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CLASSES E NÍVEIS FICHA DE PERSONAGEM NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO cha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos. ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.co HABILIDADES MODIFICADOR TOTAL FERIMENTOS DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO FOR PV FORÇA PONTOS DE VIDA metros pés quadrados DES CA = 10 + + + + + + 10 0% 0 DESTREZA CLS. ARMADURA TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CON CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE +0 = + INICIATIVA PERÍCIAS Graduação Máx. 9 / 6 INT TOTAL OUTROS NOME DA PERÍCIA GRAD. INTELIGÊNCIA SAB [] Abrir Fechaduras DES = + + SABEDORIA BONUS DE U [ ] Acrobacia DES* = + + BASE DE ATAQUE CAR [ ] Adestrar Animais CAR = + + CARISMA U [ ] Arte da Fuga DES* = + + TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE MODF. CONDICIONAIS [ ] Atuação ( ) CAR = + + FORTITUDE +0 = + + + + [ ] Atuação ( ) CAR = + + (CONSTITUIÇÃO) U [ ] Avaliação INT = + + REFLEXOS +0 = + + + + U [ ] Blefar CAR = + + (DESTREZA) U [ ] Cavalgar DES = + + VONTADE +0 = + + + + U [ ] Concentração CON = + + (SABEDORIA) [ ] Conhecimento (Masmorras INT = + + [ ] Conhecimento Arcano INT = + + TOTAL BASE DE ATAQUE [ ] Conhecimento Criaturas INT = + + CORPO A CORPO +0 = + + + + [ ] Conhecimento Geográfico INT = + + BÔNUS DE ATAQUE [ ] Conhecimento Histórico INT = + + DISTÂNCIA +0 = + + + + [ ] Conhecimento Natural INT = + + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZA [ ] Conhecimento Nobreza INT = + + [ ] Conhecimento Planar INT = + + ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [ ] Conhecimento Religioso INT = + + U [ ] Cura SAB = + + ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS [ ] Decifrar Escrita INT = + + U [ ] Diplomacia CAR = + + U [ ] Disfarce CAR = + + ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO U [ ] Equilíbrio DES* = + + U [ ] Escalar FOR* = + + ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [ ] Esconder-se DES* = + + U [ ] Falsificação INT = + + U [ ] Furtividade DES* = + + ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [ ] Identificar Magia INT = + + U [ ] Intimidar CAR = + + ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [ ] Natação FOR* = + + U [ ] Observar SAB = + + U [ ] Obter Informações CAR = + + ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO U [ ] Ofícios (armeiro) INT = + + U [ ] Ofícios ( ) INT = + + ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS [ ] Operar Mecanismo INT = + + U [ ] Ouvir SAB = + + U [ ] Procurar INT = + + ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA [ ] Profissão ( ) SAB = + + [ ] Prestidigitação DES* = + + PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS U [ ] Saltar FOR* = + + U [ ] Sentir Motivação SAB = + + U [ ] Sobrevivência SAB = + + ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA U [ ] Usar Cordas DES = + + [ ] Usar Instrumento Mágico CAR = + + PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [ ] = + + [ ] = + + [ ] = + + Munição Munição [ ] = + + [ ] = + + Munição Munição [ ] = + + [ ] = + + Outros Outros 0 NÍVEL HABLIDD MOD. HABLIDD. HABILIDADE TEMPORÁRIA CA PARA TOQUE CA SUR- PRESO CHANCE DE MAGIA FALHAR RED. DE DANO PENALIDADE POR USO DE ARMADURA MODIFICADOR DE DESTREZA HAB. CHAVE BÔNUS TOTAL MODIF. HAB. OUTROS MODF. MODIFICADOR DE HABILIDADE MODF. TALENTO OUTROS MODF. MODIFICADOR TEMPORÁRIO BÔNUS FORÇA BÔNUS TAMANHO OUTROS MODF. MODIFICADOR TEMPORÁRIO BÔNUS TAMANHO OUTROS MODF. MODIFICADOR TEMPORÁRIO * Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido

Ficha D&D - nova

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Ficha editável de D&D 3.5

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CLASSES E NÍVEIS FICHA DE PERSONAGEMNOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR

NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO

IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tkficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

HABILIDADESMODIFICADOR

TOTAL FERIMENTOS DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTOFOR PVFORÇA PONTOS DE VIDA metros pés quadrados

DES CA = 10 + + + + + + 10 0% 0DESTREZA CLS. ARMADURA

TOTALARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS

CONCONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE

+0 = +INICIATIVA PERÍCIAS Graduação Máx. 9 / 6INT TOTAL OUTROS NOME DA PERÍCIA GRAD.INTELIGÊNCIA

SAB [] Abrir Fechaduras DES = + +

SABEDORIA BONUS DEU [ ] Acrobacia DES* = + +

BASE DE ATAQUECAR [ ] Adestrar Animais CAR = + +

CARISMAU [ ] Arte da Fuga DES* = + +

TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASEMODF. CONDICIONAIS

[ ] Atuação ( ) CAR = + +

FORTITUDE +0 = + + + + [ ] Atuação ( ) CAR = + +

(CONSTITUIÇÃO)U [ ] Avaliação INT = + +

REFLEXOS +0 = + + + + U [ ] Blefar CAR = + +

(DESTREZA)U [ ] Cavalgar DES = + +

VONTADE +0 = + + + + U [ ] Concentração CON = + +

(SABEDORIA)[ ] Conhecimento (Masmorra INT = + +

[ ] Conhecimento Arcano INT = + +

TOTAL BASE DE ATAQUE[ ] Conhecimento Criaturas INT = + +

CORPO A CORPO +0 = + + + + [ ] Conhecimento Geográfico INT = + +BÔNUS DE ATAQUE

[ ] Conhecimento Histórico INT = + +

DISTÂNCIA +0 = + + + + [ ] Conhecimento Natural INT = + +BÔNUS DE ATAQUE

TOTAL BASE DE ATAQUE [ ] Conhecimento Nobreza INT = + +

[ ] Conhecimento Planar INT = + +ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO

[ ] Conhecimento Religioso INT = + +

U [ ] Cura SAB = + +

ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS[ ] Decifrar Escrita INT = + +

U [ ] Diplomacia CAR = + +

U [ ] Disfarce CAR = + +ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO

U [ ] Equilíbrio DES* = + +

U [ ] Escalar FOR* = + +

ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAISU [ ] Esconder-se DES* = + +

U [ ] Falsificação INT = + +

U [ ] Furtividade DES* = + +ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO

[ ] Identificar Magia INT = + +

U [ ] Intimidar CAR = + +

ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAISU [ ] Natação FOR* = + +

U [ ] Observar SAB = + +

U [ ] Obter Informações CAR = + +ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO

U [ ] Ofícios (armeiro) INT = + +

U [ ] Ofícios ( ) INT = + +

ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS[ ] Operar Mecanismo INT = + +

U [ ] Ouvir SAB = + +

U [ ] Procurar INT = + +ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA

[ ] Profissão ( ) SAB = + +

[ ] Prestidigitação DES* = + +

PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAISU [ ] Saltar FOR* = + +

U [ ] Sentir Motivação SAB = + +

U [ ] Sobrevivência SAB = + +ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA

U [ ] Usar Cordas DES = + +

[ ] Usar Instrumento Mágico CAR = + +

PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS[ ] = + +

[ ] = + +

[ ] = + +

Munição Munição[ ] = + +

[ ] = + +

Munição Munição[ ] = + +

[ ] = + +

Outros Outros0

NÍVEL HABLIDD

MOD. HABLIDD.

HABILIDADE TEMPORÁRIA

CA PARA TOQUE

CA SUR-PRESO

CHANCE DE MAGIA FALHAR

RED. DE DANO

PENALIDADE POR USO DE ARMADURA

MODIFICADOR DE DESTREZA

HAB. CHAVE

BÔNUS TOTAL

MODIF. HAB.

OUTROS MODF.

MODIFICADOR DE HABILIDADE

MODF. TALENTO

OUTROS MODF.

MODIFICADOR TEMPORÁRIO

BÔNUS FORÇA

BÔNUS TAMANHO

OUTROS MODF.

MODIFICADOR TEMPORÁRIO

BÔNUS DESTREZA

BÔNUS TAMANHO

OUTROS MODF.

MODIFICADOR TEMPORÁRIO

* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido

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EXPERIÊNCIA HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA TALENTOSXP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL

DINHEIROPC PO Gemas e Objetos de Arte

PP PL

CARGA LÍNGUAS COMPANHIA ANIMALComum + Racial + Bônus Inteligência Nome e Espécie do Animal Tamanho DV

Iniciat. Deslc. Resistências CA PVs

Ataques

Talentos e Habilidades

EQUIPAMENTO EQUIPAMENTO (cont.) MAGIAItem Local Peso Item Local Peso Nvl TOTAL Magias Utilizadas

0 + 0 = 0 oooooooooo

1 + = 0 oooooooooo

2 + = 0 oooooooooo

3 + = 0 oooooooooo

4 + = 0 oooooooooo

5 + = 0 oooooooooo

6 + = 0 oooooooooo

7 + = 0 oooooooooo

8 + = 0 oooooooooo

9 + = 0 oooooooooo

POÇÕES E PERGAMINHOS ITENS MÁGICOSItem Local Peso Item Local Peso

OUTRAS ANOTAÇÕES ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO

Carga Leve

Carga Média

Carga Pesada

Sobre Cabeça

Levantar do chão

Puxar ou Empurrar

CD p/ Resistir

Magias por Dia

Magias Bônus

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RAÇA HABILIDA TAMANHODESLOCA TALENTO PERÍCIAS PERICIAS QUALIDADES RACIAIS

Humano Médio 9 1 4 1

Anão 2 Médio 6 2 Familiarid Estabilidad 2

Page 4: Ficha D&D - nova

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