 0)Da### ### 0)

30 po se em terras elficas A Quintessência do Elfo 61 De### ### coVer Descrição Guia do Mestre 215 Di### ### os

Conhecimento dos Deuzes do Bem, apenas criaturas boas DragonLance 255 Di### ### al. . E ### ### E

Ver Descrição Guia do Mestre 215 El### ### teDefensores da Fé 26 El### ### caMestres Selvagens 30 El### ### ia

Encobre os olhos +1 de CA intuitivo, Visão da verdade Guia do Mestre 215 El### ###ão

Comunica com um animal no campo de visão 1/dia durante 1h alcance 1,5 km Guia do Mestre 215 El### ###ão

antigo livro do jogado 108 El### ### asA Qintessência do Ladino 60 El### ### te

Livro do Jogador 3.5 128 Es### ### )

Guia do Mestre 215 Esc### ### ita

Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a redução de dano Guia do Mestre 215 Es### ### o)Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a redução de dano Guia do Mestre 215 Es### ### o)Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a redução de dano Guia do Mestre 215 Es### ### e)Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a redução de dano Guia do Mestre 215 Es### ### o)Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a redução de dano Guia do Mestre 215 Es### ### a)Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a redução de dano Guia do Mestre 215 Es### ### r)

Três vezes ao dia com um comando a arma vira Lâmina Afiada (30 minutos) Canção e Silêncio 18 Es### ###da

RM 15 e absorve 12 ataques de drenar energia Linhagens e Tomos 71 Es### ###ão+1 intuitivo nas jogadas de ataque com diversos efeitos colaterais veja Linhagens e Tomos 71 Es### ###ão

antigo livro do jogado 108 Esc### ### til

Guia do Mestre 215 Es###

### jo

Livro do Jogador 3.5 128 Es### ### ilantigo livro do jogado 108 Es### ###ão

Guia do Mestre 216 Es### ###ão

Livro do Jogador 3.5 128 Es### ###noWiller Figueiredo Es### ### toGuia do Mestre 216 Es### ### alGuia do Mestre 216 Es### ###ão

Vide descrição DragonLance 288 Est### ### 'liGuia do Mestre 216 Es### ###m)Guia do Mestre 216 Es### ### x)Guia do Mestre 216 Est### ###na)Guia do Mestre 217 Est### ###na)Guia do Mestre 217 Es### ### a)Guia do Mestre 217 Es### ### e)Guia do Mestre 217 Est### ###ze)

antigo livro do jogado 108 Es### ### o)Canção e Silêncio 58 Es### ### o)

Livro do Jogador 3.5 128 Es### ### esItem Maravilhoso ver descrição Punhos e Espadas 77 Es### ### es

. . F ### ### F+5 no Cd para atordoamento, ocupa o lugar de luvas ou manoplas antigo livro do jogado 108 Fai### ### Ki

Canção e Silêncio 53 Fai### ###rroLivro do Jogador 3.5 112 Fa### ### g)Livro do Jogador 3.5 128 Fe### ###oaLivro do Jogador 3.5 128 Fe### ### el

Guia do Mestre 217 Fe### ###daLivro do Jogador 3.5 128 Fe### ### esLivro do Jogador 3.5 128 Fe### ###ão

Guia do Mestre 217 Fe### ### re

antigo livro do jogado 108 Fe### ###deantigo livro do jogado 108 Fe### ### ro

A Qintessência do Ladino 60 Fe### ###ãoA Qintessência do Ladino 60 Fe### ###ma

antigo livro do jogado 108 Fe### ###de

Mais 10 para Abrir fechadura e Operar Mecanismo Guia do Mestre 217 Fe### ###ão

Galhada de Cervo funde a cabeça, Ataque adicional de chifres maiorbas -5, 1d6 + 1/2 for, +10 para Adestrar Animais e Sobrevivência e uso sem

treinamento, 3 ao dia Controlar plantas, dominar animal e invocar aliado da natureza IV, tirar vontade cd 17, novo teste dia seguinte

Cubo de 3m (9m²), mantém a temperatura interna a 18°, Retém ataques de frio se sofrer 100 de dano e destruído se sofrer 50 num turno some, podendo ser ativado 1h depois, temperaturas de -17° causam 2 de dano/turno, a cada

5 abaixo +2 (-18a-22 4 de dano...)

Uma vez ao dia esta escada de 4,5cm pode crescer ate 60m, dura 30min, ou segurar e comandar e ele encolhe em sus mão.

Lançada como projétil, criaturas num raio de 3m ficam cegas 1 minuto, penalidade de 1 no acerto, Reflexos CD 15 anula, criar teste de alquimia CD

25

Revela o disfarce de um extra-planar maligno como dissipar magia de um clérigo nível 10

Colar para amuletos ou pingentes que permanece após metamorfose do usuário

Mais 4 para Abrir fechadura e Operar Mecanismo, testes normais são ação livre, os que levam mais de 1 rodada reduz à metade

Page 135: Ficha Dd 35 6 Classes

Livro do Jogador 3.5 112 Fe### ### g)Canção e Silêncio 58 Fil### ### Fé

Preço da roupa x3 A Quintessência do Elfo 61 Fi### ###no

Guia do Mestre 217 Fi### ### or

Item Maravilhoso ver descrição Guia do Mestre 217 Fl### ### teGuia do Mestre 217 Fl### ### asGuia do Mestre 217 Fl### ### orGuia do Mestre 188 Fl### ### toGuia do Mestre 188 Fl### ### ns

A Quintessência do Elfo 59 Fl### ### as

antigo livro do jogado 99 Fle### ###(1) +1 de acerto e enredar (Ref CD 15) A Quintessência do Elfo 65 Fle### ###(1)

Mágica +1 o alvo pré definido faz teste Fort CD 20 ou morre Defensores da Fé 25 Fl### ### 1)Mágica +1 o alvo pré definido faz teste Fort CD 23 ou morre Punhos e Espadas 74 Fl### ### 1)

Mágica +1 e Clarividência Mestres Selvagens 29 Fl### ### 1)

Mestres Selvagens 29 Fle### ###(1)

Mestres Selvagens 29 Fle### ###+7)

Mestres Selvagens 29 Fl### ### 5)

Guia do Mestre 188 Fl### ### 1)

A Qintessência do Ladino 59 Fl### ### 3)

Mágica +1 dano por contusão e o alvo faz teste de Von CD 11 ou adormece antigo livro do jogado 108 Fl### ### 1)

antigo livro do jogado 99 Fle### ###1) Guia do Mestre 218 Fl### ### 1)

antigo livro do jogado 108 Fl### ### 1)

antigo livro do jogado 114 Fl### ### 1)

Não queima A Quintessência do Elfo 61 Fo### ### ioantigo livro do jogado 108 Fo### ### g)

Guia do Mestre 218 Fo### ### rnCanção e Silêncio 55 Fó### ### ro

Livro do Jogador 3.5 128 Fr### ### mlFr### ### ro

Linhagens e Tomos 71 Fr### ### ro

Item Maravilhoso ver descrição Linhagens e Tomos 71 Fr### ### el- 5 a CD de adestrar animal e tempo pela metade A Quintessência do Elfo 66 Fr### ### to

. . G### ### GLinhagens e Tomos 71 Ga### ### ioLinhagens e Tomos 71 Ga### ###mo

antigo livro do jogado 108 Ga### ### loGa### ###doGa### ###no

Guia do Mestre 218 Ga### ### l)

+4 de CA contra garrote, -2 em testes de esforço prolongado (nadar, correr...) Guia do Mestre 218 Ga### ###da

+4 de CA contra garrote, -2 em testes de esforço prolongado (nadar, correr...) antigo livro do jogado 108 Ga### ###no

Guia do Mestre 218 Gar### ### itaGuia do Mestre 218 Ga### ###na

A Qintessência do Ladino 57 Ga### ### a)Guia do Mestre 218 Ga### ### ArGuia do Mestre 219 Gar### ### eti

Como ferramentas de ladino longo alcance -4 penalidade antigo livro do jogado 108 Ga### ###goantigo livro do jogado 108 Ge### ###de

Canção e Silêncio 54 Ge### ###ãoLivro do Jogador 3.5 128 Gi### ### o)

Gl### ###go+10 de CA contra garrote Guia do Mestre 219 Go### ### os+10 de CA contra garrote Guia do Mestre 219 Go### ###no

. . H### ### HExplosão de luz 3d8 de dano Guia do Mestre 219 Ha### ### orExplosão de luz 40 de dano Canção e Silêncio 58 Ha### ### or

+2 nas perícias com bônus de Carisma Ha### ###ão+ 2 em atuação Instrumento de corda A Quintessência do Elfo 59 Ha### ### re

Canção e Silêncio 54 Ha### ### toItem Maravilhoso ver descrição Defensores da Fé 21 Ha### ### al

. . I ### ### I10 aplicações de objeto do tamanho de uma bota, protege por 24 h Defensores da Fé 21 Im### ### te

Guia do Mestre 219 In### ###umDefensores da Fé 21 In### ###ãoDefensores da Fé 21 In### ### coDefensores da Fé 21 In### ### Ar

antigo livro do jogado 108 In### ###ãoantigo livro do jogado 108 In### ### roantigo livro do jogado 108 In### ### ta

Canção e Silêncio 54 Inf### ### l 0

Mais dois para se fixar, (escalar, não escorregar, amarrar, agarrar) dura 10 minutos, Criar teste de alquimista cd 20

Pede 2 grad em atuação, e com cd 18 pode-se manter dois efeirtos de musica de bardo

Fogo grego causa 1d4 de dano no turno seguinte, se perder o turno ou Reflexos CD 25 anula

Mágica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 14 Reduz à metade

Mágica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 13 Reduz à metade

Mágica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 11 Reduz à metade

Mágica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 12 Reduz à metade

Leva uma mensagem de 30 palavras a primeira pessoa que tocá-la após lançada

+1 d8 pv , +2 no bônus de força, +4 nas perícias conhecidas do falecido, +1 nível de conjurador. Dura 10 minutos

Page 136: Ficha Dd 35 6 Classes

Canção e Silêncio 54 Inf### ### l 1antigo livro do jogado 108 Inf### ### l 2

Inf### ### l 3antigo livro do jogado 108 Inf### ### l 4

Inf### ### l 5antigo livro do jogado 108 Inf### ### l 6antigo livro do jogado 114 Inf### ### l 7antigo livro do jogado 108 Inf### ### l 8antigo livro do jogado 108 Inf### ### l 9

In### ###m Linhagens e Tomos 71 In### ###ma

antigo livro do jogado 108 In### ###ão

antigo livro do jogado 108 In### ### ce

1,5 m de comprimento, +espelho Linhagens e Tomos 71 In### ###maantigo livro do jogado 108 In### ###ma

. . J ### ### JLivro do Jogador 3.5 128 Ja### ### ca

. . K ### ### K+2 para cura antigo livro do jogado 108 Kit### ###ros+4 para cura Willer Figueiredo Ki### ###ma

+2 para disfarce, 10 usos Guia do Mestre 219 Kit### ###rce+2 para escalar Guia do Mestre 219 Kit### ###da

. . L ### ### LGuia do Mestre 219 La### ###no

+2 para Alquimia Defensores da Fé 21 Lab### ###staLivro do Jogador 3.5 128 Lâ### ###daantigo livro do jogado 108 Lâ### ### raLivro do Jogador 3.5 128 La### ### ta

A Qintessência do Ladino 57 La### ###ãoCauculado La### ###go

Guia do Mestre 220 Len### ###ia)Cauculado Le### ### to

+5 para avaliar jóias Guia do Mestre 220 Le### ###ão+10 para Procurar, +10 para Rastrear Cauculado Le### ###ão

Guia do Mestre 220 Le### ### toLivro do Jogador 3.5 112 Lin### ### ² )

Cauculado Li### ###ãoA Quintessência do Elfo 59 Lir### ###ica

Guia do Mestre 220 Li### ### esGuia do Mestre 220 Li### ### toGuia do Mestre 220 Lon### ### ² )

Punhos e Espadas 77 Lu### ### ta

Lu### ### as

+1 na Destreza Guia do Mestre 220 Lu### ###+1+2 na Destreza Guia do Mestre 220 Lu### ###+2+3 na Destreza Guia do Mestre 220 Lu### ###+3+4 na Destreza Guia do Mestre 220 Lu### ###+4+5 na Destreza Defensores da Fé 26 Lu### ###+5+6 na Destreza Guia do Mestre 220 Lu### ###+6+7 na Destreza Guia do Mestre 220 Lu### ###+7+8 na Destreza Guia do Mestre 220 Lu### ###+8

Guia do Mestre 220 Lu### ### toGuia do Mestre 220 Lu### ### as

+10 para Nadar e Escalar Guia do Mestre 220 Lu### ### ar+5 para Escalar, Agarrar e Desarmar ou ser desarmado Guia do Mestre 220 Lu### ### or

A Quintessência do Elfo 61 Lu### ###da. . M### ### M

+2 de Força Calculado Ma### ### os+10 para não ser desarmado, causa dano normal (não contuzão) Livro do Jogador 3.5 123 Ma### ### ça

Calculado Ma### ###emCalculado Ma### ###ha

Guia do Mestre 220 Ma### ### te+4 em escalar e Equilíbrio, e caminhar em árvores 3x p/dia Calculado Ma### ### ta

Guia do Mestre 220 Ma### ###eaconcede 21 de RM Calculado Ma### ### ia

+1 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade Guia do Mestre 220 Ma### ###+1+2 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade Calculado Ma### ###+2+3 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade Calculado Ma### ###+3+4 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade Guia do Mestre 220 Ma### ###+4+5 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade Guia do Mestre 220 Ma### ###+5+6 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade Guia do Mestre 221 Ma### ###+6+7 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade Guia do Mestre 221 Ma### ###+7+8 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade Guia do Mestre 221 Ma### ###+8

+1 em Carisma Guia do Mestre 221 Ma### ###+1+2 em Carisma Guia do Mestre 221 Ma### ###+2+3 em Carisma Guia do Mestre 221 Ma### ###+3+4 em Carisma Guia do Mestre 221 Ma### ###+4+5 em Carisma Guia do Mestre 221 Ma### ###+5+6 em Carisma Guia do Mestre 221 Ma### ###+6+7 em Carisma Guia do Mestre 221 Ma### ###+7+8 em Carisma Guia do Mestre 221 Ma### ###+8

Guia do Mestre 221 Ma### ### or

1,5 m de comprimento, +espelho, - 2 nos testes (se obra prima sem penalidade )

Com luz alquímica, inspecionar com ela durante 1 minuto concede 2 de bônus em Abrir Fechaduras e Operar Mecanismo

Page 137: Ficha Dd 35 6 Classes

Guia do Mestre 221 Ma### ### or

Guia do Mestre 221 Ma### ###go

+1 de Destreza Guia do Mestre 221 Ma### ###+1+2 de Destreza Guia do Mestre 221 Ma### ###+2+3 de Destreza Linhagens e Tomos 78 Ma### ###+3+4 de Destreza Linhagens e Tomos 78 Ma### ###+4+5 de Destreza Linhagens e Tomos 78 Ma### ###+5

+1 de Constituição Linhagens e Tomos 78 Ma### ###+1+2 de Constituição Guia do Mestre 221 Ma### ###+2+3 de Constituição Guia do Mestre 221 Ma### ###+3+4 de Constituição A Qintessência do Ladino 57 Ma### ###+4+5 de Constituição Defensores da Fé 26 Ma### ###+5

+1 de Força antigo livro do jogado 108 Ma### ###+1+2 de Força antigo livro do jogado 108 Ma### ###+2+3 de Força Guia do Mestre 221 Ma### ###+3+4 de Força Defensores da Fé 26 Ma### ###+4+5 de Força Guia do Mestre 221 Ma### ###+5

Mestres Selvagens 30 Ma### ### roMestres Selvagens 30 Ma### ###neMestres Selvagens 30 Ma### ### roMestres Selvagens 30 Ma### ### raMestres Selvagens 30 Mã### ### iaMestres Selvagens 30 Mã### ###go

Disfarce CD 10 concede +1 esconder-se por 1 (sem sugestões) horas Mestres Selvagens 30 Ma### ###em

Mestres Selvagens 30 Ma### ### ia

Mestres Selvagens 30 Ma### ### taMestres Selvagens 30 Ma### ### lo

antigo livro do jogado 108 Ma### ### raFala com mortos 3x/dia antigo livro do jogado 108 Má### ### te

Guia do Mestre 222 Me### ### os

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nível Guia do Mestre 222 Men### ###el)

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nível Guia do Mestre 222 Men### ###el)

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nível Guia do Mestre 222 Men### ###el)

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nível Men### ###el)

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nível Men### ###el)

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nível Guia do Mestre 220 Men### ###el)

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nível Guia do Mestre 227 Men### ###el)

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nível Guia do Mestre 222 Men### ###el)

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nível Mestres Selvagens 31 Men### ###el)

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nível Guia do Mestre 222 Men### ###el)

antigo livro do jogado 108 Mil### ###Kg)Canção e Silêncio 58 Mo### ### la

Guia do Mestre 222 Mo### ### L)

idem acima Guia do Mestre 222 Mo### ### L)idem acima Guia do Mestre 222 Mo### ### L)idem acima Guia do Mestre 222 Mo### ### L)

. . N### ### NA Quintessência do Elfo 61 Na### ### ta

Fort CD15 ou -1 iniciativa, ataque e dano, elfo é imune A Quintessência do Elfo 61 Né### ###noA Quintessência do Elfo 61 Né### ###da

. . O### ### Oantigo livro do jogado 108 O ### ###ob

antigo livro do jogado 108 O ### ###om

Permite ler qualque lingua escrita DragonLance 143 Óc### ### ta+5 para Procurar a menos de 30 cm Óc### ### es

+10 nos testes de Sobrevivência para rastrear antigo livro do jogado 108 Óc### ### irVisão no Escuro até 18m antigo livro do jogado 108 Óc### ### os

antigo livro do jogado 108 Óle### ### l )Item Maravilhoso ver descrição Willer Figueiredo Ol### ### ra

Willer Figueiredo Ol### ###ão

Petrifica durante 10 rodadas, Von CD 19 anula Willer Figueiredo Olh### ###ção+5 para Observar antigo livro do jogado 108 Ol### ### ia

Magia enfeitiçar pessoas, Von CD 16 Anula antigo livro do jogado 108 Ol### ### to

antigo livro do jogado 108 Or### ### es

Guia do Mestre 222 Or### ### osLivro do Jogador 3.5 112 Ou### ### g)

Guia do Mestre 223 Ov### ### l). . P ### ### P

+2 de deflexão na CA, +10 para esconder-se, magia vôo e metamorfosear-se em morcego 1 hora a cada 3 horas

Eleva Fascinar mortos vivos concedendo elevar expulsão, magia medo 3x /dia

Caso furada ou colocada em um buraco portátil tudo se perde, caso um buraco portátil seja colocado nela tudo a 3m e destruído

5 doses, Neutralizar Venenos, Remover doenças e curar ferimentos leves 1d8+1

Desespero uma vez por rodada Von CD 11anula, visão da morte 1 vez por semana Von CD 19 anula

Controlar o Clima 1 /dia, Tempestade da Vingança 1/mês, +2 testes de resistência e testes relacionados a clima

Page 138: Ficha Dd 35 6 Classes

Guia do Mestre 222 Pá### ###PáGuia do Mestre 222 Pa### ### ro

A Quintessência do Elfo 60 Pã### ### s)Guia do Mestre 222 Pap### ###ha)

Guia do Mestre 222 Pa### ### co

Guia do Mestre 222 Pa### ### os

+10 para escalar Guia do Mestre 222 Pa### ### asGuia do Mestre 222 Par### ###Kg)Guia do Mestre 222 Pé### ### raGuia do Mestre 222 Ped### ###iro

+1 nos testes de Resistências, Habilidades e perícias Guia do Mestre 222 Pe### ### te

Guia do Mestre 222 Pe### ### ta

Guia do Mestre 222 Pe### ### ra

+2 de Constituição Guia do Mestre 222 Pe### ### sa+2 de Sabedoria Guia do Mestre 222 Pe### ###da

+2 de Força Guia do Mestre 222 Pe### ### roTalento Prontidão antigo livro do jogado 108 Pe### ### ro

Regenera 1 de dano por Hora Guia do Mestre 223 Pe### ###doCircula em Volta da Cabeça Guia do Mestre 223 Pe### ### ro

Sustenta Mesmo sem ar Calculado Ped### ###nteAbsorve magias de até 4 nível (20 níveis) Guia do Mestre 223 Ped### ###lásAbsorve magias de até 8 nível (50 níveis) Calculado Pe### ###da

Armazena 6 níveis de magia Guia do Mestre 223 Pe### ### ra+1 de deflexão na CA Calculado Pe### ### ro

+2 de Carisma Guia do Mestre 223 Pe### ###deSustenta Calculado Pe### ### te

+1 Ataque, Resistências e Perícias Calculado Pe### ### ro+2 de Inteligência Guia do Mestre 223 Pe### ### ul+2 de Destreza Guia do Mestre 223 Pe### ### ro

A Quintessência do Elfo 66 Pe### ### as

Guia do Mestre 223 Pe### ### a)

Guia do Mestre 223 Per###

###ção

+4 de Resistência a venenos Guia do Mestre 223 Pe### ### os+1 de Sabedoria Guia do Mestre 223 Pe### ###+1+2 de Sabedoria Guia do Mestre 223 Pe### ###+2+3 de Sabedoria Guia do Mestre 223 Pe### ###+3+4 de Sabedoria Guia do Mestre 223 Pe### ###+4+5 de Sabedoria Guia do Mestre 223 Pe### ###+5+6 de Sabedoria Guia do Mestre 223 Pe### ###+6+7 de Sabedoria Guia do Mestre 223 Pe### ###+7+8 de Sabedoria antigo livro do jogado 108 Pe### ###+8Imune a Doenças Guia do Mestre 223 Pe### ###de

Respira embaixo da água, nada 18m e conjura embaixo dágua antigo livro do jogado 108 Pé### ###neRecupera uma magia do nível referente antigo livro do jogado 108 Pér### ###el)Recupera duas magias de até 6º nível Guia do Mestre 224 Pér### ###el)

Recupera uma magia do nível referente Guia do Mestre 224 Pér### ###el)Recupera uma magia do nível referente Guia do Mestre 224 Pér### ###el)Recupera uma magia do nível referente Linhagens e Tomos 71 Pér### ###el)Recupera uma magia do nível referente A Qintessência do Ladino 58 Pér### ###el)Recupera uma magia do nível referente Guia do Mestre 224 Pér### ###el)Recupera uma magia do nível referente Guia do Mestre 224 Pér### ###el)Recupera uma magia do nível referente Mestres Selvagens 29 Pér### ###el)Recupera uma magia do nível referente Mestres Selvagens 29 Pér### ###el)

A Qintessência do Ladino 60 Pi### ###naPinta e o item vira real ver restrições A Qintessência do Ladino 60 Pi### ### ur

Guia do Mestre 191 Pi### ### g)Guia do Mestre 191 Pí### ###on

A Quintessência do Elfo 60 Pl### ###noLivro do Jogador 3.5 112 Pla### ###ina

Transformação Momentânea 1d6+1 horas Mestres Selvagens 29 Pó### ###ão

Guia do Mestre 191 Pó### ### ca

Guia do Mestre 191 Pó### ### os

Guia do Mestre 192 Pó

###

###lho

A Quintessência do Elfo 61 Pó### ###daComo fogo grego, após o uso permite esconder-se sem penalidades Guia do Mestre 192 Pó### ### uz

Discipa efeitos com invisibilidade ver descrição Punhos e Espadas 77 Pó### ### toInvisibilidade Aprimorada por 2 minutos ou 10 se aplicado com calma Guia do Mestre 191 Pó### ### to

+10 de Sobrevivência, Dura 1 Hora Guia do Mestre 191 Po### ### al+10 em Censo de direção, Dura 1 Hora Guia do Mestre 191 Poç### ###vel

Guia do Mestre 191 Po###

### al

Passando o solvente no seu verso copia as marcas de tinta do documento nele encostado

Solúveis, um adormece Fort CD 30 Anula, outro mata Fort CD 20 mantêm vivo por mais 2 horas, antídoto certo corta.

Se tocada sem a palavra certa emite um silvo agudo durante 1 hora , audível a 400m

Sobre a terra como invocar criaturas VII, sobre areia ou terreno pedregoso como Invocar Criaturas VI

Forma selvagem do capuz 3x ao dia, outras formas Conhecimento da natureza CD 10, falha perde a utilização

Não continua perdendo (sem sugestões) entre -1 e -9, regenera no dobro da velocidade, recupera ferimentos impossíveis, estanca sangramento.

Absorve 1m³ de água, e o libera se quebrada, mata uma criatura de água Fort CD 18 anula mais leva 5 d6 de dano

Aumenta em 20 o cd dos testes de rastrear, ocuta os rastros por 15 km de 10 cavaleiros, ou um salão de 100m²

+2 para observar objetos, criatura invisível atingida tem apenas 50% de camuflagem (20% de chance de falhar), dura 1 minuto e pode ser lavada numa rodada completa, soprá-lo por um tubo faz um cone de 3m e gera

oportunidade, Criar, teste de alquimia CD 20

O Usuário toma e fica negro como breu e equipamentos, por 30 min, no escuro ganha +20 para esconder-se e no claro +10, só é possível identificá-lo

com visão da verdade

Page 139: Ficha Dd 35 6 Classes

Guia do Mestre 191 Po### ###da

Guia do Mestre 191 Poç### ###ade+30 em Blefar, Dura 1 Hora Guia do Mestre 191 Po### ### ia

Guia do Mestre 191 Po### ### al

+10 em Natação, Dura 1 Hora Guia do Mestre 191 Po### ###ão+4 CA, +uma ação parcial e salta 1,5 a distância normal Guia do Mestre 191 Po### ### s)

Guia do Mestre 191 Po### ###de

+10 para Procurar, Dura 1 Hora Guia do Mestre 191 Po### ###ãoO usuário recebe 1 D10 +3 PV temporários durante 3 Horas Guia do Mestre 191 Poç### ###ria

Guia do Mestre 191 Po### ###naGuia do Mestre 191 Po### ###daGuia do Mestre 191 Po### ### seGuia do Mestre 191 Po### ### l)

1 D4 +1 no Bônus de Carisma dura 3 Horas Guia do Mestre 191 Po### ###maGuia do Mestre 191 Po### ### 2)Guia do Mestre 191 Po### ### 3)Guia do Mestre 191 Po### ### 1)Guia do Mestre 191 Po### ###ão

+10 para esconder-se, Dura 1 Hora Guia do Mestre 191 Po### ### se +10 para Furtividade, dura 1 Hora Guia do Mestre 191 Po### ### ar

Guia do Mestre 191 Po### ### isGuia do Mestre 191 Po### ### roGuia do Mestre 191 Po### ### sa

+2 para Ataque, Resistências e Perícias, dura 1 Hora Guia do Mestre 191 Po### ###moGuia do Mestre 191 Po### ### as

1 D4 +1 no Bônus de Inteligência, Dura 3 Horas Guia do Mestre 191 Poç### ###ciaGuia do Mestre 191 Po### ### arGuia do Mestre 192 Po### ### osGuia do Mestre 191 Po### ### ar

Guia do Mestre 191 Po### ### al

+30 em Arte da fuga, Dura 8 Horas, pode ser aplicado sobre superfícies Guia do Mestre 191 Po### ### io

Guia do Mestre 191 Po### ###haGuia do Mestre 191 Po### ###m)Guia do Mestre 191 Po### ### N)

A Qintessência do Ladino 60 Po### ### asGuia do Mestre 191 Po### ### l)Guia do Mestre 192 Po### ### a

Punhos e Espadas 77 Po### ### iaGuia do Mestre 224 Po### ###uaGuia do Mestre 215 Po### ### to

1 D4 +1 no Bônus de Sabedoria, Dura 3 Horas antigo livro do jogado 108 Po### ### iaantigo livro do jogado 108 Po### ### al

Defensores da Fé 21 Poç### ###el)Defensores da Fé 21 Po### ### or

antigo livro do jogado 108 Po### ### ro

antigo livro do jogado 108 Po### ### or

Po### ### l)

Po### ### os

antigo livro do jogado 108 Po### ### to

antigo livro do jogado 108 Po### ###ão

O usuário causa 1 D6 da dano de fogo sem ser afetado, dura 3 minutos Guia do Mestre 224 Po### ### es

Guia do Mestre 224 Po### ### os

Guia do Mestre Po### ### raLivro do Jogador 3.5 112 Po### ### l)

Guia do Mestre 225 Po### ### asGuia do Mestre 225 Por### ###eto

Por### ### itoantigo livro do jogado 108 Po### ### caLivro do Jogador 3.5 112 Pra### ###kg)

. . Q### ### Q

. . R### ### Rantigo livro do jogado 108 Ra### ### )

Guia do Mestre 225 Re### ###m)

Punhos e Espadas 77 Ro### ###em

Com um esmalte cintilante cai muito bem, veja descrição antigo livro do jogado 108 Ro### ### es

Guia do Mestre 190 Ro### ### as

Veja relação de itens Willer Figueiredo Ro### ### is

Defensores da Fé 21 Ro### ### os

A Quintessência do Elfo 60 Ro### ### esVeja descrição e lance o valor de acordo com o escolhido antigo livro do jogado 108 Ro### ###ão

. . S ### ### Santigo livro do jogado 108 Sa### ### g)

Por uma hora o usuário pode ficar ou liquido ou normal quantas vezes quiser, deslocamento normal de caminhada

+10 em Adestrar animais e se possuir +10 em Empatia com animais, Dura 1 Hora

Von CD 12 ou ficará encantado por uma hora e a cada questão far outro teste Cd 12 ou terá que responder a verdade.

Objetos tem +1 em testes de resistência, e envelhecem apenas um dia por ano

Von CD 14 ou se apaixonará pelo primeiro da sua espécie que ver nas próximas 1 D3 h

Por 30 min, sente o cheiro de itens valiosos, consegue determinar o valor aproximado e a localização.

3 sopro de 3D6 de dano em um alvo a até 7,5m, Ref CD 12 reduz a metade, Dura 1 Hora, geralmente depois vem azias

Como um buraco portátil, abre um portal de duas vias para um local diferente em cada posição que instalado

+15 para esconder-se e magia transformação momentânea sem limite de uso, aliados o percebem

+1 de bônus de sorte nas resistências, viajar para o plano astral, usar arma exótica shuriken, e 5 shuriken +5 de 1 uso

+15 em observar e procurar, não e flanqueado, não é surpreendido, mas toda magia de efeito visual e super efetiva contra o usuário.

Page 140: Ficha Dd 35 6 Classes

Defensores da Fé 26 Sa### ### coantigo livro do jogado 108 Sa### ### ir

2 Bolsos laterais de 60 L ou 10 Kg, Centro 240 L ou 40 kg antigo livro do jogado 108 Sa### ### rd +2 de deflexão na CA e não pode ser flanqueado A Quintessência do Elfo 65 Sa### ### as

+2 CA e -1 de bonus maximo de destreza para armadura A Quintessência do Elfo 58 Sai### ###ralLivro do Jogador 3.5 112 Sal### ###Kg)

Anda na parede e deixa as mãos livres, no gelo e inútil Sa### ###ha

antigo livro do jogado 108 San### ###ino

Livro do Jogador 3.5 112 Sed### ### ² )A Quintessência do Elfo 62 Se### ###ha

antigo livro do jogado 108 Set### ###nte

Imita som de 10 aves diferentes Guia do Mestre 226 Sil### ###lvoGuia do Mestre 226 Sí### ### ze

Defensores da Fé 26 Sí### ### raLinhagens e Tomos 78 Sí### ### ro

Guia do Mestre 226 Sí### ### taConcede potencializar expulsão sem limites Guia do Mestre 226 Sí### ### or

Guia do Mestre 226 Si### ### taGuia do Mestre 226 Si### ### te

Ver descrição antigo livro do jogado 108 So### ### al. . T ### ### T

Livro do Jogador 3.5 112 Ta### ### g)

Calculado Ta### ###ua

Guia do Mestre 226 Ta### ###haVer descrição Calculado Ta### ### ra

Magia medo raio de 30m CD 16 Guia do Mestre 226 Ta### ### coOrc ou meio-orc sem um dos olhos recebe +2 em ataques a distância Calculado Ta### ### ro

Calculado Ta### ### asCarga 300 kg deslocamento 54m antigo livro do jogado 108 Ta### ###m)Carga 150 kg deslocamento 63m Linhagens e Tomos 71 Ta### ###m)Carga 450 kg deslocamento 45m Linhagens e Tomos 71 Ta### ###m)Carga 600 kg deslocamento 36m Linhagens e Tomos 71 Ta### ###m)

Linhagens e Tomos 71 Te### ###da+1 de Inteligência Linhagens e Tomos 71 Tia### ### +1+2 de Inteligência Defensores da Fé 21 Tia### ### +2+3 de Inteligência Defensores da Fé 21 Tia### ### +3+4 de Inteligência Defensores da Fé 21 Tia### ### +4+5 de Inteligência Defensores da Fé 21 Tia### ### +5+6 de Inteligência Defensores da Fé 21 Tia### ### +6+7 de Inteligência Defensores da Fé 21 Tia### ### +7+8 de Inteligência Defensores da Fé 21 Tia### ### +8

Defensores da Fé 21 Tin### ### l )A Quintessência do Elfo 60 Ti### ###em

Tinta visível apenas sobre a a luz específica, criar, teste de alquimia CD 20 Defensores da Fé 21 Ti### ###ua

Tinta visível apenas sobre a a luz específica, criar, teste de alquimia CD 20 antigo livro do jogado 108 Ti### ### as

Tinta visível apenas sobre a a luz específica, criar, teste de alquimia CD 20 Guia do Mestre 226 Ti### ###go

Tinta visível apenas sobre a a luz específica, criar, teste de alquimia CD 20 Guia do Mestre 226 Ti### ### ca

Guia do Mestre 226 Tin### ###vel

+3 para esconder-se por 6 horas, após isso +1 A Quintessência do Elfo 62 Ti### ###ãoGuia do Mestre 226 To### ### roGuia do Mestre 226 Toa### ###nhoGuia do Mestre 226 Toa### ###idaGuia do Mestre 226 To### ###daGuia do Mestre 226 To### ###daGuia do Mestre 226 To### ###naGuia do Mestre 226 To### ###daGuia do Mestre 226 To### ###doGuia do Mestre 226 To### ###daGuia do Mestre 226 To### ###ha

O fogo não se apaga Guia do Mestre 226 To### ###na+1 de Sabedoria Guia do Mestre 226 To### ###+1+2 de Sabedoria Guia do Mestre 226 To### ###+2+3 de Sabedoria antigo livro do jogado 108 To### ###+3+4 de Sabedoria antigo livro do jogado 108 To### ###+4+5 de Sabedoria antigo livro do jogado 108 To### ###+5+1 de Carisma antigo livro do jogado 108 To### ###+1+2 de Carisma antigo livro do jogado 108 To### ###+2+3 de Carisma antigo livro do jogado 108 To### ###+3+4 de Carisma antigo livro do jogado 108 To### ###+4+5 de Carisma antigo livro do jogado 108 To### ###+5

+1 de Inteligencia antigo livro do jogado 108 To### ###+1+2 de Inteligencia antigo livro do jogado 108 To### ###+2+3 de Inteligencia antigo livro do jogado 108 To### ###+3+4 de Inteligencia antigo livro do jogado 108 To### ###+4+5 de Inteligencia antigo livro do jogado 108 To### ###+5

antigo livro do jogado 108 Tr### ### te

Com 5 graduações em Saltar ou Acrobacia, numa investida um voador causa 2x o dano desarmado

Mágica +2, Todos numa área de 6m do seu caminho tem que fazer um teste de vontade CD 14 ou ficam abalados

Com água salgada como invocar criaturas VII, com água doce como Invocar Criaturas VI

Some após 1 Hora, visível apenas sob calor (teste do observar ou procurar CD 20), Criar, alquimia CD 15

Page 141: Ficha Dd 35 6 Classes

antigo livro do jogado 108 Tr### ###ãoantigo livro do jogado 110 Tra### ###rio

Guia do Mestre 227 Tr### ### toGuia do Mestre 227 Tr### ### orGuia do Mestre 227 Tr### ###geGuia do Mestre 227 Tr### ### reGuia do Mestre 227 Tr### ###euGuia do Mestre 227 Tr### ### ioGuia do Mestre 227 Tra### ###nte

Canção e Silêncio 58 Tr### ### alTr### ###oaTr### ### te

antigo livro do jogado 108 Tr### ### iaPunhos e Espadas 79 Tr### ### es

Carrega 1 Tonelada antigo livro do jogado 108 Tr### ###nóLivro do Jogador 3.5 112 Tri### ###Kg)

Ver descrição Guia do Mestre 228 Tr### ###ãoMagia Névoa Obscurecente antigo livro do jogado 108 Tr### ### as

Invoca 2d4 Bárbaros de 4º Nível (Usar armas comuns ou música do Bardo) Guia do Mestre 228 Tr### ### ze

Invoca 1d4+1 Bárbaros de 5º Nível (Usar armas comuns ou música do Bardo) Guia do Mestre 228 Tr### ### ro

Invoca 2d4+1 Bárbaros de 3º Nível (Conjurar 1º Nível) Defensores da Fé 21 Tr### ###ãoInvoca 2d4+2 Bárbaros de 2º Nível Defensores da Fé 21 Tr### ### ta

Ver descrição Defensores da Fé 21 Tr### ### esItem Maravilhoso ver descrição Defensores da Fé 21 Tr### ### fo

. . U### ### UA Quintessência do Elfo 63 Un### ###eo

. . V ### ### VLivro do Jogador 3.5 112 Va### ### l) b

Ver descrição Guia do Mestre 82 Va### ###ngGuia do Mestre 82 Va### ###m)

A Quintessência do Elfo 63 Va### ### saCarga 100 kg, viaja sozinha e aproxima-se, se a menos de 300m Guia do Mestre 82 Va### ### ra

Guia do Mestre 82 Ve### ### laVer descrição Guia do Mestre 82 Ve### ###ão

Magia zona da Verdade, 1 hora, raio de 9m Guia do Mestre 82 Ve### ###deGuia do Mestre 82 Ve### ### asGuia do Mestre 82 Ve### ###poGuia do Mestre 82 Ve### ### o)Guia do Mestre 82 Vel### ### lia

Guia do Mestre 82 Ve### ### te

Guia do Mestre 82 Ve### ### ia

Guia do Mestre 82 Ve### ### co

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Contato CD 26 - Dano 3d6 For, Criar Ofício (Venefício) CD 30 Guia do Mestre 82 Ve### ###ão

Guia do Mestre 82 Ve### ###de

Guia do Mestre 82 Ve### ###na

Contato CD 13 - Paralisia, Criar Ofício (Venefício) CD 15 Guia do Mestre 82 Ve### ### ça

Guia do Mestre 82 Ve### ###em

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Guia do Mestre 82 Ve### ### ra

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Contato CD 13 - Um minuto depois 3d6 Cons, Criar Ofício (Venefício) CD 20 Guia do Mestre 82 Ve### ### ta

Linhagens e Tomos 78 Ve### ###de

Linhagens e Tomos 78 Ve### ### it

Linhagens e Tomos 78 Ve### ### ro

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Linhagens e Tomos 78 Ve### ### ch

Calculado Ve### ### ss

Calculado Ve### ### av

Ferimentos CD 20 - Dano 1d6 Cons - Um minuto depois 2 d6 Cons, Criar Ofício (Venefício) CD 25

Ferimentos CD 14 - Dano 1d4 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofício (Venefício) CD 15

Ingerido CD 13 - Dano 1 Cons - Um minuto depois 1d8 Cons, Criar Ofício (Venefício) CD 15

Ferimentos CD 14 - Dano 1 Cons - Um minuto depois Inconsciência, Criar Ofício (Venefício) CD 15

Inalado CD 15 - Dano 1 d4 Sab - Um minuto depois 2 d6 Sab, Criar Ofício (Venefício) CD 20

Ferimentos CD 11 - Dano 1d2 Des - Um minuto depois 1d2 Des, Criar Ofício (Venefício) CD 15

Ferimentos CD 12 - Um minuto depois 1d4 Cons , 1d3 Sab, Criar Ofício (Venefício) CD 15

Ferimentos CD 18 - Dano 1d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofício (Venefício) CD 20

Ferimentos CD 17 - Dano 1For (Permanente) - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofício (Venefício) CD 20

Ingerido CD 11 - Dano 1Sab - Um minuto depois 2d6 Sab e 1d4 Int, Criar Ofício (Venefício) CD 15

Contato CD 16 - Dano 3d6 Cons - Um minuto depois 3d6 Cons, Criar Ofício (Venefício) CD 35

Ingerido CD 15 - Dano 1d4 Int - Um minuto depois 2d6 Int, Criar Ofício (Venefício) CD 14

Ferimentos CD 13 - Dano 1Cons - Um minuto depois 1d2 Cons, Criar Ofício (Venefício) CD 15

Ingerido CD 15 - Um minuto depois Inconsciência, Criar Ofício (Venefício) CD 15

Ingerido CD 18 - Dano 2d6 Cons - Um minuto depois 1d6 Cons e 1d6 For, Criar Ofício (Venefício) CD 25

Inalado CD 15 - Dano 1 Car - Um minuto depois 1d6 Car e 1 Car (Permanente), Criar Ofício (Venefício) CD 20

Ingerido CD 17 - Dano 2d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofício (Venefício) CD 20

Contato CD 16 - Dano 1 Des - Um minuto depois 2d4 Des, Criar Ofício (Venefício) CD 20

Contato CD 16 - Dano 1d6 Des - Um minuto depois 2d6 Des , Criar Ofício (Venefício) CD 25

Page 142: Ficha Dd 35 6 Classes

Calculado Ve### ###ne

Punhos e Espadas 77 Ve### ### ur

Guia do Mestre 228 Ve### ### ra

Guia do Mestre 228 Ve### ### te

antigo livro do jogado 108 Ve### ### ra

Canção e Silêncio 54 Ve### ### rn

+1 nos testes de Resistência antigo livro do jogado 108 Ve### ###+1+2 nos testes de Resistência Punhos e Espadas 75 Ve### ###+2+3 nos testes de Resistência Defensores da Fé 25 Ve### ###+3+4 nos testes de Resistência Mestres Selvagens 26 Ve### ###+4+5 nos testes de Resistência antigo livro do jogado 98 Ve### ###+5+6 nos testes de Resistência antigo livro do jogado 114 Ve### ###+6+7 nos testes de Resistência . Ve### ###+7+8 nos testes de Resistência . Ve### ###+8

+10 PV até tirar a Veste . Ves### ###riaRedução de dano 5/ +5 . Ve### ###Fé

+uma forma selvagem / dia Willer Figueiredo Ve### ###daMestres Selvagens 32 Ve### ###goMestres Selvagens 32 Ve### ### ceMestres Selvagens 32 Vid### ###ml)

A Quintessência do Elfo 63 Vin### ###icoO alvo conta com metade do modificador de Destreza Mestres Selvagens 32 Vi### ### ta

Mestres Selvagens 32 Vi### ###ão

Mestres Selvagens 32 Vi### ### laMestres Selvagens 32 Vir### ###(1)Mestres Selvagens 32 Vir### ###(1)Mestres Selvagens 32 Vir### ###(1)

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Contato CD 16 - Dano 2d12Pv - Um minuto depois 1d6 Cons, Criar Ofício (Venefício) CD 20

Inalado CD 18 - 1 Cons (Permanente) - Um minuto depois 3 d6 Cons, Criar Ofício (Venefício) CD 25

Ferimentos CD 24 - Dano 1d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofício (Venefício) CD 20

Ferimentos CD 18 - Dano 1d6 Des - Um minuto depois 1d6 Des, Criar Ofício (Venefício) CD 20

Ferimentos CD 12 - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofício (Venefício) CD 15

Ferimentos CD 17 - Dano 1d2 Cons - Um minuto depois 1d2 Cons, Criar Ofício (Venefício) CD 25

De ponta rombuda causa 3 d6 de dano e encontrão aprimorada força 25 e +2 de bônus na manobra

Page 143: Ficha Dd 35 6 Classes

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Page 144: Ficha Dd 35 6 Classes

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. . 0 ### ### 0 Bala de Funda 0.25

. . 0 ### ### 0 Flecha 0.08

. . 0 ### ### 0 Flecha da Morte 0.08

. . 0 ### ### 0 Flecha da Morte Maior 0.08

. . 0 ### ### 0Flecha da Visão Longínqua 0.08

. . 0 ### ### 0Flecha de Alquimista (unidade) 0.08

. . 0 ### ### 0Flecha de Curar Ferim. Críticos (4d8+7)0.08

. . 0 ### ### 0Flecha de Curar Ferim. Graves (3d8+5)0.08

. . 0 ### ### 0Flecha de Curar Ferim. Leves (1d8+1)0.08

. . 0 ### ### 0Flecha de Curar Ferim. Moderados (2d8+3)0.08

. . 0 ### ### 0 Flecha do Sono 0.08

. . 0 ### ### 0 Flecha Larga 0.10

. . 0 ### ### 0 Flecha Luminosa 0.08

. . 0 ### ### 0 Flecha Obra Prima 0.08

. . 0 ### ### 0 Flecha Sussurrante 0.08

. . 0 ### ### 0 Virote Acrobata 0.10

. . 0 ### ### 0 Virote da Demolição 0.50

. . 0 ### ### 0Virote de Besta de Manivela 0.25

. . 0 ### ### 0 Virote para Besta 0.10

. . 0 ### ### 0Virote para Besta Obra prima 0.10

. . 0 ### ### 0 Virote, Atirador de Arpéu 0.40

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Page 145: Ficha Dd 35 6 Classes

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Page 146: Ficha Dd 35 6 Classes

Magias por dia / nível Int #N/A #N/A0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º Sab #N/A #N/A

Classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 car #N/A #N/AAdicionais 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Extras Conhecidas do MagoPode ? 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º

Nivel de Classe existente 0 0 ### ### ### ### ### ### ### ### ###Conhecidas

### ### ### ### ### ### ### ###0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

Classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Conhecidas do FeiticeiroAdicionais 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º

Extras 0Pode ? 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 4 2

Nivel de Classe existente 0 0 2 5 2Conhecidas 3 5 3

4 6 3 10 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 5 6 4 2

Classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 7 4 2 1Adicionais 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 7 5 3 2

Extras 8 8 5 3 2 1Pode ? 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 8 5 4 3 2

Conhecidas 10 9 5 4 3 2 111 9 5 5 4 3 2

0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 12 9 5 5 4 3 2 1Classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 9 5 5 4 4 3 2

Adicionais 0 0 0 0 0 0 0 0 0 14 9 5 5 4 4 3 2 1Extras 15 9 5 5 4 4 4 3 2Pode ? 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16 9 5 5 4 4 4 3 2 1

Nivel de Classe existente 0 0 17 9 5 5 4 4 4 3 3 2Conhecidas 18 9 5 5 4 4 4 3 3 2

19 9 5 5 4 4 4 3 3 30 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 20 9 5 5 4 4 4 3 3 3

Classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Conhecidas do FeiticeiroAdicionais 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º

Extras Feiticeiro ### ### ### ### ### ### ### ### ###Pode ? 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Conhecidas Conhecidas do Bardo0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º

0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 0Classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 4

Adicionais 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 5 ###Extras 3 6 3Pode ? 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 6 3 ###

Conhecidas 5 6 4 36 6 4 37 6 4 4 ###8 6 4 4 39 6 4 4 3

Bardo 10 6 4 4 4 ###0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 11 6 4 4 4 3

0 1 - - - - - - - - - 12 6 4 4 4 31 2 - - - - - - - - - 13 6 4 4 4 4 ###2 3 0 - - - - - - - - 14 6 4 4 4 4 33 3 1 - - - - - - - - 15 6 4 4 4 4 34 3 2 0 - - - - - - - 16 6 5 4 4 4 4 ###5 3 3 1 - - - - - - - 17 6 5 5 4 4 4 36 3 3 2 - - - - - - - 18 6 5 5 5 4 4 37 3 3 2 0 - - - - - - 19 6 5 5 5 5 4 48 3 3 3 1 - - - - - - 20 6 5 5 5 5 5 49 3 3 3 2 - - - - - - Conhecidas do Bardo10 3 3 3 2 0 - - - - - 0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º11 3 3 3 3 1 - - - - - Bardo ### ### ### ### ### ### ### 0 012 3 3 3 3 2 - - - - -13 3 3 3 3 2 0 - - - - Conhecidas do Vigilante14 4 3 3 3 3 1 - - - - 0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º15 4 4 3 3 3 2 - - - - 016 4 4 4 3 3 2 0 - - - 1 217 4 4 4 4 3 3 1 - - - 2 218 4 4 4 4 4 3 2 - - - 3 3 119 4 4 4 4 4 4 3 - - - 4 3 220 4 4 4 4 4 4 4 - - - 5 4 2 1

6 4 3 2Clérigo 7 5 3 2 1

0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 8 5 4 3 20 2 1 - - - - - - - - 9 5 5 4 21 3 2 - - - - - - - - 10 5 5 4 32 4 3 - - - - - - - - Conhecidas do Vigilante

Ficha

Page 147: Ficha Dd 35 6 Classes

3 4 3 2 - - - - - - - 0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º4 5 4 3 - - - - - - - Vigilante 0 0 0 0 0 0 0 0 05 5 4 3 2 - - - - - -6 5 4 4 3 - - - - - - Conhecidas do Místico7 6 5 4 3 2 - - - - - 0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º8 6 5 4 4 3 - - - - - 09 6 5 5 4 3 2 - - - - 1 4 210 6 5 5 4 4 3 - - - - 2 5 211 6 6 5 5 4 3 2 - - - 3 5 312 6 6 5 5 4 4 3 - - - 4 6 3 113 6 6 6 5 5 4 3 2 - - 5 6 4 214 6 6 6 5 5 4 4 3 - - 6 7 4 2 115 6 6 6 6 5 5 4 3 2 - 7 7 5 3 216 6 6 6 6 5 5 4 4 3 - 8 8 5 3 2 117 6 6 6 6 6 5 5 4 3 2 9 8 5 4 3 218 6 6 6 6 6 5 5 4 4 3 10 9 5 4 3 2 119 6 6 6 6 6 6 5 5 4 4 11 9 5 5 4 3 220 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 12 9 5 5 4 3 2 1

13 9 5 5 4 4 3 2Druida 14 9 5 5 4 4 3 2 1

0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 15 9 5 5 4 4 4 3 20 2 1 - - - - - - - - 16 9 5 5 4 4 4 3 2 11 3 1 - - - - - - - - 17 9 5 5 4 4 4 3 3 22 4 2 - - - - - - - - 18 9 5 5 4 4 4 3 3 23 4 2 1 - - - - - - - 19 9 5 5 4 4 4 3 3 34 5 3 2 - - - - - - - 20 9 5 5 4 4 4 3 3 35 5 3 2 1 - - - - - - Conhecidas do Místico6 5 3 3 2 - - - - - - 0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º7 6 4 3 2 1 - - - - - Místico ### ### ### ### ### ### ### ### ###8 6 4 3 3 2 - - - - -9 6 4 4 3 2 1 - - - -10 6 4 4 3 3 2 - - - -11 6 5 4 4 3 2 1 - - -12 6 5 4 4 3 3 2 - - -13 6 5 5 4 4 3 2 1 - -14 6 5 5 4 4 3 3 2 - -15 6 5 5 5 4 4 3 2 1 -16 6 5 5 5 4 4 3 3 2 -17 6 5 5 5 5 4 4 3 2 118 6 5 5 5 5 4 4 3 3 219 6 5 5 5 5 5 4 4 3 320 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4

Paladino0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

0 - - - - - - - - - -1 - - - - - - - - - -2 - - - - - - - - - -3 - - - - - - - - - -4 - 0 - - - - - - - -5 - 0 - - - - - - - -6 - 1 - - - - - - - -7 - 1 - - - - - - - -8 - 1 0 - - - - - - -9 - 1 0 - - - - - - -10 - 1 1 - - - - - - -11 - 1 1 0 - - - - - -12 - 1 1 1 - - - - - -13 - 1 1 1 - - - - - -14 - 2 1 1 0 - - - - -15 - 2 1 1 1 - - - - -16 - 2 2 1 1 - - - - -17 - 2 2 2 1 - - - - -18 - 3 2 2 1 - - - - -19 - 3 3 3 2 - - - - -20 - 3 3 3 3 - - - - -

Ranger0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

0 - - - - - - - - - -1 - - - - - - - - - -2 - - - - - - - - - -3 - - - - - - - - - -4 - 0 - - - - - - - -5 - 0 - - - - - - - -6 - 1 - - - - - - - -7 - 1 - - - - - - - -8 - 1 0 - - - - - - -9 - 1 0 - - - - - - -10 - 1 1 - - - - - - -11 - 1 1 0 - - - - - -12 - 1 1 1 - - - - - -13 - 1 1 1 - - - - - -14 - 2 1 1 0 - - - - -15 - 2 1 1 1 - - - - -16 - 2 2 1 1 - - - - -

Page 148: Ficha Dd 35 6 Classes

17 - 2 2 2 1 - - - - -18 - 3 2 2 1 - - - - -19 - 3 3 3 2 - - - - -20 - 3 3 3 3 - - - - -

Feiticeiro0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

0 4 1 - - - - - - - -1 5 3 - - - - - - - -2 6 4 - - - - - - - -3 6 5 - - - - - - - -4 6 6 3 - - - - - - -5 6 6 4 - - - - - - -6 6 6 5 3 - - - - - -7 6 6 6 4 - - - - - -8 6 6 6 5 - - - - - -9 6 6 6 6 3 - - - - -10 6 6 6 6 4 3 - - - -11 6 6 6 6 5 4 - - - -12 6 6 6 6 6 5 3 - - -13 6 6 6 6 6 6 4 - - -14 6 6 6 6 6 6 5 3 - -15 6 6 6 6 6 6 6 4 - -16 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -17 6 6 6 6 6 6 6 6 4 -18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 319 6 6 6 6 6 6 6 6 6 420 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Mago0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

0 2 0 - - - - - - - -1 3 1 - - - - - - - -2 4 2 - - - - - - - -3 4 2 1 - - - - - - -4 4 3 2 - - - - - - -5 4 3 2 1 - - - - - -6 4 3 3 2 - - - - - -7 4 4 3 2 1 - - - - -8 4 4 3 3 2 - - - - -9 4 4 4 3 2 1 - - - -10 4 4 4 3 3 2 - - - -11 4 4 4 4 3 2 1 - - -12 4 4 4 4 3 3 2 - - -13 4 4 4 4 4 3 2 1 - -14 4 4 4 4 4 3 3 2 - -15 4 4 4 4 4 4 3 2 1 -16 4 4 4 4 4 4 3 3 2 -17 4 4 4 4 4 4 4 3 2 118 4 4 4 4 4 4 4 3 3 219 4 4 4 4 4 4 4 4 3 320 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

Adepto0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 3 1 - - - - - - - -2 3 1 - - - - - - - -3 3 2 - - - - - - - -4 3 2 0 - - - - - - -5 3 2 1 - - - - - - -6 3 2 1 - - - - - - -7 3 3 2 - - - - - - -8 3 3 2 0 - - - - - -9 3 3 2 1 - - - - - -10 3 3 2 1 - - - - - -11 3 3 3 2 - - - - - -12 3 3 3 2 0 - - - - -13 3 3 3 2 1 - - - - -14 3 3 3 2 1 - - - - -15 3 3 3 3 2 - - - - -16 3 3 3 3 2 0 - - - -17 3 3 3 3 2 1 - - - -18 3 3 3 3 2 1 - - - -19 3 3 3 3 3 2 - - - -20 3 3 3 3 3 2 - - - -

Cavaleiro do Circulo Central0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 0 - - - - - - - - -2 0 - - - - - - - - -3 1 - - - - - - - - -4 1 - - - - - - - - -5 1 0 - - - - - - - -6 1 0 - - - - - - - -

Page 149: Ficha Dd 35 6 Classes

7 1 1 - - - - - - - -8 1 1 0 - - - - - - -9 1 1 1 - - - - - - -10 1 1 1 - - - - - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Inquisidor Consagrado0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 0 - - - - - - - - -2 1 - - - - - - - - -3 1 0 - - - - - - - -4 1 1 - - - - - - - -5 1 1 0 - - - - - - -6 1 1 1 - - - - - - -7 2 1 1 0 - - - - - -8 2 1 1 1 0 - - - - -9 2 2 1 1 1 - - - - -10 2 2 2 1 1 - - - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Corruptor0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 2 1 0 - - - - - - -2 2 2 1 0 - - - - - -3 3 2 2 0 - - - - - -4 3 3 2 1 0 - - - - -5 4 3 3 2 0 - - - - -6 4 4 3 3 1 0 - - - -7 5 4 4 3 2 0 - - - -8 5 5 4 4 2 1 0 - - -9 5 5 5 4 3 2 1 - - -10 6 6 5 5 3 2 2 - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Vigilante0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 0 - - - - - - - - -2 1 - - - - - - - - -3 1 0 - - - - - - - -4 1 1 - - - - - - - -5 1 1 0 - - - - - - -6 1 1 1 - - - - - - -7 2 1 1 0 - - - - - -8 2 1 1 1 - - - - - -9 2 2 1 1 - - - - - -10 3 2 2 2 - - - - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Page 150: Ficha Dd 35 6 Classes

Saqueador de Templos de Olidammara0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 ### - - - - - - - - -2 ### - - - - - - - - -3 ### ### - - - - - - - -4 ### ### - - - - - - - -5 ### ### ### - - - - - - -6 ### ### ### - - - - - - -7 ### ### ### ### - - - - - -8 ### ### ### ### - - - - - -9 ### ### ### ### - - - - - -10 ### ### ### ### - - - - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Trovador da Espada0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 - 1 - - - - - - - -2 - 2 0 - - - - - - -3 - 2 1 - - - - - - -4 - 3 2 0 - - - - - -5 - 3 2 1 - - - - - -6 - 3 3 2 0 - - - - -7 - 4 3 2 1 - - - - -8 - 4 3 3 2 - - - - -9 - 4 4 3 2 - - - - -10 - 4 4 3 3 - - - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Caçador dos Monstros0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 0 - - - - - - - - -2 1 - - - - - - - - -3 1 0 - - - - - - - -4 1 1 - - - - - - - -5 1 1 0 - - - - - - -6 1 1 1 - - - - - - -7 2 1 1 0 - - - - - -8 2 1 1 1 - - - - - -9 2 2 1 1 - - - - - -10 2 2 2 1 - - - - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Cavaleiro do Cálice0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 0 - - - - - - - - -2 1 - - - - - - - - -3 1 0 - - - - - - - -4 1 1 - - - - - - - -5 1 1 0 - - - - - - -6 1 1 1 - - - - - - -7 2 1 1 0 - - - - - -8 2 1 1 1 - - - - - -9 2 2 1 1 - - - - - -10 2 2 2 1 - - - - - -

Page 151: Ficha Dd 35 6 Classes

11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Libertador Sagrado0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 0 - - - - - - - - -2 1 - - - - - - - - -3 1 0 - - - - - - - -4 1 1 - - - - - - - -5 1 1 0 - - - - - - -6 1 1 1 - - - - - - -7 2 1 1 0 - - - - - -8 2 1 1 1 - - - - - -9 2 2 1 1 - - - - - -10 2 2 2 1 - - - - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Punho Sagrado0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 0 - - - - - - - - -2 1 - - - - - - - - -3 1 0 - - - - - - - -4 1 1 - - - - - - - -5 1 1 0 - - - - - - -6 1 1 1 - - - - - - -7 2 1 1 0 - - - - - -8 2 1 1 1 - - - - - -9 2 2 1 1 - - - - - -10 2 2 2 1 - - - - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Templário0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 0 - - - - - - - - -2 1 - - - - - - - - -3 1 0 - - - - - - - -4 1 1 - - - - - - - -5 1 1 0 - - - - - - -6 1 1 1 - - - - - - -7 2 1 1 0 - - - - - -8 2 1 1 1 - - - - - -9 2 2 1 1 - - - - - -10 2 2 2 1 - - - - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Cavaleiro Eólico0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

Page 152: Ficha Dd 35 6 Classes

1 0 - - - - - - - - -2 1 - - - - - - - - -3 1 0 - - - - - - - -4 1 1 - - - - - - - -5 1 1 0 - - - - - - -6 1 1 1 - - - - - - -7 2 1 1 0 - - - - - -8 2 1 1 1 - - - - - -9 2 2 1 1 - - - - - -10 2 2 2 1 - - - - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Senhor dos Animais0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 0 - - - - - - - - -2 1 - - - - - - - - -3 1 0 - - - - - - - -4 1 1 - - - - - - - -5 1 1 0 - - - - - - -6 1 1 1 - - - - - - -7 2 1 1 0 - - - - - -8 2 1 1 1 - - - - - -9 2 2 1 1 - - - - - -10 2 2 2 1 - - - - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Assassino0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 0 - - - - - - - - -2 1 - - - - - - - - -3 1 0 - - - - - - - -4 1 1 - - - - - - - -5 1 1 0 - - - - - - -6 1 1 1 - - - - - - -7 2 1 1 0 - - - - - -8 2 1 1 1 - - - - - -9 2 2 1 1 - - - - - -10 2 2 2 1 - - - - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Algoz0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 0 - - - - - - - - -2 1 - - - - - - - - -3 1 0 - - - - - - - -4 1 1 - - - - - - - -5 1 1 0 - - - - - - -6 1 1 1 - - - - - - -7 2 1 1 0 - - - - - -8 2 1 1 1 - - - - - -9 2 2 1 1 - - - - - -10 2 2 2 1 - - - - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -

Page 153: Ficha Dd 35 6 Classes

15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Ordem do Coração de Prata0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º- - - - - - - - - -

1 0 - - - - - - - - -2 1 - - - - - - - - -3 1 0 - - - - - - - -4 1 1 - - - - - - - -5 1 1 0 - - - - - - -6 1 1 1 - - - - - - -7 2 1 1 0 - - - - - -8 2 1 1 1 - - - - - -9 2 2 1 1 - - - - - -10 2 2 2 1 - - - - - -11 - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - -13 - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - -15 - - - - - - - - - -16 - - - - - - - - - -17 - - - - - - - - - -18 - - - - - - - - - -19 - - - - - - - - - -20 - - - - - - - - - -

Místico0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

0 4 1 - - - - - - - -1 5 3 - - - - - - - -2 6 4 - - - - - - - -3 6 5 - - - - - - - -4 6 6 3 - - - - - - -5 6 6 4 - - - - - - -6 6 6 5 3 - - - - - -7 6 6 6 4 - - - - - -8 6 6 6 5 - - - - - -9 6 6 6 6 3 - - - - -10 6 6 6 6 4 3 - - - -11 6 6 6 6 5 4 - - - -12 6 6 6 6 6 5 3 - - -13 6 6 6 6 6 6 4 - - -14 6 6 6 6 6 6 5 3 - -15 6 6 6 6 6 6 6 4 - - 0 0 0 0 0 0 0 0 0 016 6 6 6 6 6 6 6 5 3 - 0 0 0 0 0 0 0 0 0 017 6 6 6 6 6 6 6 6 4 - 0 0 0 0 0 0 0 0 0 018 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 019 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 020 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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DOMINIOS DE CLÉRIGO

Domínio Divindade

ÁGUA Auril, Deep Sashelas, Eldath, isis, Istishia, Obad-Hai**, Sebek, Silvanus, Umberlee.AMOR Deusa do AmorANÃO

ANIMAISConhecidas do Mago AR

9º ARANHA Lolth, Selvetarm.### BEM

CAOS### CAVERNA

COMÉRCIO Abbathor, Nephthys, Shaundakul, Vergadain, Waukeen.Conhecidas do Feiticeiro COMUNIDADE Mishakal

9º CONHECIMENTOCURA Berronar Truesilver, Ilmater, Lurue, Luthic, Pelor**, Sharindlar, Torm.

DESTINO Beshaba, Hathor, Hoar, Jergal, Kelemvor, Savras.DESTRUIÇÃO

DROW Eilistraee, Ghaunadaur, Kiaransalee, Lolth, Selvetarm, Vhaeraun.ELFO

ENGANAÇÃOESCURIDÃO Lolth, Mask, Set, Shar, Shargaas.EXORCISMO Corellon Larethian, Heironeous*, Kord*, Moradin, Pelor*.

FAMÍLIA Berronar Truesilver, Cyrrollalee, Eldath, hathor, Isis, Lliira, Luthic, Yondalla.FEITIÇO

FLORESTA Caçador SelvagemFOGO Gond, Kossuth, Obad-hai**, Talos.FORÇAGNOMOGUERRA

HALFLING Arvoreen, Brandobaris, Cyrrollalee, Sheela Peryroyl, Urogalan, Yondalla.ILUSÃO Akadi, Azuth, Baravar Cloackshadow, Cyric, Mystra, Sehamine Moonbow.

INTUIÇÃO Zivilyn1 LIBERTAÇÃO Gilean2 LIMO Ghaunadaur.3 LUA Eilistraee, Hathor, malar, Sehanine Moonbow, Selûne, Sharindlar.

MAGIA9º MAGIAS Azuth, Mystra, Savras, Thoth.

### MALMAR Senhor das Profundezas

Conhecidas do Bardo MEDITAÇÃO Majere, Zivilyn9º MENTALISMO Deep Duerra.

MENTE Nenhuma - Apenas MísticoMETAL Dumathoin, Flandal Steelskin, Gond, Grumbar, Laduguer.MORTE Jergal, Kelemvor, Nerull**, Osiris, Urogalan, Velsharoon, Yurtrus, Wee Jas**.

MORTO-VIVO Kiaransalee, Velsharoon.MUDANÇA Nenhuma - Apenas Místico

MÚSICA Senhora dos Ventos, Deusa do AmorNECROMANCIA Nenhuma - Apenas Místico

NOBREZA Horus-Re, Lathander, Milil, Nobanion, Red Knight, Siamorphe.OCEANO Deep Sashelas, Istishia, Ulutiu, Umberlee, Valkur.

ÓDIO Bane, ghaunadaur, Gruumsh, Set, Urdlen.OFÍCIO

ORC Bahgtru, Gruumsh, Ilneval, Luthic, Shargaas, Yurtrus.ORDEMPAIXÃO SirionPESTE Morgion

PLANEJAMENTO Gond, Helm, Ilneval, Red Knight, Siamorphe, Ubtao.PLANTASPORTAL Eilistraee, Shaundakul.

PROTEÇÃORENOVAÇÃO Angharradh, Chauntea, Finder Wyvernspur, Kossuth, Lathander, Shiallia, Silvanus.REPTILIANO Divindade: Finder Wyvernspur, Sebek, Set, Tiamat, Ubtao.

RESTAURAÇÃO Nenhuma - Apenas Místico9º RETRIBUIÇÃO Hoar, Horus-Re, Kiaransalee, Loviatar, Osiris, Shevarash, Tyr, Uthgar.0 RUNA Deneir, Dugmaren Brightmantle, Jergal, Mystra, Thoth.

SOFRIMENTO Ilmater, Jergal, Kossuth, Loviatar, Talona, Yutrus.Conhecidas do Vigilante SOL Elhonna**, Horus-Re, Lathander, Pelor**.

9º SONHO Senhor dos MistériosSORTE

TEMPESTADE Aerdrie Faenya, Anhur, Auril, Isis, Istishia, Talos, Umberlee.TEMPO Grumbar, Labelas Enoreth.TERRA

TIRANIA Bane, Tiamat.TRAIÇÃO HiddukelVIAGEM

Abbathor, Berronar Truesilver, Clangeddin, Deep Duerra, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Gorm Gulthyn, Haela Brightaxe, Laduguer, Marthammor Duin, Moradin,

Sharindlar, Thard harr, Vergadain.Aerdrie Faenya, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Ehlonna**, Fenmarel Mestarine, gwaeron Windstrom, Lurue, Malar, Mielikki, Nobanion, Obad-hai**, Sebek, Shiallia,

Silvanus, Thard Harr, Ilitiu, Uthgar.Aerdrie Faenya, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Fenmarel Mestarine, Gwaeron Windstrom, Lurue, Malar, Mielikki, Nobanion, Obad-hai**, Sebek, Shiallia, Silvanus,

Thard Harr, Ulutiu, Uthgar.

Aerdrie Faenya, Angharradh, Anhur, Arvoreen, Baervan Wildwanderer, Baravar Cloackshadow, Berronar Truesilver, Chauntea, Clangeddin, Corellon Larethian,

Cyrrollalee, Deep Sashelas, Deneir, Dugmaren Brightmantle, Ehlonna**, Eilistraee, Eldath, Flandal Steelskin, Gaerdal Ironhand, Garl Glittergold, Gorm Gulthyn,

Gwaeron windstrom, Haela Brightaxe, Hanali Celanil, Hathor, Heironeous**, Horus-Re, Ilmater, Isis, Kord**, Labelas Enoreth, Lathander, Lliira, Lurue, Marthammor

Duin, Mielikki, Milil, Moradin, Mystra, Nephthys, Nobanion, Osiris, Pelor**, Rillifane Rallathil, Segojan Earthcaller, Sehanine Sune, Thard Harr, Torm, Tymora, Tyr,

Valkur, Yondalla.

Aerdrie Faenya, Angharradh, Anhur, bahgtru, Beshaba, Corellon Larethian, Cyric, Deep Sashelas, Dugmaren brightmantle, Eilistraee, Erevan Ilesere, Erythnul**,

Fenmarel Mestarine, Finder Wyvernspur, Garagos, Ghaunadaur, Gruumsh, Haela Brightaxe, hanali celanil, Kiaransalee, Kord**, Labelas enoreht, Lliira, Lolth, Lurue, Malar, Nephthys, Olidammara**, Rillifane Rallathil, Selhanine Moonbow, Selûne,

Selvetarm, Sharess, Shargaas, Sharindlar, Shaundakul, Shevarash, Solonor Thelandira, Sune, Talona, talos, Tempus, Thard harr, Tymora, Umberlee, Urdlen,

Uthgar, Valkur, Vhaeratun.

Callarduran Smoothhands, Dumathoin, Geb, Ghaunadaur, Grumbar, Gruumsh, Luthic, Segojan Earthcaller, Shar.

Angharradh, Azuth, Boccob**, Deep Sashelas, Deneir, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Gond, Gwaeron Windstrom, Labelas Enoreth, Milil, Mystra, Oghma, Savras, Sehanine Moonbow, Shar, Siamorphe, thoth, Tyr, Vecna**, Waukeen.

Bane, São Cuthbert**, Cyric, Garagos, Hextor**, Ilneval, Istishia, Kossuth, Lolth, Talona, talos, Umberlee, Yurtrus.

Aerdrie Faenya, Angharradh, Correlon Larethian, Deep Sashelas, Eilistrace, Erevan Ilesere, Fenmarel Mestarine, Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Rillifane Rallathil,

Sehanine Moonbow, Shevarash, Solonor Thelandira.Abbathor, Akadi, Baravar Cloackshadow, Beshaba, Boccob**, Brandobaris, Cyric,

Erevan Ilesere, Erythnul**, Gargauth, Garl Glittergold, Lolth, Mask, Nerull**, Oghma, Olidammara**, Sharess, Shargaas, Vegadain, Vhaeraun.

Eilistrace, Finder Wyvernspur, gargauth, Hanali Celanil, Lliira, Milil, Oghma, Sharess, Sharindlar, Sheela Peryroyl, Sune.

Anhur, Bahgtru, Clangeddin, São Cuthbert**, Garagos, Gruumsh, Helm, Ilmater, Kord**, Lathander, Loviatar, Malar, Pelor**, Tempus, Torm, Ulutiu, Uthgar.Baervan Wildwanderer, Baravar Cloackshadow, Callarduran Smoothhands, Flandal Steelskin, Gaerdal Ironhand, Garl Glittergold, Segojan Earthcaller, Urdlen.

Anhur, Arvoreen, Clangeddin, Corellon Larethian, Deep Duerra, Erythnul**, Gaerdal Ironhand, Garagos, Gorm Gulthyn, Gruumsh, Haela Brightaxe, Heironeous**,

Hextor**, Ilneval, Red Knight, Selvetarm, Shevarash, Solonor Thelandira, Tempus, Tyr, Uthgar.

Azuth, Boccob**, Corellon Larethian, Hanali Celanil, Isis, Laduguer, Mystra, Savras, Set, Thoth, Vecna**, Velsharoon, Wee Jas**.Abbathor, Auril, Bahgtru, Bane, Beshaba, Cyric, Deep Duerra, Erythnul**,

Gargauth, Ghaunadaur, Gruumsh, Hextor**, Ilneval, Kiaransalee, Laduguer, Lolth, Loviatar, Luthic, Malar, Mask, Nerull**, Sebek, Selvetarm, Set, Shar, Shargaas,

Talona, Talos, Tiamat, Umberlee, Urdlen, Vecna**, Velsharoon, Vhaeraun, Yurtrus.

Callarduran Smoothhands, Dugmaren Brightmantle, Dumathoun, Flandal Steelskin, Garl Glittergold, Geb, gond, Laduguer, Moradin, Thoth.Arvoreen, Azuth, Bane, Berronar Truesilver, Clangeddin, São Cuthbert**, Cyrrollale,

Deep Duerra, Gaerdal Ironhand, Gargauth, Garl Glittergold, Gorm Gulthyn, Helm, Heironeous**, Hextor**, Hoar, Horus-Re, Ilmater, Jergal, Kelemvor, Laduguer,

Loviatar, Moradin, Nobanion, Osiris, Red Knight, Savras, Set, Siamorphe, Tiamat, Torm, Tyr, Ulutiu, Urogalan, Wee Jas**, Yondalla.

Angharradh, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Eldath, Ehlonna**, Fenmarel Mestarine, Gwaeron Windstrom, Mielikki, Obad-hai**, Osiris, Rillifane Rallathil,

Sheela Peryroyl, Shiallia, Silvanus, Solonor, Thelandira, Thard Harr, Ubtao.Angharradh, Arvoreen, Baravar Cloackshadow, Berronar Truesilver, Chauntea, Correllon Larethian, São Cuthbert**, Deneir, Dumathoin, Eldath, Fharlanghn**, Gaerdal Ironhand, Garl Glittergold, Geb, Gorm Gulthyn, Hanali Celanil, Helm,

Kelemvor, Laduguer, Lathander, Marthammor Duin, Moradin, Nephthys, Rillifane Rallathil, Selûne, Shaundakul, Silvanus, Sune, Tempus, Torm, Tymora, ubtao,

Ulutiu, Urogalan, Valkur, Waukeen, Yondalla.

Abbathor, beshaba, Brandobaris, Erevan Ilesere, Fharlanghn**, Haela Brightaxe, Kord**, Mask, Oghma, Olidammara**, Tymora, Vergadain.

Callarduran Smoothhands, Chauntea, Dumathoin, Geb, Gond, Grumbar, Moradin, Obad-hai**, Segojan Earthcaller, urdlen, Urogalan.

Akadi, Baervan Wildwanderer, Brandobaris, Fenmarel Mestarine, Fhalanghn**, Gwaeron Windstrom, Hoar, Istishia, Kelemvor, Lliira, Marthammor Duin, Mielikki, Oghma, Sehanine Moonbow, Selûne, Sharess, Shaundakul, Tymora, Vhaeraun,

Waukeen.

Page 156: Ficha Dd 35 6 Classes

9º0

Conhecidas do Místico9º

123

Conhecidas do Místico9º

###

Page 157: Ficha Dd 35 6 Classes

000000

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DOMINIOS DE CLÉRIGO

Benefício Tendência Fonte

Neutro * Bônus de +1 nas jogadas baseadas em carisma Quintessencia do Elfo

Talento gratuito Grande Fortitude.Neutro Bom *Neutro *

Você lança magias do bem com nível de lançador +1. Caótico; Neutro; Leal Bom *Você lança magias do caos com nível de lançador +1. Caótico Bom; Mau; Neutro *

Utiliza Aclamar Emoções como habilidade similar a magia 1/dia, +2 competencia em diplomaciaNeutro Mau *

Você lança magias de cura com nível de lançador +1. Neutro Bom *Leal Mau *Leal Neutro *

Talento gratuito Reflexos Rápidos.Talento gratuito Tiro Certeiro.

Blefar, Disfarce e Esconder-se são perícias de classe. Neutro; Caótico Bom; Mau; Neutro *Talento gratuito Lutar às Cegas.

Fala Silvestre, +2 sobrevivencia na Floresta Quintessencia do ElfoNeutro *

Caótico; Neutro; Leal Bom; Mau; Neutro *Você lança todas as magias de ilusão a nível de lançador +1.

Caótico; Leal Bom; Mau *

Você lança todas as magias de ilusão a nível de lançador +1.Adiquire Esquiva Sobrenatural, Não perde o bônus de Destreza na CA quando surpreendido. Caso já tenha Esquiva Sobrenatural, adiquire Esquiva Sobrenatural Aprimorada.

Adquire +2 de bônus de moral em todos os testes de resistência conta magias ou efeitos de encantamento

Leal; Neutro Mau; Neutro *Você ganha um bônus +2 a testes de Concentração e Identificar Magia.

Você lança magias do mal com nível de lançador +1. Caótico; Neutro; Leal Mau *Um sucesso num teste de natação permite que percorra seu deslocamento normal na água Quintessencia do Elfo

Uma vez por dia, você é capaz de conjurar uma magia como se estivesse sob efeito do talento Potencializar Magia. Entretanto, ela é conjurada com seu nível normal, e não dois níveis acima, e o tempo de execução permanece o mesmo. Não é necessario possuir o talento Potencializar Magia para utilizar esta habilidade.

.+2 em Blefar, Diplomacia e Sentir Motivação, +2 nos testes de resistência contra magias e efeitos de Encantamento.

Leal; Neutro Mau; Neutro *Talento gratuito Expulsão Adicional.Magias de Transmutação +1 nivel.

Inspirar coragem 1/dia como bardo 1, se é Bardo +1 uso diário de música do bordo Quintessencia do ElfoFascinar, comandar ou fortalecer mortos vivos como um clérigo maligno, 3/dia

Você lança magias da Lei com nível de lançador +1. Leal Bom; Mau; Neutro *Durante 1 + nivel clérigo horas por dia, poderá agir como sob efeito da magia Fúria. Este poder é habilidade Sobrenatural

Imunidade aos efeitos de todas doenças, embora ainda possa ser um transmissor de infecções.Talento gratuito Estender Magia.

Neutro Bom *

Caótico; Neutro; Leal Bom; Neutro *

Você lança magias de cura com nível de lançador +1.

Talento gratuito Escrever Pergaminho.

Neutro Bom *Seus sonhos lhe permitem ter um vislumbre do futuro, 1/dia some seu modificador de sabedoria em uma jogada Quintessencia do Elfo

Neutro; Caótico Bom; Neutro *Você ganha resistência a eletricidade 5.Talento gratuito Iniciativa Aprimorada.

Leal; Neutro Bom *

Uma vez por dia, quando atacar um personagem é capaz de inflingir 1d6 de dano adicional + 1 d6 a cada 2 niveis, caso fracasse o ataque a utilização esta desperdiçada. As criaturas imunes a decisivo serão imunesNeutro *

Expulsar ou destruir criaturas do fogo como um clérigo bom expulsa mortos-vivos. Subjugar ou comandar criaturas da água como um clérigo mau subjuga mortos-vivos. Use estas habilidades um número total de vezes por dia igual a 3 + seu

modificador de Carisma.

Você lança cativar animais uma vez por dia. Conhecimento (natureza) é uma perícia de classe.

Expulsar ou destruir criaturas da terra como um clérigo bom expulsa mortos-vivos. Subjugar ou comandar criaturas do ar como um clérigo mau subjuga mortos-vivos.

Use estas habilidades um número total de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Carisma.

Subjugar ou comandar aranhas como um clérigo mau subjuga ou comanda mortos-vivos. Use esta habilidade um número total de vezes por dia igual a três + seu

modificador de Carisma.

Você ganha a habilidade dos anões de ligação com rochas. Se você já tiver ligação com rochas, seu bônus racial de ligação com rochas aumenta de +2 a +4 em

testes para notar cantarias incomuns.Você pode usar detectar pensamentos uma vez por dia como uma habilidade

mágica, afetando um alvo e durando um número de minutos igual ao seu bônus de Carisma. Ativar este poder é uma ação livre.

Todas as perícias de Conhecimento são perícias de classe. Você lança magias de adivinhação com nível de lançador +1.Você ganha a habilidade esquiva sobrenatural de um ladino de nível 3. Se você

tiver outra classe que dê a habilidade esquiva sobrenatural, use seu nível nessa classe como se fosse três maior para determinar sua habilidade esquiva

sobrenatural.

Você ganha o poder destruir, a habilidade sobrenatural de fazer um único ataque corpo-a-corpo com um bônus de ataque +4 e um dano bônus igual ao seu nível de clérigo (se você acertar). Você deve declarar o ataque destruir antes de fazê-lo. É

usável uma vez por dia.Você tem a habilidade sobrenatural de expulsar espíritos de corpos que tenham possuído. Você faz um teste de Carisma (1d20 + seu modificador de Carisma) e

consulta a Tabela 8-16 do Livro do Jogador, usando seu nível de classe de prestígio mais seu nível de clérigo, se houver, mais seu nível de paladino -2, se

houver. Se o resultado da tabela for pelo menos igual aos DV da criatura possuidora, você a expulsa do corpo. Se o espírito pertencer a um usuário de

recipiente mágico, o espírito retorna ao receptáculo. Se for um fantasma, ele se torna etéreo e flutua livremente. Em todo caso, o espírito não pode tentar possuir a

mesma vítima novamente por um dia.

Uma vez por dia como ação gratuita, você pode proteger um número de criaturas igual ao seu modificador de Carisma (no mínimo uma criatura) com um bônus de

esquiva +4 a CA. Esta habilidade sobrenatural dura 1 rodada por nível. Uma criatura afetada perde esta proteção se afastar-se mais de 3 metros de você. Você

pode afetar a si mesmo com esta habilidade.

Você pode aumentar seu Carisma por 4 pontos uma vez por dia. Ativar este poder é uma ação livre. O aumento de Carisma dura 1 minuto.Expulsar ou destruir criaturas da água como um clérigo bom expulsa mortos-vivos.

Subjugar ou comandar criaturas do fogo como um clérigo mau subjuga mortos-vivos. Use estas habilidades um número total de vezes por dia igual a 3 + seu

modificador de Carisma.

Você pode realizar uma façanha de força, que é a habilidade sobrenatural de ganhar um bônus de melhoria a Força igual ao seu nível. Ativar o poder é uma

ação livre, o poder dura por 1 rodada e é usável uma vez por dia. Usar Arma Marcial (se necessário) e Foco em Arma gratuitos com a arma favorita

da divindade.Você ganha a habilidade de somar seu modificador de Carisma aos seus testes de Escalar, Saltar, Furtividade e Esconder-se. Esta habilidade extraordinária é uma

ação livre que dura 10 minutos. Pode ser usada uma vez por dia.

Subjugar ou comandar geléias como um clérigo mau subjuga ou comanda mortos-vivos. Use esta habilidade um número total de vezes por dia igual a três + seu

modificador de Carisma.Expulsar ou destruir locantropos como um clérigo bom expulsa ou destrói mortos-

vivos. Você pode usar esta habilidade um número total de vezes por dia igual a três + seu modificador de Carisma.

Você usa pergaminhos, varinhas e outros instrumentos com finalização de magia ou liberação de magia como um mago de metade do seu nível de clérigo (pelo menos 1o. nível). Para propósitos de usar um pergaminho ou outro instrumento mágico, se você também for um mago, níveis de mago reais e estes níveis de

mago efetivos se somam.

Você pode gerar uma proteção mental, uma habilidade mágica para dar a alguém que você tocar um bônus de resistência no seu próximo teste de resistência por Vontade igual ao seu nível +2. Ativar este poder é uma ação padrão. A proteção mental é um efeito de abjuração com duração de 1 hora que é utilizável uma vez

por dia.Talentos gratuitos Usar Arma Marcial ou Usar Arma Exótica e Foco em Arma com sua escolha de martelo.

Você pode usar um toque da morte uma vez por dia. Seu toque da morte é uma habilidade mágica que é um efeito de morte. Você deve conseguir fazer um ataque corpo-a-corpo por toque contra uma criatura viva (usando as regras para magias de toque). Quando você tocar, jogue 1d6 por nível de clérigo seu. Se o total for

pelo menos igual aos pontos de vida atuais da criatura, ela morre.

Você tem a habilidade mágica de inspirar aliados, dando-lhes um bônus moral +2 a testes de resistência, jogadas de ataque, testes de habilidades, testes de perícias,

e jogadas de dano de arma. Aliados devem ser capazes de te ouvir falar por 1 rodada. usar esta habilidade é uma ação padrão. Dura um número de rodadas

igual ao seu bônus de Carisma e pode ser usada uma vez por dia.

Você tem a habilidade sobrenatural de respirar água como se sob efeito de uma magia respirar água, por até 10 rodadas por nível. Este efeito ocorre

automaticamente assim que se aplicar, dura até acabar ou ser desnecessário, e pode operar múltiplas vezes por dia (até o limite total diário de rodadas).

Uma vez por dia, como ação livre, escolha um oponente. Contra esse oponente você ganha um bônus profano +2 a jogadas de ataques, testes de resistência e

Classe de Armadura. Esta habilidade sobrenatural dura 1 minuto.Você lança magias de criação a nível de lançador +1 e ganha Foco em Perícia (um bônus +2) numa perícia de Ofício de sua escolha.

Você ganha o poder de destruir, a habilidade sobrenatural de fazer um único ataque corpo-a-corpo com um bônus de dano igual ao seu nível de clérigo (se

acertar). Você deve declarar a destruição antes de fazer o ataque. É utilizável uma vez por dia. Se usado contra um anão ou um elfo, você ganha um bônus +4 à

jogada de ataque de destruir.

Subjugar ou comandar plantas como um clérigo mau subjuga mortos-vivos. Use estas habilidades um número total de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de

Carisma.Conhecimento (natureza) é uma perícia de classe.Você pode detectar um portal ativo ou inativo como se fosse uma porta secreta normal (CD 20).

Você pode gerar uma proteção, uma habilidade mágica para conceder a alguém que você tocar um bônus de resistência ao seu próximo teste de resistência igual

ao seu nível. Ativar este poder é uma ação padrão. A proteção é um efeito de abjuração com uma duração de 1 hora que pode ser usada uma vez por dia.

Se você cair abaixo de 0 pontos de vida, você recupera um número de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de Carisma. Esta habilidade sobrenatural só

funciona uma vez por dia. Se um ataque te trouxe a -10 pontos de vida ou menos, você morre antes de este poder tomar efeito.

Subjugar ou comandar animais (somente criaturas reptilianas e serpentes) como um clérigo mau subjuga ou comanda mortos-vivos. Use esta habilidade um número

total de vezes por dia igual a três + seu modificador de Carisma.Se você tiver sido ferido por alguém em combate, você pode fazer um ataque de vingança com uma arma corpo-a-corpo ou de alcance contra esse indivíduo na sua próxima ação. Se esse ataque acertar, você causa dano máximo. Você pode usar

esta habilidade sobrenatural uma vez por dia.Você pode usar um ataque de dor uma vez por dia. Faça um ataque corpo-a-corpo por toque contra uma criatura viva, o qual lhe dá uma penalidade de melhoria -2 a Força e Destreza por 1 minuto num ataque bem-sucedido. Esta habilidade mágica

não afeta criaturas imunes a acertos críticos.

Uma vez por dia, você pode realizar uma expulsão superior contra mortos-vivos em vez de uma tentativa comum de expulsar (ou subjugar). A expulsão superior é como uma tentativa normal de expulsar (ou subjugar) exceto que as criaturas

mortas-vivas que seriam expulsas (ou subjugadas ou comandadas) são destruídas ao invés.

Você ganha o poder da boa sorte, que pode ser usada uma vez por dia. Esta habilidade extraordinária te permite repetir uma jogada que você acabou de fazer. Você deve aceitar o resultado da nova jogada mesmo que seja pior que a original.

Expulsar ou destruir criaturas do ar como um clérigo bom expulsa mortos-vivos. Subjugar ou comandar criaturas da terra como um clérigo mau subjuga mortos-vivos. Use estas habilidades um número total de vezes por dia igual a 3 + seu

modificador de Carisma.Some +2 à CD de teste de resistência de qualquer magia de compulsão que você

lançar.Por um total de 1 rodada por nível de clérigo por dia, você pode agir normalmente a

despeito de efeitos mágicos que impeçam deslocamento (similar ao efeito da magia movimentação livre). Este efeito ocorre automaticamente assim que se

aplicar, dura até se esgotar ou não mais ser necessário e pode operar múltiplas vezes por dia (até o limite diário de rodadas). Esta é uma habilidade

mágica.Sobrevivência é uma perícia de classe.

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Uma vez por dia, você é capaz de conjurar uma magia como se estivesse sob efeito do talento Potencializar Magia. Entretanto, ela é conjurada com seu nível normal, e não dois níveis acima, e o tempo de execução permanece o mesmo. Não é necessario possuir o talento Potencializar Magia para utilizar esta habilidade.

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Carga por Força Carga por Força Experiência por nível a PO por nível

Força Leve Media Pesada Força Leve Media Pesada Nível Experiência b Nível

1 1.5 3 5 1 1.5 3 5 #N/A 0 0 12 3 6.5 10 2 3 6 10 #N/A 1,000 500 23 5 10 15 3 4.5 9 15 #N/A 3,000 2,000 34 6.5 13 20 4 6 12 20 #N/A 6,000 4,500 45 8 16.5 25 5 7.5 15 25 #N/A 10,000 8,000 56 10 20 30 6 9 18 30 #N/A 15,000 12,500 67 11.5 23 35 7 10.5 21 35 #N/A 21,000 18,000 78 13 26.5 40 8 12 24 40 #N/A 28,000 24,500 89 15 30 45 9 13.5 27 45 #N/A 36,000 32,000 9

10 16.5 33 50 10 15 30 50 #N/A 45,000 40,500 1011 19 38 57.5 11 16.5 33 55 #N/A 55,000 50,000 1112 21.5 43 65 12 18 36 60 #N/A 66,000 60,500 1213 25 50 75 13 19.5 39 65 #N/A 78,000 72,000 1314 29 58 87.5 14 21 42 70 #N/A 91,000 84,500 1415 33 66.5 100 15 22.5 45 75 #N/A 105,000 98,000 1516 38 76.5 115 16 24 48 80 #N/A 120,000 112,500 1617 43 86.5 130 17 25.5 51 85 #N/A 136,000 128,000 1718 50 100 150 18 27 54 90 #N/A 153,000 144,500 1819 58 116.5 175 19 28.5 57 95 #N/A 171,000 162,000 1920 66.5 133 200 20 30 60 100 #N/A 190,000 180,500 2021 76.5 153 230 21 31.5 63 105 #N/A 210,000 200,00022 86.5 173 260 22 33 66 110 #N/A 231,000 220,50023 100 200 300 23 34.5 69 115 #N/A 253,000 242,00024 116.5 233 350 24 36 72 120 #N/A 276,000 264,50025 133 166.5 400 25 37.5 75 125 #N/A 300,000 288,00026 153 306.5 460 26 39 78 130 #N/A 325,000 312,50027 173 346.5 520 27 40.5 81 135 #N/A 351,000 338,00028 200 400 600 28 42 84 140 #N/A 378,000 364,50029 233 466.5 700 29 43.5 87 145 #N/A 406,000 392,000 Modificadores de Tamanho30 266 532 780 30 45 90 150 #N/A 435,000 420,50031 306 612 800 31 46.5 93 155 #N/A 465,000 450,00032 346 692 920 32 48 96 160 #N/A 496,000 480,500 0.1533 400 800 1040 33 49.5 99 165 #N/A 528,000 512,000 0.334 466 932 1200 34 51 102 170 #N/A 561,000 544,500 0.635 532 666 1400 35 52.5 105 175 #N/A 595,000 578,000 1.236 612 1226 1600 36 54 108 180 #N/A 630,000 612,500 2.537 692 1386 1840 37 55.5 111 185 #N/A 666,000 648,000 538 800 1600 2080 38 57 114 190 #N/A 703,000 684,500 1039 932 1866 2400 39 58.5 117 195 #N/A 741,000 722,000 2040 1064 2128 3200 40 60 120 200 #N/A 780,000 760,50041 1224 2448 3680 41 61.5 123 205 #N/A 820,000 800,00042 1384 2768 4160 42 63 126 210 #N/A 861,000 840,50043 1600 3200 4800 43 64.5 129 215 #N/A 903,000 882,00044 1864 3728 5600 44 66 132 220 #N/A 946,000 924,50045 2128 2664 6400 45 67.5 135 225 #N/A 990,000 968,00046 2448 4904 7360 46 69 138 230 #N/A 1,035,000 1,012,50047 2768 5544 8320 47 70.5 141 235 #N/A 1,081,000 1,058,00048 3200 6400 9600 48 72 144 240 #N/A 1,128,000 1,104,50049 3728 7464 11200 49 73.5 147 245 #N/A 1,176,000 1,152,000

#N/A 1,225,000 1,200,500Desarmado Monge #N/A 1,275,000 1,250,000

0 0 #N/A 1,326,000 1,300,5001 -2 #N/A 1,378,000 1,352,0002 -1 #N/A 1,431,000 1,404,5003 0 #N/A 1,485,000 1,458,0004 1 #N/A 1,540,000 1,512,5005 2 #N/A 1,596,000 1,568,0006 3 #N/A 1,653,000 1,624,5007 4 #N/A 1,711,000 1,682,0008 5 0 #N/A 1,770,000 1,740,5009 6 1

10 7 211 812 9 913 9 914 10 10 515 11 11 6 1

16 12 12 7 2

17 12 12 7 218 13 13 8 319 14 14 9 420 15 15 10 5

Altura em m

Ficha

Ficha PO

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item Magia Conjurador Nivel

A Pir A Pira de P 174 A Pira de PalinA PonA Ponte Bif 175 A Ponte Bifrost de BillimAben Abençoar 176 Abençoar ÁguaAben Abençoar 177 Abençoar ArmaAbençAbençoar E178 Abençoar EnterroAbraçAbraço Se 179 Abraço SelvagemAbrir Abrir / Fec 180 Abrir / FecharAbsorAbsorção 181 AbsorçãoAbsorAbsorção 182 Absorção de EnergiaAcalmAcalmar A 183 Acalmar AnimaisAcal ### Acalmar EmoçõesAcal Acalmar E 185 Ação AleatóriaAção ### Adaga de GeloAção Ação Aleat 187 Adaga FlamejanteAdagaAdaga de 188 AdivinhaçãoAdagaAdaga Fla 189 AfogarAdivi ### Agarre RochosoAdivi Adivinhaç 191 Agilidade DivinaAfogaAfogar 192 Agilidade do GatoAgarrAgarre Ro 193 Agilidade do Gato em massaAgili Agilidade 194 Água DoceAgili ### AjudaAgili Agilidade 196 AlarmeAgili Agilidade 197 Alarme AprimoradoÁgua Água Doce 198 Alarme de PortalAjuda ### Alarme de Portal AprimoradoAjudaAjuda 200 AlegroAlarmAlarme 201 Aliado Extra-PlanarAlarmAlarme Ap 202 Aliado Extra-Planar MaioAlarmAlarme de 203 Aliado Extra-Planar MenorAlarmAlarme de 204 Aliado InterplanarAlegr Alegro 205 Aliado Interplanar AprimoradoAliad Aliado Ext 206 Aliado Interplanar MenorAliad Aliado Ext 207 Alinhamento IndetectávelAliad Aliado Ext 208 Alterar Forma

Page 163: Ficha Dd 35 6 Classes

Aliad Aliado Inte 209 Alterar-seAliad Aliado Int 210 Amaldiçoar ÁguaAliad Aliado Int 211 AmanuenseAlinh Alinhament 212 Amolecer Terra e PedraAlter ### Amortecer EnergiaAlter ### Ampliar AnimaisAlter Alterar Fo 215 Ampliar PlantasAlter Alterar-se 216 AmplificarAmaldAmaldiçoa 217 Analisar EncantamentoAmanAmanuens 218 Analisar PortalAmoleAmolecer T 219 Analizar EncantamentoAmortAmortecer 220 Âncora DimencionalAmpliAmpliar An 221 Âncora PlanarAmpliAmpliar Pl 222 Âncora Planar AprimoradaAmpliAmplificar 223 Âncora Planar MenorAnali Analisar 224 Andar nas NuvensAnali Analisar Po 225 Andar nas RochasAnali Analizar 226 Andar nas SombrasÂncorÂncora Di 227 Andar no ArÂncorÂncora Pla 228 Andar no FogoÂncorÂncora Pl 229 Andar no VentoÂncorÂncora Pl 230 Andar Sobre ÁguaAndarAndar nas 231 Anel de RegeneraçãoAndarAndar nas 232 Animação IlusóriaAndarAndar nas 233 Animar CordaAndarAndar no A 234 Animar ObjetosAndarAndar no 235 Animar PlantasAndarAndar no 236 AntipatiaAndarAndar Sob 237 ApagarAnel Anel de R 238 Apodrecer MemóriaAnima ### Aprimorar FamiliarAnima ### Aprimorar MagiaAnimaAnimação I 241 AprisionamentoAnimaAnimar Co 242 Aprisionar a AlmaAnimaAnimar Ob 243 Aquecer MetalAnimaAnimar Pla 244 Aranha MentalAntip ### Aranhas de FogoAntip ### Aranhas de rochaAntip Antipatia 247 ArbustosApag ### Arca Secreta de LeomundApag Apagar 249 Área EscorregadiaApodrApodrecer 250 Arma AbençoadaAprimAprimorar 251 Arma da DivindadeAprimAprimorar 252 Arma de Destruir Mortos-VivosApris ### Arma de ImpactoApris Aprisiona 254 Arma do RompimentoApris Aprisionar 255 Arma EspectralAquecAquecer M 256 Arma EspiritualAranhAranha Me 257 Arma MágicaAranhAranhas d 258 Arma Mágica MaiorAranhAranhas d 259 Arma MalhanteArbusArbustos 260 ArmadilhaArca Arca Secr 261 Armadilha de FogoÁrea Área Escor 262 Armadilha de LeomundArma Arma Abe 263 Armadura ArcanaArma Arma da D 264 Armadura de escuridãoArma Arma de De265 Armadura de MorteArma Arma de I 266 Armazém das SombrasArma Arma do R 267 Aroma de MedoArma Arma Espec268 Arrancar o CouroArma Arma Espir 269 ArrombarArma ### AsfixiarArma ### Aspecto Menor da DivindadeArma ### Assassino FantasmagóricoArma Arma Mági 273 Astúcia da RaposaArma Arma Mági 274 Astúcia da Raposa em MassaArma Arma Malh 275 Ataque CerteiroArmadArmadilha 276 Ataque de Vidro de DhularkArmadArmadilha 277 Ataque FlamejanteArmadArmadilha 278 Ataque Visual

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ArmadArmadura 279 Aterar-seArmadArmadura 280 AterrorizarArmadArmadura 281 Ativação de Magias de SimbulArma Armazém d 282 Atrasar VenenoAromAroma de 283 AugúrioArranArrancar o 284 AumentarArromArrombar 285 Aumentar PessoaAsfixiAsfixiar 286 Aumentar Pessoa em MassaAspecAspecto M 287 Aura AntimagiaAssasAssassino 288 Aura BrilhanteAstúcAstúcia d 289 Aura Contra ChamasAstúcAstúcia d 290 Aura de GlóriaAtaqu ### Aura de VitalidadeAtaqu ### Aura Indetectável de NystulAtaqu ### Aura Mágica de NystulAtaquAtaque Cer 294 Aura ProfanaAtaquAtaque de 295 Aura SagradaAtaquAtaque Fl 296 AuroraAtaqu ### Auxílio DivinoAtaqu ### Avalanche de SnillocAtaqu ### Avalanche de ZajimarnAtaqu ### Bando de OtyughsAtaquAtaque Vis 301 BanimentoAteraAterar-se 302 Banquete de HeróisAterroAterrorizar 303 Barba de PrataAtiva Ativação d 304 Barreira de LâminasAtras Atrasar V 305 Baú Secreto de LeomundAugúr ### Beijo da MorteAugúr ### Beijo do VampiroAugúrAugúrio 308 Bem-AfinadoAumeAumentar 309 BençãoAumen ### BlasfêmiaAumenAumentar 311 Boa EsperançaAumeAumentar 312 Boca EncantadaAura Aura Antim 313 Boca MágicaAura Aura Brilh 314 Bola de ÁguaAura Aura Cont 315 Bola de FogoAura Aura de Gl 316 Bola de Fogo ControlávelAura Aura de Vi 317 Bolas ElétricasAura Aura Indet 318 Bolsa para FamiliarAura Aura Mágic 319 Bom FrutoAura Aura Prof 320 BombardeioAura ### Bordão de MagiaAura ### Bravata FalsaAura Aura Sagr 323 BrilhoAurorAurora 324 Buscar Descanso EternoAuxíl Auxílio Div 325 Cajado NegroAvalaAvalanche 326 Cajado VivoAvalaAvalanche 327 Calma em MassaBandoBando de 328 CâmaraBani ### Caminhada EspiritualBani ### Caminhar em ÁrvoresBani Banimento 331 Caminhar na ÁguaBanqu ### Caminhar nas SombrasBanqu ### Caminhar no VentoBanqu ### Caminho da luaBanquBanquete 335 Caminho EscuroBarbaBarba de P 336 Campo AntimagiaBarre ### Campo de Navalhas Gélidas de ZajimarnBarre ### Campo de Transformação de EnergiaBarreBarreira d 339 CamuflagemBaú SBaú Secre 340 Camuflagem em MassaBeijo Beijo da M 341 Canção da DiscórdiaBeijo Beijo do V 342 Canção de NinarBem-ABem-Afina 343 Canção de Ninar de PesadelosBenç ### Cancelar EncantamentoBenç Benção 345 Canto ConcentradoBlasf ### Canto de G'elsewhereBlasf ### Cão de CaçaBlasf Blasfêmia 348 Cão Fiel de Mordenkainen

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Boa EBoa Esper 349 Carne para PedraBoca Boca Enca 350 Carneiro de FerroBoca Boca Mági 351 Carvalho ElevadoBola Bola de Á 352 Carvalho VivoBola Bola de F 353 Cascata ExplosivaBola Bola de Fo 354 Casco de TartarugaBolasBolas Elétr 355 Castiçal EspecralBolsaBolsa para 356 CastigarBom FBom Fruto 357 Castigo Furioso de NyborBombBombardei 358 CasuloBordãBordão de 359 CativarBravaBravata Fa 360 Cativar AnimaisBrilh Brilho 361 Causar MedoBuscaBuscar De 362 Cavalo VivoCajadCajado Ne 363 Cegueira/SurdezCajadCajado Viv 364 CelebraçãoCalm Calma em 365 Censura Severa de NyborCâmaCâmara 366 Centelha ChocanteCaminCaminhada 367 Cerdas ArdentesCamin ### Cerrar PortasCaminCaminhar 369 Chama ContínuaCaminCaminhar 370 Chama de FéCaminCaminhar 371 Chama DivinaCaminCaminhar 372 Chamado de HeraldCaminCaminho d 373 Chicote MísticoCaminCaminho E 374 Chifre de Ferro de BalagarnCampo ### Chuva de MeteorosCampo ### CicloneCampoCampo Ant 377 Círculo de CuraCampoCampo de 378 Círculo de DestruiçãoCampoCampo de 379 Círculo de MorteCamuCamuflag 380 Círculo de RegeneraçãoCamuCamuflag 381 Círculo de TeletransporteCançãCanção da 382 Círculo Mágico Contra a OrdemCançãCanção de 383 Círculo Mágico Contra o BemCançãCanção de 384 Círculo Mágico Contra o CaosCance ### Círculo Mágico Contra o MalCance ### Clangor EnsurdecedorCance ### Clareira SeguraCanceCancelar 388 Clarividência/ClariaudiênciaCantoCanto Con 389 CloneCantoCanto de 390 Cólera da OrdemCão Cão de Ca 391 Coluna de ChamasCão FCão Fiel d 392 Comandar Mortos-VivosCarneCarne par 393 Comandar PlantasCarneCarneiro d 394 ComandoCarvaCarvalho 395 Comando MaiorCarva ### CombustãoCarvaCarvalho V 397 Compartilhar a Mente AnimalCascaCascata Ex 398 ComporCascoCasco de 399 Compreender IdiomasCasti Castiçal E 400 Compreender MecanismoCasti Castigar 401 ComunhãoCasti Castigo Fu 402 Comunhão com a NaturezaCasulCasulo 403 CondiçãoCativ ### Cone de FrioCativ ### Cone de GlacialCativ Cativar 406 Confundir DetecçãoCativ Cativar An 407 ConfusãoCaus ### Confusão MenorCaus Causar Me 409 CongelarCavalCavalo Viv 410 Conjuração de SombrasCegueCegueira/ 411 Conjuração de Sombras MaiorCelebCelebraçã 412 ConsagrarCensuCensura S 413 ConsertarCenteCentelha 414 ConspurcarCerdaCerdas Ar 415 ConstriçãoCerraCerrar Por 416 ContaminarChamChama Con417 Contato Extra-PlanarChamChama de 418 Conter Animal

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ChamaChama Div 419 Conter MonstroChamaChamado d 420 Conter Mortos-VivosChicoChicote Mí 421 Conter PessoaChifr Chifre de 422 ContingênciaChuvaChuva de 423 Contingência em CadeiaCiclo ### Conto das RochasCiclo Ciclone 425 Contra LuaCírcu Círculo de 426 Controlar ÁguaCírcu Círculo de 427 Controlar ClimaCírcu Círculo de 428 Controlar Mortos-VivosCírcu Círculo d 429 Controlar PlantasCírcu Círculo de 430 Controlar VentosCírcu Círculo Má 431 Convocação Instantânea de Drawmij, ACírcu Círculo Má 432 Convocar RelâmpagosCírcu Círculo Má 433 Convocar Relâmpagos AprimoradoCírcu ### Coração de UrsoCírcu Círculo Má 435 CoroClangClangor E 436 Corpo de FerroClare Clareira S 437 Corpo de LâminasClari ### Corpo do SolClari ### Corpo ElementalClari ### Corrente de CaosClari Clarividênc 441 Corrente de OlhosCloneClone 442 Corrente de RelâmpagosCólerCólera da 443 Crânio de EcosColu ### Crânio de SegredosColu Coluna de 445 CrescendoComanComandar 446 Crescer EspinhosComanComandar 447 Criar ÁguaComa ### Criar ChamasComaComando 449 Criar Comida e ÁguaComa ### Criar CruzamentosComa ### Criar EspinhosComaComando M452 Criar Homunculus NaturalCombCombustã 453 Criar Itens EfêmerosCompaCompartilh 454 Criar Itens TemporáriosComp ### Criar Mortos-VivosCompCompor 456 Criar Mortos-Vivos MaiorComprCompreend457 Criar Mortos-Vivos MenorCompCompreend458 Criar Mortos-Vivos MenoresComuComunhão 459 Criar PassagensComu ### Criar Tatuagem MágicaComu ### Cubo de forçaComuComunhão 462 Cúpula de Proteção Contra VegetaisCondi ### Cúpula de Proteção Contra VidaCondi ### Cura CompletaCondiCondição 465 Cura Completa em MassaCone Cone de Fr 466 Cura pela FéCone Cone de Gl 467 Curar Ferimentos CríticosConfuConfundir 468 Curar Ferimentos Criticos em MassaConf ### Curar Ferimentos GravesConf Confusão 470 Curar Ferimentos LevesConfuConfusão 471 Curar Ferimentos Leves em MassaCongeCongelar 472 Curar Ferimentos MínimosConjuConjuraçã 473 Curar Ferimentos ModeradosConjuConjuraçã 474 Curar MontariaConsaConsagrar 475 Cuspe CeganteConseConsertar 476 Cuspir VíborasConspConspurca 477 Dança CircularConstConstrição 478 Dança de AçoContaContamina 479 Dança irresistível de OttoContaContato Ex 480 Dardo ElementalConteConter Ani 481 Dardos EscurosConteConter Mo 482 De Galho em GalhoConteConter Mor 483 DecomposiçãoConteConter Pe 484 Dedo da MorteConti Contingênc 485 DesatarConti Contingên 486 DesbloquearContoConto das 487 Descanso TranqüiloContrContra Lu 488 Desejo

Page 167: Ficha Dd 35 6 Classes

Contr ### Desejo RestritoContrControlar 490 DesesperoContr ### Desespero EsmagadorContr ### Desfazer AmarrasContrControlar 493 DesintegrarContrControlar 494 DeslocamentoContrControlar 495 DespedaçarContr ### Despedaçar ChãoContrControlar 497 Despedaçar RochasConvoConvocação498 DespertarConv Convocar 499 Despertar em MassaConvoConvocar 500 DespistarCoraçCoração d 501 Destino AfortunadoCoro Coro 502 DestruiçãoCorpo ### Destruição RastejanteCorpo ### Destruição SagradaCorpoCorpo de F 505 DesvanescimentoCorpoCorpo de 506 Detectar Animais ou PlantasCorpo ### Detectar ArmadilhasCorpoCorpo do S 508 Detectar Bem/Caos/Lei/MalCorpoCorpo Ele 509 Detectar CruzamentosCorreCorrente 510 Detectar EspionagemCorreCorrente d 511 Detectar Inimigo FavoritoCorre ### Detectar MagiaCorreCorrente 513 Detectar Mortos-VivosCrâniCrânio de 514 Detectar PensamentosCrâniCrânio de 515 Detectar Portas SecretasCres Crescendo 516 Detectar VenenoCrescCrescer E 517 Devolver FlechasCriar Criar Água 518 Dificultar DetecçãoCriar Criar Cha 519 Diminuir PlantasCriar Criar Com 520 Discernimento da CorujaCriar Criar Cru 521 Discernir LocalizaçãoCriar Criar Espi 522 Discernir MentirasCriar Criar Homu 523 Discimular TendênciaCriar ### Disco Flutuante de TenserCriar ### Disfarçar Mortos-VivosCriar Criar Iten 526 Disfarce MenorCriar ### Disjunção de MordenkainenCriar Criar Iten 528 Dissipar a OrdemCriar ### Dissipar AprimoradoCriar ### Dissipar BemCriar ### Dissipar Bem/Caos/Lei/MalCriar Criar Mort 532 Dissipar CaosCriar ### Dissipar MagiaCriar ### Dissipar Magia MaiorCriar ### Dissipar MalCriar Criar Mort 536 Dissipar MaldadeCriar Criar Mort 537 Distorcer FalaCriar ### DitadoCriar Criar Mort 539 Dobrar MadeiraCriar Criar Pas 540 Doença PlenaCriar Criar Tat 541 Dominar a TerraCubo Cubo de fo 542 Dominar AnimalCúpulCúpula de 543 Dominar MonstroCúpulCúpula de 544 Dominar o ArCura ### Dominar PessoaCura Cura Comp 546 DominarAnimalCura ### Dragão da MorteCura Cura Comp 548 Drenar EnergiaCura Cura pela 549 Drenar Força VitalCurarCurar Feri 550 Drenar TemporárioCurarCurar Feri 551 Dreno de EnergiaCurarCurar Feri 552 Efeito ColateralCurarCurar Feri 553 Elo de FalaCurarCurar Fer 554 Elo Telepático de RaryCurarCurar Fer 555 Elo Telepático MenorCurarCurar Fer 556 Elucubração de MordenkainenCurarCurar Mont 557 EmaranharCusp Cuspe Ceg 558 Embaralhar Portal

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CuspiCuspir Víb 559 EmoçãoDançaDança Circ 560 Emoções CalmasDançaDança de 561 Encarnação FantasmagóricaDança ### Encolher ItemDança ### Encontrar ArmadilhasDançaDança irres 564 Encontrar o CaminhoDardoDardo Ele 565 EndurecimentoDardoDardos Es 566 Enfeitiçar MonstroDe GaDe Galho 567 Enfeitiçar Monstro em MassaDeco Decomposi 568 Enfeitiçar PessoaDedo Dedo da M 569 Enfeitiçar Pessoa ou AnimalDesatDesatar 570 EnferrujarDesblDesbloque 571 Enfraquecer o intelectoDescaDescanso 572 EnrijecerDesejDesejo 573 Entranhas de FerroDesej ### Entranhas SerpentinasDesejDesejo Res 575 EnvenenamentoDese ### Enviar mensagemDese Desespero 577 EpidêmicoDese Desespero 578 Equilíbrio da NaturezaDesfaDesfazer 579 Escada de ForçaDesinDesintegra 580 Escalada FácilDesl Deslocame 581 Escrita IlusóriaDesp ### EscudoDesp Despedaça 583 Escudo CacofônicoDesp Despedaça 584 Escudo Contra MagiasDesp Despedaça 585 Escudo Contra Magias de AzuthDespeDespertar 586 Escudo da OrdemDespeDespertar 587 Escudo de FéDespi ### Escudo de FogoDespiDespistar 589 Escudo ElétricoDesti Destino Af 590 Escudo EntrópicoDestr ### Esculpir o SomDestr ### EscuridãoDestrDestruição 593 Escuridão ProfundaDestr ### Escuridão RastejanteDestr ### Esfera CintilanteDestrDestruição 596 Esfera congelante de OtilukeDestrDestruiçã 597 Esfera CrepitanteDesvaDesvanesc 598 Esfera de InvisibilidadeDetecDetectar A 599 Esfera Elástica de OtilukeDetecDetectar A 600 Esfera FlamejanteDetecDetectar B 601 Esfera PrismáticaDetecDetectar 602 Esfera Telecinética de OtilukeDetecDetectar 603 Esferas de Energia de TirumaelDetecDetectar I 604 Esfriar MetalDetecDetectar M 605 Espada de MordenkainenDetec ### Espada SagradaDetecDetectar M 607 EspantalhoDetec ### EspinhosDetec ### EspionagemDetecDetectar 610 Espionagem AprimoradaDetec ### Espírito de MadeiraDetecDetectar P 612 Esplendor de ÁguiaDetecDetectar 613 Esqueleto GuardiãoDevolDevolver F 614 Esquentar MadeiraDific Dificultar 615 Esquentar MetalDiminDiminuir P 616 Estase TemporalDisceDiscernime 617 EstátuaDisce ### EstrangularDisce ### Estrela SagradaDisce ### Esvair-se nas SombrasDisceDiscernir 621 EterealidadeDisce ### EvaporaçãoDisce ### Evasão de ElminsterDisce ### Evitar Efeitos PlanaresDisce ### Evocação de Sombras AprimoradaDisceDiscernir 626 Explendor da ÁguiaDisci Discimular 627 Explodir SombrasDiscoDisco Flut 628 Explosão das Nuvens

Page 169: Ficha Dd 35 6 Classes

Disfa Disfarçar 629 Explosão de AdrenalinaDisfa Disfarce M 630 Explosão de Energia NegativaDisju ### Explosão de HorizikaulDisju Disjunção 632 Explosão de ObjetosDissi Dissipar a 633 Explosão GlacialDissi Dissipar A 634 Explosão LampejanteDissi Dissipar 635 Explosão SolarDissi Dissipar B 636 Explosão SônicaDissi Dissipar C 637 Explosão SonoraDissi Dissipar M 638 ExpulsãoDissi Dissipar M 639 Extinguir FogoDissi Dissipar M 640 Faca de GeloDissi Dissipar M 641 Faísca ElétricaDisto Distorcer 642 Falar com AnimaisDitad ### Falar com MortosDitad Ditado 644 Falar com PlantasDobraDobrar Ma 645 Falar com Qualquer CoisaDoenç ### FalcãoDoençDoença Pl 647 Falsa VisãoDominDominar a 648 FaroDominDominar A 649 Farol para PortalDomin ### Favor da NaturezaDomin ### Favor de IlmaterDominDominar M 652 Feitiço em MassaDominDominar o 653 Feixe lunarDominDominar P 654 Fenda Elétrica de GedleeDominDominarAn 655 Ferrão de CuraDragãDragão da 656 Filactérios de MagiaDrenaDrenar Ene 657 Fingir MorteDrena ### FlageloDrenaDrenar For 659 Flecha Ácida de MelfDrenaDrenar Te 660 Flecha FlamejanteDrenoDreno de E 661 FlitroEfeit Efeito Cola 662 Fluxo de EspadasElo d Elo de Fal 663 Fogo das FadasElo T ### Fogo de AganazzarElo T Elo Telepá 665 Fogo EscuroElo T Elo Telepá 666 Fogo lunarElucuElucubraç 667 Força de CarneiroEmarEmaranhar 668 Força de RochaEmbarEmbaralhar 669 Força do CarvalhoEmoç ### Força do TouroEmoç ### Força dos JustosEmoçEmoção 672 Forçar ManifestaçãoEmoçEmoções 673 Forma AnimalEncar ### Forma de aranhaEncarEncarnaçã 675 Forma de ÁrvoreEncolEncolher I 676 Forma DiabólicaEnconEncontrar 677 Forma FantasmaEncon ### Forma GasosaEncon ### Fortalecer FamiliarEncon ### FortíssimoEncon ### Frenesi SanguinárioEnconEncontrar 682 Frio na EspinhaEndurEndurecim 683 Frio na Espinha AprimoradoEnfei Enfeitiçar 684 FúriaEnfei Enfeitiçar 685 Fúria de TempestadeEnfei ### Fúria dos JustosEnfei ### Fúria Justa dos FiéisEnfei Enfeitiçar 688 Fusão de Metais de Ghorus TothEnfei Enfeitiçar 689 Garrafa de FumaçaEnfer ### GarrasEnferEnferrujar 691 Garras da BestaEnfraEnfraquece 692 Garras de EscuridãoEnrij Enrijecer 693 Gemido de DanaçãoEntraEntranhas 694 General da Morte-vivaEntraEntranhas 695 Globo de InvulnerabilidadeEnve ### Globo de Invulnerabilidade MenorEnve ### Globos de LuzEnve Envenena 698 Glória do Mártir

Page 170: Ficha Dd 35 6 Classes

Envi Enviar me 699 Granadas preciosasEpidêEpidêmico 700 Grande CéuEquil Equilíbrio 701 Grande TrovejadaEscadEscada de 702 GritoEscalEscalada F 703 Grito AprimoradoEscritEscrita Ilu 704 Grito da BansheeEscu Escudo 705 Grito de AlertaEscudEscudo Ca 706 Grito de GuerraEscudEscudo Co 707 Grupo de ElementaisEscudEscudo Co 708 GuiaEscu Escudo da 709 HarmonizarEscudEscudo de 710 Harmonizar FormaEscud ### Harpa FantasmaEscud ### HeroísmoEscudEscudo de 713 Heroísmo MaiorEscudEscudo Elé 714 Hino de LouvorEscud ### HipnotismoEscudEscudo Ent 716 Homem-ÁrvoreEsculEsculpir o 717 Homens VegetaisEscurEscuridão 718 IdentificaçãoEscurEscuridão 719 IdiomasEscurEscuridão 720 Imagem ArmadilhaEsfer Esfera Cint 721 Imagem MaiorEsfer Esfera con 722 Imagem menorEsfer Esfera Cre 723 Imagem PersistenteEsfer Esfera de I 724 Imagem ProgramadaEsfer Esfera Elás 725 Imagem SilenciosaEsfer Esfera Fla 726 Imbuir Familiar com Habilidade de MagiasEsfer ### Imobilizar AnimalEsfer ### Imobilizar MonstroEsfer Esfera Pri 729 Imobilizar Mortos-vivosEsfer Esfera Tel 730 Imobilizar PessoaEsfer Esferas de 731 Imobilizar Pessoa em MassaEsfri Esfriar Met 732 ImplosãoEspadEspada de 733 ImprovisaçãoEspa Espada Sa 734 Imunidade a EnergiaEspanEspantalh 735 Imunidade a MagiaEspinEspinhos 736 Imunidade à MagiaEspi Espionag 737 IndiferençaEspioEspionage 738 InfectarEspír Espírito d 739 InfernoEsple ### Infestação de LarvasEspleEsplendor 741 Infligir Ferimentos CríticosEsqueEsqueleto 742 Infligir Ferimentos LevesEsqueEsquentar 743 Infligir Ferimentos Leves em MassaEsqueEsquentar 744 Infligir Ferimentos MínimosEstasEstase Te 745 Infligir Ferimentos ModeradosEstát Estátua 746 Infligir Ferimentos SériosEstra Estrangula 747 Inimigo Eterno da Morte-vivaEstre Estrela Sa 748 InquietudeEsvaiEsvair-se 749 InsanidadeEtere ### Instante de presciêenciaEtereEterealida 751 Instante de PresciênciaEvap ### Intuir DireçãoEvap Evaporaçã 753 Investida EstratégicaEvasãEvasão de 754 InvisibilidadeEvita Evitar Efei 755 Invisibilidade a AnimaisEvocaEvocação 756 Invisibilidade a Mortos-VivosExpleExplendor 757 Invisibilidade AprimoradaExploExplodir 758 Invisibilidade em MassaExploExplosão 759 Invocação de SombrasExploExplosão d 760 Invocações instantâneas de DrawmijExploExplosão d 761 Invocar Aliado da Natureza IExploExplosão d 762 Invocar Aliado da Natureza IIExploExplosão d 763 Invocar Aliado da Natureza IIIExploExplosão G 764 Invocar Aliado da Natureza IVExploExplosão 765 Invocar Aliado da Natureza IXExplo ### Invocar Aliado da Natureza VExploExplosão S 767 Invocar Aliado da Natureza VIExploExplosão 768 Invocar Aliado da Natureza VII

Page 171: Ficha Dd 35 6 Classes

ExploExplosão 769 Invocar Aliado da Natureza VIIIExpulExpulsão 770 Invocar Criaturas IExtin Extinguir 771 Invocar Criaturas IIFaca Faca de G 772 Invocar Criaturas IIIFaíscFaísca Elét 773 Invocar Criaturas IVFalar Falar com 774 Invocar Criaturas IXFalar Falar com 775 Invocar Criaturas VFalar Falar com 776 Invocar Criaturas VIFalar Falar com 777 Invocar Criaturas VIIFalcãFalcão 778 Invocar Criaturas VIIIFalsaFalsa Visã 779 Invocar EnxamesFaro Faro 780 Invocar InstrumentoFarol Farol para 781 Invocar Morto-Vivo IFavorFavor da N 782 Invocar Morto-Vivo IIFavorFavor de I 783 Invocar Morto-Vivo IIIFeiti Feitiço em 784 Invocar Morto-Vivo IVFeixeFeixe luna 785 Invocar Morto-Vivo VFendaFenda Elét 786 Invólucro Ácido de MestilFerrã Ferrão de 787 Invólucro da FlorestaFilac Filactério 788 Invulnerabilidade a ElementosFingi Fingir Mor 789 Jato d'águaFlageFlagelo 790 LabirintoFlechFlecha Áci 791 Lama em RochaFlechFlecha Fla 792 LamentaçãoFlitro Flitro 793 Lâmina AfiadaFluxoFluxo de 794 Lâmina FlamejanteFogo Fogo das 795 Lâmina lunarFogo Fogo de A 796 Lâmina Negra de DesastreFogo Fogo Escu 797 Lâmina Persistente de ShelgarnFogo Fogo lunar 798 Lâmina SedentaForçaForça de C 799 Lança Relampejante de DalamarForçaForça de 800 Lança TrovejanteForçaForça do C 801 Lançar ItemForçaForça do T 802 Lançar ViroteForça ### LanguidezForçaForça dos 804 Lascas de PedraForçaForçar Man 805 Lembrete Gentil de NyborForma ### Lendas e HistóriasForma ### LentidãoFormaForma Ani 808 Leque CromáticoForma ### Ler MagiaFormaForma de 810 LevitaçãoFormaForma de 811 LiberdadeFormaForma Diab812 Ligação Telepática de RaryForm Forma Fan 813 Limpar a MenteForm ### Liquefação Esquelética de SimbulForm Forma Gas 815 Localizar CriaturaForta Fortalecer 816 Localizar ObjetoFortí Fortíssimo 817 Localizar ObjetosFreneFrenesi Sa 818 LoquacidadeFrio Frio na Es 819 Lufada de VentoFrio Frio na Es 820 LuzFúria Fúria 821 Luz CeganteFúria Fúria de 822 Luz da Verdade de MagiusFúria Fúria dos 823 Luz do DiaFúria Fúria Justa 824 Luz NegraFusãoFusão de M825 Maça de OdoGarraGarrafa d 826 Madeira-FerroGarraGarras 827 Maldição das aranhasGarraGarras da 828 Maldição de Má SorteGarraGarras de 829 Maldição do BrutoGemiGemido de 830 Maldição menorGenerGeneral da 831 Mandíbulas do LoboGloboGlobo de I 832 MandrágoraGloboGlobo de I 833 Manifestação em MassaGloboGlobos de 834 Mansão Magnífica de MordenkainenGlóri Glória do M 835 Manto Cinzento de GrimwaldGrana ### Manto de CaosGranaGranadas 837 Manto de MagiasGran Grande Cé 838 Manto de poder escuro

Page 172: Ficha Dd 35 6 Classes

GrandGrande Tr 839 Manto do MarGrito Grito 840 Mão Arcana AprimoradaGrito Grito Apri 841 Mão Cortante de KaupaerGrito ### Mão de DivindadeGrito ### Mão de FogoGrito Grito da B 844 Mão de SombrasGrito Grito de Al 845 Mão de TormGrito Grito de G 846 Mão Esmagadora de BigbyGrupo ### Mão EspectralGrupo ### Mão Interposta de BigbyGrupo ### Mão MágicaGrupo ### Mão OpíferaGrupo ### Mão Poderosa de BigbyGrupo ### Mãos FlamejantesGrupoGrupo de 853 Mãos MágicasGuia Guia 854 Máquina FantásticaHarmoHarmoniza 855 Máquina Fantástica aprimoradaHarmoHarmoniza 856 Marca ArcanaHarp Harpa Fan 857 Marca da justiçaHero Heroísmo 858 Marca de FogoHeroíHeroísmo 859 Marca de TocaiaHino Hino de Lo 860 Maré de BatalhaHipnoHipnotism 861 Maré de DestruiçãoHomeHomem-Ár 862 Martelo de CaosHomen ### Máscara das BestasHomenHomens Ve864 Máscara de SombrasIdent Identificaç 865 MatarIdiomIdiomas 866 Matemática FácilImageImagem Ar 867 Matriz de Magias de SimbulImag Imagem Ma868 MedoImag ### Melhorar FamiliarImag Imagem m 870 Melhoria Mnemônica de RaryImage ### Melodia MacabraImageImagem Pe 872 Mensageiro AnimalImag Imagem P 873 MensagemImage ### Mensagem InterplanarImageImagem Si 875 Mesclar-se às RochasImbuiImbuir Fam 876 Mestre de MarionetesImobiImobilizar 877 MetamorfoseImobi ### Metamorfose TórridaImobiImobilizar 879 Metamorfosear ObjetosImobiImobilizar 880 Metamorfosear OutroImobiImobilizar 881 MiasmaImobiImobiliza 882 Miasma de IgedrazaarImplo ### MilagreImploImplosão 884 Mina de VinhasImproImprovisa 885 Miragem ArcanaImuniImunidade 886 Misericórdia do CaçadorImuniImunidade 887 Missão MenorImuniImunidade 888 Míssil MágicoIndif Indiferenç 889 Modificar AparênciaInfectInfectar 890 Modificar MemóriaInfer Inferno 891 Moeda OuvinteInfes Infestação 892 Moldar MadeiraInflig Infligir Fe 893 Moldar RochasInfli Infligir Fe 894 MontariaInfli Infligir F 895 Montaria EtéreaInfli Infligir F 896 Montaria FantasmagóricaInfli Infligir F 897 Mortalha de Morte-vivaInfli Infligir Fe 898 Morte-viva a MorteInimi Inimigo Et 899 Morte-viva Após a MorteInqui Inquietude 900 Motor de MagiasInsan ### Mover terraInsanInsanidad 902 Movimentação de XornInsta Instante d 903 Movimentação LivreInsta Instante d 904 Muralha da TempestadeIntui Intuir Dire 905 Muralha de EspinhosInves Investida 906 Muralha de FerroInvisi Invisibilid 907 Muralha de FogoInvis Invisibilid 908 Muralha de Pedra

Page 173: Ficha Dd 35 6 Classes

Invis Invisibilid 909 Muralha de VentoInvis Invisibili 910 MurchidãoInvis Invisibili 911 MurmúrioInvoc Invocação 912 Música AmbienteInvoc Invocações 913 Música de DiscórdiaInvoc Invocar Al 914 Natação VelozInvoc Invocar Al 915 Nervosismo KaupaerInvoc Invocar Ali 916 Neutralizar VenenoInvoc Invocar Al 917 NevascaInvoc Invocar Al 918 NévoaInvoc Invocar Al 919 Névoa ÁcidaInvoc Invocar Al 920 Névoa AssassinaInvoc Invocar Al 921 Névoa FétidaInvoc ### Névoa MentalInvoc Invocar Al 923 Névoa MortalInvoc Invocar Cri 924 Névoa ObscurecenteInvocaInvocar Cri 925 Névoa SólidaInvocaInvocar Cri 926 NublarInvoc Invocar Cr 927 Nuvem de AtordoamentoInvoc ### Nuvem IncendiáriaInvoc ### Nuvem ProfanaInvoc ### Objeto ObscuroInvoc Invocar Cr 931 Objetos AnimadosInvoc Invocar Cr 932 Obstrução VerdeInvoc Invocar Cr 933 Ocultar Força VitalInvoc Invocar Cri 934 Olho ArcanoInvoc Invocar Cri 935 Olho do FalcãoInvoc ### Olho PrismáticoInvoc ### Olhos de FogoInvoc ### Olhos ObservadoresInvoc Invocar E 939 Onda de Energia NegativaInvoc Invocar In 940 Onda de ForçaInvoc Invocar Mo 941 Onda de LimoInvoc Invocar Mor942 Onda FirmeInvoc Invocar Mor943 OraçãoInvoc Invocar Mo 944 Orbe ÁcidoInvoc Invocar Mo 945 Orbe Ácido MenorInvól Invólucro 946 Orbe de FogoInvól Invólucro 947 Orbe de Fogo MenorInvul Invulnerab 948 Orbe ElétricoJato Jato d'águ 949 Orbe Elétrico MenorLabir Labirinto 950 Orbe FrioLamaLama em 951 Orbe Frio MenorLameLamentaçã 952 Orbe SônicoLâmin ### Orbe Sônico MenorLâminLâmina Af 954 OrdemLâminLâmina Fl 955 Ossos de FerroLâminLâmina lun 956 Ossos de PedraLâminLâmina Ne 957 Pacto com a MorteLâminLâmina Per 958 Padrão HipnóticoLâminLâmina Se 959 Padrão PrismáticoLançaLança Rel 960 Página SecretaLançaLança Trov 961 Palavra de CaosLançaLançar Ite 962 Palavra de Poder, AtordoarLançaLançar Vir 963 Palavra de Poder, CegarLanguLanguidez 964 Palavra de Poder, MatarLascaLascas de 965 Palavra de recordaçãoLembrLembrete G966 Palavra SagradaLenda ### Parar o TempoLendaLendas e H 968 Parede de BemLenti Lentidão 969 Parede de CaosLequeLeque Cro 970 Parede de EspinhosLer MLer Magia 971 Parede de EspíritosLevit Levitação 972 Parede de FerroLiber Liberdade 973 Parede de FogoLigaçLigação Te 974 Parede de ForçaLimpa ### Parede de GeloLimpa ### Parede de LeiLimpa ### Parede de MalLimpa ### Parede de Rocha

Page 174: Ficha Dd 35 6 Classes

Limpa ### Parede de VentoLimpaLimpar a 980 Parede IlusóriaLiqueLiquefação 981 Parede PrismáticaLocalLocalizar C 982 Partilhar CascaLocal ### PasmarLocalLocalizar 984 Pasmar AnimalLocalLocalizar 985 Passagem InvisívelLoquaLoquacida 986 Passeio EtéreoLufadLufada de 987 Passeio Frequente de LutzaenLuz Luz 988 Passo CerteiroLuz CLuz Cegan 989 Passos LongosLuz dLuz da Ve 990 Passos sem PegadasLuz dLuz do Dia 991 Patas de aranhaLuz NLuz Negra 992 Pedra em CarneMaçaMaça de O 993 Pedra EncantadaMadeiMadeira-Fe 994 Pedra MágicaMaldiMaldição d 995 Pedras AfiadasMaldiMaldição d 996 Pedras mágicasMaldiMaldição d 997 Pegadas VivasMaldiMaldição 998 Pele de ÁrvoreMandíMandíbula 999 Pele RochosaMandMandrágor ### PenasManifManifesta ### PenitênciaMansãMansão Ma### Pequeno Refúgio de LeomundMantoManto Cin ### PercussãoManto ### PermanênciaMantoManto de ### Persistência das OndasMantoManto de ### PesadeloMantoManto de p ### PetrificarMantoManto do ### Picada de CobraMão AMão Arcan ### PirotécnicaMão CMão Corta ### PiscarMão dMão de Di ### Poção de DarssonMão Mão de Fo ### Poço de SombrasMão Mão de So ### Poder DivinoMão Mão de To ### Poeira OfuscanteMão EMão Esmag### Pontaria AbençoadaMão EMão Espec ### Porta DimensionalMão IMão Interp ### PortalMão Mão Mágic ### Portal de FistandântilusMão OMão Opífe ### PragaMão P ### Praga de InsetosMão PMão Poder ### Praga de RatosMãos Mãos Flam ### Praga GiganteMãosMãos Mági ### Prender a AlmaMáqui ### Presas MágicasMáquiMáquina Fa### Presas Mágicas AprimoradasMáquiMáquina Fa### PrestidigitaçãoMarcaMarca Arc ### Previsão do TempoMarca ### PrisãoMarcaMarca da j ### Prisão de Garra de Gelo de ZajimarnMarcaMarca de ### Produzir ChamasMarcaMarca de ### ProfanarMaré Maré de Ba ### ProibiçãoMaré Maré de De### Projeção AstralMarteMartelo de ### Projetar imagemMáscaMáscara d ### Proteção Contra a OrdemMáscaMáscara d ### Proteção Contra Bem/Caos/Lei/MalMatar ### Proteção Contra Energia NegativaMatarMatar ### Proteção Contra Energia PositivaMatemMatemática ### Proteção Contra FerroMatri Matriz de ### Proteção Contra Ferro AprimoradaMedo ### Proteção Contra FlechasMedoMedo ### Proteção Contra MagiasMelhoMelhorar F ### Proteção Contra MorteMelhoMelhoria ### Proteção Contra o BemMelodMelodia M ### Proteção Contra o CaosMensaMensageir ### Proteção Contra o MalMensMensagem ### Proteção Contra OlharMensaMensagem ### Proteção Contra os Elementos

Page 175: Ficha Dd 35 6 Classes

MesclMesclar-s ### Proteção Contra Todos os ElementosMestrMestre de ### Proteção de ForçaMetamMetamorfo ### Proteção de TerraMetamMetamorfos### Proteger FortalezasMetam ### Proteger OutroMetam ### ProtegidoMetamMetamorfo ### Punho Cerrado de BigbyMetamMetamorfo ### Purgar InvisibilidadeMias Miasma ### Purificação Fulgente de ElminsterMiasmMiasma de ### Purificar Comida e ÁguaMilag ### Qualquer magiaMilag Milagre ### Qualquer magia aprimoradoMina Mina de V ### Quebrar EncantamentoMiragMiragem A ### Queda SuaveMiserMisericórd ### Raio de de GeloMissãMissão Me ### Raio de Energia NegativaMíssi Míssil Mág ### Raio de EnfraquecimentoModifModificar ### Raio de SolModif ### Raio de VidaModifModificar ### Rajada de AreiaMoedaMoeda Ouv ### Rajada EtéreaMolda ### Rajada PrismáticaMoldaMoldar Ma ### Recipiente ArcanoMolda ### RecitaçãoMoldaMoldar Ro ### Recuo AceleradoMontaMontaria ### Recuo RápidoMontaMontaria E ### Rede de SombrasMontaMontaria ### RedemoinhoMortaMortalha d ### Redemoinho da RealidadeMorteMorte-viva ### ReduzirMorteMorte-viva ### Reduzir AnimalMotorMotor de ### ReencarnarMover ### ReflexosMoverMover terr ### Refrão HarmônicoMovimMovimenta ### Refugiar ItensMovim ### RefúgioMovim ### Refúgio Particular de MordenkainenMovim ### Refúgio Seguro de LeomundMovim ### RegeneraçãoMovimMovimenta ### Regeneração MonstruosaMuralMuralha d ### RegenerarMuralMuralha d ### Regenerar Ferimentos CríticosMuralMuralha de ### Regenerar Ferimentos LevesMuralMuralha d ### Regenerar Ferimentos ModeradosMuralMuralha d ### Regenerar Ferimentos SériosMuralMuralha d ### RelâmpagoMurchMurchidão ### Remediar Ferimentos ModeradosMurmúMurmúrio ### Remover Cegueira/SurdezMúsicMúsica Am ### Remover DoençaMúsicMúsica de ### Remover MaldiçãoNataçNatação V ### Remover MedoNervoNervosism ### Remover ParalisiaNeutrNeutraliza ### Repararos CríticosNeva Nevasca ### Repararos LevesNévo Névoa ### Repararos MenoresNévoaNévoa Áci ### Repararos ModeradosNévoaNévoa Ass ### Repararos SériosNévoaNévoa Fét ### Repelir MadeiraNévoa ### Repelir Metal ou MadeiraNévoa ### Repelir Metal ou PedraNévoaNévoa Men ### Repelir PragasNévoaNévoa Mor ### Repreensão Branda de NyborNévoa ### RepulsãoNévoa ### ResistênciaNévoa ### Resistência a ElementosNévoaNévoa Obs ### Resistência à MagiaNévoaNévoa Sól ### Respingo ÁcidoNublaNublar ### Respirar na ÁguaNuvemNuvem de ### RessurreiçãoNuvem ### Ressurreição Verdadeira

Page 176: Ficha Dd 35 6 Classes

NuvemNuvem Ince### RestauraçãoNuve Nuvem Pro ### Restauração MaiorObjetObjeto Ob ### Restauração MenorObjetObjetos A ### Retardar EnvenenamentoObstrObstrução ### Retardar VenenoOcult Ocultar For ### Retorno de AlamantherOlho Olho Arca ### Retribuição DivinaOlho Olho do Fa ### Reverter a GravidadeOlho Olho Prism ### Reverter GravidadeOlhosOlhos de ### Reverter MagiasOlhos ### Reviver ExtraplanarOlhosOlhos Obs ### Reviver os MortosOnda Onda de E ### Riso Histérico de TashaOnda Onda de F ### Ritmo InsidiosoOnda Onda de L ### Rocha em LamaOnda Onda Firm ### Rogar MaldiçãoOraç ### Rogar Maldição MaiorOraç Oração ### Romper Mortos-VivosOrbe Orbe Ácid ### Roupa EncantadaOrbe Orbe Ácid ### Ruído JovialOrbe Orbe de F ### Runas ExplosivasOrbe Orbe de F ### Sabedoria de CorujaOrbe Orbe Elétr ### Sabedoria de Coruja em MassaOrbe Orbe Elétr ### Saber o Maior InimigoOrbe Orbe Frio ### Saber ProteçõesOrbe Orbe Frio ### Saber VulnerabilidadesOrbe Orbe Sôni ### Sacrifício DivinoOrbe Orbe Sôni ### Salpicado de SombrasOrde ### Saltar Para Pedra PreciosaOrde Ordem ### SaltoOssosOssos de ### SantificarOssosOssos de ### SantuárioPactoPacto com ### SegurançaPadrãPadrão Hip ### Selar PortalPadrãPadrão Pri ### Selo da Serpente SépiaPáginPágina Sec ### Semente de FogoPalav ### Semente NegraPalavPalavra d ### Sequenciador de Magias de SimbulPalavPalavra de ### Servo InvisívelPalav ### Sexto SentidoPalav ### Sigam o LíderPalavPalavra de ### SilêncioPalav ### Silêncio Suspenso de KhelbenPalav ### SímboloPalavPalavra de ### Simbolo da PersuasãoPalavPalavra de ### Símbolo da Serpente SépiaPalav ### Símbolo de proteçãoPalav ### Símbolo de Proteção AprimoradoPalavPalavra S ### SimpatiaParar ### SimulacroParar ### Sinostoencantamento de SimbulPararParar o T ### Som de TrombetasPare Parede de ### Som FantasmagóricoParedParede de ### SombrasParedParede de ### SonhoParedParede de ### SonoParedParede de ### Sono SaudávelParedParede de ### Sopro Ácido de MestilParedParede de ### Sopro de VerdadeParedParede de ### Spray de FacasParedParede de ### SugestãoParedParede de ### Sugestão em MassaParedParede de ### Suportar ElementosParedParede de ### Suportar Elementos em MassaParedParede Ilu ### Suportar os ElementosParedParede Pri ### Suprimir SímboloParti Partilhar ### Sussurros DestrutivosPasmPasmar ### Tarefa/MissãoPasmaPasmar An ### TeiaPassaPassagem I### Teia de Urzes

Page 177: Ficha Dd 35 6 Classes

PassePasseio Et ### Tela de Neutralização Aprimorada de OtilukePassePasseio Fr ### Tela de Neutralização de OtilukePassoPasso Cert ### TelecinesePassoPassos Lo ### TeletransportePass ### Teletransporte ExatoPass Passos se ### Teletransporte em MassaPatas ### Teletransporte por ÁrvoresPatasPatas de ### Tempestade ÁcidaPedraPedra em ### Tempestade de FogoPedraPedra Enc ### Tempestade de VingançaPedraPedra Mág ### Tempestade ElétricaPedra ### Tempestade GlacialPedraPedras Afi ### Tentáculos Negros de EvardPedraPedras má ### Tententes Mortos-VivosPegadPegadas V ### Terra DuradouraPele Pele de Ár ### TerremotoPele ### Terreno IlusórioPele Pele Roch ### Tocha Morta-VivaPena Penas ### Toque ChocantePenit Penitência ### Toque ContagiosoPequePequeno R ### Toque CorrosivoPercuPercussão ### Toque de AlvoradaPermPermanênc ### Toque de curaPersi Persistênc ### Toque do CarniçalPesad ### Toque MacabroPesadPesadelo ### Toque VampíricoPetrif Petrificar ### Tornar InteiroPicadPicada de ### Tosse de HorizikaulPirot Pirotécnic ### Tranca ArcanaPiscaPiscar ### Tranca DimensionalPoçãoPoção de ### Transcrever SímboloPoço Poço de S ### Transe AnimalPoder ### Transe em MassaPoderPoder Divi ### Transferência de Poder DivinoPoeir Poeira Ofu ### Transformação de TenserPontaPontaria ### Transformação MomentâneaPorta ### Transporte via PlantasPortaPorta Dime ### Trenodia InfernalPorta ### Tríade Exaltada de AzuthPortaPortal ### Trilha FácilPortaPortal de F ### Truque AnimalPrag ### Truque com CordasPrag Praga ### Truque de TranslocaçãoPragaPraga de I ### Túnel de VentoPragaPraga de ### Último SuspiroPragaPraga Gig ### Um com a TerraPrendPrender a ### Usar PeríciaPresaPresas Má ### Útero da TerraPresaPresas Má ### Vassalo LealPrest Prestidigit ### Veado EspectralPrevi Previsão ### Veisão da VerdadePrisã Prisão ### Vela FantasmaPrisã Prisão de ### VelocidadeProduProduzir ### Velocidade do VentoProfa ### Velocidade em MassaProfaProfanar ### Veneno de AranhaProib Proibição ### Vento às CostasProje ### Vento SussurranteProje ### Ventos CegantesProje ### Ventre de CaosProje Projeção A ### Ventre de RochaProje Projetar i ### VentriloquismoProteProteção ### Ver a verdadeProteProteção ### Ver InvisibilidadeProteProteção C ### Ver PoderProteProteção C ### Verme do EspíritoProteProteção C ### VéuProteProteção C ### Viagem PlanarProteProteção C ### Vibração SimpáticaProte ### Vibração Versátil de Horizikaul

Page 178: Ficha Dd 35 6 Classes

Prote ### VigorProteProteção C ### Vigor InvencívelProte ### VingançaProteProteção C ### Vinhas VenenosasProteProteção ### VirtudeProteProteção C ### VisãoProte ### Visão ArcanaProteProteção C ### Visão Arcana MaiorProteProteção C ### Visão CegaProte ### Visão da MorteProte ### Visão da NaturezaProteProteção C ### Visão de GlóriaProteProteção ### Visão FalsaProteProteção d ### Visão na PenumbraProteProteção d ### Visão no EscuroProteProteger F ### Visão no Escuro em MassaProte ### Vitalidade IlusóreaProte ### VôoProteProteger O ### Vôo em MassaProteProtegido ### ZeloPunhoPunho Cer ### Zephyr DivinoPurgaPurgar Invi ### Zona de DescansoPurif Purificaçã ### Zona de RevelaçãoPurif Purificar ### Zona de SilêncioQualqQualquer ### Zona de VerdadeQualqQualquer ### Forma EspecrtalQuebr ### 0QuebrQuebrar E ### 0QuedQueda Su ### 0Raio Raio de de ### 0Raio Raio de En ### 0Raio Raio de E ### 0Raio Raio de So ### 0Raio Raio de Vi ### 0RajadRajada de ### 0RajadRajada Et ### 0RajadRajada Pri ### 0RecipRecipiente ### 0Recit Recitação ### 0RecuoRecuo Ace ### 0RecuoRecuo Ráp ### 0RedeRede de S ### 0RedeRedemoin ### 0RedemRedemoinh ### 0ReduzReduzir ### 0ReduzReduzir An ### 0ReencReencarna ### 0Refle Reflexos ### 0RefrãRefrão Ha ### 0RefugRefugiar I ### 0Refúg ### 0Refúg ### 0RefúgRefúgio ### 0RefúgRefúgio Pa ### 0RefúgRefúgio S ### 0Rege ### 0RegeRegeneraç ### 0RegenRegeneraç ### 0RegenRegenerar ### 0RegenRegenerar ### 0RegenRegenerar ### 0RegenRegenerar ### 0RegenRegenerar ### 0Relâ Relâmpag ### 0RemedRemediar ### 0RemovRemover C ### 0Remo ### 0RemoRemover ### 0RemovRemover M ### 0Remo ### 0

Page 179: Ficha Dd 35 6 Classes

RemoRemover ### 0RemovRemover Pa### 0ReparRepararos ### 0ReparRepararos ### 0ReparRepararos ### 0ReparRepararos ### 0ReparRepararos ### 0RepelRepelir Ma ### 0RepelRepelir Me ### 0RepelRepelir Me ### 0RepelRepelir Pr ### 0RepreRepreensã ### 0Repul ### 0RepulRepulsão ### 0ResisResistênci ### 0Resis ### 0Resis ### 0ResisResistênci ### 0Resis ### 0Resis ### 0ResisResistênci ### 0RespiRespingo ### 0Respi ### 0Respi ### 0RespiRespirar n ### 0RessuRessurreiç ### 0Ressu ### 0RessuRessurreiç ### 0RestaRestauraç ### 0Resta ### 0RestaRestauraç ### 0Resta ### 0RestaRestauraç ### 0RetarRetardar ### 0RetarRetardar ### 0RetorRetorno d ### 0Retri Retribuiçã ### 0ReverReverter a ### 0ReverReverter G ### 0Rever ### 0Rever ### 0Rever ### 0ReverReverter M ### 0RevivReviver Ex ### 0RevivReviver os ### 0Riso Riso Histé ### 0RitmoRitmo Insi ### 0Roch ### 0Roch Rocha em ### 0Rogar ### 0Rogar ### 0Rogar ### 0RogarRogar Mal ### 0RogarRogar Mald ### 0RompeRomper Mo### 0Roup ### 0Roup ### 0Roup ### 0RoupRoupa Enc ### 0RuídoRuído Jovi ### 0RunasRunas Exp ### 0SabedSabedoria ### 0SabedSabedoria ### 0SaberSaber o Ma ### 0SaberSaber Pro ### 0SaberSaber Vuln ### 0SacrifSacrifício ### 0Salpi Salpicado ### 0Salta Saltar Par ### 0Salto Salto ### 0

Page 180: Ficha Dd 35 6 Classes

SantifSantificar ### 0SantuSantuário ### 0Segu Segurança ### 0Selar Selar Porta ### 0Selo Selo da Se ### 0Seme ### 0SemeSemente d ### 0SemeSemente N ### 0SequeSequencia ### 0ServoServo Invis ### 0Sexto ### 0Sexto ### 0Sexto ### 0Sexto ### 0SextoSexto Sent ### 0SigamSigam o Lí ### 0Silên Silêncio ### 0Silên Silêncio S ### 0Símbo ### 0SímboSímbolo ### 0SimboSimbolo d ### 0SímboSímbolo da ### 0Símbo ### 0SímboSímbolo de ### 0SímboSímbolo d ### 0SimpaSimpatia ### 0SimulSimulacro ### 0SinosSinostoen ### 0Som Som de Tr ### 0Som FSom Fanta ### 0SombSombras ### 0Sonh Sonho ### 0Sono Sono ### 0Sono Sono Saud ### 0SoproSopro Ácid ### 0SoproSopro de ### 0SpraySpray de ### 0Suges ### 0SugesSugestão ### 0Suge Sugestão ### 0SuporSuportar ### 0SuporSuportar ### 0SuporSuportar o ### 0Supri Suprimir S ### 0SussuSussurros ### 0Taref ### 0Taref ### 0Taref ### 0Taref Tarefa/Mis ### 0Teia Teia ### 0Teia Teia de Ur ### 0Tela Tela de Ne ### 0Tela Tela de Ne ### 0TelecTelecinese ### 0Telet ### 0Telet Teletransp ### 0Telet Teletransp ### 0Telet Teletrans ### 0Telet Teletransp ### 0TempeTempestad ### 0TempeTempestad ### 0Tempe ### 0Tempe ### 0TempeTempestad ### 0TempeTempestade### 0Tempe ### 0TempeTempestad ### 0TentáTentáculos ### 0TenteTententes ### 0Terra Terra Dur ### 0

Page 181: Ficha Dd 35 6 Classes

Terre ### 0Terre ### 0Terre Terremoto ### 0Terre Terreno Ilu ### 0TochaTocha Mor ### 0ToqueToque Cho ### 0ToqueToque Con ### 0ToqueToque Cor ### 0ToqueToque de ### 0ToqueToque de ### 0ToqueToque do C### 0Toqu Toque Mac ### 0ToqueToque Vam ### 0TornaTornar Inte ### 0TosseTosse de H ### 0TrancTranca Ar ### 0TrancTranca Di ### 0TransTranscreve ### 0TransTranse An ### 0Tran Transe em ### 0Trans ### 0TransTransferên ### 0TransTransform ### 0Tran Transform ### 0TransTransporte ### 0TrenoTrenodia I ### 0Tríad Tríade Exa ### 0TrilhaTrilha Fáci ### 0TruquTruque An ### 0TruquTruque co ### 0TruquTruque de ### 0TúnelTúnel de V ### 0Últim Último Sus ### 0Um coUm com a ### 0Usar Usar Períc ### 0ÚteroÚtero da T ### 0VassaVassalo Le ### 0VeadoVeado Espe### 0VeisãVeisão da ### 0Vela Vela Fant ### 0VelocVelocidad ### 0VelocVelocidade ### 0VelocVelocidad ### 0VenenVeneno de ### 0VentoVento às C ### 0VentoVento Suss ### 0VentoVentos Ce ### 0VentrVentre de ### 0VentrVentre de ### 0Ventr ### 0VentrVentriloqu ### 0Ver aVer a verd ### 0Ver InVer Invisib ### 0Ver PVer Poder ### 0VermeVerme do E### 0Véu Véu ### 0ViageViagem Pl ### 0Vibra Vibração S ### 0Vibra Vibração Ve### 0Vigor ### 0Vigor ### 0Vigor Vigor ### 0Vigor Vigor Inve ### 0VingaVingança ### 0VinhaVinhas Ve ### 0Virtu Virtude ### 0VisãoVisão ### 0VisãoVisão Arc ### 0VisãoVisão Arca ### 0VisãoVisão Ceg ### 0

Page 182: Ficha Dd 35 6 Classes

VisãoVisão da M ### 0VisãoVisão da N ### 0VisãoVisão de G ### 0VisãoVisão Fals ### 0VisãoVisão na ### 0VisãoVisão no E ### 0VisãoVisão no ### 0Vital Vitalidade ### 0Vôo Vôo ### 0Vôo Vôo em M ### 0Zelo Zelo ### 0ZephyZephyr Div ### 0Zona Zona de D ### 0Zona Zona de R ### 0Zona Zona de Si ### 0Zona Zona de V ### 0FormaForma Espe### 0

0 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 0

Page 183: Ficha Dd 35 6 Classes

0 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 00 ### 0

Page 184: Ficha Dd 35 6 Classes

PO por nível Habilidades Mágicas de Armas

PO Bônus Arma Armadura Habilidade Bônus

0 0 0 0 Afiada 1900 1 2000 1000 An?rquica 2

2700 2 8000 4000 Anti-Criatura 15400 3 18000 9000 Armazenar Magia 19000 4 32000 16000 Arremesso 1

13000 5 50000 25000 Atraente 219000 6 72000 36000 Ca?ador 127000 7 98000 49000 Congelante 136000 8 128000 64000 Dan?arina 449000 9 162000 81000 Defensora 166000 10 200000 100000 Detectora 288000 Dissonante 1

110000 Dist?ncia 1150000 El?trica 1200000 Energia Brilhante 4260000 Explos?ao El?trica 2340000 2 4 4 5 3 5 Explos?o Congelante 2440000 6 4 1 5 6 5 Explos?o Flamejante 2580000 6 1 4 6 4 2 Extensora 4760000 5 2 3 1 2 3 Flamejante 1

0 Foco em Chi 1

17 10 11 16 13 13 M?gic? +1 1M?gic? +2 2M?gic? +3 3M?gic? +4 4M?gic? +5 5Miseric?rdia 1Oposi??o 1

Modificadores de Tamanho Ordeira 2

Tamanho Mod CargaArmadura Penetrante 1

Preço Peso Bônus Profana 2Minúsculo 1 8 0.125 0.5 0.1 0.5 16 Refra??o 3Mínimo 2 4 0.25 0.5 0.1 0.5 12 Retorno 1Miúdo 3 2 0.5 0.5 0.1 0.5 8 Rompimento 2Pequeno 4 1 0.75 1 0.5 1 4 Sagrada 2Médio 5 0 1 1 1 1 0 Sangramento 2Grande 6 -1 2 2 2 1 -4 Toque Espectral 1Enorme 7 -2 4 4 5 1 -8 Trespassar Poderoso 1Imenso 8 -4 8 8 10 1 -12 Trovejanta 1Colossal 9 -8 16 16 20 1 -16 Velocidade 3Desarmado #N/A Vorpal 5

Liderança 0 0

10 5 0 0 0 0 011 6 0 0 0 0 012 8 0 0 0 0 013 10 1 0 0 0 014 15 1 0 0 0 015 20 2 1 0 0 016 25 2 1 0 0 017 30 3 1 1 0 018 35 3 1 1 0 019 40 4 2 1 1 020 50 5 3 2 1 021 60 6 3 2 1 122 75 7 4 2 2 123 90 9 5 3 2 124 110 11 6 3 2 125 135 13 7 4 2 2

0

Discipulo do Dragão

Modelo 3º Nível 7º Nível 10º Nivel CD

Azul Rajada Eletricidade 2D8 4D8 6D8 18Branco Cone Frio 1D6 2D6 3D6 16Negro Rajada Ácido 2D4 4D4 6D4 17Verde Cone Gás 2D6 4D6 6D6 17

Vermelho Cone Fogo 2D10 4D10 6D10 19Bronze Rajada Eletricidade 2D6 4D6 6D6 18Cobre Rajada Ácido 2D4 4D4 6D4 17Latão Rajada Fogo 1D6 2D6 3D6 17Ouro Cone Fogo 2D10 4D10 6D10 20Prata Cone Frio 2D8 D48 6D8 18

Escondr-se

Val

or e

P

arce

iro

Seg

uido

r N

ível

1

Seg

uido

r N

ível

2

Seg

uido

r N

ível

3

Seg

uido

r N

ível

4

Seg

uido

r N

ível

5

Seg

uido

r N

ível

6

Tipo de Dragão

Tipo de Sopro

Ficha PO

Page 185: Ficha Dd 35 6 Classes

Habilidades Mágicas de Armas

Descrição Fonte PG Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4

Dobra a margem de decisivo Guia do mestre 223 0 0 0 0Mais 2 D6 de danos em criaturas Leal, 1 nível negativo a criatura Leal que a empunhar Guia do mestre 223 0 0 0 0Bônus de 3 e + 2d6 de dano contra criatura designana Guia do mestre 223 0 0 0 0Armazena 1 magia de 3º nível de 1 ação Guia do mestre 224 0 0 0 0Ganha um incremento de distância de 3 m Guia do mestre 224 0 0 0 0 +2 para todos aliados acertarem alguem já feriro pela arma Elfo (Quintessênc 63 0 0 0 0Arma de distância ignora o bônus de cobertura Guia do mestre 224 0 0 0 01 D6 de dano de Gelo ( acionada por comando) Guia do mestre 224 0 0 0 0Luta sozinha por 4 rodadas (Acionada por comando) Guia do mestre 224 0 0 0 0Pode usar o bônus da arma na CA Guia do mestre 224 0 0 0 0Brilha quando criatura escolhida se aproxima a 36m Elfo (Quintessênc 63 0 0 0 0Mais 2 d6 de dano no oponente e 1 d6 em Você, Somente armas Brancas Guia do mestre 224 0 0 0 0Dobra o Incremento de distância Guia do mestre 224 0 0 0 01 D6 de dano de Raio Guia do mestre 225 0 0 0 0Ignora Bônus de Armadura, Escudo, melhoria na CA Guia do mestre 224 0 0 0 01 D10 de dano de Raio no decisivo Guia do mestre 225 0 0 0 01 D10 de dano de Gelo no decisivo Guia do mestre 224 0 0 0 01 D10 de dano de Fogo no decisivo Guia do mestre 225 0 0 0 0Arma ataca e ameaça 3m e retrai-se após o ataque (armas corpo a corpo, ação livre) Elfo (Quintessênc 63 0 0 0 01 D6 de dano de Fogo Guia do mestre 225 0 0 0 0Permite o uso da arma e ela transmite as habilidades (atordoante, mãos vibrantes) Guia do mestre 223 0 0 0 0Mais 1 de Acerto e dano Guia do mestre 185 0 0 0 0Mais 2 de Acerto e dano Guia do mestre 185 0 0 0 0Mais 3 de Acerto e dano Guia do mestre 185 0 0 0 0Mais 4 de Acerto e dano Guia do mestre 185 0 0 0 0Mais 5 de Acerto e dano Guia do mestre 185 0 0 0 0Mais 1 d6 de dano, todo dano e não fatal Guia do mestre 225 0 0 0 0Ver descrição Mestres Selvage 28 0 0 0 0Mais 2 D6 de danos em criaturas Caóticas, 1 nível negativo a criatura Caótica que a empunhar Guia do mestre 185 0 0 0 0Para redução de dano ela e considerada +5 Punhos e Espada 76 0 0 0 0Mais 2 D6 de danos em criaturas Boas, 1 nível negativo a criatura Boa que a empunhar Guia do mestre 225 0 0 0 0Nega ao defensor o Bônus de destreza na CA Elfo (Quintessênc 64 0 0 0 0Uma arma Arremessada volta a sua mão Guia do mestre 225 0 0 0 0Destrói mortos vivos Fort CD 14 anula Guia do mestre 225 0 0 0 0Mais 2 D6 de danos em criaturas Mas, 1 nível negativo a criatura Má que a empunhar Guia do mestre 225 0 0 0 01 de dano de costituiçao por acerto cumulativo por ataque, não mutiplicavel no decisivo, imunes a decisivo são i Guia do mestre 225 0 0 0 0Acerta normalmente criaturas incorpóreas Guia do mestre 225 0 0 0 0mais um ataque de trespassar por rodada Guia do mestre 225 0 0 0 0Dano sônico no decisivo 1d10 para armas x2, 2 d10 para armas x3 e 3 d10 para armas x4, e teste Fort Cd 14 ou Guia do mestre 225 0 0 0 01 Ataque a mais com seu bônus maior Guia do mestre 225 0 0 0 0num 20 natural e confirmação decepa cabeça do oponente Guia do mestre 225 0 0 0 0

0 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 0

Page 186: Ficha Dd 35 6 Classes

Habilidades Mágicas de Armas Habilidades Mágicas de Armaduras

Arma 5 Habilidade Bônus

0 Absor??o 30 Alada 20 Antipatia 40 Aqu?tica 20 Aqu?tica (Respirar) 30 Ca?adora 10 Camuflagem 0 27000 Comando 40 Conforto 30 Controlar Mortos-Vivos 0 490000 Convoca??o 10 Drenar Energia 20 Escorregadia 0 37500 Escorregadia Aprimorada 0 150000 Escorregadia Maior 0 337500 Et?erea - Forma Et?erea 40 Et?erea - Passeio Et?ereo 30 Exaustiva 10 Feiti?o 40 Forma et?rea 0 490000 Fortifica??o Leve 10 Fortifica??o Moderada 30 Fortifica??o Pesada 50 Glacial 30 Invulnerabilidade 30 Luminosa 20 M?gic? +1 10 M?gic? +2 20 M?gic? +3 30 M?gic? +4 40 M?gic? +5 50 Oposi??o 10 Refra??o 30 Resist?ncia a ?cido 0 180000 Resist?ncia a ?cido Aprimor 0 420000 Resist?ncia a ?cido Maior 0 660000 Resist?ncia a Eletricidade 0 180000 Resist?ncia a Eletricidade A 0 420000 Resist?ncia a Eletricidade Ma 0 660000 Resist?ncia a magia (13) 0 150000 Resist?ncia a magia (15) 30 Resist?ncia a magia (17) 40 Resist?ncia a magia (19) 50 Resist?ncia ao Fogo 0 180000 Resist?ncia ao Fogo Aprimo 0 420000 Resist?ncia ao Fogo Maior 0 660000 Resist?ncia ao Frio 0 180000 Resist?ncia ao Frio Aprimor 0 420000 Resist?ncia ao Frio Maior 0 660000 Resist?ncia S?nica 30 Resist?ncia S?nica Aprimora 0 420000 Resist?ncia S?nica Maior 0 660000 Romper Mortos-Vivos 20 Sagrada 20 Selvagem 30 Silenciosa 20 Silenciosa Maior 0 337500 Sombra 0 37500 Sombria Aprimorada 0 150000 Sombria Maior 0 33750

Terror 2Toque espectral 3Velocidade 3

Valor Fixo

Page 187: Ficha Dd 35 6 Classes

Habilidades Mágicas de Armaduras

Descrição Fonte PG

Absorve pontos de dano ou nível negativo de ataques deste tipo = ao bônus mágico Defensores da Fé 22 0 0Vôo 50 min /dia deslocamento 27 m (leve) OU 18 m (média e pesada), manobra Boa Defensores da Fé 22 0 0Criaturas da tendência escolhida a 18m, fazem teste de Von CD 24, se não passar ou foge ou perde 4 de destreza Defensores da Fé 22 0 0Desloca livremente embaixo na água, sem teste de natação Defensores da Fé 23 0 0Idem acima com respirar na água Defensores da Fé 23 0 0Dobra o Bônus de inimigo predileto Mestres Selvagens 28 0 0Aparenta Roupa comum Guia do mestre 217 0 0Mais 4 testes de Carisma; +2 de Vontade todos aliados a - de 9m porém - 6 de esconder-se Defensores da Fé 23 0 0Pode -se dormir com ela, veste em 5 rodada e tira em uma Mestres Selvagens 28 0 0Controla 26 DV / Dia Defensores da Fé 23 0 0Aparece Vestida em uma ação padrão Defensores da Fé 23 0 0Magia Drenar temporário por um mago de 7º nível, porem toque Defensores da Fé 23 0 0Mais 10 Para Arte da Fuga Guia do mestre 180 0 0

Guia do mestre 0 0Guia do mestre 0 0

Afeta quem a tocar conjurada por Clérigo 11 Defensores da Fé 24 0 0Passeio Etéreo conjurado por Clérigo 9 Defensores da Fé 23 0 0Mais 1 d6 de dano, todo dano e contusão Mestres Selvagens 28 0 0Para Acertá-lo tem que passar no teste da magia ou Enfeitiçar pessoas ou Enfeitiçar Monstros Defensores da Fé 24 0 0Forma Eterea 1/dia Guia do mestre 180 0 025% de Cance de decisivo e furtivo contra VC falhar Guia do mestre 180 0 075% de decisivo e furtivo contra vc falhar Guia do mestre 180 0 0Imune a decisivo e furtivo Guia do mestre 180 0 0Magia Lentidão aos cinco primeiros oponentes que chegarem a - de 9m e 5 raios de gelo como mago 5 Defensores da Fé 24 0 0Redução de dano 5 /+1 Guia do mestre 180 0 0Magia Luz do Dia durante 30 min /dia incontinuos Defensores da Fé 24 0 0Mais 1 de CA Guia do mestre 180 0 0Mais 2 de CA Guia do mestre 180 0 0Mais 3 de CA Guia do mestre 180 0 0Mais 4 de CA Guia do mestre 180 0 0Mais 5 de CA Guia do mestre 180 0 0Ver descrição Mestres Selvagens 28 0 010% de chance do ataque falhar Elfo (Quintessência) 64 0 0Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0 0

Guia do mestre 0 0Guia do mestre 0 0

Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0 0Guia do mestre 0 0Guia do mestre 0 0

RM 13 Guia do mestre 180 0 0RM 15 Guia do mestre 180 0 0RM 17 Guia do mestre 180 0 0RM 19 Guia do mestre 180 0 0Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0 0

Guia do mestre 0 0Guia do mestre 0 0

Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0 0Guia do mestre 0 0Guia do mestre 0 0

Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0 0Guia do mestre 0 0Guia do mestre 0 0

romper morto vivo 4 /dia como mago 5 Defensores da Fé 24 0 0Eleva 2 níveis de Expulsar e Fascinar Mortos-Vivos Defensores da Fé 24 0 0O Bônus permanece em forma Selvagem Mestres Selvagens 28 0 0Mais 10 Para Furtividade Guia do mestre 180 0 0

Guia do mestre 0 0Mais 10 Para Esconder-se Guia do mestre 180 0 0

Guia do mestre 0 0Guia do mestre 0 0

Magia medo por mago 7 Defensores da Fé 24 0 0Bônus vale contra incorpóreos Guia do mestre 180 0 0Mais 4 de CA de Velocidade e 1 Ação parcial Defensores da Fé 24 0 0

0 00 00 00 0

0 0

0 00 00 00 00 0

Soma Bônuys

Soma Valor

Page 188: Ficha Dd 35 6 Classes

Habilidades Mágicas de Escudos

Habilidade Escudo Bônus

Absor??o 3Alada 2Animado 0 15000Antipatia 4Apanhador de Flechas 0 2700Aqu?tica 2Aqu?tica (Respirar) 3Cegante 0 3750Comando 4Controlar Mortos-Vivos 0 42000Convoca??o 1Dan?arino 3Deflexão de Flechas 2Drenar Energia 2Esmagamento 1Et?erea - Forma Et?erea 4Et?erea - Passeio Et?ereo 3Feiti?o 4Forma et?rea 4Fortifica??o Leve 0 3750Fortifica??o Moderada 3Fortifica??o pesada 0 42000Glacial 3Invulnerabilidade 3Luminosa 2M?gic? +1 1M?gic? +2 2M?gic? +3 3M?gic? +4 4M?gic? +5 5Reflexão 0 42000Resist?ncia a magia (13) 0 15000Resist?ncia a magia (15) 3Resist?ncia a magia (17) 0 33750Resist?ncia a magia (19) 0 42000Resit?ncia ? Eletricidade 0 18000Resit?ncia ? Eletricidade Ap 3Resit?ncia ? Eletricidade Mai 0 49000Resit?ncia a ?cido 0 15000Resit?ncia a ?cido Aprimora 3Resit?ncia a ?cido Maior 0 42000Resit?ncia ao Fogo 0 18000Resit?ncia ao Fogo Aprimora 0 33750Resit?ncia ao Fogo Maior 0 49000Resit?ncia ao Frio 0 18000Resit?ncia ao Frio Aprimorad 3Resit?ncia ao Frio Maior 4Resit?ncia Sônica 0 18000Resit?ncia Sônica Aprimorad 0 33750Resit?ncia Sônica Maior 5Romper Mortos-Vivos 2Sagrada 2Selvagem 3Terror 2Toque Esopectral 0 18000Velocidade 3

Valor Fixo

Page 189: Ficha Dd 35 6 Classes

Habilidades Mágicas de Escudos

Descrição Fonte PG

Absorve pontos de dano ou nível negativo de ataques deste tipo = ao bônus mágico Defensores da F 22 0Vôo 50 min /dia deslocamento 27 m (leve) OU 18 m (média e pesada), manobra Boa Defensores da F 22 0Flutua a 60 cm do dono Guia do mestre 180 0Criaturas da tendência escolhida a 18m, fazem teste de Von CD 24, se não passar ou foge ou perde 4 de destreza Defensores da F 22 0Mais 1 de CA de Deflexão para ataques a distância, atrai as flechas lançadas em aliados adjacentes Punhos e Espada 76 0Desloca livremente embaixo na água, sem teste de natação Defensores da F 23 0Idem acima com respirar na água Defensores da F 23 0Lampejo causa cegueira por 1 (sem sugestões) turnos, Ref CD 14 anula, 2 /dia Guia do mestre 180 0Mais 4 testes de Carisma; +2 de Vontade todos aliados a - de 9m porém - 6 de esconder-se Defensores da F 23 0Controla 26 DV / Dia Defensores da F 23 0Aparece Vestida em uma ação padrão Defensores da F 23 0Flutua e a frente o usuário ou a sua escolha, durante 4 rodadas aumentando o CA em Bônus de escudo + Bônus mágico do mesmo Punhos e Espada 76 01/rodada pode desviar a flecha Ref CD 20 + Bônus da arma Guia do mestre 180 0Magia Drenar temporário por um mago de 7º nível, porem toque Defensores da F 23 0

Guia do mestre 0Afeta quem a tocar conjurada por Clérigo 11 Defensores da F 24 0Passeio Etéreo conjurado por Clérigo 9 Defensores da F 23 0Para Acertá-lo tem que passar no teste da magia ou Enfeitiçar pessoas ou Enfeitiçar Monstros Defensores da F 24 0Forma Eterea 1/dia Guia do mestre 180 025% de Cance de decisivo e furtivo contra VC falhar Guia do mestre 180 075% de decisivo e furtivo contra vc falhar Guia do mestre 180 0Imune a decisivo e furtivo Guia do mestre 180 0Magia Lentidão aos cinco primeiros oponentes que chegarem a - de 9m e 5 raios de gelo como mago 5 Defensores da F 24 0Redução de dano 5 /+1 Guia do mestre 180 0Magia Luz do Dia durante 30 min /dia incontinuos Defensores da F 24 0Mais 1 de CA Guia do mestre 180 0Mais 2 de CA Guia do mestre 180 0Mais 3 de CA Guia do mestre 180 0Mais 4 de CA Guia do mestre 180 0Mais 5 de CA Guia do mestre 180 01/dia reflete uma magia a seu conjurador Guia do mestre 180 0RM 13 Guia do mestre 180 0RM 15 Guia do mestre 180 0RM 17 Guia do mestre 180 0RM 19 Guia do mestre 180 0Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0

Guia do mestre 0Guia do mestre 0

Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0Guia do mestre 0Guia do mestre 0

Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0Guia do mestre 0Guia do mestre 0

Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0Guia do mestre 0Guia do mestre 0

Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0Guia do mestre 0Guia do mestre 0

romper morto vivo 4 /dia como mago 5 Defensores da F 24 0Eleva 2 níveis de Expulsar e Fascinar Mortos-Vivos Defensores da F 24 0

Guia do mestre 0Magia medo por mago 7 Defensores da F 24 0

Guia do mestre 0Mais 4 de CA de Velocidade e 1 Ação parcial Defensores da F 24 0

0000

Soma Bônuys

Page 190: Ficha Dd 35 6 Classes

Habilidades Mágicas de Escudos

00 Minúsculo Mínimo Miúdo Pequeno Médio Grande Enorme Imenso Colossal0 1 1 D2 1 D3 1 D4 1 D6 1 D80 1 1 D2 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8 2 D60 1 1 D2 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8 2 D6 3 D60 1 1 D2 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8 2 D6 3 D6 4 D60 1 D2 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8 2 D6 3 D6 4 D6 6 D60 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8 1 D10 2 D8 3 D8 4 D8 6 D80 1 D4 1 D6 1 D8 1 D10 1 D12 3 D6 4 D6 6 D6 8 D60 1 D2 1 D3 1 D4 1 D6 2 D4 2 D6 3 D6 4 D6 6 D60 1 D4 1 D6 1 D8 1 D10 2 D6 3 D6 4 D6 6 D6 8 D60 1 D6 1 D8 1 D10 2 D6 2 D8 3 D8 4 D8 6 D8 8 D80 1 D8 1 10 2 D6 2 D8 2 D10 4 D8 6 D8 8 D8 12 D800000000000000000000000000000000000000000000000

Soma Valor

Page 191: Ficha Dd 35 6 Classes

Altura base Peso Médio Idade

RAÇA Descrição Tamanho

Des

loca

men

to T

erra

Des

loca

men

to Á

gua

ou A

r

FO

R

DE

S

CO

NS

INT

SA

B

CA

R

DE A DE A

Adu

lto

Mad

uro

Vel

ho

Ven

eráv

el

Anão Anão Médio 6 2 -2 Guerreiro 1.3 1.5 65 X2d6x0,5 125 188 250

Elfo Altos Elfos Médio 9 2 -2 Mago 1.5 1.75 42 x1d6x0,5 110 175 263 350

Gnomo Gnomo Pequeno 6 -2 2 Bardo 0.95 1.15 20 x0,5 40 100 150 200

Halfling Halfling Pequeno 6 -2 2 Ladino 0.85 1.05 15 x0,5 20 50 75 100Humano Humano Médio 9 Qualquer 1.6 2.1 60 x2d4x0,5 15 35 53 70

Meio-Elfo Humano e Elfo Médio 9 Qualquer 1.6 2.1 50 x2d4x0,5 20 62 93 125

Meio-Orc Humanos e Orc's Médio 9 2 -2 -2 Bárbaro 1,7/1,5 2.2 65 x2d4x0,5 14 30 45 60

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

Aasimar Extra-planar Médio 9 2 2 Paladino

Altos-Pequeninos Halfling Pequeno 6 -2 2 Ladino 1.2 15 18 20

Anão da Escuridão Anão Médio 6 2 -4 Ladino 1.3 1.5 65 X2d6x0,5 125 188 250

Anão da Sarjeta Anão Pequeno 6 2 2 -4 -4 Ladino 1.2 50 X2d6x0,5 125 188 250

Anão das Colinas Anão Médio 6 2 -2 Guerreiro 1.3 1.5 65 X2d6x0,5 125 188 250

Anão Das Montanhas Anão Médio 6 2 -2 Guerreiro 1.45

Anão das Montanhas Anão Médio 6 2 -2 Guerreiro 1.3 1.5 65 X2d6x0,5 125 188 250

Anão Das Profundezas Anão Médio 6 2 -2 Guerreiro 1.45

Arcontes Guardiões Extra-planar Médio 12 4 2 2 2 Ranger

Azers Extra-planar Médio 9 2 2 2 2 -2 Guerreiro

Baaz Dragoniano Médio 6 2 -2 -2 Guerreiro

Bugbear Goblinóide Médio 9 4 2 2 -2 Ladino 2.1Celican Ellfo e Felino Médio 9 2 Ranger 1.6 1.9 40 60 30 60 90 120

Centauro Equino Grande 15 8 4 4 -2 2 Ranger 2.1 800 1000Centauro DragonLance Equino Grande 15 8 4 4 -2 2 Ranger 2.1 800 1000

Daoine Elfos das Brumas Médio 9 2 -2 2 Bardo 1.5 1.85 50 140 230 345 460

Dargonesti Médio 9 9 2 2 -2 Mago 2.1 40

Derro Pequeno 6 Guerreiro

Devorador de Mentes Aberração Médio 9 2 -2 2 8 6 6 Mago 1.6 2.1 60 x2d4x0,5 15 35 53 70

Dimernesti Elfos de Água Rasa Médio 9 9 2 -2 -2 Bárbaro 1.95 40

Doppelganger Monstruoso Médio 9 2 2 2 2 4 2 Ladino 1.65 75

Drow Elfos Negros Médio 9 2 2 1.25 1.55 37 80 140 210 280

Duergar Anões Cinzentos Médio 6 2 -4 Guerreiro 1.45

Classe Favorecida

Elfos das Profundezas

Humanos e Anões dos Suterrâneos

Mago e Mulher Clérigo

Page 192: Ficha Dd 35 6 Classes

Elfo Aquático Elfo Médio 9 12 2 -2 Guerreiro 1.42 1.82 40 100 160 240 320

Elfo Cinzento Elfo Sangue Puro Médio 9 -2 2 -2 2 Mago 1.25 1.4 40 120 210 315 420

Elfo da Floresta Elfo Silvestre Médio 9 2 -2 Ranger 1.37 1.77 45 105 170 255 340

Elfo Noturno Elfos de Worcraft Médio 9 2 -2 2 1.4 1.7 42 65 110 175 263 350

Gárgula Monstruoso Médio 12 18 4 4 8 -4 -4 Guerreiro

Gigante da Tempestade Gigante Enorme 15 Clérigo 7 6000

Gigante das Colinas Gigante Grande 12 14 -2 8 -4 -4 Bárbaro 3.15 600

Gigante das Nuvens Gigante Enorme 15 5.4 2500

Gigante de Gelo Gigante Grande 12 Clérigo 4.5 1400

Gigante de Pedra Gigante Grande 12 16 4 8 2 Bárbaro 3.6 750

Gigante do Fogo Gigante Grande 9 Clérigo 4 3500

Githyanki Humanoide Médio 9 2 2 -2 Guerreiro 1.8 75

Githzerai Humanoide Médio 9 6 -2 2 MongeGnoll Hiena Médio 9 4 2 -2 -2 Ranger 2.5 150

Gnomo das Florestas Gnomo Pequeno 6 -2 2 60 75 20 23 40

Gnomo Doido Gnomo Pequeno 6 -2 2 Qualquer 0.9 23 25Gnomo DragonLance Gnomo Pequeno 6 -2 2 2 -2 Qualquer 0.9 23 25

Goblin Goblinóide Pequeno 6 -2 2 -2 Ladino 90 1.5 20 22,5

Grimlock Monstruoso Médio 9 4 2 2 -2 -4 Bárbaro

Grugach Elfos Selvagens Médio 9 2 -2 Feiticeiro 1.32 1.47 42 100 160 240 320

Halfling das Profundezas Halfling Pequeno 6 -2 2 Ladino 0.75 15 18 20

Irda Alto-Ogro Médio 9 -2 2 2 Mago 1.8

Irmão das Chamas Extra-planar Pequeno 6

Janni Extra-planar Médio 9 6 6 4 2 4 4 2 Ladino

Kanganesti Elfos Médio 9 2 -2 -2 Ranger 1.5 1.75 42 x1d6x0,5 70 500

Kapak Dragoniano Médio 6 2 2 -2 -2 Ladino

Kender Halfling Pequeno 6 -2 2 -2 Ladino 1 1.2 40 50

Kenders Subraça Halfling Pequeno 6 -2 2 Ladino 0.9 15 18 20

Khilasa Elfos andarilhos Médio 9 2 -2 1.42 1.77 45 105 170 255 340

Kobold Réptil Pequeno 9 -4 2 -2 Feiticeiro

Kuo-Toa Aquático Médio 6 15 Ladino 1.5

Lich Morto- Vivo Médio 9 .

Locathah Aquático Médio 3 18 Bárbaro 1.5 88Meio-Gigantes Médio 9 6 -2 4 -4 -2 -4 Bárbaro

Meio-Ogro Ogro e Humano Médio 4 2 -2 -2 Guerreiro 1.95 2.3Minotauro Monstruoso Grande 9 8 4 -4 -2 Bárbaro 2 450

Minotauro DragonLance Monstruoso Grande 9 4 -2 -2 -2 Guerreiro 1.95 2.3

Mul Anões e Humanos Médio 9 2 1 -1 -2 Bárbaro 1.45 1.65 65 85 15 40 52 80

Ogro Gigante Grande 12 10 4 4 -4 -4 Bárbaro 3 150 170Ogro Caido Gigante Grande 9 10 -2 4 -4 -4 Bárbaro 2.4 2.7Ogro Mago Gigante Grande 12 10 6 4 4 6 Feiticeiro 3 350

Orc Orc Médio 9 4 -2 -2 -2 Bárbaro 1.8 100Pixie Fada Pequeno 6 18 -4 8 6 4 6 Feiticeiro 0.75 15

Povo do Mar Aquático Médio 1.5 15 Bardo 2.5 200

Druida e Mulher Ranger

Feiticeiro e Clérigo

Mago Iluzionista

Feiticeiro e Ladino

Page 193: Ficha Dd 35 6 Classes

Povo Lagarto Réptil Médio 9 2 2 -2 Dduida 1.8 2.1 100 125

Q’rash Médio 9 -2 2 2 2 Feiticeiro

Qualinesti Elfos Médio 9 2 -2 Mago 1.5 1.5 42 x1d6x0,5 80 175 263 500

Rakshasa Extra-planar Médio 12 2 4 6 2 2 6 Feiticeiro 1.6 2.1 60 x2d4x0,5

Robgoblin Goblinóide Médio 9 2 2 Guerreiro 2

Sahuagin Aquático Médio 9 18 1.8 100

Salamandra Extra-planar Médio 6

Salamandra Nobre Extra-planar Grande 6

Sátiro Fada Médio 12 2 2 2 2 2 Bardo

Silvanesti Elfos Médio 9 2 -2 2 -2 Mago 1.5 1.5 45 50 110 175 263 350

Slaad Cinza Extra-planar Médio 9 Feiticeiro 100

Slaad da Morte Extra-planar Médio 9 Ladino

Svirfneblin Pequeno 6 -2 2 2 -4 Ladino 1 1.2 20 23 40

Thoronedil Elfos dos Céus Médio 9 2 -2 Mago 1.5 1.85 37/35 90 150 225 300

Tiefling Extra-planar Médio 9 2 2 -2 Ladino

Troglodita Réptil Médio 9 -2 4 -2 Clérigo 1.7 75

Troll Gigante Grande 9 12 4 12 -4 -2 -2 Guerreiro 2.7 250

Xill Extra-planar Médio 12 Clérigo 1.2 1.5 50

Yuan-ti - Abominação Monstruoso Grande 9 6 Clérigo 2.4 3.6 100 150

Yuan-ti - Mestiço Monstruoso Médio 9 Ranger 1.6 2.1 60 x2d4x0,5

Yuan-ti - Puro Sangue Monstruoso Médio 9 2 2 2 Ranger 1.6 2.1 60 x2d4x0,5

Ranger, femeas Clérigo

Clérigo, Feiticeiro ou

Guerreiro

Clérigo, Feiticeiro ou

Guerreiro

Gnomos das Profundezas

Page 194: Ficha Dd 35 6 Classes

Idade Altura base Peso Médio Idade

Viv

e

DE A DE A

Adu

lto

Mad

uro

Vel

ho

Ven

eráv

el

Viv

e

Tendem a Idioma

2D% 1.25 1.45 50 X2d6x0,5 125 188 250 2D% Geralmente Leal Bom Anão e Comum

4D% 1.5 1.75 40 x1d6x0,5 110 175 263 350 4D% Geralmente Caótico Bom Élfico e Comum

3D% 0.9 1.1 17 x0,5 40 100 150 200 3D% Normalmente Bom Gnomo e Comum

5D20 0.8 1 12 x0,5 20 50 75 100 5D20 Geralmente Leal Neutro Halfling e Comum2D20 1.45 1.95 42 x2d4x0,5 15 35 53 70 2D20 Comum

3D20 1.5 2 40 x2d4x0,5 20 62 93 125 3D20 Normalmente Caótico Comum e Élfico

2D10 1.5 2 45 x2d4x0,5 14 30 45 60 2D10 Normalmente Caótico Comum e Orc

Geralmente Bom Comum e Celestial

150 0.9 15 18 20 150 Geralmente Leal Neutro Halfling

2D% 1.25 1.45 50 X2d6x0,5 125 188 250 2D% Geralmente Leal Bom Anão e Comum

2D% Geralmente Caótico Neutro Aghar (dialeto comum)

2D% 1.25 1.45 50 X2d6x0,5 125 188 250 2D% Geralmente Leal Bom Anão e Comum

400 1.45 400 Geralmente Leal Bom Anão

2D% 1.25 1.45 50 X2d6x0,5 125 188 250 2D% Geralmente Leal Bom Anão e Comum

400 1.45 400 Geralmente Leal Bom Anão e Goblin

Sempre Leal Bom Celestial

Sempre Leal Neutro Comum e Igneo

Geralmente Neutro Mal Comum

2.1 Geralmente Caótico Mal Comum e Goblin+6D20 1.6 1.9 38 60 30 60 90 120 +6D20 Normalmente Caótico Bom Comum e Felino

Geralmente Neutro Bom Silvestre e ÉlficoGeralmente Leal Bom Silvestre e Élfico

+5D100 1.5 1.85 47 140 230 345 460 +5D100 Normalmente Caótico Bom Anão

999 1.8 40 40 999 Geralmente Caótico Bom Aquan e Dragonesti

Geralmente Caótico Mal Anão

2D20 1.45 1.95 42 x2d4x0,5 15 35 53 70 2D20 Geralmente Leal Mal Comum, Subterrâneo

500 1.8 40 40 500 Geralmente Caótico Bom Élfico e Dimernesti

Geralmente Neutro Comum

+3D100 1.25 1.55 45 80 140 210 280 +3D100 Geralmente Neutro Mal Élfico, Comum e Subterrâneo

400 1.45 400 Geralmente Mal Anão, Comum e Subterrâneo

Page 195: Ficha Dd 35 6 Classes

+3D100 1.42 1.82 35 100 160 240 320 +3D100 Geralmente Caótico Bom Élfico

+5D100 1.25 1.4 35 120 210 315 420 +5D100 Geralmente Bom Élfico

+4D100 1.37 1.77 42 105 170 255 340 +4D100 Geralmente Neutro Élfico e Comum

+4D100 1.4 1.7 42/40 65 110 175 263 350 +4D100 Geralmente Caótico Bom Élfico

Geralmente Caótico Mal Comum

600 7 6000 600 Frequentemente Caótico Bom Gigante

200 3.5 600 200 Frequentemente Caótico Mal Gigante

400 6 2500 400 Geralmente Neutro Gigante

250 5 1400 250 Frequentemente Caótico Mal Gigante

800 4 750 800 Geralmente Neutro Gigante

350 4 3500 350 Frequentemente Leal Mal Gigante

Geralmente Mal Githyanki

Geralmente Neutro Githzerai2 Geralmente Caótico Mal Gnoll

500 60 20 23 40 500 Normalmente Bom Gnomo

Geralmente Leal Gnomo e ComumGeralmente Leal Gnomo e ComumGeralmente Neutro Mal Err:504

Frequentemente Neutro Mal Grimlock e Comum

+4D100 1.32 1.47 40 100 160 240 320 +4D100 Élfico e Comum

150 0.9 15 18 20 150 Geralmente Leal Neutro Halfling e Comum

Geralmente Bom Comum e Alto-Ogro

Geralmente Mal Ígneo

Geralmente Neutro Comum

700 1.5 1.75 40 x1d6x0,5 110 175 263 350 4D% Geralmente Leal Neutro Élfico e Silvestre

Geralmente Leal Neutro Comum

Geralmente Neutro Lingua Kender e Comum

150 0.9 15 18 20 150 Sempre Caótico Neutro Comum e Kenderspeak

+4D100 1.42 1.77 42 105 170 255 340 +4D100 Normalmente Caótico Neutro Élfico

Geralmente Leal Mal Dracônico

1.5 Frequentemente Neutro Mal Kuo-Tuan, Subterâneo e Aquan

Sempre Neutro Mal

1.5 85 Geralmente Neutro AquanFrequentemente Caótico

Comum e OgroGeralmente Caótico Mal Comum e GiganteGeralmente Leal Mal Comum e Kotiano

+1D10 1.45 1.65 65 85 15 40 52 80 +1D10 Anão ou Comum

Geralmente Caótico Mal Comum e GiganteGeralmente Caótico Mal Comum e OgroGeralmente Leal Mal Comum e GiganteGeralmente Caótico Mal Orc e Comum

Sempre Neutro Bom Comum, SilvestreGeralmente Neutro Comum e Aquan

Leal ou Neutro

Page 196: Ficha Dd 35 6 Classes

1.8 2.1 Geralmente Neutro Comum e Dracônico

Sempre Caótico Mal Comum

700 1.5 1.75 40 x1d6x0,5 110 175 263 350 4D% Geralmente Caótico Bom Élfico e Comum

Sempre Leal Mal Comum e Infernal

2 Geralmente Leal Mal Goblin e Comum

1.8 100 Geralmente Leal Mal Sahuagin

Geralmente Mal Ígneo

Geralmente Mal Ígneo e Comum

Geralmente Caótico Neutro Silvestre

4D% 1.5 1.75 40 x1d6x0,5 110 175 263 350 4D% Geralmente Leal Bom Élfico

Sempre Caótico Neutro Slaad e Comum

Geralmente Caótico Neutro Slaad e Comum

250 1 1.2 20 23 40 250 Normalmente Bom Gnomo, Comum e Subterrânio

+3D100 1.5 1.85 37/35 90 150 225 300 +3D100 Sempre Leal Bom Élfico

Geralmente Mal Comum e Infernal

1.7 75 Geralmente Caótico Mal Dracônico

Geralmente Caótico Mal Gigante

1.2 1.5 50 Sempre Leal Mal Infernal

Geralmente Caótico Mal Yuan-ti e Comum

Geralmente Caótico Mal Yuan-ti e Comum

Geralmente Caótico Mal Yuan-ti e Comum

Page 197: Ficha Dd 35 6 Classes

Abr

ir F

echa

dura

Acr

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ia

Ade

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Con

heci

men

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Rea

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Con

heci

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Con

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e

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Esc

alar

Esc

onde

r-se

Fal

ar I

diom

a

Fal

cific

ação

Fur

tivid

ade

Iden

tific

ar M

agia

Idiomas Adicionais

2

Anão, Elfico, Gnomo, Goblin e Orc 2 2Qualquer

Qualquer 2

Dracônico, Gigante, Gnoll, Goblin e Abissal

Comum e Elfico

2 2

2 2

Elfico, Goblin e Ogro

Gnomo, Gigante e Código do Martelo

Dracônico e Subterrânio

Comum, Dracônico e Infernal

Goblin, NeraKês e Ogro

Dracônico, Elfico, Gigante, Gnoll e Orc 4Élfico, Silvestre, Gnoll, Gnomo e Halfling 2 2 2

Comum, Gnomo, HalflingAbanassínio, Élfico, Goblin e Ogro

Comum, Élfico e Ergot

Aquan, Comum, Ergot e Kotiano

4 4

4

Gnomo, Gigante, Goblin, Orc, Terrena e Xorn

Dracônico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e Silvestre

Dracônico, Anão, Elfico, Gigante, Goblin e Orc

Dracônico, Anão, Élfico, Gnomo, Halfling e Silvestre

Gnomo, Gigante, Goblin, Orc, Terrena e Xorn

Comum, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc, Terrena e Xorn

Absal, Aquan, Auran, Celestial, Infernal e Terran

Comum, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc, Terrena e Xorn

Absal, Aquan, Dracônico, Anão, Élfico, Gnomo, Infernal, Terran

Auran, Anão, Élfico, Gnomo, Halfling, Gigante, Terran

Absal, Aquático, Dracônico, Linguagem de sinais Drow, Gnomo, Goblin, Kuo-Toa

Dracônico, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc e Terrena

Page 198: Ficha Dd 35 6 Classes

2

2

Comum

Comum, Dracônico, Élfico, Goblin e Orc

Comum

Comum

Comum, Dracônico, Élfico, Goblin e Orc

Comum

Comum, Infernal, Dracônico, Subterrâneo

Comum, Slaad e SubterrâneoComum, Dracônico, Élfico, Goblin e Orc

2 4

Anão, Ergot, Ogro e Solamnico 2Anão, Ergot, Ogro e Solamnico

Dracônico, Élfico, Gigante, Gnoll e Orc 4 4

Anão, Elfico, Gnomo, Goblin e Orc

Anão, Élfico, Kotiano e Silvestre

Comum

1

Goblin, NeraKês e Ogro

Anão, Ergot , Élfico, Goblin e Solamnico

2 2

Comum e Subterrâneo

15

Goblin, Kotiano e Alto-OgroOrc, Goblim e Terran

Kalinês, Nordmaariano, Ogro e Saifhum

Anão, Orc, Goblim e TerranGoblin, Kotiano e Alto-OgroAnão, Orc, Goblim e Infernal

Anão, Gigante, Gnoll, Goblin e AbsalÉlfico, Gnomo e Halfling

Dracônico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e Silvestre

Auran, Anão, Élfico, Gnomo, Halfling, Gigante, Terran

Dracônico, Anão, Gnomo, Terran e Subterrânea

Dracônico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e Silvestre

Absal, Aquan, Auran, Celestial, Ígneo, Infernal, Terran

Comum, Ergot, Gnol, Goblin, Ogro e Solamnico

Page 199: Ficha Dd 35 6 Classes

Aquan, Goblin, Gnoll e Orc 4

1

Silvestre e Subterrâneo 4 4

Dracônico, Anão, Infernal, Gigante e Orc 4

Comum e Aquan

Comum

Comum, Élfico e Gnomo 4 4 4

1 1

Anão, Élfico, Gigante, Goblin, Orc e Terran 2 2

-4

2 2

Comum, Gigante, Goblin e Orc 4

Comum e Orc

Dracônico e Abisal

Dracônico e Abisal

Dracônico e Abisal

Abanassínio, Anão, Ergot, Goblin, Ogro e Silvestre

Comum, Ergot, Lingua Kender, Kharoliano Goblin, Ogro e Silvestre

Dracônico, Anão, Élfico, Gnomo, Goblin, Halfling e Orc

Page 200: Ficha Dd 35 6 Classes

Intim

idaç

ão

Nat

ação

Obs

erva

r

Obt

er in

form

ação

Ofí

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Ope

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Resistências

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CA

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2 2 2

2 Alquimista 2

2 2 1 1 1

1 2 1 1

2 2

2 2 2 1 1 1

2

-4 2

### 10 Mal 9

### 6

### 2

32 2 2 2

33

2 2 2 0

8 2 2

18 2

### 3

8 2 2

4

2 2 2 0

1 1

Page 201: Ficha Dd 35 6 Classes

2 2 2

2 2 2

2 2 2

2 2 10 Mágica 4

12

9

12

9

11

8

###

###1

2

2 Alquimia 2 22 Alquimia 2

4

2 2 2

2 1 1 1

4 Ferreiro 7

1

2 2 2 1

### 2

2 2 2

2 Armadilheiro 2 2 Minerador 2 1

6

15Contusão e Magia 5

32

14 4 4 5

2 2 2 2

55

19 5

2 2 2 ### 10 Ferro frio 12

Page 202: Ficha Dd 35 6 Classes

4 4 5

2 2 2 1

### 15Bem e Perfurante 9

8 8 Caça 5

4 Ferreiro 10 Mágica 7

4 Ferreiro 15 Mágica 8

4 4 5 Ferro Frio 4

2 2 2

10 leal 11

10 leal 12

2 ### 2 2 2

4 2 4

6

5

7

8 18 10

16 4

### 1

Page 203: Ficha Dd 35 6 Classes

Outros

Aju

ste

de N

ível

Cla

sse

Raç

a

Fonte

Livro do Jogador

Livro do Jogador

Livro do Jogador

.+2 Contra Medo Livro do Jogador1 talento adicional no 1º nível; +4 pontos de perícia no 1º nível e +1 por nível; Sem Penalidade por Multi-Classe Livro do Jogador

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Visão na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos Livro do Jogador

Visão no Escuro 18m; Usa armas Orquicas como se fosse Orc Livro do Jogador

Visão no Escuro 18m, Resistência a Fogo, Frio e Eletrecidade 5, Magia Luz 1/dia como feiticeiro do seu nível. 1 0 Livro dos Monstros

.+2 Contra Medo; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Livro dos Monstros

DragonLance

Visão no escuro 18m; +2 contra venenos e doênça; +4 Diplomacia para convencer a não ferílos; -4 contra medo DragonLance

DragonLance

Livro dos Monstros

DragonLance

Livro dos Monstros

5 6 Livro dos Monstros

Visão no escuro 18m, Imunidade a fogo e vunerabilidade a frio. 4 2 Livro dos Monstros

1 2 DragonLance

Visão no Escuro 18m 1 3 Livro dos MonstrosInaptidão com armaduras pesadas; Visão na penumbra. .

Visão no escuro 18m 2 4 Livro dos MonstrosVisão no escuro 18m, Cascos 1 d6, Usar Espada Longa e Arcos. 2 4 DragonLance

.

1 0 DragonLance

2 0 Livro dos Monstros

Visão do escuro 18m, Telepatia 30m 7 8 Livro dos Monstros

1 0 DragonLance

.

2 0 Livro dos Monstros

1 0 Livro dos Monstros

Visão no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliação e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de

armadilhas de pedra.

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Visão na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Visão na Penumbra; +2 contra Iluzões; +1 cotra Kobolds e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes; Com Inteligencia 10 podem soltar 1/dia Globo de Luz, Som fantasma e prestidigitação

Visão no escuro 36m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliação e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de

armadilhas de pedra, -2 em ataque e períciassob intensa.

Visão no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliação e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de

armadilhas de pedra.

Visão no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliação e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de

armadilhas de pedra.

Visão no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliação e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de

armadilhas de pedra.

Visão no escuro 27m; +2 procurar armadilhas de pedra; +3 contra venenos; +3 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliação e Oficios em metais e pedras; Sensibilidade a Luz, -1 de acerto na luz solar ou magia Luz

do dia; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra.

Visão no escuro 18m, Visão na penumbra, Aura de Ameaça (Von CD 15 + mod de Car), Imune a eletricidade e petrificação, +4 contra veneno, Circulo mágico contra o Mal, Teletransporte e idiomas, Mudar a forma,

Visão no Escuro 18m, Garras e Mordida 1d4, Espasmos de Morte, Imunidade a Doença, Galopar, Planar, Inspirado por Dragões, Metabolismo Lento, Usar Espada Longa, Armaduras Leves e Escudos

Não tem orelhas pontudas; Visão no Escuro 18m; Ler magias e detectar magia 1/dia como feiticeiro do seu nível; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Visão na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a

1,5m de portas secretas

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Visão na Penumbra e Visão no escuro 18m; Sabem usar Tridentes, Lanças e Redes; +2 para identificar peculiaridades no mar como poluentes (Venenos e doenças); Se Int > 10 1/dia Nublar, Globo de

Luz, Escuridão e Nevoa Obscurecente como um mago do nivel do personagem, Alterar Forma Golfinho 3x ao dia. -2 ataque e éricia se não ficar pelo menos 1 hora por dia debaixo d'agua.

Visão no escuro 9m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliação e Oficios em metais e pedras; Vulnerabilidade a luz Solar, -1 Constituição/Hora; Lutar as

Cegas; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra.

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Visão na Penumbra e Visão no escuro 9m; Sabem usar Tridentes, Lanças e Redes; +2 para identificar peculiaridades no mar como poluentes (Venenos e doenças), Alterar Forma Lontra 3x ao dia. -1 ataque e

éricia se não ficar pelo menos 1 hora por dia debaixo d'agua.

Visãol no escuro 18m, Mudar de forma (+10 para disfarce), Detectar pensamentos (caso consiga +4 Blefar e Disfarce), Imunidade a Sono e Feitiços

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Visão no Escuro 36m e Cegueira por 1 rodada quando na luz do sol ou Magia Luz do dia e -1 de ataque sobre luminosidade; Sabem usar Sabre, Espada Curta e Besta de Mão; Pode fazer teste quando passa

a 1,5m de portas secretas

Visão no escuro 36m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliação e Oficios em metais e pedras; Imunes a Paralisia, efeitos de fantasmas e venenos; Habilidades similares a

magia 1/dia Aumentar e Invisibilidade (como Mago com dobro do seu nível, mínimo 3); Prontidão; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Sensibilidade a Luz.

Page 204: Ficha Dd 35 6 Classes

Livro dos Monstros

.

Livro dos Monstros

.

Visâo no Escuro, Imobilidade, +8 para esconder-se em superficies rochosas, Mordida 1d8, pancada 1d4 5 4 Livro dos Monstros

0 Livro dos Monstros

4 12 Livro dos Monstros

0 Livro dos Monstros

0 Livro dos Monstros

4 14 Livro dos Monstros

4 0 Livro dos Monstros

Visão no Escuro 18m, Psiquismo 2 0 Livro dos Monstros

Visâo no Escuro 18m, psiquisno, Armadura Inercial 2 0 Livro dos MonstrosVisão no Escuro 18m. 1 2 Livro dos Monstros

0 Livro dos Monstros

DragonLanceAfiliação a guilda, DragonLance

Visão no Escuro 18m. 0 Livro dos Monstros

2 2 Livro dos Monstros

Livro dos Monstros

Livro dos Monstros

2 0 DragonLance

4 0 Livro dos Monstros

5 6 Livro dos Monstros

DragonLance

2 2 DragonLance

+4 em Blefar para Provocar alguém, Imune a Medo DragonLance

.

.

Visão no Escuro 18m; Sensibilidade a Luz 0 Livro dos Monstros

3 0 Livro dos Monstros

4 0 Livro dos Monstros

1 0 Livro dos Monstros.

Visão na Penumbra 1 0 DragonLanceVisão no escuro 18m, Investida poderosa, Chifre 1 D8 dano, Astúcia Natural, Faro 2 6 Livro dos Monstros

Chifre 1 D6 dano ou investida 2d6 + 1,5 For DragonLance

.

Visão no escuro 18m, Usar armas Simples e Comuns, Armaduras Leves, Medias e Escudos 2 4 Livro dos MonstrosVisão no escuro 18m, Usar armas Simples e Comuns e Armaduras Medias 2 4 DragonLance

Visão no escuro 18m, Habilidades similares a Magia, Regeneração 5 7 5 Livro dos MonstrosVisão no Escuro 18m, Sensibilidade à Luz -1 acerto sobre luz forte 0 Livro dos Monstros

Visão na Penumbra, Esquiva, Habilidades Similares a Magia, Invisibilidade Maior, 4 0 Livro dos MonstrosVisão na Penumbra; Anfibio, 1 0 Livro dos Monstros

Deslocam 12m na Água; possuem guelras e sobrevivem fora d´água 1hora/constituição; Visão na Penumbra Aprimorado; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Visão na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Visão na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

.+1 de ataque e dano (dano se a 18m ou menos), testes de perícia, testes de resistência e de habilidade realizados durante a noite; Visão no Escuro 30 m; +2 de ataque contra demônios, diabos e mortos-vivos; Invisibilidade Noturna: pode ficar invisível, dura um número de rodadas

igual ao dobro dos seus dados de vida

Habilidades similaresa Magia 1/dia Convocar Relampago como Druida 15º Níval e Correntes de Relâmpagos como Feiticeiro 15º Nível, 2 /dia Controlar o Clima como Druida 20º Nível, CD´s 20+Nível da Magia; Constantemente sobre o Efeito de Movimento Livre; Capazes de respirar

em baixo d´agua e usar habilidades similares a magia submersos; Sem penalidade por peso enquanto nadam.

Visão na Penumbra, +1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 40m de distancia (até 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Médio e 25 para Grande

.+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 42m de distancia (até 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Médio e 25 para Grande

.+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 36m de distancia (até 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Médio e 25 para Grande; Subtipo Frio, imuni a dano de Frio e Se fracassar no teste de resistência dano

dobrado de Fogo, Visão na Penumbra

Visão no Escuro 18m, Visão na Penumbra, +1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 60m de distancia (até 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Médio e 25 para Grande, +4 bônus racial para este teste;

+8 para esconder-se em terrenos rochosos.

.+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 40m de distancia (até 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Médio e 25 para Grande; Subtipo Fogo, imuni a dano de Fogo e Se fracassar no teste de resistência

dano dobrado de Frio

Visão na Penumbra; +2 contra Iluzões; +1 cotra Kobolds, Goblinoides, Orc`s e répteis humanoides; +4 de CA contra Gigantes; Com Inteligencia 10 podem soltar 1/dia Globo de Luz, Som fantasma e prestidigitação; Passos sem pegadas; +4 de esconder-se em aáreas

arborizadas

Imunidades: Ataques visuais; Percepção as Cegas 12m; Faro; sucetíveis a ataques sonoros ou baseados no oufáto; +10 para esconder-se nas montanhas ou no subterrâneo

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Visão na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

.+2 Contra Medo; Visão no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 Avaliação e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra.

Vião na Penumbra, Alterar Forma ( Humanoide pequeno a Grande ), Habilidade similar a magia 1/dia Globos de Luz, Detectar Magia, Brilho, Som Fantasma, Luz e Mãos Mágicas, Como feiticeiro do seu nível

Visaõ no Escuro 18m, Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrição 1 D4 de Dano; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se não passar no teste de resistência; Ataques Múltiplos

Visão no Escuro, Alterar Tamanho, Habilidades Similares a magia, Tolerância aos Elementos, Viagem planar, Resitencia a fogo 10, Telepatia 30m

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Visão na Penumbra e Visão no escuro 9m; Sabem usar Espadas Curtas, Lança Longa e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Visão no Escuro 18m, Mordids 1 d4, Espasmos de Morte, Imunidade a Doença, Galopar, Planar, Inspirado por Dragões, Ataque Furtivo +1 d6, Metabolismo Lento, Usar Espada Curta, Arco Curto e Armaduras Leves, Saliva Venenosa

.+1 ao utilizar arcos curtos e armas de arremesso; +2 ao utilizar arma típica kender; +3 em Iniciativa; 50% de chance de "perceber" o caminho correto e não se perder; +3 contra venenos e magias de controle; Kenders são imunes ao medo; Num teste de Blefe contra Sentir Motivação

podem irritar o adversário ou algum amigo (desde que tenha Inteligência 8+), conferindo-lhe -2 em ataque e CA. Este pode gastar uma ação e fazer um teste de Vontade (CD 20) para se recompor.

Não sabem usar armas Elficas, Perícias são de Classe Sobrevivência e Avaliação e se da terra Adestrar Animais, Cavalgar e Furtividade e se do Mar Equilibrio, Profissão Marinheiro e usar Cordas; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares;Visão na

Penumbra; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Visão Aguçada - Se em movimento vé o invisivel, etéreo ou astral; Escoregadio - Não é agarrado ou amarado e preso por teia; Aderente; Imunidades a venenos, paralizia e magia imobilizar; Resistência a Eletrecidade 30; Cegueira sob a Luz 1 rodada após -1 de acerto e

resistências; Anfíbio

Toque, Aura de Medo, Toque Paralizante, Magias, Resistência a expulsão +4, Visão no escuro 18m, Imunidade a frio, eletrcidade, metamorfose, e efeitos de açã mental, caracteristicas de morto-vivo.

Resistentes, podem executar trabalhos pesados por 24 + constituição horas; medios 36 + Cons Horas; Leves 48 + Cons Horas; Atividades Normais (Andar e Conversar) Cons Dias; Impróprios para as classes Bardo, Feiticeiro, Mago, Monge, Paladino e Ranger, se limitam a 10

níveis de Clérigo e 12 de Druida ou Ladino, são naturais como Guerreiro e Bárbaro;

Page 205: Ficha Dd 35 6 Classes

1 2 Livro dos Monstros

.

DragonLance

Visão no Escuro 18m, Mudar Forma +10 para Disfarce, Detectar Pensmentos caso fucione +4 blefar e Disfarce, Mordida 1d6, 2 Garras 1d4 7 7 Livro dos Monstros

Visão no Escuro 18m. 1 0 Livro dos Monstros

2 0 Livro dos Monstros

5 0 Livro dos Monstros

0 Livro dos Monstros

Visão na Penumbra, Chifre 1d6, Flautas 2 Livro dos Monstros

DragonLance

6 0 Livro dos Monstros

0 Livro dos Monstros

3 0 Livro dos Monstros

.

Visão no Escuro 18m, Resistência a Fogo, Frio e Eletrecidade 5; Magia escuridâo 1/dia Como Feiticeiro do seu Nível, Escuridão 1 0 Livro dos Monstros

2 2 Livro dos Monstros

Visão no Escuro 18m, Visão na Penumbra, Garra 1d6, Mordida 1d6, Dilacerar 2d6 + 1,5 mod. FOR, Regeneração 5, Faro 5 6 Livro dos Monstros

Agarrar Arimorado +2 de boônus para cada um dos golpes (4); Paralizia Veneno CD 14 ou paralizaia por 1D4 Horas; Viagem Planar; Implante. 4 0 Livro dos Monstros

7 0 Livro dos Monstros

5 0 Livro dos Monstros

Alterar Forma, Detectar Veneno, Habilidades similaresa Magia, +5 de Disfarce para se passar por Humano. 2 4 Livro dos Monstros

Prendem a Respiração o dobro do tempo de um Humano, Usar Armas Simples e Escudos, 2 Garras 1d4 e Mordida 1d4, Prender a Respiração.

telepatia com alcance de 30 m; Visão No Escuro 20m; • Aura de Maldade; Resistência a Fogo 5; Terceiro Olho, Eles podem usar a vontade Mãos Mágicas, Levitação e Raio de Fogo (igual a Raio de Gelo só que causa 1d6 de dano de fogo); Despertar a Visão Interior: duas vezes por

dia pode usar Visão da Verdade além de +4 na dificuldade de suas magias e +2 de bônus em teste de resistência de Vontade

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Visão na Penumbra e Visão no escuro 9m; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Frenesi de Sangue, 1/dia se sofref dano entra em frenesi +2 de força e constituição e -2 na CA incapaz de terminar voluntariamente; Falar com tubaões 50m; Cegueira sob a Luz ao contato com a mesma 1 turno e -1 acerto sob a luz; Anfíbio fica fora dágua 1 hora para cada 2 de constituição; Sensível a Água Fresca (ver descrição); +4 a esconder-se, Ouvir e Observar submerso (soma ao demais), Bônus de profição

vale somente a 75 km do lar, +4 para adestrar tubarões

Visaõ no Escuro 18m, Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrição 2 D6+1 de Dano; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se não passar no teste de resistência; Ataques Múltiplos

Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrição 2 D8+3 de Dano; Habilidades Similares a Magia 3/dia Bola de Fogo, Esfera Flamejante, Mãos Flamejantes e Muralha de Fogo, 1/dia Dissipar magia, Invocar Criaturas VII (Elemental do Fogo Enorme), todos como feiticeiro 15 e CD 12 +

Nível da Magia; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se não passar no teste de resistência; Ataques Múltiplos

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Visão na Penumbra e Visão no escuro 9m; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Cura Acelerada 5, Resistência a Elementos 5; Alterar Forma; Habilidades Similares a Magia - Sem Limite Animar Objetos, Circulo Mágico contra a Ordem, Detectar Magia, Escuridâo Profunda, Identificação, Invisibilidade, Martelo do Caos, Palavra de Poder: atordoar (Como

feiticeiro 10), Relâmpago, Ver o Invisível e Voo; Alterar Forma - Qualquer humanoide (Como Transformar-se por um Feiticeiro 10); Invocar Slaad 2/Dia Cinza 40% de Chance e 1/dia Verde 20% chance., Visão no Escuro 18m, Telepatia 30m, Imunidade a Som

Atordoar, Visão no Escuro 18m, Cura Acelerada 5, Imunidade a Som, Resistência a Elementos 5; Alterar Forma - Qualquer humanoide (Como Transformar-se por um Feiticeiro 15); Invocar Slaad 1-2/Dia Vermelho ou Azul 40% de Chance e 2/dia Verde 20% chance; Telepatia 30m; Habilidades Similares a Magia - Sem Limite Animar Objetos, Bola de Fogo, Circulo da Morte, Circulo Mágico contra a Lei, Dedo da Morte,

Detectar Magia, Dissipar a Lei, Escuridâo Profunda, Estilhaçar, Identificar, Invisibilidade, Manto do caos, Martelo do Caos, Medo, Palavra de Poder: Cegar, Palavra do Caos, Ver o Invisível e Voar - 1/dia Implosão (Como Feiticeiro 18, CD 14 = Nível da Magia), Telepatia 30m

Visão no Escuro 36m; +4 de CA contra qualquer criatura; Habilidade similar a magia 1/diacegueira/surdez, Nublar e transformação momentânea (como Mago de seu nível e CD 10+nível da magia); +2 procurar armadilhas de pedra; +2 Avaliação e Oficios em metais e

pedras;+2 para esconder-se no subterrâneo; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra, +1 CD magias de ilusão, +1 jogadas de ataque contra Kobolds e Goblinoides, Dificultar Detecção, +2 para esconder-se no subterrâneo

18m Voando; -1 de CA; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares;Visão na Penumbra Aprimorado; Sabem usar Espadas Longas, Espada Curta, Arcos, Azagaia eLança Curta; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Mau-Cheiro - 9m Fortitude CD 13 ou -2 de Ataque, Dano, Resistências e Perícias durtante 10 Minutos, se passar no teste sera imune por 20h; Mais 4 de Esconder-se em áreas Rochosas e Subterrâneas, soma ao demais, 2 Garras 1d4, Mordida 1d4

Repugnância, Veneno CD 17 ou dano inicial e secundário 1D6 Constituição; Agarrar Aprimorado; Constrição 1D6+6 de Dano. Produzir Acido, Habilidades Similares a Magia, Poder do Camaleão, Visão no Escuro 18m, Faro

Alterar Forma, Detectar Veneno, Habilidades similaresa Magia; Veneno CD 14 ou dano inicial e secundário 1D6 Constituição, Poder do Camaleão, Visão no Escuro 18m, Faro

Page 206: Ficha Dd 35 6 Classes

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.

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265

Page 209: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS

Talento Tipo BB

A

FO

A

DE

ST

RE

ZA

CO

NS

TIT

UIÇ

ÃO

INT

ELI

NC

IA

SA

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DO

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CA

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Con

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r

For

titud

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Ref

lexo

s

Von

tade

TALENTO

A S ### ### ### ### ### ### S S S S SAbraço da Terra Geral S 15 ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado N

Acelerar Expulsão Especial S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Expulsão Adicional NAcelerar Habilidade Mágica Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Acelerar Habilidade Similar à Magia Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SAcelerar Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Acrobático Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SAcuidade com Arma Geral 1 S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Acuidade com Armadura Geral 6 S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Ataque em Movimento NAcuidade Épica com Arma Épico 21 S ### 20 ### ### ### ### ### S S S S SAdaptação a Luz Diurna Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Adiar Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SAfinidade com Animais Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Agarrar Aprimorado Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado NAgil Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Alegria de Viver Geral S ### ### 15 ### ### ### ### S S S S SAleijar Geral 4 S ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Furtivo NAlerta Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Alma Forte Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SAlquimia Diabólica Ladino S ### ### ### ### ### ### S S S S Preparar Veneno N

Alta Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SAlvo Desprezível Geral S 13 ### ### ### ### ### ### S S S S Aparência Comum N

Ambidestria Absoluta Geral 18 S 15 ### 19 ### ### ### ### ### S S S S Combater Com Duas Armas Aprimorado NAmeaça à Distância Geral 10 S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma N

Ampliar Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SAnalisar o Oponente Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Especialização N

Antecedente Aventureiro Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S SAntecedente de Nobreza Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Apanhar Arma Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Desarmar Aprimorado NApanhar Objetos Geral S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado N

Aparar Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma NAparar Com as Mãos Nuas S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Aparar N

Aparar Com Duas Mãos Geral S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Aparar NAparência Comum Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Aptidão Mágica Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SApunhalar Geral S ### ### ### 15 ### ### ### S S S S S

Arma Espectral Divina Divino S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Foco em Arma NArma Natural Aprimorada Geral 4 S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Armadilhas Rápidas Ladino S ### ### ### ### ### ### S S S S Projetista Inteligente NArmadura Divina da Alma Divino S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Expulsão Adicional NArmadura Espectral Divina Divino S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Expulsão Adicional N

Armadura Natural Aprimorada Geral S ### ### 13 ### ### ### ### S S S S SArquearia em Biga Bigas S ### ### ### ### ### ### S S S S Combater de Bigas NArquearia Montada Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Combate Montado N

Arquearia Zen Geral 3 S ### ### ### ### 13 ### ### S S S S SArrebatar (Livro dos Monstros) Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SArrebatar (Mestre Selvagens) Selvagem S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Arremessar Arma Geral 2 S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S SArtesão Mágico Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Artista Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SAsas Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Assassinar Geral 6 S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S Foco em Arma NAtaque Acrobático Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Ambidestria NAtaque Agonizante Ladino S ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Doloroso NAtaque Atordoante Geral 8 S ### 13 ### ### ### 13 ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado N

Ataque Atordoante Aprimorado Geral 6 S ### 19 ### ### 15 ### ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado NAtaque Cegante Ladino S ### ### ### ### ### ### S S S S Brigão de Rua NAtaque Certeiro Geral 6 S ### ### ### ### 13 ### ### S S S S S

Ataque Com Escudo Aprimorado Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SAtaque Com Escudo Aprimorado (G) Guerreiro 4 S 15 ### ### ### ### ### ### S S S S Combater Com Duas Armas N

Ataque Cruel Ladino S ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Incapacitante NAtaque de Desequilíbrio Geral S ### ### ### ### 15 ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado N

Ataque Defensivo Geral S ### 13 ### ### 13 ### ### ### S S S S Especialização NAtaque Desarmado Aprimorado Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Ataque Doloroso Ladino 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S Brigão de Rua NAtaque em Movimento Geral 4 S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Esquiva N

Ataque Estérico Geral S 12 ### ### ### ### ### ### S S S S SAtaque Estilhaçador Ladino 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Ataque Estrela Cadente Geral 4 S ### ### ### ### 17 ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado NAtaque Giratório Geral 4 S ### 13 ### ### 13 ### ### ### S S S S Especialização em Combate N

Ataque Imprudente Guerreiro S 15 ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Poderoso NAtaque Kármico Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Esquiva N

Ataque Lateral de Biga S ### ### ### ### ### ### S S S S Combater de Biga NAtaque Mágico Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Ataque Mirado Aprimorado Guerreiro 2 S ### ### ### ### ### ### S S S S SAtaque Mortífero Geral 2 S ### ### ### ### ### ### 3 N S S S Iniciativa Aprimorada NAtaque Poderoso Geral S 13 ### ### ### ### ### ### S S S S S

Ataque Poderoso Contra o Mal Geral 6 S ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Poderoso NAtaque Rasante Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Ataques Atordoantes Adicionais Geral 2 S ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Atordoante NAtaques Múltiplos Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Atento à Quantidade Geral S ### ### ### ### 15 ### ### S S S S SAtlético Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SAtraente Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Persuasivo N

Atrasar Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SAtropelar Aprimorado Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Ataque Poderoso NAtropelar Com Biga Bigas S ### ### ### ### ### ### S S S S Combater de Bigas N

Audácia Geral S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S SAudiência Vegetal Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Música do Bardo NAumentar Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SAuto Suficiente Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

B S ### ### ### ### ### ### S S S S SBloqueio Ambidestro Geral S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S SBloqueio Atacante Geral S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S Desarme Aprimorado N

Bloqueio Com a Mão Inábil Geral 3 S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Ambidestria NBraços Gêmeos Épico S 17 ### 21 ### ### ### ### ### S S S S Combater Com Duas Armas Aprimorado NBrigão de Rua Ladino 2 S ### ### ### ### ### ### S S S S SBrutamontes Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Ficha

Page 210: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .C S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Caçador de Inimigos Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SCanção Prolongada Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Música do Bardo N

Cavaleiro Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SCavaleiro Bestial Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Cavaleiro Bestial Mágico / Extra-Planar Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S SCavaleiro Nômade Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SCavaleiro Nômade S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Cavaleiro. S ### ### ### ### ### ### S S S S SCharlatão Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Chute Circular Geral 3 S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado NChute Giratório Geral S 15 ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Poderoso NChute Voador Geral S 13 ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Poderoso N

Codificar Pedra Criação de Item S ### ### ### ### ### ### S S S S SColetor de Venenos Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Preparar Veneno N

Colisão Lateral Bigas S ### ### ### ### ### ### S S S S Combater de Bigas NCombate Engajado 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S SCombate Gracioso Geral S ### 13 ### ### ### 12 ### ### S S S S Esquiva NCombate Montado Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Combater Com Duas Armas Geral S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S SCombater Com Duas Armas Aprimorado Geral 6 S ### 17 ### ### ### ### ### S S S S Combater Com Duas Armas N

Combater Com Duas Armas Maior Geral 11 S ### 19 ### ### ### ### ### S S S S Combater Com Duas Armas Aprimorado NCombater Com Múltiplas Armas Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S S

Combater Com Múltiplas Armas Aprimorado Geral 10 S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Combater Com Múltiplas Armas NCombater Com Múltiplas Armas Superior Geral 15 S ### 19 ### ### ### ### ### S S S S Combater Com Múltiplas Armas Aprimorado N

Combater Com Uma Arma Geral S ### 13 ### ### 13 ### ### ### S S S S Especialização NCombater de Bigas Bigas S ### ### ### ### ### ### S S S S SCombater em Dupla Geral 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S Reflexos de Combate NCombater em Grupo Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Esquiva NCombater Engajado Geral 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S SCombater no Solo Geral 2 S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Reflexos Rápidos N

Combinação de Energia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S Substituição de Energia NConcentrar Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Confiável Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SCongelar o Sangue Geral 5 S ### ### ### ### 17 ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado N

Conhecimento Arcano Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Sensibilidade Arcana NConhecimento Obscuro Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Conhecimento do Bardo N

Conjuração em Armadura Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S SConjuração Múltipla Geral S ### ### ### 16 ### ### ### S S S S Ataques Múltiplos N

Contatos Ladino S ### ### ### ### ### ### S S S S SContra Ataque às Investidas Geral 3 S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Esquiva N

Contra Golpe Geral 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S Iniciativa Aprimorada NContra Magia Aprimorada Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Acelerar Magia NContra Magia Defensiva Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S Acelerar Magia NContra Magia Reativa Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Contra Magia Acelerada N

Contramágica Aprimorada Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SControlar Animais Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Expulsar Animais N

Controlar Forma Aprimorada Selvagem S ### ### ### ### ### ### S S S S SControlar Plantas Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Expulsar Plantas NConversa Suave Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Coração de Pedra Geral S ### ### ### 15 ### 13 ### ### S S S S Vontade de Ferro NCorrida Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Cosmopolitano Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SCriar Armaduras e Armas Mágicas Criação de Item S ### ### ### ### ### ### S S S S SCriar Armas e Armaduras Psiônicas S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Criar Bastão Criação de Item S ### ### ### ### ### ### S S S S SCriar Cajado Criação de Item S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Criar Capacitor de Cristal S ### ### ### ### ### ### S S S S SCriar Dorje S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Criar Gema de Poder Criação de Item S ### ### ### ### ### ### S S S S SCriar Gema de Poder Aprimorado Criação de Item S ### ### ### ### ### ### S S S S Criar Gema do Poder N

Criar Infusão Criação de Item S ### ### ### ### ### ### 3 N S S S SCriar Item Maravilhoso Criação de Item S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Criar Item Universal S ### ### ### ### ### ### S S S S SCriar Matriz Ladino S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Criar Poção Aprimorado Criação de Item S ### ### ### ### ### ### S S S S Criar Poção NCriar Portal Criação de Item S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Criar Varinha Criação de Item S ### ### ### ### ### ### S S S S SCura Veloz Geral S ### ### ### ### ### ### S 5 S S S S

D S ### ### ### ### ### ### S S S S SDança de Batalha Geral 5 S ### ### ### ### ### ### S S S S Combate Gracioso N

Das Copas Das Árvores Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SDedicação ao Ódio Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Dedos Lépidos Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SDefesa Arcana Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Magia N

Defesa Contra Conjuradores Guerreiro 5 S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Reflexos de Combate NDefesa de Armadura Guerreiro S ### ### 13 ### ### ### ### S S S S Vitalidade N

Defesa Total Guerreiro S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Esquiva NDerrubar Aprimorado Geral S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S Especialização NDerrubar na Corrida Geral S ### 11 ### ### ### ### ### S S S S S

Derrubar Oponente em Investida Geral 4 S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Esquiva NDesarmar a Distância Geral 5 S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Tiro Certeiro NDesarme Aprimorado Geral S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S Especialização em Combate N

Descansar de Armadura Guerreiro S ### ### 13 ### ### ### ### S S S S Vitalidade NDesmotivar Geral S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S S

Despertar o Sangue Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Sangue Poderoso NDestreza Múltipla Geral S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S S

Destruição Adicional Especial S ### ### ### ### ### ### S S S S SDesviar Objetos Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado N

Devoto Fiel Reconhecido Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S SDiligente Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SDisciplina Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Disfarçar Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S Música do Bardo NDistrair Guerreiro S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S S

Dividir Raio Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SDom Arcano Geral S ### ### ### ### 13 ### ### S S S S S

Dom da Premunição Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S SDominar Arma Exótica Guerreiro 12 S ### ### ### ### ### ### S S S S Usar Arma Exótica N

Dominar Magia Especial S ### ### ### ### ### ### S S S S SDuplicar Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SDuro de Matar Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Tolerância N

E S ### ### ### ### ### ### S S S S SEducação Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Educação Arcana Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SElasticidade Aprimorada Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Elevar Expulsão Especial S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Expulsão Adicional NElevar Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Elo Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Page 211: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .Empatia com a Montaria Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SEmpunhadura Primata Geral 3 S 13 ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma N

En Garde Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Especialização NEncontrão Aprimorado Geral S 13 ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Poderoso NEnergia Contundente Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SEscrever Pergaminho Criação de Item S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Escudo Divino Divino S 13 ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Ataque Poderoso NEsguio à Investidas Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Esquiva N

Espasmos de Morte Espetaculares Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SEspecialista Arcano Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Especialista em Agarrar Guerreiro S 13 ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma NEspecialista em Arma Secundária Geral 4 S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S S

Especialista em Armadura 2 S ### ### ### ### ### ### S S S S SEspecialista em Perícia Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Iniciativa Aprimorada N

Especialista Tático (Canção e Silêncio novo) Geral 2 S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Reflexos de Combate NEspecialista Tático (Punhos e Espada antigo) Geral 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Especialização Elemental Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S SEspecialização em Arma Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma N

Especialização em Arma Maior Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma NEspecialização em Armadura Especial S ### 15 ### ### 13 ### 13 ### ### S S S S Iniciativa Aprimorada NEspecialização em Armaduras Geral 2 S ### ### ### ### ### ### S S S S SEspecialização em Combate Geral S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S SEspecialização em Escudo Geral 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S SEspecialização em Magia Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma NEspecialização Superior Geral 6 S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S Especialização N

Esperto Nas Ruas Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SEsquiva Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S S

Esquiva Aprimorada Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Esquiva NEstender Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SEstilo da Águia Geral S ### 13 ### ### 13 ### ### ### S S S S Esquiva NEstilo da Garça Geral S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S S

Estilo da Serpente Geral S ### 14 ### ### ### 19 ### ### S S S S Reflexos de Combate NEstilo das Espadas Gêmeas Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Combater Com Duas Armas N

Estilo do Dragão Geral S ### ### ### ### 19 ### ### S S S S Ataque chi NEstilo do Leopardo Geral S 13 ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Ataque Poderoso N

Estilo do Louva-a-Deus Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S SEstilo do Macaco Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Estilo do Tigre Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SEthran Geral S ### ### ### ### ### 11 ### S S S S S

Exibição Espantosa Guerreiro 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S SExímio Atirador Guerreiro S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma N

Explorador Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SExpulsão Adicional Especial S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Expulsão Aprimorada Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Expulsar NExpulsar Animais Especial S ### ### ### ### ### ### S S S S SExpulsar Plantas Especial S ### ### ### ### ### ### S S S S S

F S ### ### ### ### ### ### S S S S SFabricante de Flechas Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SFabricar Constructo Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Criar Armaduras e Armas Mágicas N

Falar Idioma Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SFamília Mercante Geral S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S S

Familiar Aprimorado Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SFaro Selvagem S ### ### ### ### 11 ### ### S S S S S

Faz-Tudo Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SFendas na Armadura Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Especialização N

Filho da Magia Antecedente S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S SFingir Fraqueza Geral 2 S ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado N

Fintar Aprimorado Geral S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S Especialização em Combate NFlanquear em Equipe Guerreiro 6 S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Foco em Arma Geral 1 S ### ### ### ### ### ### S S S S SFoco em Arma Aprimorado Guerreiro 8 S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma NFoco em Arma Defensivo Geral 6 S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma N

Foco em Arma Maior Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma NFoco em Armadura Geral 10 S ### 15 ### ### 13 ### ### ### S S S S Acuidade com Armadura NFoco em Habilidade Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Foco em Magia Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SFoco em Magia Aprimorado Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Magia N

Foco em Magia Maior Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Magia NFoco em Perícia Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Foco em Tatuagem Especial S ### ### ### ### ### ### S S S S SFoco Sinérgico Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SForça Divina Divino S 13 ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Ataque Poderoso NForjar Anel Criação de Item S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Forma Selvagem Acelerada Selvagem S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Forma Selvagem NForma Selvagem Adicional Selvagem S ### ### ### ### ### ### S S S S Forma Selvagem NForma Selvagem Falante Selvagem S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S Forma Selvagem N

Forma Selvagem Proporcional Selvagem S ### ### ### ### ### ### S S S S Forma Selvagem NFortitude Maior Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SFranco Atirador Geral 8 S ### ### ### ### ### ### S S S S Tiro Certeiro N

Fraudulento Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SFugir Covardemente Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Fúria Adicional Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Fúria NFúria Assustadora Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Fúria NFúria Destrutiva Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Fúria N

Fúria Instantânea Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Fúria NFúria Prolongada Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Fúria N

Furtivo. Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SG S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Garra de Águia Geral 2 S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado NGêmeo do Trovão Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

General Geral S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Liderança NGolpe Arterial Geral 4 S ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Furtivo N

Golpe Avassalador Geral S 25 ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Poderoso NGolpe Final Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma N

Golpe Poderoso Guerreiro S 15 ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Poderoso NGolpe Sobrenatural Geral 7 S ### ### ### ### ### ### S S S S Inimigo Predileto N

Grandalhão Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SGrandão Geral S ### 15 ### 15 ### ### ### ### S S S S S

Grande Arremesso Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado NGrande Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Gravar Tatuagem S ### ### ### ### ### ### S S S S SGrito de Guerra Geral S ### ### ### ### ### 15 ### S S S S S

Grito de Ki Geral 1 S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S SGrito de Ki Aprimorado Geral 9 S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Grito de Ki N

Guarda Florestal Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SGuerreiro Defensivo Guerreiro 2 S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S S

H S ### ### ### ### ### ### S S S S SHábitos Diurnos Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Page 212: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .Hábitos Noturnos Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Harmonizar Pedra Preciosa Criação de Item S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S SHerança Anã Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Herança Élfica Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S SHerança Gnômica Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S SHerança Halfling Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S SHerança Humana Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Herança Orc Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S SI S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Ignorar Componentes Materiais Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SImobilização Aprimorada Geral S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S Especialização em Combate NImobilização Sufocante Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Atordoante N

Imóvel Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S SImpedir Aproximação Geral S 17 ### ### ### ### ### ### S S S S S

Improviso Arcano Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SIniciativa Aprimorada Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SIniciativa em Bando Geral S ### ### ### 11 ### ### ### S S S S SInimigo Ancestral Geral 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Inimigo Predileto Adicional Geral 5 S ### ### ### ### ### ### S S S S Inimigo Predileto NInscrever Runa Criação de Item S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S S

Instinto Assassino Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SInstintos de Combate Geral 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Intuição Defensiva Geral S ### ### ### ### 12 ### ### S S S S Esquiva NIntuição Defensiva Aprimorada Geral S ### 14 ### ### ### ### ### S S S S Mobilidade N

Inversão Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SInverter Metamagia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Investida Aérea Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SInvestida com Biga Bigas S ### ### ### ### ### ### S S S S Colisão Lateral N

Investida com Escudo Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Poderoso NInvestida Implacável Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Investida Montada NInvestida Montada Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Combate Montado NInvestida Poderosa Guerreiro S 15 ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Poderoso NInvestida Poderosa Geral 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Poderoso NInvestida Tremenda Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Investigador Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SInvocação Aprimorada Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

J S ### ### ### ### ### ### S S S S SJogada Defensiva Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado N

K S ### ### ### ### ### ### S S S S SL S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Lança Fatal Geral 1 S ### ### ### ### ### ### S S S S SLevantador Épico Épico S 25 ### ### ### ### ### ### S S S S S

Liberar o Poder do Sangue Épico S ### ### 15 ### ### ### ### S S S S Despertar o Sangue NLíder Ambicioso Geral S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Liderança N

Líder de Batalhas Geral S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Liderança NLíder Inspirador Geral S ### ### ### ### ### 15 ### S S S S Liderança N

Líder Natural Geral S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Liderança NLiderança Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Ligação com a Terra Natal Geral S ### ### ### ### 14 ### ### 0 N S S S SLigeiro Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Limite Adicional Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SLíngua de Cobra Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SLinguista Nato Geral S ### ### ### 10 ### ### ### S S S S S

Linha de Frente Geral 2 S ### ### ### ### ### ### S S S S Reflexos de Combate NLinhagem do Fogo Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Luta Vertical Ladino S ### ### ### ### ### ### S S S S Mestre Alpinista NLutador Astuto Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado NLutar às Cegas Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Lutar Lado a Lado Guerreiro 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S SLutar Sujo Geral 2 S ### ### ### ### ### ### S S S S S

M S ### ### ### ### ### ### S S S S SMagia Abrangente Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S Alta Magia N

Magia Adicional Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SMagia Característica Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Dominar Magia NMagia Cooperativa Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SMagia de Alcance Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SMagia de Refúgio Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Magia de Santuário Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SMagia do Tecido das Sombras Geral S ### ### ### ### 13 ### ### S S S S S

Magia Duradoura Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S Alta Magia NMagia Favorecida Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Dominar Magia N

Magia Gêmea Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SMagia Inata Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Acelerar Magia N

Magia Insidiosa Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S Magia do Tecido das Sombras NMagia Lincantrópica Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Controlar Forma Aprimorada N

Magia Massiva Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S Alta Magia NMagia Natural Geral S ### ### ### ### 13 ### ### S S S S Forma Selvagem N

Magia Penetrante Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SMagia Penetrante Aprimorada Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Magia Penetrante N

Magia Perniciosa Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S Magia do Tecido das Sombras NMagia Persistente Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Estender Magia NMagia Ricochete Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S Aumentar Magia NMagia Sagrada Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Magia Sem Gestos Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SMagia Seqüencial Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SMagia Silenciosa Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SMagia Temática Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Magia Tenaz Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Magia do Tecido das Sombras NMagia Vigorosa Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Magias em Combate Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SMagocracia Cortês Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Mais Veloz que a Visão Geral S ### 19 ### ### ### ### ### S S S S SManifestação Geral S ### ### ### ### ### 15 ### S S S S S

Manter a Consciência Geral 2 S ### ### ### ### ### ### S S S S Tolerância NMão Leve e Rápida Ladino S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Iniciativa Aprimorada N

Mãos Gêmeas Épico S 17 ### 21 ### ### ### ### ### S S S S Braços Gêmeos NMãos Leves Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Mãos Sagradas Geral S ### ### ### ### 13 ### ### S S S S SMaximizar Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Mediunidade Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S SMenos Sono Geral S ### ### 13 ### ### ### ### S S S S Tolerância N

Mente Sã, Corpo São Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Vontade de Ferro NMente Sobre o Corpo Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Mestre Alpinista Geral S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S SMestre da Guilda Ladino S ### ### ### ### ### ### S S S S Liderança NMestre de Cura Geral S ### ### ### ### 13 ### ### S S S S Foco em Perícia N

Mestre do Broquel Geral S 13 ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Ambidestria NMestre do Escudo Geral 6 S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Esquiva N

Page 213: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .Mestre em Arma Geral 9 S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma N

Mestre em Armadilhas Ladino S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S SMilícia Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SMilitar Geral S ### ### 13 ### ### ### ### S S S S S

Mobilidade Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Esquiva NModelar Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Montaria Abissal Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SMontaria Celestial Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Montaria Fantasmagórica Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SMontaria Heróica Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Multiataque Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SMulticultural Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Música Adicional Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Música do Bardo NMúsica Comovente Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Música do Bardo N

N S ### ### ### ### ### ### S S S S SNascido para Cavalgar Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SNatação Aprimorada Selvagem S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Negociador Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SNobre. Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Nocautear Geral 2 S 15 ### ### ### ### ### ### S S S S Imobilização Aprimorada NO S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Obstinado Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SOlho Clínico Geral S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S S

Olhos do Falcão Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SOlhos na Nuca Geral 3 S ### ### ### ### 19 ### ### S S S S S

Ouvidos da Raposa Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SP S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Pairar Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SPassado Mercantil Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Pechinchar Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SPele Endurecida Geral S ### ### ### ### ### ### S 4 S S S S

Penetrar Armaduras Geral 6 S ### ### ### ### ### ### S S S S SPercepção as Cegas Selvagem S ### ### ### ### ### ### S S S S Forma Selvagem N

Performance Aumentada Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Música do Bardo NPermanecer Consciente Geral 2 S ### ### ### ### ### ### S S S S Tolerância N

Persuasivo Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SPiromaníaco Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Pisotear Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Combate Montado NPontaria Aguçada Geral 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S Tiro Certeiro NPontaria Certeira Geral 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma N

Posição Defensiva Adicional Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Posição Defensiva NPosição Defensiva Instantânea Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Posição Defensiva NPosição Defensiva Prolongada Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Posição Defensiva N

Potencializar Expulsão Especial S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Expulsão Adicional NPotencializar Habilidade Similar a Magia Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Potencializar Invocação Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Magia NPotencializar Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Precisão Mortal Geral 9 S ### ### ### ### ### ### S S S S Foco em Arma NPremonição em Combate Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SPremonição nos Sonhos Geral S ### ### ### ### 13 ### ### S S S S S

Preparação Arcana Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SPreparação Flexível Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Preparar Poção Criação de Item S ### ### ### ### ### ### S S S S SPreparar Veneno Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Presteza Geral S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Corrida NPrevenir Investidas Geral 4 S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Linha de Frente N

Prodígio com Magias Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SProjetista Diabólico Ladino S ### ### ### ### ### ### S S S S Projetista Inteligente NProjetista Inteligente Ladino S ### ### ### ### ### ### S S S S Mestre em Armadilhas N

Prontidão Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SProteção Divina Divino S ### ### ### ### 13 ### 13 ### S S S S Expulsão Adicional N

Provocar Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Música do Bardo NPunhos de Ferro 3/dia Geral 2 S ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Desarmado Aprimorado NPunhos Devastadores Geral S ### ### ### ### 13 ### ### S S S S Ataque Poderoso N

Purificação Divina Geral S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Expulsão Adicional NQ S ### ### ### ### ### ### S S S S SR S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Raio Dividido Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SRajada Relâmpago Geral S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S S

Rapidez de Recarga Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SRápido Como um Raio Geral S ### ### ### ### ### ### S S 6 S S Iniciativa Aprimorada N

Rastrear Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SRato Acuado Geral 1 S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Rato de Biblioteca Geral S ### ### ### 13 ### ### ### S S S S SRecarregar Aprimorado Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Usar Arma Exótica N

Recuar Geral S ### 13 ### ### 13 ### ### ### S S S S Especialização NRecuperação Rápida Maior Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Redução de dano N

Recurso Final Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S Revidar Magias NReflexos de Combate Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Reflexos de Combate Extra Geral 6 S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Reflexos de Combate NReflexos Instantâneos Geral S ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Iniciativa Aprimorada N

Reflexos Rápidos Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SRepetir Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Réquiem Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Música do Bardo NReserva de Rnergia Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Vontade de Ferro N

Resistência ( Ver errata, agora é Tolerância) Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SResistência a Energia Geral S ### ### ### ### ### ### S 8 S S S S

Resistência Divina S ### ### ### ### ### ### S S S S Purificação Divina NResistir a Doença Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SResistir a Venenos Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Resistir ao Medo dos Dragões Geral 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S SResistir ao Medo dos Dragões Aprimorado Geral 6 S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Retrocesso Aéreo Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SRevezamento Guerreiro 3 S ### ### ### ### ### ### S S S S Mobilidade NRevidar Magia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

S S ### ### ### ### ### ### S S S S SSalto do Louva-a-Deus Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Salto Símio Geral S 13 ### ### ### ### ### ### S S S S SSangue de Gigante Antecedente S 18 ### ### ### ### ### ### S S S S S

Sangue de Serpente Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SSangue Poderoso Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Saque Rápido Geral 1 S ### ### ### ### ### ### S S S S SSaque Relâmpago Geral S ### 17 ### ### ### ### ### S S S S Saque Rápido N

Selvageria Geral S ### ### ### ### 10 ### ### S S S S SSensibilidade à Luz Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Sensibilidade Arcana Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SSenso do Perigo Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Sentido da Natureza Geral S ### ### ### ### 15 ### ### S S S S S

Page 214: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .Separar Aprimorado Geral S 13 ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Poderoso N

Separar Aprimorado (PE) Geral 2 S ### ### ### ### ### ### S S S S Separar NSinergia Contínua Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Sobrepujar Escudos Geral 4 S ### ### ### ### ### ### S S S S Combater Com Duas Armas NSobrevivente Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Sombra Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SSonhos Proféticos Geral S ### ### 15 ### ### ### ### S S S S S

Sono de Pluma Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SSopro Aéreo Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Sopro N

Sopro Bombardeiro Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Sopro NSopro Dragoniano Geral 4 S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Sopro Dragoniano Aprimorado Geral 8 S ### ### ### ### ### ### S S S S Sopro Dragoniano NSorrateiro Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Sorte dos deuses Geral S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S SSorte Dos Heróis Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Sortudo nos Dados Geral S 13 ### 13 ### 13 ### 13 ### 13 ### 13 ### S S S S SSubsônico Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Música do Bardo N

Substituição de Energia Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S SSubstituição Subjugante Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Sucesso Decisivo Aprimorado Geral 8 S ### ### ### ### ### ### S S S S SSucesso Decisivo Favorecido Geral 5 S ### ### ### ### ### ### S S S S Inimigo Predileto N

Sucesso Decisivo Final Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Sucesso decisivo aprimorado NSucesso Decisivo Poderoso Geral 12 S ### ### ### ### ### ### S S S S Sucesso decisivo aprimorado N

T S ### ### ### ### ### ### S S S S STarefas Múltiplas Geral S ### 15 ### ### 13 ### ### ### S S S S Combater Com Duas Armas Aprimorado N

Tiro Certeiro Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S STiro Corpo-a-Corpo Épico S ### 20 ### ### 13 ### ### ### S S S S Tiro em Movimento NTiro em Movimento Geral 4 S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Tiro Certeiro N

Tiro Especial Geral S ### ### 15 ### ### ### ### S S S S Tiro Certeiro NTiro Letal Geral 1 S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Tiro Preciso N

Tiro Longo Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Tiro Certeiro NTiro Múltiplo Geral 6 S ### 17 ### ### ### ### ### S S S S Tiro Certeiro N

Tiro na Defensiva Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Tiro Certeiro NTiro Preciso Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Tiro Certeiro N

Tiro Preciso Aprimorado Geral 1 S ### 19 ### ### ### ### ### S S S S Tiro Certeiro NTiro Próximo Geral 1 S ### ### ### ### ### ### S S S S STiro Rápido Geral S ### 13 ### ### ### ### ### S S S S Tiro Certeiro N

Tiros Gêmeos Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Ambidestria NTolerância Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Tolerância Divina Divino S ### ### ### ### ### 13 ### S S S S Expulsão Adicional NTolerância Incrível Geral S ### ### 15 ### ### ### ### S S S S Tolerância N

Toque da Dor Geral 2 S ### ### ### ### 19 ### ### S S S S Ataque Atordoante NTorturador Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Treinamento de Guerreiro Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S STreinamento de Monge Interrompido Antecedente S ### 13 ### ### ### 12 ### ### S S S S S

Treinamento Mágico Geral S ### ### ### 10 ### ### ### S S S S STreino Sinérgico Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Trespassar Geral S 13 ### ### ### ### ### ### S S S S Ataque Poderoso NTrespassar após Separar Geral 6 S ### ### ### ### ### ### S S S S Trespassar N

Trespassar Duplo Geral 9 S 15 ### 15 ### ### ### ### ### S S S S Trespassar NTrespassar em Investida Geral 9 S 13 ### ### ### ### ### ### S S S S Trespassar Aprimorado N

Trespassar Maior Geral 4 S 13 ### ### ### ### ### ### S S S S Trespassar NU S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Ultrapassar Aprimorado Geral S 13 ### ### ### ### ### ### S S S S Imobilização Aprimorada NUsar Arma Comum Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SUsar Arma Exótica Geral 1 S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Usar Armadura Leve Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SUsar Armadura Média Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Usar Armadura Pesada Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SUsar Armaduras Aprimorado Guerreiro 1 S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Usar Armas Simples Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SUsar Escudo Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Usar Escudo de Corpo Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SUsar Escudo Extra Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Uso Aperfeiçoado de Armadura Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SUsuário do Fogo Mágico Metamágico S ### ### ### ### ### ### S S S S S

V S ### ### ### ### ### ### S S S S SVestir Armaduras Guerreiro S ### ### ### ### ### ### S S S S SVinculo da Honra Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SVingança Divina Divino S ### ### ### ### ### ### S S S S Expulsão Adicional N

Visão Cega Selvagem S ### ### ### ### ### ### S S S S Forma Selvagem NVisão Cega 1,5m Geral 4 S ### ### ### ### 19 ### ### S S S S Lutar às Cegas N

Visão na Penumbra Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S SVisão na Penumbra Aprimorado Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S Visão na Penumbra NVisão na Penumbra Estendida Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S Visão na Penumbra N

Visão no Escuro Antecedente S ### ### ### ### ### ### S S S S SVitalidade Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Vitalidade do Anão Geral S ### ### ### ### ### ### S 5 S S S SVitalidade do Dragão Geral S ### ### ### ### ### ### S 11 S S S SVitalidade do Gigante Geral S ### ### ### ### ### ### S 8 S S S S

Vontade de Ferro Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SVôo Aprimorado Geral S ### ### ### ### ### ### S S S S SVoz Melodiosa Geral S ### ### ### ### ### 12 ### S S S S S

W S ### ### ### ### ### ### S S S S SX S ### ### ### ### ### ### S S S S SY S ### ### ### ### ### ### S S S S SZ S ### ### ### ### ### ### S S S S S

S ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S S

Page 215: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios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

Page 216: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios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

Page 217: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios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

Page 218: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .S ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S SS ### ### ### ### ### ### S S S S S

0 S ### ### ### ### ### ### S S S S SAmplifi Damage S ### ### ### ### ### ### S S S S SBattle Command S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Battle Orders S ### ### ### ### ### ### S S S S SBlade Furi S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Bone Armor S ### ### ### ### ### ### S S S S SBone Spier S ### ### ### ### ### ### S S S S SBone Spirit S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Chain Lightining S ### ### ### ### ### ### S S S S SCharge S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Cloak of Shadows S ### ### ### ### ### ### S S S S SConviction S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Corpse Explosion S ### ### ### ### ### ### S S S S SCritical Stike S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Dodge S ### ### ### ### ### ### S S S S SDragon Claw S ### ### ### ### ### ### S S S S SDragon Fight S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Empatia com Elemento S ### ### ### ### ### ### S S S S SEnergy Shild S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Evade S ### ### ### ### ### ### S S S S SExploding Arrow S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Fend S ### ### ### ### ### ### S S S S SFire Blast S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Forma Selvagem S ### ### ### ### ### ### S S S S SFreezing Arrow S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Frenzy S ### ### ### ### ### ### S S S S SFrozem Armor S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Hidra S ### ### ### ### ### ### S S S S SHoly Bolt S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Holy Shield S ### ### ### ### ### ### S S S S SHowl S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Invocar Aliados da Natureza S ### ### ### ### ### ### S S S S SIron Golem S ### ### ### ### ### ### S S S S SIron Skin S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Lafe Trape S ### ### ### ### ### ### S S S S SLeap Attack S ### ### ### ### ### ### S S S S SLighit Javalin S ### ### ### ### ### ### S S S S SLower Resist S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Mastery S ### ### ### ### ### ### S S S S SNatural Resistênce S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Plague Javalin S ### ### ### ### ### ### S S S S SRaisen Skeleto S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Redemption S ### ### ### ### ### ### S S S S SResit Elemental S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Reviv S ### ### ### ### ### ### S S S S SSacrifice S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Shadow Master S ### ### ### ### ### ### S S S S SShadow Warrior S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Skill S ### ### ### ### ### ### S S S S SStrafe S ### ### ### ### ### ### S S S S SStun S ### ### ### ### ### ### S S S S S

TeleKinesis S ### ### ### ### ### ### S S S S STeleport S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Tiger Strike S ### ### ### ### ### ### S S S S SValkirie S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Venegeance S ### ### ### ### ### ### S S S S SVenom S ### ### ### ### ### ### S S S S SVigor S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Wakes S ### ### ### ### ### ### S S S S SWarmth S ### ### ### ### ### ### S S S S S

Whirlwind S ### ### ### ### ### ### S S S S SZeal S ### ### ### ### ### ### S S S S S

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .

0

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS

TALENTO TALENTO PERÍCIA

GR

AD

UA

ÇÃ

O

PERÍCIA

GR

AD

UA

ÇÃ

O

S S S S S SImobilização Aprimorada N S S S S

N S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S 2 NS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S S

Tiro Rápido N Tiro Certeiro N S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S S

Desviar Objetos N S S S SN S S S S S

Desarmar Aprimorado N Ambidestria N S S SAtaque Desarmado Aprimorado N Ambidestria N S S S

S S S S S SS S S S S SS S S Esconder-se 12 N Furtividade 15 N S

Expulsar N S S S SS S S S S SN S S S S S

Armadura Espectral Divina N S S S SN S S S S SS S S S S SN S S Adestrar Animais 1 N S SN S S Cavalgar 1 N S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S Acrobacia 10 N S SN S S S S SN S S S S S

Ataque Atordoante N S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S S

Ataque Atordoante N S S S SEsquiva N S S S S

S S S S S SN S S S S S

Mobilidade N S S S SS S S S S SS S S S S S

Ataque Atordoante N S S S SAtaque em Movimento N Esquiva N S S S

N S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S Identificar Magia 5 N S SS S S S S SN S S S S SS S S S S S

Destruir o Mal N S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S S

Confiável N S S S SS S S S S 2 NN S S S S SN S S S S SS S S S S SN S S Atuação 10 N S SS S S S S SS S S S S SS S S S S S

Combater Com Duas Armas N S S S SDesviar Objetos N Especialização N S S S

Combater Com Duas Armas N S S S SAmbidestria Absoluta N S S S S

S S S S S SS S S S S S

Tal

ento

s M

etam

ágic

o

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .S S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S Cavalgar 1 N S SS S S Cavalgar 1 N S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S S

Ataque Desarmado Aprimorado N S S S SAtaque Desarmado Aprimorado N S Saltar 4 N S S

S S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S S

Mobilidade N S Atuação ou Acrobacia 4 S Blefar ou Intimidação 4 S SS S S Cavalgar 1 N S SS S S S S SN S S S S S

Combater Com Duas Armas N S S S SS S S S S S

Ataques Múltiplos N S S S SAtaques Múltiplos N S S S S

N S S S S SS S S Adestrar Animais 1 N S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S Conhecimento Arcano 5 N S 3 NS S S S S 2 NS S S S S S

Ataque Atordoante N S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S S

Esguio à Investidas N S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S S

Iniciativa Aprimorada N S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S Sobrevivência 4 N S SS S S S S SS S S S S SS S S Usar Instrumento Mágico 1 N S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S Atuação 6 N S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S S

Guerreiro Defensivo N S S S SN S S S S SS S S S S S

Esguio à Investidas N Contra Ataque à Investidas N S S STiro Preciso N S S S S

N S S S S SN S S S S SS S S S Blefar 1 N SN S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S Atuação 12 N S SS S S S S SS S S S S 2 NS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S 2 NN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S S

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .S S S Cavalgar 1 N S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S Conhecimento Arcano 5 N S 2 NS S S S S S

Expulsar N Ataque com escudo aprimorado N S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S S

Especialização N Acuidade com Armadura N S S SN S S S S SS S S S S SS S S Identificar Magia 10 N S SN S S S S S

Foco em Arma Maior N Especialização em Arma N S S SAtaque em Movimento N Acuidade com Armadura N S S S

S S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S S

Reflexos Rápidos N S S S SS S S S S S

Especialização N S S S SS S S S S S

Especialização N S S S SN S S S S SN S S S S S

Mobilidade N S S S SS S S S S SS S S Acrobacia 6 N Saltar 6 N SS S S S S SS S S S S SS S S Intimidação 3 N S SN S S S S SS S S Sobrevivência 1 N S S

Expulsar N S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S Ofícios 1 N S S

Criar Item Maravilhoso N S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S S

Especialização em Arma N S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S S

Expulsar N S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S S

Tiro Longo N Tiro Preciso N Observar 8 N S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S S

Separar N S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S S

Encontão Aprimorado N S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S S

Esquiva N Reflexos de Combate N S S SS S S S S SS S S S S SS S S Intimidação 8 N S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S S

Page 224: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .S S S S S SS S S Ofícios (Lapidação) 1 S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S S

Ataque Desarmado Aprimorado N Imobilização Aprimorada N S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S 2 NS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S S

Intuição Defensiva N S S S SS S S S S SS S S S S 2 NS S S S S SN S S S S S

Ataque com Escudo Aprimorado N S S S SCombate Montado N S Cavalgar 1 N S S

N S S Cavalgar 1 N S SN S S S S SN S S S S SS S S Cavalgar 1 N S SS S S S S SS S S S S SS S S S S S

Esquiva N Reflexos de Combate N S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S S

Líder de Batalhas N S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S S

Aumentar Magia N Grande Magia N S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S 2 NS S S S S SS S S S S 2 NS S S S S 2 NS S S S S S

Estender Magia N S S S SAcelerar Magia N S Conhecimento Arcano 13 N Identificar Magia 13 N S

S S S S S 2 NMagia Silenciosa N Magia sem Gestos N S S S

N S S S S SN S S S S S

Aumentar Magia N Magia Abrangente N S S SN S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S 2 NS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S S

Vontade de ferro N Vitalidade N S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S Cura 6 N Conhecimento Religião 6 N SS S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S S

Cura N S S S SN S S S S SN S S S S S

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .Especialização em Arma N S S S S

S S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S 2 NS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S Cavalgar 1 N S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S Atuação 6 N S SS S S S S SS S S Cavalgar 1 N S SS S S Natação 6 N S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S Avaliação 5 N S SS S S Observar 1 N S SS S S S S SS S S Ouvir 1 N S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S Atuação 9 N S 1 N

Vontade de ferro N Vitalidade N S S SS S S S S SS S S S S SN S S Cavalgar 1 N S S

Tiro Preciso N S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S S

Tiro Preciso N S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S Ofícios (Venenos) N S SN S S S S S

Esquiva N Saque Rápido N S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S Atuação 6 N S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S 2 NS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S Conhecimento Arcano 7 N Identificar Magia 7 N SS S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S 2 NN S S Atuação 12 N S SN S S S S SS S S S S SS S S S S S

Expulsão Adicional N S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S Saltar 5 N S SS S S Escalar 6 N saltar 6 N SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S Usar Instrumento Mágico 1 N S SS S S S S SS S S S S S

Page 226: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .N S S S S SN S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S S

Investida Aérea N S S S SInvestida Aérea N Sopro Aéreo N S S S

S S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S Atuação 10 N S SS S S Conhecimento Arcano 5 N S 2 NS S S Conhecimento Arcano 5 N S 2 NS S S S S SN S S S S S

Foco em Arma N S S S SN S S S S SS S S S S SN S S S S SS S S S S S

Especialização N S Acrobacia 10 N S SMobilidade N Esquiva N S S S

N S S S S SN S S S S SN S S S S S

Tiro Rápido N S S S STiro em Movimento N Mobilidade N S S S

N S S S S STiro Preciso N S S S S

S S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S Intimidação 1 N S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S S

Separar Aprimorado N S S S SCombater Com Duas Armas N S S S S

N S S S S SAtaque Poderoso N S S S S

S S S S S SEspecialização N Encontrão Aprimorado N S S S

S S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SN S S S S SN S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S S

Page 227: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .S S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S S

Page 228: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .S S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S S

Page 229: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .S S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S S

Page 230: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .S S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S SS S S S S S

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .

Page 232: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS

OUTROS Fonte Pág

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NOME FONTE

S Err:504 .S Err:504 Oriental Adventures ABRAÇO DA TERRA Oriental AdventuresS Err:504 Defensores da Fé 19 ACELERAR EXPULSÃO Defensores da féS Err:504 ACELERAR HABILIDADE MÁGICA uma habilidade mágica com um pensamento

Habilidade similar a magia de 10 nível Err:504 Livro dos Monstros 304 SS Err:504 Livro do Jogador 3.5 89 S ACELERAR MAGIA Livro do Jogador 3.5S Err:504 Livro do Jogador 3.5 89 ACROBATA Canção e SilêncioS Err:504 Livro do Jogador 3.5 89 S ACUIDADE COM ARMALivro do Jogador 3.5S Err:504 Kobald - [email protected] 7 ACUIDADE COM ARMADURAKobald - [email protected] Err:504 Tzimisce - [email protected] 6 ACUIDADE ÉPICA COM ARMATzimisce - [email protected] Err:504 Forgotten Realms ADAPTAÇÃO A LUZ DIURNAForgotten RealmsN Err:504 Linhagens e Tomos 38 S ADIAR MAGIA Linhagens e TomosS Err:504 Livro do Jogador 3.5 89S Err:504 Livro do Jogador 3.5 89 S 1S Err:504 Livro do Jogador 3.5 89

Elfo N Err:504 A Quintessência do Elfo 51 ALEGRIA DE VIVERA Quintessência do ElfoS Err:504 Canção e Silêncio 39 ALEIJAR Canção e SilêncioS Err:504 . ALERTAS Err:504 Forgotten Realms ALMA FORTE Forgotten Realms

Ladino N Err:504 A Qintessência do Ladino 46 ALQUIMIA DIABÓLICAA Qintessência do LadinoElfo, 9º nível de conjurador N Err:504 A Quintessência do Elfo 51 S ALTA MAGIA A Quintessência do Elfo

S Err:504 A Qintessência do Ladino 46 ALVO DESPREZÍVELA Qintessência do LadinoS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 7 AMBIDESTRIA ABSOLUTAKobald - [email protected] Err:504 A Quintessência do Elfo 51 AMEAÇA À DISTâNCIAA Quintessência do ElfoS Err:504 Livro do Jogador 3.5 89 S AMPLIAR MAGIA Linhagens e tomosS Err:504 ANALISAR O OPONENTE Willer FigueiredoS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 8 ANTECEDENTE AVENTUREIRODaniel Chiaretti - [email protected] Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 8 ANTECEDENTE DE NOBREZADaniel Chiaretti - [email protected] Err:504 Canção e Silêncio 39 APANHAR ARMA Canção e SilêncioS Err:504 Livro do Jogador 3.5 89 S APANHAR OBJETOS Punhos e EspadasS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 9 APARARHenrique Bem - [email protected] Err:504 Henrique Bem - [email protected] APARAR COM AS MÃOS NUASHenrique Bem - [email protected]

Desarme Aprimorado N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 101º Talento N Err:504 A Qintessência do Ladino 46 APARÊNCIA COMUMA Qintessência do Ladino

S Err:504 Livro do Jogador 3.5 89Ladino 9 N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 10 APUNHALARHenrique Bem - [email protected]

S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 10 ARMA ESPECTRAL DIVINAD.brain - [email protected] Err:504 Livro dos Monstros 304

Ladino N Err:504 A Qintessência do Ladino 46 ARMADILHAS RÁPIDASA Qintessência do LadinoS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 11 ARMADURA DIVINA DA ALMAD.brain - [email protected] Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 11 ARMADURA ESPECTRAL DIVINAD.brain - [email protected]

Armadura Natural S Err:504 Livro dos Monstros 304S Err:504 Punhos e Espadas 78 ARQUEaria em biga Punhos e EspadasS Err:504 Livro do Jogador 3.5 89 S ARQUEARIA MONTADALivro do Jogador 3.5S Err:504 Punhos e Espadas 5 ARQUEaria ZEN Punhos e Espadas

Tamanho Enorme ou Superior N Err:504 Livro dos Monstros 304 STransformar-se em uma criatura com garras ou mordida Err:504 Mestres Selvagens 20 ARREBATAR Mestres Selvagens

S Err:504 Punhos e Espadas 5 ARREMESSAR ARMA Punhos e EspadasUm Talento de Criação de itens N Err:504 Forgotten Realms ARTESÃO MÁGICO Forgotten Realms

S Err:504 Forgotten Realms ARTISTA Forgotten RealmsS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 12 ASAS Kobald - [email protected] Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 12 ASSASSINARD.brain - [email protected] Err:504 Willer Figueiredo . ATAQUE ACROBÁTICO Willer Figueiredo

Ladino N Err:504 A Qintessência do Ladino 46 ATAQUE AGONIZANTEA Qintessência do LadinoS Err:504 Livro do Jogador 3.5 92 S 1 ATAQUE ATORDOANTELivro do Jogador 3.5S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 11 ATAQUE ATORDOANTE APRIMORADOHenrique Bem - [email protected]

Ladino N Err:504 A Qintessência do Ladino 47 ATAQUE CEGANTEA Qintessência do LadinoS Err:504 Willer Figueiredo ATAQUE CERTEIRO Willer Figueiredo

Usar Escudo N Err:504 Livro do Jogador 3.5 92 S ATAQUE COM ESCUDO APRIMORADODefensores da FéGuerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 37 ATAQUE COM ESCUDO APRIMORADOA Quintessência do Guerreiro

Ladino N Err:504 A Qintessência do Ladino 47 ATAQUE CRUEL A Qintessência do LadinoS Err:504 Oriental Adventures ATAQUE DE DESEQUILÍBRIOOriental AdventuresS Err:504 Oriental Adventures ATAQUE DEFENSIVO Oriental AdventuresS Err:504 Livro do Jogador 3.5 92 S ATAQUE DESARMADO APRIMORADOVocê é hábil em lutar enquanto desarmado.

Ladino N Err:504 A Qintessência do Ladino 48 ATAQUE DOLOROSOA Qintessência do LadinoS Err:504 Livro do Jogador 3.5 92 S

Arma de uma Mão Err:504 Willer Figueiredo ATAQUE ESTÉRICO Willer FigueiredoLadino N Err:504 A Qintessência do Ladino 48 ATAQUE ESTILHAÇADORA Qintessência do Ladino

S Err:504 Oriental Adventures ATAQUE ESTRELA CADENTEOriental AdventuresS Err:504 Livro do Jogador 3.5 92 S ATAQUE GIRATÓRIO Livro do Jogador 3.5

Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 37 ATAQUE IMPRUDENTEA Quintessência do GuerreiroS Err:504 Oriental Adventures ATAQUE KÁRMICO Oriental Adventures

Perícia Adestrar Animais. N Err:504 Punhos e Espadas ATAQUE LATERAL DE BIGAPunhos e EspadasConjurar 3º nível N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 13 S ATAQUE MÁGICOAlkazar de Liberska - [email protected]

Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 38 ATAQUE MIRADO APRIMORADOA Quintessência do GuerreiroS Err:504 Punhos e Espadas 5 ATAQUE MORTÍFERO Punhos e EspadasS Err:504 Livro do Jogador 3.5 92 S S ATAQUE PODEROSO Livro do Jogador 3.5S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 11 ATAQUE PODEROSO CONTRA O MALGiltônio Santos - [email protected]

Voar Err:504 Livro dos Monstros ATAQUE RASANTE Livro dos MonstrosS Err:504 Punhos e Espadas 5 ATAQUES ATORDOANTES ADICIONAISPunhos e Espadas

Possuir 3 armas naturais Err:504 Mestres Selvagens 21 ATAQUES MÚLTIPLOSMestres Selvagens e Livro dos MonstrosS Err:504 A Qintessência do Ladino 48 ATENTO À QUANTIDADEA Qintessência do LadinoS Err:504 Livro do Jogador 3.5 92 ATLÉTICO Canção e SilêncioS Err:504 Canção e Silêncio 39 ATRAENTE Canção e SilêncioN Err:504 Forgotten Realms S ATRASAR MAGIA Forgotten RealmsS Err:504 Livro do Jogador 3.5 92 S ATROPELAR APRIMORADOLivro do Jogador 3.5S Err:504 Punhos e Espadas 79 ATROPELAR COM BIGAPunhos e EspadasS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 13 AUDÁCIA Tzimisce - [email protected] Err:504 Canção e Silêncio 39 AUDIÊNCIA VEGETAL Canção e SilêncioS Err:504 Livro do Jogador 3.5 92 S AUMENTAR MAGIA de lançar magias mais longe que o normal.S Err:504 Livro do Jogador 3.5 93S Err:504 .S Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 S BLOQUEIO AMBIDESTROPunhos e Espadas e do Mestres Selvagens

Reflexos de Combate N Err:504 Oriental Adventures BLOQUEIO ATACANTEOriental AdventuresS Err:504 Mestres Selvagens 21

Nível 21 S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 13 BRAÇOS GÊMEOSKobald - [email protected] N Err:504 A Qintessência do Ladino 48 BRIGÃO DE RUA A Qintessência do Ladino

S Err:504 Forgotten Realms BRUTAMONTES Forgotten Realms

Page 234: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .S Err:504 .S Err:504 Forgotten Realms CAÇADOR DE INIMIGOS Forgotten RealmsS Err:504 Canção e Silêncio 40 CANÇÃO PROLONGADACanção e SilêncioS Err:504 Forgotten Realms

Ter a besta para montaria N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 13 CAVALEIRO BESTIA Kobald - kobald@terr

ter a besta mágica ou extra planar para montaria N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 14 CAVALEIRO BESTIA Kobald - kobald@terr

S Err:504 Forgotten RealmsS Err:504 Horse Nomad CAVALEIRO NÔMADE Horse NomadS Err:504 Forgotten Realms CAVALEIRO Forgotten RealmsS Err:504 Canção e Silêncio 40 CHARLATÃO Canção e SilêncioS Err:504 Punhos e Espadas 6 CHUTE CIRCULAR Punhos e EspadasS Err:504 Oriental Adventures CHUTE GIRATÓRIO Oriental AdventuresS Err:504 Oriental Adventures CHUTE VOADOR Oriental Adventures

Nível de manifester 1+ Err:504 S CODIFICAR PEDRAde manifestar os poderes nela armazenados.S Err:504 A Qintessência do Ladino 49 COLETOR DE VENENOSA Qintessência do LadinoS Err:504 Punhos e Espadas 79S Err:504 Punhos e Espadas COMBATE ENGAJADO Punhos e EspadasS Err:504 Site D&D Brasil COMBATE GRACIOSO Site D&D BrasilS Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 S COMBATE MONTADO Livro do Jogador 3.5S Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 S COMBATER COM DUAS ARMASLivro do Jogador 3.5S Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 S COMBATER COM DUAS ARMAS APRIMORADOLivro do Jogador 3.5S Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 S COMBATER COM DUAS ARMAS MAIORMestres Selvagens

Tres ou mais braços Err:504 Livro dos Monstros 305 COMBATER COM MÚLTIPLAS ARMASLivro dos MonstrosS Err:504 COMBATER COM MÚLTIPLAS ARMAS APRIMORADOaques por rodada com cada arma adicional.S Err:504 COMBATER COM MÚLTIPLAS ARMAS SUPERIORaques por rodada com cada arma adicional.S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 14 COMBATER COM UMA ARMAAlkazar de Liberska - [email protected] Err:504 Punhos e Espadas 78S Err:504 Punhos e Espadas 6 COMBATER EM DUPLA Punhos e EspadasS Err:504 COMBATER EM GRUPO Willer FigueiredoS Err:504 Punhos e Espadas 6S Err:504 Punhos e Espadas 6 COMBATER NO SOLO Punhos e EspadasN Err:504 Linhagens e Tomos 38 S COMBINAÇÃO DE ENERGIALinhagens e TomosN Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 15 S CONCENTRAR MAGIAKobald e Daniel Chiaretti - [email protected] - [email protected] Err:504 Canção e Silêncio 40 CONFIÁVEL Canção e SilêncioS Err:504 Oriental Adventures CONGELAR O SANGUEOriental AdventuresS Err:504 A Qintessência do Ladino 49 CONHECIMENTO ARCANOA Qintessência do LadinoS Err:504 Canção e Silêncio 40 CONHECIMENTO OBSCUROCanção e Silêncio

Ser treinado por Elfos Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 15 CONJURAÇÃO EM ARMADURATzimisce - [email protected] 4 ou mais braços Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 15 CONJURAÇÃO MÚLTIPLACristiano Ramos “Normal” da Cunha - [email protected]

Ladino N Err:504 A Qintessência do Ladino 49 CONTATOS A Qintessência do LadinoS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 16 CONTRA ATAQUE ÀS INVESTIDASKobald - [email protected] Err:504 A Qintessência do Ladino 50 CONTRA GOLPE A Qintessência do LadinoS Err:504 Forgotten Realms CONTRA MAGIA APRIMORADAForgotten RealmsS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 16 S CONTRA MAGIA DEFENSIVATzimisce - [email protected] Err:504 Magic of Faerûn CONTRA MAGIA REATIVA Magic of FaerûnS Err:504 Livro do Jogador 3.5 93S Err:504 Mestres Selvagens 22 CONTROLAR ANIMAIS Mestres SelvagensS Err:504 22S Err:504 Mestres Selvagens CONTROLAR PLANTASMestres SelvagensS Err:504 Forgotten Realms 16 CONVERSA SUAVE Forgotten RealmsS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . CORAÇÃO DE PEDRAHenrique Bem - [email protected] Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 CORRIDA Livro do Jogador 3.5S Err:504 Forgotten Realms . COSMOPOLITANO Forgotten Realms

Nível conjurador 5+ N Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 S CRIAR ARMADURAS E ARMAS MÁGICASLivro do Jogador 3.5S Err:504 CRIAR ARMAS E ARMADURAS PSIÔNICASiar armas, armaduras e escudos psiônicos.

Nível conjurador 9+ N Err:504 Livro do Jogador 3.5 93 S CRIAR BASTÃO Livro do Jogador 3.5Nível conjurador 12+ N Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 S CRIAR CAJADO Livro do Jogador 3.5

S Err:504 CRIAR CAPACITOR DE CRISTAL para regras sobre capacitores de cristal).S Err:504 CRIAR DORJE nifestar poderes quando cargas são gastas.

Nível conjurador 5+ N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 17 S CRIAR GEMA DE PODERDaniel Chiaretti - [email protected] Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 22 S CRIAR GEMA DE PODER APRIMORADODaniel Chiaretti - [email protected]

Conjurar 3º Nível N Err:504 Mestres Selvagens . S CRIAR INFUSÃO s Selvagens para detalhes sobre infusões).Nível conjurador 3+ N Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 S CRIAR ITEM MARAVILHOSOLivro do Jogador 3.5

S Err:504 CRIAR ITEM UNIVERSAL, como terceiros olhos ou peles psicoativas.Ladino N Err:504 A Qintessência do Ladino 18 CRIAR MATRIZ A Qintessência do Ladino

S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg S CRIAR POÇÃO APRIMORADODaniel Chiaretti - [email protected]ível conjurador 5+ N Err:504 . S CRIAR PORTAL Forgotten RealmsNível conjurador 5+ N Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 S CRIAR VARINHA Livro do Jogador 3.5

S Err:504 Mestres Selvagens . CURA VELOZ ocê se recupera mais rápido que os outros.S Err:504S Err:504 Site D&D Brasil DANÇA DE BATALHA Site D&D BrasilS Err:504 Forgotten Realms 19 DAS COPAS DAS ÁRVORESForgotten RealmsS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 38 DEDICAÇÃO AO ÓDIORodrigo da Silva - [email protected] Err:504 Livro do Jogador 3.5 94S Err:504 Linhagens e Tomos S DEFESA ARCANA Linhagens e Tomos

Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 38 DEFESA CONTRA CONJURADORESA quintessência do GuerreiroGuerreiro N Err:504Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 38 DEFESA TOTALA quintessência do Guerreiro

S Err:504 DERRUBAR APRIMORADObar oponentes mas em emendar um ataque.S Err:504 Willer Figueiredo 19 DERRUBAR NA CORRIDAWiller FigueiredoS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . DERRUBAR OPONENTE EM INVESTIDAKobald - [email protected] Err:504 Site D&D Brasil DESARMAR A DISTÂNCIA Site D&D BrasilS Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 S 6 DESARME APRIMORADOLivro do Jogador 3.5

Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 38 DESCANSAR DE ARMADURAA quintessência do GuerreiroS Err:504 20 DESMOTIVAR Willer Figueiredo

1 Nível de Feiticeiro e Nível 9 N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . DESPERTAR O SANGUECristiano Ramos “Normal” da Cunha - [email protected] Err:504 Livro dos Monstros 11 DESTREZA MÚLTIPLA Livro dos Monstros

Nível 4 e destruir o mal N Err:504 Defensores da Fé 40 DESTRUIÇÃO ADICIONALVocê pode fazer mais ataques de destruir.S Err:504 Livro do Jogador 3.5 20 S 2 DESVIAR OBJETOS Livro do Jogador 3.5

Ser devoto de um Deus, lançar magias Arcanas N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg DEVOTO FIEL RECONHECIDORodrigo da Silva - [email protected] Err:504 Livro do Jogador 3.5 94S Err:504 Forgotten Realms . DISCIPLINA Forgotten RealmsS Err:504 S DISFARÇAR MAGIAançar magias sem que observadores notem.

Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 38 DISTRAIR A quintessência do GuerreiroN Err:504 Linhagens e Tomos 20 S

Elfo ou Meio-Elfo N Err:504 A Quintessência do Elfo 51 DOM ARCANO A Quintessência do ElfoS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg DOM DA PREMUNIÇÃOTorik - [email protected]

Guerreiro 4 N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 39 DOMINAR ARMA EXÓTICAA quintessência do GuerreiroMago 1 N Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 S DOMINAR MAGIA Livro do Jogador 3.5

N Err:504 Linhagens e Tomos . S DUPLICAR MAGIA Linhagens e TomosS Err:504 Livro do Jogador 3.5 94S Err:504S Err:504 Forgotten Realms EDUCAÇÃO Forgotten RealmsS Err:504 Forgotten Realms EDUCAÇÃO ARCANA Forgotten RealmsS Err:504 . ELASTICIDADE APRIMORADAelasticidade extraordinária a dano aumenta.S Err:504 Defensores da Fé . ELEVAR EXPULSÃO m suas tentativas de expulsar ou subjugar.S Err:504 Livro do Jogador 3.5 94 S ELEVAR MAGIA Livro do Jogador 3.5

Elfo N Err:504 A Quintessência do Elfo 51 ELO A Quintessência do Elfo

Page 235: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .Falar Silvestre N Err:504 A Quintessência do Elfo 51 EMPATIA COM A MONTARIAA Quintessência do Elfo

S Err:504 Punhos e Espadas . EMPUNHADURA PRIMATAPunhos e EspadasS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 7 EN GARDEAlkazar de Liberska - [email protected] Err:504 Livro do Jogador 3.5 95 S ENCONTRÃO APRIMORADOLivro do Jogador 3.5N Err:504 Linhagens e Tomos . S ENERGIA CONTUNDENTELinhagens e Tomos

1º nível de classe conjuradora N Err:504 Livro do Jogador 3.5 95 S ESCREVER PERGAMINHOLivro do Jogador 3.5S Err:504 Defensores da Fé 21 ESCUDO DIVINO do mais eficiente para ou ataque ou defesa.S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 50 ESGUIO À INVESTIDASKobald - [email protected]

Dragoniano ### Err:504 DragonLance 85S Err:504 A Qintessência do Ladino ESPECIALISTA ARCANOA Qintessência do Ladino

Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 39 ESPECIALISTA EM AGARRARA quintessência do GuerreiroS Err:504 A Quintessência do Guerreiro 40 ESPECIALISTA EM ARMA SECUNDÁRIAA quintessência do GuerreiroS Err:504 A quintessência do Guerreiro ESPECIALISTA EM ARMADURAA quintessência do Guerreiro

Perícia ser de classe e ter 1 ou mais graduação Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 40 ESPECIALISTA EM PERÍCIAKobald - [email protected] Err:504 Canção e Silêncio 7 ESPECIALISTA TÁTICOPunhos e Espadas e do Canção e SilêncioS Err:504 Punhos e Espadas .

Lançar magia N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . ESPECIALIZAÇÃO ELEMENTALTorik - [email protected] 4 N Err:504 Livro do Jogador 3.5 95 S ESPECIALIZAÇÃO EM ARMALivro do Jogador 3.5Guerreiro 12 N Err:504 Livro do Jogador 3.5 95 SGuerreiro 16 N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg ESPECIALIZAÇÃO EM ARMADURAKobald - [email protected]

S Err:504 .S Err:504 Livro do Jogador 3.5 95 S ESPECILIZAÇÃO Livro do Jogador 3.5S Err:504 . ESPECIALIZAÇÃO EM ESCUDOPunhos e Espadas

4º nível de classe conjuradora N Err:504 Linhagens e Tomos ESPECIALIZAÇÃO EM MAGIALinhagens e TomosS Err:504 Oriental Adventures ESPECIALIZAÇÃO SUPERIOROriental AdventuresS Err:504 Forgotten Realms . ESPERTO NAS RUAS Forgotten RealmsS Err:504 Livro do Jogador 3.5 96 S ESQUIVA Livro do Jogador 3.5S Err:504 A Quintessência do Guerreiro 40 ESQUIVA APRIMORADAA quintessência do GuerreiroS Err:504 Livro do Jogador 3.5 96 S ESTENDER MAGIA Livro do Jogador 3.5

Monge 6 N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 23 ESTILO DA ÁGUIAGiltônio Santos - [email protected] 9 N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 24 ESTILO DA GARÇAGiltônio Santos - [email protected] 9 N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg ESTILO DA SERPENTEGiltônio Santos - [email protected]

S Err:504 Forgotten Realms 22 ESTILO DAS ESPADAS GÊMEASForgotten RealmsS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 23 ESTILO DO DRAGÃOGiltônio Santos - [email protected]

Monge 6 N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 23 ESTILO DO LEOPARDOGiltônio Santos - [email protected] 6 N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 23 ESTILO DO LOUVA-A-DEUSGiltônio Santos - [email protected] 6 N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 24 ESTILO DO MACACOGiltônio Santos - [email protected] 3 N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg ESTILO DO TIGREGiltônio Santos - [email protected]

Fêmea, 1º nível de classe conjuradora N Err:504 ETHRAN Forgotten RealmsGuerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 40 EXIBIÇÃO ESPANTOSAA quintessência do GuerreiroGuerreiro N Err:504 . EXÍMIO ATIRADORA quintessência do Guerreiro

S Err:504 A Quintessência do Elfo 51 EXPLORADOR A Quintessência do ElfoS Err:504 Livro do Jogador 3.5 96 EXPULSÃO ADICIONALLivro do Jogador 3.5S Err:504 Livro do Jogador 3.5 96S Err:504 . EXPULSAR ANIMAIS Mestres SelvagensS Err:504 . EXPULSAR PLANTAS Mestres SelvagensS Err:504 .S Err:504 A Quintessência do Elfo 52 FABRICANTE DE FLECHASA Quintessência do ElfoS Err:504 Livro dos Monstros 305S Err:504 Willer FigueiredoS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 39 FAMÍLIA MERCANTETorik - [email protected]

Invocar um novo familiar Err:504 Linhagens e Tomos 23 FAMILIAR APRIMORADOLivro do Mestre 3.5 (Tome & Blood e Forgotten Realms Campaign Setting têm versões obsoletas)S Err:504 Mestres Selvagens 40 FARO Mestres Selvagens

8º Nível S Err:504 Canção e Silêncio 40 FAZ-TUDO Canção e SilêncioS Err:504 Canção e Silêncio 25 FENDAS NA ARMADURACanção e Silêncio

Conjurar prestidigitação N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 7 FILHO DA MAGIAAlkazar de Liberska - [email protected] Err:504 Punhos e Espadas FINGIR FRAQUEZA Punhos e EspadasS Err:504 Livro do Jogador 3.5 96 S

Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 40 FLANQUEAR EM EQUIPEA quintessência do GuerreiroS Err:504 Livro do Jogador 3.5 96 S S FOCO EM ARMA Livro do Jogador 3.5

Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 41 FOCO EM ARMA APRIMORADOA quintessência do GuerreiroS Err:504 Site D&D Brasil FOCO EM ARMA DEFENSIVOSite D&D Brasil

Guerreiro 8 N Err:504 Livro do Jogador 3.5 96 SS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . FOCO EM ARMADURAKobald - [email protected]

Ataque Especial Err:504 Livro dos Monstros 305 FOCO EM HABILIDADE s da criatura é mais potente que o normal.S Err:504 Livro do Jogador 3.5 96 FOCO EM MAGIA Livro do Jogador 3.5S Err:504 Linhagens e Tomos FOCO EM MAGIA APRIMORADOLinhagens e Tomos e Forgotten Realms Campaign SettingS Err:504 Livro do Jogador 3.5 96S Err:504 Livro do Jogador 3.5 96 FOCO EM PERÍCIA Livro do Jogador 3.5S Err:504 . FOCO EM TATUAGEM Forgotten Realms

10 graduações em perícia que de sinergia Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . FOCO SINÉRGICOKobald - [email protected] Err:504 23 FORÇA DIVINA ra aumentar o dano que causa em combate.

12º de uma classe conjuradora N Err:504 Livro do Jogador 3.5 97 S FORJAR ANEL Livro do Jogador 3.5S Err:504 Mestres Selvagens 23 FORMA SELVAGEM ACELERADAMestres SelvagensS Err:504 Mestres Selvagens 23 FORMA SELVAGEM ADICIONALMestres SelvagensS Err:504 Mestres Selvagens 25 FORMA SELVAGEM FALANTEMestres SelvagensS Err:504 Mestres Selvagens FORMA SELVAGEM PROPORCIONALMestres SelvagensS Err:504 Livro do Jogador 3.5 97 FORTITUDE MAIOR Livro do Jogador 3.5S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 23 FRANCO ATIRADORAlkazar de Liberska - [email protected] Err:504 Livro do Jogador 3.5 97S Err:504 Willer Figueiredo 23 FUGIR COVARDEMENTE Willer FigueiredoS Err:504 Mestres Selvagens 23 FÚRIA ADICIONAL equentemente do que poderia normalmente.S Err:504 Mestres Selvagens 23 FÚRIA ASSUSTADORA fúria engendra medo nos seus oponentes.S Err:504 Mestres Selvagens 23 FÚRIA DESTRUTIVA aça barreiras e objetos quando enfurecido.S Err:504 Mestres Selvagens . FÚRIA INSTANTÂNEA Você ativa sua fúria instantaneamente.S Err:504 Mestres Selvagens 7 FÚRIA PROLONGADA Sua fúria dura mais que o normal.S Err:504 Forgotten Realms 26 FURTIVO Forgotten RealmsS Err:504 40S Err:504 Punhos e Espadas 7 GARRA DE ÁGUIA Punhos e EspadasS Err:504 Forgotten Realms 23 GÊMEO DO TROVÃO Forgotten RealmsS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg GENERAL D.brain - [email protected] Err:504 Canção e Silêncio . GOLPE ARTERIAL Canção e Silêncio

Tamanho Grande ou maior N Err:504 Livro dos Monstros 305S Err:504 Willer Figueiredo 26 GOLPE FINAL Willer Figueiredo

Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 41 GOLPE PODEROSOA quintessência do GuerreiroS Err:504 Mestres Selvagens . GOLPE SOBRENATURALVocê sabe onde atingi-lo para melhor efeito.

Meio-Ogro ou Minotauro N Err:504 DragonLance 85Nível 1 Err:504 A Quintessência do Guerreiro 41 GRANDÃO A quintessência do Guerreiro

Derrubar Aprimorado N Err:504 Oriental Adventures 40 GRANDE ARREMESSOOriental AdventuresS Err:504 A Quintessência do Elfo 52 S GRANDE MAGIA A Quintessência do ElfoS Err:504 GRAVAR TATUAGEMenam poderes psiônicos nos seus desenhos.S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 61 GRITO DE GUERRAKareen - [email protected] Err:504 27 GRITO DE KI lizado com ki que aterroriza seus inimigos.S Err:504 . GRITO DE KI APRIMORADO de ki pode dar pânico aos seus oponentes.S Err:504 Forgotten Realms 27 GUARDA FLORESTAL Forgotten Realms

Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 41 GUERREIRO DEFENSIVOA quintessência do GuerreiroS Err:504S Err:504 Site D&D Brasil HÁBITOS DIURNOS Site D&D Brasil

Page 236: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .S Err:504 Site D&D Brasil HÁBITOS NOTURNOS Site D&D Brasil

Conjurar 3º Nível Arcano N Err:504 Magic of Faerûn S HARMONIZAR PEDRA PRECIOSAMagic of FaerûnS Err:504 Site D&D Brasil HERANÇA ANÃ Site D&D BrasilS Err:504 Site D&D Brasil HERANÇA ÉLFICA Site D&D BrasilS Err:504 Site D&D Brasil HERANÇA GNÔMICA Site D&D BrasilS Err:504 Site D&D Brasil HERANÇA HALFLING Site D&D BrasilS Err:504 Site D&D Brasil HERANÇA HUMANA Site D&D BrasilS Err:504 Site D&D Brasil HERANÇA ORC Site D&D BrasilS Err:504 24S Err:504 Livro do Jogador 3.5 97 S IGNORAR COMPONENTESMagic of Faerûn e Linhagens e tomosS Err:504 Livro do Jogador 3.5 97 S 6 IMOBILIZAÇÃO APRIMORADAOriental AdventuresS Err:504 Oriental Adventures 20 IMOBILIZAÇÃO SUFOCANTEOriental AdventuresS Err:504 A Quintessência do Elfo 52 IMÓVEL A Quintessência do Elfo

Tamanho Grande ou maior N Err:504 Punhos e Espadas 79 IMPEDIR APROXIMAÇÃOPunhos e EspadasN Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . S IMPROVISO ARCANODiogo Manes Vieira - [email protected] Err:504 Livro do Jogador 3.5 97 S S INICIATIVA APRIMORADALivro do Jogador 3.5

Todos do grupo devem ter 11 ou mais de INT Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 7 INICIATIVA EM BANDOD.brain - [email protected] Err:504 Site D&D Brasil INIMIGO ANCESTRAL Site D&D BrasilS Err:504 Mestres Selvagens 40 INIMIGO PREDILETO ADICIONAL selecionar um Inimigo Predileto adicional.

Conjurar 3º Nível Divino N Err:504 Forgotten Realms . S INSCREVER RUNA Forgotten RealmsS Err:504 A Quintessência do Guerreiro 41 INSTINTO ASSASSINOA quintessência do GuerreiroS Err:504 Site D&D Brasil INSTINTOS DE COMBATE Site D&D BrasilS Err:504 Site D&D Brasil INTUIÇÃO DEFENSIVA Site D&D BrasilS Err:504 Site D&D Brasil INTUIÇÃO DEFENSIVA APRIMORADASite D&D Brasil

Voar Err:504 Mestres Selvagens 28 S INVERSÃO Mestres SelvagensTalento metamágico que possa ser invertido Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 28 S INVERTER METAMAGIAKobald - [email protected]

Voar Err:504 Mestres Selvagens 29 S INVESTIDA AÉREAMestres Selvagens e Livro dos MonstrosS Err:504 Punhos e Espadas 30 INVESTIDA COM BIGA Punhos e EspadasS Err:504 Defensores da Fé 29 INVESTIDA COM ESCUDODefensores da FéS Err:504 Livro do Jogador 3.5 97 S INVESTIDA IMPLACÁVELLivro do Jogador 3.5S Err:504 Livro do Jogador 3.5 97 INVESTIDA MONTADALivro do Jogador 3.5

Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 42 INVESTIDA PODEROSAA quintessência do GuerreiroS Err:504 Punhos e Espadas 40 INVESTIDA PODEROSAPunhos e EspadasS Err:504 DragonLance 85 SS Err:504 Livro do Jogador 3.5 97

Nível 2 de conjurador N Err:504 Linhagens e Tomos 40 INVOCAÇÃO APRIMORADALinhagens e Tomos e Magic of FaerûnS Err:504 8

Derrubar Aprimorado S Err:504 Oriental Adventures 50 JOGADA DEFENSIVA Oriental AdventuresS Err:504 24S Err:504 .S Err:504 DragonLance 86 SS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg LEVANTADOR ÉPICOTzimisce - [email protected]

Nível 21 e Nível 10 de Feiticeiro N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 8 LIBERAR O PODER DO SANGUECristiano Ramos “Normal” da Cunha - [email protected] Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . LÍDER AMBICIOSOD.brain - [email protected]

Possuir um Estandarte N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 40 LÍDER DE BATALHASD.brain - [email protected] Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 40 LÍDER INSPIRADORD.brain - [email protected] Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 20 LÍDER NATURALD.brain - [email protected]

6º nível S Err:504 Livro do Jogador 3.5 97 LIDERANÇA Livro do MestreS Err:504 Site D&D Brasil LIGAÇÃO COM A TERRA NATALSite D&D BrasilS Err:504 Canção e Silêncio 30 LIGEIRO Canção e Silêncio

Nível 4 de conjurador N Err:504 Linhagens e Tomos 41 S LIMITE ADICIONAL Linhagens e TomosS Err:504 Site D&D Brasil LÍNGUA DE COBRA Site D&D BrasilS Err:504 Site D&D Brasil LINGUISTA NATO Site D&D BrasilS Err:504 Punhos e Espadas 24 LINHA DE FRENTE Punhos e EspadasS Err:504 Forgotten Realms . LINHAGEM DO FOGO Forgotten Realms

Ladino N Err:504 A Qintessência do Ladino 41 LUTA VERTICAL A Qintessência do LadinoS Err:504 Mestres Selvagens 41 LUTADOR ASTUTO Mestres SelvagensS Err:504 Livro do Jogador 3.5 98 S LUTAR ÀS CEGAS Livro do Jogador 3.5

Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 42 LUTAR LADO A LADOA quintessência do GuerreiroS Err:504 Punhos e Espadas 41 LUTAR SUJO Punhos e EspadasS Err:504 .S Err:504 A Quintessência do Elfo 52 S MAGIA ABRANGENTEA Quintessência do Elfo

Nível 3 de conjurador N Err:504 Linhagens e Tomos . S MAGIA ADICIONAL Linhagens e TomosS Err:504 Forgotten Realms 41 MAGIA CARACTERÍSTICAForgotten RealmsN Err:504 Linhagens e Tomos 8 S MAGIA COOPERATIVA Linhagens e TomosS Err:504 Linhagens e Tomos 51 S MAGIA DE ALCANCE Linhagens e TomosN Err:504 31 S MAGIA DE REFÚGIO Suas magias têm vantagem "de casa".N Err:504 Linhagens e Tomos 31 S MAGIA DE SANTUÁRIOLinhagens e TomosS Err:504 Forgotten Realms . MAGIA DO TECIDO DAS SOMBRASForgotten RealmsS Err:504 A Quintessência do Elfo 52 S MAGIA DURADOURAA Quintessência do ElfoS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 31 MAGIA FAVORECIDADiogo Manes Vieira - [email protected] Err:504 Forgotten Realms 31 S MAGIA GÊMEA Forgotten RealmsS Err:504 Linhagens e Tomos 51 MAGIA INATALinhagens e Tomos e Forgotten Realms Campaign SettingS Err:504 Forgotten Realms 51 S MAGIA INSIDIOSA Forgotten RealmsS Err:504 32 MAGIA LINCANTRÓPICAenquanto na sua forma licantrópica animal.S Err:504 A Quintessência do Elfo 52 S MAGIA MASSIVA A Quintessência do ElfoS Err:504 Livro do Jogador 3.5 98 MAGIA NATURAL Mestres SelvagensS Err:504 Livro do Jogador 3.5 98 MAGIA PENETRANTE Livro do Jogador 3.5S Err:504 Linhagens e Tomos 32 MAGIA PENETRANTE APRIMORADALinhagens e Tomos e Forgotten Realms Campaign SettingS Err:504 Forgotten Realms . S MAGIA PERNICIOSA Forgotten RealmsS Err:504 Linhagens e Tomos 42 MAGIA PERSISTENTE Forgotten RealmsS Err:504 A Quintessência do Elfo 52 S MAGIA RICOCHETEA Quintessência do ElfoS Err:504 . S MAGIA SAGRADA s de dano são imbuídas com poder divino.S Err:504 Livro do Jogador 3.5 98 S MAGIA SEM GESTOS Livro do Jogador 3.5N Err:504 Linhagens e Tomos 33 S MAGIA SEQÜENCIAL Linhagens e tomosS Err:504 Livro do Jogador 3.5 98 S MAGIA SILENCIOSA Livro do Jogador 3.5S Err:504 Magic of Faerûn 41 MAGIA TEMÁTICA Magic of FaerûnS Err:504 Forgotten Realms 41 MAGIA TENAZ Forgotten RealmsS Err:504 Magic of Faerûn 34 MAGIA VIGOROSA Magic of FaerûnS Err:504 Livro do Jogador 3.5 98 MAGIAS EM COMBATELivro do Jogador 3.5S Err:504 Forgotten Realms 24 MAGOCRACIA CORTÊS Forgotten RealmsS Err:504 Canção e Silêncio 8 MAIS VELOZ QUE A VISÃOCanção e Silêncio

Elfo N Err:504 A Quintessência do Elfo 52 MANIFESTAÇÃO A Quintessência do ElfoS Err:504 Punhos e Espadas . MANTER A CONSCIÊNCIAPunhos e Espadas

Ladino N Err:504 A Qintessência do Ladino 35 MÃO LEVE E RÁPIDAA Qintessência do LadinoNível 21 S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 8 MÃOS GÊMEASKobald - [email protected]

S Err:504 Livro do Jogador 3.5 98S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . MÃOS SAGRADASDiogo Manes Vieira - [email protected] Err:504 Livro do Jogador 3.5 98 S MAXIMIZAR MAGIA Livro do Jogador 3.5S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg MEDIUNIDADE Torik - [email protected] Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 24 MENOS SONOD.brain - [email protected] Err:504 Site D&D Brasil MENTE SÃ, CORPO SÃO Site D&D BrasilS Err:504 Forgotten Realms 35 MENTE SOBRE O CORPOForgotten RealmsS Err:504 A Qintessência do Ladino 24 MESTRE ALPINISTAA Qintessência do Ladino

10º Nível e Ladino N Err:504 A Qintessência do Ladino 41 MESTRE DA GUILDAA Qintessência do LadinoS Err:504 Site D&D Brasil MESTRE DE CURA Site D&D BrasilS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 41 MESTRE DO BROQUELGiltônio Santos - [email protected] Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 8 MESTRE DO ESCUDODiogo Manes Vieira - [email protected]

Page 237: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .S Err:504 Site D&D Brasil MESTRE EM ARMA Site D&D Brasil

Ladino N Err:504 A Qintessência do Ladino MESTRE EM ARMADILHASA Qintessência do LadinoS Err:504 Forgotten Realms 20 MILÍCIA Forgotten RealmsS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . MILITAR D.brain - [email protected] Err:504 Livro do Jogador 3.5 98 S MOBILIDADE Livro do Jogador 3.5N Err:504 Linhagens e Tomos 35 S MODELAR MAGIA Linhagens e Tomos

Montaria que possa ser abissal N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 36 MONTARIA ABISSALKobald - [email protected] que possa ser Celestial N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 42 MONTARIA CELESTIALKobald - [email protected]

Montaria que possa ser Fantasmagórica N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 36 MONTARIA FANTASMAGÓRICAKobald - [email protected] que pertenceu a um Herói N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . MONTARIA HERÓICAKobald - [email protected]

S Err:504 51 MULTIATAQUE r todas as suas armas naturais de uma vez.Falar o idioma da raça escolhida Err:504 Canção e Silêncio 41 MULTICULTURAL Canção e Silêncio

S Err:504 Canção e Silêncio 36 MÚSICA ADICIONAL Canção e SilêncioS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg MÚSICA COMOVENTEAlkazar de Liberska - [email protected] Err:504 52S Err:504 A Quintessência do Elfo 53 NASCIDO PARA CAVALGARA Quintessência do ElfoS Err:504 Mestres Selvagens 52 NATAÇÃO APRIMORADAa mais rápido do que poderia normalmente.S Err:504 Livro do Jogador 3.5 98S Err:504 Forgotten Realms . NOBRE Forgotten RealmsS Err:504 Punhos e Espadas 37 NOCAUTEAR Punhos e EspadasS Err:504 37S Err:504 Forgotten Realms 9 OBSTINADO Forgotten RealmsS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 11 OLHO CLÍNICO Torik - [email protected] Err:504 A Quintessência do Elfo 53 OLHOS DO FALCÃOA Quintessência do ElfoS Err:504 Punhos e Espadas 20 OLHOS NA NUCA Punhos e EspadasS Err:504 A Quintessência do Elfo 53 OUVIDOS DA RAPOSAA Quintessência do ElfoS Err:504 .

Voar Err:504 Livro dos Monstros 305 SS Err:504 Forgotten Realms . PASSADO MERCANTIL Forgotten RealmsS Err:504 Forgotten Realms 9 PECHINCHAR Forgotten Realms

Armadura Natural 1 ou mais S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 9 PELE ENDURECIDAKobald - [email protected] Err:504 A Quintessência do Guerreiro 42 PENETRAR ARMADURASA quintessência do GuerreiroS Err:504 Mestres Selvagens . PERCEPÇÃO AS CEGASMestres SelvagensN Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg PERFORMANCE AUMENTADAGiltônio Santos - [email protected] Err:504 Mestres Selvagens 38S Err:504 Livro do Jogador 3.5 98 PERSUASIVO Canção e SilêncioS Err:504 Canção e Silêncio 38 PIROMANÍACO Canção e SilêncioS Err:504 Livro do Jogador 3.5 98 SS Err:504 Punhos e Espadas . PONTARIA AGUÇADA Punhos e EspadasS Err:504 A Quintessência do Guerreiro 42 PONTARIA CERTEIRAA quintessência do GuerreiroS Err:504 Willer Figueiredo . POSIÇÃO DEFENSIVA ADICIONALWiller FigueiredoS Err:504 Willer Figueiredo . POSIÇÃO DEFENSIVA INSTANTÂNEAWiller FigueiredoS Err:504 Willer Figueiredo . POSIÇÃO DEFENSIVA PROLONGADAWiller FigueiredoS Err:504 Defensores da Fé 41 POTENCIALIZAR EXPULSÃOvivos com uma única tentativa de expulsão.

Habilidade similar a magia de 6 nível Err:504 Livro dos Monstros 305S Err:504 Livro do Jogador 3.5 99S Err:504 Livro do Jogador 3.5 . S POTENCIALIZAR MAGIALivro do Jogador 3.5S Err:504 Site D&D Brasil PRECISÃO MORTAL Site D&D Brasil

Dom de Premonição Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 20 PREMONIÇÃO EM COMBATETorik - [email protected] de Premonição Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 25 PREMONIÇÃO NOS SONHOSKobald - [email protected]

Conjurar Magia Arcana como Bardo ou Feiticeiro N Err:504 Linhagens e Tomos 25 PREPARAÇÃO ARCANALinhagens e Tomos e Forgotten Realms Campaign Setting5º nível de classe conjuradora N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg S PREPARAÇÃO FLEXÍVELAlkazar de Liberska - [email protected]º Nível de classe conjuradora N Err:504 Livro do Jogador 3.5 99 S PREPARAR POÇÃO Livro do Jogador 3.5

S Err:504 A Qintessência do Ladino . PREPARAR VENENOA Qintessência do LadinoS Err:504 Canção e Silêncio 9 PRESTEZA Canção e SilêncioS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 25 PREVENIR INVESTIDASKobald - [email protected]

1º Talento (nível 1) N Err:504 Forgotten Realms 39 PRODÍGIO COM MAGIASForgotten RealmsLadino N Err:504 A Qintessência do Ladino 39 PROJETISTA DIABÓLICOA Qintessência do LadinoLadino N Err:504 A Qintessência do Ladino . PROJETISTA INTELIGENTEA Qintessência do Ladino

S Err:504 Livro do Jogador 3.5 99 PRONTIDÃO Livro do Jogador 3.5S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 39 PROTEÇÃO DIVINAD.brain - [email protected] Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 52 PROVOCARGiltônio Santos - [email protected] Err:504 Punhos e Espadas 9 PUNHOS DE FERRO Punhos e Espadas

Monge 1 N Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . PUNHOS DEVASTADORESGiltônio Santos - [email protected] Err:504 Defensores da Fé 9 PURIFICAÇÃO DIVINAdos e você resistirem a veneno e maldições.S Err:504 40S Err:504 9N Err:504 41 S RAIO DIVIDIDO pode afetar dois alvos com um único raio.

4º Nível de Monge N Err:504 Punhos e Espadas 40 RAJADA RELÂMPAGO Punhos e EspadasS Err:504 Livro do Jogador 3.5 99 S RAPIDEZ DE RECARGAPunhos e EspadasS Err:504 A Quintessência do Guerreiro 42 RÁPIDO COMO UM RAIOA quintessência do GuerreiroS Err:504 Livro do Jogador 3.5 99 RASTREAR Livro do Jogador 3.5

Anão da Sargeta N Err:504 DragonLance 86S Err:504 Site D&D Brasil RATO DE BIBLIOTECA Site D&D BrasilS Err:504 A Quintessência do Guerreiro 42 RECARREGAR APRIMORADOA quintessência do GuerreiroS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . RECUAR D.brain - [email protected]

Redução de dano de classe ou inata S Err:504 Mestres Selvagens 25 RECUPERAÇÃO RÁPIDA MAIORMestres SelvagensS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . S RECURSO FINALKobald - [email protected] Err:504 Livro do Jogador 3.5 100 S 2 REFLEXOS DE COMBATELivro do Jogador 3.5S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 62 REFLEXOS DE COMBATE EXTRAKobald - [email protected] Err:504 A Qintessência do Ladino . REFLEXOS INSTANTÂNEOSA Qintessência do LadinoS Err:504 Livro do Jogador 3.5 100 REFLEXOS RÁPIDOS Livro do Jogador 3.5N Err:504 Linhagens e Tomos . S REPETIR MAGIA Linhagens e TomosS Err:504 Canção e Silêncio . RÉQUIEM Canção e Silêncio

Conjurador de Nível 1 N Err:504 DragonLance 86S Err:504 Errata do Guia do mestre . RESISTÊNCIA Errata do Guia do mestre.S Err:504 Mestres Selvagens RESISTÊNCIA A ENERGIAMestres SelvagensS Err:504 Defensores da Fé . RESISTÊNCIA DIVINAê e seus aliados tomam de algumas fontes.S Err:504 Mestres Selvagens 20 RESISTIR A DOENÇA Mestres SelvagensS Err:504 Mestres Selvagens RESISTIR A VENENOSForgotten Realms Campaign Setting e Mestres Selvagens

Ter encontrado um dragão Err:504 DragonLance 86Ter sido atacado por um dragão Err:504 DragonLance 86

Voar Err:504 Livro dos Monstros 9 RETROCESSO AÉREO Livro dos MonstrosGuerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 42 REVEZAMENTOA quintessência do Guerreiro

S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 42 S REVIDAR MAGIAKobald - [email protected] Err:504 42

7º Nível de Monge N Err:504 Punhos e Espadas 42 SALTO DO LOUVA-A-DEUSPunhos e EspadasS Err:504 Mestres Selvagens . SALTO SÍMIO Mestres Selvagens

Tamanho médio Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . SANGUE DE GIGANTETzimisce - [email protected] Err:504 43 SANGUE DE SERPENTE Forgotten RealmsS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . SANGUE PODEROSOCristiano Ramos “Normal” da Cunha - [email protected] Err:504 Livro do Jogador 3.5 100 S SAQUE RÁPIDO Livro do Jogador 3.5S Err:504 Canção e Silêncio . SAQUE RELÂMPAGO Canção e Silêncio

Ser Caótico N Err:504 Site D&D Brasil SELVAGERIA Site D&D BrasilVisão no Escuro Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . SENSIBILIDADE À LUZKobald - [email protected]

S Err:504 A Qintessência do Ladino SENSIBILIDADE ARCANAA Qintessência do LadinoDom de Premonição Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . SENSO DO PERIGOTorik - [email protected]

elfo ou conjurar magias divinas de 1 nível N Err:504 A Quintessência do Elfo 53 SENTIDO DA NATUREZAA Quintessência do Elfo

Page 238: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .S Err:504 Livro do Jogador 3.5 100 S S SEPARAR APRIMORADOLivro do Jogador 3.5S Err:504 Punhos e Espadas 9 SEPARAR APRIMORADOPunhos e Espadas

15 graduações na perícia que concede sinergia Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . SINERGIA CONTÍNUAKobald - [email protected] Err:504 Punhos e Espadas . SOBREPUJAR ESCUDOSPunhos e EspadasS Err:504 43 SOBREVIVENTE Forgotten RealmsS Err:504 Canção e Silêncio 43 SOMBRA Canção e Silêncio

Elfo ou poder entrar em tranze mistico N Err:504 A Quintessência do Elfo 53 SONHOS PROFÉTICOSA Quintessência do ElfoS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . SONO DE PLUMAD.brain - [email protected]

Deslocamento de Vôo Err:504 DragonLance 86Deslocamento de Vôo Err:504 DragonLance 87 S

Dragoniano ### Err:504 DragonLance 87Dragoniano ### Err:504 DragonLance 87

S Err:504 Livro do Jogador 3.5 100S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg SORTE DOS DEUSESTzimisce - [email protected] Err:504 20 SORTE DOS HERÓIS Forgotten RealmsS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 44 SORTUDO NOS DADOSKobald - [email protected] Err:504 Canção e Silêncio 44 SUBSÔNICO Canção e SilêncioN Err:504 Linhagens e Tomos 44 S SUBSTITUIÇÃO DE ENERGIAMagic of Faerûn e Linhagens e tomosN Err:504 . S SUBSTITUIÇÃO SUBJUGANTEgia para, ao invés, causar dano não-letal.S Err:504 Livro do Jogador 3.5 100 S SUCESSO DECISIVO APRIMORADOLivro do Jogador 3.5S Err:504 Mestres Selvagens 25 SUCESSO DECISIVO FAVORECIDOater nos seus inimigos favoritos onde dói.S Err:504 SUCESSO DECISIVO FINALWiller FigueiredoS Err:504 Mestres Selvagens 25 SUCESSO DECISIVO PODEROSOMestres SelvagensS Err:504 .

Ataques múltiplos N Err:504 Punhos e Espadas 25 TAREFAS MÚLTIPLAS Punhos e EspadasS Err:504 Livro do Jogador 3.5 100 S TIRO CERTEIRO Livro do Jogador 3.5S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . TIRO CORPO-A-CORPODiogo Manes Vieira - [email protected] Err:504 Livro do Jogador 3.5 100 S TIRO EM MOVIMENTOLivro do Jogador 3.5

Saber usar Arco Err:504 A Quintessência do Elfo 53 TIRO ESPECIAL A Quintessência do ElfoS Err:504 Site D&D Brasil TIRO LETAL Site D&D BrasilS Err:504 Livro do Jogador 3.5 101 S TIRO LONGO Livro do Jogador 3.5S Err:504 Livro do Jogador 3.5 101 S TIRO MÚLTIPLO Livro do Jogador 3.5S Err:504 Site D&D Brasil TIRO NA DEFENSIVA Site D&D BrasilS Err:504 Livro do Jogador 3.5 101 S TIRO PRECISO Livro do Jogador 3.5S Err:504 Livro do Jogador 3.5 101 SS Err:504 Site D&D Brasil TIRO PRÓXIMO Site D&D BrasilS Err:504 Livro do Jogador 3.5 101 S TIRO RÁPIDO Livro do Jogador 3.5S Err:504 A Quintessência do Guerreiro 42 TIROS GÊMEOSA quintessência do GuerreiroS Err:504 Livro do Jogador 3.5 101 TOLERÂNCIA Livro do Jogador 3.5S Err:504 Defensores da Fé TOLERÂNCIA DIVINAaumentar seu deslocamento e Constituição.S Err:504 A Quintessência do Guerreiro 42 TOLERÂNCIA INCRÍVELA quintessência do GuerreiroS Err:504 Punhos e Espadas 9 TOQUE DA DOR Punhos e Espadas

Não Bom S Err:504 A Qintessência do Ladino TORTURADOR A Qintessência do LadinoNão ser Guerreiro, Ranger, Paladino ou Bárbaro S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg TREINAMENTO DE GUERREIRORodrigo da Silva - [email protected]

Não Monge S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg TREINAMENTO DE MONGE INTERROMPIDORodrigo da Silva - [email protected]º Talento Err:504 Forgotten Realms TREINAMENTO MÁGICOForgotten Realms

graduação na perícia base Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg TREINO SINÉRGICOKobald - [email protected] Err:504 Livro do Jogador 3.5 101 S S TRESPASSAR Livro do Jogador 3.5S Err:504 Site D&D Brasil TRESPASSAR APÓS SEPARARSite D&D BrasilS Err:504 Site D&D Brasil TRESPASSAR DUPLO Site D&D BrasilS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg TRESPASSAR EM INVESTIDATzimisce - [email protected] Err:504 Livro do Jogador 3.5 101 S TRESPASSAR MAIOR Livro do Jogador 3.5S Err:504S Err:504 Punhos e Espadas ULTRAPASSAR APRIMORADOPunhos e EspadasS Err:504 Livro do Jogador 3.5 102 USAR ARMA COMUM Livro do Jogador 3.5S Err:504 Livro do Jogador 3.5 102 S USAR ARMA EXÓTICALivro do Jogador 3.5S Err:504 Livro do Jogador 3.5 102 USAR ARMADURA LEVELivro do Jogador 3.5S Err:504 Livro do Jogador 3.5 102 USAR ARMADURA MÉDIALivro do Jogador 3.5S Err:504 Livro do Jogador 3.5 102 USAR ARMADURA PESADALivro do Jogador 3.5

Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 42 USAR ARMADURAs APRIMORADOA quintessência do GuerreiroS Err:504 Livro do Jogador 3.5 102 USAR ARMAS SIMPLESLivro do Jogador 3.5S Err:504 Livro do Jogador 3.5 102 USAR ESCUDO Livro do Jogador 3.5S Err:504 Livro do Jogador 3.5 102

Quatro ou mais braços Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg USAR ESCUDO EXTRACristiano Ramos “Normal” da Cunha - [email protected] Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg USO APERFEIÇOADO DE ARMADURARodrigo da Silva - [email protected] Err:504 Magic of Faerûn S USUÁRIO DO FOGO MÁGICOMagic of FaerûnS Err:504

Guerreiro N Err:504 A Quintessência do Guerreiro 42 VESTIR ARMADURASA quintessência do GuerreiroS Err:504 DragonLance 87S Err:504 Defensores da Fé VINGANÇA DIVINA tra mortos-vivos em combate corpo-a-corpo.S Err:504 VISÃO CEGA Mestres SelvagensS Err:504 VISÃO CEGA, RAIO DE 1,5 METRO Você sente oponentes no escuro.S Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg VISÃO NA PENUMBRAKobald - [email protected] Err:504 A Quintessência do Elfo 53 VISÃO NA PENUMBRA APRIMORADOA Quintessência do ElfoS Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg VISÃO NA PENUMBRA ESTENDIDAKobald - [email protected] Err:504 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg VISÃO NO ESCUROKobald - [email protected] Err:504 Livro do Jogador 3.5 102 VITALIDADE Livro do Jogador 3.5S Err:504 Mestres Selvagens VITALIDADE DO ANÃO Mestres SelvagensS Err:504 Mestres Selvagens VITALIDADE DO DRAGÃOMestres SelvagensS Err:504 Mestres Selvagens VITALIDADE DO GIGANTEMestres SelvagensS Err:504 Livro do Jogador 3.5 102 VONTADE DE FERRO Livro do Jogador 3.5

Voar Err:504 Mestres Selvagens VÔO APRIMORADO ilidade ao voar do que normalmente teria.S Err:504 Site D&D Brasil VOZ MELODIOSA Site D&D BrasilS Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504S Err:504

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .Diablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo IIDiablo II

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .

DESCRIÇÃO PRE-REQUISITO BENEFÍCIOS NORMAL ESPECIAL EXEMPLO

A 3 3suchi-do em Rokugan. Aprimorada, For 15+. não está indefeso). Ab 4 4s com um pensamento +, Expulsão Adicional ar um talento divino. Ac 5 5

uma habilidade mágica com um pensamentosuas habilidades mágicas, como conspurcar. Ac 6 6Ace 7 7

a com um pensamento a quatro níveis maior que seu nível real. Ac 8 8 coordenação motora 2 a todos os testes de Acrobacia e Saltar. al, o bônus é de +4. Ac 9 9a pelo menos Médio. e ataque +1 ou maior as jogadas de ataque o talento, ele se aplica a uma nova arma. Ac 10 10r a armadura que usaue +6, Usar Armadura dura possa ser feita aplicado a um tipo de armadura diferente. Ac 11 11abilidoso espadachim Base de Ataque 21+e Acuidade com Arma. Ac 12 12

o mundo da superfície w, anão cinzento, orc naturais ou mágicas. Ad 13 13urto período de tempo o talento metamágico ia três níveis acima. Ad 14 14

Af 15 15Ag 16 16Agi 17 17

la escapar facilmente Elfo, Cons 15+ a -15 pontos de vida ida, ele está morto. Ale 18 18ndo seu deslocamento ue +4, ataque furtivoafetar um quadrúpede. Ale 19 19

Mais dois em Observar Ale 20 20parar de seus corpos lvagem, elfo silvestre a e efeitos de morte. Al 21 21e raros para venenos parar Veneno, Ladino aescência do ladino). Alq 22 22da Alta Magia élfica. 9º nível de conjurador ulo Magias dos Elfos prender qualquer habilidade de Alta Magia. Al 23 23stre o quão é mortal 3, Aparência Comum erdadeira habilidade. Al 24 24

e com ambas as mãos ataque +18 ou maior mas é reduzida a 0. Am 25 25ma área ao seu redor s base de ataque +10possui Foco em arma. Am 26 26rea das suas magias ês níveis maior que o nível real da magia. Am 27 27ovimentos do inimigo Especializaçãoeve permanecer na CA. An 28 28mãe, seu avô, tio etc ue poderá ser usado em aventuras futuras. An 29 29

a linhagem de nobres rio onde haja nobreza ntros com o rei, etc. An 30 30panhar a arma no ar Desarme Aprimoradom uma mão secundária enquanto desarmado. Ap 31 31

isparadas contra vocêDesarmado Aprimorado ado de arco ou besta. Ap 32 32a se proteger melhor 13+, Foco em Arma s já estão inclusos) tal, o bônus é de +4 ataques à distância. Ap 33 33

mesmo de mãos vazias Aprimorado, Des 15+ +4 de bônus no teste Ap 34 34Ap 35 35

típicos de sua raça.tendem simplesmente ignorar a sua presença ode escolhe este talento no primeiro nível. Ap 36 36Ap 37 37

sonrosos e terríveis. Furtividade, Int 15+.em um mesmo Combate. Ap 38 38ntra estas criaturas.ar 13+, Foco em Arma. eu bônus de Carisma. Ar 39 39

Ar 40 40resultados notáveis. ta Inteligente, Ladino. essência do Ladino). Ar 41 41

D.brain - [email protected] Espectral Divina, Expulsão Adicional.seu bônus de Carisma. Ar 42 42 contra estes seres. , Expulsão Adicional. eu bônus de Carisma. ral que você possua. Ar 43 43

Ar 44 44e alcance numa biga. ia Adestrar Animais. s estiverem correndo. Ar 45 45 de alcance montado.ar, Combate Montado. nagem está correndo. Ar 46 46

uma arma de alcance. ataque +3, Sab 13+. lvo dentre 9 metros. Ar 47 47Arr 48 48

s garras ou mordida. como armas naturais. da, o que for maior. Ar 49 49a de alcance mortal. ataque +2, Des 15+. lento é de 3 metros. Ar 50 50tipo de item mágico. o de criação de itens.preço básico por 75%. Ar 51 51

minente na sociedade. , gnomo das rochas. escultura ou costura. Art 52 52ossui um par de asas. que não possua asas.vremente com o dobro As 53 53

l e você sabe disso. ataque +6 ou maior. e 20 + dano recebido. do Livro do Jogador. As 54 54 virão seus Ataques?obacia 10 Graduações a de duas lâminas... At 55 55xa o alvo atordoado. que Doloroso, Ladino. s jogadas de ataque. At 56 56m áreas vulneráveis. ataque +8 ou maior. uma vez por rodada. At 57 57

Henrique Bem - [email protected], Ataque Atordoante, Des 19+, Int 15+. icador de Sabedoria. icador de Sabedoria. At 58 58r areia no seu rosto. rigão de Rua, Ladino. s jogadas de ataque. At 59 59

concentra no que faz base de ataque 6 +. til o uso do talento. At 60 60-los com seu escudo. Ataque Poderoso. ento com um broquel. At 61 61 você ataca com ele. Armas, Usar Escudo ataques com escudo. At 62 62ando-os vulneráveis. ncapacitante, Ladino. ataque incapacitante. At 63 63

kuzushu em Rokugan. tordoante, Sab 15+. s jogadas de ataque. At 64 64o musubi em Rokugan.ão, Des 13+, Esquiva. tacar mas não errar. At 65 65

Você é hábil em lutar enquanto desarmado. faça um ataque desarmado ao personagem. icamente ganha o benefício deste talento. At 66 66dor ao seu oponente. igão de Rua, Ladino.até sua próxima ação. At 67 67

At 68 68ode para sobreviver. a armas de uma mão. so o narrador aprove.a e usada por magas, feiticeiras ou por personagens homosexuais. At 69 69

a um objeto animado. e Ataque +3, Ladino. ntra estas criaturas. At 70 70 oponente humanóide. Atordoante, Sab 17+. Ataque Atordoante.) At 71 71

vel ataque giratório. dade, Especialização. onente dentre 1,5 m. Ata 72 72fúria deseus golpes. 5+, Ataque Poderoso.com Ataque Poderoso. At 73 73

m é chamado ai uchi. Des 13+, Esquiva. é seu próximo turno. At 74 74biga contra inimigos. cia Adestrar Animais. er atacando de lado. At 75 75

ementar seus ataques r magias do 3º nível. gia que descarregar. At 76 76e matá-los de uma vez s Base de Ataque +2 ência do guerreiro). dquirido como talento adicional para magos. agia mesmo se errar. At 77 77

inimigos derrotados. niciativa Aprimorada.so como ação padrão. At 78 78onalmente poderosos. For 13+. ação do personagem. de rodada completa. At 79 79

or bondade e justiça. aque + 6 ou superior. retirados do ataque. At 80 80ê pode atacar no ar.ravés de metamorfose. z um ataque rasante. At 81 81 ao lutar desarmado. , Ataque Atordoante. ento múltiplas vezes. do seu deslocamento. At 82 82urais de uma só vez. três ou mais braços. ma penalidade de -2. At 83 83

fazer falsificações. Sabedoria 15+. iação e Falsificação.uma penalidade de -5. At 84 84 ambientes externos. m bônus +2 a testes de Escalar e Natação. Atl 85 85

em cada palavra sua. Confiável, Persuasivo pendentes de idioma. At 86 86raso de sua escolha. talento metamágico. nível real da magia. At 87 87 derrubar oponentes.ar, Combate Montado. tra alvos de bruços. At 88 88

nocautear oponentes. ia Adestrar Animais. biga, de frente - 30 At 89 89com coragem e estilo! Car 13+. , três vezes por dia. Au 90 90

criaturas tipo planta.aduações em Atuação.ormalmente afetariam. Au 91 91de lançar magias mais longe que o normal. um nível superior ao nível real da magia. eitos de ação mental. Au 92 92

Aut 93 93B 94 94

aques corpo-a-corpo. iciência com a arma. ua com este talento. Bl 95 95om suas mãos vazias.Reflexos de Combate.hos maiores que você. Bl 96 96

Bl 97 97 com ambas as armas. nível de personagem. ongas ou cimitarras. Br 98 98

heirismo ou justiça. e Ataque 2+, Ladino. obro do dano normal.almente em uma mão. Br 99 99os debatem, você age. la Vilhon, Waterdeep. testes de Intimidar. Br 100 100

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .C 101 101

ue incomodam a área. , elfo das florestas. Decisivo Aprimorado. Ca 102 102ma nota ter morrido.o dobro do tempo que durariam normalmente. pelos talentos regionais que você já tenha. Ca 103 103

Ca 104 104, mas sim uma besta. gual a sua tendência. igual a sua montaria. Cav 105 105

ca poderá ser mudado. gual à sua tendência. igual a sua montaria.ma quantidade de dados de vida da montaria. Cav 106 106Ca 107 107

irar para sobreviver. somente o Cavalgar). testes de Cavalgar.ma quantidade de dados de vida da montaria. Ca 108 108ortável quanto andar. Heartlands do Oeste. testes de Cavalgar. ência dura 2 minutos. Cav 109 109 o que querem ouvir. um bônus +2 a testes de Blefar e Disfarce. Ch 110 110

esma ação de ataque. primorado, Des 15+. ção ataque completo. Chu 111 111ntes de pousar o pé. sarmado Aprimorado.3) como normalmente. Chu 112 112

ando dano devastador. ltar (4 graduações).eu ataque desarmado. Ch 113 113de manifestar os poderes nela armazenados. l de manifestador 1+. o codificar a pedra. Co 114 114

sá-lo em suas armas. Preparar Veneno. nte do que o normal. Co 115 115Col 116 116

r ataques de agarrão. s base de ataque +3.o do urso monstruoso. Co 117 117ausos entusiasmados! lefar 5+ graduações. ém perde este bônus. Co 118 118

em combater montado. Perícia Cavalgar. normal da montaria). nte considere o maior bônus, não os some. Co 119 119m a arma secundária. lutar com duas armas são reduzidas por 2. Co 120 120ar com as duas mãos. aque +9 ou superior. a uma penalidade -5.os Ambidestria e Combater com Duas Armas. Co 121 121

ter com duas armas. base de ataque +15. uma penalidade -10.uma arma secundária. ura leve ou nenhuma. Co 122 122cada arma adicional. Três ou mais braços. são reduzidas por 2. Co 123 123

aques por rodada com cada arma adicional. s base de ataque +9. a uma penalidade -5. is são secundárias.) ataques secundários. Co 124 124aques por rodada com cada arma adicional. base de ataque +15. ade -10 no terceiro. cada arma adicional. mais de dois braços. Co 125 125

r com uma única arma 13+, Especialização. como uma ação livre. or para criaturas com mais de dois braços. Co 126 126Co 127 127

imigo mais perigoso.Reflexos de Combate. s jogadas de ataque. Co 128 128eus companheiros devem adquirir o talento. ataques à distância. o convencional é +2. Co 129 129

Co 130 130aído sem penalidade. +, Reflexos Rápidos. como uma ação livre. Co 131 131

utro tipo de energia. nhecimento (arcano). nível real da magia. Co 132 132feito mais poderoso. talento metamágico. imeiro nível de mago. po, em efeito duplicando os dados de dano. Co 133 133

ontar seus segredos. testes de Diplomacia e Obter Informações. ara formar uma magia de três níveis acima. Co 134 134m ataque desarmado. Atordoante, Sab 17+. Ataque Atordoante.) Co 135 135

rminar o seu efeito. Sensibilidade Arcana. Item Maravilhoso - 25 Co 136 136es pouco conhecidas.conhecimento bárdico. onhecimento bárdico. Co 137 137agias com armaduras. r treinado por elfos. médias ou pesadas). Co 138 138

agia ao mesmo tempo. es Múltiplos, Int 16+. r uma ação completa. com o cenário) podem ensinar esse talento. Co 139 139através de extorsão. ndo na cidade ou território do seu contato. Co 140 140

endem profundamente. e ataque +3 ou maior.aque, contra o mesmo.ras magias, poções e pergaminhos da guilda com 10% de desconto. Co 141 141o com a sua própria. niciativa Aprimorada. de agir normalmente. ar um contra ataque extra com esse talento. Co 142 142m grande eficiência. ou mais níveis mais alto que a magia-alvo. Co 143 143

ias de outros magos. Acelerar Magia. celerada por rodada. Co 144 144çadas por oponentes. Iniciativa Aprimorada quando surpreendido. você esteja usando uma Dissipar Magia. As Co 145 145

Co 146 146ara dominar animais. ais e amizade animal. ocê subjuga animais. sar uma contramagia. Co 147 147

Co 148 148turas do tipo planta. çar falar com plantas. você subjuga plantas. ê pode cativar através de cativar animais. Con 149 149

s para convencê-los. , halfling pés-leves. e Sentir Motivação. Co 150 150vencido a fazer algo. ro, Int 15+, Sab 13+. de Sentir Motivação. Co 151 151Você tem Presteza.rta por um quarto, mas não além do máximo. Co 152 152is teria descoberto. nsiderada uma perícia de classe para você. Co 153 153

s e escudos mágicos. Nível de lançador 5+. ído no custo acima.) talento, ele se aplica a uma nova perícia. Cr 154 154iar armas, armaduras e escudos psiônicos. l de manifestador 5+. partir do princípio. Cr 155 155

tos mágicos variados. Nível de lançador 12. ço básico do cajado. Cr 156 156plos efeitos mágicos. Nível de lançador 9+. ço básico do cajado. Cr 157 157

para regras sobre capacitores de cristal). l de manifestador 9+. desse preço básico. Cri 158 158nifestar poderes quando cargas são gastas. l de manifestador 5+. vezes o custo de XP. Cri 159 159

magias sem gastá-las. onjurador de 5° nível ilhante e sem valor. Cr 160 160ós serem utilizadas. Criar Gema do Poder mponentes materiais. Cr 161 161

s Selvagens para detalhes sobre infusões).ançador de magias 3+. ao criar a infusão. oder são destruídas. Cri 162 162 Nível de lançador 3+. ar um item quebrado. Cr 163 163

, como terceiros olhos ou peles psicoativas. l de manifestador 3+. reparar um quebrado. Cri 164 164armadilhas mecânicas. r Instrumento Mágico. e de conjurar magias. Cri 165 165

ente qualquer magia. Criar Poção.omplexa a esse ponto. alento Criar itens Maravilhosos para construir uma matriz mágica. Cr 166 166 repleta de portais. iar Item Maravilhoso. eço básico do portal. o seja outra criatura. Cri 167 167

gras sobre varinhas). Nível de lançador 5+. vezes o custo de XP. Cri 168 168ocê se recupera mais rápido que os outros. cia por Fortitude +5.e Personagem por Dia Cu 169 169

D 170 170graciosos e mortais.uação 6+ graduações. com escudo pequeno. Da 171 171os em infame terror. , elfo das florestas. enquanto escalando. suir os talentos Esquiva e Especialização. Da 172 172tal criatura ou raça. uma raça, como elfos, anões, humanos, etc. De 173 173

De 174 174melhor que o normal. na escola escolhida. da escola escolhida. dele seguir uma profissão definitivamente. De 175 175agias perto de você. 5, Reflexos Rápidos. ver a 1,5 metro dele. , ele se aplica a uma nova escola da magia. De 176 176

De 177 177ingirem com eficácia. Guerreiro Defensivo. passo de 1,5 metro. De 178 178

bar oponentes mas em emendar um ataque. t 13+, Especialização. ntativa de derrubar. deslocamento básico. De 179 179 Des 11+. ntra oponente caído. o que não tenha o talento Especialização. De 180 180

chão para aprender.de ataque +4 ou maiorque estejam próximos.nato de todos os jogadores, PDJ´s e PDM´s. De 181 181ataques à distância.e Ataque +5 ou maior.sarmar com essa arma. ntar derrubar o oponente com esse talento. De 182 182bate corpo-a-corpo. t 13+, Especialização. hance de desarmá-lo. bate corpo-a-corpo. um talento adicional. De 183 183ura por muitos dias. Cons 13+, Vitalidade. nível de personagem. De 184 184

Inteligência 13+. Blefar de classe.em +1 de bônus moral. De 185 185 que você imaginava.vel de personagem 9+. e Dano dos bárbaros. De 186 186

uas mãos em combate. três ou mais braços. stra e três inábeis). Des 187 187Você pode fazer mais ataques de destruir. abilidade de destruir. ento múltiplas vezes. tos com a mão inábil. três ou mais Braços. Des 188 188

adas ou arremessadas. sarmado Aprimorado. podem ser desviadas. De 189 189nas de seu portfólio. õe aos seus clérigos. te de magias por dia. não tenha o valor de Destreza necessário. De 190 190

Dil 191 191r por magia ou golpe.ol, gnomo das rochas. tes de Concentração. eres e magias concedidos por este talento. Dis 192 192

ançar magias sem que observadores notem.aduações em Atuação. nível real da magia. Di 193 193us próprios ataques. Car 13+. ligência menor que 3. Dis 194 194

Div 195 195entre elfos e fadas. u Meio-Elfo, Sab 13+. idade similar à magia Do 196 196

utros não conseguem.nos 1 graduação nela. e magias do gênero. e talento só pode ser escolhido no 1º nível. Do 197 197dade no manejo desta ecialização em Arma. so decisivo de arma. do a realizar um determinado tipo de ação. Do 198 198nar Magia é disponível apenas para Magos. um livro de magias. Do 199 199ca, simultaneamente. talento metamágico. ro níveis superiores. Du 200 200

Du 201 201E 202 202

ais ou menos formal. da lua, elfo do sol. ento de sua escolha. Ed 203 203iticeiro ou do mago. , Mulhorand, Unther. por ter três classes. este talento como personagem de nível 1. Ed 204 204

elasticidade extraordinária a dano aumenta. ou habilidade inata.ento mais de uma vez. este talento como personagem de nível 1. El 205 205m suas tentativas de expulsar ou subjugar. , Expulsão Adicional. de expulsão efetivo. El 206 206

do que é na verdade. nçar quanto uma magia do seu nível efetivo. El 207 207do por um elo a você. Elfo. importa a distância. El 208 208

Page 247: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .os e suas montarias. lgar, falar Silvestre. no livro do jogador. Em 209 209 tamanhos de armas. apropriada, For 13+. uma arma diferente.o de rodada completa. Em 210 210

enfrentar o inimigo. Especializaçãoatacá-lo normalmente.usadas com uma mão. En 211 211empurrar oponentes. 3+, Ataque Poderoso. unidade do defensor. En 212 212

ar dano por contusão. onhecimento (arcano)etamágicos aplicados. En 213 213as sobre pergaminhos. ível de lançador 1st+.evendo o pergaminho. Es 214 214

do mais eficiente para ou ataque ou defesa.de Escudo Aprimorado ificador de Carisma. Es 215 215onentes em investida. Des 13+, Esquiva +1 para 1 oponente. Es 216 216

Es 217 217em fenômenos mágicos imento Arcano e Usar instrumento Mágico. Es 218 218

dade em imobiliza-lo o em Arma (Agarrar). us testes de Agarrar. Es 219 219da em sua mão hábil. s base de ataque +4. sua jogada de dano. ificador de tamanho. Es 220 220

acas de sua armadura a do tipo escolhido. mbate corpo a corpo. a na jogada de dano. Es 221 221Kobald - [email protected] de circunstância de +4 toda vez que for realizar essa situação. Esp 222 222

na para sua vantagem. 2, Reflexos Rápidos.tra somente um deles. has. especialista em usar pergaminhos. etc. bônus deste talento. Esp 223 223Es 224 224

s do elemento oposto. em Identificar Magia. a - Gelo, Fogo - Fogo ão e Silêncio) supercede a impressa originalmente naquele livro. Es 225 225 dano com esta arma. lcance, o alvo deve estar dentre 9 metros. talento pode ser escolhido apenas uma vez. Es 226 226

Es 227 227no com sua armadura. níveis de guerreiro.armadura em 1 ponto. e talento, ele se aplica a uma nova arma. Es 228 228

Es 229 229fesa além de ataque. Int 13+. um bônus de esquiva. Es 230 230 bônus de armadura. ciência com escudos. udo por essa rodada.recisará de uma manutenção mais constante. Es 231 231e míssil de energia. nível de lançador 4+ mais eficientemente. urante essa rodada. Es 232 232

e defesa em combate.nus base de ataque +6 ento Especialização. sil de energia. Seus efeitos não se somam. Es 233 233m levantar suspeita. Mar da Lua, Unther. e Obter Informação. Classe de Armadura. Es 234 234uivar-se de ataques. Des 13+. tros tipos de bônus. Es 235 235

écapaz de se lembrar. va, Reflexos rápidos.acumula com Esquiva. Es 236 236m mais que o normal. magia um nível superior ao seu nível real. Es 237 237 derrotar o oponente. , Nível de Monge 6º+. enta de +5 para +10. Est 238 238s vitais do oponente. , Nível de Monge 9º+. ônus de inteligência. Es 239 239

migos ao mesmo tempo. Nível de Monge 9º+. z de dar por rodada. Est 240 240os acham frustrante. terdeep, elfo drow. que estiver usando. Es 241 241

pacidade em combate. e chi +1 ou superior. as de ataque e dano. Es 242 242destruir os inimigos. Nível de Monge 6º+.da de dano é dobrado.com redução de dano. Es 243 243

evastar seus membros. Nível de Monge 6º+. do em 1 por 24 horas. Es 244 244 derrubar o oponente. Nível de Monge 6º+.como parte do ataque. Es 245 245ias técnicas menores. Nível de Monge 3º+.anho médio ou menor. Est 246 246

thran, as "virgens".e, Região, Rashemen. ícios deste talento. Et 247 247rdade seja desferido. timidar 6 graduações. uma vez por combate. Ex 248 248

a com precisão mortal ataque a distância)ossua foco ema arma. Ex 249 249em qualquer terreno. ão em sobrevivência. do água ou alimento. Ex 250 250

Habilidade de Expulsar Mortos-Vivos or dia que o normal. eslocamento normal. Ex 251 251Ex 252 252

ara expulsar animais. ar animais ou plantas.você expulsa animais. tentativas de expulsão a mais a cada vez. Ex 253 253turas do tipo planta. r animais ou plantas. você expulsa plantas. Ex 254 254

F 255 255uas próprias flechas. fícios (fazer arcos). a habilidade de novo. Fa 256 256

Fa 257 257Fa 258 258

timizar seus ganhos. Car 13+. cada item ou produto. Fa 259 259er Livro do Jogador). nte alto (ver abaixo). que não for caótico. uírem este talento, seus efeitos se anulam. Fa 260 260

çado como o do lobo. rnar um lobo, Sab 11. espeito de sua forma. Fa 261 261ícias mais obscuras. el de personagem 8+. ermitido escolhê-la. Fa 262 262

armadura ou fendas. Especialização.m bônus de armadura. Fe 263 263corre no seu sangue. urar Prestidigitação.ermanentemente ativa. Fi 264 264ataque +2, Ataque Desarmado Aprimorado.a manobra novamente. Fi 265 265

Fi 266 266ueando seus inimigos. us base de ataque +6u bônus normal de +2. Fl 267 267

magia raio de gelo. s base de ataque 1+. a arma selecionada. rticipar em círculos de Magos Vermelhos. Fo 268 268na arte de combater. om a arma escolhida. do por foco em arma. e talento, ele se aplica a uma nova arma. Fo 269 269 ela enquanto ataca. specialista em Arma. ém perde este bônus. ê o esolhe, ele se aplica a uma nova arma. Fo 270 270

Fo 271 271or com sua armadura. +10, Usar Armadura. ícios deste talento. Thiago Leite Lyra, para o site a D&D Brasil. Fo 272 272

s da criatura é mais potente que o normal.taque especial selecionado aumentam por +2. aplicado a um tipo de armadura diferente. Fo 273 273tentes que o normal.a magia que o personagem escolher enfocar. , se aplica a um ataque especial diferente. Fo 274 274tentes que o normal. Foco em Magia.us de Foco em Magia. ele se aplica a uma nova escola da magia. Fo 275 275

Fo 276 276cial com essa magia. os os testes de perícia com essa perícia. ele se aplica a uma nova escola da magia. Fo 277 277 Vermelhos de Thay. magia., Região, Thay. magias dessa escola. s jogadas de ataque. Fo 278 278s bônus de sinergia. a bônus de sinergia. cedidos pela perícia. talento, ele se aplica a uma nova perícia. Fo 279 279

ra aumentar o dano que causa em combate.13+, Ataque Poderoso. eu bônus de Carisma. prálo deve escolher uma perícia diferente. gia aumenta para +4. Fo 280 280tos mágicos variados. ível de lançador 12+. nas suas descrições. For 281 281

eria de outra forma. monstruoso, Des 13. ente a deslocamento. Fo 282 282te do que a normal. usar forma selvagem. m elemental por dia. mo uma ação padrão. Fo 283 283que sua forma atual. rma selvagem, Int 13. comunicação mental. (se você tiver esta capacidade) cada vez. Fo 284 284

ategoria de tamanho.em Pequena nem Média ou uma lula gigante. Fo 285 285s forte que o normal. os os testes de resistência por Fortitude. For 286 286

iro fatal à distância.servar 8+ graduações.ertura ou camuflagem. Fr 287 287Fr 288 288

o nos mantem vivos. inimigo sofrerá 4 de penalidade de moral. Fu 289 289equentemente do que poderia normalmente. de de entrar em fúria. poderia normalmente. Fúr 290 290

fúria engendra medo nos seus oponentes. de de entrar em fúria. imunes a este efeito. do duas fúrias adicionais por dia cada vez. Fú 291 291aça barreiras e objetos quando enfurecido. de de entrar em fúria.inanimados e imóveis. Fúr 292 292

Você ativa sua fúria instantaneamente. de de entrar em fúria.ido contra uma magia. Fú 293 293Sua fúria dura mais que o normal. de de entrar em fúria. sua duração normal. s durante seu turno. Fú 294 294

por sua furtividade. halfling strongheart. er-se e Furtividade. s vezes, e as rodadas adicionais se somam. Fur 295 295G 296 296

estilhaçam objetos. o, Separar, Des 15+. m ataque desarmado. Ga 297 297o Trovão (1306 DR). urado, anão escudo.omo uma ação padrão. dados na Tabela 8-13, no Livro do Jogador. Gê 298 298

ropas para a batalha. Liderança, Car 13+. iminente do inimigo. Só pode pegar este talento no nível 1. Ge 299 299a massiva de sangue. e +4, Ataque furtivo. imunes a este efeito.ao mestre decidir quais bônus permanecerão. Gol 300 300

Go 301 301 Foco em Arma modificador de força. Go 302 302

inflingir mais dano. +, Ataque Poderoso. ação deataque total. Go 303 303Você sabe onde atingi-lo para melhor efeito. e a acertos críticos. criatura normalmente.po com as duas mãos. Go 304 304

Gr 305 305ais da suas espécie.ser Pequeno ou Médio. ontrar e mais caras. de Inimigo Predileto. Gr 306 306o dano no processo.Reflexos de Combate. Derrubar Aprimorado. ível somente para personagens de 1º nível. Gr 307 307tar o dobro de alvos ois níveis mais alta que o seu nível real. Gr 308 308

enam poderes psiônicos nos seus desenhos. l de manifestador 3+. ao criar a tatuagem. Gr 309 309ar a arma para você. ções em Intimidação. ao bônus de Carisma. apesar do fato de serem poderes pessoais. Gr 310 310

lizado com ki que aterroriza seus inimigos. 1 ou maior, Car 13+. esistências e testes.riaturas com 6 DVs ou menos sejam afetadas pelo Grito de Guerra. Gri 311 311 de ki pode dar pânico aos seus oponentes. e ataque +9 ou maior. de estarem abalados. Gr 312 312

io nos seus caminhos. m, elfo das florestas. es de Sobrevivência. Gu 313 313golpes efetivamente. base de ataque m +2.dade em seus ataques. Gu 314 314

H 315 315elhor durante o dia. lo e acorda com os primeiros raios de sol. dos os seus ataques. Há 316 316

Page 248: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .a lua e das estrelas. s do sol nascer e acorda com o crepúsculo. adquirido durante a criação do personagem. Há 317 317 até serem ativadas. ção), nível arcano 3+. s e magia de pedras. adquirido durante a criação do personagem. Ha 318 318idades raciais deles. ara itens e magias com este pré-requisito. He 319 319idades raciais deles. ara itens e magias com este pré-requisito. He 320 320dades raciais deles. ara itens e magias com este pré-requisito. He 321 321idades raciais deles. ara itens e magias com este pré-requisito. He 322 322dades raciais deles. ra itens e magias com este pré-requisito. He 323 323idades raciais deles. ara itens e magias com este pré-requisito. He 324 324

I 325 325mponentes materiais. talento metamágico. nível real da magia. Ig 326 326

agarres e arremessos. sarmado Aprimorado. u testes de agarrão. Im 327 327ponente inconsciente. bilização Aprimorada ente por 1d3 rodadas. normal num agarrão. Im 328 328

permanecer escondido Des 13+. ,5 metro por rodada. Im 329 329ntro de seu alcance. ou maior), For 17+. le acabou de deixar. ste de Esconder-se. Im 330 330e mais flexibilidade. talento metamágico. da magia “queimada”. Im 331 331

normal num combate. ganha um bônus +4 a testes de iniciativa.ade para outros lançadores de magia arcana. Ini 332 332tem esses requisitos. o menos ter Int 11+. iniciativa do grupo. In 333 333

guerras e batalhas. strais (veja abaixo). ganha o ataque extra.ao mestre decidir quais bônus permanecerão. Ini 334 334 selecionar um Inimigo Predileto adicional. m Inimigo Predileto.mágicas e aberrações. nto é bem útil para enriquecer essas rixas. Ini 335 335

até serem ativadas.r de magias divinas 3+ do preço de mercado. In 336 336mente continua caído. as mãos para que este talento tenha efeito. Ins 337 337nidade se apresenta. e Base de Ataque +3.e nessa mesma rodada. In 338 338para a sobrevivência. Sab 12+, Esquiva. ficador de Destreza. ego por Guerreiros como Talento Adicional. In 339 339

reendido em combate. , Intuição Defensiva. atacado de surpresa. In 340 340anto estiver voando. Capacidade de Voar do livro do Mestre. e surpresa e perde seu bônus de Destreza. In 341 341

uma outra metamagia. possa ser invertido. a um nível inferior. In 342 342uanto estiver voando evido a metamorfose. feito da magia Voar). oder seja diminuído. para 1/8 (um oitavo). In 343 343nvestir com sua biga. cia Adestrar Animais. ria ou lança longa). In 344 344mo arma ao investir. Escudo Aprimorado. obro do dano normal. ois de se movimentar. In 345 345

montada devastadora. , Investida Montada. iplo com uma lança). Inv 346 346rapidamente montado.ar, Combate Montado. nente que ele ataca. In 347 347esmo que ele comece. 5 +, ataque poderoso.enalidade em sua CA. In 348 348

nente despreparado. +3, Ataque Poderoso. ra o qual investiu. In 349 349In 350 350Inv 351 351

lhores que o normal. Nível de lançador 2+. de ataque e de dano. In 352 352J 353 353

e atirando-o ao chão.Reflexos de Combate.dos para essa rodada. Jo 354 354K 355 355L 356 356La 357 357

tada por seu tamanho. For 25+. e de erguer objetos. Le 358 358finalmente despertou.rsonagem 21º ou mais. adas de resistência. Li 359 359

res para junto de si. Liderança, Car 13+. ltiplicado por 1.5). Lí 360 360rceiros nas batalhas. Liderança, Car 13+. nuto (ou 10 rodadas). m outros com Liderança como pré-requisito. Lí 361 361

es momentos na luta. de Batalhas, Car 15+. uma vez no combate.o mestre decidir quais bônus permanecerão. Líd 362 362 com seus ajudantes. Liderança, Car 13+. ste) de seus aliados.o mestre decidir quais bônus permanecerão. Líd 363 363sonagem deve ser de pelo menos 6o. nível. u valor de Liderança.o mestre decidir quais bônus permanecerão. Li 364 364 ainda desconhecida. ou divinas, Sab 14+.lento bônus de magos. Li 365 365 normal de sua raça. ento é 1,5 metro mais rápido que o normal. Lig 366 366

uma magia adicional. Nível de lançador 4+. cima nem para baixo. Lim 367 367 para se falar mal... ônus de +2 em Blefe e Obter Informações. ue a magia de maior nível que puder lançar. Lí 368 368

ela enquanto ataca. Int 10+. o idioma/ linguagem. Lin 369 369onentes em investida.Reflexos de Combate. estida ser resolvido.ende um novo idioma. o site a D&D Brasil. Li 370 370corre nas suas veias. Região, Calimshan. sua escola escolhida. Li 371 371

ocê é presa difícil. Mestre Alpinista. ícios deste talento. Lut 372 372uma criatura grande. o pequeno ou médio.Enorme +4, Grande +2um escudo escalando. Lu 373 373m ver seus inimigos. nagem a três quartos do em vez de metade. este talento como personagem de nível 1. Lu 374 374nto eles são mortos. s base de ataque +3. o é uma ação padrão. Lu 375 375

tes das ruas e becos. s base de ataque +2.ação ataque completo. tra aquele oponente. Lut 376 376M 377 377

ior do que o normal.magia, Grande Magia. ra não são afetadas. Ma 378 378r uma magia a mais. Nível de lançador 3+. lhes é de menor uso. Ma 379 379

paradas nessa magia. Dominar Magia.como magias de cura. magia de maior nível que você pode lançar. Ma 380 380a lançada por outro. talento metamágico. nível real da magia. , ele se aplica a uma nova magia dominada. Ma 381 381

o receptor da magia. is níveis maior que o nível real da magia. ente a pelo menos dois outros lançadores.ha um modificador +4. Ma 382 382Suas magias têm vantagem "de casa". talento metamágico.talentos metamágicos. Ma 383 383

Qualquer outro talento metamágico plicados (se houver). só pode ter um único refúgio de cada vez. Ma 384 384 Tecido das Sombras. indade patrona Shar.de Forgotten Realms).tentar apenas um santuário simultaneamente. Ma 385 385

r mais que o normal. agia, Estender Magia. as por este talento. a divindade patrona, ela não é recuperada. Ma 386 386m alguns benefícios. gia, Acelerar Magia.epará-la normalmente. Ma 387 387tra magia como ela. talento metamágico. nível real da magia. as anteriormente no talento Dominar Magia. Ma 388 388

a habilidade mágica. a, Magia sem Gestos. agias divinas inatas. Ma 389 389 Tecido das Sombras. o Tecido de Sombras.detecta normalmente). s para cada magia inata que você adquirir. Ma 390 390

enquanto na sua forma licantrópica animal.r Forma 8 graduações. forma licantrópica. Ma 391 391ncrivelmente grande. gente, Grande Magia. que seu nível real. Ma 392 392

uma forma selvagem.ma selvagem, Sab 13.numa forma selvagem. Ma 393 393lmente que o normal. ar a resistência a magias de uma criatura. Ma 394 394lmente que o normal. Magia Penetrante. de Magia Penetrante. Ma 395 395

Tecido das Sombras. o Tecido de Sombras. r magia normalmente. Ma 396 396 durar o dia inteiro. Estender Magia. nível real da magia. Ma 397 397

gia que você conjura. Aumentar magia. muito impressionante. Ma 398 398s de dano são imbuídas com poder divino.s podem ser lançadas como magias sagradas. Ma 399 399

r magias sem gestos. magia um nível maior que seu nível real. Ma 400 400os além do primário. talento metamágico. sistem contra CD 10. Ma 401 401

a gasta um crédito de magia um nível maior que seu nível real. Ma 402 402 maior ou menor grau. orbitam ao seu redor, te carregando no ar. de bardo não ter este talento metamágico. Ma 403 403 Tecido das Sombras. Tecido das Sombrasdissipar normalmente. Ma 404 404ilmente que o normal. s magias são feitos com uma penalidade -2. Ma 405 405

r magias em combate. a lançar uma magia enquanto na defensiva. Ma 406 406o para bens mágicos. , Evermeet, Halruaa. e Identificar Magia. Ma 407 407êem o que você fez. Destreza 19+. us de Destreza à CA. Ma 408 408

ar as raças menores. Elfo, Car 15+. sar 3 vezes por dia. Ma 409 409ecem desesperadoras. de, Vontade de Ferro. té que atinja -10 PV. Outros elfos são imunes a este efeito. Ma 410 410

ila da outra pessoa. Iniciativa Aprimorada. rável a este talento. Mã 411 411 com ambas as mãos. nível de personagem. tilizar com uma mão. Mã 412 412

Mã 413 413s divinos é especial. ecimento (Natureza). vida, curará 11 PV).almente em uma mão. Mã 414 414

resultado máximo mais metade do resultado jogado normalmente. ino, Ranger ou alguma classe de prestígio. Ma 415 415er imaginam existir. o tipo de entidade que deseje esta conexão. Me 416 416

as pessoas normais.Cons 13+, Tolerância. enos de sono por dia. ra escolher este talento em outros níveis. Me 417 417corpo são, mente sã. Vontade de Ferro.ndo uma contramágica. o já que não dormem como as outras raças. Me 418 418

om o poder da mente. o da lua, elfo do sol.m talento metamágico. Me 419 419os de uma metrópole. Destreza 15. cilitando a escalada. este talento como personagem de nível 1. Mes 420 420

e liderar os outros.rsonagem ou superior. ara gerar o seu grupo Me 421 421não ser sobrenatural. o em Perícia (Cura). o do kit normalmente. Me 422 422ara uma outra tarefa. roquel), Ambidestria. carrega um Broquel. converte 5 pontos de dano real (20 - 15 = 5) em dano de contusão. Me 423 423a ainda mais eficaz. ar Escudos, BBA + 6. uiva ou semelhantes. e AC naquela rodada. Me 424 424

Page 249: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios . arma de preferência. om a arma escolhida. a menos de 9 metros. Me 425 425

desarmar armadilhas. Destreza 15. e Operar Mecanismo. us de ataque e o do dano ao mesmo tempo. Me 426 426 no campo de batalha. strongheart halfling. longo e lança longa. Mil 427 427e tornou necessário. Cons 13+.edutores normalmente. Mil 428 428

passar por oponentes. Des 13+, Esquiva. dos tipos de bônus. Mo 429 429a área de uma magia. talento metamágico. nível real da magia. Mo 430 430uma criatura abissal. de tendência maligna. 214, na sua montaria. Mo 431 431

a criatura celestial. ser de tendência boa. 211, na sua montaria. se aplica a criaturas de tendência benigna. Mon 432 432a ela é um fantasma.formada em fantasma. 12, na sua montaria. se aplica a criaturas de tendência maligna. Mo 433 433cido pela população. amiliarizado com ela. aisquer outros bônus. um fantasma se morrer durante a campanha. Mo 434 434

r todas as suas armas naturais de uma vez.avés de metamorfose. s uma penalidade -2. a quantidade de dados de vida da montaria. Mu 435 435bros de outra raça. (sua raça escolhida). do Livro do Mestre).em uma penalidade -5. Mul 436 436

mais freqüentemente. idade música bárdica. s adicionais por dia. Mú 437 437coração das pessoasuação 6+ graduações. s por nível do bardo. ica uma 1 dia/nível. ento múltiplas vezes. Mú 438 438

N 439 439idades como cavaleiroaduação em cavalgar.enquanto cavalgando. Na 440 440

a mais rápido do que poderia normalmente. atação 6 graduações. de rodada completa. Na 441 441Ne 442 442

com a guarda baixada.moon), Tethyr, Vaasa. testes de Observar. de rodada completa. No 443 443ear seus oponentes. Aprimorado, For 15+. espassar Aprimorado. No 444 444

O 445 445u curso intencionado. nzento, anão escudo. testes de Intimidar. Ob 446 446

m geral o acompanha. liação, 5 graduações . alor do item (2d6+3). Olh 447 447uma longa distância.aduação em Observar. metros de distância. ataque contra você. Ol 448 448

aques de ladeamento. e ataque +3, Sab 19+ você é surpreendido.ágica no item ou mesmo efeitos temporários. sabe avaliar o item. Ol 449 449tremamente aguçada. graduação em Ouvir. indo é de aenhas -5. metros de distância. Ou 450 450

P 451 451Pai 452 452

r tipo de mercadoria. dezas, anão cinzento. issão de sua escolha. ir dormindo é de -10. Pa 453 453a arte de pechinchar. urado, anão cinzento. e Avaliação e Blefar. Pe 454 454tros da sua espécie. ortitude +4 ou maior aumenta em 1 ponto. Pe 455 455

relativa facilidade. s base de ataque +6. uras não tem efeito.nto com modelos que dêem armadura natural. Pe 456 456 como os do morcego. ar um morcego atroz.a percepção às cegas. Pe 457 457menos vezes por dia. talento metamágico. a cada performance. Pe 458 458

Pe 459 459e fósforo a um troll. +2 a todos os testes de Blefar e Intimidar. Pe 460 460

objetos e oponentes. s para extinguir as chamas aumenta por +5. Pi 461 461Pi 462 462

tura de um oponente. cisão, Tiro Certeiro. com cobertura total. (CD 15) o extingue. Po 463 463 seu encontra o alvo. istância escolhida). uma categoria maior. Pon 464 464

poderia normalmente.em posição defenciva. poderia normalmente. Po 465 465va instantaneamente.em posição defenciva.ido contra uma magia. ões defencivas adicionais por dia cada vez. Po 466 466a mais que o normal.em posição defenciva. sua duração normal. s durante seu turno. Po 467 467

vivos com uma única tentativa de expulsão. , Expulsão Adicional. de dano de expulsão. s vezes, e as rodadas adicionais se somam. Po 468 468Pot 469 469Po 470 470

ara um maior efeito. is níveis maior que o nível real da magia. Po 471 471rimeira oportunidade. de longa distância). inferior a 18 metros. Pr 472 472 frações de segundo. Dom da Premonição.emonição em Combate. Pr 473 473futuro quando sonha. Dom da Premonição. e os acontecimentos. Pr 474 474 forma que um mago. ecionar este talento. alentos metamágicos. ormir (ver magia Pesadelo, LdJ página 246). Pr 475 475

na hora qual lançar. vel de conjurador 5+. alta da combinação. Pr 476 476 regras sobre poções. Nível de lançador 3+. ndo criando a poção. quirido como talento adicional para magos.de, que é do segundo. Pr 477 477

uanto lida com elas. cia Ofícios (venenos). ntessência do Ladino. Pr 478 478s sem perder impulso. Des 15+, Corrida. rga média ou pesada. Pr 479 479arga lhe encostarem. e ataque +4 ou maior o golpe da investida. nvestir em linha reta. Pre 480 480

pcional para magia.ônus se aplica apenas a uma dessas classes. dobrado no oponente. he errar a investida. Pr 481 481tados em armadilhas. Projetista Inteligente.o ganham este bônus. que você ainda não tenha classes mágicas. Pro 482 482o natural de energia. estre em Armadilhas.ou Operar Mecanismo. Pro 483 483

m sentidos aguçados. +2 a todos os testes de Ouvir e Observar. ilha a cada vez que o talento è escolhido. Pr 484 484se proteger de danos. al, Sab 13+, Car 13+.seu bônus de carisma. re que o familiar esteja ao alcance da mão. Pr 485 485

derem adequadamente.uação 6+ graduações. isão do alvo ou morra Pr 486 486com força adicional. sarmado Aprimorado. ficador de Sabedoria. Pu 487 487truição aos inimigos. 1º, Ataque Poderoso.sar muitos problemas. Pu 488 488

dos e você resistirem a veneno e maldições. , Expulsão Adicional. dificador de Carisma. ra aérea na página 69 do Livro do Mestre. Pur 489 489Q 490 490R 491 491

pode afetar dois alvos com um único raio.o talento metamágico.talentos metamágicos. Rai 492 492 rápidos que a visão.e monge 4+, Des 15+.lpes ao mesmo tempo. Ra 493 493

amente que o normal. ia com a besta usada. uma vez por rodada. Ra 494 494ham tempo de reagir. Iniciativa Aprimorada. bônus relacionados. de rodada completa. Rá 495 495maioria dos terrenos. de seguir rastros se a CD for 10 ou menos. Ra 496 496

Ra 497 497 novos Conhecimentos. Inteligência 13+. e +2 em seus testes. Rat 498 498

rápido que o normal. ca (Arma de pólvora) de uma ação padrão. Re 499 499atalha de exércitos. ção, Des13+, Int 13+. a total para sua CA. Re 500 500

inária a dano aumenta de classe ou inata.ento mais de uma vez. como uma ação livre. Re 501 501l para seus inimigos. Identificar Magias. 2 níveis superiores. Re 502 502

baixam suas guardas. taques de oportunidade enquanto surpreso. as magias preparadas como recurso final.. Re 503 503es de oportunidades. Ataque +6 ou maior. ponentes diferentes. abilidade oportunista para fazer o ataque. Re 504 504a-ataque inesperado. Iniciativa Aprimorada. gue a sua iniciativa. zes, a cada vez ele acrescenta mais 1 uso. Re 505 505rápidos que o normal. dos os testes de resistência por Reflexos. Re 506 506 na rodada seguinte. talento metamágico. nível real da magia. Re 507 507iaturas mortas-vivas.aduações em Atuação. nte contra os vivos. Ré 508 508

Re 509 509stitua por Tolerância. Mortos-vivos são imunes a efeitos de ação mental. Res 510 510

ade, ácido ou sônico). ência de fortitude +8.te mundana ou mágica. Re 511 511ê e seus aliados tomam de algumas fontes. , Purificação divina. de seu próximo turno. rnecida por qualquer magia ou item mágico. Re 512 512

a natural a doenças. a resistência de Fortitude contra doenças. Re 513 513a doses controladas. 4 a resistência de Fortitude contra veneno. Re 514 514

Re 515 515Re 516 516

dada enquanto no ar. habilidade de voar. 3 do Livro do Mestre. Re 517 517atar seus ferimentos. aque +3, Mobilidade.açado por um inimigo. Re 518 518

a feita contra você.çada normalmente caso o conjurador deseje. Re 519 519S 520 520

ataque após saltar. raduações em Saltar. multiplicado por 2. contra a Dissipar Magia com este talento. Sa 521 521res como um macaco. graduações, For 13+. is pesada que média. Sa 522 522

ariamente gigantes). nho médio, For 18+. ue custam mais caro. Sa 523 523 inteiramente humano.n (somente Hlondeth). stência por Reflexos. Sa 524 524endente de um deles. s jogadas de proteção que envolvam fogo. Só pode escolher este talento no nível 1. Sa 525 525dade impressionante. ataque +1 ou maior. ente a deslocamento. Sa 526 526m ataque devastador. s 17+, Saque Rápido.uma vez por combate. Sa 527 527

ode atingi-lo, certo? edoria menor que 10. escolha do jogador). Se 528 528são muito sensíveis. Visão no Escuro. da magia Luz do Dia. Sen 529 529

nas fluindo por ele. r Instrumento Mágico. este teste por você. alidade quadruplicadas, e assim por diante. Se 530 530 e seus companheiros. Dom da Premonição. r e Senso de Direção. Se 531 531

astros de presas etc. divinas de 1º nível. ada uma vez por dia. Se 532 532

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Talentos Pre-requisitos Benefícios . as armas dos outros. 3+, Ataque Poderoso. que de oportunidade. Se 533 533ente onde você quer. e ataque +2, Separar causa dano dobrado. Se 534 534s bônus de sinergia. a bônus de sinergia. duações que possuir. Si 535 535

u escudo do caminho. ter com Duas Armas.com apenas uma arma. mprar deve escolher uma perícia diferente. , aumentará para +6. So 536 536a contar a história. scudo, elfo selvagem. tes de Sobrevivência. So 537 537

uém sorrateiramente. r feitos ao seguir uma pessoa específica. So 538 538 imagens proféticas. se místico, Cons 15+. criptico e ambíguo. So 539 539

lvação nestes casos. smo tendo acordado várias vezes na noite. So 540 540So 541 541So 542 542So 543 543So 544 544Sor 545 545

de tantos problemas. Carisma 13+. idade extraordinária. So 546 546uando ninguém espera. , Tethyr, a Vastidão. estes de resistência. tros usos do talento sobre um mesmo teste. So 547 547

ocê tem MUITA sorte! montar o personagem. stribuição de pontos. So 548 548em conscientemente.aduações em Atuação. r a fonte do efeito. Su 549 549

utro tipo de energia. nhecimento (arcano). nível real da magia. Su 550 550gia para, ao invés, causar dano não-letal. nhecimento (arcano).talentos metamágicos. se aplicando a um diferente tipo de energia. Su 551 551

sabe bater onde dói. taque +8 ou superior. onagem é duplicado. Su 552 552ater nos seus inimigos favoritos onde dói. m Inimigo Predileto. Decisivo Favorito). o talento, ele se aplica a uma nova arma. sultado é um triplo. Su 553 553

arma, Foco em Arma Com a arma escolhida. de redução de Dano. Su 554 554abe bater onde dói. iciência com a arma.er uma ameaça ou não.e somam aos de Sucesso Decisivo Aprimorado. Su 555 555

T 556 556m membros diferentes. orado, Multiataque. dois outros braços. por tipo de arma para a qual ele se aplica. Tar 557 557

a curtas distâncias. s de alcance a alcances de até 9 metros. Tir 558 558ues de oportunidade.duações em Acrobacia. mbate corpo-a-corpo. Ti 559 559

om armas de alcance. Esquiva, Mobilidade. ue seu deslocamento. Ti 560 560enatural com o arco. s 15+, Tiro Certeiro. ítulo tiro especial). Tir 561 561

uma mira exepcional. Ataque +1, Precisão. de Rodada Completa. Tir 562 562 uma arma de alcance. Tiro Certeiro. alcance é duplicado.pego por Guerreiros como Talento Adicional. Ti 563 563ntra um alvo próximo. erteiro, Tiro Rápido. da flecha disparada. Tir 564 564

ataques à distância. Esquiva, Mobilidade. ataques à distância. somente ao usar armadura leve ou nenhuma. Ti 565 565 ataques à distância. Tiro Certeiro. enalidade -4 padrão. Tir 566 566

Ti 567 567o do seu adversário. ficiente com a arma. çada por seu inimigo.pego por Guerreiros como Talento Adicional. Ti 568 568ocidade excepcional. iro Certeiro, Des 13+. a usar este talento.pego por Guerreiros como Talento Adicional. Ti 569 569e seu poder de fogo. Ambidestria s jogadas de ataque. Ti 570 570is façanhas de vigor. (correr, nadar, prender a respiração etc.). To 571 571

aumentar seu deslocamento e Constituição. , Expulsão Adicional. ificador de Carisma. Tol 572 572ande período de tempoCons 15+, Tolerância. ro bônus relacionado. Tol 573 573

oante bem-sucedido. Atordoante, Sab 19+. Ataque Atordoante.) To 574 574se qualquer um falar. a, Perícia Intimidar. da aos pés da vítima. To 575 575ormal de sua classe. ladino e/ou Bárbaro. ) ou arcos e bestas. Tr 576 576

quirir este talento.nhamento nãocaótico. ão desconsiderados). Tr 577 577cilitar seu trabalho. 10+, Região, Halruaa.ances dessas magias. Tr 578 578

as de forma conjunta. a do trio escolhido. uaisquer 3 Profissões este talento como personagem de nível 1. Tre 579 579om golpes poderosos. 3+, Ataque Poderoso.e uma vez por rodada. perícias iguais, os bônus não se acumulam. Tr 580 580

rmas, depois eles... Trespassar, BBA +6. respassar contra ele. Tr 581 581com uma arma dupla. 9, For 15+, Des 15+. espassar por rodada. Tr 582 582

o que possa pará-lo. espassar Aprimorado. ê inicia a investida. Tr 583 583rubar seus inimigos. Trespassar, BBA 4+. e usá-la por rodada. Tr 584 584

U 585 585es menores que você. 3+, Ataque Poderoso. contra alvos caídos. Ul 586 586 marcial em combate. descrição de classe. a arma normalmente. evitar ou te bloquear. Us 587 587 exótica em combate. taque +1 ou superior. a arma normalmente. a jogadas de ataque. la duração da magia. Us 588 588

com armaduras leves. Esconder-se, Furtividade, Punga e Saltar. cê escolhe, se aplica a uma nova armadura. Us 589 589om armaduras médias. ar Armaduras Leves. sar Armaduras Leves. inclusive Cavalgar. Us 590 590m armaduras pesadas. r Armaduras Médias. sar Armaduras Leves. ar Armaduras Leves. Us 591 591

fetado por seu peso. us base de ataque +1 ca será menor que 0. a jogadas de ataque. equisito de For 13+. Us 592 592 simples em combate. de ataque com armas simples normalmente. ar Armaduras Leves. Us 593 593iciente com escudos. o e sofrer apenas as penalidades padrão. a jogadas de ataque. la duração da magia. Us 594 594

Us 595 595to da proteção extra. atro ou mais braços. bém são cumulativas. inclusive Cavalgar.gos e monges não têm. Us 596 596

possui proficiência.a no uso da armadura. ve, média e pesada). s ainda se acumulam. Us 597 597o mágico (spellfire). co do Capítulo II do livro Magic of Faerûn. Us 598 598

V 599 599 locais de descanso. meia armadura ou uma armadura de batalha. este talento requer a aprovação do Mestre. Ve 600 600

Vi 601 601tra mortos-vivos em combate corpo-a-corpo. , Expulsão Adicional. da sua próxima ação. Vi 602 602

como os do morcego. morcego monstruoso. anula sua visão cega. Vi 603 603Você sente oponentes no escuro. egas, Sabedoria 19+. o Livro dos Monstros. Vi 604 604

is pouco iluminados. uz das estrelas, luz da lua, tochas, etc.). Vi 605 605ndições de penumbra. Visão na penumbra iluminação precária. Vi 606 606melhor que o normal. Visão de penumbra. a lua, tochas, etc.). Vi 607 607 enxergar no escuro. enxergar no escuro. a uma visão normal. iluminação precária. Vi 608 608goroso que o normal. O personagem ganha +3 pontos de vida. Vit 609 609so do que era antes. cia por Fortitude +5. a +6 pontos de vida. pode ganhar este talento múltiplas vezes. Vi 610 610

crivelmente vigoroso. ia por Fortitude +11. +12 pontos de vida. ê pode ganhar este talento múltiplas vezes. Vi 611 611itavelmente vigoroso. cia por Fortitude +8. a +9 pontos de vida. ê pode ganhar este talento múltiplas vezes. Vit 612 612

forte que o normal. dos os testes de resistência por Vontade. ê pode ganhar este talento múltiplas vezes. Vo 613 613ilidade ao voar do que normalmente teria. vés de metamorfose). bre, se torna média. Vô 614 614

tempo doce e firme! Car 12+.ém é aumentada em 1. Vo 615 615W 616 616X 617 617Y 618 618Z 619 6190 9000 9800 9000 9810 9000 9820 9000 9830 9000 9840 9000 9850 9000 9860 9000 9870 9000 9880 9000 9890 9000 9900 9000 9910 9000 9920 9000 9930 9000 9940 9000 9950 9000 9960 9000 9970 9000 9980 9000 9990 9000 1000

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .0 9000 10010 9000 10020 9000 10030 9000 10040 9000 10050 9000 10060 9000 10070 9000 10080 9000 10090 9000 10100 9000 10110 9000 10120 9000 10130 9000 10140 9000 10150 9000 10160 9000 10170 9000 10180 9000 10190 9000 10200 9000 10210 9000 10220 9000 10230 9000 10240 9000 10250 9000 10260 9000 10270 9000 10280 9000 10290 9000 10300 9000 10310 9000 10320 9000 10330 9000 10340 9000 10350 9000 10360 9000 10370 9000 10380 9000 10390 9000 10400 9000 10410 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 9000

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .0 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 9000

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .0 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 9000

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .0 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 9000 90000 980 9000Am 981 9000Ba 982 9000Bat 983 9000Bla 984 9000Bo 985 9000Bo 986 9000Bon 987 9000Cha 988 9000Ch 989 9000Cl 990 9000Co 991 9000Co 992 9000Cri 993 9000Do 994 9000Dr 995 9000Dr 996 9000Em 997 9000En 998 9000Ev 999 9000Ex 1000 9000Fe 1001 9000Fir 1002 9000Fo 1003 9000Fr 1004 9000Fr 1005 9000Fr 1006 9000Hi 1007 9000Hol 1008 9000Ho 1009 9000Ho 1010 9000In 1011 9000Ir 1012 9000Iro 1013 9000La 1014 9000Le 1015 9000Lig 1016 9000Lo 1017 9000Ma 1018 9000Na 1019 9000Pl 1020 9000Ra 1021 9000Re 1022 9000Re 1023 9000Re 1024 9000Sac 1025 9000Sh 1026 9000Sh 1027 9000Ski 1028 9000Str 1029 9000St 1030 9000Te 1031 9000Te 1032 9000Tig 1033 9000Val 1034 9000Ve 1035 9000Ve 1036 9000Vi 1037 9000Wa 1038 9000Wa 1039 9000Wh 1040 9000Ze 1041 9000

9000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 9000

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .9000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 9000

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .9000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 90009000 9000

9000 9000

9000 9000

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .

AAbraço da Terra

Acelerar ExpulsãoAcelerar Habilidade Mágica

Acelerar Habilidade Similar à MagiaAcelerar Magia

AcrobáticoAcuidade com Arma

Acuidade com ArmaduraAcuidade Épica com ArmaAdaptação a Luz Diurna

Adiar MagiaAfinidade com Animais

Agarrar AprimoradoAgil

Alegria de ViverAleijarAlerta

Alma ForteAlquimia Diabólica

Alta MagiaAlvo Desprezível

Ambidestria AbsolutaAmeaça à Distância

Ampliar MagiaAnalisar o Oponente

Antecedente AventureiroAntecedente de Nobreza

Apanhar ArmaApanhar Objetos

ApararAparar Com as Mãos Nuas

Aparar Com Duas MãosAparência Comum

Aptidão MágicaApunhalar

Arma Espectral DivinaArma Natural Aprimorada

Armadilhas RápidasArmadura Divina da AlmaArmadura Espectral Divina

Armadura Natural AprimoradaArquearia em BigaArquearia Montada

Arquearia ZenArrebatar (Livro dos Monstros)Arrebatar (Mestre Selvagens)

Arremessar ArmaArtesão Mágico

ArtistaAsas

AssassinarAtaque AcrobáticoAtaque AgonizanteAtaque Atordoante

Ataque Atordoante AprimoradoAtaque CeganteAtaque Certeiro

Ataque Com Escudo AprimoradoAtaque Com Escudo Aprimorado (G)

Ataque CruelAtaque de Desequilíbrio

Ataque DefensivoAtaque Desarmado Aprimorado

Ataque DolorosoAtaque em Movimento

Ataque EstéricoAtaque Estilhaçador

Ataque Estrela CadenteAtaque Giratório

Ataque ImprudenteAtaque Kármico

Ataque Lateral de BigaAtaque Mágico

Ataque Mirado AprimoradoAtaque MortíferoAtaque Poderoso

Ataque Poderoso Contra o MalAtaque Rasante

Ataques Atordoantes AdicionaisAtaques Múltiplos

Atento à QuantidadeAtléticoAtraente

Atrasar MagiaAtropelar AprimoradoAtropelar Com Biga

AudáciaAudiência VegetalAumentar MagiaAuto Suficiente

BBloqueio AmbidestroBloqueio Atacante

Bloqueio Com a Mão InábilBraços GêmeosBrigão de RuaBrutamontes

Page 258: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .C

Caçador de InimigosCanção Prolongada

CavaleiroCavaleiro Bestial

Cavaleiro Bestial Mágico / Extra-PlanarCavaleiro NômadeCavaleiro Nômade

Cavaleiro.Charlatão

Chute CircularChute GiratórioChute Voador

Codificar PedraColetor de Venenos

Colisão LateralCombate EngajadoCombate GraciosoCombate Montado

Combater Com Duas ArmasCombater Com Duas Armas Aprimorado

Combater Com Duas Armas MaiorCombater Com Múltiplas Armas

Combater Com Múltiplas Armas AprimoradoCombater Com Múltiplas Armas Superior

Combater Com Uma ArmaCombater de BigasCombater em DuplaCombater em GrupoCombater EngajadoCombater no Solo

Combinação de EnergiaConcentrar Magia

ConfiávelCongelar o Sangue

Conhecimento ArcanoConhecimento Obscuro

Conjuração em ArmaduraConjuração Múltipla

ContatosContra Ataque às Investidas

Contra GolpeContra Magia AprimoradaContra Magia DefensivaContra Magia Reativa

Contramágica AprimoradaControlar Animais

Controlar Forma AprimoradaControlar PlantasConversa Suave

Coração de PedraCorrida

CosmopolitanoCriar Armaduras e Armas MágicasCriar Armas e Armaduras Psiônicas

Criar BastãoCriar Cajado

Criar Capacitor de CristalCriar Dorje

Criar Gema de PoderCriar Gema de Poder Aprimorado

Criar InfusãoCriar Item Maravilhoso

Criar Item UniversalCriar Matriz

Criar Poção AprimoradoCriar Portal

Criar VarinhaCura Veloz

DDança de Batalha

Das Copas Das ÁrvoresDedicação ao Ódio

Dedos LépidosDefesa Arcana

Defesa Contra ConjuradoresDefesa de Armadura

Defesa TotalDerrubar AprimoradoDerrubar na Corrida

Derrubar Oponente em InvestidaDesarmar a DistânciaDesarme Aprimorado

Descansar de ArmaduraDesmotivar

Despertar o SangueDestreza Múltipla

Destruição AdicionalDesviar Objetos

Devoto Fiel ReconhecidoDiligenteDisciplina

Disfarçar MagiaDistrair

Dividir RaioDom Arcano

Dom da PremuniçãoDominar Arma Exótica

Dominar MagiaDuplicar MagiaDuro de Matar

EEducação

Educação ArcanaElasticidade Aprimorada

Elevar ExpulsãoElevar Magia

Elo

Page 259: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .Empatia com a MontariaEmpunhadura Primata

En GardeEncontrão AprimoradoEnergia ContundenteEscrever Pergaminho

Escudo DivinoEsguio à Investidas

Espasmos de Morte EspetacularesEspecialista Arcano

Especialista em AgarrarEspecialista em Arma Secundária

Especialista em ArmaduraEspecialista em Perícia

Especialista Tático (Canção e Silêncio novo)Especialista Tático (Punhos e Espada antigo)

Especialização ElementalEspecialização em Arma

Especialização em Arma MaiorEspecialização em ArmaduraEspecialização em ArmadurasEspecialização em CombateEspecialização em EscudoEspecialização em MagiaEspecialização Superior

Esperto Nas RuasEsquiva

Esquiva AprimoradaEstender MagiaEstilo da ÁguiaEstilo da Garça

Estilo da SerpenteEstilo das Espadas Gêmeas

Estilo do DragãoEstilo do Leopardo

Estilo do Louva-a-DeusEstilo do Macaco

Estilo do TigreEthran

Exibição EspantosaExímio Atirador

ExploradorExpulsão Adicional

Expulsão AprimoradaExpulsar AnimaisExpulsar Plantas

FFabricante de FlechasFabricar Constructo

Falar IdiomaFamília Mercante

Familiar AprimoradoFaro

Faz-TudoFendas na Armadura

Filho da MagiaFingir Fraqueza

Fintar AprimoradoFlanquear em Equipe

Foco em ArmaFoco em Arma AprimoradoFoco em Arma Defensivo

Foco em Arma MaiorFoco em ArmaduraFoco em Habilidade

Foco em MagiaFoco em Magia Aprimorado

Foco em Magia MaiorFoco em Perícia

Foco em TatuagemFoco SinérgicoForça DivinaForjar Anel

Forma Selvagem AceleradaForma Selvagem AdicionalForma Selvagem Falante

Forma Selvagem ProporcionalFortitude MaiorFranco Atirador

FraudulentoFugir Covardemente

Fúria AdicionalFúria AssustadoraFúria Destrutiva

Fúria InstantâneaFúria Prolongada

Furtivo.G

Garra de ÁguiaGêmeo do Trovão

GeneralGolpe Arterial

Golpe AvassaladorGolpe Final

Golpe PoderosoGolpe Sobrenatural

GrandalhãoGrandão

Grande ArremessoGrande Magia

Gravar TatuagemGrito de Guerra

Grito de KiGrito de Ki Aprimorado

Guarda FlorestalGuerreiro Defensivo

HHábitos Diurnos

Page 260: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .Hábitos Noturnos

Harmonizar Pedra PreciosaHerança Anã

Herança ÉlficaHerança GnômicaHerança HalflingHerança Humana

Herança OrcI

Ignorar Componentes MateriaisImobilização AprimoradaImobilização Sufocante

ImóvelImpedir Aproximação

Improviso ArcanoIniciativa AprimoradaIniciativa em BandoInimigo Ancestral

Inimigo Predileto AdicionalInscrever Runa

Instinto AssassinoInstintos de Combate

Intuição DefensivaIntuição Defensiva Aprimorada

InversãoInverter Metamagia

Investida AéreaInvestida com Biga

Investida com EscudoInvestida ImplacávelInvestida MontadaInvestida PoderosaInvestida PoderosaInvestida Tremenda

InvestigadorInvocação Aprimorada

JJogada Defensiva

KL

Lança FatalLevantador Épico

Liberar o Poder do SangueLíder Ambicioso

Líder de BatalhasLíder Inspirador

Líder NaturalLiderança

Ligação com a Terra NatalLigeiro

Limite AdicionalLíngua de CobraLinguista Nato

Linha de FrenteLinhagem do Fogo

Luta VerticalLutador AstutoLutar às Cegas

Lutar Lado a LadoLutar Sujo

MMagia Abrangente

Magia AdicionalMagia CaracterísticaMagia CooperativaMagia de AlcanceMagia de Refúgio

Magia de SantuárioMagia do Tecido das Sombras

Magia DuradouraMagia Favorecida

Magia GêmeaMagia Inata

Magia InsidiosaMagia Lincantrópica

Magia MassivaMagia Natural

Magia PenetranteMagia Penetrante Aprimorada

Magia PerniciosaMagia PersistenteMagia RicocheteMagia Sagrada

Magia Sem GestosMagia SeqüencialMagia SilenciosaMagia Temática

Magia TenazMagia Vigorosa

Magias em CombateMagocracia Cortês

Mais Veloz que a VisãoManifestação

Manter a ConsciênciaMão Leve e Rápida

Mãos GêmeasMãos Leves

Mãos SagradasMaximizar Magia

MediunidadeMenos Sono

Mente Sã, Corpo SãoMente Sobre o Corpo

Mestre AlpinistaMestre da GuildaMestre de Cura

Mestre do BroquelMestre do Escudo

Page 261: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .Mestre em Arma

Mestre em ArmadilhasMilíciaMilitar

MobilidadeModelar Magia

Montaria AbissalMontaria Celestial

Montaria FantasmagóricaMontaria Heróica

MultiataqueMulticultural

Música AdicionalMúsica Comovente

NNascido para CavalgarNatação Aprimorada

NegociadorNobre.

NocautearO

ObstinadoOlho Clínico

Olhos do FalcãoOlhos na Nuca

Ouvidos da RaposaP

PairarPassado Mercantil

PechincharPele Endurecida

Penetrar ArmadurasPercepção as Cegas

Performance AumentadaPermanecer Consciente

PersuasivoPiromaníaco

PisotearPontaria AguçadaPontaria Certeira

Posição Defensiva AdicionalPosição Defensiva InstantâneaPosição Defensiva Prolongada

Potencializar ExpulsãoPotencializar Habilidade Similar a Magia

Potencializar InvocaçãoPotencializar Magia

Precisão MortalPremonição em CombatePremonição nos Sonhos

Preparação ArcanaPreparação Flexível

Preparar PoçãoPreparar Veneno

PrestezaPrevenir Investidas

Prodígio com MagiasProjetista DiabólicoProjetista Inteligente

ProntidãoProteção Divina

ProvocarPunhos de Ferro 3/diaPunhos Devastadores

Purificação DivinaQR

Raio DivididoRajada Relâmpago

Rapidez de RecargaRápido Como um Raio

RastrearRato Acuado

Rato de BibliotecaRecarregar Aprimorado

RecuarRecuperação Rápida Maior

Recurso FinalReflexos de Combate

Reflexos de Combate ExtraReflexos Instantâneos

Reflexos RápidosRepetir Magia

RéquiemReserva de Rnergia

Resistência ( Ver errata, agora é Tolerância)Resistência a Energia

Resistência DivinaResistir a DoençaResistir a Venenos

Resistir ao Medo dos DragõesResistir ao Medo dos Dragões Aprimorado

Retrocesso AéreoRevezamentoRevidar Magia

SSalto do Louva-a-Deus

Salto SímioSangue de Gigante

Sangue de SerpenteSangue Poderoso

Saque RápidoSaque Relâmpago

SelvageriaSensibilidade à Luz

Sensibilidade ArcanaSenso do Perigo

Sentido da Natureza

Page 262: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .Separar Aprimorado

Separar Aprimorado (PE)Sinergia Contínua

Sobrepujar EscudosSobrevivente

SombraSonhos Proféticos

Sono de PlumaSopro Aéreo

Sopro BombardeiroSopro Dragoniano

Sopro Dragoniano AprimoradoSorrateiro

Sorte dos deusesSorte Dos Heróis

Sortudo nos DadosSubsônico

Substituição de EnergiaSubstituição Subjugante

Sucesso Decisivo AprimoradoSucesso Decisivo Favorecido

Sucesso Decisivo FinalSucesso Decisivo Poderoso

TTarefas Múltiplas

Tiro CerteiroTiro Corpo-a-CorpoTiro em Movimento

Tiro EspecialTiro Letal

Tiro LongoTiro Múltiplo

Tiro na DefensivaTiro Preciso

Tiro Preciso AprimoradoTiro PróximoTiro Rápido

Tiros GêmeosTolerância

Tolerância DivinaTolerância Incrível

Toque da DorTorturador

Treinamento de GuerreiroTreinamento de Monge Interrompido

Treinamento MágicoTreino Sinérgico

TrespassarTrespassar após Separar

Trespassar DuploTrespassar em Investida

Trespassar MaiorU

Ultrapassar AprimoradoUsar Arma ComumUsar Arma Exótica

Usar Armadura LeveUsar Armadura Média

Usar Armadura PesadaUsar Armaduras Aprimorado

Usar Armas SimplesUsar Escudo

Usar Escudo de CorpoUsar Escudo Extra

Uso Aperfeiçoado de ArmaduraUsuário do Fogo Mágico

VVestir ArmadurasVinculo da HonraVingança Divina

Visão CegaVisão Cega 1,5m

Visão na PenumbraVisão na Penumbra AprimoradoVisão na Penumbra Estendida

Visão no EscuroVitalidade

Vitalidade do AnãoVitalidade do DragãoVitalidade do Gigante

Vontade de FerroVôo AprimoradoVoz Melodiosa

WXYZ0

Amplifi DamageBattle Command

Battle OrdersBlade Furi

Bone ArmorBone SpierBone Spirit

Chain LightiningCharge

Cloak of ShadowsConviction

Corpse ExplosionCritical Stike

DodgeDragon ClawDragon Fight

Empatia com ElementoEnergy Shild

EvadeExploding Arrow

Page 263: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .Fend

Fire BlastForma SelvagemFreezing Arrow

FrenzyFrozem Armor

HidraHoly Bolt

Holy ShieldHowl

Invocar Aliados da NaturezaIron GolemIron Skin

Lafe TrapeLeap AttackLighit JavalinLower Resist

MasteryNatural Resistênce

Plague JavalinRaisen Skeleto

RedemptionResit Elemental

RevivSacrifice

Shadow MasterShadow Warrior

SkillStrafeStun

TeleKinesisTeleport

Tiger StrikeValkirie

VenegeanceVenomVigor

WakesWarmth

WhirlwindZeal

0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

Page 264: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

Page 266: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

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Talentos Pre-requisitos Benefícios .

Page 268: Ficha Dd 35 6 Classes

Talentos Pre-requisitos Benefícios .